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Na mitologia grega, Alastor era uma divindade encarregada da vingana de um crime. Alastor significava Vingador. A palavra tambm e empregada para designar espritos infernais incumbidos de caar qualquer alma condenada ao abismo que tenha fugida a Terra Alastores so uma das casas infernais mais conhecidas dentro do Inferno, sendo encarregado s de caarem fugitivos do mesmo. Os Alastores originais so uma espcie de tropa de elite dentro do Inferno, selecionados entre os melhores.No existe uma casta preferencial, apesar dos duques preferirem Arkanitas ou Captares Cados para realizarem este servio. No Passado, muitos Demnios foragidos fugiam para o mundo de Ark-a-nun, mas, co m a degradao do mundo, passaram a fugir para a Terra, em especial a Amrica do Sul, pela falta de controle dos governos, da corrupo generalizada e da impunidade nessa regio do mundo.Muitas vezes, o s Alastores precisam do apoio de humanos para realizarem seu trabalho. Os Demonologistas que os auxiliam nesse trabalho fazem parte d e uma antiga ord em de caadores conhecida como Auxiliares, que existe desde a Idade Mdia. Os Auxiliares no so exatamente caadores de Demnios, pois eles no caam diretamente criaturas sobrenaturais, apenas providenciam recursos para que os verdadeiros caadores possam agir.

Tempo de aprendizado: 3 a 4 anos Custo: 350pts de pericias, 2pts de Aprimoramento Percias: Armas Brancas (escolha duas) 50/30, Armas de Fogo (escolha duas) 40%, Armadilhas 30%,Ocultismo 30%, Rituais 30%, Demonologia 50%, Esquiva 30%, Artes Marciais 40/40, Negociao 30%, Latim 40%, Grego 40%, Romeno 20%, Pesquisa 50%. Aprimoramentos: Pontos Hericos 3, Sociedade Secreta (Iluminados), Pontos de F 1, Armas de Fogo 2. Pontos de F: 1+1 a cada 2 nveis. Pontos Hericos: 3 por nvel.

Shaitan, Lcifer ou Baalzebub. Pontos Hericos: 1pt a cada dcada.

Custo: 400pts de Pericias, 4pts de Aprimoramento. Pericias: Armas Brancas (escolha duas) 40/40, Armas de Fogo (esco lha duas dependendo da data de criao do Demnio) 30%, Armadilhas 40%, Rituais 4 0%, Conhecimento de Castas Infernais (escolha trs) 50%, Conhecimento sobre o Inferno 50%, Esquiva 40%, Negociao 30%, Lnguas Antigas (escolha trs) 30%, Pesquisa/Investigao 40%, Direito Infernal 60%, Interrogatrio 40%, Intimidao 40%, Tortura 30%. Aprimoramentos: Alastor 1, Pontos Hericos 3, Pontos de F 1, Biblioteca Especializada (Demnios) 1. Pontos de F: 3+1 a cada dcada (Recebidos de

So chefes de um pequeno grupo de caadores, Alastores um pouco mais velhos. O Personagem possui conhecimento sobre Anjos ou Demnios foragidos com 85%, e conhece muitos outros caadores co mo ele. Pode vir a pertencer a uma sociedade de caadores, que ir auxili-lo com esta misso. Custo: 500pts de pericia, 5pts de aprimoramento Pericias: Armas Brancas (escolha duas) 50/40, Armadilhas 50%, Rituais 50%, Conhecimento de Castas Infernais (escolha trs) 60%, Conhecimento sobre o Inferno 6 0%, Esquiva 40%, Negociao 30%, Lnguas Antigas (escolha quatro) 30%, Pesquisa/Investigao 40%, Direito Infernal 60%, Interrogatrio 40%, Intimidao 40%, Tortura 40%, Conhecimento sobre Anjos 85%, Conhecimento sobre Demnios Foragidos 85%, Alquimia 30%, Escutar 3 0%, Furtividade 20%. Aprimoramentos: Alastor 2, Pontos Hericos 3, Pontos de F 1, Biblioteca Especializada (Demnios e Anjos) 2, Burocracia Infernal 1, Status 1 . Pontos de F: 3+1 a cada dcada (Recebidos de Shaitan, Lcifer ou Baalzebub). Pontos Hericos: 1pt a cada dcada. Obs: Possui um inimigo que devem ser criados pelo Mestre com carinho.

