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Player: Hiro cria da favela

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HP: 10.000/10.000
Sanidade: 38/45
Ki: ∞/∞
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Nome: Akira
Idade Aparente: ???
Raça: Celestial Sapíen-Hibrido
Classe: HOMEM SEXO
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Perícias:
-
Lutar: 177
Lutar com Arma: 177
Destreza: 177
Arremesso: 177
Intelecto: 177
Constituição: 177
Percepção: 177
-
Atletismo: 177
Furtividade: 177
Psicologia: 177
Lábia: 177
-
Dado: D200

Tempestade Divina:
80d50 de dano

(7 turnos)

Guardião da Nove-Caudas: Aproveita o poder de uma das Chaves, criaturas poderosas


que se rebelaram contra o Céu. Neste caso, é o Guardião da Nove-Caudas, uma
poderosa divindade que uma vez serviu ao Imperador de Jade depois de ascender,
apenas para ser traído por medo de seu poder e entrou em fúria, destruindo tudo em
seu rastro. Esta forma concede a Ilpyo acesso total aos seus poderes, dando-lhe
incríveis habilidades pirocinéticas e aumentando sua capacidade física para ser
igual à de um deus.

Geração de Saúde: Dá ao usuário uma pequena quantidade de HP ao aparecer. (30 hp)

Aprimoramento Físico: Aumenta muito todos os ataques físicos, velocidade e poder


geral de seu usuário (Aumentativo:-15).

Selamento de Habilidade: Sendo uma das chaves, pode selar a habilidade de um deus
carregando-os em um plano inferior para que possam ser feridos. Também pode selar o
Poder Emprestado de uma pessoa como o que ela fez com os juízes. (Selar a
habilidade de um ser por 1 sessão, Só posso selar a habilidade de uma pessoa)

Habilidade de Despertar: Sendo uma das chaves, pode despertar o potencial dentro de
uma pessoa para capacitá-los a atacar deuses, Nephilim e superiores, que antes não
podiam ferir. Também pode desfazer os selos que colocou nos deuses.

Pirocinese: Também concede ao usuário a capacidade de criar e manipular fogo à


vontade. (10d10 Dano) (Efeito queimadura)
Lâminas: Park Il-Pyo ganha duas grandes lâminas semelhantes a foices em seus braços
que podem incendiar coisas ao cortá-las. (20d10) (Efeito queimadura: 5d10)

Fox Generation: Também permite que o usuário convoque muitas raposas de nove
caudas, desde grandes ou pequenas feitas de fogo. (50d10) (Efeito Queimadura: 5d10)
(5 Turnos)

Fox Rain: Um ataque onde ele invoca várias lâminas feitas de chamas em um oponente.
É facilmente capaz de cortar um Poder Emprestado e causar um incêndio. (20d10)
(Efeito de queimadura: 5d10) (Cooldown: 2 Turnos)

Fogo Celestial: É um ataque que usa as lâminas em seus cotovelos para atacar
causando um grande corte em um oponente. (40d10) (4 Turnos)

Verdadeiro Pandemônio - Marcha dos Cem Demônios: Este é um ataque onde várias
raposas de vários tamanhos atacam um oponente. Ao entrar em contato, essas raposas
explodiram em chamas, queimando severamente o oponente. (100d10) (Cooldown: 7
Turnos)

Fruta da Destruição (Hakai Hakai no Mi)

A Fruta consiste em destruir e manipular qualquer matéria que ele toca,podendo


transformar uma barra de aço em uma espada,ou apenas destruir um humano em alguns
instantes,essa fruta como diz o nome pode destruir tudo,sendo físico ou não,a fruta
porém destrói mais devagar dependendo da resistência do objeto ou ser.Exemplo:lata
de refri 2 segundos,Goku:2 Min.Porém o ser leva um dano considerável até ser
destruído por completo

Dano: +69d6+30 (d444)

Armadura de Gêmeos (3.000/3.000)

Anel Amarelo (Medo)


+800 de HP

D100
-15 em Lutar, Destreza
-17 em Arremesso
-13 em Percepção
-12 em Medicina
-10 em Furtividade

