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PROMOB PLUS

Todos os direitos reservados a Procad Sistemas de Automação Industrial Ltda, incluindo o direito de reprodução no todo ou em parte, sob qualquer forma.

Desenvolvido por:

Procad Softwares para Layout Rua dos Cinamomos n° 517 - Cinqüentenário CEP 95012-140 - Caxias do Sul - RS – Brasil Fone/Fax: 55 54 3209 9200 www.procadsoftwares.com

GUIA DE INTRODUÇÃO

2

Requisitos de Sistema

2

Execução em sistema conectado em rede

2

Local de instalação

2

Onde buscar ajuda

3

Instalação

3

Chave de Hardware

4

Licença e Registro

6

Renovação dos serviços

6

APRESENTAÇÃO

7

O que há de novo?

7

Nova Tecnologia

7

Novos Conceitos para projetar

8

Integração

8

Visão Geral

9

Acessando o Promob

11

Tela inicial

11

INTERFACE GRÁFICA

13

Visão Geral

13

Tela Principal

14

Movimentação das barras de ferramentas

16

Fixar ou fechar uma barra de ferramentas

17

Divisão da tela

18

VISUALIZAÇÃO DO AMBIENTE

19

Ferramentas de Zoom, Pan, Rotate

19

Utilizando o mouse

20

Tipos de preenchimento

21

Tipos de vistas

21

Modo Ortogonal/Perspectiva

22

Desfazer/Refazer vistas

22

Vista Dinâmica

22

Salvando Vistas

23

CONSTRUÇÃO DO AMBIENTE

25

Construção de paredes

25

Incrementos

26

Alinhamento

27

Ajustando o piso

27

Rebaixar ou tornar as paredes invisíveis

27

Ajustando as Réguas das Paredes/Piso

28

Ajustando as Faixas das Paredes

28

Construção de geometrias

30

Editar a forma da geometria

31

Criar um perfil para geometria

32

Opções para Paredes e Geometrias

33

Mover Hot Points

33

Adicionar/Remover Vértices

34

MODULANDO O AMBIENTE

35

Barra de módulos

35

Localizar itens

36

Inserção de Módulos

36

Inserção de módulos por arraste

36

Troca de plano na inserção

37

Inserção de módulos por duplo clique

37

Em relação à parede

37

Em relação a outro módulo

38

Inserção de item sobre outro item

38

Movimentação

39

Deslocamento Livre

39

Travar movimentação em X e Y

39

Ferramenta de Movimentação

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ATRIBUTOS E FERRAMENTAS

42

Mudando as propriedades dos objetos

42

Ajustando as dimensões padrões de uma linha

43

Ajustando as dimensões de um módulo

44

Propriedades básicas e avançadas

44

Propriedades específicas

44

Aplicação de Materiais

45

Ajuste de materiais

46

Automatizando ações

47

Arranjo

47

Agregados

48

Funções Automáticas

49

Aberturas

50

Posicionamento

50

Movimentação

51

Camadas

51

Reposicionar

52

Modelos

52

Dicas

54

APRESENTAÇÃO DOS PROJETOS

56

Iluminação

56

Configurações de Luz

57

Luz ambiente e Luz Spot

57

Renderização

58

Configurações do render

58

Impressão

61

Ferramentas de zoom e Configuração de página

61

Orientação do papel

61

Criando um layout de impressão

62

Edição de viewports e textos

63

Inserindo imagens, textos e objetos

63

Ordem dos objetos

64

Agrupar objetos

64

Facilitadores de Precisão

65

Condições de cotagem

66

Inserindo cotas

66

Configurações das cotas

68

Animação

69

Animação tipo Girar

69

Animação tipo caminhar

70

Barra de controles

71

Passo e FPS

72

Listagem

72

Tipos de listagem

72

Exportação dos dados

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PREFERÊNCIAS E TECLAS DE ATALHO

75

Preferências

75

Teclas de atalho

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CAPITULO 1

CAPITULO 1 O Promob Plus é a solução para produção de projetos de ambientes, com móveis

O Promob Plus é a solução para produção de

projetos de ambientes, com móveis planejados. É um software desenvolvido para atender as necessidades do mercado moveleiro, sendo fácil de usar e muito flexível, permite que você crie projetos sem complicações, com toda liberdade necessária.

É o primeiro ambiente de produção que trata e

resolve exclusivamente dos desafios especiais que se apresentam aos marceneiros, designers, arquitetos e profissionais que trabalham projetos

de ambientes.

No Promob, é possível criar, editar, apresentar e vender projetos de interiores em um único aplicativo. Tudo é editável, o tempo todo. E o usuário pode automatizar diversas ações para aumentar o fluxo de trabalho, e assim, aumentar sua lucratividade.

1

GGUUIIAA DDEE IINNTTRROODDUUÇÇÃÃOO

Requisitos de Sistema

assegurar-se

equipado com o hardware e software descritos a seguir.

Antes

de

instalar

o

Promob,

que

o

computador

está

o

Windows NT 4.0 / 2000 / XP

o

Processador Pentium IV 2.0 ou superior

o

512 MB de RAM

o

Unidade de CD-ROM, Placa de vídeo 128 MB,

o

Monitor e Mouse

Caso as configurações sejam inferiores às apresentadas, poderá haver perda significativa de desempenho do sistema.

Execução em sistema conectado em rede

A Procad utiliza detecção de licença de rede para impedir que cópias do Promob com o mesmo número de série sejam executadas em vários sistemas conectados por uma rede local. Cada licença do Promob permite que este seja utilizado em apenas um computador. Para que seja possível trabalhar em várias estações simultaneamente, é necessário adquirir um número de licença para cada computador.

Local de instalação

Por padrão, a instalação do Promob transfere os arquivos do sistema para a pasta C:\arquivos de programas\Procad\Promob ou equivalente em outros idiomas, criando três pastas:

Pasta Local: onde são armazenados os dados referentes a cada usuário local, como projetos e configurações pessoais. Esta pasta não é eliminada na desinstalação do Promob.

Pasta System: local onde são armazenados os arquivos responsáveis pela usabilidade do Promob.

Pasta Program: local onde são armazenados os arquivos referentes às bibliotecas, imagens e especificidades do Promob.

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Onde buscar ajuda

Além desse manual de utilização, encontre informações através do Help de assistência ao usuário, pressionando F1 no teclado, ou entrando em contato com o setor de atendimento da Procad através do e-mail suporte@procad.com.br, Chat ou telefone 54 3209 9200.

Instalação

A instalação copia os arquivos necessários para execução do programa do CD para seu disco rígido, além disto, configura o Windows para necessidades do programa e cria o atalho para acesso ao sistema na Área de Trabalho (Desktop).

1. Insira o CD na unidade de CD-ROM.

2. A instalação começará automaticamente. Caso a instalação não inicie automaticamente: clique no Menu Iniciar do Windows e escolha a opção Executar. Digite na linha D:\Setup.exe, considerando D: a unidade de CD-ROM. Pressione o botão OK.

3. O assistente de instalação dará as boas vindas e guiará toda a instalação, clique em Install.

4. Escolha o local de instalação. Caso deseje alterar o local onde será instalado o Promob, clique no botão Browse e selecione um novo local. Em seguida clique em Next.

5. Escolha as bibliotecas que serão instaladas. Caso não deseje instalar alguma biblioteca, retire a marcação da mesma. Em seguida clique em Next.

6. Aguarde o instalador transferir os arquivos para o computador. Caso seja necessário interromper a instalação clique em Cancel.

7. Escolha os locais onde serão criados os atalhos do programa. Desktop (área de trabalho) e no menu Iniciar do Windows.

8. Para finalizar a instalação, clique em Finish.

9. Acesse o Promob através dos atalhos no Desktop ou no Menu Iniciar, de acordo com o escolhido no passo 7.

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Chave de Hardware

A chave de hardware é um dispositivo que acompanha o Promob e é indispensável para a sua execução no computador. Sem a presença dessa peça, o programa poderá ser instalado, mas não poderá ser executado.

Atualmente a Procad realiza a distribuição de dois tipos de chave de hardware: Paralela e USB, conforme necessidade do cliente.

Caso você utilize a chave de hardware USB, conecte-a a uma entrada USB disponível em seu computador.

conecte-a a uma entrada USB disponível em seu computador. Caso você utilize a chave paralela, acompanhe

Caso você utilize a chave paralela, acompanhe o diagrama abaixo e veja como conectar a chave de hardware:

o diagrama abaixo e veja como conectar a chave de hardware: 1. Antes de realizar a

1. Antes de realizar a conexão da chave de hardware paralela em seu computador, certifique-se de que o mesmo encontra-se desligado, caso contrário, a mesma poderá sofrer danos e não funcionar corretamente.

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2. Observe

a

figura

computador.

abaixo

e

conecte

a

chave

de

hardware

ao

a figura computador. abaixo e conecte a chave de hardware ao Caso você já tenha uma

Caso você já tenha uma impressora instalada, é possível ainda assim colocar a chave. Note que ela possui duas conexões, uma do tipo “macho” e outra do tipo “fêmea”, cada uma em um lado. A conexão macho deve ser conectada diretamente ao computador e o cabo da impressora pode ser normalmente conectado na outra ponta, conforme o diagrama.

Este dispositivo é totalmente transparente ao funcionamento de sua impressora ou qualquer outro equipamento que venha a ser conectado nesta mesma porta. Isso significa que, apesar de interceptar fisicamente a conexão, a chave de hardware não afeta em nada o funcionamento do seu sistema.

É possível colocar mais de uma chave na mesma porta, conectando-as uma atrás da outra. Recomendamos que, no caso de se utilizar mais de uma chave de hardware (ex. Autocad®), a do Promob seja a primeira, mais próxima ao computador.

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Licença e Registro

O Registro do programa identifica e licencia sua cópia junto a Procad,

liberando serviços importantes como Atualização via internet e Suporte On-line.

As licenças de utilização do Promob são comercializadas por computador,

isto é, uma licença de uso só pode ser utilizada em um único computador.

Obs.: Para ser registrado, é necessário que o computador tenha conexão com a internet.

Serviços prestados após registro da licença (válido por 12 meses):

• Suporte técnico via telefone, Chat ou e-mail durante o horário comercial.

• Atualização automática via internet, disponível 24 horas por dia. Serviço que atualiza o programa, bibliotecas de módulos e modelos.

• Conteúdo on-line disponível

• Registro e renovação da licença do software on-line via internet.

Renovação dos serviços

Após 12 meses é necessário efetuar a renovação dos serviços, mediante o pagamento de uma anuidade. Isso garante ao usuário, a disponibilidade de uso dos serviços acima citados por mais 12 meses.

A não renovação acarreta perda dos serviços, porém não da licença de

uso do software.

6

AAPPRREESSEENNTTAAÇÇÃÃOO

O que há de novo?

Os novos recursos tornam o Promob um aplicativo cada vez mais acessível com maior capacidade para criar ambientes especiais e maior interatividade com o usuário. O Promob continua mantendo sua principal característica que é a facilidade de uso, o que permite que a produtividade de designers, arquitetos, marceneiros seja aumentada mesmo sem profundos conhecimentos de informática.

O Promob passou por um importante refinamento, com a racionalização

da interface de usuário, capacidades mais poderosas de botões e menus e ferramentas mais intuitivas, além do ganho sensacional de estabilidade. Outra novidade é a capacidade para criar soluções individualizadas para atender necessidades especificas.

