Você está na página 1de 24

A IMPORTNCIA DO QUEBRA-GELO

A primeira parte da reunio de uma clula o "quebra-gelo". O "quebra-gelo" de suma importncia, principalmente quando o grupo novo e as pessoas ainda no se conhecem bem. O seu objetivo produzir um ambiente informal e no ameaador. As perguntas de apresentao tm sido usadas como "quebra-gelo" por centenas de pessoas. Use-as quando o grupo for novo, ou sempre que houver visitantes. Certa vez enquanto visitava uma igreja, um pastor me pediu que falasse de improviso sobre a importncia do quebra-gelo na reunio da clula. Eu fiquei pensando: Como posso falar de quebra-gelo, sem comear com um? S que naquela circunstncia em que o pastor estava enfrentando srios problemas na transio de sua igreja, o grupo que iria me ouvir estava extremamente srio e o pastor tenso, porque esquecera de providenciar o lanche para a comunho que haveria no final da reunio. Naquele momento me deu um branco total. Eu no conseguia me lembrar de nenhum quebra-gelo que se aplicasse quela situao. Ento comecei saudando os irmos e falando-lhes: Uma reunio boa, tem que ter pelo menos dois ingredientes: Comida e sorriso... Hoje ns vamos ter s sorriso. Todos caram na gargalhado e a tenso do pastor pelo esquecimento do lanche foi quebrada imediatamente e eu pude ter a ateno deles pelos prximos minutos. Se voc for capaz de conjugar esses dois ingredientes, sempre haver pessoas desejosas de participar de suas reunies. Mas, se voc no poder ter sempre comida, a partir de agora, no vai faltar quebra-gelo em suas reunies.

OS DEZ MANDAMENTOS DO QUEBRA-GELO


1. Escolha o quebra-gelo de acordo com o grupo (jovens, adolescentes, adultos, crianas...). 2. Faa um rodzio, deixando um irmo responsvel pelo "quebra-gelo" em cada reunio; 3. No espere muito do "quebra-gelo"; a comunho que ele produz sempre superficial. 4. No fique tentando fazer sempre uma conexo entre o quebra-gelo e a palavra que ser compartilhada. 5. No complique o quebra-gelo tentando encontrar sempre uma aplicao espiritual para ele. 6. No tenha medo de repetir um quebra-gelo s porque voc j o utilizou antes. 7. No despreze o quebra-gelo, ele no um tempo jogado fora. 8. No use quebra-gelo que possam gerar constrangimento como desafios, com pessoas que voc no conhece. 9. No prolongue o quebra-gelo por mais de dez minutos na clula. 10. No importa que tipo de reunio voc far. Ela ser mais dinmica se voc fizer um quebra-gelo no incio.

QUEBRA-GELO DE APRESENTAO 2. 1. Ttulo: Nomes e Virtudes


3. Esse quebra-gelo timo para clula que esto iniciando ou com muitos visitantes de primeira vez. Cada membro da clula fala o seu nome um uma qualidade com a primeira letra do seu nome. Ex: o primeiro diz Pedro-perseverante. O 2 diz Pedroperseverante e Lucia-linda. O ultimo ter que dizer o nome de todos com as suas respectivas qualidades.

4. 2. Ttulo: Nomes e Frutas


5. O lder pede para que cada pessoa do grupo se apresente, seguindo o sentido anti-horrio. Cada pessoa deve se apresentar dizendo o seu nome e o nome de uma fruta que tenha alguma ligao com a sua vida. Exemplo: Joo Manga. (Em seguida explica o porque Manga). Porque a manga uma fruta que desperta o apetite nas pessoas. E eu penso que como crentes devemos despertar o apetite espiritual nos outros. (obs.: No padronize o que as pessoas devem dizer, qualquer ligao poder ser feita. Lembre-se o objetivo e tirar a tenso da reunio e no estudar o valor nutritivo das frutas).

6. 3. Ttulo: Apresentao Criativa


7. Pea para cada pessoa fazer uma apresentao criativa, que informe trs ou quatro aspectos da sua vida. O lder deve comear para ser o modelo. Exemplo: "Eu sou Marcos, estou vivendo um excelente tempo com minha famlia, e h 2 anos atrs minha idade era o DDD da Embratel".

