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Orks em ternos
risca-de-giz com uzis; anãs de moicano fuseadas
em veículos em alta velocidade costurando por
megacortiços; humanos conjurando bolas de fogo
contra paracriaturas treinadas por uma corporação;
elfas hackeando a Matriz para um inforroubo da
tecnologia mais recente ou tentando derrubar uma
corp nova em folha. É onde as pessoas se deparam
com a magia e a máquina.
Mergulhe numa distopia ciberpunk e tornem-se
incursores das sombras, ativos de negação plausível
que fazem os trabalhos que ninguém mais pode —
ou quer — fazer. Não é uma vida fácil, mas é melhor
do que vender a alma para as megacorps. Invadir
laboratórios ultrassecretos, enfrentar gangues loucas
por caos e destruição, encontrar espíritos das trevas
escondendo segredos ainda mais tenebrosos e ficar
face a face com alguns dos perigos infinitos que o
Sexto Mundo pode oferecer. E, claro, superar tudo
isso — porque quem não superar, não vai ser pago.
Shadowrun: Anarchy é uma nova forma de mer-
gulhar na melhor ação de fantasia urbana/ciberpunk
atual. Baseado no Cue System e suas regras leves e
fáceis de aprender,
Shadowrun: Anarchy é uma experiência de jogo
focada em narrativa que tem tudo o que vocês
precisam para chegar e pegar seus equipamentos,
carregar seus feitiços e rolar seus dados. Com mui-
tos personagens e missões, o livro facilita e acelera o
início do jogo. Agora mergulhem no Sexto Mundo!
Sob Licença de
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© 2020 The Topps Company, Inc. Todos os direitos reservados. Shadowrun e Matrix são
marcas registradas e/ou marcas de The Topps Company, Inc., nos Estados Unidos e/ou
outros países. Catalyst Game Labs e o logo da Catalyst Game Labs são marcas registradas
de InMediaRes Productions, LLC.
AGENTES DO CAOS
Desenvolvedor da Linha Shadowrun: Jason M. Hardy
AGENTES BRAZUCAS
Editores: Alexandre “Manjuba” Seba e Anésio Vargas Jr.
Produo
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SHADOWRUN
PREFÁCIO
REGRAS FORAM FEITAS em dia eu prefiro sistemas de RPG que peguem mais leve
nas regras e se foquem mais em história e personagem.
PARA SEREM QUEBRADAS Houve uma explosão massiva de jogatina de RPG estilo
independente nos últimos anos, e muitas pessoas estão
Foi no verão de 1989 que fui exposto a Shadowrun pela se envolvendo com o hobby em novas formas intrigantes.
primeira vez por um panfleto de quatro páginas na minha Como um vendedor de jogos de hobby, eu também teste-
loja local de jogos. Umas semanas depois, eu já havia com- munhei muitos, muitos jogadores interessados em jogar
prado o livro de regras da Primeira Edição e tinha dado os Shadowrun de mesa, mas que foram totalmente intimida-
primeiros passos no que se tornaria o maior caso de amor dos pelo livro de regras gigantesco. A questão é que aquele
de RPG da minha vida. Como assim elfos e cibernéticos? livrão preto não vai embora, e sempre terá jogadores que
Megacorporações e dragões? Isso não pode! vão felizes e contentes fuxicar em cada detalhe glorioso e
Passei os dezenove anos seguintes mestrando uma truque cromado das regras encontrados naquelas páginas,
campanha que jogávamos quase toda semana, toda se- e isso é lindo. Fui um deles por muito tempo.
gunda-feira. Há histórias e personagens plenamente vivos Shadowrun tem sido parte da nossa consciência coletiva
que só existem dentro das mentes das poucas pessoas que de jogo por mais de vinte e cinco anos, e esteve ativamente
se sentavam àquela mesa, e qualquer uma delas poderia no mercado esse tempo todo, algo que pouquíssimos jogos
facilmente contar com muita felicidade os causos das ma- foram capazes de fazer. Faz tanto tempo, na verdade, que
quinações e tramoias de um atravessador anão chamado o que era um jogo de futuro especulativo agora se tornou
Maresia, ou o trágico fim do Eddie Garrett, ex-policial da certamente um jogo de história alternativa! (Já que a ma-
Lone Star que relutantemente virou incursor das sombras. gia não voltou ao mundo em 2011. Infelizmente não acon-
Shadowrun guarda um lugar muito especial no meu teceu.) Apesar de ainda ter uma leve chance do meu amigo
coração. As paredes e prateleiras da minha casa estão co- Warren poder goblinizar num ork em 2018, como suspei-
bertas com livros e artes de Shadowrun, e por vezes eu até tamos há tanto tempo, mas isso ainda não aconteceu.
tive que me lembrar das incontáveis pessoas que se apai- Alguns de nós, incursores das sombras, estamos come-
xonaram pelo mundo de Shadowrun não através do RPG çando a ficar grisalhos, ficando sem tempo para jogar ou
de mesa clássico, e sim por um dos muitos videogames de para facilitar um jogo com um conjunto de regras tão ro-
Shadowrun, ou qualquer um dos mais de cinquenta roman- busto e minucioso. Enquanto isso, RPGs de estilo de narra-
ces publicados. tiva mais colaborativa e até mesmo RPGs sem mestre estão
Mas tudo tem um fim. Minha amada campanha che- ficando bastante populares conforme o hobby continua a
gou à uma conclusão satisfatória no outono de 2008, e crescer e evoluir.
apesar de eu ter ficado atualizado com as novas edições e É aí que Shadowrun: Anarchy entra. É um sistema flexí-
lançamentos do jogo, e ter flertado com alguns arcos dos vel o bastante para ser jogado como uma versão de regras
contos, o sistema não retornou à minha mesa de forma mais soltas de um RPG tradicional, ou mais próximo de
significativa por um bom tempo. Descobri que meus gos- uma experiência de “mesa aberta”, de estilo narrativo mais
tos mudaram ao longo dos anos, e por mais que eu não livre. Estou incrivelmente satisfeito com o que a equipe
tenha perdido o amor pelo mundo de Shadowrun, hoje da Catalyst inventou aqui, e eu acho que isso abriu o po-
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II
tencial para se injetar muita energia nova na comunidade personagem de um dos videogames de Shadowrun direto
Shadowrun. Certamente vai botar uma campanha nova na num RPG de mesa. Há espaço de sobra para todos nós nas
minha mesa pela primeira vez em muitos anos. sombras.
Então, se chegou agora ao Sexto Mundo, boas-vindas. Se, como eu, você está voltando à mesa do Sr. Johnson
Talvez você sempre quis fazer um elfo gangueiro das ruas após alguns trabalhos anteriores, você vai se dar muito
com uma bomba de adrenalina e um coração de ouro. Ou bem, mas vai perceber que as regras mudaram um tanti-
você sempre gostou de se imaginar invocando espíritos nho. Mas regras foram feitas para serem quebradas.
das ruelas e becos de Seattle simplesmente murmurando
mistérios arcanos pelos seus gigantescos dentes caninos Paul Alexander Butler
de ork. Ou está morrendo de vontade para dar vida ao seu Julho de 2016, Baltimore
ANARCHY II
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SUMÁRIO
SINCRONICIDADE 4 PULANDO OS TRILHOS
DEIXANDO O CHUMBO COMER
59
60
PERSONAGENS
DE MESTRE 134
INTRODUÇÃO 10 FORÇAS DO CAOS 61 ARANHA DE SEGURANÇA 134
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM 61 CÃO INFERNAL 134
SANGRANDO NO LIMITE 12 PROGRESSÃO DE PERSONAGEM 70 DRAGÃO JOVEM
DRONE INIMIGO (PEQUENO)
134
135
TUDO TEM UM PREÇO 12 DRONE INIMIGO (MÉDIO) 135
DIAS QUE ABALARAM O MUNDO 14 GENTE DAS RUAS 73 DRONE INIMIGO (PESADO) 135
RELATÓRIO DA OPOSIÇÃO 16 CÃO-COIOTE 74 ENGRAVATADO CORPORATIVO 135
AS DEZ MEGAS 16 GENTIL 76 ESPÍRITO DA ÁGUA 136
CRIME ORGANIZADO 20 CARENAGEM 78 ESPÍRITO DA TERRA 136
GANGUES 21 SRTA. MITO 80 ESPÍRITO DAS FERAS 136
A LEI 22 MARRETA 82 ESPÍRITO DO AR 136
POLÍTICOS 22 ALYOSHA DUSKA 84 ESPÍRITO DO FOGO 136
GRUPOS MÁGICOS 23 AUÊ 86 ESPÍRITO DO HOMEM 137
VIDA NO SEXTO MUNDO 24 BISÃO DE CROMO 88 ESPÍRITO INSETO 137
LOCOMOÇÃO 25 BRIGA-DE-FACA 90 GANGUEIRO 138
O RESTO DA VIDA 26 CARMESIM 92 INSETO RAINHA 138
CHIADO 94 MAGO INIMIGO 138
REGRAS DA RUA 27 DAKTARI 96 POLICIAL DE ALUGUEL 138
ANTES DE COMEÇAR O JOGO 27 FUSÃO 98 RATO DEMONÍACO 139
FICHA DE PERSONAGEM 29 GAVIÃO 100 SEGURANÇA CORPORATIVA 139
PERÍCIAS 31 JINN 102 SOLDADO 139
AMPS DAS SOMBRAS 32 KIX 104 SR. JOHNSON (CORPORATIVO) 139
JOGANDO SHADOWRUN: ANARCHY 34 KNOX 106 SR. JOHNSON (RUA) 140
COMBATE DE DRONES E VEÍCULOS 48 LIMÍTROFE 108 VAMPIRO 140
REGRAS ADICIONAIS 48 MADAME RISO 110
MARATONA 112 OS SEGREDOS
NOVE-CAUDAS 114
ARRANJANDO CRÉDITO DE RUA 51 OLHO-VIVO 116 DE SEATTLE 141
JOGANDO ANARCHY 51 PACOTEIRO 118
INCURSÕES PARA TODOS OS GOSTOS 52 QUARTO
REESE PLICANTE
120
122
MUNDO EM MOVIMENTO 153
CUIDADO COM O QUE VOCÊ PROCURA 154
CONTROLANDO A ANARQUIA 5 5 SAQUEADOR 124
ESTRELA DO FIM DO MUNDO 155
TIPOIA 126
PASSANDO O MICROFONE 55 TOMMY Q 128 GUERRA DE COMIDA 156
CIVILIDADE 56 TROVOADA 130 ARCOLOGIA? NUNCA NEM VI 157
FALA MANSA 57 VETOR 132 NO RUMO 158
ALGUÉM ME AJUDA AQUI 58 PEGAR E CORRER 159
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INDICE
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ANARCHY
SUMÁRIO
DANDO BANDEIRA 160 NOITES DA ARÁBIA, PT. 2 187
CANHÕES EM HONG KONG 161 NOITES DA ARÁBIA, PT. 3 188
CATANDO NEPES 162 NOITES DA ARÁBIA, PT. 4 189
INFO/AÇO 163 DESTINO NUSELADO, PT. 1 191
PROBLEMAS PUYALLUPIANOS 164 DESTINO NUSELADO, PT. 2 192
SUBTERRÂNEO HALLOWEENER 165 DESTINO NUSELADO, PT. 3 193
A LUZ QUE VEM DE DENTRO 166 DESTINO NUSELADO, PT. 4 195
BRIGA URBANA 168
QUEM É ESSE DUBLÊ? 169 ANARCHY & QUINTA EDIÇÃO 197
É UM INSETO NO SEU BOLSO? 170
GANÂNCIA DO ASSASSINO 171
FAXINA 172 ANARCHY E
O GARI
TRETANDO COM A TRÍADE
173
174
SHADOWRUN, 5E 197
FARREANDO COM AS FAE 175 INDO DA SR5 PARA ANARCHY 198
UM POR TODOS 177 INDO DE ANARCHY PARA SR5 200
CIDADE DOS ENGRAVATADOS 178 CATÁLOGO DE ANARCHY 202
MINHA BELA DAMA 179
MATA-MATA 180 ÍNDICE DE ANARCHY 208
ENCANADORES E VAZAMENTOS, PT. 1 181
ENCANADORES E VAZAMENTOS, PT. 2 182
SOB AS AREIAS, PT. 1 184 GÍRIAS DAS SOMBRAS 212
SOB AS AREIAS, PT. 2 185
NOITES DA ARÁBIA, PT. 1 186 FICHA DE PERSONAGEM 213
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INDICE 3
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— Não gosto disso — disse Marreta no meio deles, dan- — Eu conheço Mito — retumbou o grave de Pitoco. O
do uma olhada cautelosa acima da cabeça de Carenagem. troll era facilmente do dobro da altura de Alyosha, e ficava
— Cê não gosta de nada — disse Gentil, depois mostrou acima até de Canhota e do seu corpo élfico. — Ela é uma
a língua. — Já nem precisa mais falar. dentuça firmeza. E ouvi coisa boa da turma dela. Vai ser
— Meninos — Cão-Coiote deu uma olhada para o meio de boa.
deles, arqueando uma sobrancelha. — É, mas o que eles vão fazer de boa? Ouvi falar que eles
— Escuta aqui, seu mol— começou Marreta, mas foi tão atrás de alguma mutreta mágica—
cortado. — Um foco — disse Alyosha, já que era ele quem devia
— Meninos — a voz grave de troll da Srta. Mito acabou saber de magia para o resto deles.
com a discussão antes de começar. — A gente tem que — Mutreta — insistiu Canhota. — E esse não é um tram-
entrar no prédio pra pegar o foco. Eles também têm que po de recuperação pra gente, como cês dois bem sabem.
entrar no prédio. Precisa mesmo das duas equipes brigan- Eles não podem atrasar a gente. Entrar e sair, velocidade
do? Eles tão sem suporte técnico, então a gente tem uma máxima, tempo mínimo, esse era o nosso plano.
vantagem se as coisas forem pro saco e os piores medos do Alyosha suspirou. A precisão era ótima até o momento
Marreta virarem verdade. que interferisse no cumprimento do trabalho.
— Num tô com medo — balbuciou o grande ork para — Olha, sem eles, nossa única entrada é pelo cacete
qualquer um. da porta da frente, Canha, e o mesmo com todas as ou-
— Mas faz sentido — cortou Carenagem com certeza tras portas que a gente vai cruzar. Isso vai atrasar a gente
anã. Ele não falava tanto quanto os outros, e quando o fa- bastante, né? Bolada ainda tá fora da jogada e não pode
zia, eles ouviam. — Eu digo sim. mandar infotec de fora pra gente. Sem tecnauta a gente se
— Sim — assentiu Gentil, dando uma olhadela para um fodeu, e eles têm um tecnauta.
membro particularmente pernudo da outra equipe. Canhota olhou Gentil de soslaio, que sorriu para ela.
— Sim — assentiu Cão-Coiote com um sorriso alegre. — Que tecnauta, hein — resmungou ela.
— Não — Marreta cruzou seus ciberbraços quadradões. — Eu e o grande Urso — Alyosha Duska gesticulou por
Mito falou por último, como de costume. todos os lados e para nenhum lugar, como costumava fazer
— Os Sims ganham sem nem contar o meu, xuxu. Se quando falava sobre os espíritos que podia invocar — vo-
eles tão nessa, a gente tá nessa. tamos sim.
— Sim — a cabeçona de Pitoco se mexeu ao assentir.
— Não gosto deles — Canhota deu uma olhada preocu- — Não — Canhota fez um beiço. — Vai servir pra nada.
pada para o grupo maior, encarando um pouco o tecnauta Tá bom. Se eles tão dentro, a gente tá dentro.
que ficava encarando-a. Sua mão canhota cromada flexio- Ela encarou Gentil que ergueu uma mão para acenar.
nou e se esticou tensionada. Sua mão destra — a mão de — Mas eu tô só guardando o meu “eu avisei”.
atirar — nem se mexeu.
