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Manual de Campanha
Arma de Comunicações
versão 3.0/2021
2 – 1.1 FINALIDADE
A Arma de Comunicações, tem por objetivo a garantia da ligação entre o comando e o
operador na linha de frente, assim como todo o suporte operacional e a proteção das operações de
ataques e espionagem inimiga, nas palavras do próprio Exército:
2 – 1.1 OBJETIVO
O objetivo deste manual, e por consequência as instruções e cursos que dele advirem, é
qualificar os combatentes na operação de rádio de modo imersivo, adaptando e simulando a
comunicação militar de forma prática e dinâmica, servindo tanto para a operação do rádio
pessoal, quanto para a função específica de rádio operador da tropa.
2 – 1.2 CONCEITO
A comunicação é a capacidade fundamental de transmitir e receber informações em tempo
real para realização de funções de deslocamento e engajamento, deve-se deixar claro que a anos a
comunicação é motivo de atenção de todo militar a séculos, anteriormente por toques de corneta,
bandeiras coloridas e mesmo as roupas usadas, hoje tais funções são desempenhadas através do
uso de rádios, computadores, gps e outros equipamentos eletrônicos afins, que são todos de
operação, manutenção e responsabilidade da Arma de Comunicações.
2 – 1.3 EMPREGO
O Comunicante quando operando o rádio de longo alcance se torna uma extensão do seu
comandante, fornecendo atualização em tempo real para este da movimentação da tropa, e
transmitindo a tropa as ordens atualizadas de seu comandante.
Portanto nesta situação o emprego é estratégico, atuando em zona segura efetuando a
coordenação geral junto com o comando da operação, os controladores de voo e similares
desempenham esta mesma função, mesmo que não inseridos na Força Terrestre.
Quando da operação dos demais rádios, os usuários são empregados em conjunto da tropa
no terreno, transmitindo e recebendo informações e acompanhando a infantaria, cavalaria,
artilharia ou até mesmo a aviação.
Preferencialmente o operador de rádio deve desempenhar exclusivamente esta função, já
que ela requer grande concentração e atenção a boa operação do equipamento.
2 – 1.6 EQUIPAMENTO
O Comunicante utiliza o mesmo equipamento padrão da Força que está inserido, Aérea ou
Terrestre, com a observação de que por ser o operador de rádio em tempo integral, irá transportar
mais de um tipo de rádio (curta e longa), o que não irá acontecer com os demais combatentes.
Ressalta-se que os países do antigo “Pacto de Varsóvia” (Soviético) não utilizam a palavra
“Bravo” para designar a letra “B” até os presentes dias, usando em seu lugar a letra grega “Beta”,
da mesma forma, alguns operadores de rádio utilizam a palavra “nulo” o “negativo” para se
referir a “zero” e “primo” ou “primeiro” para o número “um”.
Em todo caso é hábito utilizar a pronúncia cardeal dos números “primeiro, segundo,
terceiro...” tanto quanto utilizar a pronúncia ordinal “um, dois, três...”
Tais representações fonéticas são fundamentais e serão utilizadas repetidamente em todas
as operações e treinamentos, e seu aprendizado se tornará natural e intuitivo, os Operadores de
Rádio são de fato forçados a decorar isso mais rapidamente.
Segue um exemplo do alfabeto fonético e a pronúncia correta:
Deste ponto em diante, não é necessário repetir a confirmação da pessoa que está
chamando e a quem está chamando, assim como não é necessário confirmar a qualidade da
transmissão, salvo se houver mudanças drásticas na qualidade.
Informar a qualidade da transmissão é importante para que o outro operador saiba quão
fácil ou difícil será ser compreendido, ou se terá de falar mais lentamente, por exemplo.
De forma semelhante ao passar uma informação, repita ela da seguinte forma:
-Recruta Zero informa movimentação de cinco soldados a pé nas coordenadas zero quadro
três zero cinco dois.
-Repito, Recruta zero informa movimentação de cinco soldados a pé nas coordenadas zero
quadro três zero cinco dois.
Tal procedimento é necessário para garantir que a sua mensagem foi compreendida por
todos aqueles que estiverem ouvindo a frequência, seja pela dificuldade de compreender, seja por
estar distraído com alguma outra coisa, inclusive com o combate.
2 – 3.1 APRESENTAÇÃO
O mod ACRE2 (Advanced Combat Radio Environment) é um sistema que modifica a
“voip” da versão vanilla do Arma3 para um verdadeiro simulador de rádio e fala, uma vez que a
gestão de canais de rádio, volume, manipulação da antena, o PTT padrão do rádio onde não é
possível duas pessoas transmitirem na mesma frequência, torna o jogo uma imersão tamanha que
requer um estudo e dedicação para entender profundamente essas funções novas.