Se um Demnio de maior poder o procurado, ou a misso exigem caractersticas mais elevadas, alguns Lordes Infernais, muito poucos, os que detm o conhecimento desta casa, enviam os Amardad para recapturar ou destruir um fugitivo, roubar algum artefato, ou adquirir alguma informao. Esses seres existem em nmero de 10.000 e sua existncia guardada a sete chaves por Lcifer, Baalzebub e Shaitan, os responsveis pela criao desses assassinos. Foram chamados de Athanatoi, que quer dizer imorredouros literalmente chamados assim pela primeira vez por Herdoto, o historiador grego. Herdoto menciona que os Amardad eram uma tropa de infantaria pesada, comandados por Hinardes (que hoje lidera os Amardad no Inferno), que mantinha sempre a quantidade de 10.000 homens: cada membro morto, ferido ou gravemente enfermo era imediatamente substitudo por outro e, durante as batalhas, o s mortos e feridos eram recolhidos pelos companheiros e substitudos rapidamente, dando ao inimigo a impresso de que o grupo no havia sofrido perdas. Em suas fileiras eram aceitos apenas persas e medos. Dizem que esses seres foram recrutados dos exrcitos dos Imortais persas, por Shaitan e Baalzebub, quando 10.000 Imortais chegaram ao Inferno mortos por Alexandre Magno em 333 a. C, e sendo imediatamente recrutados pela Trindade

Demniaca, integrand o as suas fileiras de caadores invisveis, aprimorando suas tcnicas de combate por mais de mil anos. Contam lendas que um Amardad conseguiu uma vez entrar em Paradsia e sair de l vivo, sendo notada sua presena apenas quando este j havia fugido da Cidade de Prata. Custo: 700pts de Pericias, 4pts de Aprimoramento. Pericias: Armas Brancas (Lana, Espada Curta, escolha mais uma) 60/60, Arco 50/0, Armadilhas 60 %, Rituais 50%, Conhecimento de Castas Infernais (escolha trs) 60%, Conhecimento sobre o Inferno 60%, Esquiva 50%, Lnguas Antigas (Persa e mais duas) 30%, Idiomas Sobrenaturais (escolha dois) 30%, Pesquisa/Investigao 40%, Interrogatrio 40%, Intimidao 60%, Tortura 50%, Conhecimento sobre Paradsia 60%, Alquimia 40%, Escutar 40%, Furtividade 50%, Salto 30%, Escalada 40%, Luta com duas Armas 30%, Desarme 30%, Refm 30%, Luta as Cegas 30%, Combate Desarmado 40%. Aprimoramentos: Pontos Hericos 3, Pontos de F 1, Objetos Mgicos 1, Pactos (Lcifer, Baalzebub ou Shaitan) 1. Pontos de F: 3+1 a cada dcada (Recebidos de Shaitan, Lcifer ou Baalzebub. Pontos Hericos: 2pt a cada dcada. Obs. Todos os Amardad possuem uma ligao com a Trindade Demniaca, que os impede de agir contra suas ordens.

Fundao: Prsia, mais de 1000 anos atrs Base: Inferno, nos sub terrneos da Igreja de Shaitan. Atuao: Todo o mundo conhecido, e o Inferno Personalidades: Shaitan, Baalzebub, Lcifer, Hinardes Background: Fundada pelo rei Persa Xerxes para selecionar os Medos e Persas somente, para os treinamentos como Amardad, foi dada como desfeita aps a queda do imperador e sua morte, mas foi levada para o inferno com Hinardes e os 10.000 Imortais. Considerados os maiores e mais letais assassinos do Inferno, para aqueles que sabem de sua existncia, a ordem age de modo a camuflar, mesmo dos prprios demnios o emprego de aes dos Amardad; apagando vestgios, silenciando testemunhas e etc. Os nicos conhecedores desta ordem so seus criadores, que vislumbraram o potencial destes guerreiros assim que pisaram em terras infernais, e pretendem mant-los em sigilo para que sejam utilizados como armas secretas, tanto em misses para si quanto na guerra contra os habitantes de Paradisia no Armagedon.Os Amardad j foram utilizados em misses praticamente impossveis e obtiveram xito na maioria delas, assassinatos, caa de criaturas poderosas foragidas, inclusive uma incurso misteriosa de um desses demnios a prpria morada de Demiurgo , saindo de l com aquilo que foram buscar. Contam lendas que, ao chegarem no inferno, o pacto que realizaram com Shaitan, fez a alcunha destas criaturas na terra, tornar-se realidade, outras dizem, que dentro das vestimentas negras, existe nada mais que espritos malignos, moldados de maneira humanide. Os Prprios demnios que os rodeiam temem os horrores que essas criaturas representam a tenacidade com que combatem, a furtividade com que se movimentam e a lealdade para com a Trindade Demonaca. O smbolo da ordem representado por um punhal, o qual carregam, e um arabesco persa que diz: Ns somos a morte.

