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BETIM, 2022
Christian dos Santos Sales
Evaldo Junio de Souza Castro
Igor Junio
José Augusto Honório da Silva
Samuel Isac
BETIM, 2022
Sumário
1-
INTRODUÇÃO......................................................................................4
2-OBJETIVOS..........................................................................................4
2.1-OBJETIVOS GERAIS........................................................................5
2.2-OBJETIVOS ESPECÍFICOS..............................................................6
3- REFERÊNCIAL TEÓRICO...................................................................6
3.1-COMO SURGIU A IDEIA DA IA.........................................................6
3.1.1-VERÃO DE 1965: LOGIC THEORIST............................................7
4- METODOLÓGIA DA IA........................................................................8
5- MACHINE LEARNING.........................................................................9
5.1- BIG DATA.........................................................................................9
5.2-DEEP LEARNING............................................................................10
5.3- PERCEPTRON................................................................................10
6-TEÓRIAS (SWORD ART ONLINE: NEAVER GEAR)........................11
6.1- O PESCADOR.................................................................................12
6.1.1-YUI.................................................................................................12
6.1.2-RAY TRACING..............................................................................12
7. ALEXA................................................................................................12
8.CONCLUSÃO......................................................................................13
REFERÊNCIAS......................................................................................13
1. INTRODUÇÃO
Atualmente o mundo passa pela 4º Revolução Industrial, que é uma expressão que
engloba algumas tecnologias de automação e troca de dados. Diante disso, se vê o
crescimento frenético de novas tecnologias, tais como a própria A.I.
2. OBJETIVOS
Como o nome sugere, a inteligência artificial visa simular uma característica humana
muito específica: a inteligência. Seu foco é desenvolver sistemas que possam
simular perfeitamente o raciocínio humano. A inteligência artificial vai além das
linhas de programação e busca criar máquinas que possam se adaptar, aprender e
realizar tarefas como humanos.
No entanto, simular a condição da mente humana era muito mais difícil do que ele
havia imaginado no início de seus estudos. Isso se deve principalmente à dificuldade
de compreensão e funcionamento de todos os processos biológicos que ocorrem no
cérebro humano.
A inteligência artificial desempenha um papel muito maior na vida humana do que as
pessoas imaginam. Está presente nas inúmeras atividades, recursos e programas
que existem hoje. Mais de uma pessoa pode argumentar que a IA não é um robô
que substitui humanos em uma determinada tarefa. Sua importância vai além da
automação.
De corretores ortográficos móveis a análises móveis do mercado de ações de
bilhões de dólares, a tecnologia de IA tornou-se parte da vida humana cotidiana.
O mundo atual traz à nossa realidade uma riqueza de informações que está além da
compreensão de qualquer um. Há uma enorme quantidade de dados e informações
que precisam ser analisadas, e isso só é possível com máquinas especializadas.
A IA é capaz de automatizar o aprendizado repetitivo por meio da análise de dados.
Ao contrário da automação robótica, que é guiada por sistemas de hardware, ela
pode executar de forma eficiente e confiável a automação de muitas tarefas
altamente informatizadas sem ser cansativa. A intervenção humana só é necessária
se o sistema estiver configurado corretamente.
Obter informações relevantes de relatórios também pode ser mais rápido. Isso
porque já existem algoritmos de mineração de texto que podem analisar documentos
e encontrar informações neles.
Esses fatores trazem conveniência, pois podem ser feitos de maneira mais rápida e
fácil com soluções de IA.
3. REFÊRENCIAL TEÓRICO
Simon era um cientista político que já havia produzido trabalhos clássicos no estudo
de como funcionam as burocracias, bem como desenvolveu sua teoria da
racionalidade limitada (pela qual ele mais tarde ganharia um Prêmio Nobel). O
estudo de organizações empresariais requer, como a inteligência artificial, uma
compreensão da natureza da resolução de problemas e da tomada de decisões
humanas. Simon se lembra de ter consultado a RAND Corporation no início dos
anos 1950 e de ter visto uma impressora digitando um mapa, usando letras e
pontuação comuns como símbolos. Ele percebeu que uma máquina que poderia
manipular símbolos poderia muito bem simular a tomada de decisão e
possivelmente até o processo do pensamento humano.
O programa que imprimiu o mapa foi escrito por Newell, um cientista da RAND que
estuda logística e teoria organizacional. Para Newell, o momento decisivo foi em
1954, quando Oliver Selfridge veio para a RAND para descrever seu trabalho em
correspondência de padrões. Assistindo à apresentação, Newell de repente
entendeu como a interação de unidades simples e programáveis poderia realizar um
comportamento complexo, incluindo o comportamento inteligente de seres humanos.
"Tudo aconteceu em uma tarde", diria ele mais tarde. Foi um raro momento de
epifania científica.
Tive uma sensação de clareza de que este era um novo caminho, e um que
eu iria trilhar. Não tive essa sensação muitas vezes. Sou muito cético, então
normalmente não saio em um apito, mas eu fiz naquele. Completamente
absorvido nisso - sem existir com os dois ou três níveis de consciência para
que você esteja trabalhando, e ciente de que está trabalhando, e ciente das
consequências e implicações, o normal modo de pensar. Não.