— Quase nunca gosta — provocou Alyosha, o anão tran- — Daê — Marreta se apresentou para o troll enorme —
quilo dando um sorriso para ela que aliviou a tensão. enorme até se comparado com a Srta. Mito, que se orgu-
lhava bastante da sua figura feminina — com hostilidade
4 SINCRONICIDADE
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ANARCHY
SINCRONICIDADE 5
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SHADOWRUN
aberta e uma civilidade contrariada. O ork portava um fuzil mandou um toca aí à distância para Canhota. O heh heh
de assalto esguio e tinha uma monoespada imitação do heh metálico e distante de Carenagem ressoou nos fones
Neil, o Ork Bárbaro no ombro. de ouvido e equipamentos de ciberáudio das duas equipes.
— Coé — Pitoco baixou o olhar para o ork cromado, As bochechas de Gentil ficaram vermelhas e ele abrupta-
mostrando um divertimento debochado. Suas armas, seus mente ficou muito ocupado com alguma coisa em realida-
braços, todo seu estilo era visivel e exageradamente de bai- de aumentada.
xa tec. Marreta conhecia o tipinho, incursores que acha- Mito cortou a noite com um aplauso de mãos enormes
vam que coisa velha e mais simples era mais confiável. e um sorriso alegre. Canhota subiu por uma escada de in-
Pitoco transbordava massa de troll, e sua arma mais óbvia cêndio, sua arma comprida mal a atrapalhando. Gentil se
era uma lâmina de cortar absurdamente pesada, um facão enfiou, passando pela troll maternal, que esticou a mão
muito largo. para bagunçar o cabelo dele, aliviando a barra de mais um
Os dois se mediram, depois caíram num silêncio tenso, fora élfico.
só esperando o resto das fileiras das suas equipes se prepa- — Fechou, incursores — disse ela, assentindo para a
rarem. Todo mundo das duas equipes sabia quem ia seguir porta. Canhota se aprumou em seu ninho de franco-atira-
na frente. Os dois lotaram o beco, e seria difícil qualquer dora, os drones de Carenagem zumbiram e subiram, Pitoco
um passar para ficar adiante deles. e Marreta prepararam suas armas.
— <Em posição.> — A voz de Carenagem veio nos com- — Hora da incursão.
-links das duas equipes, sem nenhuma emoção, como
acontecia quando ele estava fuseado. Ele ficaria na van, Canhota se inclinou e se revirou para poder mover sua
mas, como sempre, logo após seu anúncio, um par de ho- mira e observar o progresso deles. Os drones armados doe-
verdrones voando baixo surgiu na vista deles, seus fuzis Carenagem se abriram para cobrir cada flanco, os xamãs
automáticos debaixo de girolâminas de rotor. se juntaram perto de Mito no meio do grupo, os tanques
— Irado! — Cão-Coiote bateu suas finas mãos de elfa urbanos — ork e troll — esperaram na porta, prontos para
enquanto Duska terminava seu cântico silencioso e gu- cometerem violência terrível assim que necessário.
tural, enquanto uma ondulação de poder fluia dele. Mais Gentil cuidou da câmera logo abaixo da placa brilhan-
ninguém das duas equipes era Desperto, mais ninguém ti- te da Wuxing, depois, da porta logo abaixo da câmera, e
nha seus olhos abertos para o astral e os truques de poder depois, da câmera logo depois da porta. O humano pode
que os dois xamãs podiam fazer, mas a elfa parecia impres- não ser lá tão socialmente apto — especialmente perto de
sionada com a capacidade de invocação dele. elfos — mas Canhota tinha que admitir que ele era bom
— Sua vez — disse o anão com um sorriso malandro, no que fazia.
apenas para dar uma sobrancelhada em aprovação no mo- Nenhuma equipe de ataque saiu para recebê-los. Ca-
mento seguinte. Mais uma vez não houve sinal visível de nhota não teve que matar um grupo de boas-vindas, não
poder conforme Cão-Coiote terminava seu chamado, mas precisou alinhar sua mira das antigas com sua mira teles-
uma leve brisa mexeu aqueles longos cabelos escuros e, cópica inteligente, não teve que ajustar o fuzil com seu
aparentemente, seu encanto estava concluído. cibermembro sobrehumanamente preciso e apertar o ga-
— Coisa mais linda. Suporte multiespiritual — admitiu tilho com seu dedo de carne e osso para lançar exatamente
Canhota contrariada. novecentas gramas, cinco onças, que manchariam a pare-
— Ô! Hã, cê quer que eu dê uma olhada no seu firewall? de limpinha cheia de feng shui da instalação com a massa
— Gentil se aproximou dando seu sorriso mais amistoso. — cinzenta de algum guarda imbecil.
Fiquei sabendo que o teu cara de sempre da Matriz não— Ótimo.
— Nem — ela começou a rosquear seu silenciador exa- Ela observou a entrada do resto deles — aquela Cão-
gerado no bocal do seu rifle de precisão sem nem olhar -Coiote deu um joinha para ela? — e depois a Canhota
para ele. — Tô suave. virou sua mira para observar acima, alternando modifi-
— Ah. Tá. Tranquilo, raé, de boa — Gentil pareceu le- cações de amplificação de luz e olhando pelas janelas que
vemente tranquilo por um segundo. — Mas cê tem os úl- tinha acesso.
timos patches do software da sua neuroconexão? Aposto
que a minha velocidade de download é magi. Tenho aqui — Mas tem atividade de gangue, hein, a Navalhas Chi-
um Sony Cybe— padas — a voz preocupada de Duska soou, mais pesada do
— Tô suave — o tom dela foi mais frio dessa vez, um que Marreta gostava. — Então tô meio preocupado de dei-
pente de balas quadrado encaixou com um clique-claque xar Canhota sozinha lá. Será que eu devia ter deixado meu
para terminar o assunto. espírito pra proteger ela?
— Ah, sim, beleza, tranquilo, eu vou só, hãã ... — e de — Ela parece legal — sorriu Cão-Coiote, depois ajeitou
repente ele ficou com pressa de ir para outro lugar. suas feições — digo, pra uma matadora profissional e tal.
Marreta achou engraçado e sorriu. Pitoco balançou sua Muito competente e profissional. Aposto que ela vai ficar
cabeça desgrenhada. Alyosha gargalhou. Cão-Coiote riu e bem.
6 SINCRONICIDADE
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ANARCHY
— Cês vão acabar matando a gente — Marreta virou a te ou não. Alguns atribuíam isso às linhas de ley, outros a
cabeça sobre o ombro para reclamar. Reclamação onidire- um turbilhão emocional, outros simplesmente à vontade
cional não era algo que ele implantou — era apenas um da natureza; o que importava era que Cão-Coiote podia ver
talento natural. isso, sentir isso, e ela seguiu o fluxo de poder desse décimo
— Xiu — encarou Cão-Coiote. — A gente tá se comu- andar até seu alvo.
nicando e coordenando as equipes. Transparência é algo Duska estava um passo atrás dela, o encantador de
importante numa relação saudável. espíritos tão sintonizado com o sobrenatural a sua volta
Duska ergueu uma sobrancelha intrigada. Pitoco se en- quanto Cão-Coiote, da sua própria forma. Gentil mastiga-
colheu em nome do Marreta. Mito bufou de uma forma va o lábio e apagava rapidamente as câmeras conforme os
nada digna de uma dama. Gentil riu, mas continuou a hac- rastreava, e Mito pegou a retaguarda do grupo, seu corpo
kear os controles do elevador. enorme lançando uma sombra reconfortante logo atrás.
— Além disso, eu botei um espírito pra esconder a — Uia — Cão-Coiote finalmente sorriu, dando uma
gente. — Cão-Coiote cronometrou bem para sua explica- olhadela para Gentil e sabendo que o tecnauta já estaria
ção coincidir com Marreta abrindo aquela boca idiota para trabalhando naquela última porta de segurança. Através
falar mais alguma coisa idiota. — Ninguém vai ouvir, de do grosso vidro de segurança, dentro da câmara de expe-
qualquer forma. rimentação central desse andar do prédio, uma braçadeira
— <Heh heh heh> — opinou Carenagem por um link ornamentada de metal que claramente reluzia de poder.
de áudio. — O que isso aí faz? — sussurrou Duska.
Marreta sabiamente ficou quieto. — Uma parada massa — Cão-Coiote deu de ombros. A
segurança mundana era o trabalho de Gentil. As proteções
— A gente desce no nono — Marreta saiu assim que as embutidas no piso eram o dela. — Johnson tá pagando
portas do elevador se abriram, varrendo um lado do corre- benzão, é só isso que a gente sabe.
dor com seu fuzil de assalto Raiden. Nas suas costas, Pitoco — Oricalco? — O anão se levantou na ponta dos pés. O
varria o outro lado, sua enorme lâmina erguida. metal mágico era fenomenalmente poderoso, e igualmen-
— Tá de buenas mesmo, chefa? te caro.
Mito deu um sorriso caloroso aos dois. — Vamos ficar — A parte incrustada com certeza — Cão-Coiote assen-
bem sem vocês. Cão vai meter a magia dela no décimo. tiu — E se pá parte daquelas paradas grandes.
Os ciber-óticos de Marreta já tinham saído da líder Tanto seu gesto quanto se nariz enrugadinho não só
troll, então ele deu um olhar preocupado para Cão-Coiote. notaram a maravilhosa braçadeira que vieram roubar, mas
Gentil abertamente virou o olhar. também peças maiores e mais pesadas. Partes quebradas
— Vai cobrir Pitoco enquanto ele faz o dele. Tô com de pilastras, um pedaço aparentemente antigo de parede
Mito, Gentil, Alyosha e — ah, sim! — a porra do Urso e do coberta de entalhes rúnicos, uma adorável estátua de már-
Coiote me cobrindo enquanto eu faço o meu. — Tá de boas. more que parecia usar joias metálicas.
Ela não mandou um beijinho para ele ou deu uma pis- — Também tô achando — suspirou Duska. Nenhum
cadela ou o chamou de xuxuzinho. Mas as bochechas do dos itens mais pesados sairia da sala, disso ele sabia. — Eles
Marreta ainda ruborizaram, Mito ainda segurou um sorri- são lindos. Que tristeza.
so, e Gentil ainda afastou o olhar.
As portas do elevador fecharam e ele voltou a subir. Marreta se esgueirou pelas paredes do cubículo com
— <Ainda limpo. Hostis nos andares quatro até o vi- precisão paramilitar, suas melhorias movilétricas garan-
gésimo> — disse Canhota através do microfone embutido tindo que cada passo fosse tranquilo e exato, sua experiên-
em seu ciberpulso, perto o bastante do seu rosto em sua cia ganha nas ruas mantendo sua arma firme.
posição deitada de tiro. — <Prossigam como planejado.> — Qual é a do nome “Pitoco”, hein? — grunhiu ele.
Ela enfatizou o planejado o bastante para fazer Pitoco — Hmm? — Pitoco não ergueu o olhar da sua bolsa.
revirar os olhos e Alyosha sentir uma pontada de culpa, — É irônico, né? Chamar o cara grandão de “Pitoco”, né?
mas mais ninguém pareceu sacar. — Provável — o troll deu de ombros, ocupado.
Assim como ela não pareceu sacar o par de gangueiros Marreta grunhiu de volta, e depois o par seguiu quase
sussurrando um para o outro, lâminas em mão, enquanto todo o comprimento da sala. Eles estavam quase na área
escalavam a escada de incêndio atrás dela. central, agachando-se de cubículo em cubículo.
— Heim — Marreta tentava se lembrar das lições de
Cão-Coiote avançou rápido, enfiando-se para fora do Cão-Coiote e de Mito sobre a importância de papo-furado.
elevador na frente de Mito e até de Gentil, com Duska logo — Como cê conheceu a Mito?
atrás. A instalação — toda a megacorporação — era bem co- — Hmm? — Pitoco já estava quase debaixo de outra es-
nhecida por preparar tudo meticulosamente, tudo mesmo, crivaninha, seus ombros largos demais para caber, estican-
alinhando seus escritórios com o fluxo de energia chi que do um braço longo para pegar algo.
cercava e envolvia a meta-humanidade, estivesse ela cien- — A Mito. — Marreta tentou não soar rabugento. Ele
SINCRONICIDADE 7
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tentou, de verdade. — Como cê conheceu ela? não tivesse apagado o feitiço.
— Escola — disse Pitoco conforme eles avançaram para Partir para uma conjuração de combate espalhafatosa
a quarta parada dessas. Seu grande facão nunca ficava de dessas era coisa de principiante. Isso demonstrava impa-
verdade no caminho, ele parecia tão experiente em se mo- ciência com o fluxo do combate, uma falta de vontade de
ver com ele quanto Marreta era com seu fuzil e sua espada. esperar o momento certo, uma incapacidade de parar e
— Tipo ... escola técnica ou coisa assim? analisar a oposição. Isso demonstrava uma ansiedade para
Pitoco ergueu o olhar, levantando-se com dificuldade se provar aos seus colegas ou superiores. Mostrar uma ar-
depois de se jogar nessa última escrivaninha. mona dessas de início demonstrava imaturidade, medo,
— Por quê? até.
Marreta deu de ombros. E acima de tudo? Mostrava que você era o mago.
— Sempre achei que os molenguinhas não deixavam O jovem conjurador da Wuxing foi essencialmente
trolls na maioria das escolas. Mas se pá era uma escola atingido por um tornado, sugado num turbilhão furioso do
vocacional ou coisa assim. A Mito tava lá num golpe de atual espírito do ar de Cão-Coiote, batendo contra o teto,
trabalho longo, cê tava procurando por emprego antes do depois o chão, depois desovado.
Sistema te expulsar ... E então, levantando-se com dificuldade, brilhando de
— <Movimento!> — Canhota os interrompeu, um mi- poder — mais uma vez — enquanto preparava um feitiço
lissegundo antes da voz cheia de estática de Carenagem fa- de cura para tentar reparar seus machucados e ossos que-
zer o mesmo, outro microssegundo antes dos seus drones brados, ele foi avassalado por um urso bem inesperado.
atiradores começarem a disparar no andar acima. Canhota Duska balançou tristemente a cabeça conforme a luta
soava ofegante. Marreta não percebeu. Pitoco sim. de retirada da equipe prosseguiu.
Os dois começaram a se mover — direto para a esca- — Tão novinho — o espírito do urso do anão, irradian-
daria, correndo na direção da treta — mas então as lan- do azul, rugiu e atacou e avançou contra alguns soldados
ternas cortaram a escuridão das estações de trabalho atrás fortemente blindados que Gentil encurralara. Duska suspi-
deles. Lanternas montadas sob o cano de armas nas mãos rou: — Você devia ter ficado fora dessa, meu garoto.
de guardas.
— Vai ajudar os outros — Marreta caiu num joelho, Canhota viu Pitoco primeiro, a gigantesca parede de
apoiando seu Raiden contra uma parede fraca, meio se es- carne troll arrebentando as portas de segurança — para o
condendo e pronto para abrir fogo no primeiro guarda que lado errado — com um aríete — mais precisamente, um
entrasse completamente na sua vista. — Eu seguro eles anão cuja armadura de combate da Wuxing agora estava
aqui, cê termina o trampo. rachada. O enorme facão do troll estava empapado de san-
— Eu vô. gue, e Canhota abafou um calafrio conforme alinhava um
Pitoco correu para a escadaria, e o Marreta — disparan- tiro e apertou o gatilho pouco acima de um quilo.
do uma rajada precisa contra um guarda blindado — não A van de Carenagem avançou na cena em seguida, uma
notou que o troll desceu as escadas em vez de subir. GMC Bulldog, o mais personalizada possível. A segurança
começou a vazar por uma porta lateral, mas a van freou de
Os guardas tinham um mago de segurança. Tinham. lado bem na hora da couraça blindada defletir os disparos
A Colt de Gentil lançava tiros rápidos toda vez que o inimigos. A passagem foi coberta conforme Alyosha, Mito
tecnauta não estava agachado atrás de algo e hackeando e o resto saíram na pressa, protegendo-se contra outros
furiosamente. As Ingram Smartguns de Mito soavam seus que vinham pela retaguarda.
rugidos de rajadas automáticas conforme ela cuspia as ba- Não. Canhota alinhou um tiro na cabeça, aplicou outro
las e atraía o fogo, berrando ordens para o resto da equipe quilo de pressão, e acabou com uma vida. Mas não todas
acima das armas barulhentas. Os drones de Carenagem elas. Ela verificou o cronômetro no visor dela.
desceram e rugiram, abrindo fogo de supressão ou subindo — <Tique, taque> — foi tudo o que ela disse, e tudo o
para flanquear um guarda em cobertura. De vez em quan- que precisava dizer.
do, uma janela ganhava um novo buraquinho, e, em algum — <Marreta!> — Pitoco voltou correndo para o corre-
lugar do outro lado da sala, como num passe de mágica, dor por apenas alguns segundos, e quando saiu, não havia
um capanga de segurança caiu, enquanto do outro lado da mais guardas atirando de dentro do prédio. — <Marreta, tu
rua, Canhota preparava sua mira para outro tiro. precisa sair daí, grandão.>
Cão-Coiote e Duska? Tiveram que lidar com o mago. Canhota se remexeu, apertou os olhos, viu figuras ain-
O jovem mago de combate, o rostinho tão limpinho que da se movendo no nono andar do ork, os disparos ainda
parecia recém-saído de uma Academia de Feitiçaria Tática clareando a cena.
de Algum Lugar, começou bem. Muito bem. Bem demais.
