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CONTENIDO
Pg.
2. Cmo se presentan los resultados de la ECE2010? ......................................... 5 3. Cules son los resultados de sus estudiantes en la ECE2010? ..................... 6 4. Principales dicultades en el aprendizaje de la Matemtica y algunas recomendaciones para superarlas ............. 10 4.1 Resolucin de problemas .......................... 10
a. Dificultades encontradas en los nios en la resolucin de problemas ............. 11 B. Recomendaciones para desarrollar la capacidad de resolucin de problemas matemticos ...................................... 12 C. Actividades para desarrollar la capacidad de resolucin de problemas .... 17 4.2 Sistema de Numeracin Decimal (SND) ..... 23 . a. Dificultades encontradas en los nios en la comprensin del SND .................. 23 B. Recomendaciones para mejorar la comprensin del SND ...................... 24 C. Actividades para desarrollar la . comprensin del SND ......................... 27
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1. La prueba de matemtica
Para saber qu evala la prueba, primero veamos qu entendemos por Matemtica.
Sumo o resto?
Cmo es posible que no puedan responder cuntas hojas debo repartir? Si ya saben sumar y restar!
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Por qu cree que los nios no han podido responder la pregunta de la profesora?
En el ejemplo, vemos que los nios de la profesora Luisa pueden calcular sumas y restas. Sin embargo, cuando la profesora les pide que resuelvan una situacin cotidiana (cantidad de estudiantes presentes sabiendo la cantidad total y los ausentes), los nios no pueden resolverla. Esto lleva a la profesora Luisa a cuestionar su prctica en el aula, pues ha estado trabajando las nociones de sumas y restas como una serie de procedimientos algortmicos desconectados de la realidad. Probablemente lo mismo ocurre con muchos docentes de Matemtica. El saber matemtico surge de la necesidad del hombre por resolver situaciones problemticas. As, pues, los problemas cotidianos y reales pueden servir para desarrollar habilidades y nociones matemticas. Esto ocurre, por ejemplo, cuando interpretamos un recibo de luz elctrica, cuando calculamos la cantidad de pintura que vamos a usar para pintar una pared, cuando jugamos con los dados, cuando jugamos ftbol o vley, o cuando tratamos de comprender por qu se usa el sistema de andenera en nuestra agricultura.
1 En el presente documento usamos la palabra nios para hacer referencia tanto a nios como a nias.
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As pues, se hace evidente que la Matemtica que deben aprender nuestros nios en la escuela debe permitirles interpretar situaciones, comunicarse con precisin, realizar juicios crticos, argumentar adecuadamente y resolver problemas, adems de hacer clculos.
Nivel 2
LOGR
LO ESPERADO
LOGR LO ESPERADO
Resuelve problemas diversos.
Nivel 1
NO LOGR LO ESPERADO
Resuelve solo lo ms fcil.
NO LOGR
LO ESPERADO
NO LOGR LO ESPERADO
Tiene muchas dificultades incluso para resolver lo ms fcil.
TOMEMOS EN CUENTA que los nios del Nivel 1 solo responden bien las preguntas ms fciles
de la prueba, mientras que los nios del Nivel 2 responden bien la mayora de las preguntas. Es decir, los nios del nivel 2 responden bien tanto las preguntas ms fciles como las ms difciles. Por eso decimos que los nios del Nivel 2 tambin pueden responder las preguntas del Nivel 1.
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NIVEL 2
LOGR LO ESPERADO:
RESULTADOS
El estudiante ubicado en el Nivel 2 puede razonar con problemas no rutinarios, es decir, problemas para los cuales el procedimiento de solucin no es evidente. Adems, puede desarrollar estrategias personales y utilizar representaciones no convencionales de los nmeros. Veamos algunos ejemplos de lo que puede hacer un estudiante del Nivel 2:
Observa y responde: Cuntas gallinas menos que patos hay en la granja?
a c b
5 23 32
Fernando est leyendo un libro de 50 pginas. El primer da ley 13 pginas y el segundo da ley 17 pginas. Cuntas pginas le faltan leer para terminar el libro?
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NIVEL 1
NO LOGR LO ESPERADO:
RESULTADOS
El estudiante ubicado en el Nivel 1 puede seguir instrucciones paso a paso, resolver ejercicios directos de contexto matemtico, resolver situaciones en las que el procedimiento de solucin es evidente o en las que se debe reproducir una estrategia de solucin previamente aprendida. Es decir, resuelve situaciones rutinarias. Ahora, veamos algunos ejemplos de lo que puede hacer un estudiante del Nivel 1:
Completa la operacin:
scar junt 19 caracoles en el parque. Luego, en su casa, le regal 6 caracoles a su hermanito. Cuntos caracoles le quedaron a scar?
NO LOGR LO ESPERADO:
El estudiante ubicado en este nivel tiene dificultades para responder incluso las preguntas ms fciles de la prueba.
RESULTADOS
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En esta pgina podemos ver con ms detalle los resultados de su escuela, presentados en las pginas anteriores. RESULTADOS DE SU ESCUELA EN MATEMTICA
A
Nivel 2 Nivel 1 Debajo del Nivel 1 Total
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RESULTADOS
Evaluacin Censal de Estudiantes
Comprensin lectora
Matematica
NO ES
EL RETO:
Al final de cada ao, el Ministerio de Educacin evala a los estudiantes de segundo grado de todo el pas. Nuestra meta este ao debe ser tener un mayor nmero de estudiantes en el Nivel 2. Qu puedo hacer en mi aula para lograr esta meta?