Para isso o DBS irá ministrar instruções práticas de operação do mod, assim como de
simulação para maior diversão e imersão de todos.
Para abrir a tela de configuração do seu rádio você primeiro tem que utilizar o menu do
ACE ou então apertar as seguintes teclas:
• Abrir layout para configuração do rádio ativo: [Crtl] + [Alt] + [Caps Lck]
Aberto o layout, como pode ser observada na imagem a cima, o operador de rádio pode,
utilizando o seu cursor do mouse, selecionar o seu canal clicando com o botão esquerdo do
mouse na parte indicada como “Channel Knob” na figura para avançar a numeração do seu canal
em um, e pode clicar com o botão direito do mouse para recuar a numeração do canal em um.
Para modificar o volume do rádio que você esta escutando, você pode clicar com o botão
esquerdo do mouse na parte do layout aonde aponta “Volume Control” e aumentar em 20% o seu
volume até o limite de 100%, e clicar com o botão direito do mouse para reduzir o seu volume
em 20%.
Para mudar o grupo, primeiro o operador tem que clicar com o botão esquerdo do mouse
na parte indicada no Layout como “Handle”, o que irá gerar uma animação e levará ao layout da
imagem a seguir:
Tradução:
“Channel Block Knob”: “Seletor de grupo de canais”
Diante deste layout, o operador de rádio pode clicar na parte indicada como “Channel
Block Knob” e selecionar qual grupo de canais ele deseja utilizar, ao clicar com o botão esquerdo
do mouse a numeração avançará em um número, ao clicar com o botão direito a numeração retro-
cederá em um número. Selecionado o grupo desejado, o operador deve clicar novamente na parte
identificada na figura anterior como “Handle”, selecionar o canal e fechar o layout apertando a
tecla [ESC].
Tradução:
LCD Display Screen: Tela LCD do rádio
Keypad: Teclado
2 – 4.1 APRESENTAÇÃO
O TFAR, ou só Task Force, é um mod de simulação de rádio que tem maior adesão entre
os jogadores de Arma3 por diversos fatores, desde maior facilidade na operação até
compatibilidade com mais mods por frequências atualizações.
Apesar disso quase tudo que já vimos anteriormente no ACRE é aplicado aqui, já que
usamos teclas semelhantes para ativação do rádio tanto no “vanilla” quanto nos dois mods de
simulação.
O TFAR tem por objetivo simulação a fala, possuindo um sistema de som 3d e um sistema
de rádio simplificado, o que permite a maioria dos operadores o uso simulado com algumas
limitações técnicas do próprio sistema, assim como a inviabilidade do próprio Arma3.
Desta forma o sistema de simulação de rádio não permite o uso do “PTT” (Push To Talk)
da mesma forma utilizada no rádio real, ou no mod ACRE, sendo possível que duas pessoas na
mesma frequência falem simultaneamente, o que torna necessária uma maior coordenação entre
os operadores para não haver a chamada “poluição de rádio”, quando diversas pessoas falam ao
mesmo tempo, o que já foi visto as técnicas para tal no início deste capítulo.
Ademais de forma semelhante ao “vanilla” o TFAR utiliza o slot padrão de rádio para
equipar os rádios de escalão de esquadrão e pelotão, vulgo “rádio de curto e médio alcance”, ou
como o TFAR chama de “Rádio de Pessoal”, enquanto utiliza-se de uma “mochila rádio” para
simular os rádios de mesa ou de longo alcance.
Ressalta-se ainda que existem rádios instalados em cada veículo, civil ou militar, terrestre,
aéreo ou naval, e cada “lado” possui uma seleção de rádios que será visto mais adiante, além
disso existe um “rádio transmissor subaquático” que será usado pelos mergulhadores de combate.
Diferente do mod ACRE não há simulador de idioma, se um jogador humano estiver
falando seu áudio 3d é vazado para o jogo, de forma que outro pode ouvir, e se souber falar o
idioma consegue entender, não havendo mecânica de simulação como o “babel”.
Porém quando se localiza “bots” estes são programados para falar idiomas de acordo com
o sistema de fala “vanilla” do Arma3, e de forma semelhante, apesar do “bot” não entender o que
um jogador humano fala, ele identifica que há um inimigo na região e passará a procurar através
do som.
CTRL + P Para abrir a interface de rádio pessoal (o rádio deve estar no slot de
inventário). Nesse caso, se você tiver um número de rádios - poderá
selecionar o necessário. Também é possível definir o rádio como
ativo (aquele que será usado para transmissão). Também é possível
carregar as configurações de rádio de outro rádio com o mesmo
código de criptografia.