Completamente absorvido por dez a doze horas.
2. METODOLOGIA DA IA
Os algoritmos de aprendizado de máquina são criados com base nos dados a serem
analisados e nas respostas (ou resultados) esperados dessa análise e, ao final do
processo, o sistema cria suas próprias regras ou perguntas.
Big data é um termo em tecnologia da informação (TI) para lidar com grandes
conjuntos de dados que precisam ser processados e armazenados, e o conceito de
big data começa com os 3 Vs: velocidade, volume e variedade.
Hoje, todas as pessoas com quem converso e que conhecem nosso trabalho de
business intelligence na Cetax Consultoria me perguntam: E esse big data, hã,
Marco? Eu até vi na Veja... todo mundo está falando sobre isso! ou "Vejo que os
cientistas de dados estão
carreira futura", "Eu quero ser um cientista de dados".
Big data tem perfis de trabalho diferentes, mas encontramos: engenheiro de dados,
cientista de dados, administrador de big data, etc.
Big Data pode ser definido, de maneira mais simplista, como um conjunto de
técnicas capazes de se analisar grandes quantidades de dados para a geração de
resultados importantes que, em volumes menores, dificilmente seria possível.
Em tese, podemos definir o conceito de Big Data como um conjunto de dados
extremamente amplos que, por isto, necessitam de ferramentas especiais para
comportar o grande volume de dados que são encontrados, extraídos, organizados,
transformados em informações que possibilitam uma análise ampla e em tempo
hábil.
3.3 Perceptron
Após a explanação de tantos fatos científicos e estudos, nada mais justo que entrar
de cabeça em teorias. Jogos, vídeo games e entretenimento. Nomes que andam de
mãos dadas, e que estão em constante crescente. Dentro disso, pode-se dissertar
sobre vários tipos de teorias sobre como vão introduzir tais estudos dentro dos
games.
Sword Art Online, uma Light Novel escrita por Reki Kawahara que foi adaptada para
anime em 10 de Outubro de 2012. Este anime, apresenta um protagonista chamado
Kazuto Kirigaya que gosta de jogar jogos em uma espécie de console futurístico
(Neaver Gear), que possibilita o player a entrar em mundos 100% virtuais através de
impulsos mandados ao cérebro. Dentro desse ambiente virtual, além de milhares de
player, também há uma infinidade de NPC’s, que se comportam 100% como
humanos. Todos os NPC’s do jogo, conseguem prosseguir uma conversa
processando em tempo real qualquer tipo de fala direcionada a eles. Entre todos
esses NPC’s, em especial se tem 2, o pescador e a Yui.
6.1 O pescador
Em um dos episódios mais calmos desse anime, Kirito se muda para uma casa em
um dos andares de Aicrad (o reino do jogo). Nesse lugar ele conhece esse
pescador, que por sua vez, age exatamente como um player. Ele conversa e chega
a ensinar como se pesca com Kirito. Essa capacidade de um NPC que em jogos
atuais são programados para conversas simples, específicas e sobre qualquer
assunto, é algo incrível, e que está mais perto de acontecer do que se imagina.
6.1.1 Yui
Este exemplo é ainda mais incrível. Yui era somente um protótipo que ficava na
programação do jogo, mas ao ver Kirito no jogo, ela gostou bastante de como ele
era, e então, Yui, simplesmente sai da programação e segue até ele. Então, aqui se
tem algo que seria o ápice da IA, que é realmente a capacidade de uma máquina se
comportar 100% como ser humano, poder tomar decisões por conta própria sobre
sua programação e aja completamente independente.
Ou seja, é simplesmente uma IA que pega os gráficos de um jogo, que antes eram
simples, e modifica para parecerem o mais possível com a realidade. Exemplo que
pode ser usado é o do Minecraft. O jogo Minecraft é um jogo totalmente quadrado,
feito para ser exatamente simples assim, porém, com a utilização do Ray Tracing,
mesmo quadrado, o jogo fica com gráficos incríveis, ajustando a luz, e a fazendo
comportar como a luz na vida real. Algum dos vídeos sobre esta tecnologia são
incríveis, e às vezes, é confundível com a vida real.
7. ALEXA
A Alexa é uma assistente virtual que passou a estar presente em muitos lares por
conta dos dispositivos Echo. Desenvolvida pela Amazon, essa ferramenta
conta com diversas funções que podem entreter, informar e também ter bastante
utilidade no dia a dia.
Mas, por não estar atrelada a um sistema operacional, a Alexa é compatível com
iPhone, Android, Windows e até consoles de videogame, além de ser capaz de se
conectar a uma vasta gama de dispositivos terceiros.
8. CONCLUSÃO
Dados os fatos acima, pode se ver que a Inteligência Artificial já chega para
melhorar grandemente os caminhos das pessoas. O mundo é incrível por si só, e
imaginar que a tecnologia pode chegar a se comportar tal qual como um ser
humano, é realmente fascinante. O futuro chegou, é só olhar ao redor.
REFERÊNCIAS
https://icmcjunior.com.br
https://tecnoblog.net
https://embarcados.com.br
https://brasilescola.uol
www.youtube.com/c/CienciaTodoDia
www.youtube.com/c/CodigoFonteTv