Novo visual, ferramentas e funcionalidades revistas e aprimoradas. Tudo isso faz do Promob a melhor e mais conceituada ferramenta para projetos de interiores.

Nova Tecnologia

O Promob foi totalmente desenvolvido de acordo com a estratégia .NET

da Microsoft®. Esta estratégia disponibiliza o que há de mais moderno em tecnologia no mercado, permitindo ao Promob oferecer maior conectividade, estabilidade e flexibilidade.

Outra novidade é a utilização do conceito de Inteligência Artificial (I.A.). O Promob foi construído de forma a capacitar o computador para ter um comportamento inteligente, isto é, resolver tarefas, situações e problemas sem a interferência do usuário, isso significa dizer que o Promob libera o projetista de executar tarefas monótonas como gerenciamento de laterais e divisórias, itens lineares, e agentes reativos (dispositivos inteligentes que reagem às mudanças de contexto) capazes de fazer verificações constantes sobre o ambiente identificando erros e fazendo ajustes necessários.

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Novos Conceitos para projetar

Ao acessar o Promob pela 1° vez, você logo verá na tela Inicial, o botão Criar Novo Cliente. Essa é a base para o novo conceito do Promob, trabalhar com clientes e não mais com projetos individualizados. Dessa forma, é criada uma espécie de “pasta” onde são colocadas todas as informações referentes a esse cliente. Cada “pasta” contém todas as informações como projetos, imagens, orçamentos e documentação em geral para as diversas propostas realizadas.

em geral para as diversas propostas realizadas. Outro conceito muito presente em diversas áreas que foi

Outro conceito muito presente em diversas áreas que foi incorporado ao Promob é o Breafing, ou seja, uma lista de itens e levantamento de informações junto ao cliente que nortearão toda concepção do projeto. Para isso, o Promob conta com uma lista de checagens que serve para cadastrar esses levantamentos a fim de elencar as pendências e evitar erros provenientes da falta de informação, chegando assim, muito mais próximo do que o cliente realmente deseja.

Para o usuário, além dos recursos revistos e ampliados, a interface foi melhorada para se tornar mais intuitiva e uniforme. Tudo é feito na janela principal do programa e o resultado é conferido no mesmo tempo.

Como é possível notar, o Promob não é mais somente um software para projeto de interiores voltado unicamente como ferramenta de vendas. Esse conceito se expandiu. Com o Promob inicia-se uma nova série de softwares onde se deixa de lado a ferramenta e caracteriza-se um processo, que favorece o atendimento e consequentemente a satisfação dos clientes.

Integração

Agora é viável qualquer tipo de integração com softwares de terceiros, como planos de corte e frente de loja. Essa integração é possível porque o Promob foi desenvolvido de forma a facilitar a busca das informações necessárias para que os softwares “conversem” entre si.

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Visão Geral

Para projetar no Promob é simples. Basicamente consiste em escolher o módulo na barra de modulação e arrastá-lo para o ambiente. Assim, sucessivamente até compor o ambiente desejado.

Para construção de paredes, apague as atuais, selecionando e pressionando delete no teclado, e, através do botão Construir Paredes, clique sobre o piso indicando os pontos de inicio e fim de cada segmento. A construção pode ser feita em planta baixa ou diretamente em 3D.

Na barra de ferramentas, encontre o recurso Funções Automáticas. Através desse recurso, itens como tampos, rodapés e acabamentos são inseridos de forma automática, agilizando o projeto.

Utilize a barra de propriedades, na lateral direita, para modificar as propriedades de qualquer item, como alterar as cores, dimensões, etc.

Utilize o recurso de Modelos, para navegar e testar nas possibilidades de acabamentos dos módulos. Teste diferentes acabamentos em segundos, o que pode ser feito na frente do cliente.

Para imprimir, crie viewports na folha de impressão e escolha a vista para imprimir de acordo com a necessidade.

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A partir desse capítulo, deixamos o guia de introdução para consultas posteriores e adentramos no

A partir desse capítulo, deixamos o guia de introdução para consultas posteriores e adentramos no conteúdo propriamente dito.

Serão abordados itens fundamentais a princípio, mas, à medida que as ferramentas são apresentadas, haverá oportunamente o devido aprofundamento de conteúdo.

O intuito deste capítulo é gerar subsídios suficientes para iniciar a apresentação das ferramentas e recursos dos capítulos seguintes.

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EEXXPPLLOORRAANNDDOO OO AAMMBBIIEENNTTEE

Acessando o Promob

Para acessar o Promob, localize no seu desktop (área de trabalho) o ícone do Promob e o acione com clique duplo. Outra forma é através do menu Iniciar do Windows, acesse o item Programas (Todos os Programas) e em seguida localize o ícone do Promob.

Tela inicial

Ao acessar o Promob, a primeira tela apresentada é a tela Inicial. Esse é o local de orientação e o canal de comunicação entre o usuário e a Procad. É através dessa tela que serão apresentadas as atualizações e demais informações de forma ágil e dinâmica. Basta estar conectado à internet para usufruir desses recursos.

e demais informações de forma ágil e dinâmica. Basta estar conectado à internet para usufruir desses

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1. Criar novo Cliente: Clique para iniciar um novo atendimento, isto é, será iniciado um novo projeto ou uma série de propostas para um novo cliente. È possível clicar diretamente ou escolher a linha desejada para iniciar o projeto 3D.

Depois de clicado, será apresentada a tela de Dados do Cliente. Insira os dados e observações do novo cliente e clique em Ir para o Projeto.

Essas informações serão salvas para utilização posterior em orçamentos e impressões.

para utilização posterior em orçamentos e impressões. 2. Abrir cliente : Clique para abrir o browser

2. Abrir cliente: Clique para abrir o browser do Windows e poder localizar algum arquivo salvo fora da pasta Local.

3. Clientes Recentes: Apresenta uma lista dos últimos clientes acessados. Clique sobre o nome lista para acessar diretamente.

4. Parceiros: Local onde é apresentada a lista de parceiros disponíveis no sistema. Os parceiros são fornecedores com acordo comercial com a Procad, para saber mais, acesse www.procad.com.br.

5. Acesse também: Local destinado a informações extras, geralmente são apresentados algumas informações de caráter didático.

6. Informações On-line: Espaço onde é possível encontrar informações referentes às novidades pertinentes ao Promob, como atualizações, serviços e benefícios.

7. Rodapé: Série de links de serviços e informações que direcionam o usuário ao conteúdo on-line no site da Procad.

o usuário ao conteúdo on-line no site da Procad. Para que as informações on-line sejam atualizadas,

Para que as informações on-line sejam atualizadas, é necessário que o computador tenha acesso a internet.

IINNTTEERRFFAACCEE GGRRÁÁFFIICCAA

Passada a tela inicial e a tela de Dados do Cliente é apresentada a tela principal do Promob. É na tela principal onde se encontram a área de trabalho e acesso a todos os recursos do sistema.

Visão Geral

No Promob, toda interface do programa se modifica conforme o contexto, isto é, os recursos são apresentados conforme a ação que está sendo realizada. Por exemplo, ao clicar sobre um módulo, estarão visíveis somente os recursos aplicáveis a esse módulo. Mesma coisa acontece a uma parede, uma geometria ou a qualquer item. Isso permite que o aspecto visual do programa permaneça sempre limpo, facilitando a identificação e acesso às ferramentas.

Essa mudança na interface é mais perceptível ao acessar recursos como impressão, onde a tela é modificada para comportar somente os recursos pertinentes, assim, não há necessidade de abrir novas janelas, tudo é feito na janela principal do programa.

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Tela Principal

Acompanhe através da legenda as principais áreas e suas atribuições:

da legenda as principais áreas e suas atribuições: Menu Principal: local onde é possível encontrar todas
da legenda as principais áreas e suas atribuições: Menu Principal: local onde é possível encontrar todas

Menu Principal: local onde é possível encontrar todas as ferramentas e opções do programa.

Barra de ferramentas Superior: local destinado as principais ferramentas. local destinado as principais ferramentas.

Superior: local destinado as principais ferramentas. Barra de modulação: biblioteca dividida em níveis

Barra de modulação: biblioteca dividida em níveis hierárquicos, permitindo acesso rápido e organizado à modulação disponível. Perceba que a linha selecionada (Cozinhas) e as subdivisões (Inferiores/balcão) permanecem selecionadas para indicar em qual nível se está trabalhando.

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Painel de Ferramentas e Propriedades: painel que apresenta todas as ferramentas e propriedades disponíveis para

Painel de Ferramentas e Propriedades: painel que apresenta todas as ferramentas e propriedades disponíveis para o item selecionado. É um painel dinâmico, isto é, se altera conforme a seleção no ambiente.

Ambiente 3D: é a área de trabalho propriamente dito. Espaço ilimitado para criação dos ambientes, formada : é a área de trabalho propriamente dito. Espaço ilimitado para criação dos ambientes, formada inicialmente por duas paredes e o piso.

ambientes, formada inicialmente por duas paredes e o piso. Barra de Visualização lateral: Encontram-se as

Barra de Visualização lateral: Encontram-se as ferramentas de visualização e tipos de preenchimento.

as ferramentas de visualização e tipos de preenchimento. Barra de Materiais : biblioteca com funcionamento e

Barra de Materiais: biblioteca com funcionamento e organização similar à barra de modulação. Fornece ao usuário todos os materiais disponíveis para aplicação no projeto.

todos os materiais disponíveis para aplicação no projeto. Materiais não podem ser confundidos com cor ou

Materiais não podem ser confundidos com cor ou texturas. Cada material possui uma série de atributos próprios que lhe conferem o aspecto. Por exemplo: o material vidro possui propriedades como reflexo e transparências. Já o material madeira, possui rugosidade, e assim, cada material tem as suas características próprias. São essas características que conferem à imagem final o aspecto real do projeto.

que conferem à imagem final o aspecto real do projeto. Barra de Documentos: nessa barra que

Barra de Documentos: nessa barra que são organizados os documentos do cliente, como propostas de ambientes, orçamentos, impressões, imagens e até documentos extras, como arquivos de textos, planilhas, fotos, etc.

A organização da barra consiste no conceito inicialmente visto no capítulo um, em Novos Conceitos para Projetar, onde é possível criar uma “pasta” contendo tudo o que foi realizado para um determinado cliente.

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As barras abaixo são do mesmo cliente. Foram criados três projetos e em cada um, foram criados os documentos. Veja:

projetos e em cada um, foram criados os documentos. Veja: Perceba que para cada Projeto, existem
projetos e em cada um, foram criados os documentos. Veja: Perceba que para cada Projeto, existem

Perceba que para cada Projeto, existem documentos diferentes.

que para cada Projeto, existem documentos diferentes. Dessa forma, é possível criar diversas propostas e
que para cada Projeto, existem documentos diferentes. Dessa forma, é possível criar diversas propostas e

Dessa forma, é possível criar diversas propostas e sugestões para o mesmo cliente dentro de um só arquivo.

e sugestões para o mesmo cliente dentro de um só arquivo. Barra de Status: barra basicamente

Barra de Status: barra basicamente informativa, apresenta ao usuário informações do item selecionado, como descrição, dimensões, referência, etc. Nessa barra encontram-se os botões para ligar/desligar os Grids, Réguas, Setas, Planos, Colisão e também as Referências dos módulos.