8. 4. Ttulo: Apresentao Invertida


9. Divide-se o grupo em dupla. As duplas tero um minuto para conversar entre si. Depois uma pessoa ficar sentada e a outra em p atrs dela. A pessoa que estiver em p far a apresentao da pessoa que estiver sentada como se ela fosse a prpria pessoa. Ela far observaes que tirou sobre a pessoa durante a conversa. uma sensao muito interessante para o grupo ouvir outra pessoa falar em seu lugar.

10.

5. Ttulo: Minha vida num objeto

11. O lder separa vrios objetos diferentes(colher, grampeador, calculadora, copo,

etc.) Explica que o desafio de cada pessoa falar seu nome e relacionar sua vida ou o momento que est vivendo com o objeto mostrado. A cada pessoa que falar, ele vai mudando o objeto. Se a pessoa demorar a falar, ele pula para a prxima pessoa.(Ex.: pente o pente para desembaraar a minha vida- rgua para medir minhas palavras Chave para abrir mais o meu corao para Deus... Moral: Voc pode tirar diversas lies desse quebra-gelo. Ele pode ser muito engraado, mas pode se tornar tambm uma confisso. Use da forma que o Esprito direcionar a reunio.

TROPEANDO A LNGUA 1. Ttulo: Um P de Guariroba


Oferea um prmio para quem falar trs vezes sem tropear na lngua, a seguinte frase: "Um p de GUARIROBA, bem GUARIROBADINHO, quem bem o DESEMGUARIROBAR, bom DESEMGUARIROBADOR ser".

2. Ttulo: Acerte o Tigre


Oferea um prmio para quem conseguir repetir trs vezes e rapidamente a seguinte frase: Um tigre, dois tigres, trs tigres no trigal.

3. Ttulo: O P de Pedro
O peito do p de Pedro preto. preto o peito do p de Pedro. Pea para a pessoa falar trs vezes aumentado a velocidade da voz.

4. Ttulo: Falando Difcil


Prepare papis com as frases abaixo, mas sem o significado. Distribua entre os participantes e pea para cada um ler enquanto os demais membros do grupo tentam decifrar o significado: 1 - Prosopopia suave para acalantar bovinos.(Conversa mole pra boi dormir): 2 - Creditar recursos conta de primata. (Pagar mico); 3 - Atingir, com a extremidade do membro inferior, o suporte de uma das unidades destinadas ao repouso em acampamento.(Chutar o pau da barraca); 4 - Arremessar-se sobre a presa com inteno de destru-la.(Cair matando): 6 - Sequer considerar a hiptese de utilizao de um pedao de madeira.(Nem a pau); 7 - Sequer considerar a possibilidade da fmea bovina acometer-se de fortes contraes laringo-bucais.(Nem que a vaca tussa); 8 - Proteger o filhote de eqino da incidncia de perturbao pluviomtrica.(Tirar o cavalinho da chuva); 9 - Bucfalo de oferenda no se questiona formao odntica! (Cavalo dado no se olha os dentes). 4. Ttulo: Palavras Proibidas Voc j ouviu falar sobre o jogo das PALAVRAS PROIBIDAS? Ento ateno para as regras: 1) Prepare uma lista de perguntas sobre o dia-a-dia de uma pessoa. 2) Escolha uma pessoa do grupo para responder s perguntas; 3) A pessoa no poder usar como resposta as seguintes palavras: SIM - NO NUNCA - SEMPRE - POSITIVO NEGATIVO 4) A pessoa no deve mentir, nem responder algo sem sentido. Ela precisa responder corretamente de maneira criativa. Quando ela errar, passe para a prxima pessoa do grupo. (Voc pode pedir para cada um fazer uma pergunta tambm)

5. Ttulo: Antnimos
Explique para o grupo que ao falar os substantivos, e claro sem dizer o antnimo dos mesmos, o membro para quem o lder apontar deve dizer o seu antnimo. importante estimula-los a falar em voz alta e o mais rpido possvel, como se fosse uma competio entre eles. A vo algumas palavras:, Guerra Paz; Feroz Manso; Gordo Magro; Feio - Bonito; Triste Alegre; Alto- Baixo; Noite- Dia; Claro- Escuro; Preto - Branco; Verde- .... Certamente haver alguns segundos de silncio antes de surgir respostas como amarelo e azul, porm a resposta correta maduro.