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Los profesores debemos estar convencidos de que todos nuestros nios pueden aprender matemtica; solo hay que brindarles el apoyo y tiempo necesarios.
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No resuelven situaciones que usan diversos significados de la adicin La mayora de los nios resuelven principalmente problemas de sumas y restas que requieren juntar, agregar y quitar, pero no estn familiarizados con problemas que requieren comparar, igualar y separar. Estas ltimas son tambin situaciones cotidianas; sin embargo, son poco trabajadas en el aula. Veamos las siguientes preguntas de la prueba:
La pregunta mostrada requiere que el nio utilice la nocin de sustraccin en su significado de quitar, lo cual es una tarea rutinaria. Ms de la mitad de los nios la contesta correctamente.
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Qu es un problema?
Un problema es una situacin que provoca un con icto cognitivo, pues la estrategia de solucin no es evidente para la persona que intenta resolverla. As, esta deber buscar y explorar posibles estrategias y establecer relaciones que le permitan hacer frente a dicha situacin. La resolucin de problemas es el centro de la matemtica pues nos sirve como contexto para generar nuevos aprendizajes, reafirmar los ya aprendidos y evaluar, manteniendo a los nios motivados e interesados. Ahora, veamos algunas recomendaciones:
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FASE 1
COMPRENDER EL PROBLEMA:
Lo primero que debe asegurar es que el nio entienda bien de qu trata el problema.
Comprender el problema no solo es reconocer lo que se pide encontrar, sino tambin seleccionar los datos tiles, comprender las condiciones y las relaciones entre los datos. Si un nio no logra comprender el problema, no podr resolverlo. Tmese el tiempo necesario para garantizar que el nio comprenda el problema.
FASE 2
Disear una estrategia de solucin es saber qu razonamientos, clculos, construcciones o mtodos vamos a efectuar para hallar la solucin del problema.
Los nios no solo tienen que aprender a usar estas estrategias, sino que tienen que aprender a adaptar, combinar o crear nuevas estrategias de solucin.
No le sugiera al nio lo que tiene que hacer para resolver el problema; permtale que explore varias posibilidades antes de que elija su estrategia.
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FASE 3
APLICAR LA ESTRATEGIA:
Aplicar un plan o estrategia requiere que el nio tenga conocimientos previos, est concentrado y pueda regular y controlar su proceso de resolucin.
Para regular y controlar su proceso de solucin deben reexionar si la estrategia elegida lo est llevando a la solucin del problema. Tambin debe tener exibilidad para cambiar de estrategia si es necesario.
El nio debe pasar de una fase a otra solo cuando ha asegurado la anterior. Es posible que, al aplicar la estrategia, se d cuenta de que esta no es la ms adecuada, por lo que tendr que regresar a la fase anterior y disear o adaptar una nueva.
FASE 4
REFLEXIONAR:
Si el nio ya tiene la respuesta, todava no ha terminado de resolver el problema; ahora debe re exionar y dar un paso ms.
No se trata solo de verificar si la respuesta es correcta. Re exionar sobre el sentido de la respuesta permite consolidar conocimientos, desarrollar habilidades e, incluso, desarrollar buenas actitudes en los nios hacia la resolucin de problemas.
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4 Solo se presentan algunos criterios que in uyen en la complejidad de los problemas que podran ser los ms adecuados para nios de segundo grado de primaria.
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Combinar:
En estos problemas se trabajan la adicin y sustraccin en acciones de juntar y separar. Son situaciones en las que se presentan cantidades parciales de un total, y pueden tener como incgnita a una de las cantidades parciales o a la cantidad total. La solucin de problemas de combinacin requiere que el nio identique si hay grupos que forman la parte de un todo y si dichas partes se juntan o se separan. Por ejemplo, la pregunta 10 del cuadernillo 1 y las preguntas 10; 12 y 13 del cuadernillo 2 de la ECE-2010.
Cambiar o transformar:
En estos problemas se trabaja la adicin y sustraccin en acciones de agregar y quitar. Son situaciones en las que se describe el aumento o disminucin de una cantidad a travs del tiempo. Constan de tres estados: el inicio, el cambio y el nal. La incgnita puede estar en alguno de estos estados. La solucin de problemas de cambio o transformacin requiere que el nio identique si hay cantidades que varan en el tiempo y si dicha cantidad aumenta o disminuye. Por ejemplo, las preguntas 5 y 7 del cuadernillo 1 y la pregunta 21 del cuadernillo 2 de la ECE-2010.
Comparar:
Son situaciones en las que se expresa una relacin de comparacin entre dos cantidades. La relacin se establece en el enunciado mediante conectores como ms que, menos que, mayor que, etc. Tiene tres partes: la referencia, lo que se compara y la diferencia (cunto ms o cunto menos tiene uno con respecto al otro). La solucin de problemas de comparacin requiere que el nio identique si se estn realizando comparaciones de datos. Por ejemplo, la pregunta 17 del cuadernillo 1 de la ECE-2010.