Movimentação das barras de ferramentas

No Promob, a distribuição das barras de ferramentas pode ser alterada de acordo com o gosto do usuário, isso devido ao fato de que todas as barras podem ser flutuantes ou fixas.

Para modificar o layout da sua tela, arraste a alça de movimentação de uma barra de ferramentas ancorada (barra de ferramentas anexada a uma borda da janela de programa) ou a barra de título de uma barra de ferramentas flutuante (barra de ferramentas que não fica anexada à borda da janela do programa, está solta na tela) para o novo local.

(barra de ferramentas que não fica anexada à borda da janela do programa, está solta na

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Se você arrastar a barra de ferramentas para a borda da janela do programa, ela se transformará em uma barra de ferramentas ancorada. A movimentação de uma barra de ferramentas ancorada pode afetar a localização e o tamanho das outras barras de ferramentas situadas na mesma linha.

das outras barras de ferramentas situadas na mesma linha. Para movimentar as barras de modulação e
das outras barras de ferramentas situadas na mesma linha. Para movimentar as barras de modulação e
das outras barras de ferramentas situadas na mesma linha. Para movimentar as barras de modulação e

Para movimentar as barras de modulação e de materiais é necessário exibir a barra de título, acessando o menu Exibir/Barra de Títulos das Janelas. Assim, é possível arrastar a barra de módulos e posicioná-la à esquerda, por exemplo.

Fixar ou fechar uma barra de ferramentas

Para evitar que as barras se auto-ocultem ou estejam sempre visíveis, clique no Alfinete posicionado no canto superior direito para alternar entre os modos:

Nesse modo, a indicação é que a caixa está solta. Ao passar o mouse sobre a barra recolhida, ela se expande novamente, voltando a se recolher após alguns segundos.no canto superior direito para alternar entre os modos: Com o alfinete nessa posição, a indicação

Com o alfinete nessa posição, a indicação é que a janela está fixa, não se recolhe como no modo anterior.novamente, voltando a se recolher após alguns segundos. Para fechar qualquer janela, clique no X ao

Para fechar qualquer janela, clique no X ao lado do alfinete.

fechar qualquer janela, clique no X ao lado do alfinete. Caso feche ou movimente alguma barra

Caso feche ou movimente alguma barra para fora da tela, acesse o menu Exibir e selecione as Janelas e ou as Barra de Ferramentas desejadas para que retornem à tela do programa.

Divisão da tela

Para facilitar a visualização do projeto, o Promob disponibiliza ao usuário a possibilidade de visualizar e trabalhar no projeto em mais de uma vista simultaneamente. Para isso, acesse o menu Exibir e na opção Layout, escolha entre 1, 2, 3 e 4 vistas.

e na opção Layout, escolha entre 1, 2, 3 e 4 vistas. O Promob permite trabalhar
e na opção Layout, escolha entre 1, 2, 3 e 4 vistas. O Promob permite trabalhar

O Promob permite trabalhar em qualquer vista, o que for feito numa tela é atualizado em tempo real nas outras, experimente inserir um módulo em qualquer uma das vistas, o resultado é mostrado simultaneamente nas demais.

As janelas são atualizadas em tempo real, mas cada uma é independente quanto ao modo de preenchimento (texturas, hide, cores), quanto a sua visualização (planta baixa, perspectiva direita, esquerda) e quanto ao modo de visualização (ortogonal e perspectiva). Em virtude disso, o usuário pode configurar cada janela de acordo com sua necessidade.

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VVIISSUUAALLIIZZAAÇÇÃÃOO DDOO AAMMBBIIEENNTTEE

Ferramentas de Zoom, Pan, Rotate

M M B B I I E E N N T T E E Ferramentas de

Zoom: Aproxima ou afasta o ambiente. Mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse e arraste para cima ou para baixo.

Zoom Plano: Aproxima somente o item selecionado, como módulos, paredes, pisos, etc. Pode ser acionado através da tecla F5.botão esquerdo do mouse e arraste para cima ou para baixo. Zoom Total: Enquadra todo o

paredes, pisos, etc. Pode ser acionado através da tecla F5. Zoom Total: Enquadra todo o ambiente

Zoom

Total:

Enquadra

todo

o

ambiente

na

tela,

independente

da

visualização atual, mais próxima ou mais afastada.

da visualização atual, mais próxima ou mais afastada. Zoom Window: Aproxima uma região selecionada pelo usuário.

Zoom Window: Aproxima uma região selecionada pelo usuário. Clique com

o botão esquerdo e arraste o mouse de forma a criar uma janela vermelha indicando a área que será aproximada.

uma janela vermelha indicando a área que será aproximada. Pan: Desloca o ambiente na tela. Mantenha

Pan: Desloca o ambiente na tela. Mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse e arraste para verificar o efeito.

botão esquerdo do mouse e arraste para verificar o efeito. Rotate: Cria um eixo de rotação

Rotate: Cria um eixo de rotação livre para o projeto. Mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse e arraste de um lado para outro ou para cima e para baixo para perceber que o ambiente é rotacionado conforme o deslocamento do ponteiro do mouse.

é rotacionado conforme o deslocamento do ponteiro do mouse. Caminhar: Simula uma movimentação no ambiente. Mantenha

Caminhar: Simula uma movimentação no ambiente. Mantenha pressionado

o botão esquerdo do mouse e arraste na tela para conferir o movimento. Esse Recurso funciona somente no modo Perspectiva.

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Utilizando o mouse

Através do mouse é possível utilizar diretamente os comandos de zoom, pan e rotate. Veja como proceder:

Botão esquerdo os comandos de zoom, pan e rotate. Veja como proceder: Utilizado para realizar as ações como

Utilizado para realizar as ações como selecionar.

Oferece as opções através do menu flutuante.esquerdo Utilizado para realizar as ações como selecionar. Botão Direito Acione o Scroll para entrar em

Botão Direito

Acione o Scroll para entrar em modo zoom e pressione para entrar em modo pan.as opções através do menu flutuante. Botão Direito Botão do meio Scroll (rodízio) Mantenha pressionada essa

Botão do meio Scroll (rodízio)

Mantenha pressionada essa combinação para entrar em modo rotate.entrar em modo zoom e pressione para entrar em modo pan. Botão do meio Scroll (rodízio)

Botão Meio + Botão Direito

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Tipos de preenchimento

São utilizados para modificar o tipo de preenchimento aplicado no ambiente. A utilização de um ou outro modo depende da necessidade e do gosto do usuário.

ou outro modo depende da necessidade e do gosto do usuário. O Promob foi desenvolvido para
ou outro modo depende da necessidade e do gosto do usuário. O Promob foi desenvolvido para

O Promob foi desenvolvido para trabalhar em modo Texturas de forma a não perder desempenho, essa perda ocorria nas versões anteriores.

Tipos de vistas

Utilize para alterar a vista do ambiente de acordo com a necessidade do projeto. As vistas podem ser visualizadas em modo Perspectiva ou Ortogonal, veja tópico a seguir.

com a necessidade do projeto. As vistas podem ser visualizadas em modo Perspectiva ou Ortogonal, veja

21

com a necessidade do projeto. As vistas podem ser visualizadas em modo Perspectiva ou Ortogonal, veja
com a necessidade do projeto. As vistas podem ser visualizadas em modo Perspectiva ou Ortogonal, veja
com a necessidade do projeto. As vistas podem ser visualizadas em modo Perspectiva ou Ortogonal, veja
Modo Ortogonal/Perspectiva O Promob permite ao projetista visualizar o ambiente com (Modo Perspectiva) ou sem

Modo Ortogonal/Perspectiva

O Promob permite ao projetista visualizar o ambiente com (Modo

Perspectiva) ou sem (Modo Ortogonal) ponto de fuga. A escolha de um

dos modos deve ser feita pelo projetista.

A escolha de um dos modos deve ser feita pelo projetista . Sugerimos que, para apresentação
A escolha de um dos modos deve ser feita pelo projetista . Sugerimos que, para apresentação

Sugerimos que, para apresentação ao cliente ou renderização (recurso visto adiante), utilize o Modo Perspectiva por ser mais fiel à forma como “enxergamos”.A escolha de um dos modos deve ser feita pelo projetista . Desfazer/Refazer vistas Armazena as

Desfazer/Refazer vistas

Armazena as últimas 20 vistas utilizadas, possibilitando que o usuário retorne a uma visualização anterior e ainda avance para uma vista que foi retornada.fiel à forma como “enxergamos”. Desfazer/Refazer vistas Vista Dinâmica Ao clicar sobre a ferramenta uma janela

Vista Dinâmica

avance para uma vista que foi retornada. Vista Dinâmica Ao clicar sobre a ferramenta uma janela

Ao clicar sobre a ferramenta uma janela será apresentada na barra de

ferramentas mostrando as propriedades sobre a vista do ambiente sendo exibida

A utilização deste componente da janela Vista dinâmica é extremamente simples, nela encontramos Um indicador (olho) que mostra a posição do Observador. Para deslocar arraste o mesmo (usando o mouse) para a posição desejada. Outro indicador indica a posição do Alvo (que pode ser movimentado da mesma forma)

22

Altere a altura do alvo ou observador e ainda a distância do corte, inserindo valores

Altere a altura do alvo ou observador e ainda a distância do corte, inserindo valores nos campos disponíveis.

Salvando Vistas

Durante a construção do projeto, algumas vistas utilizadas podem se tornar favoráveis para destacar/mostrar partes do mesmo. O Promob oferece ao projetista a possibilidade de salvar estas vistas para que possam ser posteriormente recuperadas, seja no ambiente, seja em outras rotinas como a renderização e a impressão.

seja em outras rotinas como a renderização e a impressão. Para salvar uma vista, informe o

Para salvar uma vista, informe o nome da vista e após clique no botão Salvar. O sistema apresentará uma mensagem indicando a vista salva.

Pode-se salvar inúmeras vistas, para acessá-las, clique na combo das vista e escolha uma entre as vistas salvas, o projeto é ajustado automaticamente.

Veja mais sobre vista dinâmica no capítulo de animação.

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Neste capítulo, conheça os recursos do Promob disponíveis para construção do ambiente e para inserção

Neste capítulo, conheça os recursos do Promob disponíveis para construção do ambiente e para inserção dos objetos.

Esses recursos são importantes porque permitem ao projetista adicionar características ao projeto que aproximam o ambiente criado no computador ao ambiente real onde o projeto deverá ser executado. Isto inclui a possibilidade de criar e/ou modificar paredes (comprimento, espessura, pé-direito, cor ou textura) bem como adaptar o piso do projeto (informando dimensões e materiais a serem utilizadas).

Um esforço foi concentrado para tornar estas ferramentas suficientemente intuitivas, permitindo ao projetista utilizá-la sem maiores dificuldades, mesmo que nunca tenha utilizado qualquer um de seus recursos. O que segue é um guia de referencia prática que irá mostrar o funcionamento destas ferramentas.

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CCOONNSSTTRRUUÇÇÃÃOO DDOO AAMMBBIIEENNTTEE

A partir de agora serão abordados os recursos para configuração do ambiente. Um assunto importante porque permite ao usuário adicionar características ao projeto que aproximam o ambiente criado no computador ao ambiente real onde o projeto deverá ser executado. Isto inclui a possibilidade de criar e/ou modificar paredes (comprimento, espessura, pé-direito, material) bem como adaptar o piso e demais formas que compõem o ambiente.