Ataque Fraco: D40


Ataque Médio: 20d15
Ataque Forte: 25d24

Dark End (闇に死ね, significa literalmente "Morra na Escuridão"): A Bankai de


tokinada faz com que a sua espada se funda com seu corpo, não se prendendo mais a
lâmina. Esse efeito causa uma existência fora da existência, fazendo que sua espada
não esteja lá e esteja ao mesmo, tempo podendo ter interações físicas e não
físicas. sendo vista como uma fina linha negra. (Dano da espada: 30d20)
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live copy (ライブコピー, significa literalmente “copia viva“) essa abilidades pode
copiar as características físicas e habilidades das pessoas, que ele viu, podendo
ser uma cópia tão perfeita ao ponto de ser confundida com as pessoas reais. como
foi mostrado enganando o capitão da 11°. divisão as cópias tem a personalidade da
pessoa que ele foi representado, mais seguindo diretamente ao portador da espada .
(-6 Em labia/Status do ser copiado)
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Divine Gift(神の贈り物, significa literalmente “presente divino”) a habilidade
principal da sua Shikai e ainda mais potente que sua abilidades de sua Shikai
normal. A habilidade Divine Gift permite que o portador copie e saiba das
abilidades de cada pessoa que ele veja. (seja por foto ou boatos. podendo copiar as
abilidades de raça ou habilidade específica) essas abilidades copiadas podem ser
usada livremente, mais ele não tem imunidade as próprias fraquezas da
raça/abilidades copiadas. (Cooldown: 1x por batalha)
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Dark void(暗い空隙, significa literalmente “Void Negro”) A principal habilidade da
bankai e o acesso a própria dimensão, podendo usar isso para se mover rapidamente,
e se teleportar para qualquer lugar que ele tenha visto. além de poder entra na sua
dimensão, tudo que não for permitido pelo portador a entrar é totalmente
pulverizado. porém o portador não pode passar mais de 20 segundos lá dentro, ou o
portador pode ficar presso dentro da sua própria Shikai. além de poder ficar
intangível por Meio turno (Cooldown: 2 Turnos)
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Another dimension(別の次元, significa literalmente “outra dimensão”) essa
abilidades permite que ele possa retiram armas ou criar abilidades com o "Dark
void" armas os abilidades criadas com o Dark void são indestrutível, e pulveriza a
matéria ou não matéria ao encostar. O Dark void pode ser utilizado para abisorver o
as abilidades, e devolver as abilidades além de última recurso ele poder utilizar a
Void Arrow, que retira a energia e a abilidade de raça ou de objetos, de qualquer
pessoa em uma área de até 358,286,97 km ao utilizar isso, as pessoas pega por esse
ataque perdem suas abilidades por 3 semanas, mais o próprio portador e pego por
esse efeito não podendo utilizar sua bankai por 1 mês. (Cooldown: 1 turno e meio
pra puxar uma arma criada) (Dano das armas criadas: 10d8)

Void Arrow: Dano- 5500 (Dependendo de quanto aumentar de ki e hp *Evoluir. Mais


dano a void arrow ira dar

Bankais/Shikais copiadas:
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Hisagomaru Shikai de Hanataro. Sua habilidade consiste em transformar seu ferimento
em um ataque de reiatsu equivalente ao dano que seu corpo havia recebido
anteriormente. Isso permite que o portador se cure e use de seus ferimentos como
ataque. Claro que quanto mais grave for os ferimentos, maior será o ataque.
(Cooldown: 6 Turnos) (Cura: Depende do dano do oponente)
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Ichimonji tem simplesmente duas habilidades. Ela consegue tirar o nome do oponente,
basicamente anulando o poder do adversário ou de algo e consegue controlar tudo que
tem a cor preta, através da tinta que produz. (Cooldown Nome*: 6 Turnos) (Tira o
poder do oponente por 2 turnos)
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Kyouka Suigetsu, como todos já sabem, é uma zanpakutou capaz de criar ilusões
perfeitas. A "hipnose perfeita" de Kyouka Suigetsu realmente é perfeita, você não
percebe quando a ilusão começou, não sabe se começou, não sabe quando começou.
Simplesmente é uma ilusão muito bem feita e elaborada, que o oponente não sabe como
sair e não sabe se está nela (-10 em labia) (-10 em furtividade)
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Muramassa é simplesmente apelona. Ela consegue usar ataques de gelo e fogo, tem uma
habilidade de invocar tentáculos invisíveis, que podem ser invocados na presença de
reflexos, podendo prender o oponente sem ele conseguir se mexer. Porém, além de
tudo isso ela ainda tem a habilidade de conseguir controlar as outras zanpakutou,
podendo fazer elas se rebelarem contra seus portadores, sendo efetivo
principalmente em Shinigamis e Arrancars. (Dano: 18d12) (Dano por status infligido:
108 de dano por turno) (Rola 1d100 para congelamento)
Sharingan 3º Tomoe (gasto de 30 de ki toda hr) (mais 10 de percepção e destreza)