Igualar:
Son aquellas situaciones en las que se expresa una relacin entre cantidades ligadas por las frases tantos como o igual que. Es una relacin dinmica en la que se compara una cantidad con otra con el n de igualar dos cantidades. Tiene tres partes: la referencia, lo que se iguala y la diferencia (lo que falta o sobra para igualar). La solucin de problemas de igualacin requiere que el nio identique si se estn realizando igualaciones de datos. Por ejemplo, la pregunta 7 del cuadernillo 2 de la ECE-2010.
5 Puede encontrar esta clasificacin en detalle en la pgina 227 del Informe Pedaggico de Resultados de la EN-2004, en: www.minedu.gob.pe/umc/2004/ marctrab/MatematicaP2_6.pdf o en la pgina 28 de la Gua de Anlisis para Docentes de la ECE-2009. Cmo entender la prueba de Matemtica? Disponible en: http://www2.minedu.gob.pe/umc/ece2009/resultados/GuiaMatematica2do.pdf
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Antes de plantearles el problema a los nios, pregnteles cuntos aos tienen y escuche sus respuestas. Deje que comparen sus edades y pregunte quin es el mayor del saln y quin es el menor. Forme parejas de nios (de preferencia, de diferente edad) y pregnteles quin es el mayor de los dos y cuntos aos se llevan. Luego propngales el siguiente problema:
Luca tiene 11 aos. Luca tiene 3 aos ms que Isabel. Cuntos aos tiene Isabel?
Comprender el problema:
Asegrese de que los nios lean detenidamente el problema cuantas veces sea necesario. Luego pregnteles: Cuntos aos se llevan ellas? De qu habla el problema? Qu te piden encontrar? Cuntos aos tiene Luca? Qu datos hay en el problema? Quin es mayor, Luca o Isabel? Pdales que expresen el problema con sus propias palabras. No es necesario mencionar las cantidades que figuran en el enunciado. Si tienen dificultades para comprender el problema, propngales una situacin previa o casos particulares que les permitan entender las relaciones. Por ejemplo: Entrguele a cada pareja 25 piedritas, semillas, En este caso se propone cuentas, etc. usar piedritas para ayudar Dgales que cada piedrita representa un ao y pdales a comprender las relaciones de que representen la edad de uno de los nios de la comparacin entre las edades de dos pareja. personas. Se parte de un caso particular Dgales que hay una nia llamada Rosa que tiene (la edad de Rosa y de Carlos) a partir de dos aos ms que la edad que han puesto con las la edad de uno de los nios, para luego trabajar con el problema inicial. piedritas. Pdales que representen la edad de Rosa usando las piedritas. Proponga otros ejemplos: dgales que hay un nio, Carlos, que tiene tres aos menos que la edad representada y luego pdales que representen la edad de Carlos. Haga explcito que van a regresar al problema inicial. Pdales que representen la edad de Luca con las piedritas (espere a que pongan 11 piedritas en la mesa). Pregnteles: Qu entiendes cuando te dicen que Luca tiene tres aos ms que Isabel? Si es necesario, vuelva a plantearle las mismas preguntas anteriores (Quin es mayor, Luca o Isabel?, por cuntos aos se llevan ellas?) Nuevamente, pdales que expresen el problema con sus propias palabras. No es necesario mencionar las cantidades que figuran en el enunciado.
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Aplicar la estrategia:
Pdales que a partir de lo anterior representen la edad de Isabel. Pregnteles: Cuntos aos tiene Isabel?
Reexionar:
Pdales que comparen sus respuestas, sus representaciones (usando las piedritas) y la manera cmo han resuelto el problema. Pregnteles: Se puede resolver el problema realizando una operacin? Se suma o se resta? Por qu? Converse con ellos al respecto y explqueles que, en este caso, lo que estn haciendo es comparar cantidades (las edades).
Escriba en la pizarra la situacin planteada a continuacin. Se puede designar a un nio para que sea el banco y realice los canjes de dinero que los nios necesiten. Tambin puede armar una pequea tienda.
LISTA
DE
PRECIOS
Mueca
S/.
21
Carrito
S/.
13
Trompo
S/.
4
Pelota
S/.
9
Tren
S/.
6
Comprender el problema:
Pdales que lean el problema las veces que sean necesarias y luego pregnteles:
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Cunto cuesta una mueca? Cunto cuesta un trompo? Cunto dinero tiene Mary? Cul es el juguete ms caro? Y el ms barato?
Qu juguetes cuestan menos de S/. 10? Qu nos pide el problema? Habr una nica respuesta al problema? Por qu?
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Aplicar la estrategia:
Algunos nios podrn realizar sus clculos directamente sin realizar una simulacin. Permtales que los hagan y monitoree constantemente su trabajo. Orintelos para que busquen diversas respuestas; sin embargo, si no encuentran todas las respuestas posibles, no insista, ya que esto se puede retomar en la fase de re exin. Pregnteles, cuntos juguetes puede comprar Mary? Permita que los estudiantes se den cuenta de que la cantidad de juguetes que puede comprar Mary depende del precio de los juguetes.
Oriente las respuestas de los estudiantes de manera que recuerden que hay problemas que tienen varias respuestas.