Importante salientar que, diferente das outras versões, o Promob agora permite a construção das paredes e geometrias diretamente no ambiente 3D.

Construção de paredes

Construir paredes não é uma tarefa difícil, porém é necessário ter muita atenção, uma vez que qualquer equívoco pode comprometer todo projeto.

Para começar a construir as paredes, inicialmente apague as paredes atuais selecionando-as e pressionando delete no teclado.

atuais selecionando-as e pressionando delete no teclado. Em seguida, selecione a ferramenta de construção de

Em seguida, selecione a ferramenta de construção de paredes e clique no piso. Ao movimentar o mouse, perceba que as linhas indicativas da parede já estão visíveis. Para terminar o segmento, posicione o mouse na direção desejada e digite diretamente no teclado o valor correspondente ao comprimento da parede. Ao pressionar o Enter do teclado, o segmento será fechado.

Ao pressionar o Enter do teclado, o segmento será fechado. Torne a posicionar o mouse em

Torne a posicionar o mouse em outra direção e repita o processo digitando as medidas. Ao fim, clique com o botão direito do mouse para encerrar a construção.

Observe que ao clicar pela primeira vez no piso, o programa abre a caixa de configuração das paredes na barra de ferramentas. Através dessa caixa é possível ajustar todas as propriedades referentes à construção das paredes.

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A construção das paredes pode ser feita em perspectiva ou em planta baixa, ficando a critério de o usuário definir qual a melhor visão para trabalhar.

de o usuário definir qual a melhor visão para trabalhar. A construção das paredes pode ser
de o usuário definir qual a melhor visão para trabalhar. A construção das paredes pode ser
de o usuário definir qual a melhor visão para trabalhar. A construção das paredes pode ser
de o usuário definir qual a melhor visão para trabalhar. A construção das paredes pode ser
de o usuário definir qual a melhor visão para trabalhar. A construção das paredes pode ser

A construção das paredes pode ser realizada somente com o mouse. Ao invés de digitar as medidas no teclado, observe na caixa a medida e clique quando chegar à medida e ângulo desejados.

Incrementos

Para aumentar ou diminuir a sensibilidade ao comprimento e ao ângulo no momento da construção da parede são definidos valores, chamados de incrementos, para facilitar a construção através do mouse.

da parede são definidos valores, chamados de incrementos, para facilitar a construção através do mouse. 26

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Incremento Linear: é o “pulo” do cursor referente ao comprimento. As medidas da parede avançam de acordo com o valor informado nesse campo. Por exemplo, de 50 em 50 mm.

Incremento Angular: tem a mesma funcionalidade do linear, mas este se refere ao ângulo. Por exemplo, o ângulo é informado de 5 em 5 graus.

Alinhamento

Indica o ponto base para construção da parede, se direito, esquerdo ou no

centro.

construção da parede, se direito, esquerdo ou no centro. Ajustando o piso Depois de construídas as

Ajustando o piso

parede, se direito, esquerdo ou no centro. Ajustando o piso Depois de construídas as paredes, clique
parede, se direito, esquerdo ou no centro. Ajustando o piso Depois de construídas as paredes, clique

Depois de construídas as paredes, clique no ícone Opções para parede e Piso, e escolha a opção Ajustar os limites do piso. O sistema vai ajustar automaticamente o piso de acordo com a configuração das paredes construídas.

de acordo com a configuração das paredes construídas. Rebaixar ou tornar as paredes invisíveis Como nas

Rebaixar ou tornar as paredes invisíveis

Como nas versões anteriores, as paredes do Promob podem ser invisíveis ou rebaixadas para facilitar a visualização do ambiente. Para isso, acesse na barra de propriedades a caixa Parede Selecionada e marque a opção Rebaixada. Veja mais sobre propriedades no tópico Mudando as propriedades dos objetos.

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Ajustando as Réguas das Paredes/Piso

Réguas são guias de auxilio para inserção e movimentação de itens nas paredes. Para controlar as Réguas utilizadas em seu projeto clique com o botão direito do mouse sobre uma parede ou piso e selecione a opção Réguas, selecionando um dos esquemas existentes ou clicando em Editar para acessar a caixa de réguas.

ou clicando em Editar para acessar a caixa de réguas. Na caixa de edição de réguas,

Na caixa de edição de réguas, é possível incluir ou excluir o esquema de réguas para as paredes e também para o piso.

Ajuste também propriedades como orientação da régua ou texto que será exibido na régua.

orientação da régua ou texto que será exibido na régua. Observe que existem esquemas de réguas

Observe que existem esquemas de réguas específicos para cada linha de modulação, isto é, uma biblioteca de banheiros, existe uma configuração de réguas específica para ela, diferentes de cozinhas ou dormitórios.

Ajustando as Faixas das Paredes

Faixas é um recurso novo do Promob que possibilita dividir a parede em regiões. Isso permite que o usuário aplique materiais diferentes na mesma parede, indicando, por exemplo, a presença de listelos.

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Para acessar as faixas, clique com o botão direito do mouse sobre uma parede e escolha a opção Editar Faixas.

do mouse sobre uma parede e escolha a opção Editar Faixas. Para incluir uma faixa, clique

Para incluir uma faixa, clique na altura desejada, o sistema indicará através da mudança de cor, a presença de uma faixa.

Clique em Salvar para armazenar o esquema de faixas, dessa forma é possível utilizá-lo em outros projetos.

Depois de criadas a(s) faixa(s), aplique o material desejado arrastando-o para uma das faixas da parede. Ao soltar o material sobre a parede, será apresentada a caixa para orientar a aplicação do material nas paredes.

a caixa para orientar a aplicação do material nas paredes. Escolha a opção desejada conforme a

Escolha a opção desejada conforme a indicação figurativa e clique em OK para aplicar o material à faixa criada.

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Construção de geometrias

Um dos recursos mais interessantes oferecidos pelo Promob é o construtor de Geometrias. Esta ferramenta permite ao projetista construir objetos com forma irregular como tampos, rebaixos e bases de alvenaria de quaisquer formas e dimensões.

Além de permitir a construção destes objetos, o Promob ainda oferece um editor de perfis que pode ser utilizado nas geometrias construídas. Com este editor, detalhes (como abaulados) podem ser reproduzidos com precisão.

Acesse a ferramenta de geometrias e selecione o plano para começar. Selecione o plano clicando com o botão direito do mouse sobre o plano desejado. Observação: o plano pode ser uma parede, o piso ou mesmo, a face de um objeto.

pode ser uma parede, o piso ou mesmo, a face de um objeto. Depois de selecionado
pode ser uma parede, o piso ou mesmo, a face de um objeto. Depois de selecionado
pode ser uma parede, o piso ou mesmo, a face de um objeto. Depois de selecionado
pode ser uma parede, o piso ou mesmo, a face de um objeto. Depois de selecionado

Depois de selecionado o plano de construção (nesse caso o piso), clique com o botão esquerdo do mouse no ponto desejado para começar a geometria. A seguir, clique nos pontos onde deseja criar os vértices da geometria. A construção de geometrias é semelhante à construção de paredes, pode ser feitas em 2D ou

3D.

da geometria. A construção de geometrias é semelhante à construção de paredes, pode ser feitas em
da geometria. A construção de geometrias é semelhante à construção de paredes, pode ser feitas em

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da geometria. A construção de geometrias é semelhante à construção de paredes, pode ser feitas em
Para encerar o modo de construção, clique com o botão direito do mouse. Note que,
Para encerar o modo de construção, clique com o botão direito do mouse. Note que,
Para encerar o modo de construção, clique com o botão direito do mouse. Note que,

Para encerar o modo de construção, clique com o botão direito do mouse. Note que, para auxiliar na construção, o Promob indica os pontos de precisão através de uma bolinha vermelha. Além de facilitar, os pontos garantem a exatidão do vértice.

de facilitar, os pontos garantem a exatidão do vértice. Da mesma forma que na construção de

Da mesma forma que na construção de paredes, é possível contar com a ajuda da caixa de propriedades que é apresentada logo ao selecionar a ferramenta.

Nesta caixa é possível informar valores para largura, ângulo e altura da geometria, bem como ajustar os incrementos linear e angular.

Editar a forma da geometria

Depois de criada, edite a forma da geometria clicando com o botão direito sobre ela e selecionando a opção Editar Forma. Na caixa apresentada, altere as medidas das linhas e ângulos de acordo com sua necessidade.

a opção Editar Forma. Na caixa apresentada, altere as medidas das linhas e ângulos de acordo

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Criando o perfil para geometria

Para criar um perfil, selecione a geometria e clique com o botão direito sobre ele, selecionando a opção Editar Perfil. Dessa maneira, é possível criar um desenho para a borda do objeto criado, por exemplo, se criado um tampo com geometria, pode-se adicionar ao seu perfil um desenho.

com geometria, pode-se adicionar ao seu perfil um desenho. Criados o perfil, selecione em quais linhas

Criados o perfil, selecione em quais linhas aplicar e, se necessário, clique em Salvar para armazenar o modelo para utilizar em outros elementos ou projetos.

o modelo para utilizar em outros elementos ou projetos. Geometria é um recurso muito utilizado para

Geometria é um recurso muito utilizado para criação de objetos e partes do ambiente, principalmente acabamentos, entretanto sua utilização é diversificada devido às necessidades de cada projeto aliadas a criatividade do usuário, que encontra nesse recurso um poderoso aliado na construção de objetos que não existam nas bibliotecas.

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Opções para Paredes e Geometrias

Geometrias e paredes agora são elementos que possuem basicamente as mesmas propriedades, isto é, funcionam de forma semelhante. Em virtude disso, várias ferramentas podem ser compartilhadas.

Depois de construída uma parede ou uma geometria, é possível ainda alterar sua forma sem precisar construir novamente. Para isso existe a ferramenta Mover Hot Points e as opções como inclusão/exclusão de vértices, aparar ou ajustar limites do piso, esse último visto em paredes.

Mover Hot Points

Para utilizar essa ferramenta, aproxime o mouse de um ponto final ou de meio, o sistema mostrará o ponto automaticamente. È possível movimentar os pontos de fim de linha (vermelhos) e também os pontos no meio das linhas (verdes). Arraste o Hot Point de forma a criar arcos ou unindo-os a outros Hot Points.

de forma a criar arcos ou unindo-os a outros Hot Points. Selecione e arraste o hot

Selecione e arraste o hot point do meio da parede para torná-la curva.

arraste o hot point do meio da parede para torná-la curva. Selecione e arraste o hot
arraste o hot point do meio da parede para torná-la curva. Selecione e arraste o hot

Selecione e arraste o hot point do meio do piso para torná-lo curvo.

hot point do meio da parede para torná-la curva. Selecione e arraste o hot point do
hot point do meio da parede para torná-la curva. Selecione e arraste o hot point do

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Com geometrias, o processo é idêntico, selecione o Hot Point e arraste para qualquer outro lugar ou para outro Hot Point no ambiente, seja parede, geometria ou mesmo um módulo.

no ambiente, seja parede, geometria ou mesmo um módulo. Adicionar/Remover Vértices Esse recurso inclui ou exclui
no ambiente, seja parede, geometria ou mesmo um módulo. Adicionar/Remover Vértices Esse recurso inclui ou exclui

Adicionar/Remover Vértices

geometria ou mesmo um módulo. Adicionar/Remover Vértices Esse recurso inclui ou exclui um vértice de uma

Esse recurso inclui ou exclui um vértice de uma parede ou geometria. Cada vértice é na verdade um Hot Point, e pode ser então ajustado com a ferramenta Mover Hot Points.

pode ser então ajustado com a ferramenta Mover Hot Points. Selecione a ferramenta e clique sobre

Selecione a ferramenta e clique sobre uma geometria ou parede, na face onde se deseja criar um novo segmento. Na imagem abaixo, foi incluído um novo vértice na geometria e após ajustado o seu ponto do meio com a ferramenta Mover Hot Point.

foi incluído um novo vértice na geometria e após ajustado o seu ponto do meio com
foi incluído um novo vértice na geometria e após ajustado o seu ponto do meio com

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MMOODDUULLAANNDDOO OO AAMMBBIIEENNTTEE

Barra de módulos

A barra de módulos foi construída de forma a favorecer a localização

rápida dos itens, através da sua organização em níveis e pela visualização prévia de cada objeto.

em níveis e pela visualização prévia de cada objeto. O nível um indica as linhas de

O nível um indica as linhas de modulação disponíveis, como Cozinhas,

Dormitórios, Decore, etc. O nível dois separa em grupos de semelhança para que no nível três sejam indicadas os grupos de módulos específicos.