Graus: No existem graus, apenas a Trindade, Hinardes e os Amardad. Caractersticas: Os Amardad carregam sempre um punhal que ostentam no smbolo da ordem- para caso sejam capturados, suicidam-se e, muitos dizem que uma alma marcada por esta arma, no tem outro destino se no o Inferno.Este punhal forjado com segredos milenares persas, e no qualquer um que tem acesso a uma arma dessas. O uniforme do regimento composto por uma tiara ou bandana de feltro, uma mscara de ferro, uma larga tnica negra, pantalonas e uma cota em metal negro infernal.

Fundao: 1307, ano terreno, no Inferno Base: Inferno Atuao: Todo o mundo conhecido e o Inferno. Personalidades: Baphomet, Jacques DeMoley Background: Fundada por Jacques DeMoley, o gro-mestre dos Templrios na Terra, aps o extermnio dos cavaleiros pela igreja catlica, criando assim a nica ordem infernal, destinada ao extermnio de criaturas celestiais diretamente. Foi batizada pelo prprio Death Knight, com seu nome e apadrinhada por seu mestre Baphomet. Baphomet havia ensinado o caminho de inmeros tesouros para Jacques DeMoley fazendo com que os Cavaleiros Templrios se tornassem ricos, muito mais que os soberanos da poca. O demnio levou os cavaleiros a encontrarem em seu territrio documentos e tesouros que os tornaram poderosos. Segundo alguns, eles ficaram com a tutela do Santo Graal dentre outros tesouros da tradio catlica. Em 13 de outubro de 1307, sob as ordens de Felipe, o Belo (homem influenciado pelos Anjos de Paradisia, torpe e grande devedor de dinheiro para a Ordem e favores para o Gro-Mestre Jacques DeMolay, sendo este inclusive padrinho de seu filho) e com o apoio do Papa Clemente V (na realidade Yesaliah, um dos Nimbus mais poderosos da Cidade de Prata), 140 cavaleiros foram presos, torturados e condenados fogueira, acusados de diversas heresias. A Igreja acusava os templrios de adorar o diabo na figura de uma cabea com chifres que eles chamavam Baphomet (a partir da criou-se a crena de um demnio chifrudo), de cuspir na cruz, e de praticar rituais de cunho sexual, inclusive prticas homossexuais (embasado no smbolo da Ordem, que era representado por dois Cavaleiros usando o mesmo cavalo). O Baphomet (um drago-mago de Ark-a-nun que, na realidade, estava auxiliando os Cavaleiros Templrios em sua luta contra os Anjos) tornou-se o bode expiatrio da condenao da Ordem pela Igreja Catlica e da matana de templrios na fogueira que se seguiu a isto. Chegando ao Inferno, Jacques DeMoley e os Templrios, transformados em Death Knights , foram amparados por Baphomet. O drago-mago auxiliou o Death Knight Jacques DeMoley a estruturar a ordem, mesmo aconselhando Jacques de esta causa, era um caminho suicida, DeMoley em sua nova forma, havia sido tomado pela clera da vingana. Dois anos mais tarde, O papa Clemente V seria encontrado morto em sua cama. Se esta foi uma maneira de Yesaliah desaparecer da Terra ou se ele foi realmente destrudo pelos Templrios cados, ningum sabe ao certo. Esses guerreiros so enviados em misses de proteo para outros demnios, pois possuem grandes tcnicas de combate, principalmente no tocante a destruio de criaturas de luz. Graus: Esto divididos em dez graus: Nefito Baphometis, Practicus do Astrum Nigrum, Adeptus Daemones, Gradus Scorti, Gradus Orgia, Magister Inferi, Maximus Schemaphorash, Gradus Satanae, Phallos et Ketus, Magus Sigilli Baphomets. Os graus mais altos so alcanados aps um ritual, no qual consiste na ingesto d e elixires preparados pelos mais altos graus da ordem, e vises de Baphomet, chamado INVOCATIO BAPHOMETIS e um duelo homem a homem com o prprio DeMoley, mas dizem que o Death Knitgh nunca luta as srias, e apenas testa as habilidades de seus iniciados. Caractersticas: Ao chegar ao inferno, os Templrios de DeMoley trocaram as armaduras, por couraas forjadas com o ferro negro de Dite, e as mantas brancas que as cobriam, por mantas vermelho e negras, ostentando o smbolo da ordem bem no peito: A figura de Baphomet dentro de um pentagrama. Quando em misses, organizam acampamentos repletos de efeitos msticos de proteo contra seres celestiais, a fim de se proteger de seus algozes. Poderes: Quando lutam co m criaturas celestiais, os DeMoley recebem um bnus de +3 em todos os seus atributos com armas e pericias de combate, assim como possuem alguns poderes especficos para a caa dessas criaturas. Obs: Todos os Irmos DeMoley possuem um Aprimoramento Negativo -2 que a Obsesso por caar seres de Paradisia.

