sucedida em uma salvaguarda de Sabedoria ou receberá 3d6 de dano psíquico (um dano que poucas criaturas possuem resistência) e consumirão sua Reação para fugir para o mais distante possível de você. No caso de sucesso, ela recebe metade do dano da magia e não se move. Zombaria Perversa: (1d4 de dano) Quando a magia é bem sucedida, ela concede Desvantagem na próxima jogada de ataque da criatura alvo. Mãos Mágicas: Com ela, você consegue interagir com objetos que estejam a até 9 metros de você.