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IDEALISTA

O Idealista acredita mais em seu objetivo e no legado que quer construir e deixar para os outros. Ele se aventura para o bem dos seus semelhantes e procura deixar algo de permanente para o futuro. O Idealista quer ser lembrado por suas obras. Ele tem algo que pretende fazer e sempre procura que suas aes sejam em funo desse objetivo. Objetivo: Criar algo eterno, fazer algo pelo qual ser lembrado para todo o sempre. Realizar uma descoberta, resgatar algo lendrio, criar uma novo instrumento, arma, ou organizao que ir revolucionar o mundo. Dicas de Representao: O Idealista se satisfaz quando cria ou est trabalhando em algo duradouro. Ele procura sempre fazer com que os demais o ajudem a atingir seu objetivo, sempre procurando explicar seu objetivo. Quando frustrado, pode ficar obcecado com seu plano e renegar a tudo e a todos para cumprir o seu objetivo e deixar algo permanente. Possui o risco de que a obsesso com seu projeto criem tragdias. Exemplos: Inventores e Descobridores como Cristvo Colombo, Thomas Edison, Santos Dumont, etc.

LDER
O Lder ambiciona o comando, pois tem muita confiana em sua capacidade de visualizar e resolver situaes. Ele acredita que nasceu para governar e liderar vrios indivduos. Ele tambm acredita em destino e se aventura para talhar suas qualidades como lder. valente, decidido, porm muitas vezes autoritrio e vaidoso. Objetivo: Se transformar em um grande lder de exrcitos e populaes, um general, um lorde ou at mesmo um rei. Ter sua histria cantada em lendas e mitos pela eternidade. Dicas de Representao: O Lder sempre toma a iniciativa de coordenar as aes do seu grupo, escutando e oferecendo conselho. Ele duro consigo mesmo e com os demais, no tolerando facilmente erros e procurando se superar. Ele se preocupa com sua imagem perante aos demais e evita mostrar suas fraquezas. Quando frustrado, pode se tornar to exigente consigo mesmo ao ponto de comear a duvidar de sua prpria capacidade. Exemplos: Lderes como Alexandre o Grande, Napoleo, Gengis Khan, etc.

HEDONISTA
Para o Hedonista, a vida uma grande diverso. Ele procura curtir ao mximo todas as oportunidades de satisfao pessoal dos seus desejos. Ele tambm sabe claramente que o melhor da vida compartilhar as alegrias com seus amigos, e so excelentes companhias em festas e para festejar. Os combates e a aventura so encarados como momentos de ao e diverso, que colorem sua vida com emoes fortes. Objetivo: Usufruir ao mximo dos prazeres da vida. Ser dono de um enorme centro de entretenimento, onde, alm de acumular mais riquezas, ele poder incentivar e expandir sua filosofia hedonista para o maior nmero de pessoas possveis. Dicas de Representao: O Hedonista se satisfaz quando participa de uma celebrao ou quando seus desejos so satisfeitos. Ele abomina o tdio. Quando frustrado, o Hedonista pode se tornar escravo dos seus prprios desejos e obcecado por satisfaz-los. Ele possui uma tendncia ao vcio, seja de jogo, de substncias entorpecentes ou prazeres sensuais. Essa tendncia pode lev-lo a autodestruio. Exemplos: Roqueiros como Jim Morrison (The Doors, Keith Richards (Rolling Stones), Iggy Pop, etc.