6. Ttulo: Ditados Distorcidos


Escreva os ditados abaixo em tiras de papel, para que todos possam ler. Pea aos membros que criem sentenas para terminar os ditados. O novo ditado distorcido pode ser tanto engraado quanto srio. Por exemplo: para o conhecido ditado Quem tem boca vai a Roma algum pode acrescentar: e quem no tem no vai alm.... A vo alguns ditados para estimular a imaginao do grupo: Buscai primeiro o reino de Deus...; Crentes no so perfeitos, so perdoados...; Quem sai na chuva para se molhar...; gua mole em pedra dura, tanto bate at que fura...; Co que ladra no morde...; De gro em gro a galinha enche o papo...; Uma andorinha s no faz vero...; Pedra que muito rola no cria limo..., etc. E muitos outros que voc pode acrescentar para dinamizar sua reunio.

7. Ttulo: Tautologia
1. A tautologia um dos vcios de linguagem. Consiste em repetir uma idia, com

palavras diferentes. Veja alguns exemplo e acrescente outros: 1.Elo de ligao; 2. Acabamento fina; 3. Certeza absoluta; 4. Nmero exato; 5.Conviver junto; 6. Fato real; 7. Multido de pessoas; 8.Amanhecer o dia; 9. Voltar atrs; 10.Abertura inaugural; 11. Atrs da retaguarda ; 12. Planejar antecipadamente.

DESAFIOS
Os desafios so quebra-gelos mais apropriados para jovens e adolescentes. Se voc for aplic-los com adulto, certifique-se de que o grupo est pronto para esse tipo de atividade, a fim de no gerar constrangimento. Todavia entre os adolescentes, voc pode explorar o mximo. Se algum encontrar dificulde em dar as resposta pea ao grupo para ajudar. - Resposta Relmpago: O lder aponta para a pessoa e ela tem que responder assim que o lder terminar de perguntar. Se a pessoa no responder ela aponta imediatamente para outra. 1. Voc est num quarto escuro e frio, acha uma caixa de fsforo com 1 palito. Logo voc descobre que no quarto h um lampio, querosene e lenha seca. Qual voc acenderia primeiro? 2. Quantos animais de cada Moiss levou na arca? 3. Um trem eltrico viaja a 100km/h, a resistncia do vento de 85km/h. Para onde vai a fumaa? 4. Um clinica de tratamento capilar cobra R$ 0,01 por cada fio recuperado. Se meia careca tem cerca de 30 mil fios, quanto ter a careca inteira?

2. Ttulo: A ona, o tigre, o urso e o lobo


Voc est caminhando numa estrada quando de repente olha para frente e v uma ona pintada. Olha para trs e v um tigre de bengala. Olha para a direita e v um urso. Olha para a esquerda e v um lobo. Para que lado voc corre? Resposta: Para frente. Porque a ona s pintada, no vai fazer nada.

3. Ttulo: Compactao Caipira


Escreva num papel o dilogo seguinte entre dois caipiras e pea para os membros do grupo decifrarem: - CE K KAF? - K. - P P P? - P P! - P P PO? - P P POKIN S. - QFOM KOT. - OPCV! - MDEU C! Total: 77 caracteres. Se ningum conseguir decifrar o dilogo, ento mostre o significado para o grupo, e veja como mais econmico falar mineiro: DILOGO DESCOMPACTADO: VOC QUER CAF? QUERO. PODE POR O P? PODE POR.

PODE POR PO? PODE POR UM POUQUINHO S. QUE FOME QUE EU ESTOU! OLHA PARA VOC VER! MEU DEUS DO CU! Total: 144 caracteres. Compresso de 48%!

4. Ttulo: O desafio do Pirulito


D um pirulito a cada participante. Na hora que o lder determinar cada um dever colocar o pirulito na boca. Todavia, ningum dever dobrar o brao. A soluo um dar na boca do outro. Moral: Isso fala da comunho e interdependncia. H coisas que sozinhos jamais ns conseguiremos.

5. Ttulo: Alterne os copos


O lder coloca seis copos alinhados. Os trs primeiros devero estar cheios com gua ou refrigerante e os trs ltimos vazios. Desafios um dos membros do grupo a fazer com que os copos fiquem alternadamente um cheio e um vazio, mexendo apenas em um dos copos. (soluo: Despeje o contedo do segundo copo no quinto e coloque-o de volta no lugar) Moral: Mesmo para os problemas que julgamos no ter soluo existe sempre uma sada. Principalmente quando buscamos a ajuda de Deus.

6. Ttulo: O Grande Matemtico


Voc pode fazer com todas as pessoas do grupo ao mesmo tempo. Mas tem que ser bom em matemtica ou usar uma calculadora. Ento escolha os trs melhores do grupo em matemtica e lance o seguinte desafio: Pense em qualquer nmero entre 1 e 20. Acidione 12. Adicione 25. Adicione 20. Subtraia 17. Adicione 15. Subtraia o nmero que voc pensou primeiro. (O resultado 55).