Cão-Coiote por pouco conseguiu neutralizar a Bola de Fogo Ela se perguntou — outra pressionada, outro guarda
que ele decidiu lançar de início, e as feições da elfa ficaram abatido — se Pitoco ou Alyosha chegaram a contar por que
sombrias quando ela pensou no que teria acontecido se ela a turma da Mito estava aqui.
8 SINCRONICIDADE
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— <Sai fora> — os disparos do Marreta não cessaram, levar mais um junto.
mas Canhota observou sua silhueta volumosa seguindo Mal aí, Cão-C—
lateralmente por um corredor. Movendo e atirando, nunca De repente um tornado o atingiu, e Marreta estava
ficando parado. Profissa de primeira. Seria uma pena se ele caindo para o lado em vez de para baixo. O mundo virou
não saísse logo. um banho de faíscas e machucados cheio de solavancos
— <Cê não pode mandar em mim só porque foi colegui- conforme a rua chegou contra ele e ele quicou pelo pavi-
nha de escola técnica de Mito—> mento.
— <Não era escola técnica, fofo. Não que tenha algo de A traseira da van do Carenagem foi de encontro a ele,
errado com isso> — cortou Mito enquanto ela recarregou, a parte interna entupida de incursores das sombras. Mito
depois se reclinou ao redor da van para jorrar outro pente e Pitoco ocupavam metade do espaço, Alyosha se agachou,
de disparos. <Marreta, o Pitoco tem Mestrado. Ele é um Cão-Coiote estava numa porta, na outra estava Gentil, e
engenheiro estrutural.> depois uma coisa azul toda desgrenhada e brilhante — e
Os com-links das duas equipes vibraram com uma então o mundo se apagou, porque Marreta apagou.
mensagem urgente de imagem, uma foto mostrando um
detonador e uma contagem regressiva, um minúsculo dis- Canhota observou o ork quicar que nem pedra uma,
positivo eletrônico na mão gigantesca do Pitoco. duas vezes e depois bater diretamente contra a traseira
— <Tu devia vazar logo, Marretuxo> — grunhiu Pitoco. de Carenagem. Ou melhor, num espírito-urso desgrenha-
— <Ou não.> — Isso fez Gentil levar um soco de Cão- do que tentou amortecer a queda, depois contra Gentil, e
-Coiote. depois entrou na van. Nenhum dos dois cabeções levan-
tou antes das portas se fecharem por ventos fortíssimos
Tudo é mais fácil com um empurrãozinho. e a van começar a sair dali, e Canhota se levantou da sua
Marreta mastigou a parede próxima com uma longa posição de tiro — mais uma vez — e correu para a beira do
rajada, esvaziando seu Yamaha Raiden no processo. As ja- prédio.
nelas espelhadas cederam, cortando o ar com seus cacos Ela passou sobre dois Navalhas Chipadas, uma gangue
afiados. Ele correu, pegou impulso, e pulou. Seus ciberbra- local que, de acordo com relatórios recentes, tinham se-
ços abriram o caminho para ele, arrebentando as últimas tenta por cento de chance de tentar fazer alguma drek hoje
pontas frágeis, e os pequenos cortes que chegaram na car- à noite. Eles tentaram. Os dois cadáveres foram horrivel-
ne dele não eram nada comparados com o fato de que ele mente agredidos, quase como se um dos espíritos ursinos
pulou da janela do nono andar. do Alyosha tivessem os atacado.
Tenho um trabalho a fazer, com ou sem gravidade. Bom, um deles foi.
O ork virou, chutando para virar o corpo, se balançando O braço cromado de Canhota estava empapado de san-
para se orientar conforme seu movilétrico entrava em ação gue conforme ela o usava para saltar sobre o telhado do
e o tempo desacelerava. Ele pegou sua Ingram na mão con- prédio, mesmo com todas as suas lâminas retráteis reco-
forme o chão — e o aglomerado de soldados de segurança lhidas. Ela aterrissou com uma queda circense — rifle so-
da Wuxing que a equipe dele encurralou — se aproxima- bre um ombro bem protegido do impacto — sobre a van de
vam cada vez mais. Carenagem.
Caindo direto contra eles, Marreta alinhou sua mira Ela deu uma batidinha com seu punho na Bulldog e
por neuroconexão e mandou bala. Sua Smartgun urrou eles saíram fora.
numa longa rajada infindável, e guardas da Wuxing caíram Logo antes de virarem a esquina, ela olhou para trás e
mortos, alvejados de um ângulo improvável, sem cobertu- viu a instalação da Wuxing ser dividida em dois por uma
ra alguma. bola de fogo. Depois ela desabou, dobrando ao meio como
Não tem porque não tentar. uma navalha. Pitoco tinha razão; a aplicação judiciosa de
Sua mão livre tateou sobre o ombro procurando a es- explosivos controlados de fato acabaria com o fluxo do chi
pada — uma réplica magi do último trídeo de Neil que bri- de uma forma bem a longo prazo.
lhava em azul, mas também uma lâmina com fio de mo- Duas equipes, uma instalação ... quase um trabalho.
nofilamento — e Marreta tentou angular sua queda para
aterrissar pelo menos num otário. Pelo menos ele podia
INTRODUÇÃO
Vamos começar com um fato simples: Shadowrun é irado. Arranjando Crédito de Rua se foca em jogadores e o
Elfos hackeiam a Matriz, trolls lançam bolas de fogo, que eles podem fazer para tornar o jogo o mais divertido
anões canalizam magia na capacidade de socar através de possível, enquanto Controlando a Anarquia serve
uma parede de tijolos, orks usam fala mansa para passar conselhos para mestres sobre como ajudar a criar histórias
pela segurança enquanto portam uma arma gigante no empolgantes e memoráveis. Apesar desse livro incluir
caso das palavras não darem certo, dragões comandam muitos personagens prontos para ajudar você a se jogar
megacorporações globais — a lista de personagens
na ação, Forças do Caos te guia pelo processo de criar
intrigantes e possibilidades narrativas fascinantes no
seu próprio personagem para ser exatamente o que você
Sexto Mundo nunca acaba.
Esse é o objetivo desse livro. Shadowrun: Anarchy propõe quiser, assim como para desenvolver esse personagem
dar aos jogadores a chance de jorrar histórias no universo conforme ganha experiência. Gente das Ruas tem aquela
de Shadowrun, levar sua imaginação até qualquer canto coletânea de personagens prontos já mencionada, com
obscuro ou pântano distante aonde ela for vagar, e ver uma enorme variedade de pessoas, tais como uma humana
que tipo de caos você pode liberar. Anarchy serve como navalhada, uma ork ilusionista, um troll brutamontes, e
complemento de Shadowrun Quinta Edição; enquanto uma anã adepta do parkour. Esse capítulo também possui
SR5 oferece oportunidades de simulações detalhadas das personagens de mestre e feras que podem ser facilmente
suas escolhas de personagem usando regras com muita colocados em qualquer trabalho.
profundidade, a narrativa vem primeiro em Anarchy. Ainda Falando em trabalhos, os dois capítulos seguintes têm
há muitas oportunidades para rolar dados, porque a gente recursos necessários para jogar os incursores nas ruas
adora fazer isso, mas essas oportunidades existem para
para cumprir seus trabalhos. Os Segredos de Seattle dá o
ajudar a história a avançar. E em Anarchy, a contribuição
pano de fundo da cidade mais icônica do Sexto Mundo, o
de cada jogador à narrativa pode ir além das ações dos
seus personagens. Eles têm a oportunidade de acrescentar refúgio de incursores das sombras de Seattle, com lugares
elementos à história, desde o aparecimento de novos para os incursores visitarem, pessoas para encontrar,
personagens até a existência de magia estranha, descrições e ganchos de trama para abastecer suas aventuras. O
de objetos inusitados e mais. Eles podem desafiar uns aos Mundo em Movimento é uma coletânea de Ofertas de
outros, mas na maioria das vezes vão jogar ideias que Contrato, tramas que mestres podem usar para mandar
ajudarão a tornar o jogo empolgante e memorável, e que o grupo para um trabalho, oferecendo as ferramentas
os ajudará a curtir as coisas que tornaram Shadowrun um necessárias para movimentar o jogo e fornecer algumas
dos cenários de RPG mais duradouros de todos os tempos. reviravoltas no caminho. Por fim, Anarchy e Shadowrun
Esse livro é tudo o que você precisa para jogar Quinta Edição fala sobre como os dois atuais conjuntos de
Shadowrun: Anarchy (com a exceção de alguns dados de regras funcionam juntos, e como levar personagens de um
seis lados, mas você consegue arranjar uns desses, né?) e conjunto de regras para outro. Ele também tem uma lista
foi projetado para facilitar o início rápido do jogo. O que
de equipamentos, feitiços, armas, e mais elementos para
você vai encontrar aqui: primeiro, você vai ver Sangrando
referência.
no Limite, seu guia para o cenário do Sexto Mundo de
Shadowrun e o papel que seu personagem tomará nele. As É isso o que esse livro contém. Dê uma olhada,
Regras da Rua te dá tudo o que você precisa para resolver acostume-se, depois pode se aprontar para fazer seus
situações e conflitos no jogo, para saber quais dados rolar e próprios personagens, contar suas próprias histórias,
quanto, além do que procurar após rolar. Os dois capítulos e criar suas próprias lendas nas ruas difíceis do Sexto
seguintes dão alguns conselhos para jogar, assim como Mundo. Shadowrun pode ser irado, mas você está prestes a
regras alternativas para servir a estilos de jogo diferentes. torná-lo ainda melhor.
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SANGRANDO
NO LIMITE
A primeira coisa que você precisa saber sobre o Sexto
Mundo é que o que você não sabe certamente vai te matar.
Então faça questão de saber. Na verdade, é seguro presumir
o que tinha que pagar pra subir no topo do seu amontoado
específico, e cada um deles abriu a carteira quando chegou
a hora de pagar.
que qualquer coisa e qualquer um, que você veja ou não Então aqui está o que você precisa saber. Se vamos falar
veja possui o potencial e o desejo de te matar. de pagamento, precisamos falar de moeda. Com isso eu
É uma boa informação para se ter, mas não é o bastante quero dizer que precisamos olhar para as coisas que você
para garantir sobrevivência. Se vai fazer incursões nas pode ter que ceder para conseguir uma vantagem.
sombras, você vai fazer muito do trabalho de drek que pode
deixar qualquer um no mundo — forças da lei, segurança
de corp, um zé aí que não gostou da sua cara — puto e/ MAGIA: PAGANDO COM SUA MENTE
ou assustado, e essas pessoas geralmente vão reagir com Quando a magia voltou ao mundo em 2011 (não sabia
essa mistura de raiva/medo tentando te apagar. Se quiser disso? É melhor dar uma olhada na linha do tempo
manter sua vida e seus contratos de incursão nas sombras, mais adiante), e elfos, anões, orks e trolls começaram a
você precisa saber como o mundo funciona. Então aqui se empurrar e brigar por poder junto dos humanos, não
vai um resumo do que o Sexto Mundo é, como ele chegou demorou muito para as pessoas começarem a entender
aonde está, e algumas das principais potências que fazem como usar toda essa nova mana em volta deles. É claro
questão de garantir que poucas pessoas fiquem no topo que certas pessoas tinham um talento natural. Enquanto o
enquanto a vasta maioria se remexe desconfortavelmente resto de nós só imaginava o que elas viam através de olhos
sob seus poderosos dedos. vidrados e expressões estranhas, elas estavam descobrindo
como canalizar e moldar fluxos de mana — um tipo de
energia mágica que parece estar em todo lugar. Se sacar
TUDO TEM UM PREÇO como funciona, você pode usar mana para incendiar o
ar, obrigar pessoas fazerem coisas que nunca fariam, ou
Leia a sentença no título. Leia de novo. Sacou? Bom. Porque outras coisas totalmente esotéricas e/ou insanas. E mana
se essa for a única coisa que entender de tudo isso, a única não servia só para os feitiços e as coisas que a gente pensa
coisa que aprender, ainda assim você compreendeu algo de de magia. Ela deu, para certas pessoas, a força para socar
valor do mundo onde vive. Ao perambular nesse mundo, através de paredes, ou a capacidade de superar os reflexos
você vai ver divde amontoados, e cada um deles têm de uma cobra, e ainda há aqueles que correm mais rápido
alguém empoleirado em cima. Toda megacorporação tem do que um guepardo; e isso é só o comecinho. Sabe aquelas
seu CEO, todo governo tem seu presidente, toda gangue paradinhas mágicas das lendas, contos e mitos? A gente
tem seu tenente ou chefão ou mandachuva ou o que quer tem de tudo. Espadas encantadas, anéis mágicos, varinhas,
que eles usam pra chamar isso. Até aquele quarteirão do amuletos, bolsas de mojo, qualquer poção que puder
desoleiro, que só tem uma lixeira enferrujada, um carro imaginar, tudo isso existe. Não que sempre funcionem
abandonado e um barraco cujo teto cedeu, tem um cara como prometido. Não vá esperando pegar a espada de uma
bizarro chamado Rastu que afugentou todos os outros caras guerreira lendária pronto para cortar seus inimigos que
bizarros para ficar com aquilo para si. Cada um deles sacou nem ela fazia, por exemplo. Mas a magia está lá fora, e as
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pessoas a usam. Não é fácil — pode ser custoso, fisicamente
e mentalmente, e certas pessoas chegam ao ponto de sua
AMPLIAÇÕES: PAGANDO COM SUA ALMA
sanidade se esvair pelos seus ouvidinhos gota a gota. Esse é Cada pedacinho seu pode ser aprimorado com o equipa-
o preço, e a maioria costuma pagar com satisfação. mento certo. Acha que tem reflexos rápidos? Você pode
ficar mais veloz, graças a uma rede neural artificial que
pode te deixar mais rápido do que uma lebre nervosa. Você
CORPORAÇÕES: PAGANDO COM SEU CORPO se acha forte? Troque os músculos com os quais você na-
O jeito que as corporações funcionam no Sexto Mundo não sceu por um conjunto feito para poder e eficiência, e você
é nada realmente novo. É só a última encarnação da lei do chegará a um novo nível de força. Você se acha galante?
mais forte. Tem muito histórico legal que a gente podia re- Implante um conjunto de emissor de feromônios especial-
passar para te ajudar a ver como tudo chegou a esse ponto, izados e as pessoas logo irão desfalecer quando você passar,
mas no fim, a coisa se resume em uma palavra: extraterri- e assentir entusiasmadas quando você falar.
torialidade. É a palavra que permite às corporações afirma- E isso é só o início. Você pode colocar placas de armadu-
rem que quaisquer eventos que aconteçam dentro das suas ra na sua pele, ou entrelaçar seus ossos com metal para que
propriedades, nos edifícios e terras que possuem, estão su- seus punhos e pernas deem golpes destruidores. Você pode
jeitos às suas leis — e de mais ninguém. Ganhar um status tornar seus sentidos mais aguçados, seu cérebro mais rápi-
extraterritorial era o grande sonho de muitas das maiores do, e pode implantar conhecimento que nunca aprendeu
corporações do mundo, e quando as decisões judiciais de na escola. (provavelmente porque você nunca foi à escola).
nações do mundo todo lhes deram, elas passaram diversos Você pode trocar partes inteiras do seu corpo com réplicas
anos se mijando em completo delírio. E quando descobri- artificiais cheias de força extra, agilidade célere, comparti-
ram que esse enfrentamento estava acabando com os seus mentos secretos e armas ocultas que geram surpresas bem
lucros, elas deram um tempo na briguinha e se concentra- desconfortáveis no momento certo.
ram em mijar no resto de nós. Mas nada disso é de graça. E eu não falo só de dinheiro,
Nem toda corporação do mundo possui status mas de um custo maior. Todas essas paradas são úteis e
extraterritorial. Para entender quem tem, você precisa legais, mas são artificiais, e o seu corpo sabe disso. Cada
conhecer a Corte Corporativa, o órgão criado pelas vez que ganha uma dessas ampliações, você abandona
megacorporações quando elas perceberam que estavam uma parte de si mesmo. Você perde algo dentro de você,
gastando tempo demais em suas disputas ao arrasar a essência da meta-humanidade. Ainda não entendemos
países pequenos por inteiro. De vez em quando, a Corte o que é “isso” de fato, mas uma coisa sabemos — quando
Corporativa é ridicularizada como uma entidade inútil, mais artificial se torna, mais distante você fica da vida de
um fantoche das maiores megacorps do mundo, mas verdade. Se você se afastar demais, o que quer que tenha
seus trezes juízes — às vezes — conseguem impedir que animado você irá desaparecer, até que você e todo o equi-
o conflito aberto surja entre as corps, então isso meio que pamento que comprou entrem em colapso e fiquem iguais
serve de algo. a qualquer outra pilha de silicone, aço e cromo. Então pode
Como parte de seus deveres, a Corte criou um sistema se ampliar de boa, mas você precisa entender que cada vez
de classificação para determinar quão grande e poderosa que fizer isso, um pedaço da sua meta-humanidade vai
uma corp é. No topo estão as Dez Megas, as de classificação embora.