Orao dos DeMoley: No primeiro aeon,eu era o Grande Esprito No segundo aeon, Homens conheceram-me como o Deus Chifrudo, Pangenitor Panphage No terceiro aeon, Eu era o Nigrrimo, o Diabo No quarto aeon, os Homens no me conheciam, porque eu sou o Escondido Neste novo aeon, Eu apareo ante a ti como Baphomet O Deus anterior a todos os Deuses, aquele que perdurar at o fim da Terra.

Nivel 6: Enxergar. Como o poder homnimo dos Captares. Nivel 6: Aumento de dano. Cada ponto gasto aumento o dando com Armas Brancas em +3. Nivel 1: Marca Demniaca. Como o poder Marca dos Captares. Seres de Luz sentiro uma forte presena demonaca no alvo deste poder. Nivel 1: Delator. Com um teste de Will vs Will da vitima, o Alastor saber de tudo o que a vitima sabe sobre quem esta caando, mesmo que esta no saiba nem mesmo o que viu. O Alastor tem acesso aos vestgios de energias presos a aura da vitima. Nivel 2: Detectar Marca Demniaca. Como o poder detectar Marca do s Captares. Nivel 2: Defesa contra o Marcado. Numa disputa de Will vs Will de quem tenha sido alvo do poder Marca Demoniaca, o Alastor se torna imune a todos os efeitos danoso s vindos da vitima durante 24hrs. Nivel 2: Sentir Caractersticas. Como o poder homnimo dos Captares. Nivel 2: Rastreio. Como o poder homnimo dos Captares. Nivel 1: Sentir Caractersticas. Como o poder homnimo dos Captares. Nivel 1: Echos. O Amardad incapaz de produzir um nico som se quer, durante a utilizao deste poder. Nivel 2: Atravessar Paredes. O Amardad capaz de atravessar paredes e portas simples literalmente, no capaz de atravessar paredes de igrejas, ou que nelas estejam presos smbolos religiosos. Nivel 2: Sentir Efeitos Msticos. O Amardad pode sentir efeitos msticos num raio de 300m. Nivel 2: Arma Secreta. O Amardad capaz de carregar seu armamento dentro de seu corpo, sendo ele do tamanho de uma espada de duas mos ou um arco longo. Isso no prejudica em nada o movimento do Demnio. Nivel 2: Passagem sem Rastros. Como o poder homnimo Avidan NV 2 (Ver Jihad Guerra Santa) Nivel 2: Rastreio. Como o poder homnimo dos Captares. Nivel 2: Envenenar. Como o poder homnimo Nivel 7: Sentir Foragidos. Quando o Alastor se concentra ele ter a cincia de todos os Demnio s foragidos, ou procurados em um raio de 3 km de rea. Nivel 7: Chaves do Inferno. O Alastor pode enviar um foragido marcado, imediatamente para o Inferno, se for bem sucedido em um teste de Wil vs Will-3 da vitima.