Reexionar:
Pdales sus respuestas. Fomente que los nios Pdales que verifiquen las respuestas y que expresen si argumenten sus respuestas y son vlidas. conclusiones. Pdales que busquen otras respuestas y que las verifiquen. Luego pregnteles: Cmo hicieron para encontrar sus respuestas? Por qu encontraron diferentes respuestas? Todos los problemas deben tener una sola respuesta? Conversen acerca de que hay problemas que tienen una nica respuesta, otros tienen varias respuestas (como este caso), y otros no tienen respuesta. Como actividad adicional, proponga:
Si Mary quiere regalar una mueca a su hermanita y un carrito a su hermanito, qu juguetes puede comprarse para ella?
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Pregnteles: Podemos tener dos piedritas en un plato y siete en el otro? Podemos tener la misma cantidad de piedritas en cada plato? Luego, planteles la siguiente situacin y escrbala en la pizarra:
Tengo diez piedritas y deseo colocarlas en dos platos. Cmo las puedo colocar para que un plato tenga dos piedritas ms que el otro?
Comprender el problema:
Pdales que escuchen la situacin con mucha atencin. Puede repetirla las veces que sean necesarias o dejar que la lean hasta que les quede clara. Luego pregnteles: En qu consiste la situacin? Cuntas piedritas tenemos? En cuntos platos debemos colocarlas? Qu debemos tomar en cuenta para repartir las piedritas? Oriente la conversacin para que los nios concluyan que se debe tener en cuenta tres condiciones: Usar las diez piedritas Distribuirlas en dos grupos Que un grupo tenga dos ms que el otro
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Aplicar la estrategia:
Pdales que pongan en prctica lo conversado en la fase anterior. Permita que realicen diversos ensayos. Conforme vayan encontrando posibles respuestas, recurdeles que deben comprobar si cumplen las condiciones dadas. Si luego de varios intentos, no lograran encontrar una respuesta correcta, sugirales que inicien colocando la misma cantidad de piedritas en cada plato. Luego, recurdeles que en un plato debe haber ms piedritas que en el otro. Pregnteles: De dnde sacaran piedritas para aumentar a uno de los platos? Cuntas piedritas sacarn? Luego de sacar piedritas de un plato para colocarlas en el otro, cmo son las cantidades de piedritas en cada plato?, iguales?, diferentes?, una mayor que la otra?, por cunto?, etc.
Reexionar:
Finalmente, haga que verifiquen si su nueva distribucin cumple con las condiciones dadas. Pdales que comparen sus respuestas. Luego pregnteles: Cmo hicieron para encontrar sus respuestas? Todas las respuestas son iguales? Luego plantee otras actividades: Pdales que distribuyan las diez piedritas en los platos, de manera que se coloque la menor cantidad posible en uno de los platos. Espere respuestas como cero piedritas o una piedrita. Discutan sus argumentos. Se puede colocar las diez piedritas de tal manera que en un plato se tenga tres piedritas ms que en el otro? (Como el problema no tiene solucin, asegrese de que el nio compruebe sus conclusiones y que las argumente). Es posible colocar las diez piedritas de tal manera que en ambos platos tengamos cantidades impares de piedritas? Y cantidades pares en los dos platos? Y una cantidad impar en un plato y otra par en el otro? (Esta ltima situacin no es posible).
Pdale a los nios que lean con detenimiento la situacin y la analicen. Asegrese de que todava no completen los espacios en blanco.
La ta de Lucila llega de visita y tienen esta conversacin: Ta: Qu grande ests, Lucila! Te traje esta bolsa de galletas. Lucila: Gracias, pero son muchas para mi sola! En la bolsa dice que hay ____ galletas. Ta: As es, pero ya saqu ____ galletas para darle a tu hermana. Lucila: Eso quiere decir que ahora hay ____ galletas en la bolsa.
Comprender el problema:
Entrgueles a los grupos la situacin anterior, pdales que la lean con detenimiento. Pregnteles: Qu es lo que pasa en la situacin? Recibi Lucila la bolsa de galletas completa? Por qu? Qu pas con las galletas? Qu tipo de informacin es la que falta o la que debera ir en las lneas? Se espera que los nios reconozcan que en las lneas deben ir datos numricos o cantidades.
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Aplicar la estrategia:
Pdale a cada grupo que complete la informacin faltante. Cuando los nios completen los datos faltantes, pdales que verifiquen si cumplen las relaciones del problema sealadas en la fase anterior.
Reexionar:
Pdales a algunos nios que presenten su respuesta y que expliquen cmo la han obtenido. Pregnteles a los dems nios si estn de acuerdo con las respuestas de sus compaeros y que justifiquen en caso de que no lo estn. Propngales el siguiente caso: Cuntas galletas recibi Lucila, si en la bolsa dice Hay 30 galletas y la hermana de Lucila recibi diez de estas galletas? Espere sus respuestas y explicaciones. Converse con ellos al respecto. Finalmente, puede proponerle la siguiente situacin:
Este problema utiliza la adicin en su significado de igualar. Las preguntas para la fase de comprensin deben estar orientadas a identificar quin es el ms alto, quin es el ms bajo, qu se necesita para igualar, etc. Procure que los datos que utilicen los nios sean nmeros naturales, para ello trabajen con centmetros y estaturas reales. Ejemplos: 120 cm, 125 cm, 108 cm, etc.