AAA, as megacorps mais poderosas do mundo. O que você
precisa entender é que esses caras são maiores do que os
maiores. Pense no maior fabricante de equipamento de VIDA NAS SOMBRAS:
informática do mundo. Depois acrescente um corretor de
suprimentos mágicos poderosos. Uma pitada de alguns PAGANDO COM SEU SANGUE
bancos, uma firma de seguros, um conglomerado de As megacorporações do mundo preferem uma população
empresas de entretenimento, uma rede de franquias de dócil, um mundo de gente que faz o que mandam, cons-
lanchonetes, e você não chegou a um décimo do caminho troem qualquer coisa, carregam qualquer coisa, sacrificam
de formar uma das Dez Megas. Elas empregam milhões e qualquer coisa para a mega, depois gastam todo o seu di-
controlam trilhões de neoienes. Cada uma delas possui um nheiro na loja da companhia e ficam felizes de terem en-
território dentro de cem quilômetros de você, a não ser que tendido tudo. Ovelhas. É assim que as megacorps veem a
esteja no Saara, na Floresta Amazônica, ou no fundo do mar. meta-humanidade: um rebanho de ovelhas que precisam
E se duvidar, nem isso. Essa é a gente que tem o neoiene, e manter na linha para servir aos seus propósitos.
nós o queremos, o que significa que elas decidem quais são O que significa que o resto de nós enfrenta uma dura
as regras do jogo. Nós só somos os jogadores — e vemos o decisão: aceitar esse drek delas. Ou não.
quanto essas regras podem ser distorcidas. Para alguns de nós, a vida de corp não é vida. As me-
gacorps já são donas do mundo. Elas não precisam ser do-
nas de nós. Então a gente vaza e encontra outra forma de
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viver. Nós fazemos os trabalhos que as corps não querem E se você conseguir? Se ficar vivo? Antes de tudo, o di-
que seus empregados regulares façam, aquilo que eles não nheiro. Mas tem mais. Você vai se tornar uma lenda. Vai se
querem ter nenhuma relação pública. Trabalhos de espio- juntar às fileiras daquelas pessoas das nossas histórias, os
nagem; missões de roubo, sabotagem e ataque — talvez as- incursores das sombras cujos nomes todos nós conhece-
sassinato, se for a sua praia. É como sobrevivemos. Ainda mos. Dirk Montgomery. JackLigeiro. Sally Tsung. O Bandi-
temos que dançar seguindo a música corporativa de algu- do Sorridente. Você terá vivido sua própria vida, sobrevivi-
ma forma, mas se vivermos direito e melhorarmos nossas do, e até prosperado. Você terá lutado contra cada sistema
habilidades, podemos nos tornar os melhores no que fa- que o Sexto Mundo pode oferecer.
zemos, e receber o que merecemos. E aí, quem sabe, em Desde que pague o preço.
vez de ser um de nós se arrastando debaixo das botas dos
poderosos, podemos nos tornar um deles, refazendo uma
pequena parte do mundo à nossa imagem.
Mas para sobreviver, temos que arranjar trabalho. Exis- DIAS QUE ABALARAM O MUNDO
tem dúzias, centenas e milhares de trabalhos por aí. Você Sabe quando você encontra um gangueiro babaca num
pode conseguir uma grana com eles, mas cada um vai cus- beco e ele tá todo saidinho, distribuindo soco, e você se
tar algo. Pode ser uma cicatriz de uma bala que deveria te pega pensando, se você visse o passado do merdinha e
matar. Uma perna que dói no frio porque você a quebrou aprendesse mais sobre os pais e criação dele, daria para
quando bateu sua motocicleta em uma das suas fugas me- entender como ele ficou tão cuzão? Então, nosso mundo
nos perfeitas. Um braço a menos porque ficou perto de- é bastante assim. Vou passar rapidão pelos destaques do
mais de uma bomba que explodiu, e um cibermodelo fun- passado que transformaram o mundo nesse grandessíssi-
cional é caro. Um lobo temporal fritado de ficar na Matriz mo otário que todos conhecemos e mal toleramos.
naquele segundo a mais com a segurança chegando na sua
cola. E isso é só o que vai acontecer com o seu corpo. Você
vai ser ludibriado, traído e abandonado. Você verá seus
2001
amigos confiáveis se voltarem contra você e verá os outros A infame Decisão Shiawase na Suprema Corte dos Estados Unidos
morrerem bem na sua frente. Cada parte sua será testada dá os mesmos direitos e privilégios de governos soberanos
a corporações multinacionais. A era dos governos nacionais
de formas que não consegue imaginar, só para ver quanto
como carros-chefes dos eventos globais chega ao fim.
você aguenta.
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ANARCHY
2002 2021
Percebendo que não estava se esforçando tanto para explorar Num processo conhecido como Goblinização, alguns adultos es-
os nativo-americanos pelo último século, o governo dos EUA pontaneamente se transformam em criaturas conhecidas como
mete bronca e deixa as corporações varrerem que nem loucas orks e trolls (uma variedade maior de formas emerge com o pas-
os recursos encontrados em reservas nativo-americanas, du- sar do tempo). As pessoas reagem com medo e desprezo, o que,
rante a chamada Corrida dos Recursos. Isso leva a tumultos e após mais de meio século, acabou diminuindo para medo e extre-
resistência com consequências graves. mo desgosto — apesar de algumas pessoas preferirem continuar
2010 com o desprezo. Anões, elfos, trolls, orks e afins são cunhados
coletivamente como “meta-humanidade”, apesar de às vezes o
O Vírus por Indução Tóxica de Alergia Sintomática (VITAS) surge
rótulo ser abrangente para incluir todas as formas de vida tipo hu-
em Nova Deli, Índia. Ele eventualmente mata um quarto da po-
mana, incluindo os próprios humanos, o que, de maneira pouco
pulação mundial.
surpreendente, enoja os odiadores de trolls.
2011 2029
O Despertar, ou pelo menos o início dele. Surgem dragões, pes-
A Matriz, a maravilha interconectada do mundo dos computado-
soas desenvolvem talentos e habilidades que só podem ser
res, sofre uma crise fortíssima. O vírus que causou a Crise leva
descritas como magia, bebês nascem de formas que lembram
anos para ser erradicado, e toda a dinâmica prepara o palco
exatamente os anões e elfos das lendas, e o mundo revela ser
para a ciberguerra dos anos seguintes.
bem mais bizarro do que alguém podia suspeitar.
2030
2018
Após perder muito território para as Nações Nativo Americanas,
Após a Grande Dança Fantasma do ano anterior, na qual xamãs
os restantes dos Estados Unidos e Canadá se unem para formar
nativo-americanos desencadearam desastres naturais como
os Estados Unidos Canadenses e Americanos (EUCA). Nos anos
terremotos e erupções vulcânicas pelo globo, os Estados Unidos
seguintes, o Estado Livre da Califórnia, os Estados Confederados
e o Canadá concordam com o Tratado de Denver, segundo o qual
Americanos e a Liga Caribenha tomam partes do que costumava
grandes partes das duas nações são dadas às populações abo-
ser os Estados Unidos. Isso se espelha em fraturas e realinha-
rígenes para se tornarem os diversos estados que compõem as
mentos políticos que ocorrem no mundo todo.
Nações Nativo Americanas do Hemisfério Ocidental.
SANGRANDO NO LIMITE 15
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SHADOWRUN
2039 de si mesmas, já que elas não ganhariam a liberdade.
O medo e desprezo contra elfos, anões, orks e trolls (especial- 2077
mente os dois últimos grupos) chega ao limite na Noite da Fúria, O vírus DFC continua a se alastrar, com uma cepa especialmente
uma série de tumultos mundiais contra meta-humanos e suas agressiva levando à quarentena da maior parte de Boston. Mes-
famílias. A dor e as cicatrizes causadas naquela noite ainda per- mo com a infecção perdendo força no fim do ano, o confinamen-
manecem quase quarenta anos depois. to de Boston continuou, e a próxima etapa da agressão das IAs
2055 contra a humanidade é incerta.
Após um culto conhecido como a Irmandade Universal apre-
sentar os horrores vis conhecidos como espíritos insetos para
o mundo, Chicago tornou-se a cidade mais infestada do planeta.
Quando a contenção não pareceu resolver o problema, a Corpo- RELATÓRIO DA OPOSIÇÃO
ração Ares jogou uma bomba nuclear na cidade, um evento cha- Cê sabe que vai ter uma galera tentando te impedir de fa-
mado como a Explosão Cermak. A combinação da infestação de zer o trampo que te contrataram para fazer — se não ti-
insetos, a remoção de qualquer coisa parecida com lei e ordem, vesse, você não ia ganhar neoiene nenhum, já que qual-
e a destruição causada pela bomba tornou Chicago a maravilha quer zé ruela podericuidar do trabalho. Muitos incursores
nojenta que é hoje. das sombras acabaram mortos num beco qualquer porque
2057 subestimaram a força da oposição, ou porque não com-
Os cidadãos dos EUCA coletivamente largam de mão, falam “Ca- preendiam todos os interesses envolvidos numa incursão,
guei”, e elegem presidente um dragão chamado Dunkelzahn. e quem podia acabar indo atrás deles. As próximas seções
Dunkelzahn fica na posição pouco menos de dez horas e meia vão te ajudar a não acabar que nem eles, falando sobre a
antes de ser explodido de vez. Uma enorme fenda astral flutua grande variedade de pessoas e coisas que podem entrar no
sobre a cena do assassinato por anos. seu caminho enquanto tenta cuidar do seu trabalho.
2061
O cometa Halley passa e chacoalha o mundo. Ele dá início ao
evento Expressão Genética Recessiva Obscura (EGRO), trazen-
do os transmorfos ao mundo quando algumas pessoas ganham
AS DEZ MEGAS
características animais. Um novo dragão chamado Andarilho As Dez Megacorporações controlam quantias vastas dos
Fantasma emerge da fenda deixada pelo assassinato de Dunkel- recursos e do dinheiro do globo, além de empregarem um
zahn e decide virar o tirano de Denver. Além disso, cada vez mais enorme percentual da população do planeta. Elas fazem o
tempestades, terremotos e erupções vulcânicas deixam toda a mundo girar — e têm o poder para fazê-lo parar quando
população do mundo de cabelo em pé. bem entenderem. Qualquer incursor que dure mais de
2064 uma ou duas semanas vai acabar trabalhando a favor ou
A combinação de uma enorme IPO corporativa, as maquina- contra uma ou mais delas, então é melhor saber com o que
ções de uma inteligência artificial enlouquecida, e um ataque você vai lidar. Aqui vai um resumo:
de um grupo terrorista conhecido como Noite Invernal causa a
Segunda Crise da Matriz, ou Crise 2.0. Uma nova Matriz emerge
em consequência, trazendo acessibilidade sem-fio para todos. ARES MACROTECNOLOGIA
Também emergem tecnomantes, que podem acessar a Matriz Classificação na Corte Corporativa (2078): 9
apenas com sua mente. Isso faz muita gente perder a linha. Slogan Corporativo: “Tornando o mundo um lugar seguro”
2075 Status Corporativo: AAA, corporação pública
Após anos de campanha sobre a falta de segurança da Matriz sem Sede Mundial: Detroit, EUCA
fio, a ativista e filantropa Danielle de la Mar convence as corpora- Presidente/CEO: Damien Knight
ções do mundo a reestruturar os protocolos da Matriz para serem Você a conhece por: fazer sua arma favorita, te prender por usar
mais estritos, menos abertos, e mais sujeitos a controle corporativo. sua arma favorita.
Como se elas realmente precisassem de convencimento para algo A maioria dos incursores das sombras
assim. conhece a Ares pela sua divisão Ares Ar-
mamentos, e por um bom motivo. A Ares
2076 Predator é a pistola clássica do incursor sa-
Uma nova condição conhecida como distúrbio de fragmenta- gaz. Comandada pelo playboy rico Damien
ção cognitiva (DFC) é detectada, capaz de alterar repentina e Knight, a corp tem uma reputação de muito
completamente as personalidades das pessoas, ou virarem um
“americana”: entusiasta, militarista, patrio-
campo de batalha para personalidades opostas. Um vírus tecno-
ta e individualista — extremamente tradi-
lógico/biológico híbrido é identificado como a fonte, desenvol-
cional. Não deixe isso te enganar — claro,
vido por inteligências artificiais mantidas cativas para pesquisa
megacorporativa como forma de ganhar liberdade para cópias
entre as megas, ela é uma das melhores para se fazer opera-
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ções nas sombras, mas prestenção, porque ela pode ser tão questão mágica. Só não vá esperando ver manchetes sobre
dissimulada quanto o resto. E ultimamente ela anda com esse tipo de trabalho, já que não é o tipo de coisa que se faz
um quê de desespero. O fracasso completo da arma Ares em público.
Excalibur foi o primeiro sintoma visível, mas, com o passar
do tempo, ficou claro que tem algo de podre no coração da
Ares, uma guerra ativa que está acabando com o melhor
ETIQUETAS DA AZTECHNOLOGY
do seu talento. Não se sabe se ela sobreviverá a essa guerra • Aztlan • Magia de sangue • América Central • Guerreiros jaguar
e recuperará o molejo ou ficará enfraquecida ao ponto de • Caminho do Sol • Mestres de RP • Stuffer Shack • Teocalli
seus muitos inimigos começarem a fazê-la em pedaços.
A Ares se especializa em forças policiais, equipamento
e armamento militar, aeroespacial (ela tem cinco habitats CORPORAÇÃO EVO
orbitais), entretenimento, automotivos (a antiga General Classificação na Corte Corporativa (2078): 7
Motors também é parte da família Ares) e divisões meno- Slogan Corporativo: “Evo é aceitação”
res em muitas outras áreas. Ah, e ela é dona da Cavaleiro Status Corporativo: AAA, corporação pública
Errante, uma das maiores firmas privadas de forças da lei Sede Mundial: Vladivostok, Rússia
do planeta. Presidente: Yuri Shibanokuji
Você a conhece por: um bilhão de comerciais te menospre-
ETIQUETAS DA ARES zando por não ser foda o bastante para ter toda sua linha de
• Automóveis • Explosões • Espíritos inseto • Damien Knight aprimoramentos e ampliações
• Detroit • Armamento pesado • Cavaleiro Errante “EVOlua”, Diz a publicidade deles.