Nivel 3: Objeto. Como o poder homnimo dos Captares. Nivel 3: Rastreio de Marcas Demoniacas. Como o poder Rastreio de Marcas dos Captares. Nivel 3: Sentir Essncia. Como o poder Baisea dos Captares. Nivel 4: Apagar Caractersticas. Como o poder homnimo dos Captares. Nivel 5: Deteco de Teleporte. Como o poder homnimo dos Captares.

Hassan NV 2 (Ver Jihad Guerra Santa). Nivel 3: Objeto. Como o poder homnimo dos Captares. Nivel 3: Sentir Essncia. Como o poder Baisea dos Captares. Nivel 4: Apagar Caractersticas. Como o poder homnimo dos Captares. Nivel 5: Deteco de Teleporte. Como o poder homnimo dos Captares. Nivel 6: Enxergar. Como o poder homnimo dos Captares. Nivel 6: Aumento de dano. Cada ponto gasto aumento o dando com Armas Brancas em +3.

Paradisianos de volta para seu plano com uma disputa de Will vs Will Nivel 3: Sangue de Mercrio Fervente. O sangue do DeMoley mercrio, prateado, fervente e envenenara qualquer um que entre em contato com ele causando 1 d10 , a vitima tem um direito a um teste de AGI para reduzir o dano a metade, tambm causando danos posteriores, como tornando os testes envolvendo todos os atributos da vitima (caso esta falhe em um teste de CON, para resistir ao envenenamento). Nivel 4: Dom Alqumico. Graas aos ensinamentos de Baphomet, um DeMoley capaz de transmutar materiais em outros com apenas um teste de Will, a quantidade de material no pode ser superior, em metros e kg, a Will do DeMoley. Nivel 4: Selo Demniaco de Baphomet. Apenas Magister Inferi, em diante possuem este poder; com a ponta do dedo, o DeMoley toca a fronte do ser de Paradisia, selando seus poderes, se for bem sucedido em um disputa de Will vs Will, por 24hrs. Nivel 5: Enxofre Negro. O enxofre na alquimia simboliza a alma, um Magister Inferi que seja bem sucedido em uma disputa de Will-3 vs Will da vitima, pode reduzi-la a Enxofre Negro.Este Enxofre pode ser absorvido pelo DeMoley, afim de curar seus PVs. O Contato deve ser mantido com a vitima, at que os PVs da mesma cheguem zero. Nivel 5: Hadjar. A obsesso pela destruio de seres paradisianos to grande que muitos DeMoley desenvolveram este poder nico; Gradus Satanae podem, com um teste difcil de PER, tentar sentir o metal Hadjar, num raio de 1 km duas vezes por dia. Nivel 6: Chamas da Fogueira. Os olhos de um DeMoley ardem em chamas, e apenas olhando para um inimigo, pode atear fogo no mesmo, com uma disputa de Will vs Will. O fogo perdura por 1D6 turnos e causa 4d6 pontos de dano. O contato visual pode ser mantido causando dano nos turnos que se seguem. As chamas so negras, e em criaturas de Paradisia, causam um dano adicional de +1d6.

Nivel 1: Rastrear Luz. Os DeMoley so capazes de rastrear qualquer ser que retire suas energias da luz, num raio de 3 km. Nivel 1: Andar nas Paredes. O DeMoley capaz de andar nas paredes. Nivel 1: Chamado das Trevas. Os DeMoley podem enviar uma mensagem ou um pedido de ajuda para qualquer outro de sua ordem, em qualquer lugar que estejam. Nivel 2: Ataque Vingativo. Todo dio da vingana e liberado neste ataque, contra um ser de Paradisia, esse ataque causa 3d6+FR, e a vitima deve realizar um teste de defesa como sendo difcil. Nivel 2: Dom do Metal de Dite. Um DeMoley, nunca esta desarmado, ele sempre poder convocar para se defender, alguma arma feita de ferro de Dite, ou garras d e metal feito do mesmo material, que causam Xd6+FR, onde X o nmero das dezenas do valor da WILL do DeMoley.

Nivel 3: Exorcismo Celestial. Capaz de enviar

Por Lord Maihelkash