Para conhecimento, o número de níveis em uma barra de modulação pode ser variável, atualmente encontram-se apenas três níveis, mas esse número pode ser maior ou menor, dependendo da necessidade de organização.três sejam indicadas os grupos de módulos específicos. Para simplificar a barra, a combo presente abaixo

maior ou menor, dependendo da necessidade de organização. Para simplificar a barra, a combo presente abaixo

Para simplificar a barra, a combo presente abaixo da imagem do módulo apresenta as variações de medidas disponíveis para, no caso, o armário superior médio.

Dessa forma, selecione o módulo de uma porta na barra e, para inserir outra dimensão, clique na combo para escolher.

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Localizar itens

Para localizar qualquer item na barra de modulação, clique sobre o ícone do binóculo no canto inferior esquerdo. Para utilizar, apenas digite o termo para busca, escolha o grupo e pressione localizar. As opções encontradas serão visualizadas na barra. A inserção é igual a barra de módulos.

na barra. A inserção é igual a barra de módulos. Inserção de Módulos Inserção de módulos
na barra. A inserção é igual a barra de módulos. Inserção de Módulos Inserção de módulos

Inserção de Módulos

Inserção de módulos por arraste

Para inserir módulos no ambiente o processo é extremamente fácil. Selecione com o botão esquerdo do mouse o módulo e arraste para o ambiente.

esquerdo do mouse o módulo e arraste para o ambiente. Antes de soltar, observe que é

Antes de soltar, observe que é possível visualizar o módulo no cursor, (caixa verde), sendo viável arrastá-lo para posições diferentes, antes de inserir, que se dará, quando soltar o botão esquerdo.

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Troca de plano na inserção

Para mudar de plano, por exemplo, de uma parede para outra, proceda da seguinte forma:

Arraste com o botão esquerdo do mouse o módulo para o ambiente

No ambiente, antes de soltar o botão do mouse, clique simultaneamente com o botão direito apontando para o novo plano. Observe que a seleção amarela e a caixa verde (indicando a posição do módulo) trocaram de plano.

Inserção de módulos por duplo clique

Outra forma de inserir os módulos é através de um duplo clique sobre o item desejado. Para isso, considere as ferramentas de inserção que auxiliam o usuário para uma inserção precisa.

Em relação à parede

Antes de inserir um módulo por duplo clique, ajuste seu Alinhamento e Direção de inserção em relação à parede onde o módulo será inserido.

Esse tipo de alinhamento permite inserir um item por cima ou a baixo da régua selecionada. Selecione a régua e altere o alinhamento para verificar no preview a sua posição de inserção.

para verificar no preview a sua posição de inserção. Orientação de inserção define o sentido que

Orientação de inserção define o sentido que o sistema insere os módulos, se da esquerda para direita ou da direita para esquerda.régua selecionada. Selecione a régua e altere o alinhamento para verificar no preview a sua posição

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Em relação a outro módulo

Em relação a outro módulo Antes de inserir um módulo por duplo clique, selecione uma das

Antes de inserir um módulo por duplo clique, selecione uma das opções de inserção, dessa forma, o módulo será inserido no ambiente de forma automática, respeitando a regra de inserção selecionada.

Este recurso tem como referência o módulo selecionado no ambiente, ou seja, o sistema insere o módulo na frente, no lado, atrás, etc. do item selecionado no ambiente.

Inserção de item sobre outro item

selecionado no ambiente. Inserção de item sobre outro item Para facilitar o posicionamento de um item

Para facilitar o posicionamento de um item sobre outro item, existem os facilitadores de alinhamento. Eles permitem ao usuário pré-posicionar o objeto em relação ao outro objeto.

Para usar esse recurso, selecione um objeto no ambiente, selecione um tipo de alinhamento e depois dê um duplo clique sobre o objeto que será inserido sobre o objeto que está no ambiente.

que será inserido sobre o objeto que está no ambiente. Por exemplo, selecione uma mesa no

Por exemplo, selecione uma mesa no ambiente e depois escolha a opção Meio Centro, isso fará com que o item de decoração escolhido na biblioteca seja inserido no centro da mesa. Esse método somente funciona com inserção por duplo clique.

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Movimentação

Para movimentar qualquer item no Promob, basta arrastá-lo no ambiente pressionando o botão esquerdo. A movimentação é em tempo real e livre através do mouse, mas existem recursos que oferecem precisão para deslocamento e também rotação dos objetos.

Deslocamento Livre

Como citado acima, a movimentação pode ser realizada diretamente através do mouse, arrastando o item no ambiente. Como na inserção de objetos, é possível alterar o plano durante a movimentação, clique simultaneamente com o botão direito do mouse sobre o novo plano que, automaticamente o sistema mudará o foco para o novo plano.

Travar movimentação em X e Y

Através da marcação dessas opções, é possível travar a movimentação dos elementos na direção X (horizontalmente) ou Y (verticalmente). Isso significa dizer que é possível permitir ou não a movimentação em determinada orientação utilizando o mouse.o foco para o novo plano. Travar movimentação em X e Y Os recursos de travar

Os recursos de travar o deslocamento em X ou Y estão disponíveis para movimentação em paredes e também no piso.Isso significa dizer que é possível permitir ou não a movimentação em determinada orientação utilizando o

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Ferramenta de Movimentação

Na barra de ferramentas, utilize a Movimentação para deslocar e rotacionar itens com precisão. Selecione o item a ser deslocado ou rotacionado e informando um valor no campo é possível movimentá-lo para as direções informadas pelos ícones azuis. Para rotacionar, informe o ângulo no campo e clique nos ícones para girar nos eixos X, Y ou Z.

pelos ícones azuis. Para rotacionar, informe o ângulo no campo e clique nos ícones para girar

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Este capítulo apresenta de forma simples e direta os principais recursos e ferramentas do Promob.

Este capítulo apresenta de forma simples e direta os principais recursos e ferramentas do Promob. Conheça como mudar as propriedades dos objetos, como por exemplo, alterar a dimensão da largura de um módulo ou alterar o material de um objeto de decoração.

Veja a simplicidade para aplicar materiais nas paredes, pisos ou em qualquer outro item apenas arrastando o material sobre a parede ou piso, ou ainda, trocando a imagem de um quadro apenas arrastando a nova imagem sobre ele.

Por fim, acompanhe as ferramentas disponíveis para automatizar o projeto. Através dessas ferramentas, insira no ambiente tampos, pés e acabamentos, acompanhe a abertura dos módulos, realize distribuições no ambiente tudo de forma rápida e automática para que o projetista se preocupe somente em criar ambientes que atendam e satisfaçam seus clientes.

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AATTRRIIBBUUTTOOSS EE FFEERRRRAAMMEENNTTAASS

Mudando as propriedades dos objetos

No Promob, cada objeto possui uma série de atributos particulares e comuns que podem ser alterados a qualquer momento do projeto. Características como dimensões podem ser facilmente ajustadas através da caixa de propriedades.

Caso a barra de propriedades não esteja visível, clique no menu superior em Exibir, selecione Janelas e clique em Barra de Propriedades. A barra será instalada automaticamente na lateral direita do Promob, podendo ser ajustada como visto anteriormente.

Para ter acesso as propriedades dos objetos, selecione um item no ambiente, seja módulo, parede, geometria, etc. Ao efetuar a seleção, o sistema altera as propriedades para que o usuário visualize somente as propriedades disponíveis para aquele item.

somente as propriedades disponíveis para aquele item. Tudo que for ajustado na barra de propriedades é
somente as propriedades disponíveis para aquele item. Tudo que for ajustado na barra de propriedades é

Tudo que for ajustado na barra de propriedades é possivel visualizar no ambiente em tempo real.

Ajustando as dimensões padrões de uma linha

Através de uma série de variáveis, o Promob permite realizar ajustes nas medidas padrões das linhas. É possível definir antes de começar a modular, qual a altura dos balcões inferiores, profundidades dos armários, etc.

Esses ajustem podem ser realizados a cada projeto e tem o intuito de agilizar o processo, uma vez que o usuário não precisa alterar as dimensões de módulo por módulo.

Para visualizar essas variáveis, clique no ícone Configuração das Dimensões, presente na barra de ferramentas superior.

das Dimensões, presente na barra de ferramentas superior. Além de definir as dimensões padrões, é possível
das Dimensões, presente na barra de ferramentas superior. Além de definir as dimensões padrões, é possível

Além de definir as dimensões padrões, é possível através de esse recurso definir as dimensões das peças que compõe o módulo, por exemplo, definir que as laterais usadas nos módulos possuem 18 mm e não 15 mm, além de poder definir o tipo de montagem das caixas, folgas, etc.

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Ajustando as dimensões de um módulo

Para ajustar as dimensões de um único módulo, insira-o no ambiente e o selecione. Localize na barra de propriedades a caixa de dimensões e altere as medidas de acordo com a necessidade.

dimensões e altere as medidas de acordo com a necessidade. As medidas dos módulos obedecem às

As medidas dos módulos obedecem às medidas padrões definidas nas variáveis, conforme visto no tópico anterior, Ajustando as medidas padrões.dimensões e altere as medidas de acordo com a necessidade. Propriedades básicas e avançadas Com o

Propriedades básicas e avançadas

Com o intuito de priorizar as informações mais utilizadas, as propriedades da barra foram divididas em básicas (usadas frequentemente) e avançadas (usadas esporadicamente).

Para alternar entre os modos, clique no botão Mostrar Propriedades e para expandir ou recolher as caixas, clique nos botões Maximizar ou Minimizar Todos.frequentemente) e avançadas (usadas esporadicamente). Propriedades específicas Como comentado, cada módulo

Propriedades específicas

Como comentado, cada módulo possui propriedades comuns a outros objetos, mas também pode possuir propriedades específicas, características próprias que lhe conferem propriedades próprias.

Para demonstrar esse caso, insira um módulo

de canto da biblioteca de cozinhas. Selecione

o módulo e observe na barra de propriedades

Selecione o módulo e observe na barra de propriedades a caixa dimensões. Nessa caixa são apresentadas

a caixa dimensões.

Nessa caixa são apresentadas propriedades como Medida A e B, que correspondem aos segmentos A e B no desenho apresentado.