Fernando y Mnica se encuentran en la posta mdica. Ahora, ellos saben cunto miden. Fernando: Yo mido ____ centmetros de altura. Mnica: Me faltan ____ centmetros para medir igual que t. Fernando: O sea, mides ____ centmetros. Mnica: S, quiero crecer mucho ms.
A pesar de que cada una de las actividades presentadas propone el uso de las cuatro fases para resolver problemas, estas fases no son recetas ni mtodos rgidos que el nio debe aprender. Por el contrario, al interior de cada fase y a partir de diversos recursos, se intenta que los nios comprendan, cuestionen, reexionen, argumenten, para que de esta manera vayan desarrollando capacidades y nuevos aprendizajes.
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Comprenden los nmeros como unidades solamente Muchos nios entienden los nmeros de dos cifras como un conjunto de unidades; no lo perciben como una composicin de unidades y decenas. Por ejemplo, en esta pregunta el nio debe identificar que en el nmero 25, el valor de la cifra 2 es dos decenas o 20 unidades. Ms de la mitad de los nios de segundo grado no pueden descomponer el nmero 25 en sus cifras, pues siguen entendindolo como 25 unidades nicamente. Por ello marcan como respuesta la alternativa a. Menos de la quinta parte de los nios de segundo grado pueden resolver la pregunta correctamente. No reconocen las equivalencias entre unidades y decenas Muchos nios no comprenden que una decena equivale a diez unidades y viceversa. Por ejemplo, en esta pregunta el nio debe reconocer que 46 unidades equivale a: 4 decenas y 6 unidades 3 decenas y 16 unidades 2 decenas y 26 unidades 1 decenas y 36 unidades
Sin embargo, alrededor de las tres cuartas partes de los nios de segundo grado no reconocen la equivalencia propuesta en la pregunta.
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Relaciona los nmeros con objetos de su entorno, no necesariamente cuantitativos. Relaciona los nmeros con una cantidad de elementos. Comprende el nmero en el sentido ordinal nicamente. Comprende el nmero como unidades nicamente. Comprende el nmero como unidades y decenas. Comprende el nmero como unidades, decenas y centenas.
Identique en qu proceso de la construccin del SND est cada uno de sus nios
En lo referido a la construccin del nmero, identifique si su nio: Relaciona los nmeros con objetos de su entorno, no necesariamente cuantitativos. Por ejemplo, cuando el nmero 5 solamente representa al Canal 5 de televisin, porque para ellos el nmero equivale a un nombre. Relaciona los nmeros con una cantidad de elementos. Por ejemplo, cuando dice que hay tres bolitas sin que haya necesariamente correspondencia entre la cantidad y el nmero mencionado. Comprende el nmero en el sentido ordinal nicamente. Por ejemplo, cuando cuenta objetos y dice que hay siete, y al pedirle que nos seale dnde hay siete, nos seala el ltimo objeto contado.
Es posible que el nio de segundo grado ya haya superado estos dos primeros procesos, pues son sus primeros acercamientos al nmero.
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En lo referido a la comprensin del SND, identifique si su nio: Comprende el nicamente. nmero como unidades
En un primer momento, los nios piensan en los nmeros como un conjunto de unidades solamente. Por ejemplo, cuando dicen diecisiete estn pensando en 17 unidades. Cuando un nio de segundo grado comprende el nmero como un conjunto de unidades solamente, es comn encontrar las siguientes dificultades:
Cuando el nio analiza las cifras del 17 entiende el 1 como una unidad y el 7 como 7 unidades: Cuando el nio analiza las cifras del 17, entiende el 1 como el primer elemento y el 7 como el sptimo elemento:
Comprende el nmero como unidades y decenas. Luego, el nio puede pensar en las decenas a partir de las unidades, segn va reconociendo diversas composiciones y descomposiciones del nmero. Pensar en decenas es posible cuando se crea una nueva unidad, denominada decena, a partir de diez unidades. En estas condiciones, al decir diecisiete, el nio puede pensar en una decena y siete unidades.
El nio podr comprender las decenas siempre y cuando antes haya comprendido las unidades.
Simultneamente, el nio tambin piensa en diecisiete unidades. Esto es posible porque cuando el nio comprende las decenas no pierde la comprensin de las unidades. En este sentido, el nio comprende que el valor de las cifras depende de su posicin en el nmero. Por ejemplo, en el nmero 17 identifica con claridad el valor de la cifra 1 como una decena.
A estas alturas podramos decir que el nio ha logrado una parte importante de la construccin del Sistema de Numeracin Decimal.
El nio de segundo grado debe comprender el nmero en trminos de unidades y decenas simultneamente. Comprenderlo nicamente como unidades constituye una dicultad.
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Comprende el nmero como unidades, decenas y centenas. Posteriormente, cuando el nio comprende las decenas est en condiciones de pensar en las centenas a partir de las decenas y de las unidades que ya construy previamente. La centena es una nueva unidad que est formada por cien unidades o diez decenas. De este modo, el nio podr pensar, por ejemplo, en 135 como: una centena, tres decenas y cinco unidades, trece decenas y cinco unidades, ciento treintaicinco unidades. Estas variadas formas de pensar respecto al mismo nmero se realizan simultneamente, porque, como ya se dijo, cuando un nio crea una nueva unidad, las otras unidades previamente construidas no se pierden.
