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Juntem-se a ns!
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Na Serra do Caramulo todas as infra-estruturas comeam a ser montadas, os subcampos j esto divididos e j esto preparadas muitas surpresas s quais tu no vais querer faltar! J Sabes, Arca espera por ti! 1
ALCATEIA
O nosso reprter especial acompanhou a caada da Alcateia, na Serra de Montejunto, e trouxe-nos as seguintes informaes: Em 4 dias, a Alcateia fez a sua Caada com grande intensidade e aventura. Desde o incio que contaram com mais um elemento: o "Cogambuzino" (ou "Cozino" para os mais prximos). A ligao deu-se numa caminhada de cerca de 5 Km e, desde ento, o co teve lugar sentado entre os lobitos durante as refeies. As actividades de maior destaque foram uma gincana (que incluiu uma corrida de sacos de batatas, sujar a cara em farinha e tcnica escotista mistura) e um jogo de abrigos naturais. O N d anda os parabns a 3 lobitos que obtiveram as insgnias de especialidades que se esforaram por concluir. O mau tempo tambm teve o seu lugar no acampamento nas ltimas 24 horas da caada, ouviu-se trovoada e pingos de chuva por todo o lado, forando a Alcateia a fazer a Rocha de Conselho em baixo de um toldo. Nessa noite, os chefes contaram com a ajuda dos lobitos para fazer regos volta das tendas para evitar uma manh encharcada. Tudo acabou bem!
TRIBO ZULU
A Tribo Zulu acampou em Serra do Bouro, perto das Caldas da Rainha, numa zona de pinheiros e eucaliptos. Neste acampamento, os nossos escoteiros foram verdadeiros "Caa-Fantasmas" e enfrentaram jogos onde tiveram de capturar terrveis fantasmas que andavam solta. No entanto, foi sobretudo um acampamento de construes. As patrulhas tiveram de se esforar para fazer as melhores construes de campo: prtico, cozinha, bancos, mesas, latrina... Tiveram at uma porta giratria! Foi uma boa oportunidade para todos treinarem a sua tcnica escotista, no s pelas construes, mas tambm porque cozinharam todas as refeies em fogueiras. Houve ainda tempo para fazer um dia de raid com orientao at Foz do Arelho para fazer jogos e tomar banhos na praia!
TRIBO CALAICA
Na expedio de Pscoa, o objectivo principal era realizar um Jogo de Aproximao. Apesar disso, a tribo no se privou de uns bons banhos de sol e de aproveitar a ilha para realizar algumas actividades aquticas. Os nossos exploradores ficaram acampados na Barragem de Castelo de Bode, perto da Aldeia do Mato. A travessia para transportar toda a tribo e os seus bens para l demorou um dia inteiro. Para a realizao do j, houve um bom aproveitamento da zona aqutica. O jogo desenrolou-se em duas ilhas separadas por um canal. Houve um pouco de tudo: confrontos, noites desconfortveis mas hora das refeies eram declaradas trguas. A expedio acabou j fora da barragem, depois do JA terminar e a tribo transportar os bens em tempo recorde com dois barcos de borracha e 4 remos. Gratos pela ajuda do So Pedro, a tribo concordou que foi uma expedio medida de todos e que preencheu os 2 gostos de cada um.
CL
O cl, como sempre, em alta, fez no ms de Maio uma actividade j h muito pretendida por todos os caminheiros: uma actividade que combinasse aventura, explorao e orientao. O resultado desses objectivos foi uma actividade de Geocaching desde a Adraga at ao Cabo da Roca. Embora no estivessem todos os elementos presentes, a actividade foi muito interessante, tendo os nossos caminheiros conseguido encontrar 5 das 6 caches que estavam programadas, embora logo no primeiro local tenha faltado a cache propriamente dita, que deve ter desaparecido devido proximidade do mar.
Aumenta o actividade foi bastante Avaliao geral: ateu conhecimento boa. Para alm de toda a aventura presente, a actividade serviu como uma fuga da sede e do ambiente citadino para um ambiente em contacto com a natureza.
Lenda de So Jorge
So Jorge era um Cavaleiro e conta a lenda que, um dia, chegou aos arredores da cidade de Syln (Lbia). Numa gruta encontrou um velho eremita que lhe contou que a cidade estava dominada por um enorme e terrvel Drago. Segundo o ermida, este drago era to alto quanto o cu, to forte quanto um exrcito de homens e a sua pele era to grossa que no havia lana nem espada capaz de a trespassar. O drago obrigava a que todos os dias uma bela donzela lhe fosse sacrificada, se no ele destruiria toda a cidade. Muitos tinham sido os que o tentaram derrotar, mas todos falharam. Naquele momento ,j s sobrava uma donzela na cidade, a prpria filha do Rei e esta seria dada ao drago no dia seguinte. Diz a lenda que Jorge, mesmo sabendo que no tinha hipteses, no hesitou e foi determinado em enfrentar o drago. No meio da luta, devido coragem e determinao do guerreiro, a sua lana conseguiu trespassar a garganta do Drago, matando-o.
Esta lenda traduz os ideais da Paz, da Justia, da Coragem e da Determinao, pilares fundamentais no carcter de um bom escoteiro. Foi por isso que Baden-Powell escolheu So Jorge para padroeiro do Movimento Escotista e todos os anos e em todo o mundo, a 23 de Abril o Dia do Escoteiro, dia de S. Jorge.