7. Ttulo: A Mente Superior Domina a Mente Inferior


Voc pode fazer essa com todas as pessoas do grupo ao mesmo tempo. Mas tem que ser bom em matemtica ou usar uma calculadora. Ento escolha os trs melhores do grupo em matemtica e lance o seguinte desafio: 1) Pense em um nmero de 1 a 10

2) Multilique por 9 3) Some o os dois algarismo do resultado encontrado 4) Subtraia 5 5) Encontre a letra que corresponde ao nmero achado. Ex. 1 = a, 2= b, 3=c, 4=d. 6) Pense num pas que comece com, essa letra. 7) Pensa em um animal com a quinta letra desse pas. 8) Pense em uma cor com a primeira letra desse animal. 8) Pense na fruta que esse animal mais gosta de comer. Agora me responda: O que um macaco marrom faz na Dinamarca comendo banana?

9. Ttulo: Teste Para Letrados


Voc poder fazer uma pergunta para cada pessoa do grupo. D as trs alternativas, e depois que a pessoa responder d a resposta correta. Voc poder oferecer um prmio para quem tiver o maior nmero de acertos. Na maioria dos grupos aplicados, a mdia de erro foi de 80% 1. Quanto durou a Guerra dos Cem Anos? ( ) 99 anos ( ) 100 anos ( ) 116 anos Resposta: 116: Desde 1337 at 1453 2. Que pas fabrica os chapus Panam? ( ) Equador ( ) Mxico ( ) Panam Resposta: Equador 3. De qual animal obtemos o catgut? (Fibra de tripa de gato usada em cirurga) ( ) Gatos e Cachorros ( ) Coelhos ( ) Ovelhas e Cavalos Resposta: De ovelhas e cavalos. 4. Em que ms os russos celebram a Revoluo de Outubro? ( ) Outubro ( ) Novembro ( ) Dezembro Resposta: Em novembro: O calendrio russo estava atrasado 13 dias em relao ao nosso 5. De que so feitos os pincis de plo de camelo? ( ) Esquilos ( ) Camelo ( ) Carneiro Resposta: De plo de esquilos dos pinheiros . 6. De qual animal vem o nome das Ilhas Canrias, que esto no Atlntico? ( ) Canrio ( ) Cachorro ( ) Caranguejo Resposta: Do cachorro : O nome em latim era Insularia canaria ou Terra dos cachorros 7. Qual era o nome do rei Jorge VI? ( ) Jorge ( ) Victor ( ) Alberto Resposta: Alberto: Quando este assumiu o trono em 1936, o desejo da Rainha Vitria era que nenhum rei fosse, no futuro, chamado Alberto 8. De que cor a ave chamada pintassilgo prpura? ( ) Vermelha ( ) Carmim ( ) Prpura Resposta: De um carmim caracterstico. 9. De onde vem as groselhas chinesas? ( ) Nova Zelndia ( ) Canad ( ) China Resposta: De Nova Zelndia 10. Qual foi a durao da ltima Guerra dos Trinta Anos? ( ) 27 anos ( ) 30 anos ( ) 39 anos Resposta: 30 anos, claro : Desde 1618 at 1648. Moral: Nem tudo o que parece . Podemos cometer muitos erros se nos guiarmos apenas por aquilo que aparenta ser correto.

12. Ttulo: Verbo Proibdo


Como seria a nossa vida se ns no tivssemos o verbo para nos expressar? Vamos fazer uma experincia. Pea para cada pessoa do grupo dizer seu nome, o que mais gosta e fazer uma pergunta para a pessoa do seu lado. Ele pode falar qualquer coisa, mas no pode usar nenhum verbo. Por exemplo: Eu Joo. Famlia. Voc alegre hoje?(As pessoas conseguiro se comunicar, mas tero muita dificuldade). Moral: Nossa vida seria muito difcil se ns no tivssemos o verbo para nos expressar. Porque o verbo o que d sentido nossa comunicao. A Bblia diz em Joo 1.1., que Jesus o Verbo vivo de Deus. Sem ele a nossa vida vazia e sem sentido.

13. Ttulo: Ligue os Pontos


Ligue os 9 pontos com 4 retas sem tirar o lpis do papel. Dica: observe que os traos passam do limite dos crculos , iniciando pelo crculo superior.