El nio podr construir las centenas siempre y cuando antes haya construido las decenas y unidades; por tanto no se apresure en trabajar las centenas.
No nos estamos reriendo al uso mecnico del algoritmo de la suma o resta, sino a poder justicar por qu se realizan los canjes.
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Pdale a los nios que: observen y analicen los nmeros de esa columna, digan lo que observan, expliquen si ocurre lo mismo en todas las columnas. Asegrese de que los nios lleguen a darse cuenta de que al desplazarse de una casilla a otra en la misma columna se aumenta o se disminuye una decena. Presnteles la siguiente situacin:
Trabaja con la Tabla Cien y responde: Cunto le falta a 43 para llegar a 60?
Comprender el problema:
Pregnteles: De qu se trata la actividad? (Oriente a los nios para que concluyan que se est igualando un nmero para llegar a otro). Cules son los datos? A partir de qu nmero se est empezando? Los nios podrn responder que se parte de 43 para llegar a 60 o que se parte de 60 para llegar a 43. A qu nmero se quiere llegar? Qu te piden encontrar? Pdales que ubiquen los datos en la Tabla Cien y que los sombreen.
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Aplicar la estrategia:
Pdales que desarrollen su propuesta a partir de lo que han planteado en el paso anterior. Vuelva a preguntar: Cunto le falta a 43 para llegar a 60? Por ejemplo:
Reexionar:
Pdales que expliquen cmo han llegado a la respuesta, que comparen sus resultados, que expliquen si tienen otra forma de solucin. Pdales que cada grupo proponga otro problema similar. Propngales:
Pdales que usen la Tabla Cien, ubiquen los datos, elaboren un plan, lleven a cabo lo planeado, compartan sus procesos de solucin y verifiquen si su respuesta es razonable. Oriente a los nios para que intenten resolver la actividad de otro modo. Por ejemplo: Trabaje con la recta numrica graduada en decenas para que ayude al nio con la aproximacin.
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Con dos regletas formen un tren equivalente al anaranjado. De cuntas formas podemos hacerlo? Indiquen una expresin numrica para cada representacin.
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Comprender el problema:
Pregnteles: De qu se trata la actividad? Cules son los datos? Qu se pide encontrar? Habr una nica respuesta? Por qu?
Aplicar la estrategia:
Pdales que desarrollen su propuesta segn lo conversado en la fase anterior. Orintelos para que se den cuenta de que cada combinacin se representa con una expresin numrica. Algunos ejemplos:
Reexionar:
Pdales que comparen sus resultados, que los analicen y que expliquen por qu han resuelto el problema de esa manera. Oriente sus argumentos para que el nio se inicie en las propiedades aditivas. Por ejemplo: El orden de los sumandos no altera la suma (conmutativa): 3 + 7 = 7 + 3 = 10 Permita que los nios concluyan por s mismos que el nmero 10 se puede descomponer de varias formas sin que vare. Propngales un nuevo problema:
Ahora, con tres regletas formen un tren equivalente al anaranjado. De cuntas formas pueden hacerlo? Indiquen una expresin numrica para cada representacin.
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Oriente el trabajo de los nios para que atraviesen por las fases de la resolucin de problemas. Trate de trabajar algunas propiedades, como la conmutativa y la asociativa. Algunas de sus posibles respuestas son:
Tambin puede sugerir otras formas de descomposicin y diferentes ordenamientos de las partes. Tambin pueden encontrar mayor nmero de partes que lo conforman. Por ejemplo:
Esta actividad tambin se puede trabajar con otros materiales, como frijoles y palitos separadores. Ejemplo:
Si pasan el palito separador a otro lugar encontrarn expresiones equivalentes para 8. Por ejemplo:
Tambin puede descomponer en ms trminos y vericar los diversos ordenamientos. Por ejemplo:
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Representaremos de muchas maneras un nmero con ayuda de los vasos y los pallares.
Comprender el problema:
Entregue 48 pallares (sin mencionarles la cantidad) y nueve vasos a cada grupo. Pdales que coloquen diez pallares en cada vasito y espere unos minutos. Pregnteles: Cuntos pallares hay en total? Escuche sus respuestas y pdales que expliquen cmo hallaron su respuesta. Luego pregnteles: Cuntos vasos han usado? Qu representa cada pallar? Cuntos pallares quedan sueltos? Cuntas decenas y cuntas unidades hay? Qu representa cada vaso con diez pallares? Verifique que los nios hayan comprendido qu es una decena y qu es una unidad.