• Viagem espacial • Corp dos EUCA • Armas Convenhamos, essa é uma megacorp
pronta para o futuro. O CEO dela é
um ork, e seu maior acionista é um
AZTECHNOLOGY espírito livre. Ela se foca em muitos
Classificação na Corte Corporativa (2078): 4 projetos trans-humanistas que vão desde cibernéticos bio-
Slogan Corporativo: “O caminho para um amanhã melhor” lógicos, experiências antienvelhecimento a outros projetos
Status Corporativo: AAA, corporação privada ainda mais estranhos, feitos para levar a meta-humanida-
Sede Mundial: Tenochtitlán, Aztlan de para o próximo passo da evolução. Como se não fosse o
Presidente/CEO: Flavia de la Rosa bastante, foi a primeira megacorp a construir uma base em
Você a conhece por: excelente Relações Públicas, vender bur- Marte. A Evo lidera as megas nos bens e serviços feitos para
ritos de micro-ondas em milhares de locais pelo mundo. Ah, e orks, trolls, elfos, anões, alternos e outros não-humanos.
magia de sangue e por ser impiedosa, mas isso fica na surdina. Sua cultura corporativa é bem piegas, mas não se engane,
Se você comprou algum bem de consumo recente- ela pode ser fria e calculista como qualquer outra mega.
mente, existem boas chances de você ter Como uma das duas corps conduzindo pesquisas sobre in-
contribuído para o lucro da Aztechnology. teligências artificiais que eventualmente levaram ao surto
Sessenta por cento dos bens que você en- do DFC, a Evo enfrenta a raiva do resto do mundo, incluin-
contra na Stuffer Shack vem da Azona — e do suas colegas AAA, tornando seu trabalho atual traiçoei-
muito do material que construiu a Stuffer ro. A morte recente do seu CEO Anatoly Kirilenko pelas
Shack também veio dela. Ela faz de tudo, mãos de incursores das sombras mostra o quão traiçoeiro.
desde químicos até trideogames, bens militares e supri-
mentos mágicos. Suas garrinhas estão por mais lugares do
que qualquer outra mega, ao ponto de essencialmente ser
ETIQUETAS DA EVO
dona de toda uma nação, a grande ponte entre a Améri- • Aceitação • Ampliações • Buttercup (espírito livre acionista) •
ca do Norte e a do Sul conhecida como Aztlan. Ainda por CrashCart • EVOlução • Mônadas • Rússia • Trans-humanismo
cima, suas campanhas de relações públicas são as mais im- • Vladivostok
pressionantes. O que é bom, já que também adoram magia
de sangue e conspirações malignas. Supostamente. Só não
fale nada disso perto da feroz equipe jurídica da Azona. GRUPO HORIZON
A corp também tem um dom de atrair — ou atacar — Classificação na Corte Corporativa (2078): 10
inimigos poderosos. Desde a guerra que travaram contra Slogan Corporativo: “Nós sabemos o que você está pensando”
a Amazônia até o ranço que o Andarilho Fantasma, o tira- Status Corporativo: AAA, corporação privada
no-dragão de Denver, ela possui alguns dos inimigos mais Sede Mundial: Los Angeles, CCP
poderosos do mundo. Como seus inimigos têm um mojo Presidente/CEO: Gary Cline
e tanto, o trabalho de pesquisa mágica da Aztechnology se Você a conhece por: suas séries de trídeo preferidas, sua música
foca mais em como pode superar qualquer um e a todos na preferida, e seus picos de bunraku clandestinos preferidos ofere-
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cendo o serviço de gente igualzinha aos seus artistas preferidos.
A Horizon fica no meio da maravilha midiática de Los
Angeles, e conseguiu um número
incrível de contratos exclusivos para
lidar com o desenvolvimento da Ca-
lifórnia. Com o ex-astro carismático
Gary Cline comandando tudo, a Ho-
rizon se especializa em qualquer coisa
que possa manipular opiniões (mídia, publicidade, entre-
tenimento, redes sociais, etc.), junto de produtos e bens de
consumo, serviços imobiliários, desenvolvimento e farma-
cêuticos. Sua cultura corporativa é “para o povo”, e os em-
pregados são bem cuidados e encorajados a desenvolverem
seus talentos e irem atrás dos seus interesses em horário
de trabalho da empresa — desde que a corp receba os lu-
cros. Ela já foi renomada por ser pró-tecnomante, mas uma
série de eventos que culminaram num massacre em Las
Vegas ajudou as pessoas a entenderem que até a mais boa-
zinha das megacorps pode sair de controle. Ela redesenhou
o complicado software chamado Consenso que a ajuda a
moldar seu processo de tomada de decisões, torcendo para
que ele não saia do rumo desse jeito mais uma vez. Vendo
uma fraqueza em duas das suas colegas graças à crise do
DFC, ela está liderando uma investida de RP torcendo para
melhorar sua posição nas Dez Megas.
ETIQUETAS DA HORIZON
• Muitos dados • Carisma Associados • Consenso
do se fizer uma incursão contra eles, porque a política de
• Entretenimento • Gary Cline • Livestreaming • Los Angeles
“zona zero” de atirar antes e atirar ainda mais depois cos-
• Relações públicas • Corp dos EUCA • Massacre tecnomante
tuma significar que incursores que falharem são geekados.
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aí onde a NeoNET reside. A corp está sendo culpada pelo suas unidades militares Samurai Vermelho são univer-
vírus DFC junto da Evo, e diferente da Evo, ela não tem salmente temidas. Veja bem, não respeitadas; temidas.
sido capaz de se adaptar aos desafios que está enfren-
tando. Com muitos funcionários e instalações essenciais ETIQUETAS DA RENRAKU
perdidos na quarentena de Boston, a NeoNET está san-
• Histórico anti-meta-humano • Serviços comerciais
grando, e muitos tubarões megacorporativos estão doidos
• Eletrônica • Lealdade • Japanacorp • Samurai Vermelho
para se alimentar da carniça. Como ou se ela conseguirá
• Atacado e varejo • Tradição
sobreviver é uma questão em aberto. Mas seus recursos
estão longe de serem limitados — a NeoNET é o maior
poder por trás da Divisão de Exame Universal de Sistemas
(DEUS), e praticamente inventou a Matriz sem fio. É ób-
SAEDER-KRUPP INDÚSTRIAS PESADAS
vio que ela investiu pesado em infraestrutura da Matriz, Classificação na Corte Corporativa (2078): 2
junto com cibernéticos, eletrônicos, softwares, biotecno- Slogan Corporativo: “Um passo além”
logia, aeroespacial, armamentos pequenos e muito mais. Status Corporativo: AAA, corporação privada
Para sobreviver, a NeoNET terá que investir nesses pontos Sede Mundial: Essen, Estados Aliados da Alemanha
Presidente/CEO: Lofwyr
fortes e unir uma corporação que às vezes se divide, com
Você a conhece por: provavelmente sendo a grande responsá-
as maiores facções controladas por um antigo saqueador vel pelo ditado: “Nunca faça acordos com um dragão.”
corporativo, um anão recluso, e o grande dragão Celedyr. As Indústrias Saeder-Krupp podem ser resumidas em
Incursões para ou contra a NeoNET são uma caixinha de uma palavra: Lofwyr. O grande dragão é
surpresas, agora mais do que nunca. A aleatoriedade pode dono de quase cem por cento dessa me-
ser divertida até o momento que enfiar a mão na mochila gacorp alemã, e ele a comanda com o tipo
e pegar um escorpião. de cuidado que só alguém da sua espécie
consegue. Não é impossível ludibriar Lo-
ETIQUETAS DA NEONET fwyr, mas é muito difícil — e geralmen-
te fatal. Essa serpente não atura tolices, e incursores das
• Pesquisa de IA • Quarentena de Boston
sombras que querem enfrentá-lo (ou falhar em um dos
• Celedyr (grande dragão) • DFC • Miles Lanier • Richard Villiers
seus trabalhos) podem acabar na sua lista — que prova-
• Sobrevivência e adaptabilidade • Ferida e desesperada velmente também é o seu cardápio de almoço.
Se qualquer um na S-K está com pouca motivação
hoje em dia, basta dar uma olhada na sua classificação da
RENRAKU SISTEMAS COMPUTACIONAIS Corte Corporativa. Esse número dois perto do nome dela
Classificação na Corte Corporativa (2078): 3 arde no coração, criando uma determinação de aço para
Slogan Corporativo: “Soluções atuais para problemas atuais” resgatar a primeira posição que ela teve durante tanto
Status Corporativo: AAA, corporação pública tempo. Ela tem muitas áreas para tentar recuperar ações
Sede Mundial: Chiba, Estado Imperial Japonês do mercado. Suas áreas principais de foco são indústrias
CEO: Inazo Aneki (Honorário) pesadas, químicos, financeiro e aeroespacial, mas ela
Você a conhece por: aquela pirâmide de topo achatado no também tem pelo menos um dedinho em cada torta que
Centro de Seattle que dá um calafrio no coração ao olhar para o mundo pode oferecer, e está ansiosíssima para começar
ela. Ah, computadores também. a pegar pedaços maiores.
A Matriz revolucionada e os proble-
mas dos outros membros das Dez Megas
ajudaram a Renraku a sair do seu torpor
ETIQUETAS DA SAEDER-KRUPP
dos últimos anos e mandar ver na postu- • Eterlink • Estados Aliados da Alemanha • Cibernéticos
ra agressiva. Se unindo de forma eficien- • Hans Brackhaus • Indústria pesada • Lofwyr
te às outras japanacorps, a Renraku está • Nova Comunidade Econômica Europeia • Molejo da S-K
atrás de ações de mercado em qualquer
lugar, usando de toda a sua impiedosidade para subir as
fileiras corporativas. CORPORAÇÃO SHIAWASE
A Renraku controla o maior depósito de dados do Classificação na Corte Corporativa (2078): 5
mundo, e controla quase todas as grades locais da Ásia. Slogan Corporativo: “Avançando a vida”
E quando ninguém sabe que tipo de informação útil (ou Status Corporativo: AAA, corporação pública
incriminatória) você possui nos seus arquivos, uma forte Sede Mundial: Osaka, Estado Imperial Japonês
motivação vai ser necessária para tentar ir contra você. Presidente/CEO: Korin Yamana
Eles possuem uma cultura japonesa muito tradicional, e Você a conhece por: a tentativa desesperada de namorar o Esta-
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do Imperial Japonês que nem a Aztechnology fez com Aztlan.
Shiawase, a mais antiga das megas, foi a primeira corp CRIME ORGANIZADO
a conseguir o status extraterritorial. Uma Vários incursores das sombras dizem que a única diferença
zaibatsu japonesa clássica, a Shiawase entre o que fazemos e o crime organizado é a parte da orga-
funciona no estilo de “família” tradicio- nização. E isso é meio verdade. Os incursores das sombras já
nal, com muitos empregados assinando formaram organizações em alguns momentos, como a len-
contratos vitalícios, e até casando dentro dária Ativos Inc., mas em geral, não é algo que costumamos
da corp. Mas as famílias costumam... ba- fazer. Gente como a gente não gosta de obedecer a ordens.
ter boca, e muitos incursores fizeram uma Não gostamos de compartilhar nada com pessoas fora da
grana preta por causa dessas desavenças. E as atividades da nossa equipe (e de vez em quando nem dentro dela), sem
empresa são inúmeras. Seja de forma direta ou através de contar que arregimentação, organização hierárquica e toda
subsidiárias, a Shiawase está metida em energia nuclear, essa burocracia são venenos para a gente. Por outro lado, o
engenharia ambiental, biotecnologia, indústria, serviços crime organizado prospera com isso. O crime organizado faz
técnicos, minérios, bens militares e muito mais. Ela tam- o que grandes quantidades de pessoas fazem bem: vendem
bém vende muitos kits médicos para incursores das som- narcóticos e outros aditivos, esquemas de proteção, operam
bras, o que significa que às vezes ela trata “atirar em in- grupos de apostas — basicamente qualquer coisa que exige
cursores” como um investimento de negócios, já que cada um exército e rende bem. O que significa que o crime orga-
acerto pode significar outro kit vendido. nizado pode ser encontrado metido com negócios legítimos
e respeitáveis. Em alguns casos é até difícil dizer onde acaba
ETIQUETAS DA SHIAWASE o crime e o negócio começa.
Apesar de suas reputações violentas, as organizações que
• Agricultura • Ecotec • Honra • Conexões imperiais
formam o crime organizado sempre tentam evitar qualquer
• Japanacorp • Departamento de Previsão e Informação de
pirotecnia. Tiroteios atraem a polícia, podendo até resultar
Mercado • Máquinas de vendas Sensei Lanchinhos • Sokaiya
em pessoas importantes acabando mortas ou indispostas de
alguma forma. Como regra geral, o trabalho que elas fazem
WUXING INCORPORAÇÃO fica melhor quando ninguém está vendo, então elas se es-
forçam bastante para não chamarem a atenção. Mas não se
Classificação na Corte Corporativa (2078): 6 confunda — nem seja tolo. Só porque preferem manter suas
Slogan Corporativo: “Estamos por trás de tudo o que você faz” armas no coldre e o dinheiro fluindo, nem pense que elas
Status Corporativo: AAA, corporação pública não vão sujar as mãos quando precisarem.
Sede Mundial: Hong Kong, Enclave Empresarial Livre A Máfia é uma presença vasta e significante em cada
Presidente: Wu Lung-Wei cidade norte americana, na maioria das cidades europeias,
Você a conhece por: fazer você trocar de lugar várias vezes e muitas outras cidades no resto do planeta. Ela adora ci-
durante as reuniões para não estragar o feng shui da sala. dades. E não costuma trabalhar muito com as megacorpo-
A Wuxing é a única jogadora chinesa entre as me- rações porque, convenhamos, ela é uma megacorporação
gacorps, e é dona de boa parte do Círculo de Fogo do em si. A principal diferença entre as corps oficializadas e
Pacífico. A corporação é na dela e bem a Máfia é que qualquer briga interna entre as divisões ma-
conservadora, a mais furtiva das Dez fiosas tem chances maiores de envolver muitos cadáveres.
Megas. Seus empregados estão imersos Já a Yakuza tem suas fortunas diretamente ligadas com
na cultura chinesa, mesmo aqueles que a Mitsuhama Tecnologia Computacional. Não quer dizer
nunca estiveram num raio de mil qui- que qualquer sindicato Yakuza tenha uma conexão com a
lômetros de distância da Ásia. Além de Mitsuhama — isso seria uma mentira, e tem aqueles que
se focar tradicionalmente em assuntos lutam pra valer contra os que têm. Mas a Yakuza e a MTC
financeiros e transportes, a Wuxing também se especia- possuem uma ligação intrínseca. Quatro Yakuza de alto
liza em serviços e produtos mágicos, lutando pelo posto escalão são donos de cerca de quarenta e cinco por cento
de megacorp mais mística. A Wuxing também se expan- da megacorporação. A Mitsuhama utiliza soldados rasos da
diu para outros mercados, incluindo agricultura, enge- Yakuza para fazer seu trabalho sujo, enquanto a Yakuza usa
nharia, bens de consumo e químicos. a MTC como a maior organização de lavagem de dinhei-
ro que o mundo já viu. A associação corporativa dá uma
eficiência implacável à Yakuza; quem quiser lidar com ela
ETIQUETAS DA WUXING precisa ser muito bem-educado.