BRUTO
O Bruto possui uma maneira spera e dura de lidar com os outros. Ele tem dificuldade com as nuances sociais e acredita mais nas aes do que nas palavras. Possui pouca pacincia, pavio curto e muitas vezes procura resolver discusses partindo para a agresso fsica. Ao mesmo tempo, o Bruto possui um senso de justia interior e no suporta ver um fraco sendo abusado por outro Bruto. Ele tem muita dificuldade de expressar e de admitir seus sentimentos pelos seus amigos. Mas acredita na fidelidade entre amigos e far tudo para proteg-los. Objetivo: Ser reconhecido como o indivduo mais valente e duro que j existiu. Ter fama e reputao como invencvel, criar uma lenda pessoal sobre suas lutas. Dicas de Representao: O Bruto se satisfaz quando vence um argumento ou protege um amigo usando sua fora fsica ou sua capacidade de intimidao. Ele tambm adora testar sua fora contra outras pessoas e fica sempre a procura de um desafio a sua altura. Quando frustrado, o Bruto tem a tendncia a violncia e pode perder o controle de suas emoes. Exemplos: Valentes como Rickson Gracie, Conan (do 1 filme), etc.

GENEROSO
O Generoso acredita que veio ao mundo para ajudar os outros. Ele sofre com os problemas alheios e sempre procura ajudar de qualquer forma. desapegado das coisas que possui e se alegra quando algo que possui ou algo que faa possa ser til para algum. Ele trata todas as pessoas que precisam de ajuda como iguais, e no desconfia das suas verdadeiras intenes. Ele se irrita muito com o egosmo e com o materialismo de outras pessoas, e se ope acumulao de riquezas para uso prprio. Objetivo: Conseguir ter poder o suficiente para ajudar o maior nmero de pessoas possvel. Criar hospitais, templos, asilos, orfanatos e grandes projetos de assistncia. Ser reconhecido como um grande benfeitor. Dicas de Representao: O Generoso se satisfaz quando pode ajudar ou dar alguma coisa que possui para algum que est precisando de ajuda. Ele tambm se alegra quando consegue que um dos seus companheiros faa algo generoso ou consiga vencer seu prprio egosmo. Quando frustrado, o Generoso pode se desiludir com o mundo e entrar em depresso, achando que todo seu esforo em ajudar aos outros foi em vo. Exemplos: Filantropos como Betinho (Socilogo), etc.

SEGUIDOR
O Seguidor gosta de ser liderado pois odeia ter que assumir grandes responsabilidades ou tomar decises difceis. Ele acredita em sua capacidade de auxiliar um lder e se considera til quando est seguindo algum. Ele capaz de grande lealdade e pode se tornar um indivduo muito admirado por sua dedicao ao seu lder. Ele mais pacato e educado, contendo suas emoes e propenso a elogia e a se iludir com a personalidade de seu lder. Objetivo: Fazer fama como o brao direito de um grande lder. Ganhar poder e terras por ter servido bem a um indivduo poderoso. Dicas de Representao: O Seguidor se satisfaz quando possui um lder, um Deus ou uma organizao que possa seguir sem muitos questionamentos. Ao entregar suas decises para os outros, ele afasta suas prprias dvidas e inquietudes sobre a vida e seu objetivo. Quando frustrado, o Seguidor se desilude com aquilo que segue e, perdendo todas as referncias de sua vida, entrar em uma espiral de auto-destruio hedonista ou em uma negao ctica de qualquer lder, crena, Deus ou organizao. Exemplos: Servos clssicos como Alfred (o mordomo do Batman).

MALANDRO
O Malandro aquele que sempre procura se sair bem de qualquer situao. Ele criativo, esperto, manipulador e independente, procurando sempre tirar vantagem dos outros. Ele muito simptico e agradvel, porm sua propenso a manipulao e a mentira os coloca em situaes difceis com seus companheiros. Objetivo: Arrecadar riquezas com base em seus golpes e conseguir uma vida tranqila em algum refgio paradisaco. Dar o maior golpe de todos os tempos em um inimigo extremamente inteligente. Dicas de Representao: O Malandro se satisfaz quando tem conscincia que saiu ganhando em alguma situao, ou quando consegue enganar algum usando de sua astcia. Ele pode ser um grande aliado de um grupo por sua facilidade de se comunicar com as pessoas e de perceber a maldade nos outros. Quando frustrado, o Malandro pode reverter para um estado completamente egosta e pessimista, desconfiando de seus amigos e sendo capaz de fazer e falar qualquer coisa para sobreviver. Exemplos: Malandros clssicos como Z Carioca, Didi (Os Trapalhes), etc.

