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Fenômenos Aleatórios da tormenta

Efeitos Aleatórios da Tormenta devido ao escaldante calor. O calor causará 6d10 de


1d100 Efeitos
dano, exija um teste de Fortitude (CD 35) para
01-30 Chuva Ácida
reduzir à metade, caso estiverem usando
31-45 Calor Infernal
46-55 Frio Implacável roupas/armaduras pesadas terão penalidade de -5
56-60 Definhamento no teste. Suporte ambiental previne esse efeito.
61-65 Escuridão Vermelha 46-55) Frio Implacável. Destruindo nossa
66-70 Pesadelos Reais matéria e energia a Tormenta também devora
71-75 Objetos Hostis
nosso calor – e o frio nada mais é que a ausência de
76-80 Distorção de Espaço
calor. Assim embora o fogo e calor infernal sejam
81-85 Distorção de Tempo
mais comuns, áreas de Tormenta também são
86-87 Ciclone
88-89 Incêndio assolados por rajadas gélidas que causam 6d10 de
90-91 Chuva de Meteoros dano, exija um teste de Fortitude (CD 35) para
92-93 Neblina Venenosa reduzir à metade, caso estiverem usando
94-95 Tempestade Elétrica armaduras metálicas terão penalidade de -5 no
96-97 Terremoto teste. Suporte ambiental previne esse efeito.
98-99 Vulcão Vermelho
56-60) Definhamento. Vocês sentem suas
100 Transformação do Terreno
forças serem drenadas, como se a Tormenta
estivesse se alimentando das criaturas em seu
interior. Todos os personagens perdem 10d8
Caso não seja especificada todos eles
pontos de vida e ficam debilitados até o fim do
tem duração de 1 rodada, porém as
próximo dia (Fort CD 35 evita ambos).
condições do personagem se mantém até
serem retiradas. 61-65) Escuridão Vermelha. Uma escuridão
vermelha impenetrável se forma impedindo a visão
de todos os não-lefeus. Similar a magia Escuridão
Efeitos da tormenta porém a magia Luz não exerce nenhum efeito. Só é
01-30) Chuva Ácida. O mais comum, possível enxergar nessa área com a magia Visão da
conhecido e temido fenômeno da Tormenta. Verdade. Efeito tem duração de 1d6 rodadas.
Nuvens/névoas rubras despejam torrentes
de ácido sangrento, corroendo tudo, durante 66-70) Pesadelos Reais. Todos os
2d4 rodadas. Personagens e objetos personagens devem fazer um teste de Vontade (CD
desprotegidos sofrem 4d8 ponto de dano por 35). Falhar faz o herói enxergar o seu maior medo
materializado; ele fica apavorado e precisa fazer
rodada de exposição. Apenas metade do
um teste de Vontade por rodada (CD 35). A cada
dano é afetado por resistência ou imunidade
falha, sofre 6d8 pontos de dano mental e perde
a ácido, apenas Poderes da Tormenta e 1d8 PM. O pesadelo só termina se o personagem
Concedidos de Aharadak podem mitigar passar em dois testes de Vontade seguidos.
completamente esse dano. Criaturas que Personagens que não estejam apavorados podem
consigam se abrigar (ou após o término da prestar ajuda aos colegas.
chuva) sofrem 4d8 pontos de dano por mais
uma rodada. 71-75) Objetos Hostis. Com a fraqueza da
realidade, coisas absurdas acontecem. Utilize
31-45) Calor Infernal. Altas temperaturas alguma armadilha (Tormenta20, p. 302) com a
não parecem afetar os lefeus, mas artonianos descrição de alguma criatura viva Utilize sua
podem facilmente morrer criatividade para criar as situações.