• Especialistas arcanos • Feng shui • Finanças • Hong Kong As Tríades têm suas origens no que antes era a China,
• Fluxo de mana • Fretagem • Quíntuplos Wu • Armas e diferem das outras principais redes criminosas porque
são decentralizadas — não possuem uma liderança central,
nem supremo comandante ou alto conselho ou comitê ar-
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bitrário. Isso significa que vai ser necessário ter todo um
novo conjunto de protocolos quando sair do pico de uma
SE LIGA NESSAS GANGUES
Tríade para outro; o que te manteve com vida em um, pode As gangues variam de cortiço a cortiço, mas existem quatro
te matar em outro. Essa falta de liderança central significa nomes notáveis para se ficar alerta, já que podem ser grandes
que qualquer resolução de conflito dentro das Tríades cos- obstáculos — ou, caso tenha sorte e/ou persuasão o bastante,
ferramentas úteis.
tuma ser sangrenta e brutal — apesar de serem bem capa-
Os Ancestrais, como mencionado no texto principal, é uma
zes de moderação e sutileza se a situação exigir isso. A falta gangue só de elfos com recursos e sofisticação surpreendentes.
de controle central também as torna mais flexíveis ao se Com estrutura e força de luta militarista, eles não são um grupo
adaptar — e tomar — novos territórios. Se abandonassem que deva ser provocado, especialmente por orks.
seu preconceito cultural contra mulheres em posições de A selva tropical Desperta da América do Sul é uma das prin-
autoridade e contra meta-tipos não-humanos em geral, cipais fontes de drogas inovadoras, e o Comando Verde assumiu
elas seriam ainda maiores. As Tríades possuem as clássicas o papel de levar essas drogas para o mundo. O grupo não é tão
operações de apostas, drogas e prostituição, mas se espe- organizado, mas é legião, e se você estiver numa área pobre de
uma cidade onde ele tem influência, cuidado com a morte dos
cializam em drogas para Despertos. Por algum motivo, as
mil cortes.
Tríades atraem um percentual desproporcional de magos, Os Cortadores são tipo uma daquelas corporações que ficou
o que as torna muito eficientes em descobrir, testar e pre- grande demais, mas em vez de trabalho duro e genialidade, eles
parar as drogas com o melhor valor de venda. foram bem-sucedidos por sociopatia e lâminas improvisadas.
Lembra quando eu falei que o crime organizado prefere Eles têm uma diretoria, executivos de alto nível, e todo o resto,
não ser notado, evitar os holofotes, e ficar na surdina? Isso além de um tremendo acesso a todo um arco-íris de produtos
não vale para os russos Vory v Zakone. Não chegam nem ilícitos e uma legião de capangas com facas para proteger tudo.
perto do dinheiro e recursos humanos dos outros sindi- Apesar de não serem grandes quanto os outros dessa lista,
os Halloweeners são notáveis pelo puro caos que criam. Eles
catos maiores, então sua principal ferramenta de relações são implacáveis não no nível de se focar em criar um império ba-
públicas é a intimidação. Sua técnica habitual de negocia- seado em narcóticos ou qualquer coisa assim — eles só quer-
ção é a brutalidade direta; a primeira pista de que os Vory em ver o mundo queimar. Ou, mais precisamente, eles querem
entraram em um novo local é a pilha de cadáveres de cri- tacar fogo no mundo. Suas fantasias horrendas e ataques para
minosos que pensavam dominar o lugar. Os Vory querem chamar a atenção os ajudam a parecer maiores e mais podero-
agitar tudo, e chegam chegando em qualquer confronto em sos do que realmente são.
uma fúria audível e impressionante. Nem sempre funcio-
na, mas se liga — ninguém gosta de ver esses caras che- Existem dois tipos de gangues, e nessa vida de incur-
gando. sor, você certamente vai encontrar muitas gangues de
Na tradição Hopi, Koshare é o espírito do exagero — glu- rua diferentes. Gangues de rua só querem saber de terri-
tão, intrometido e irreverente, o exemplo cautelar univer- tório. Alguns quarteirões arruinados, um monte de edifí-
sal. Koshare faz tudo o que as pessoas não deveriam fazer, cios abandonados, as ruas ao redor do seu pico preferido,
ilustrando como elas nunca devem fazê-lo. E é por isso que quinze pilhas de tijolos diferentes, um bairro, qualquer
a rede de crime organizado nativo-americana se chama de coisa assim. Seja o que tiverem, é deles. Nem sempre eles
Koshari. Ela faz tudo que você esperaria do crime organiza- sabem o que fazer com isso — talvez traficar drogas me-
do, mas se especializa no talisbando, o contrabando ilegal
nores, ou esquemas de proteção malfeitos — mas eles vão
de reagentes mágicos e telesma. Se você é um piloto de
defender com tudo o que tiverem. O que significa ficar
t-bird na metade oeste da América do Norte, e dependendo
por aí e chamar para a briga qualquer um que não conhe-
do tipo de impressão que tiver com os Koshari, eles podem
çam. E existem gangues de rua que não querem só saber
te recrutar, te avisar para vazar, ou te destruir.
de território. Algumas delas são raciais, como a exclusi-
va para elfos de Seattle, os Ancestrais; outras são unidas
GANGUES
por interesses em comum, como os Halloweeners, que
se vestem como carniçais para aterrorizar e atacar civis
azarados que cruzem seu caminho. Membros de gangue
Não temos o espaço nem o tempo para falar de todas
costumam ser jovens, inexperientes, destreinados, im-
as gangues que rondam por qualquer cortiço que você
previsíveis, temperamentais, e ansiosos pra bagunçar
esteja agora. Certos lugares pequenos até ficam só com
tudo. Então, se o trabalho que quer fazer não precisa que
uma gangue, mas basta mais de dois mil habitantes para
você lide com elas, evite as gangues. A não ser que ache
existir pelo menos duas ou mais. Mais de um milhão de
que a sua noitada precisa de uma pancadaria.
pessoas cria um belo habitat para uma rede de gangues.
O que gangues de rua são para vários quarteirões de
Você precisa estudar um pouco essa rede — fazer o traba-
um cortiço, as go-gangues são para as rodovias. Esses
lho de uma gangue no território de outra certamente vai
membros de gangue, pilotando motos e choppers tuna-
te matar se não souber o que está fazendo.
das, ficam à procura de qualquer motorista que demons-
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tre um miligrama de medo. A menor hesitação, como pa- têm várias empresas de segurança nas suas fronteiras
recer pensar que tudo se acabou, pode desencadear um — a Cavaleiro Errante pode cuidar da cidade enquanto
ataque. Que pode ser uma batida lateral, ou até mesmo a Lone Star cobre áreas residenciais ou até corporativas.
uma frontal contra um oponente e com uma escopeta Saiba quem vai patrulhar as ruas por onde você passa e
serrada apontada na sua cara. Seus ataques não têm sen- quem pode estar atrás de você.
tido — o sentido é o ataque. Eles são aleatórios, indiscri-
minados, e procuram violência que nem formiga procura
açúcar. Saiba onde estão as go-gangues no cortiço onde POLÍTICOS
estiver e fuja delas que nem diabo foge da cruz. Os políticos podem não ter o mesmo peso de antiga-
mente, mas ainda há impostos a se coletar, leis a se apli-
car, infraestruturas a se manter, e carreiras a se cons-
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GRANDES POTÊNCIAS
Nações-estado não são mais as gran- possuem a combinação certa de rique- muitos, mas as suas sombras são tão pro-
des potências do mundo, mas não estão za, brio e rixas antigas para se levantar e fundas quanto qualquer nação.
totalmente sem poder, então elas ficam chamar a atenção quando querem. Na Europa, os Estados Aliados da
se metendo e causando problemas para A parte ocidental da América do Alemanha são uma potência econômica,
incursores das sombras. No mínimo, elas Norte é dominada pelas Nações Nativo graças em parte à força avassaladora da
têm fronteiras que costumam vigiar, e Americanas, incluindo a Nação Sioux Saeder-Krupp. A nação também abriga a
no máximo, elas fazem seus joguetes de no coração do continente, o Conselho Cidade Livre de Berlim, uma central de ati-
poder com eleições e legislações que de- Salish-Shidhe ao noroeste, e o Conselho vidade neoanarquista e anticorporativa.
mandam muita ação extralegal. Corporativo Pueblo ao sudoeste. Essas Enquanto os EAA têm uma megacorp,
Os Estados Unidos Canadenses e nações nem sempre dividem interesses o Estado Imperial Japonês tem três, in-
Americanos não dominam o globo como comuns, mas são capazes de trabalhar cluindo a recém-nomeada maior mega-
os antigos Estados Unidos faziam, mas juntas por vezes o suficiente para manter corp do mundo. Com as três megacorps
ainda possuem riqueza e poderio militar as nações vizinhas nervosas. trabalhando juntas fora das fronteiras do
o bastante para fazer todo mundo prestar A América Central é dominada pela Japão, a força da nação atinge todas as
atenção quando eles mostram o muque. nação de Aztlan, que se conecta bem partes do mundo.
Graças a mutretas internacionais, o gran- com a América do Norte e a do Sul. A Na África, o Quênia ganhou uma for-
de cortiço de Seattle é parte dos EUCA, nação é praticamente uma subsidiária da ça considerável graças à Catapulta Ele-
contribuindo muito ao peso econômico Aztechnology, servindo como o celeiro e tromagnética do Kilimanjaro e o interesse
— e um baita suprimento de talento de a máquina geradora de trabalho braçal corporativo que a cerca. O reino carniçal
incursão nas sombras. para manter a corp seguindo adiante. de Asamando ganhou uma força diferen-
Logo ao sul do grosso dos EUCA ficam A maior nação da América do Sul te, servindo como um dos poucos lugares
os Estados Confederados Americanos. Às é a Amazônia, governada pelo dragão onde os Infectados são recebidos e reco-
vezes as pessoas sentem que os ECA po- Hualpa. Com restrições severas sobre as nhecidos como cidadãos.
dem ser ignorados como o irmão menor corporações e um respeito pela natureza,
e menos importante dos EUCA, mas eles a Amazônia é vista como um paraíso por
ao que o Humanis e a sua laia estão tramando. Vai que querem o fim das nações; que gostam de café; que gos-
eles brotam do nada para azucrinar. Tenha cautela. tam de chá. O que une esses objetivos tão diferentes e
Aquela lei newtoniana lá da física de ação e reação as pessoas que os amam é a desconfiança extrema do
também funciona com pessoas. Existem certos grupos poder centralizado, qualquer que seja a sua forma. Tipo
pró-meta-humanos notáveis, como os organizadores e as megacorps, tipo os grandes governos. A ideia é que os
lobistas poderosos da Comissão dos Direitos dos Orks indivíduos controlem suas próprias vidas, com as famí-
assim como os radicais e mais propensos à violência Fi- lias e comunidades vivendo como querem viver. E isso é
lhos de Sauron. Que nem os anti-meta, essas organiza- suficiente para torná-los radicais para qualquer um com
ções são capazes de causar distrações e caos aonde quer qualquer autoridade. Eles são forasteiros, geralmente
que você esteja. E se botar os pró-meta e anti-meta no criminalizados por aqueles no poder. Tipo a gente. O
mesmo lugar ao mesmo tempo — bom, só torço para que que os torna aliados naturais — desde que você ature os
seus planos de contingência estejam preparados com discursos.
explosões aleatórias e corpos a dar com o pau.
Além dos racistas variados, também vale prestar
atenção nas várias encarnações dos policlubes neoanar-
quistas. Às vezes eles têm esse nome com maiúsculas
GRUPOS MÁGICOS
(“Neoanarquista”); mas dependendo do local e da situa- Apenas um pequeno percentual da população mundial
ção eles podem se chamar de Panopticanos ou os Már- Despertou com talento mágico, e apenas um grupo ain-
tires de Lambeth ou o Partido Popular ou qualquer coi- da menor detém o tipo de habilidade que realmente
sa que soe simbólica, sincera e que seja sobre a pessoa pode ter um impacto. Isso é bom e ruim para conjura-
simples. Grupos individuais sob a bandeira do policlu- dores e adeptos. O bom é que eles geralmente estão em
be neoanarquista vêm em vários sabores. Uns são uns alta demanda e podem encontrar uma grande variedade
loucos jogadores de bombas que querem destruir tudo de opções de trabalho. O ruim é que, como portadores
antes de construir algo novo; outros acham que é pre- de um poder considerável e imprevisível, os Despertos
ciso destruir tudo sem construir nada; existem os que são procurados pelas potências do mundo que querem
querem uma reforma, trabalhando nos sistemas atuais; ganhar algum controle sobre seus talentos — ou garantir
os que querem mudar como as nações funcionam; que que eles eliminem a concorrência. É difícil sobreviver
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num mundo onde parece ter cem motivos para as pes- Os incursores das sombras sabem que lançadores de
soas geekarem o mago primeiro. magia e adeptos às vezes deixam o poder subir à cabeça,
Por isso os magistas se unem por vários motivos — e nenhuma organização reflete isso melhor do que os
pesquisa compartilhada de feitiços, diálogos sobre áreas Iluminados da Nova Aurora. Eles acreditam que a ma-
comuns de interesse, proteção, informações sobre rea- gia e aqueles que a empunham podem levar a meta-hu-
gentes mágicos e artefatos poderosos, e assim por dian- manidade a um futuro melhor, e são muito persistentes
te. Pertencer a um desses grupos pode trazer grandes em se esforçar para fazer esse futuro acontecer. Desde
benefícios, mas se deparar com um deles durante uma concorrer a cargos públicos até recuperar artefatos que
incursão pode ser uma puta dor de cabeça. possam ajudá-los a aumentar seu poder, eles são muito
Uma das duas maiores organizações focadas em ma- ativos e enérgicos. Eles são menores que as outras fun-
gia do mundo é a Fundação Draco, a organização fundada dações, mas o poder mágico e os recursos financeiros da
pelo patrimônio do falecido grande dragão Dunkelzahn liderança significam que eles permanecem uma força e
para executar seu testamento e levar adiante seus dese- tanto.
jos. Esses desejos incluem doações relacionadas à dispo- O Ordo Maximus está do lado mais trevoso. Ele pa-
sição de artefatos mágicos obscuros e a criação do Insti- rece ser um grupo de gente rica, a maioria da Europa,
tuto Dunkelzahn de Pesquisa Mágica. A fundação tornou- que compartilha pesquisa mágica e procura formas de
-se um repositório tremendo de conhecimento, cheio do aumentar seu poder. Não é lá uma organização humani-
tipinho de gente que é tão dedicada à busca do conhe- tária, mas não é lá tão diferente da maioria das organiza-
cimento que às vezes se cega para outras preocupações, ções do planeta. O que o torna pior é o pequeno grupo de
incluindo o bem-estar as pessoas que não sejam eles. vampiros no cerne do grupo. A maioria nem sabe sobre
A segunda maior organização mágica é a Fundação esses membros Infectados, mas aqueles que sabem se
Atlante. Ela é mais antiga que a Fundação Draco e bem preocupam severamente com vampiros ganhando e au-
mais excêntrica, com sua crença de que toda a magia mentando seu poder.
do Sexto Mundo pode ser traçada até à civilização an-
cestral desaparecida de Atlantis (ou Atlântida, se prefe-
rir). Mesmo tendo certa competitividade entre as duas
fundações, a Fundação Atlante recebeu cinco bilhões de
VIDA NO SEXTO MUNDO
neoienes do testamento de Dunkelzahn, o que ajuda a O mundo em que você vive pode não ser agradável, mas
impedir que as coisas fiquem muito hostis. Se você está ainda é aquele onde você acorda todas as manhãs, e é
no ramo de cavucar atrás de artefatos raros ou magia es- onde precisa entender como viver a sua vida. Aqui estão
tranha, saiba que pelo menos uma dessas organizações algumas das chaves para sobreviver, e às vezes se pá cur-
pode estar na sua cola, oferecendo uma competição e tir, esse tempo.
tanto.
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A MATRIZ MATRIZ NA REAL
Se quer aproveitar a sua folga e se divertir, você deve Você não loga na Matriz — você vive nela. Ela está lá o
começar aqui. É onde estão as músicas, os filmes, trans- tempo todo, embutida em tudo o que você faz. Mas tem certas
missões de esportes, danceterias virtuais, salas de bate- coisas que são mais eficientes e interessantes de se fazer do
-papo, batalhas épicas em paisagens bizarras, etc. que outras — aqui vão algumas.