Aplicar la estrategia:
Presente la siguiente tabla en la pizarra con la segunda columna (forma usual) en blanco y haga participar a los nios para que completen los recuadros. La tabla puede quedar as:
Tipos de representacin Usando vasos y pallares Usando unidades y decenas Usando sumas Usando el tablero de valor posicional Usando grficos
Forma usual
4o + 8
4 8
Usando el baco
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Pdales que revisen las diferentes representaciones que han hecho del nmero 48 y que expliquen en qu consiste cada una. Dgales que esas no son las nicas maneras de representar el nmero 48. Pregnteles si alguien tiene alguna idea diferente de cmo representarlo. Espere sus comentarios. A continuacin, entrguele a cada grupo una hoja con la tabla que se muestra abajo (de tres columnas, con la segunda y tercera columna en blanco) y pdales que completen la columna correspondiente a la forma usual de acuerdo a lo que han escrito en la pizarra. Luego pdales que completen la tercera columna. Para darse una idea pueden usar los vasos y pallares. Dgales que busquen otras representaciones equivalentes. Recurdeles que un vaso contiene exactamente una decena de pallares. Orintelos con las siguientes preguntas: Para 48, se puede usar ms de cuatro vasos? Por qu? Para 48, se puede usar menos de cuatro vasos? Cmo? Asegrese de que en cada grupo haya por lo menos dos formas de representacin diferente a la forma usual. A continuacin, le damos algunos ejemplos para orientar sus respuestas.
Tipos de representacin Usando vasos y pallares Usando unidades y decenas Usando sumas Usando el tablero de valor posicional
Forma usual
Otras formas
4 8
3 18
2 28
Usando grficos
Usando el baco
Si el nio ha construido el SND debe entender un mismo nmero en todas sus posibles representaciones.
Reexionar:
Pregnteles: Qu tipos de representaciones hemos usado para el nmero 48? Usando los vasos y los pallares, qu diferencia hay entre las representaciones usadas en ambas columnas? Usando sumas, qu diferencia hay entre las representaciones usadas en ambas columnas? Usando el tablero de valor posicional, qu diferencia hay entre las representaciones usadas en ambas columnas? Qu diferencia hay entre las formas usuales y las otras formas de la tabla? Converse con los nios sobre las diversas formas en las que se puede representar un mismo nmero.
6 En las tablas de valor posicional presentadas se espera que el nio identifique que se deben realizar los canjes respectivos para obtener 48.
34
Ahora hagamos una actividad ms: busquemos diferentes formas equivalentes de expresar 37. Escriba la siguiente tabla en la pizarra. Pdales a los nios que completen la tabla y que verifiquen que en todos los casos haya 37. Luego invite a los nios para que completen la tabla en la pizarra.
Unidades
27 2 7
Dgales que ahora van a formar el 11. Otorgue unos minutos para que trabajen. Pregnteles: Qu han utilizado para formar el 11? Algunos contestarn que han utilizado una decena y una unidad. Otros contestarn que han utilizado 11 cubitos:
Pdales que ahora representen el 11 solo con dos piezas. Pregnteles: Se puede hacer? Cmo? Verique que los nios que usaron 11 cubitos reemplacen diez cubitos por una barra:
Pdales que ahora representen el 13. Pregnteles: Cmo lo han formado? Cuntas piezas han utilizado? Cmo podemos hacer para formarlo solo con cuatro piezas? Se puede hacer? Cmo?
Monitoree el trabajo de los nios y oriente su trabajo hasta que lo representen en unidades y decenas.
35
Pdales que ahora representen el 23. Pregnteles: Cmo lo han formado? Lo pueden formar usando solo cinco piezas? Monitoree el trabajo de los grupos. Los nios deberan llegar a la siguiente respuesta:
Pregnteles: Pueden representar el 23 con catorce piezas? Oriente el trabajo de los nios hasta que lleguen a:
Pdales que ahora representen el 35. Pregnteles: De cuntas maneras lo pueden representar? Por qu? Cmo represento 35 con el menor nmero de piezas posibles? Y con el mayor nmero posible de piezas? Acompae el trabajo de los grupos hasta que cada uno represente el nmero 35 de diversas maneras. Las soluciones a las que deberan llegar son:
Culmine esta actividad cuando los nios concluyan que el nmero 35 se puede representar de diversas maneras (escrbalas en la pizarra): usando una decena y 25 unidades, dos decenas y 15 unidades, tres decenas y 5 unidades, o usando 35 unidades.
De ser necesario, puede hacer que los nios sigan representando otros nmeros, por ejemplo, el 27.
Si el nio ha comprendido el SND debe entender un mismo nmero en todas sus posibles representaciones.
36
Comienzo
20
2 unidades 2 decenas veintitrs
3 unidades 4 decenas
3+4 33
2+3
3 decenas
treintaisis
25 + 10
3 unidades 8 decenas
20 + 6
2 unidades 7 decenas
veintisiete
28 decenas
20 + 19
2+8
7 Puede reproducir o fotocopiar esta ficha para trabajar con su grupo de nios.
Tesoro
37
NIVEL 2
LOGR LO ESPERADO:
Recordemos:
El estudiante ubicado en el Nivel 2 puede razonar con problemas no rutinarios, es decir, problemas para los cuales el procedimiento de solucin no es evidente. Adems, puede desarrollar estrategias personales y utilizar representaciones no convencionales de los nmeros.
EJEMPLO 1:
Pregunta 15 del cuadernillo 2
Observa el tablero:
Decenas
Unidades
del tablero?
Reexionemos:
Cuntos estudiantes de su escuela estn en el Nivel 2? Solo esos estudiantes pueden resolver situaciones como estas.
8 Nos referimos a que el nio utiliza procesos mentales tales como interpretar, representar o transformar en la situacin o pregunta presentada.
