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Sussurros Dissonantes (3d6 de dano) A

criatura-alvo desta magia deverá ser bem


sucedida em uma salvaguarda de Sabedoria ou
receberá 3d6 de dano psíquico (um dano que
poucas criaturas possuem resistência) e
consumirão sua Reação para fugir para o mais
distante possível de você. No caso de sucesso,
ela recebe metade do dano da magia e não se
move.
Zombaria Perversa: (1d4 de dano) Quando a
magia é bem sucedida, ela concede
Desvantagem na próxima jogada de ataque da
criatura alvo.
Mãos Mágicas: Com ela, você consegue
interagir com objetos que estejam a até 9
metros de você.

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