Você está na página 1de 3

Atributos

Atributo é a estatística das capacidades do Personagem, onde valem e quantificam o quão


Forte, ágil, vigoroso, esperto, perspicaz, simpático é no cenário. Um aventureiro forte tem
maiores chances de sucesso quando tenta dobrar uma barra de ferro ou derrubar um Orc
com sua espada.

Os atributos são a maior arma em um combate ou desavença do destino. Estes atributos


são naturais, nascemos com eles ou não. No RPG tais atributos são medidos com números,
que formam o conjunto das seis habilidades principais dos personagens: Força, Destreza,
Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma. Quando o Jogador cria um personagem, o
mesmo tem direito a 20 pontos (+ 4 pontos devido a raça) para distribuir entre os atributos,
uma boa dica é que o Jogador mentalize a raça e a classe do personagem, preferente que
leia qual raça pode ser tal classe e vice-versa.

OBS:. UM PERSONAGEM DE NÍVEL 1 INICIA COM 10 EM TODOS OS ATRIBUTOS E


PODE DISTRIBUIR OS 24 PONTOS COMO QUISER
Ao longo da jornada o personagem pode obter pontos de atributo para aumentar os seus já
existentes, influenciando em todo o ser ou não. O Jogador pode ter um personagem de
corpo comum e possuir 20 no atributo Força, isso vai do jogador em como desenvolver. Há
itens, magias e até mesmo maldições e bênçãos que alteram os atributos de maneira
temporária ou permanente no personagem.

OBS:..Quando você atinge o 4° nível e novamente no 8°, 12°, 16°, 19° e 23° nível, você
pode aumentar um valor de atributo, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois
valores de habilidade, à sua escolha, em 1. Você pode trocar 2 pontos de atributo em 1
talento.
Todo o uso de números em atributos precisam de um modificador que seria o quão aplicado
é seu valor para aquela situação, como uso de Força para arrombar uma porta, ou uma
certa destreza para esquivar de um golpe fatal e que com certeza não é muito legal.

Modificadores de Pontos de Atributo

Valor Modificador

1 -5

2-3 -4

4-5 -3

6-7 -2

8-9 -1

10-11 0

12-13 +1

14-15 +2

16-17 +3

18-19 +4

20-21 +5

22-23 +6

…. +...

◇ FORÇA: A Força mede seu poder muscular, sua força física. O modificador de Força
será aplicado nas jogadas de ataque corpo-a-corpo; dano de ataques corpo-a-corpo ou com
armas de arremesso; testes de Atletismo; testes de Força para levantar peso, quebrar
objetos e atos similares.

◇ DESTREZA: A Destreza mede agilidade, reflexos, equilíbrio e coordenação motora. O


modificador de Destreza será aplicado nas jogadas de ataque à distância; classe de
armadura; testes de Reflexos; testes de Acrobacia, Cavalgar, Iniciativa, Furtividade e
Ladinagem.

◇ CONSTITUIÇÃO: A saúde e vigor físico do herói são representados pela Constituição.


Seu modificador será aplicado a seus pontos de vida iniciais (que dependem de sua classe),
e também aos PV que você ganha quando sobe de nível (mas, mesmo com um modificador
negativo, um personagem sempre ganha pelo menos 1 PV quando sobe de nível). Se a
Constituição muda o suficiente para alterar seu modificador de habilidade, seus pontos de
vida também aumentam ou diminuem de acordo.

◇ INTELIGÊNCIA: É a capacidade de raciocínio lógico e até mesmo técnico, pela forma


pensante o personagem pode compreender o que está escrito em um pergaminho antigo,
compreender uma língua ou até mesmo aprender uma nova língua. Você usará seu
modificador de Inteligência para determinar seu número de perícias treinadas e idiomas
conhecidos, e aplicará o modificador de Inteligência a realização de magias (magos).

◇ SABEDORIA: A Sabedoria representa a percepção e força de vontade, além de seu bom


senso, intuição e sentidos. Não é a mesma coisa que Inteligência: enquanto a Inteligência
determina sua capacidade de aprendizado e raciocínio, a Sabedoria diz como você percebe
o mundo e a si mesmo. O modificador de Sabedoria será aplicado a uso de saberes
específicos e mágicas.

◇ CARISMA: Carisma mede sua força de personalidade, magnetismo pessoal, charme,


simpatia, capacidade de persuasão e beleza física. Seu modificador de Carisma será
aplicado em testes envolvendo influenciar outras pessoas ou criaturas.

Pontos de Vida e Classe de Armadura

Você também pode gostar