13. Ttulo: Descubra o Critrio


: Qual o critrio usado para a ordenao dos nmeros abaixo? 3 4 5 1 7 9 10 8 12 17 50 80 R: Trs nmeros iniciados com consoantes, e um com vogal.

14. Ttulo: Siga a lgica e descubra


Qual a prxima figura da seqncia? Resposta: Os nmeros esto em espelho logo o 6 seria o prximo.

DIVERSOS 1. Ttulo: Funeral


O que voc gostaria de ouvir( se fosse possvel) as pessoas comentarem sobre voc no seu funeral? As respostas a essa pergunta podem ser reveladoras. Prepare-se tanto para algo srio como, "ele foi mas os seus discpulos ficaram para continuar a sua obra. Como tambm para algo engraado como algum que respondeu: "Eu queria que algum dissesse: - o morto est mexendo". (heh, hee, heh...)

2. Ttulo: Se eu fosse um Produto


Se voc fosse um produto o que se poderia dizer a seu respeito e por que? a) CUIDADO FRGIL! b) LEIA AS INSTRUES ANTES DE MEXER

c) APRECIE COM MODERAO d) CONTEDO EXPLOSIVO e) AGITE ANTES DE USAR f) MANTENHA LONGE DO ALCANCE DE CRIANAS

3. Ttulo: Cntico que marcou


Qual o cntico que retrata o momento que voc est vivendo hoje? Por que? (Ex.: rompendo em f. Porque eu estou vivendo um momento de conquista em minha vida. Cada pessoa deve cantar pelo menos o incio do cntico.

4. Ttulo: Caixinha de Promessa


Cada um escolhe primeiro a pessoa a quem vai dedicar o versculo, depois retira uma promessa e dedica a essa pessoa.(No pode escolher uma pessoa que j foi escolhida) 16. Teia de Barbante: Em crculo os participantes devem se assentar ou mesmo ficar em p. O lder deve adquirir anteriormente um rolo grande de barbante. E o primeiro participante deve, segurando a ponta do barbante, jogar o rolo para algum (o coordenador estipula antes ex: o que gosta mais, que gostaria de conhecer mais, que admira, que gostaria de lhe dizer algo, que tem determinada qualidade, etc.) que ele queira e justificar o porqu ! A pessoa agarra o rolo, segura o barbante e joga para a prxima. Ao final torna-se uma "teia" grande. Obs.: Essa dinmica pode ser feita com diversos objetivos e pode ser utilizada tambm em festas e eventos como o Natal e festas de fim de ano e evento-ponte. Ex: cada pessoa que enviar o barbante falar um agradecimento e desejar algo pessoa que escolheu. Voc poder utilizar tambm como dinmica de apresentao na clula e depois mostrar como na clula estamos interligados aos outros.

5. Ttulo: Vena o Medo


Faa a seguinte pergunta e d as opes de resposta ao grupo: De que voc tem mais medo? De barata, de altura, de dirigir, de falar em pblico, de liderar ou de tomar decises? Depois que cada pessoa tiver respondido, d uma bola de assoprar para ela, e diga que hoje, todos ns vamos vencer os nosso medos. Cada um dever soprar sua bola at estourar. A cada sopro estar colocando o medo para fora. Termine com uma declarao proftica de coragem, ousadia e vitria.

6. Ttulo: Show de Talentos


Pea a cada pessoa para fazer algo indito, ou seja, demonstrar uma habilidade, que os outros no sabem a respeito dela. Por exemplo uma habilidade(imitar um animal, fazer uma careta, tranar os dedos, virar os olhos, cantar uma pera, etc..) Use a criatividade!!

7. Ttulo: Imagine-se
Pergunte ao grupo e d tempo para cada um falar: Como voc se imagina daqui a 10 anos?

7. Ttulo: Meu Rosto no Balo


Providencie uma bola de assoprar BRANCA e uma caneta comum ou hidrocor para cada pessoa. Pea para cada um desenhar o seu prprio rosto, procurando representar como tem se sentido nesta semana. (Alegre, preocupado. Zangado, etc..) Separe alguns minutos para que cada um possa compartilhar o por qu de como tem se sentido. (Se algumas pessoas fizerem cara de preocupada ou triste, zangada, no final voc poder fazer uma declarao de f e pedir para que todos estoure os bales simultaneamente)

8. Batata Quente
Voc conhece a brincadeira chamada BATATA QUENTE? Prepare uma caixa, embrulhe-a com papel liso, e escreva do lado de fora a palavra PECADO. No incio da reunio, explique a brincadeira. Coloque uma msica e fique de costas para o grupo. Os membros devem passar um para o outro a caixa enquanto a msica tocar. Quando a msica parar, quem estiver com o PECADO na mo eliminado. Ser o vencedor quem chegar ao final sem o pecado.