A Matriz envolve a maioria de nós a cada minuto de Assistir esportes na Matriz é uma experiência completa-
mente imersiva. Claro, você pode só ver o trídeo como se fosse
cada dia, então nem precisamos pensar muito nela. Nós
um vídeo plano velho ou coisa assim, mas também pode entrar
só usamos. Muitas vezes a usamos como realidade au- direto no jogo, colocando-se no campo com jogadores RA ao
mentada (RA), uma camada que adiciona informação e redor, vendo o que eles veem, assistindo às jogadas aconte-
uma extravagância ao nosso mundo na forma de objetos cendo ao seu redor, ouvindo a torcida como se fosse para você.
de realidade aumentada, ou ORAs. Também pode ir além Finalmente, parece correto falar “nós” quando se fala do seu
e mergulhar na realidade virtual (RV), deixando seu cor- time preferido. Isso pode ser particularmente intenso ao as-
po de carne pra trás enquanto viaja no reino de pura sistir esportes como briga urbana (um tipo de capture a bandei-
informação. Apesar da velocidade da RV ser conveniente ra ultraviolento e urbano) e você pode entrar numa emboscada
para os hackers, muita gente gosta da habilidade de usar ao mesmo tempo que seu jogador preferido.
a Matriz enquanto continua seus afazeres. Há muitas opções de baladas no Sexto Mundo graças à
Com a RA, a Matriz está sempre ao seu redor. Basta Matriz, já que pode virtualmente ir a qualquer boate do mun-
do — desde que, é claro, você consiga acesso para algumas
ter o equipamento certo para receber mensagens flu-
das centrais privadas. O Inferno de Dante em Seattle sempre foi
tuantes dos seus amigos bem na sua frente, acompa- muito popular, mas se tornou ainda mais graças à clientela in-
nhando seu movimento. Ao passar por lojas, você rece- ternacional que visita comportadamente e sempre acompanha
be ofertas atuais, personalizadas para suas preferências as melhores atrações da cidade.
baseando-se no que você já comprou. Amostras de vídeo Para conhecimento geral, a Eterpedia é essencial. Pode
e música estão por todos os lugares, só esperando você nem sempre ser definitiva, mas a velocidade das atualizações
abri-las com um gesto para ver se há algo que curte. dela compensa. Se precisar de informações de alguma parte
Como essas músicas e filmes combinam com o seu do mundo, dê uma olhadinha lá — só lembre de que é apenas
gosto, e como você as encontra? É a magia do controle um primeiro passo para encontrar mais informações, e não um
corporativo. A Matriz já passou por duas grandes Cri- compêndio de todo o conhecimento.
ses, e foi reinventada nessas vezes. Depois da segunda,
em 2064, a Matriz se tornou toda sem fio, e com isso lembre-se que DEUS está de olho.
acabou num ideal neoanárquico de liberdade e abertu- Mas isso já é outro assunto. Por enquanto saiba que
ra, uma rede aberta e acessível pra qualquer um com as tudo e todos estão na Matriz, mas as coisas mais fáceis
ferramentas pra logar nela. Isso durou uma década ... até de se encontrar lá são o que os programadores acham
as corps perceberem que havia um recurso que não es- que você quer comprar.
tavam explorando. Depois de confessarem esse pecado
para seu respectivo clero e rezarem umas Ave Marias,
as corps decidiram corrigir esse erro, instituindo mais LOCOMOÇÃO
controle sobre a Matriz, e assim moldando-a como elas Você precisa lembrar de algo bem importante sobre o Sexto
gostariam. É claro, seus melhores clientes ficam com a Mundo (além de “Tudo tem um preço”) que as corporações
melhor banda, enquanto os menos favorecidos têm que adoram coisas previsíveis e vivem para o controle. Tome
se contentar com acesso difícil e tráfego lento. o GradeGuia, por exemplo, propagandeado como a conve-
A não ser que você tenha a manha. Esse surto de con- niência definitiva pra quem vai pro trabalho. É um sistema
trole corporativo reacendeu a batalha entre hackers e os programado de controle pro seu veículo pessoal que te leva
suseranos da Matriz, já que os incursores das sombras onde quer ir com pouca intervenção sua atrás do volante. E
tentam explorar as fraquezas do novo sistema e ficar à assim, o tráfego flui melhor quando todo mundo usa Gra-
frente da segurança. Com a Matriz sendo quase inteira- deGuia e você pode fazer outras coisas enquanto dirige, é
mente na nuvem, o armazenamento é vasto e a informa- ótimo. Mas é claro que o GradeGuia, só funciona onde as
ção está por todos os lugares, mas isso não quer dizer é corps querem, o que é ótimo pros operários corporativos
fácil de achar. Centrais exclusivas e protegidas mantêm no seu trajeto de trabalho habitual, mas terrível se precisa
visitantes indesejados fora e cautelosamente observam ir nos piores lugares ou numa área industrial geralmente
aqueles que entram, e os agentes da Divisão de Exame fechada pro público. E mesmo em áreas aprovadas, o Gra-
deGuia não responde bem a emergências como manobras
Universal de Sistemas da Corte Corporativa estão por
evasivas ou fugas às pressas. Na verdade, se você tentar
todos os lados. Se quiser tentar algo ilícito na Matriz,
qualquer coisa que o GradeGuia não ache correto ou se-
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guro, o sistema vai te arrastar (mas não é sempre assim?). neoiene codificada nelas. É assim que se paga pelas coisas;
Se pretende sair do caminho definido, ou de repente fazer se usar grana, ou está em algum fim de mundo sem acesso
algo fora do comum, você precisa aprender a dirigir e como à Matriz ou é um viajante do tempo de volta para o futuro.
ter um veículo que não depende da energia da rede. Apesar do neoiene ser a moeda mais comum do mun-
Se viajar entre cidades ou entre países, pode contar do, algumas nações usam moeda própria, embora geral-
com o seu veículo pessoal, mas existem outras maneiras de mente utilizem neoiene junto. Corporações maiores, in-
transporte disponíveis. A maioria dos cortiços têm acesso a cluindo as Dez Megas, também têm seu próprio scrip cor-
trens e ônibus que podem te levar entre os cortiços. O con- porativo, que só pode ser usado nas suas propriedades. As
trole de trânsito da cidade é bem leve; se tiver o neoiene, corps amam pagar em scrip, já que significa que o dinheiro
pode usar. Talvez tenha que passar pela segurança e ter seu de saída eventualmente acaba voltando, mas os incursores
SIN verificado em viagens mais longas, mas os scanners das sombras odeiam, já que ninguém gosta de opções limi-
dos trens são baratos e facilmente enganáveis. E andar de tadas para gastar o dinheiro.
trem bala é muito maneiro. Se estiver limpo, claro.
Se quiser uma viagem aérea, você tem três opções: re-
gular, suborbital e semibalística. ENTRETENIMENTO
A semibalística é a mais cara e veloz; pode te levar da A Matriz é muita coisa, mas para a maioria da população
Europa até a América do Norte em menos de uma hora. geral, é a maior medida antitédio já desenvolvida. A vasta
Esse privilégio custa horrores. A segurança é pesada. Scan- quantidade de transmissões de trídeo, música, jogos e seja
ners de SIN de primeira, quase impossíveis de enganar. To- lá o que for na Matriz poderia distrair qualquer indivíduo
das as armas são verificadas (nem pense em explosivos) e por várias vidas. Comédias como a série Cree & Dido, aven-
todos os cibernéticos devem ser desativados. turas fantásticas como Neil, o Ork Bárbaro, ações como a
Suborbital é um pouco mais devagar, não tão cara e le- série Water Margin, música clássica da Sonhos de Concreto
vemente mais fácil de se infiltrar. Levemente. Passageiros e da Maria Mercurial, música nova de Christy Daee e Cri-
suborbitais costumam ser clientes megacorporativos, e as meTime — tudo isso está lá fora, e mais. Há uma guerra
corps querem que eles se sintam seguros. A segurança é constante entre corporações tentando encontrar formas
pesada e lida fortemente contra qualquer violação. de fazer mais dinheiro da Matriz e consumidores tentando
Viagem aérea regular é para gente regular. A segurança pegar o máximo que puderem de graça. Com a nova Ma-
está presente, mas a qualidade varia com o serviço; se o seu triz mais controlada, as corps ganharam a vantagem nessa
SIN falso e documentação forjada forem bons o suficiente, batalha, mas ainda existe entretenimento gratuito ou de
pode relaxar. baixo custo o bastante para manter o público suficiente-
É claro que se não quiser transporte público nenhum mente anestesiado.
existem outras formas de locomoção. Pegar carona com
uma van de carga, ou um navio de carga, ou como parte
de um comboio de empregados. E tem o poderoso t-bird,
a escolha preferida de contrabandistas, espiões e qualquer
COMIDA
outro envolvido em entradas e saídas ilegais de fronteiras. Soja. A gastronomia gira em torno da soja. As diferentes
Existem alguns tipos de t-birds, mas todos têm algumas texturas e sabores que ela pode ganhar acabaram sendo
características em comum: são pequenos, muito manobrá- bem variadas, o que é bom, porque soja é tudo o que a
veis, capazes de aterrissar em lugares apertados e de voar maioria de nós pode comprar. Carne de verdade é um
abaixo de radares. Aprenda a pilotar uma dessas belezinhas luxo caro, então quando as massas precisam de algo que
e você nunca ficará sem trabalho e nem fogo antiaéreo de tem textura e proteína, a gente come soja. Ela é onipre-
quem você irritar. sente, mesmo nas nossas bebidas reconfortantes, já que o
café-soja é bem mais comumente acessível do que o café
genuíno. Não é ruim, especialmente já que a maioria de
O RESTO DA VIDA
nós nunca experimentou a alternativa verdadeira.
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REGRAS
DA RUA
O jogo em Shadowrun: Anarchy se centra em duas coisas
SELECIONE OU CRIE SEU PERSONAGEM
(além de se jogar na loucuragem por um punhado de
neoienes, o que em Shadowrun é bem básico): Montando a Cada Ficha de Personagem (a partir da p. 73) consiste
Narrativa e Rolando Dados. Mas primeiro vamos conversar em uma ilustração e toda a informação pertinente para
sobre parte das coisas importantes que você precisa prepa- um personagem de Shadowrun Anarchy. Para garantir que
rar para o jogo. pegue um personagem de que goste, você vai precisar en-
Obs.: Para facilitar a referência, termos importantes tender as diferentes partes de uma ficha. Para uma análise
estarão em negrito quando forem detalhados, para facili- detalhada das Fichas de Personagem, veja p. 29.
tar sua localização. Além disso, as regras podem fazer re-
ferência ao “Cue System”. Esse é um nome geral para esse
sistema único de regras que usa Lances (Cues), enquanto OBS.
“Shadowrun: Anarchy” ou “Anarchy” representa esse volume Os jogadores podem facilmente pegar uma ficha de per-
completo, o que significa as regras do Cue System mistura- sonagem e se jogar na ação baseado no nome de um per-
dos com um gostinho de Shadowrun: Anarchy, ou o líquido sonagem, suas Etiquetas e Lances, ou até mesmo só pela
de Shadowrun: Anarchy servido no gelo do Cue System. Es- ilustração. Mas saber como o jogo funciona e o que você
colha a sua analogia favorita de bebida. vai usar na hora do vamo ver pode ser útil. Se quiser ver
essa informação, consulte a parte Rolando Dados dessa
seção (p. 37) antes de selecionar as fichas de personagem.
DADOS
Conforme citado na Introdução, Shadowrun: Anarchy usa
dados de seis lados; sempre que um “D” for usado, como DESIGNE UM MESTRE DO JOGO
“D6”, é uma abreviatura para “dado” ou “dados”, então Na maioria dos jogos de RPG de mesa, há alguém no co-
4D6 significa 4 dados de seis lados. Dados rolados são mando — nesse jogo, é um mestre. Essa pessoa age como a
pontuados individualmente em vez de serem somados. mente por trás do jogo, criando as tramas e histórias com
Shadowrun: Anarchy, assim como o Shadowrun regular, que os personagens irão interagir.
utiliza praticamente apenas dados de seis dados. O Mestre é responsável por estabelecer o cenário e con-
duzir o mundo de jogo com o qual os jogadores e jogadoras
interagem, mas ele não tem sozinho a responsabilidade de
ANTES DE COMEÇAR O JOGO introduzir elementos narrativos e progredir com eles. Em
Shadowrun: Anarchy, a narrativa é uma experiência com-
Aqui está parte do básico, além dos dados, que você preci- partilhada. Os jogadores aplicam sua criatividade a uma
sará para fazer um jogo de Shadowrun: Anarchy funcionar. variedade de elementos narrativos além das ações dos
seus personagens. Eles trabalham junto com o Mestre para
construir algo divertido e legal para todos os envolvidos. (veja p. 153). Seguem aqui algumas das seções que geral-
Isso significa que o papel do Mestre é mais de facilitar a mente podem ser encontradas nas ofertas.
narrativa — mantendo-a em andamento e dando aos joga- • Contexto: um panorama curto do que a Oferta
dores o que eles precisam para deixar a história divertida de Contrato vai abordar, qual será o objetivo,
— em vez de controlá-la. Veja Montando a Narrativa na p. e que oposição os personagens podem acabar
35 para mais informações de como isso funciona. encontrando. Isso geralmente se apresenta
como um texto dentro da ficção, algo que
um personagem do universo de jogo poderia
ESCOLHA UMA OFERTA DE CONTRATO encontrar e ler. Podem ser documentos
militares, textos históricos, sumários de
Nas ruas brabas do Sexto Mundo, não existe esse negócio
segurança, comunicações pessoais interceptadas,
de incursão nas sombras típica. Seja um Sr. Johnson man- jornais locais e assim por diante. Essa seção
dando você para roubar um protótipo, lidar com lutado- serve para ajudar o Mestre a estabelecer um
res da liberdade numa guerra de guerrilha, proteger (ou plano de fundo da história e estabelecer a
geekar) um VIP, ou qualquer outro número de trabalhos sensação certa.
estranhos, as possibilidades do que você e a sua equipe vão • Proposta do Sr. Johnson: essa seção representa
fazer não tem fim. Passe pela seção Mundo em Movimen- o encontro da equipe com o Sr. Johnson que
to (veja p. 153) e você pode ver uma enorme variedade de está contratando os serviços dos incursores das
possibilidades, trabalhos de cidades ou cidadezinhas que sombras, e geralmente é lida em voz alta para
variam de combate de ação até intriga furtiva e mais. Es- dar início à Missão.
colha o que quiser que vai ter um frasco disso pronto para • Objetivos: lista uma série de objetivos ou
você beber na mesa de jogo. conquistas que os personagens devem cumprir,
Ofertas de Contrato fornecem toda a informação ne- mesmo não sendo obrigatórios — tramas
cessária para começar a jogar de forma rápida e fácil. Cada podem se revirar, desviar e levar incursores a
Oferta de Contrato inclui muitos pontos que os jogadores lugares estranhos.
podem usar para fazer o trabalho, e várias Ofertas de Con- • Etiquetas: etiquetas dão descrições curtas da
trato podem ser conectadas para montar uma Campanha Oferta de Contrato para dar uma provocada nos
FICHA DE PERSONAGEM
nos parecidos) que pode sofrer antes de cair inconsciente.
Lógica: isso corresponde às faculdades mentais do
personagem, sejam manha das ruas, ciência estudada, ou
A sua ficha de personagem contém toda a informação que
simplesmente um brilhantismo inerente. Ajuda a dar uma
precisará para lidar com qualquer problema, seja ele físico,
resposta rápida à questão sempre presente: “Se você é tão
mágico ou virtual.
inteligente, por que ainda está nas ruas?”