ALT + P Para abrir uma interface de rádio de longo alcance (um rádio de
longo alcance deve ser colocado nas suas costas ou você deve estar
em um veículo na posição de motorista, atirador ou assistente de
piloto). Se houver vários rádios disponíveis, você poderá escolher
um. Além disso, um deles pode ser definido como ativo. Também é
possível carregar as configurações de rádio de outro rádio com o
mesmo código de criptografia.
CTRL + TAB Para alterar o volume de fala direta. Você pode falar: sussurrando,
normal ou gritando. Não afeta o volume do sinal na transmissão de
rádio.
Distribuição de rádios
• Por padrão, um rádio de longo alcance é fornecido aos líderes de esquadrão. Se um
jogador estiver usando uma mochila, ele a colocará automaticamente no chão.
• Um rádio de curto alcance é dado aos jogadores que possuem um slot de rádio livre no
inventário. A distribuição do rádio pode demorar alguns segundos (siga as mensagens na parte
inferior esquerda da tela).
Veículos
• Um rádio de longo alcance está disponível para um motorista, comandante, atirador e
copiloto. Nem todos os veículos suportam rádios embutidos.
• Cada slot de veículo possui seu próprio rádio, que deve ser configurado separadamente.
Se você planeja alterar a posição em um veículo - configure o rádio em todos os slots de antemão
(por exemplo, em um slot de motorista ou atirador).
• Os veículos são classificados em aberto e fechado (isolado). Se você estiver em um
veículo isolado, quase não ouvirá vozes de fora (e vice-versa). No entanto, se você sair do
veículo, ouvirá vozes de dentro e de fora.
Intercepção de rádio
• O rádio pode ser retirado de jogadores mortos e dado um ao outro. Assim, eles mantêm
todas as configurações (canais, frequência, volume).
Recomenda-se pegar rádios abrindo o inventário no local em que ele está (para que não
seja perdido por causa dos bugs do jogo).
• Nos veículos, as configurações de rádio também são salvas.
• Por padrão, os rádios de cada facção usam seus próprios códigos de criptografia, para
que você não ouça o inimigo falar, mesmo ao definir a frequência do inimigo. Para ouvir a rede
do inimigo (e falar no ar) - é necessário, por qualquer meio, capturar uma estação de rádio
inimiga.
Para ouvir o rádio de longo alcance (mochila) de um inimigo, é recomendável estar em
seu próprio veículo. Nesse caso, você poderá ouvir a rede do inimigo usando uma mochila e
transmitir a transmissão para seus aliados usando o rádio no veículo como ativo.
Mergulhadores
• Você não pode falar debaixo d'água (mesmo usando roupa de mergulho). No entanto, a
uma curta distância, seu acompanhante pode ouvir algum discurso indistinto (exceção - se você
estiver embaixo d'água em um veículo isolado).
• Subaquático, você pode ouvir vozes abafadas em terra.
• Use um transceptor subaquático para comunicação entre mergulhadores.
• Você não pode usar a comunicação por rádio debaixo d'água (nem para falar nem para
ouvir). Se você deseja passar alguma mensagem na superfície terrestre. Exceção - submarino na
profundidade do periscópio (os mergulhadores podem usar um rádio de longo alcance lá).
Nem todos os rádios apresentados aqui, mas também os próximos rádios aéreos de 40 km
são suportados: "AN / ARC-201", "AN-ARC-164", "MR6000L"
Capítulo III - SATCOM, Utilização e Configuração dos
Controles.
3 – 1 O que é SATCOM.
Um satélite de comunicação (algumas vezes, abreviado para comsat, na língua inglesa) é
um satélite artificial para fins de telecomunicações. Os modernos satélites de comunicação usam
órbitas geoestacionárias, órbitas Molniya ou baixas órbitas polares. Seu objetivo é cria um canal
de comunicação entre uma fonte transmissora e outra receptora de rádio em diferentes locais do
planeta Terra, de forma segura, independente e rápida, garantindo independência e confiabilidade
aos meios de comunicação militares.
Os satélites de comunicação oferecem uma tecnologia complementar àquela das fibras
ópticas em cabos submarinos de comunicação, rádios e outros meios largamente utilizados. Eles
também são usados nas comunicações com navios e aviões, o que não pode ser feito por outras
tecnologias, tais como a transmissão a cabo. A comunicação sem fio usa ondas eletromagnéticas
para transportar sinais. Estas ondas requerem linhas de transmissão limpa, e portanto, obstruídas
pela curvatura da Terra. A finalidade de satélite de comunicações é retransmitir o sinal em torno
da curva da Terra, permitindo a comunicação entre pontos amplamente separados.