MSTICO
O Mstico acredita em uma realidade metafsica, mais importante do que a realidade do dia a dia. Ele vive em devoo a uma causa sagrada, a um deus ou a uma religio, procurando pautar suas aes de acordo com a doutrina que escolhera. Possui um senso de moralidade e de bem e mal bem definido, porm possui uma tendncia a intolerncia, quando tem suas crenas confrontadas. um grande amigo nas horas de desespero, pois acredita em um poder protetor que sempre o ajudar. Ele gosta de dar conselhos com base em suas crenas e est sempre atento quanto ao seu comportamento. Objetivo: Transformar sua vida em um exemplo de devoo a sua crena. Atingir a transcendncia e ser conhecido como um indivduo espiritualizado, um santo. Dicas de Representao: O Mstico se satisfaz quando consegue agir de acordo com suas crenas, quando aconselha e ajuda seus semelhantes e quando consegue consertar e alterar algo para ficar de acordo com o que acredita. Exemplos: Lderes religiosos em geral como Madre Teresa de Calcut, Dalai Lama

INDEPENDENTE
O Independente acredita que est melhor sozinho do que acompanhado. Ele gosta da solido e procura no estabelecer relacionamentos profundos com ningum. Ele fala pouco de sua prpria vida, e sua confiana em seus companheiros aumenta de maneira gradativa e lenta. Ele no gosta de se comprometer com nada, ctico e acredita apenas na importncia de sua liberdade individual. Objetivo: O Independente deseja finalmente encontrar algo a que seja bom o suficiente para que ele possa deixar sua vida nmade. Enquanto o Independente no conseguir encontrar algo que mude seu modo de pensar, ir continuar vagando de aventura em aventura. Dicas de Representao: O Independente se satisfaz agindo sozinho e freqentemente discute quando vai trabalhar em grupo. capaz de ajudar seus amigos, mas qualquer forma de comprometimento mais duradoura o faz ir embora. Quando frustrado, o Independente fica indiferente a tudo e se cala, se recusando a interagir com outra pessoa. Ele costuma abandonar tudo quando se frustra. Exemplos: O clssico cowboy solitrio

IMATURO
O Imaturo possui atitudes infantis em relao aos acontecimentos de sua vida. Mantm sua criana interior bem viva e gosta de brincadeiras que no so muito apropriadas para sua idade. Apesar disso, o imaturo alegra muito o grupo e capaz de ter um grande senso de humor. Ele gosta de fazer gozaes com os demais, mas muitas vezes no aceita que estas brincadeiras sejam feitas com ele. Ele se irrita muito se no consegue o que quer em um determinado momento. Objetivo: O Imaturo quer ter um local s para ele, onde possa realizar todas suas fantasias, como um parque de diverses pessoal. Dicas de Representao: O Imaturo varia de estados de muita alegria para irritao quando seus desejos no so satisfeitos. sincero em suas opinies e facilmente impressionvel por outras pessoas. Gosta de brincar e no gosta de assumir grandes responsabilidades. Quando frustrado, pode ter ataques histricos. Exemplo: O Kiko da srie Chaves

REVOLTADO
No conformista por natureza, o Revoltado no aceita nenhum tipo de imposio externa em sua vida. Ele possui um senso prprio da realidade e se revolta contra qualquer imposio ou controle autoritrio. O Revoltado normalmente contra as instituies que controlam e manipulam a populao e est sempre criticando e procurando derrubar os mitos e as crenas dos demais. Ao mesmo tempo, um lutador enrgico pela liberdade, sendo capaz dos maiores sacrifcios para lutar contra a opresso e libertar oprimidos. Objetivo: Ser um grande lder revolucionrio e derrubar um forte poder opressor. Dicas de Representao: O Revoltado se satisfaz quando entra em confronto direto contra uma autoridade. Tende a ser enrgico e no medir palavras para criticar algo que imagina estar errado. Quando frustrado, o Revoltado tende a ter acessos de fria ou depresses profundas, perdendo as esperanas de que seus ideais revolucionrios iro se realizar. Exemplos: Che Guevara, lderes revolucionrios em geral.