Carisma: você não precisa atirar mais que alguém se
ILUSTRAÇÃO/DADOS PESSOAIS pode convencer esse alguém a nem sacar a arma. Carisma
é a habilidade do seu personagem de sair de uma situação
A ficha de personagem inclui uma ilustração do persona- na base da lábia — a sua presença ao entrar numa sala e
gem além dos seus Dados Pessoais — nome, meta-tipo, tomar o comando.
idade, esse tipo de coisa. Essa seção também inclui uma Essência: num mundo tecnológico dominado pela ne-
série de Etiquetas de uma palavra que imediatamente cessidade de ter mais velocidade e força para sobreviver,
dão uma noção do que define esse personagem. muita gente voluntariamente arranca pedaços da sua me-
Essa seção também inclui uma breve descrição de ta-humanidade para ficar um passo à frente da bala com
personagem e algumas Disposições, que são sentenças seu nome. Essência é uma medida de quanto de meta-hu-
fáceis de entender que fazem o personagem ser quem e manidade resta num personagem. Veja Perda de Essência
PERÍCIAS ARMAS
Perícias representam o conhecimento, a habilidade que A maioria dos incursores das sombras que planeja conti-
um personagem acumulou durante a vida nas sombras. As nuar com vida está portando pelo menos uma arma. A se-
perícias cobrem uma ampla variedade de tópicos, desde a ção Armas lista essas belezinhas, o dano que causam num
habilidade de dar tiros, hackear um sistema da Matriz, ou acerto bem-sucedido, e seu alcance. Em muitas instâncias,
impedir que um colega sangre até morrer. Perícias funcio- regras adicionais dos efeitos da arma estão inclusas.
nam junto de Atributos ao determinar quantos dados rolar As armas são mais detalhadas na p. 40.
para um Teste específico.
As perícias são cobertas com mais detalhes na página 32.
ARMADURA
AMPS DAS SOMBRAS A faixa Armadura dá o número de pontos de Armadura
que um personagem possui. Armadura é um termo genéri-
O universo de Shadowrun é um futuro distópico onde as co que cobre coisas como uma jaqueta de Kevlar, armadura
pessoas se deparam com a magia e a máquina. Desde lan- corporal militar, um feitiço Armadura e agilidade extrema.
çar feitiços a aprimorar atributos físicos pela magia, pas- Qualquer coisa que possa impedir alguém de ser atingido
sando por cibernéticos e biônicos melhorando ossos, car- por um ataque entra nessa categoria.
ne e músculos, além de chips que permitem interações de Se uma Perícia ou Amp fornecer uma melhoria perma-
cérebro livre para a Matriz mundial, até formas complexas nente de Armadura (em vez de, por exemplo, um feitiço
usadas por tecnomantes, existe uma miríade de formas Armadura que deve ser conjurado), isso ficará expresso no
para ampliar a carne e o sangue. Amps das Sombras (abre- texto da Perícia ou do Amp.
viação de Amplificações das Sombras, geralmente abrevia- Armadura ajuda a absorver dano durante o combate
das apenas para “Amps”) representam aquelas melhorias e (veja p. 40).
vantagens mais-humanas-que-humanas, e elas estão co-
bertas detalhadamente na página 32.
MONITOR DE CONDIÇÃO
CARMA A faixa Monitor de Condição define o status de saúde do
personagem. Assim que a Armadura de um personagem
No Sexto Mundo, o que vai, volta. Carma é uma medida da (ou qualquer feitiço ou Amp das Sombras que atue como
experiência e dos recursos que um personagem acumulou, armadura) for zerado por dano, qualquer dano subsequen-
para o bem ou para outra coisa, e é usado para melhorar te acumulará na parte apropriada do Monitor de Condição.
seu personagem. Há um espaço na ficha de personagem Existem dois tipos diferentes de dano, Físico e Ator-
para anotar quanto Carma seu personagem ganhou. doamento, que são registrados separadamente. Armas e
efeitos diferentes podem ser ou de dano Físico ou de Ator-
doamento.
LANCES Conforme os ferimentos se acumulam, um persona-
No centro da ficha estão os Lances do personagem. Lances gem sofrerá efeitos negativos de desempenho (veja Pilhas
são afirmações ou citações que ajudam a definir o persona- de Dados, p. 37).
gem, seja sua atitude, capacidades ou personalidade. Cada
Lance pode ajudar a formar a base de uma Narração (veja
p. 34).
EQUIPAMENTO
Apesar de uma boa incursora das sombras confiar nas
suas habilidades, ela também leva consigo ferramentas
e suprimentos, listados na coluna Equipamento da ficha
QUALIDADES de personagem. Diferente das armas, o equipamento em
PERÍCIAS
Cada personagem tem um conjunto singular de Perícias ESPECIALIZAÇÕES
que demonstram as ações em que esse personagem se Algumas Perícias contêm texto adicional na caixa dessas
destaca. Toda Perícia tem duas partes: um valor de dados Perícias. Isso representa Especializações, o que signifi-
e o Atributo específico com qual a Perícia está conectada. ca que o personagem aguçou ainda mais sua proficiência
Sempre que um jogador usa essa Perícia específica para nessa Perícia focado numa direção específica, como uma
cumprir uma ação, o valor da perícia é adicionado ao Atri- arma específica ou certa área de estudo. Especializações
buto conectado para determinar o número de dados rola- geralmente permitem que o jogador ganhe dados extras ao
dos. Veja Rolando Dados, p. 37, para mais informações no usar essa Perícia num Teste. No entanto, se as condições
uso de Perícias. da Especialização não forem alcançadas, você não recebe
O nome e a descrição de cada Perícia (veja Lista de dados bônus no Teste.
Perícias, p. 32) fornece uma ideia geral do que a Perícia Por exemplo, na ficha de personagem de Olho-Vivo
pode fazer, mas no fim das contas, dependerá do jogador, (veja p. 116), o texto de Especialização na Perícia Pistolas é
feitiços. Os personagens devem ser Despertos (veja p. 63) Feromônios adaptados permitem que o personagem
para lançar feitiços. influencie outros. Nível 1 permite a re-rolagem de um
O Feitiço Invisibilidade permite ao jogador re-rolar um dado falho em qualquer Teste relacionado a Carisma, en-
dado que falhou em conseguir um sucesso no Teste de quanto Nível 3 permite re-rolar 3 dados.
Furtividade, e o Feitiço Invisibilidade Melhorada permite Ciberdeck: a não ser que seja um tecnomante, você vai
re-rolar dois dados falhos. precisar de hardware para hackear a Matriz. Você precisa
Telesma: itens mágicos encantados podem conceder de ciberdecks.
bônus especiais ao serem vinculados a um magista. Um ciberdeck barato tipo um Erika MCD-1 permitirá a
Um foco de arma é uma arma corpo a corpo imbuída re-rolagem de um dado falho num Teste de Hackear, mas
que pode ser usada em combate astral, e um foco de espí- um ciberdeck de primeira, tipo um Shiawase Cyber-5, per-
rito de grau baixo permite a re-rolagem de um dado num mitirá a re-rolagem de três dados falhos. Ciberdecks tam-
Teste de Convocação falho. bém têm um nível de Firewall e um Monitor de Condição
Poderes de Adepto: em vez de conjurar feitiços, adep- da Matriz, ambos usados em cibercombate (veja Hackear e
tos usam mana para realizar magia física. Cibercombate, p. 45).
O poder de adepto Mãos Letais permite ao jogador a Programas: se quiser ter sucesso na Matriz, você preci-
causar dano Físico em vez de Atordoamento quando usar sará de programas (possivelmente ilegais) para tratar dados.
o ataque Desarmado numa rolagem de Combate Corpo a Um programa Armadura reduz em 1 a quantidade de
Corpo, e o poder Aparar Projétil permite o personagem a dano sofrido em cibercombate, e um programa de Biore-
pegar flechas ou facas do ar ao negar um sucesso quando troalimentação deixa você usar retroalimentação neural
for alvo de um ataque de Armas de Projéteis. para danificar o Monitor de Condição de um tecnauta hos-
Cibernéticos: cibernéticos representam implantes tec- til em vez do ciberdeck dele. Veja Hackear e Cibercomba-
nológicos no corpo. te, p. 45.
Reflexos cabeados 1 dá ao jogador 1 ação extra de ataque Poderes de Criatura: certos PDMs não-meta-humanos
por Narração (veja Limites de Ataque, p. 40). Reflexos ca- têm habilidades especiais que podem ser usadas em Tes-
beados 2 dá 1 ataque extra por Narração e 1 Ponto de Trama tes, rolagens de combate e Narrações gerais.
(veja Pontos de Trama, p. 35) no início de cada cena. O poder Ocultação do espírito da terra o deixa conceder
Biônicos: biônicos representam implantes biológicos e +1 de modificador, enquanto o poder Medo do espírito do
melhorias de engenharia genética do corpo meta-humano. fogo causa –1 de modificador em oponentes.
PAPO RETO
Assim que cada jogador tiver alguns dados e uma ficha de
personagem, uma Oferta de Contrato for selecionada e um Na maioria das Cenas e Turnos, fazer turnos funcionará me-
lhor, já que manterá a narrativa avançando, dará a chance das
Mestre escolhido, seu grupo está pronto para começar.
pessoas serem criativas em seu turno, e também fornece uma
O jogo de Shadowrun: Anarchy é dividido numa série de estrutura onde as pessoas podem usar Pontos de Trama. Mas
segmentos que se sobrepõem: Turnos e Narrações, Cenas, só às vezes a estrutura de turnos pode interferir com o fluxo de
Missões e Campanhas. conversação quando incursores estiverem fazendo algo como
se reunir com o Sr. Johnson, interrogando uma testemunha, ou
outras atividades onde múltiplas pessoas possam estar envolvi-
TURNOS E NARRAÇÕES das numa conversa. Nessas circunstâncias, a conversa segue
rápido demais para ficar claro de quem é o turno, e registrar
O jogo de Shadowrun: Anarchy é dividido em vários turnos. de quem é o turno fica trabalhoso demais. Para facilitar a vida,
A cada turno, cada jogador tem uma chance de aprovei- o Mestre ou os jogadores podem, com um acordo dos outros
tar para descrever as ações do seu personagem, junto de na mesa, dar início ao Papo Reto, onde a estrutura de turnos é
outros elementos da história acontecendo ao redor deles. suspensa e os jogadores podem se envolver em conversação
Essas descrições são chamadas de Narrações, e conforme livre. Assim que a conversa passar do papo para os testes, no
entanto — tipo quando alguém começar uma Negociação e In-
o jogo progride, essas Narrações vão se sobrepondo para timidação de verdade — é hora de deixar a narrativa prosseguir
criar a história do jogo. novamente pelos turnos.
Uma Narração dá a um jogador a chance de descrever o
que seu personagem faz, assim como acrescentar e descre-
ver outros elementos narrativos. Outros jogadores podem ção específica de tempo dentro de uma Oferta de Contrato.
ter algo a dizer durante uma Narração — seus personagens Uma Cena contém uma quantidade de turnos que varia
podem reagir de alguma forma, ou jogadores podem fazer dependendo do que está acontecendo dentro da Cena.
comentários, oferecer ideias ou observações — mas o im- Por exemplo, vamos dar uma olhada na Cuidado Com
pulso principal da Narração deve ser dirigido pelo jogador o Que Você Procura (veja p. 154). Cada uma das três
com o turno ativo. A Narração geralmente só cobre alguns descrições de Inimigos/Obstáculos encontradas naquela
minutos de tempo fora de jogo (e provavelmente menos Oferta de Contrato é uma Cena. Não há regra definida de
tempo dentro de jogo) antes de seguir para o jogador se- quantos turnos existem numa Cena. Em vez disso, isso se
guinte, mantendo as coisas fluindo rapidamente e dando baseará em quantos jogadores estarão envolvidos, seu es-
a todos a chance de se envolver na história. No combate, tilo de jogo, e suas Narrações, que por fim levam a quão
uma Narração tipicamente durará o quanto for necessário rapidamente (ou lentamente) eles cumprem os objetivos
NARRAÇÃO E FLUÊNCIA jogo. Eles também podem ser usados para alterar a ordem
de turnos, alterar uma rolagem de dado, ou recuperar um
Fazer uma Narração é bem fácil. Tudo o que um jogador ponto de dano Físico ou de Atordoamento. As maneiras
precisa fazer é descrever o que seu personagem está fazen- dos jogadores utilizarem Pontos de Trama são limitadas
do, como se envolver num tiroteio, explorar uma central apenas pela criatividade deles.
da Matriz, ou invocar um espírito, assim como acrescen- Os jogadores ganharão e gastarão Pontos de Trama
tar algumas descrições sobre o que acontece ao seu redor durante o jogo, e usar algum tipo de token (como fichas
quando fizerem o que estão fazendo. de pôquer ou moedas) é o melhor método de guardá-los.
Se qualquer ação tiver uma chance de falha, então se Entretanto, os jogadores estão livres para usar o sistema
faz um teste de rolagem de dados para determinar se a que funciona melhor, sejam fichas, dados, anotar no papel,
ação tem êxito. Veja Rolando Dados, p. 37. tablet ou celular, e assim por diante.
Muitas Narrações se baseiam em Lances fornecidos nas
fichas de personagem ou Ofertas de Contrato.
RECEBENDO PONTOS DE TRAMA: JOGADORES
Os jogadores começam o jogo com três Pontos de Trama
LANCES cada, e podem receber mais pontos pelo Mestre por Nar-
rações particularmente boas. Jogadores podem ter no má-
Lances são os bloquinhos de montar que os jogadores
ximo cinco Pontos de Trama ao mesmo tempo, e apenas
usam de base para Narrações. Lances são sugestões e
um ponto pode ser premiado a um jogador de cada vez.
descrições ao mesmo tempo. Eles podem ser positivos e
Certos Amps das Sombras dão um Ponto de Trama bônus
negativos e não precisam nunca ser narrados da mesma
no início do combate.
forma. Se um jogador estiver sem ideias ou quer garantir
O Mestre é a única pessoa que pode premiar Pontos
que esteja dentro do contexto, ele pode consultar a lista de
de Trama, apesar de alguns Amps das Sombras avisarem
Lances e escolher um apropriado para basear sua Narração.
quando isso deve acontecer.
Diferente dos jogadores, o Mestre não tem limite de curto período de tempo.
quantos Pontos de Trama pode ter. • Pega alguém do seu tamanho: se um personagem
mais fraco ou ferido for atingido por uma ação
de combate — ou seja, o alvo rolou menos
GASTANDO PONTOS DE TRAMA: JOGADORES sucessos do que o atacante —, um jogador pode
Seja qual for o efeito que você quiser causar, o custo é um gastar um Ponto de Trama para ser atingido no
Ponto de Trama, e a alteração acontece imediatamente no lugar. A rolagem de defesa do alvo original é
jogo. Os jogadores não podem gastar mais de um ponto de ignorada, e o jogador que estiver interrompendo
uma só vez para tentar maximizar a reviravolta, mas po- rola seus próprios dados de defesa contra os
dem gastar diversos Pontos de Trama durante a Narração sucessos do agressor.
de qualquer jogador (seja deles ou de outro jogador). • Um prato servido frio: faça imediatamente uma
Exemplos de coisas para fazer com Pontos de Trama: ação de ataque gratuita contra o PDM que atacou
• Viver perigosamente: adicione um Dado de Falha você. Esse ataque não conta como uma Narração.
à rolagem de um jogador, incluindo a sua (veja O
Dado de Falha, p. 39). Se você tiver outros usos criativos para Pontos de Tra-
• Balançar as coisas: altere a ordem de turnos ao ma, manda ver! Os Pontos de Trama devem alterar o jogo
fazer uma Narração e fazer ações quando não for de formas divertidas e interessantes, então não tenha
seu turno normal. medo de usar a sua imaginação.
• Corre, malandro: faça duas ações de movimento Só não se esqueça de que o uso de um Ponto de Tra-
para se aproximar — ou se afastar — de um ma nem sempre significa uma mudança positiva. Mui-
oponente (Veja Movimento de Personagem, tas vezes uma reviravolta pode ser um evento negativo
p. 92). — algo que dá errado e deve ser consertado ou adaptado
• Ameaça surpresa: guardas de segurança pelos personagens.
corporativos aparecem do nada!
• Primeiros socorros: cure um ponto de dano Físico GASTANDO PONTOS DE TRAMA: MESTRE
ou de Atordoamento. Assim como os jogadores, o Mestre pode gastar Pontos
• Defeito: os espíritos/dispositivos/etc. de um de Trama como quiser, com as seguintes observações:
personagem param de funcionar do nada por um • Com a exceção de adicionar um Dado de Falha (veja