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Altere as dimensões e perceba que os ajustem são realizados em tempo real, permitindo ao usuário conferir no ambiente cada alteração.

Outro exemplo são as propriedades de paredes, onde é encontrada a propriedade de rebaixo ou transparência para a parede selecionada. Essas propriedades não são encontradas em outros objetos.

Aplicação de Materiais

Para entender como funcionam os materiais, inicialmente cabe explicar que, cada objeto real possui uma cor predominante, uma textura, um nível de reflexo, uma rugosidade específica, etc., cada objeto possui características próprias, como o vidro, a madeira, a pedra.

Para gerar imagens próximas a realidade, o Promob simula essas características através do chamado “material”, que são texturas ou cores que se diferem das texturas e cores das versões anteriores, por possuírem essas características próprias do material ao qual ele representa.

Por exemplo, a textura de madeira no Promob, possui todas as características que a madeira (objeto real) possui, e é essa simulação que permite ao Promob gerar imagens que se assemelham as fotografias.

ao Promob gerar imagens que se assemelham as fotografias. Entendido isso, acompanhe como é simples aplicar

Entendido isso, acompanhe como é simples aplicar os materiais no ambiente. Caso a caixa de materiais não esteja visível, acesse o menu superior na aba Exibir, depois em Janelas e clique em Materiais. A barra será posicionada no rodapé do Promob.

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A barra de materiais possui organização e funcionalidade similar à barra de modulação. Para aplicar um material, arraste o material escolhido para o objeto desejado. Por exemplo, para aplicar um material de azulejo numa parede, arraste o material e solte sobre a parede.

Ajuste de materiais

Para ajustar as características de um material, selecione o objeto aplicado

e localize na barra de propriedades a caixa Materiais. Clicando sobre o campo com

o nome do material aplicado, será apresentada uma caixa onde é possível alterar os valores daquele material.

Com esse recurso, o Promob permite ao usuário criar ou ajustar materiais, facilitando a aplicação em objetos novos, criados a partir de geometrias, por exemplo.

Opções como transparência de vidros, rugosidade, e mapeamento de texturas são alguns dos valores encontrados nessa caixa que auxiliam o usuário a criar um material mais próximo do que ele precisa, caso não exista.

encontrados nessa caixa que auxiliam o usuário a criar um material mais próximo do que ele

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Automatizando ações

Através da barra de ferramentas, é possível acessar recursos que simplificam e automatizam o processo de projetar.

Arranjo

O arranjo permite que o usuário realize distribuições (repetições) no ambiente. A distribuição pode ser realizada em um único sentido, (X, Y ou Z) ou utilizar as três simultaneamente.

Esse recurso é indicado para fazer repetições de prateleiras, itens de decoração e como na imagem abaixo, até montar auditórios. Para utilizar, insira os valores nos campos e visualize o preview apresentado, dessa forma você terá no ambiente uma idéia de como ficará.

forma você terá no ambiente uma idéia de como ficará. Caso a distribuição esteja conforme sua

Caso a distribuição esteja conforme sua necessidade, clique em Inserir para que a distribuição seja aplicada ao ambiente. Além da distribuição Linear, o Promob permite que o usuário possa realizar uma distribuição Polar, isto é, uma distribuição onde seja informando raio e ângulo, assim é possível arranjar módulos de forma circular.

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Agregados

Agregados são itens opcionais associados a um determinado módulo, como por exemplo, aramados internos, acabamentos como tampos, rodapés, molduras, tipos de gavetas, etc.

Para saber ou inserir esses itens opcionais, selecione o módulo e acesse na barra de ferramentas, o recurso Agregados.

e acesse na barra de ferramentas, o recurso Agregados. Selecione os itens da lista e confira

Selecione os itens da lista e confira no ambiente 3D o agregado sendo

inserido.

da lista e confira no ambiente 3D o agregado sendo inserido. O Promob identifica e não

O Promob identifica e não permite a inserção de dois opcionais que ocupem o mesmo espaço no módulo.

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Funções Automáticas

Função automática está intimamente ligada ao conceito de agregado, uma vez que as funções apenas automatizam a inserção de agregados comuns, como tampos, rodapés, molduras, etc.

O Promob possui dois tipos de funções:

Função de inserção:

Permite que o usuário marque as opções antes de inserir os módulos no ambiente, isso fará que os módulos sejam inseridos já com o item marcado.

que os módulos sejam inseridos já com o item marcado. Função de ambiente: Essa função automatiza

Função de ambiente:

Essa função automatiza a inserção de acabamentos comuns a um nível de módulos. Através dessa função, itens como tampos, rodapés, molduras, são inseridos de forma automática em todo projeto de uma única vez.

função, itens como tampos, rodapés, molduras, são inseridos de forma automática em todo projeto de uma

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função, itens como tampos, rodapés, molduras, são inseridos de forma automática em todo projeto de uma

Aberturas

Esse recurso permite ao usuário realizar o movimento de qualquer tipo de abertura no sistema, seja porta, porta de correr, gavetas ou basculantes.

O uso é simples e é um excelente recurso para demonstrar o interior dos módulos na frente do cliente. Para acessar, selecione um módulo em específico ou selecione a parede ou piso onde os módulos estão inseridos para realizar a abertura em grupo.

módulos estão inseridos para realizar a abertura em grupo. Posicionamento Utilize o recurso de posicionar para

Posicionamento

inseridos para realizar a abertura em grupo. Posicionamento Utilize o recurso de posicionar para alternar entre

Utilize o recurso de posicionar para alternar entre as diversas opções de posição de puxadores para as portas. Uma vez selecionado o módulo, localize na barra de ferramentas a caixa de posicionamento e clique nos espaços referentes às posições do puxador.

localize na barra de ferramentas a caixa de posicionamento e clique nos espaços referentes às posições
localize na barra de ferramentas a caixa de posicionamento e clique nos espaços referentes às posições

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Movimentação

Através desse recurso, desloque e rotacione qualquer item no ambiente de forma rápida e intuitiva. Veja também sobre essa ferramenta no tópico Ferramenta de Movimentação

essa ferramenta no tópico Ferramenta de Movimentação Camadas Camadas, como o próprio nome sugere, é a

Camadas

Camadas, como o próprio nome sugere, é a separação dos objetos do ambiente em níveis, dessa forma, fica simples para o usuário trancar a movimentação ou ocultar um determinado grupo de módulos.

movimentação ou ocultar um determinado grupo de módulos. Além das camadas que são criadas automaticamente, é

Além das camadas que são criadas automaticamente, é possível criar novas ou trocar as camadas dos objetos. Para isso, crie uma nova camada, selecione o item ao qual se deseja associar a nova camada, e na barra de propriedades, localize a opção Camada.

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Para finalizar, escolha uma das camadas, o item selecionado agora está associado. Para mudar um item de camada, proceda da mesma forma, selecione o item e troque a camada na barra de propriedades.

Reposicionar

e troque a camada na barra de propriedades. Reposicionar Essa ferramenta permite que o usuário reposicione
e troque a camada na barra de propriedades. Reposicionar Essa ferramenta permite que o usuário reposicione

Essa ferramenta permite que o usuário reposicione dois objetos inseridos no ambiente.

Para utilizar, selecione dois itens, utilizando a tecla CTRL. Ao selecionar o segundo item, verifique que na barra de ferramentas aparecerá o recurso Reposicionar, indicando a vista frontal e de planta baixa.

Movimente os itens arrastando-os através dos círculos vermelhos. Rotacione através dos círculos pretos. Para alterar o modulo movível, clique com o botão direito para que o sistema inverta a seleção.

Modelos

Os modelos consistem numa pré-definição de tipos e materiais disponíveis para a modulação da biblioteca. Dessa forma é possível que o usuário escolha os modelos a serem empregados no projeto em qualquer etapa do desenvolvimento deste. Você poderá escolher junto a seu cliente, por exemplo, o modelo de porta, cor de caixa, estilo de puxador, cor dos tampos, durante a elaboração ou mesmo após a conclusão do projeto.

porta, cor de caixa, estilo de puxador, cor dos tampos, durante a elaboração ou mesmo após

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Para acessar os Modelos, clique no ícone na barra de ferramentas superior ou localize a

Para acessar os Modelos, clique no ícone na barra de ferramentas superior ou localize a opção Modelos no painel lateral.

Localizada a opção, escolha a opção desejada e altere os tipos, cores e materiais conforme sua necessidade. Na aba Todos, o Promob atualiza automaticamente todos módulos do ambiente.

Para alterar somente um item, ou uma seleção de itens, altere os modelos através da aba Seleção, dessa forma serão modificados apenas o(s) item(ns) selecionado(s).

serão modificados apenas o(s) item(ns) selecionado(s). Além dos materiais e cores disponíveis nos Modelos, o
serão modificados apenas o(s) item(ns) selecionado(s). Além dos materiais e cores disponíveis nos Modelos, o

Além dos materiais e cores disponíveis nos Modelos, o Promob permite, na maioria dos casos, que o usuário arraste um material ou uma cor da barra de materiais diretamente sobre o módulo.

Dicas

A caixa de Dicas é um assistente que fornece ao usuário breves instruções e procedimentos ao realizar ações no Promob. Preste atenção na caixa para ir acompanhando as dicas e assim, descobrir mais sobre a utilização do programa.

e assim, descobrir mais sobre a utilização do programa. Outra forma de visualizar as dicas é
e assim, descobrir mais sobre a utilização do programa. Outra forma de visualizar as dicas é
e assim, descobrir mais sobre a utilização do programa. Outra forma de visualizar as dicas é

Outra forma de visualizar as dicas é através do Assistente Currupaco. Esse assistente emplumado funciona da mesma forma que a caixa das dicas, porém além das animações, emite sinais sonoros de alerta.

Para exibí-lo, acesse o menu superior em Exibir, Agentes e clique em Currupaco. O assistente aparecerá no canto inferior direito da janela do programa.

em Exibir, Agentes e clique em Currupaco. O assistente aparecerá no canto inferior direito da janela

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em Exibir, Agentes e clique em Currupaco. O assistente aparecerá no canto inferior direito da janela
em Exibir, Agentes e clique em Currupaco. O assistente aparecerá no canto inferior direito da janela
Neste capítulo, descubra o que o Promob pode oferecer em recursos de documentação e apresentação

Neste capítulo, descubra o que o Promob pode oferecer em recursos de documentação e apresentação de projetos ao cliente.

Conheça como inserir iluminação no projeto, como configurar cada luz no ambiente de forma a torná-lo o mais real possível. Gere imagens do ambiente e crie layouts de impressão personalizados, plantas técnicas e tudo o que for necessário para que seu cliente saia satisfeito.

Enfim, saiba como utilizar cada recurso para encantar e valorizar o seu trabalho.

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AAPPRREESSEENNTTAAÇÇÃÃOO DDOOSS PPRROOJJEETTOOSS

Os recursos de apresentação do Promob foram aprimorados para que além de uma boa idéia, o usuário possa demonstrá-la ao cliente da forma mais real possível, antes da execução.

A nova tecnologia do Promob fornece ao usuário todas as condições para gerar imagens que simulem os ambientes reais.

Iluminação

A possibilidade de configurar a forma com a qual o projeto será iluminado permite ao projetista reproduzir no computador, com maior fidelidade, o ambiente onde o projeto será montado. Além disto, o projetista poderá trabalhar de forma a dar ênfase para determinadas partes do projeto destacando vantagens do mesmo.