9. Ttulo: Que Carro Voc Seria?


Faa uma nica pergunta e deixe que cada pessoa responda. Comece por voc para dar o exemplo: Se voc fosse comparar sua semana a um carro, que carro seria? Exemplo de resposta: Um carro de Frmula 1: Bem corrida; 2. Um carro mil subindo uma ladeira: muito esforo pouco progresso; 3. Um carro de passeio com o ar ligado e sem pressa de chegar... E assim por diante.

10. Ttulo: Balano da Vida


Esse quebra-gelo timo para final de ano.Faa um rpido balano de sua vida e responda: O saldo do ano que est encerrando positivo ou negativo? Por que?

11. Ttulo: Tnel do tempo


Se voc pudesse entrar no tnel do tempo e voltar ao passado voc entraria? Retrocederia para que tempo? Por que?

12. Ttulo: Teste de Fidelidade


Se voc recebesse hoje R$ 100.000,00 o que voc faria? (Os fies diro sem sombra de dvida, tiraria o dzimo, daria uma boa oferta e em seguida falaro outras coisas...) Moral: Jamais devemos esquecer que de tudo o que vier s nossas mos devemos tirar a primeira parte para Deus.

13. Ttulo: Vendedor de Lote


Dividir a clula em dois grupos: cada grupo ter que efetivar uma venda. Um vender uma vaga para o cu e o outro uma vaga para o inferno. No final o grupo decide quem

foi o melhor. Obs.: em alguns grupos os argumentos utilizados para vender uma vaga no inferno foram mais convincentes. . Um irmo falou: Nesse lugar voc jamais passar frio, nem to pouco ter monotonia. Nenhum dos nossos clientes jamais se mudou de l para outro lugar. L voc realizar o seu sonho de estar ao lado de pessoas famosas e importantssima. Voc poder ver de perto importantes bandas de rock, grandes pensadores, homens cultos, reis, prncipes e lderes do mundo inteiro. E mais se no fosse bom, no teria tanta gente indo para l Moral: Apesar do inferno ser uma realidade dura e cruel o diabo tem convencido a muitas pessoas a garantir o seu lote l. Precisamos saber que o Diabo mentiroso e pai da mentira, e ele usar todos os meios de nos convencer. Moral: Quando voc fala uma grande verdade como se fosse uma mentira, ningum vai acreditar. Mas quando voc fala uma grande mentira como se fosse uma grande verdade muitos o seguiro. Como cristos temos que ser mais convincentes para levar as pessoas vida eterna.

14. Ttulo: Central de Atendimento a Revanche


Escreva o texto abaixo em uma folha de papel, e leia com o grupo: Toca o celular... - Alo - Alo, Senhor Guilherme? - Sim - Sr. Guilherme, aqui eh da TIM, estamos ligando para oferecer a promoo TIM 1.382 minutos, onde o Sr. tem direito... - Desculpe - interrompo, mas quem est falando? - Aqui Rosicleide Judite, da TIM, e estamos ligando... - Rosicleide, me desculpe, mas para nossa segurana, gostaria de ESTAR CONFERINNNDO alguns dados antes de continuar a conversa, pode ser? - ... bem, pode. - Voc trabalha em que rea, na TIM? - Telemarketing Pro Ativo. - VC tem nmero de matricula na TIM? - Sr., desculpe, mas no creio que essa informao seja necessria. - Ento terei que ESTAR DESLIGANNDO, pois no posso ESTAR TENDO segurana que falo realmente com uma funcionaria da TIM. - Mas posso garantir... - Alem do mais, sempre sou obrigado a ESTAR FORNECENDO meus dados a uma legio de atendentes sempre que tento falar com a TIM. - Minha matrcula 6696969. - S um momento enquanto verifico. - ... (Dois minutos) - S mais um momento. - ... (Cinco minutos) - Senhor? - S mais um momento, por favor, nossos sistemas esto lentos hoje. - Mas senhor... - Pronto, Rosicleide, obrigado por haver aguardado. Qual o assunto?