Satélites de comunicações usam uma ampla gama de frequências de rádio e micro-ondas.
Para evitar interferências de sinal, as organizações internacionais têm regulamentos que
estabelecem quais faixas de frequência ou bandas as organizações estão autorizadas a usar. Esta
alocação de bandas minimiza o risco de interferência de sinal.
3 – 2 Emprego.
Os Satélites de Comunicação são empregados em transmissão de radiocomunicação e
espionagem através de câmeras superpotentes. No âmbito militar geralmente são empregados
pelo Centro de Comando, Comunicações e dos serviços de inteligência, por exemplo.
Geralmente são empregados para coordenação de esquadras, confirmação de ataques
aéreos e em missões de vigilância de alvos de interesse, esses são apenas algumas das suas
formas de emprego.
No Arma III, também será empregado dessa maneira, com finalidade de auxiliar as tropas
em execução de operações. Desta forma o operador estará às protegendo e informando
precisamente sobre o cenário ao redor.
3 – 4 Utilização:
O SATCOM, só será utilizado quando necessário e apenas por pessoal autorizado. Sua
utilização é mediante a solicitação do Comandante da Operação, Comandante Geral ou pelo
Comando das Comunicações na fase de preparação da operação.
Será utilizado para missões de reconhecimento, auxílio de abates a marcação laser e a
direcionamento de tropas em incursão.
3 – 5 Satélite:
Após se conectar você deve abrir o U.T.D. através do comando crlt + win > equipamentos
> u.t.d.:
Ao abrir o equipamento clique em “acccept” e irá abrir a tela de operação do usuário,
onde teremos uso limitado do satélite, mas já nos permitirá mais informações do que
normalmente a infantaria consegue apenas observando.
3 – 6 Lista de Equipamentos:
4 – 2 Controles
Para usar um Drone é necessário o uso de um Console de Controle apropriado, cada
facção (Bluefor, Opfor, Independêntes e Civis) possuem drones específicos e controles
específicos, não sendo compatíveis entre si.
Os Drones utilizados pela Força Terrestre são sempre transportados como uma mochila,
devem ser colocados no chão e montados a partir deste ponto, em alguns casos, após montado é
necessário conectar manualmente o drone ao controle ou hackear uma conexão, e isso é feito
apenas se aproximando do drone e rodando o “scroll do mouse”.
Após devemos nos afastar do drone, para que este se mova sem causar dano ao usuário
(motorista), e abrir o console, e através dele dar as ordens ao Drone, ressalta-se que é possível o
controle direto como “motorista” ou através do painel geral de controle.
Imagem – montagem do Drone – Mochila
Neste caso, os Drones voadores usados pela Força Terrestre são conduzidos de forma
idêntica a um helicóptero, porém pelo tamanho menor, é possível manobrar mesmo dentro de
construções e possuindo um teto de voo, assim como, velocidade menores.
O “artilheiro” nos drones de vigilância só podem disparar “laser” da mesma forma que um
marcador laser, além de ter uma visão de 360º e possibilidade de visão térmica ou noturna,
apenas nos drones armados podem efetuar disparos.
Imagem – Console Aberto – Tela inicial:
Através do atalho Crtl (esquerda) + click do botão esquerdo do mouse, podemos firmar
pontos de rota diretamente no mapa do console, de forma a designar um trajeto que o Drone irá
seguir independente do controle direto do Motorista, possibilitando que assim o usuário possa se
dedicar a outra atividade, como o próprio deslocamento, combate ou acessar a torre de artilharia
para visualizar o ambiente e repassar informações de inteligência para o comando.
Imagem – Console Aberto – Menu de Ação do Drone em Ponto de Roa (Determinando Ações do
Drone)
Click com botão direito do mouse para abrir tela de opções, com isso podemos determinar
algumas funções para o Drone adotar junto ao cumprimento da rota que estamos estabelecendo,
para cancelar isso retorne ao “menu principal e cancele”.
Posturas são ordens básicas dadas a um Drone, e essas posturas irão determinar as
seguintes ações:
Nunca Disparar e Não Disparar: O Drone percorrerá toda a rota e nunca irá disparar, mesmo
que armado.
Não Atirem, Livres para Combater: O Drone não irá disparar, mas pode engajar quando
controlado o artilheiro para isso.
Abrir Fogo: Drone libre para abrir fogo sempre que localizar um sinal inimigo.
Abrir Fogo, Livre para Combater: Drone livre para engajar qualquer alvo dentro do alcance
das armas, localizado por ele ou por outro aliado.
Imagem – Console Aberto – Altitude:
Aqui podemos definir uma altitude para o Drone buscar e tentará permanecer em relação
ao solo, sempre subindo para superar obstáculos.