TEATRAL
O Teatral gosta de ser o centro das atenes. Tudo para ele exagerado, suas expresses e emoes so performticas, criando um drama que atrai a ateno das pessoas. Ele muito vaidosos e est sempre em busca de aplauso para seus feitos. Tem a propenso a enfeitar e a exagerar mais do que o necessrio suas prprias aes, mas muito charmoso e simptico com seus amigosEle no aprecia a falta de cultura e de sofisticao, alm de ser extremamente crtico com aqueles que no lhe do ateno. Objetivo: Tudo que o Teatral quer Fama e Reconhecimento. Ele quer ter seu nome conhecido por todos os lugares que for. Dicas de Representao: Exagerado nas suas expresses, o Teatral aproveita todos os momentos para dizer frases memorveis, decoradas de textos picos. Ele usa e abusa dos adjetivos e procura sempre ressaltar as qualidades, mesmo que inexistentes, de si mesmo e de seus companheiros. Quando frustrado, ou seja, quando ningum lhe d ateno, o Teatral tende a ficar deprimido e alternar momentos de raiva e frustrao, com momentos de indiferena e auto-piedade. Exemplos: Atores canastres como Tarcsio Meira

FILSOFO
O Filsofo tem uma tendncia mais reflexiva diante dos acontecimentos. Gostam de refletir sobre as causas e as conseqncias dos atos e muitas vezes parecem no se preocuparem com as necessidades mais imediatas dos outros. So vidos por conhecimento e curiosos em relao sua busca pessoal pela verdade. O Filsofo tambm pode ser seduzido por promessas de conhecimento e de revelaes por entidades com motivos questionveis. Objetivo: Cada filsofo tem uma busca pela verdade peculiar, de acordo com suas preferncias. Ele deseja atingir o ponto mais alto de sua busca, se tornando um sbio reconhecido e respeitado por todos. Dicas de Representao: O Filsofo tende a ser reflexivo, dando conselhos equilibrados e sempre explicando e procurando entender o contexto universal das aventuras e dos conflitos. Ele sempre tentar adquirir o maior nmero de informaes possveis sobre os desafios que iro enfrentar. Ele tende a agir com maturidade, colocando panos quentes em conflitos desnecessrios do grupo. Quando frustrado, o filsofo pode chegar a questionar e at abandonar sua busca pela verdade. Exemplos: Os filsofos gregos como Aristteles, Plato, etc.

SEDUTOR
O Sedutor dedica sua vida conquista amorosa. Ele alegre, afvel e muito simptico, com uma capacidade extraordinria de se relacionar com as pessoas, principalmente as do sexo oposto. Ele est sempre procurando seu prximo alvo e vive tecendo estratgias de conquista. Ele capaz de criar versos romnticos, canes, cartas, e sempre aproveita as melhores situaes para seduzir. Objetivo: O Sedutor est sempre atrs da conquista final, do indivduo que ir realmente mover seu corao e fazer com que desista das conquistas amorosas. Dicas de Representao: O Sedutor fino e educado, e facilmente fala elogios e cumprimentos para os demais. Ele um manipulador nato, capaz de fazer com que os outros sigam seus desejos, sempre objetivando uma nova conquista amorosa. Ele sempre sabe de cor versos romnticos e as palavras certas para conquistar e seduzir. Exemplos: Os grandes sedutores como Casanova, o detetive Mandrake, etc.