Fenômenos Aleatórios da Tormenta


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Efeitos da Tormenta
76-80) Distorção de Espaço. Acontece uma
ruptura do espaço, os afetados num teste de Como uma infecção que ataca Arton, a
Tormenta corrompe tudo e todos: seres
Fortitude (CD 35) podem: aumentar ou diminuir vivos, objetos, o terreno, até o próprio
uma categoria; terem seu deslocamento dobrado espaço e tempo. Ao entrar em uma área
ou reduzido à metade; ter seus membros de Tormenta, qualquer não-lefeu fica
alongados aumentando seu alcance natural em frustrado, enquanto sua mente luta
1,5m; ser teleportado para alguma região próxima contra a insanidade. No início de cada
dia na área, um não-lefeu deve fazer um
da ruptura espacial. Role 1d20 e escolha um
teste de Vontade (CD 25 + 2 por dia
resultado. anterior consecutivo) ou ficará
esmorecido pelo dia. A Tormenta
81-85) Distorção de Tempo. O próprio tempo também perturba a própria vida e
foi destruído dentro da Tormenta. Todos os magia; qualquer habilidade com custo
afetados num teste de Vontade (CD 35) podem: em pontos de mana tem seu custo
ficar sob efeito da magia Velocidade com aumentado em 2 PM. Por fim,
aprimoramento de 4º Círculo para Magias; personagens recuperam apenas metade
de seu nível em PV e PM por descanso
aumentar em 1 categoria todas as ações a serem (ignorando efeitos que afetam sua
realizadas (livre para movimento, movimento recuperação). Lefou são imunes a todos
para padrão, padrão para completa); envelhecer esses efeitos.
1d10 anos. Role 1d20 e escolha um resultado.

86-87) Ciclone. Um tornado se forma quase


A tempestade dura 2d4 rodadas e atinge uma
sem aviso, com ventos encarnados e sobrenaturais.
área de 90m de lado. No início de cada
No início de cada rodada, criaturas Grandes ou rodada, um personagem na área escolhido
menores devem passar em um teste de Fortitude aleatoriamente é atingido por um relâmpago,
(CD 35) ou caem, são arrastadas 18m em uma sofrendo 20d8 pontos de dano (metade
direção aleatória e sofrem 12d6 pontos de dano eletricidade, metade trevas).
de impacto. Efeito dura 1d4+3 rodadas.
96-97) Terremoto. O próprio solo
88-89) Incêndio. Sem qualquer causa estremece em fúria, criando rachaduras
aparente o ar entra em combustão com chamas gigantescas, derrubando e soterrando suas
horrendas e sobrenaturais. Cada jogador deve vítimas. O efeito é idêntico à magia Terremoto
rolar 1d20. Com um resultado ímpar, é atingido (CD 35; Tormenta20, p. 201), mas com duração
por uma coluna de chamas, sofrendo 10d6 pontos de 2d6 rodadas.
de dano (metade fogo, metade trevas; Ref CD 35
reduz à metade). Isso se repete por mais 1d4 98-99) Vulcão Vermelho. Subitamente,
rodadas. Não há como escapar das labaredas, uma bocarra rochosa emerge do solo para
mas é possível usar habilidades para melhorar o expelir escória vulcânica sobre os infelizes nas
teste de Reflexos, adquirir resistência a dano etc. proximidades. Um vulcão leva 1d6 rodadas
para se formar e então despeja uma torrente
90-91) Chuva de Meteoros. Chuva ácida
de vermelhidão flamejante em todas as
chega a ser risível se comparada à aterrorizante
direções a até 45m causando 40d6 pontos de
visão de enormes rochas vermelhas despencando
dano (metade fogo, metade impacto) e
do céu. Idêntica a magia Chuva de Meteoros (CD
deixando em chamas. Esse efeito persiste por
35; Tormenta20, p. 175).
10d6 rodadas, um teste de Reflexos (CD 37)
92-93) Neblina Venenosa. Emergindo de reduz o dano à metade e evita as chamas.
rachaduras do solo, descendo das nuvens ou
surgindo do nada, esta névoa tóxica engolfa a 100) Transformação do Terreno. Com
todos causando 4d8 de dano de Veneno sem preparativos adequados, é possível sobreviver
direito a nenhum teste. à travessia de uma área de Tormenta.
Infelizmente, às vezes o próprio terreno muda
94-95) Tempestade Elétrica. Nuvens para algo totalmente diferente — planícies
sangrentas despejam relâmpagos avermelhados, virando montanhas, pântanos mudando para
destruindo e matando indiscriminadamente. recifes, ou qualquer outra transformação.

Fenômenos Aleatórios da Tormenta


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MESTRES

Esses efeitos foram adaptados para serem


utilizados em aventuras ND 14+, por favor façam
as devidas correções/adaptações para emprega-
las em aventureiros menos capacitados. A
Tormenta é um dos maiores desafios de Arton e
não deve ser usada levianamente, matar os
jogadores gratuitamente não tem graça
nenhuma. Bons jogos.

Créditos

Adaptação: Raphael Mittelstadt.

Este conteúdo é um material gratuito não-


oficial, feito por fãs, sem aprovação ou orientação
da Jambô Editora, e sem fins lucrativos. Parte do
material utilizado é propriedade da Jambô
Editora.

Fenômenos Aleatórios da Tormenta


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