- Aqui da TIM, estamos ligando para oferecer a promoo TIM 1382 min., onde o Sr. tem direito a falar 1.300 min. e ganha 82 min. de graa, alem de poder enviar 372 TIM Torpedos totalmente grtis. O Sr. est interessado, Sr. Guilherme? - Rosicleide, vou ESTAR TRANSFERINDO voc para a minha esposa, por que ela quem decide sobre alterao de planos de telefones celulares. Por favor, no desligue, pois essa ligao muito importante para mim. Coloco o celular em frente ao aparelho de som, deixo a msica Festa da Ana Paula Valado tocando no Repeat e vou tomar um banho. Moral: Ns geralmente ficamos irritados quando fazem com a gente aquilo que costumamos fazer com as pessoas, mas no percebemos que irritante. Voc poder acrescentar a pergunta ao grupo: O que mais o irrita?

15. Ttulo: O Que as Escolas No Ensinam!


Aqui esto alguns conselhos que Bill Gates recentemente ditou em uma conferncia em uma escola secundria sobre 11 coisas que estudantes no aprenderiam na escola. Ele fala sobre como a "poltica educacional de vida fcil para as crianas teria criado uma gerao sem conceito da realidade, e como esta Poltica tem levado as pessoas a falharem em suas vidas posteriores fora da escola. Muito conciso, todos esperavam que ele fosse fazer um discurso de uma hora ou mais... Bill Gates falou por menos de 5 minutos, foi aplaudido por mais de 10 minutos sem parar, agradeceu e foi embora em seu helicptero a jato... Regra 1: A vida no fcil: - acostume-se com isso. Regra 2: O mundo no est preocupado com a sua auto-estima. O mundo espera que voc faa alguma coisa por ele ANTES de sentir-se bem com voc mesmo. Regra 3: Voc no ganhar R$ 20.000 por ms assim que sair da escola.Voc no ser vice-presidente de uma empresa com carro e telefone sua disposio antes que voc tenha conseguido comprar seu primeiro carro e telefone. Regra 4: Se voc acha seu professor rude, espere at ter um Chefe. Ele no ter pena de voc. Regra 5: Vender jornal velho ou trabalhar durante as frias no estar abaixo da sua posio social. Seus avs tinham uma palavra diferente para isso: eles chamam de oportunidade. Regra 6: Se voc fracassar, no culpa de seus pais. Ento no lamente seus erros, aprenda com eles.

Regra 7: Antes de voc nascer, seus pais no eram to crticos como agora. Eles s ficaram assim por pagar as suas contas, lavar suas roupas e ouvir voc dizer que eles so "ridculos". Ento antes de salvar o planeta para a prxima gerao querendo consertar os erros da gerao dos seus pais, tente limpar seu prprio quarto. Regra 8: Sua escola pode ter eliminado a distino entre vencedores e perdedores, mas a vida no assim. Em algumas escolas voc no repete mais de ano e tem quantas chances precisar at acertar. Isto no se parece com absolutamente NADA na vida real. Se pisar na bola, est despedido..., RUA ! Faa certo da primeira vez! Regra 9: A vida no dividida em semestres. Voc no ter sempre os veres livres e pouco provvel que outros empregados o ajudem a cumprir suas tarefas no fim de cada perodo. Regra 10: Televiso no vida real. Na vida real, as pessoas tm que deixar o barzinho ou a boite e ir trabalhar. Regra 11: Seja legal com os alunos nerds ou crnios (aqueles estudantes que os demais julgam que so jacus). Existe uma grande probabilidade de voc vir a trabalhar PARA um deles. Bill Gates (Dono da maior fortuna pessoal do mundo, e da Microsoft, a nica empresa que enfrentou e venceu a Big Blues (IBM) desde de sua fundao em meados de 1900.... Moral: Sonhe sonhos grandes, mas no despreze as oportunidades que Deus est lhe dando para se preparar hoje. Negligenciar pequenos detalhes pode comprometer uma grande conquista. O sucesso tem um preo, e voc precisa aprender a pag-lo desde cedo. Obs.: Esse texto timo para ser usado como quebra-gelo em reunio de adolescentes.

ENIGMAS
Os enigmas devero ser utilizado sob o direcionamento do lder para que o grupo todo participe. Estimule as pessoas a falarem mesmo que elas errem. Pea para chutar qualquer nome, que lembre o evento relatado.

1. ENIGMA DA IVONE
Um taxista foi ao aeroporto pegar um grupo de turistas. Eram quatro romanos e um ingls. Ao entrarem no carro foram abordados por uma mulher. Qual era o nome da mulher? (Ivone lgico! 4 em algarismo romano IV. E um em 1 em ingls ONE).