Mangekyo Sharingan (pode usar o poder 3 vezes a cada 3 sessões) (200 de ki pra
ativar e 100 pra manter) mais 20 de destreza e percepção)
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Tensa Zangetsu- Os poderes Bankai de Ichigo são mais abstratos do que os dos outros
shinigamis. Como o Capitão Kuchiki pensou durante o confronto, a forma finaldo
Zanpakutō de Ichigo era capaz de comprimir seu imenso poder espiritual em muito
pouco espaço, adquirindo aquela cor negra. Com isso, as habilidades de Ichigo são
bastante aumentadas, especialmente sua velocidade.
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Zanka no Tachi. Esta habilidade permite que todo o calor de suas chamas fiquem
focados na ponta da lâmina. Ele não queima, simplesmente incinera tudo o que toca,
sem deixar vestígios.
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Kannonbiraki Benihime Aratame. É o slogan Awake! libertado. Ele toma a forma de
uma espada clássica de comprimento médio. Benihime tem uma lâmina muito fina e suas
curvas roubo pesados, ele também tem uma faixa vermelha-sangue em Theft pesado.
(Urahara)
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Berserk (Zaraki Kenpachi). Passiva- Aumenta Força em 15% e Agilidade em 10%,
Naturalmente tem Taxa de Crítico 15%./ Habilidade- Ataca 2 inimigos com menor HP
com Ritmo de Crescimento de 280%,aumenta a Taxa de Crítico em 45% e aumenta o Dano
Crítico de todos os aliados em 50% por 1 rodada. Recupera Fúria em 100 pontos.
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Katen Kyōkotsu, Karamatsu Shinju. Após a liberação, uma aura cobre uma grande área
ao redor de Shunsui. Esta aura muda a percepção dos outros sobre o ambiente
circundante, fazendo-os percebê-lo como sombrio, solitário e frio, e faz com que
outros sintam níveis variados de melancolia e desespero.
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Daiguren Hyõrinmaru Completed. Em sua forma madura, Hitsugaya pode congelar objetos
extremamente grandes à distância com um simples gesto de mão; isso também se
estende a objetos cortados por sua espada. Além disso, qualquer coisa que ele
congele terá todas as suas funções e habilidades negadas.[3] Se alguém tocar
Hitsugaya enquanto ele estiver nesta forma, ele será congelado também.

Oriri Ex Cinere- Permita que eu ressuscite alguém apartir de 1 célula

Espada Divine God (com armadura divina)

41d25 de dano

(Essa espada absorve a energia e poderes de determinado universo assim se tornando


muito poderosa e podendo utilizar os poderes daquele universo)
-Negação de regeneração
-quando acerta um deus deixa uma marca amarela no formato de um corte que vai dando
um dano gradual nele (23d25 dano)

-Só pode pegar a espada se matar o atual portador ou se o portador de livre


espontânea vontade quiser dar a espada para alguém

-Das Habilidades absorvidas ela pode dar 1 ao portador

-Ela pode se multiplicar para usar as habilidades absorvidas individualmente


(obs:possíveis habilidades desconhecidas)

Heitor Sword: 25d25

Ssj 1:
Ataque mais poderoso (60d35)
Ataque médio (40d30)
Ataque Fraco (3d125)

Base:
Ataque mais poderoso: (2d125)
Ataque Médio: (30d30)
Ataque Fraco:(40d35)

KaiokenX5 e Ssj:
Ataque mais poderoso: (22d25)
Ataque Médio: (18d20)
Ataque Fraco: (1d80)

Ssj2:
800 de ki
+25 em atributos físicos
Ataque mais poderoso: (90d35)
Ataque Médio: (60d30)
Ataque fraco: (4d25)

Ssj4:
(-40)
Ataque mais poderoso: (150d35)
Ataque Médio: (100d30)
Ataque fraco: (6d125)

Ssj God:
(-40)
Ataque mais poderoso: (150d35)
Ataque Médio: (100d30)
Ataque fraco: (6d125)

Ssj Blue:
(-45)
Ssj God:
Ataque mais poderoso: (180d35)
Ataque Médio: (110d30)
Ataque fraco: (7d125)

Karma Dourado: -15 em Percepção e Combate/+200 de dano no soco

Devil Trigger: -25 No modificador

Haki do Rei:
Dependendo da força de vontade do usuario, ele se sobressai acima dos outros,
àqueles que não aguentam desmaiam instantaneamente perante ao Conquistador.

Teste de Constituição/Vontade pra quem for 1 tier abaixo do usuário;

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