SOFREDOR
O Sofredor est sempre amargurado, carregando uma grande bagagem emocional. Ele pode ter tido uma grande frustrao, perda ou derrota no seu passado e no consegue exorcizar esse sofrimento de sua personalidade. Freqentemente ele entra em seu modo melanclico de ser. Ele no tolera o sofrimento alheio e se puder, far tudo para evitar que outros passem pelo que ele passou. Pode ser descrente em relao sociedade, porm ao fazer amizades, valoriza muito seus amigos, principalmente aqueles que o fazer esquecer o seu sofrimento interior. Objetivo: Resolver seu drama interno seja por vingana, entendimento, perdo, etc. Dicas de Representao: O Sofredor sempre carrega um trao de amargura em suas palavras e possui opinies no muito otimistas pelas coisas. O sofredor compreende o sofrimento dos demais e far tudo para ajudar, seja com aes ou conselhos. A resoluo de seu drama interior ocupa grande parte dos seus pensamentos e afeta suas aes. Quando frustrado, o Sofredor adota uma postura fatalista, no acreditando mais no futuro. Exemplos: Heris trgicos como Batman.

RACIONAL
O Racional v a vida evitando qualquer influncia de suas emoes. Ele cultiva com fervor o pensamento lgico e racional, pesando e considerando suas aes sem a influncia do que realmente sente. Eles parecem ser frios e calculistas, mas so fiis companheiros. Raramente revelam suas emoes e quando revelam, o fazem de maneira impessoal. Possuem grande curiosidade e desafios lgicos o fascinam. Objetivo: Conhecer cada vez mais o assunto de seu interesse e ganhar reconhecimento por seus feitos. Tambm buscam dominar completamente suas emoes. Dicas de Representao: Ele seco e direto no tratamento com os demais e colocar sempre o argumento mais racional possvel dentro de uma situao. Passar a imagem de ser frio, porm, leal com seus companheiros. Quando frustrado, o Racional tende a ficar confuso e perdido com os limites de seu pensamento lgico. Exemplos: Personagens racionais como o vulcano Spock do Jornada nas Estrelas.

MISTERIOSO
O Misterioso possui uma personalidade enigmtica e fascinante. Ele gosta mais de escutar do que de falar, e procura manter uma aura de mistrio em torno de si. Ele possui muitos segredos que reluta em revelar, e costuma falar por meio de metforas e enigmas. Gosta de filosofar sobre os acontecimentos e citar momentos e eventos no seu passado que os demais desconhecem. Alterna opinies contrastantes de tal modo que desconcerta seus companheiros. Objetivo: Descobrir e resolver os seus segredos e os mistrios de sua vida. Revelar um grande mistrio universal, como a descoberta de uma civilizao perdida ou desvendar algum enigma milenar. Dicas de Representao: Ele misterioso em tudo que faz e gosta de confundir seus companheiros com frases enigmticas. Possui muitos segredos em sua vida que vai revelando aos poucos para seus aliados. Quando frustrado, ou quando um dos seus segredos revelado sem que queria, o Misterioso costuma se isolar dos outros e ficar agressivo a qualquer aproximao. Exemplos: Personagens misteriosos como o Corredor X do desenho Speed Racer.

POLTICO
O Poltico uma criatura social, que adora lidar com pessoas de todos os tipos. Muito simptico, ele procura sempre criar contatos e amigos por aonde vai. vaidoso, carismtico e falador, propenso a discursos. Suas opinies variam de acordo com sua platia, ele sempre procura levar seu pblico para o seu lado. Sabe argumentar como ningum e sabe como mudar as opinies de seus companheiros para seguir o que deseja. Sabe como agir em situaes embaraosas, desde que possa usar de sua extraordinria lbia. Objetivo: Ter o poder poltico de uma regio o nao. Conquistar um nmero enorme de seguidores e f, de modo a se tornar um indivduo importante e muito conhecido. Dicas de Representao: O Poltico gosta de falar e fazer discursos. Est sempre sorridente e procura fazer amigos por todos os lugares que vai. Quando frustrado, pode se transformar em um hipcrita, mentindo descaradamente para destruir a fonte de sua frustrao. Exemplos: Polticos em geral