Para utilizar as luzes, insira no ambiente qualquer item de iluminação presente na Biblioteca Decore. Todos os objetos de iluminação dessa biblioteca possuem pontos de luzes associados.

Cada ponto de luz indica através de um cone branco a possível trajetória da luz. Isso facilita a inserção de luzes porque é possível saber onde cada ponto iluminará.

possível trajetória da luz. Isso facilita a inserção de luzes porque é possível saber onde cada

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Configurações de Luz

Para ajustar as configurações da luz, conforme indicado na imagem acima, selecione através de um clique com o botão esquerdo do mouse, o ponto inicial da luz, representado pelo cone amarelo. Ao selecionar o ponto, as propriedades serão apresentadas na barra de propriedades. Ajuste as propriedades para obter uma configuração que melhor represente o ambiente planejado.

Luz ambiente e Luz Spot

Na biblioteca Decore, além dos objetos de iluminação pré-definidos, existem dois tipos de iluminação avulsa que podem ser inseridas no ambiente sem associações com objetos.

Luz Spot: Tipo de luz direcionada permite ao usuário iluminar pontos determinados no ambiente.

Luz ambiente: Tipo de luz utilizada para iluminar ambientes inteiros ou simular a luz externa.

para iluminar ambientes inteiros ou simular a luz externa. Depois de iluminado o ambiente, utilize a

Depois de iluminado o ambiente, utilize a ferramenta de Renderização para obter o resultado final. Veja a seguir essa ferramenta.

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O número de ponto de luz inserido no ambiente afeta diretamente o processo de renderização, quanto mais pontos, maior será o tempo gasto para gerar a imagem.Renderização A renderização é o processo pelo qual o Promob aplica todas as configurações do

Renderização

A renderização é o processo pelo qual o Promob aplica todas as configurações do ambiente, como materiais e luzes, para gerar uma imagem foto- realística. O processo é simples, mas convém saber de algumas informações para obter o máximo desse recurso.

Para acessar o render, clique no ícone localizado na barra de ferramentas lateral. Observe que existem dois ícones semelhantes, o Render e o Render rápido.

A diferença entre os dois é que o Render rápido funciona como uma atalho, ele busca as informações de configuração do render, e aplica diretamente, é usado para gerar imagens rápidas, para fazer testes e verificações.

gerar imagens rápidas, para fazer testes e verificações. Configurações do render Para acessar as configurações,

Configurações do render

Para acessar as configurações, clique no ícone Render, a janela de configurações será apresentada. Nessa janela, ajuste configurações como tamanho da imagem final, qualidade da renderização, iluminação entre outras.

janela, ajuste configurações como tamanho da imagem final, qualidade da renderização, iluminação entre outras. 58
janela, ajuste configurações como tamanho da imagem final, qualidade da renderização, iluminação entre outras. 58

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Resolução do render

Além dos tamanhos padrões de imagem como 800x600 e 1024x768, o usuário pode configurar um tamanho personalizado de acordo com a sua necessidade.

Cor de fundo

Indica a cor que será utilizada como fundo na imagem que será gerada.

Qualidade

A configuração da qualidade da imagem permite ao usuário definir a qualidade para cada render. A qualidade é referente ao nível de definição de cada linha, portanto, quanto maior a qualidade, maior o tempo de renderização.

quanto maior a qualidade, maior o tempo de renderização. Para renderizações de verificação, sugerimos diminuir a

Para renderizações de verificação, sugerimos diminuir a qualidade do render para que o processo seja mais rápido, aumentando no momento de gerar a imagem final para apresentação.

Luzes padrões

Para projetos onde não são trabalhados com luzes, é possível renderizar com as luzes padrões do ambiente. Para isso, marque a opção de Visibilidade e defina a Intensidade e o Brilho para a luz.

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Depois de renderizado, o projeto é apresentado na tela, permitindo que o usuário, salve a

Depois de renderizado, o projeto é apresentado na tela, permitindo que o usuário, salve a imagem em disco, anexe a imagem ao projeto ou descarte a imagem clicando em sair.

Ao anexar a imagem ao projeto, o sistema cria uma nova aba na barra de documentos do Promob, conforme visto no inicio do capitulo um, em Barra de Documentos.

visto no inicio do capitulo um, em Barra de Documentos . Lembre-se que é possível anexar
visto no inicio do capitulo um, em Barra de Documentos . Lembre-se que é possível anexar

Lembre-se que é possível anexar várias imagens para cada Projeto realizado.

Na aba Render, ajuste algumas características da imagem através de recursos que possibilitam controlar o Brilho e Contraste, ajustar o balanço das cores, aplicar sharpen (realce nos contornos), transformar em tons de cinza e restaurar a imagem original.

balanço das cores, aplicar sharpen (realce nos contornos), transformar em tons de cinza e restaurar a

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Impressão

Depois de elaborar o projeto, torna-se indispensável à geração de algum material impresso. Normalmente, imprime-se uma relação de itens e custeio, bem como algumas vistas que destacam as qualidades do projeto criado.

As impressões realizadas com o Promob podem ser totalmente personalizadas. O projetista define quantas e quais vistas do ambiente deseja mostrar. Podem ser inseridas vistas do ambiente utilizando qualquer um dos tipos de preenchimento disponíveis, além disto, imagens renderizadas também podem ser inseridas no layout. A principal característica da impressão é representatividade fiel da página que será impressa. Essa característica contribui para que o usuário desenvolva layouts de forma mais precisa e rápida.

Ao acessar a impressão, clicando no ícone Impressão na barra de ferramentas superior, o Promob apresenta a tela que representa a página a ser impressa. Observe que toda interface é modificada disponibilizando agora somente os recursos para impressão.

disponibilizando agora somente os recursos para impressão. Como na tela principal de projeto, busque na barra

Como na tela principal de projeto, busque na barra de ferramentas e na barra de propriedades as informações e recursos para impressão.disponibilizando agora somente os recursos para impressão. Ferramentas de zoom e Configuração de página As

Ferramentas de zoom e Configuração de página

As ferramentas de zoom funcionam da mesma forma que no ambiente 3D, com a diferença de existirem ajustes de visualização para página inteira ou para os objetos inseridos na página.

página inteira ou para os objetos inseridos na página. Orientação do papel Para iniciar, ajuste a
página inteira ou para os objetos inseridos na página. Orientação do papel Para iniciar, ajuste a

Orientação do papel

Para iniciar, ajuste a orientação da página de impressão para ficar de acordo com o seu projeto ou da sua necessidade.

Para trocar a orientação do papel, vertical ou horizontal, clique diretamente nos ícones na barra de ferramentas laterais.

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O tamanho do papel e a orientação padrão da página são definidos pelas configurações da

O tamanho do papel e a orientação padrão da página são definidos pelas configurações da impressora padrão instalada. Para ajustar essas configurações, acesse Configurar página na barra de ferramentas superior.

Criando um layout de impressão

Para imprimir, é possível criar apenas uma vista do ambiente ou desenvolver um layout mais elaborado, contendo várias vistas, imagens, cotas, etc.

Para criar uma vista do ambiente, selecione o recurso Viewport na barra de ferramentas lateral. Clique na página para abrir a janela e clique novamente para finalizá-la. Conforme demonstrado na figura abaixo, clique no ponto A, arraste o mouse até o ponto B, e clique para finalizar a viewport.

Observe que na barra de documentos, será inserida uma aba chamada impressão.

de documentos, será inserida uma aba chamada impressão. Assim que criada a viewport, o ambiente é

Assim que criada a viewport, o ambiente é apresentado. Como comentado acima, é possível criar uma ou várias viewports, e cada uma com uma vista e preenchimentos diferentes. Isso se deve pelo fato de que cada viewport é independente, isto é, possui propriedades individuais. Dessa forma o Promob permite criar, por exemplo, 3 viewports, com 3 vistas do ambiente diferente e com tipos de preenchimento diferentes.

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Edição de viewports e textos Para editar uma viewport ou qualquer outro objeto, como texto,

Edição de viewports e textos

Para editar uma viewport ou qualquer outro objeto, como texto, por exemplo, clique no ícone Editar que aparece sobre a viewport ou objeto selecionado (veja seta indicativa na imagem acima). Na barra de edição, aparecerão as opções disponíveis para modificar a viewport ou objeto. Para finalizar o modo de edição, clique fora da janela, na página em branco, por exemplo.

Inserindo imagens, textos e objetos geométricos.

A qualquer momento da documentação pode-se inserir imagens, textos e objetos geométricos para auxiliar na composição de um layout de impressão.

Para isso, utilize na barra de ferramentas laterais os recursos para Inserir figuras, Inserir Textos ou inserir os objetos geométricos. A forma para inserir é a mesma de uma viewport, indique o inicio e o fim da janela com clique do botão esquerdo.

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Ordem dos objetos Para definir a ordem dos objetos, isto é, enviar um objeto para

Ordem dos objetos

Para definir a ordem dos objetos, isto é, enviar um objeto para frente ou para trás de outro, selecione o objeto desejado e clique em um dos ícones para enviar para trás ou para frente do outro objeto.Ordem dos objetos Agrupar objetos Agrupar permite que dois ou mais objetos da página de impressão

Agrupar objetos

Agrupar permite que dois ou mais objetos da página de impressão sejam transformados em grupos, facilitando principalmente a movimentação dos objetos.

Para agrupar, clique e arraste o mouse envolvendo os objetos que serão agrupados. Ao soltar o mouse, as peças serão delimitadas por um pontilhado vermelho indicando que estão unidas, agora é só clicar no ícone Agrupar.da página de impressão sejam transformados em grupos, facilitando principalmente a movimentação dos objetos. 64

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Após ter agrupado, a qualquer momento pode-se desagrupar os objetos, para isso, selecione o grupo

Após ter agrupado, a qualquer momento pode-se desagrupar os objetos, para isso, selecione o grupo e clique em Desagrupar.

Facilitadores de Precisão

Para auxiliar, note que em cada vértice aparecem hot points (pontos vermelhos) ao passar o mouse próximo. Como visto anteriormente, os hot point funcionam como pontos indicativos de vértices ou centros, permitindo maior precisão na movimentação livre através do mouse.

As réguas, assim como os hot points, facilitam na construção e movimentação de itens na página, permitindo o alinhamento preciso tanto na vertical quanto na horizontal.

alinhamento preciso tanto na vertical quanto na horizontal. Como demonstra as imagens acima, ao mover um
alinhamento preciso tanto na vertical quanto na horizontal. Como demonstra as imagens acima, ao mover um

Como demonstra as imagens acima, ao mover um círculo para o meio de um retângulo o sistema indica o ponto central e prende sutilmente o objeto. No segundo caso, as réguas auxiliam na construção de um novo quadrado, alinhando os lados.

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Para controlar a visibilidade dos hot points ou réguas, acesse na barra de ferramentas a opção Precisão. Marque ou desmarque as opções de acordo com a necessidade.

Marque ou desmarque as opções de acordo com a necessidade. Condições de cotagem Esse recurso permite

Condições de cotagem

Esse recurso permite ao usuário realizar filtros de altura durante a cotagem do projeto além de possibilitar a que os agregados sejam ou não incluídos nessa lista.

a que os agregados sejam ou não incluídos nessa lista. Inserindo cotas As cotas no Promob

Inserindo cotas

As cotas no Promob são realizadas diretamente na viewport do projeto, Para isso, existe a barra de dimensionamento com ferramentas específicas para cotar o ambiente.