38
D 3
3 decenas
U 5
3o unidades
Haciendo un diagrama
25
D 3
3 decenas
Parte de la complejidad de esta pregunta radica en reconocer que el valor de una cifra en un nmero depende de su ubicacin en el nmero. En este caso, por su ubicacin, la cifra 3 representa a 30 unidades.
U 5
3 unidades no es igual a 3 decenas 1 decena 1 decena 1 decena 1 decena 1 decena 1 decena 3o unidades vale lo mismo que 3 decenas
39
EJEMPLO 2:
Pregunta 14 del cuadernillo 1
a c b
D 2
U 3
El nmero es 23.
Usando grcos
Pueden usar la representacin grfica del material Base Diez:
Haciendo un diagrama
En el diagrama, pueden usar equivalencias entre decenas y unidades:
3 unidades y 2 decenas: 3 + 2o = 23
Parte de la complejidad de esta pregunta est en interpretar la descomposicin decimal de un nmero en un orden no convencional.
40
Resuelve problemas aditivos de hasta tres etapas que requieren establecer relaciones, seleccionar datos tiles o integrar conjuntos de datos.
EJEMPLO 3:
Pregunta 17 del cuadernillo 2
41
Haciendo un diagrama
2
2 gallinas menos que patos
Usando esquemas
Para resolver el problema, el nio tiene que comparar la cantidad de patos y la cantidad de gallinas. Esto lo puede hacer usando el siguiente esquema:
7 5
Diferencia: ?
7-5=2
7 - 5 = ? 7- 5 = 2
2 gallinas menos que patos
Parte de la complejidad de esta pregunta est en establecer la relacin de comparacin entre los datos presentados y no tanto en la interpretacin del grfico.
42
EJEMPLO 4:
Pregunta 9 del cuadernillo 1
Cunto falta?
Cunto falta?
43
Descomponiendo en partes
Puede descomponer el problema en dos problemas ms sencillos:
primero
Fernando ley el primer da 13 pginas y el segundo da 17 pginas. Cuntas pginas ley durante ambos das?
13 + 17 = 3o
Segundo
Fernando lee un libro que tiene 5o pginas. Durante dos das logr leer 3o pginas. Cuntas pginas le faltan para terminar de leer el libro?
5o - 3o = 2o
primero
Fernando tiene un libro de 5o pginas. El primer da lee 13 pginas. Cuntas pginas le quedan por leer?
5o - 13 = 37
Segundo
37 - 17 = 2o
Planteando solo operaciones
5o 13 37
37 17 2o
La complejidad de esta pregunta est en reconocer que el problema consta de dos etapas. El nio debe identificar las relaciones aditivas de juntar e igualar.
44
EJEMPLO 5:
Pregunta 12 del cuadernillo 1
6 vueltas
Doble de 3: 3+3=6
Respuesta: Miguel
Respuesta: Miguel
Ensayando posibles respuestas
Probando con cada alternativa:
Diego corri 7 vueltas, es 7 el doble de 3? No Miguel corri 6 vueltas, es 6 el doble de 3? S Mateo corri 3 vueltas, es 3 el doble de 3? No
La complejidad de esta pregunta est en identificar el significado de el doble de como una relacin directa que consiste en duplicar una cantidad.
Respuesta: Miguel
45
NIVEL 1
NO LOGR LO ESPERADO:
Recordemos:
El estudiante ubicado en el Nivel 1 puede seguir instrucciones paso a paso, resolver ejercicios directos de contexto matemtico, resolver situaciones en las que el procedimiento de solucin es evidente o en las que se debe reproducir una estrategia de solucin previamente aprendida. Es decir, resuelve situaciones rutinarias.
EJEMPLO 1:
Pregunta 5 del cuadernillo 2
+2 28 +2 +2 32 34
+2 36
Reexionemos:
Cuntos estudiantes de su escuela estn en el Nivel 1? Esos estudiantes solo pueden resolver situaciones como estas.
Realizando conteos
Primero:
33 35 ; 32; 34; 36
Luego:
29 31 33 35
28;
46
EJEMPLO 2:
Pregunta 12 del cuadernillo 2
8 + 7 = 15
6 7 8
2 3
4 5
47
EJEMPLO 3:
Pregunta 5 del cuadernillo 1
Le quedan 13 caracoles.
Otra manera de representar la misma situacin con decenas y unidades:
19 caracoles
Regala 6 caracoles
Le quedan 13 caracoles.
Usando esquemas
19 - 6 = 13,
Quedan: ?
19
Descompone el nmero:
6 6 = 13 caracoles
1o
+9
Recomendamos que trate de no descomponer el sustraendo, pues podra resultar ms complejo para los nios de segundo grado.
Agrupa convenientemente:
1o +
Cmo mejorar la comprensin lectora de nuestros estudiantes? Cmo mejorar el aprendizaje de nuestros estudiantes en matemtica?
http://www2.minedu.gob.pe/umc
Si usted tiene alguna pregunta, sugerencia o comentario sobre este informe, con mucho gusto lo atenderemos en: Calle Del Comercio S/N, San Borja. Sede del Museo de la Nacin. medicion@minedu.gob.pe Telf. (01) 615-5840