ROMNTICO
O Romntico vive de seus sonhos impossveis, iluses de grandeza e de glria. A realidade imediata no to importante quanto o seu ideal romntico. Ele governado por suas emoes e no mede esforos para buscar aquilo que deseja, mesmo que sejam objetivos irreais. passional e sempre procura motivar seus companheiros para seguir o seu sonho. Pode possuir um foco de seu amor, uma musa ou um ideal que sempre leva em mente. Est sempre disposto a morrer pelo seu sonho, o que muitas vezes o leva a atitudes impensadas. Objetivo: Realizar o seu sonho, seu ideal ou morrer por ele. Dicas de Representao: O Romntico passional e se recusa a ver o mundo de maneira racional. Seu ideal a coisa mais importante de sua vida, e no compreende porque os demais no concordam com ele. Est sempre disposto a se sacrificar pelos seus sonhos ou por seus amigos. Quando frustrado, o Romntico se desespera e entra em depresso. Exemplos: Personagens romnticos com Romeu e Julieta.

CTICO
O Ctico no acredita em nada que no possa provar por conta prpria ou por sua viso materialista da realidade. Possui uma viso prtica da vida e procura alertar seus amigos sobre as armadilhas dos sonhos pessoais e das crenas. Tem uma enorme confiana em sua capacidade de discernir o real do irreal. Objetivo: Revelar a verdadeira natureza de uma crena ou ideologia, revelar a hipocrisia e a manipulao de organizaes religiosas, destruir algum sistema de manipulao de sociedades por meio de crenas e iluses. Dicas de Representao: O Ctico sempre coloca suas opinies materialistas e sbrias sobre os acontecimentos, no se importando se ir contrariar algum. Ele desconfia de qualquer pessoa que clama ser mais do que realmente e esta sempre questionando a veracidade de lendas, mitos, crenas, etc. Quando frustrado, o ctico fica completamente confuso ao ver seu ceticismo sendo desafiado por acontecimentos inexplicveis. Este estado de confuso pode levar at ao desespero. Exemplos: Cientistas e ateus como Carl Sagan.

PURO
O Puro tem orgulho de permanecer livre dos pecados e das corrupes do mundo. Ele se esfora para manter um cdigo de conduta exemplar, de acordo com suas crenas, ideologia ou organizao a que pertence. Tem o costume de julgar os outros e as vezes pode tecer comentrios que soam intolerantes. Ele tem uma enorme fora de vontade para resistir s tentaes . Objetivo: Atingir a transcendncia, receber uma ddiva divina ou reconhecimento por sua pureza. Se pertence a uma organizao, o Puro far tudo para que ela cresa em poder e influncia. Dicas de Representao: O Puro estar sempre controlando seus prprios impulsos e regulando o comportamento dos outros. Mostrar indiferena e at nojo para com aqueles que no se deixam levar pelas tentaes do mundo.. Quando frustrado, o Puro pode perder o controle de todos os impulsos que ficaram reprimidos em seu ser e entrar em um delrio onde tentar aproveitar de uma s vez tudo aquilo que reprimira. Em seguida ele se arrepender amargamente. Exemplos: Celibatrios como padres, monges, etc.