Para cotar, crie uma viewport e deixe-a em planta baixa ou algum tipo de vista frontal. Depois de criada, selecione a ferramenta de dimensionamento desejada e clique em dois pontos para obter a dimensão referente.

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Além da cotagem através das ferramentas Cota Linear e Cota Alinhada, o Promob disponibiliza uma

Além da cotagem através das ferramentas Cota Linear e Cota Alinhada, o Promob disponibiliza uma ferramenta de Cotagem Rápida, um recurso que cota diversos itens ao mesmo tempo.

Para utilizar essa ferramenta, clique e arraste o mouse de forma a abrir uma janela (indicada pela cor vermelha). Todos os objetos que estiverem encostados nessa janela serão dimensionados automaticamente. Ao clicar pela segunda vez, para fechar a seleção, as cotas já estarão aparecendo no cursor, bastando apenas indicar a altura da cota.

no cursor, bastando apenas indicar a altura da cota. Utilize a ferramenta de Camadas para realizar

Utilize a ferramenta de Camadas para realizar filtros a fim de facilitar e simplificar o projeto a ser cotado.

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Caso precise apagar alguma cota, selecione a mesma e apague-a através do Delete do teclado

Caso precise apagar alguma cota, selecione a mesma e apague-a através do Delete do teclado ou Excluir, clicando com o botão direito.

Configurações das cotas

clicando com o botão direito. Configurações das cotas Para acessar as configurações das cotas, clique no

Para acessar as configurações das cotas, clique no ícone na barra de dimensionamento, junto às ferramentas de cotas. È através das configurações que o usuário pode alterar todo visual das cotas, inclusive criando estilos.

de cotas. È através das configurações que o usuário pode alterar todo visual das cotas, inclusive

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Para alterar uma cota individualmente, selecione-a com um clique e através da barra de propriedades, localize as configurações a serem alteradas.

Para alterar uma cota individualmente, selecione-a e através da barra de propriedades, localize as configurações a serem alteradas.propriedades, localize as configurações a serem alteradas. Animação Além de recursos como renderização para gerar

Animação

Além de recursos como renderização para gerar imagens dos ambientes criados, o Promob disponibiliza recursos para gerar animações de uma trajetória circular ou mesmo de uma trajetória definida pelo próprio usuário.

Para gerar as animações, utilize a ferramenta de Vista Dinâmica, item visto no tópico em Visualizações do Ambiente.ou mesmo de uma trajetória definida pelo próprio usuário. Para acessar os modos de animação, selecione

Para acessar os modos de animação, selecione uma das opções disponíveis: Caminhar, Girar Alvo, Girar Observador.item visto no tópico em Visualizações do Ambiente. Animação tipo Girar A animação circular consiste em

Animação tipo Girar

A animação circular consiste em fazer o observador girar em torno do alvo ou o contrário, girar o alvo em torno do observador.

Selecione a opção girar alvo e perceba que na tela de preview da vista dinâmica, aparecem a linha vermelha que indica o movimento do Alvo em relação ao Observador. Para iniciar a animação, pressione o ícone Play na barra de controles que aparece na caixa.

relação ao Observador. Para iniciar a animação, pressione o ícone Play na barra de controles que

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Selecione a opção girar o observador, para inverter a animação, fazendo com que o sistema gire o observador em torno do alvo. Essa é a opção mais utilizada.

em torno do alvo. Essa é a opção mais utilizada. Animação tipo caminhar A animação do
em torno do alvo. Essa é a opção mais utilizada. Animação tipo caminhar A animação do

Animação tipo caminhar

Essa é a opção mais utilizada. Animação tipo caminhar A animação do tipo caminhar é um
Essa é a opção mais utilizada. Animação tipo caminhar A animação do tipo caminhar é um

A animação do tipo caminhar é um pouco mais elaborada, pois necessita que o usuário defina um caminho a ser seguido pelo Observador. Inicialmente selecione a opção para acessar o modo Caminhar.

Posicione uma vista inicial e insira no campo Vistas um nome, depois salve, clicando no ícone Salvar Vista. A partir desse momento, no preview na vista dinâmica é marcada a vista salva. Movimente o observador para um novo ponto e clique em Anexar Vista. Mova o observador para o ponto seguinte e a cada novo ponto, clique em Anexar Vista.

ponto seguinte e a cada novo ponto, clique em Anexar Vista. Dessa forma, o caminho será

Dessa forma, o caminho será traçado no ambiente através de cada vista anexada. Terminado, pressione Play na barra de controle para visualizar a animação. Caso seja necessário eliminar uma vista anexada, selecione-a e clique em Excluir vista.

Resumindo o processo: Salve a primeira vista, depois movimente o observador e clique em anexar vista para criar o caminho.

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Barra de controles

A barra de controle aparece sempre que forem acionados os comandos de animação como caminhar ou girar. Através da barra é possível controlar a reprodução da animação no ambiente 3D através dos botões Play e Stop.

animação no ambiente 3D através dos botões Play e Stop. Além de conferir a animação em

Além de conferir a animação em tela, o Promob permite que a animação seja salva como vídeo para reprodução fora do Promob, utilizando qualquer software para reprodução de vídeos, como Windows Mídia Player, por exemplo.

Para isso, clique no botão Gravar. A animação será executada novamente para que os frames sejam capturados. Ao final, a animação poderá ser salva em qualquer local de sua preferência.

poderá ser salva em qualquer local de sua preferência. Antes de gerar o arquivo com a

Antes de gerar o arquivo com a animação, o Promob apresentará uma caixa de compactação. Escolha uma das opções e clique em OK. A compactação reduz o tamanho final do arquivo, permitindo que eles possam ser armazenados sem ocupar muito espaço em disco.

possam ser armazenados sem ocupar muito espaço em disco. O número de opções para compactação varia

O número de opções para compactação varia de acordo com os Codecs instalados no computador.

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Passo e FPS

Para definir a velocidade e a distância entre um ponto e outro, existem as opções de Passo e frame (FPS).

Passo: É a distância de cada passo na animação do projeto. Quanto menor o passo, mais suave é o movimento.

FPS: Sigla representa frames por segundo. Frame é cada quadro capturado, ou seja, cada passo da animação é um frame. Aumentando o número de frames da animação, aumenta-se a velocidade do movimento.

A relação entre FPS e PASSO deve ser ligada à finalidade do arquivo final, ou seja, quanto maior o numero de FPS e menor o tamanho de Passo, melhor será a qualidade da animação e consequentemente maior será o tamanho do arquivo final.

Listagem

Para obter uma listagem dos itens do projeto, acesse o ícone do tipo de Listagem desejado na barra de ferramentas superior. Ao clicar, será apresentada a listagem contendo a quantidade de itens, referência, descrição e dimensões.

Tipos de listagem

Listagem com Explosão: Apresenta um relatório contendo os módulos e as peças que compõem sua estrutura, como laterais, fundo, base, etc.

que compõem sua estrutura, como laterais, fundo, base, etc. Listagem de Componentes: Lista apenas os itens

Listagem de Componentes: Lista apenas os itens que compõem a estrutura de um módulo, como laterais, sarrafos, fundo, etc., não listando o módulo propriamente.

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Listagem Módulos: Lista apenas os módulos presentes no ambiente, sem considerar as suas estruturas.

presentes no ambiente, sem considerar as suas estruturas. Observe que a listagem é inserida na barra
presentes no ambiente, sem considerar as suas estruturas. Observe que a listagem é inserida na barra

Observe que a listagem é inserida na barra de documentos do Promob como uma impressão ou renderização.

Exportação dos dados

Além de gerar a listagem, o Promob possibilita a exportação da listagem para os formatos RTF, HTML e TXT, e dessa forma, podem ser importados por outros softwares comerciais como planos de corte.

Para exportar os dados, anexe a listagem ao projeto e acesse no menu superior a opção Arquivo/Exportar, depois selecione na opção desejada.

anexe a listagem ao projeto e acesse no menu superior a opção Arquivo/Exportar, depois selecione na

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Neste último capítulo, tenha acesso às configurações do Promob que podem ser ajustas a fim

Neste último capítulo, tenha acesso às configurações do Promob que podem ser ajustas a fim de proporcionar maior comodidade ao usuário. Conheça como ajustar as Preferências do sistema, como por exemplo, preenchimento padrão, cor do fundo, unidade de medida, etc.

Essas configurações permitem ao usuário modificar sua ferramenta de trabalho de forma a criar maior identificação com o sistema. Conheça ainda as teclas que formam atalhos para acessar comandos no Promob, tudo para que o a agilidade, seja um forte aliado na concepção de um projeto.

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PPRREEFFEERRÊÊNNCCIIAASS EE TTEECCLLAASS DDEE AATTAALLHHOO

Visando maior comodidade ao usuário do Promob, existem diversas configurações que podem ser ajustadas para se tornarem padrões.

Preferências

O Promob possui configurações de preferência que controlam a aparência geral da interface do usuário, além de opções relacionadas a recursos específicos, como cores padrão de fundo, opções de ferramentas, e conversões de sistema de medidas.

Para acessar as preferências, acesse o menu superior em Ferramentas e clique na opção Preferências.

superior em Ferramentas e clique na opção Preferências. Navegue pelo menu lateral para ter acesso às

Navegue pelo menu lateral para ter acesso às opções. Uma configuração interessante é a de medidas, pois permite setar com qual unidade de medida o sistema irá trabalhar, se em milímetros, metros, polegadas, etc. Uma vez ajustadas, clique em OK para que o sistema aplique as novas regras.

clique em OK para que o sistema aplique as novas regras. A disposição visual da tela,

A disposição visual da tela, isto é, a localização das barras de ferramentas na tela é salva automaticamente toda vez que o Promob é encerrado.

Teclas de atalho

O Promob permite usar atalhos de teclado para selecionar comandos de menu, escolher ferramentas no painel Ferramentas e acelerar tarefas diversas inexistentes como comandos de menu. O uso de atalhos aumenta a produtividade permitindo a execução rápida de ações simples.

Observe que nos menus superiores e flutuantes (botão direito), é indicada ao lado de cada comando a sua respectiva tecla ou combinação de atalho.

e flutuantes (botão direito), é indicada ao lado de cada comando a sua respectiva tecla ou

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Confira abaixo a lista de teclas de atalho disponíveis no ambiente 3D:

Delete

Delete

F1

Ajuda

Ambiente 3D e impressão:

M

Seleção

Z

Zoom In Out

W

Zoom Window

P

Pan

E ou F4

Propriedades

Somente Ambiente 3D:

F6

Zoom Total Plano

F5

Zoom Total Plano

Mais (+)

Aumentar incremento (movimentação)

Menos ( - )

Diminuir incremento (movimentação)

Right

Mover Mais X

Left

Mover Menos X

Up

Mover Mais Y

Down

Mover Menos Y

Page Up Page Down Ctrl + Right Ctrl + Left Ctrl + Up Ctrl + Down

Mover Mais Z Mover Menos Z Mover Máximo X Mover Mínimo X Mover Máximo Y Mover Mínimo Y

Shift + Home Shift + T Ctrl + Shift + T

Centralizar X Selecionar Tudo Selecionar Módulos

C

Caminhar

R

Rotacionar

H

Mover HotPoint

X

Bloquear X

Y

Bloquear Y

S

Substituir

A

Agregados

F8

Ortogonal / Perspectiva

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