VINGADOR
O Vingador tem uma jornada pessoal amarga e obcecada de luta contra um inimigo ou vrios inimigos. O desejo de vingana toma conta de sua alma completamente e influencia suas aes. Ele pode formar amizades durante sua jornada, mas raramente coloca qualquer coisa acima da sua vendeta pessoal. Ele taciturno e raramente relaxa. Ele busca melhorar ao mximo suas habilidades para se preparar para o combate final com o alvo de sua vingana. Ele pode acabar manipulando as pessoas a fim de cumprir seu objetivo. Objetivo: Realizar completamente sua vingana pessoal e encontrar a paz interior. Dicas de Representao: O Vingador muitas vezes mal humorado e avesso ao estreitamento de relaes. Ele fala pouco e quando fala de sua vingana, no consegue esconder sua raiva e amargura. Ele est sempre se testando e procurando se fortalecer para o conflito fatal de seu destino. Exemplos: Personagens com uma saga de vingana como Sasuke do desenho Naruto ou o Conde de Monte Cristo

SELVAGEM
O Selvagem foi criado no mato, na floresta, longe da civilizao. Ele no possui as nuances dos civilizados, direto e franco em suas opinies e no tem muita pacincia com indivduos mais educados e cheios de afetaes. um ser sem frescuras e que possui uma relao muito forte com os animais e com a natureza. Ele fica confuso e desorientado em eventos sociais como festas da corte ou jantares elegantes mas est em seu ambiente natural quando entra na floresta. Gosta de rir de seus companheiros quando estes no se adaptam a rudeza do ambiente selvagem. Objetivo: Conseguir um lugar na selva para viver em paz na sua velhice, de preferncia com uma famlia grande com vrios filhos. Ele tambm pode almejar ser o chefe de sua tribo ou o guardio de uma determinada floresta. Dicas de Representao: O Selvagem completamente franco em suas opinies, doa a quem doer. Ele gosta de criticar os excessos da civilizao e sempre lembra com afeio de seus momentos junto com a natureza. Ele sempre prestativo quando est na selva, mas completamente desajeitado quando em um ambiente civilizado. Exemplo: Personagens como o Tarzan.

PRINCESA
Este um arqutipo geralmente associado a personagens femininos. A Princesa possui um comportamento que pode ser entendido como ftil pelos demais. Est sempre preocupada com sua aparncia e muito exigente em relao ao que come e ao que veste. Tem o costume de dar gritinhos quando encontra algo que a agrada. Tambm costuma desmaiar ou dar gritos histricos em momentos difceis. Apesar disso a Princesa tambm conquista muitos admiradores, que se entretm com seu jeito charmoso de encarar a vida. Objetivo: Secretamente, a Princesa busca um grande amor. Ela tambm quer ser a mais bela da regio, com fama suficiente para ser paparicada por onde for. Dicas de Representao: A Princesa usa e abusa de seus dotes femininos para conseguir o que quer, mas sem nunca ser vulgar. Ela chantageia emocionalmente todas as pessoas, pedindo favores com sua voz meiga e com seus incontveis diminutivos. Quando frustrada, a Princesa costuma ficar com tanta raiva que pode at mesmo parar de respirar. Exemplos: As clssicas patricinhas, como a protagonista do filme Legalmente Loura.

JOGADOR
O Jogador gosta de transformar tudo em uma competio ou aposta e est sempre disposto a arriscar tudo em uma oportunidade de vencer ou de ter um ganho imediato. Falador, o Jogador est sempre a procura de emoes fortes e cultiva algum hbito compulsivo de jogo, seja cartas, dados, etc. Seu ambiente favorito so os locais de entretenimento, onde pode convencer Os credores fazem parte de sua vida, assim como relaes amorosas que acabaram por causa do seu vcio do jogo. Objetivo: Ficar muito rico de uma hora para outra, graas a um grande lance de sorte em um aposta. Dicas de Representao: O Jogador muito falador e sabe enrolar as pessoas e convenc-las a participarem de suas apostas.Tem sonhos constantes de conseguir uma fortuna de uma hora para outra e est sempre jogando seu jogo favorito. Ele costuma andar manuseando suas cartas ou rolando seus dados por suas mos. Quando frustrado, o Jogador ir tentar desesperadamente arrumar dinheiro para apostar novamente, mesmo que isso custe sua vida. Exemplo: Jogadores compulsivos em geral.

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