2. ENIGMA DA MATERNIDADE:
Um guia turstico passeava pela cidade mostrando a um turista o que era cada local. Quando estavam em frente a Maternidade Municipal, viram uma mulher carregando um beb. Qual era o nome da mulher? (Resposta: Alice da Luz ou ali se d luz) Enigma: Um homem passou por ouro e ele estava com dois pedaos de madeira na mo tentando montar uma cruz, como era o nome dele? Armando Cruz de Madeira.

3. ENIGMA DOS TRS AMIGOS:


Depois de mais de dez anos sem se verem, trs amigos se encontraram e comearam a falar de suas profisses. Um era Marinheiro, o segundo um Pracinha e o terceiro um Chofer. O marinheiro se chamava: Omar Lobo Marinho. O pracinha chamava-se Armando Guerra. Como se chamava o chofer? (Resposta Passos Dias Aguiar he, he, he)

4. ENIGMA DO CAIO:
Um grupo de turista andando pela estrada, viu um homem tentando escalar uma montanha. Enquanto fotografavam a cena, a corda arrebentou e o homem caiu. Como se chamava aquele homem? (Resposta: Caio da Rocha). Moral: O importante no acertar todas, mas participar e juntamente com o grupo buscar a resposta.

5. TEXTO ENIGMTICA:
Transcreva o texto abaixo e d uma cpia a cada pessoa do grupo. No incio alguns podero ficar confusos e se achar que no conseguiro ler. Mas assim que o primeir descobrir pea para ajudar os demais. No final pea a um membro do grupo para ler o texto todo para o grupo. Dica: Se voc conseguir ler as primeiras palavras, o crebro decifrar automaticamente as outras... 3M UM D14 D3 V3R40, 3574V4 N4 PR414, 0853RV4ND0 DU45 CR14NC45 8R1NC4ND0 N4 4R314.

3L45 7R484LH4V4M MU170 C 0N57RU1ND0 UM C4573L0 D3 4R314 C0M 70RR35, P4554R3L45 3 P4554G3NS 1N73RN45. QU4ND0 3575V4M QU453 4C484ND0, V310 UM4 0ND4 3 D357RU1U 7UD0, R3DU21ND0 0 C4573L0 4 UM M0N73 D3 4R314 3 35PUM4. 4CH31 QU3, D3P015 D3 74N70 35F0RC0 3 CU1D4D0, 45 CR14NC45 C41R14M N0 CH0R0. M415 3L45 C0RR3R4M P3L4 PR414, FUG1ND0 D4 4GU4, R1ND0 D3 M405 D4D45 3 C0M3C4R4M 4 C0N57RU1R 0U7R0 C4573L0. C0MPR33ND1 QU3 H4V14 4PR3ND1D0 UM4 GR4ND3 L1C40: G4574M05 MU170 73MP0 D4 N0554 V1D4 C0N57RU1ND0 4LGUM4 C0154 3 M415 C3D0 0U M415 74RD3, UM4 0ND4 P0D3R4 V1R 3 D357RU1R 7UD0 0 QU3 L3V4M05 74N70 73MP0 P4R4 C0N57RU1R. M45 QU4ND0 1550 4C0N73C3R 50M3N73 4QU3L3 QU3 73M 45 M405 D3 4LGU3M P4R4 53GUR4R, 53R4 C4P42 D3 50RR1R! S0 0 QU3 P3RM4N3C3 3 4 4M124D3, 0 4M0R 3 0 C4R1NH0. 0 R3570 3 F3170 4R314. Moral: Devemos investir a nossa vida em relacionamentos. Pois em momentos de dificuldades, uma mo ou uma palavra amiga podem fazer uma grande diferena em nossa vida.

QUEBRA GELO PARA EVENTO PONTE 1. Apresentao com eco:


Coloque o grupo em crculo e explique como ser a apresentao: cada pessoa dever dizer o seu nome fazendo um gesto. Em seguida todos devero repetir o que ela disse e fazer o mesmo gesto. Por exemplo: Meu nome Carrlosssssssss. Algum se apresenta gritando e alongando o final do nome. Todos devem repetir a fala e o gesto. Outro Poder dizer: Meu nome Joo e em seguida bater palmas. Todos devero fazer o mesmo e assim por diante. O lder dever ser o primeiro a se apresentar de uma forma bem criativa para estimular os demais.

2. O Presente:
Como desenvolver a dinmica: Estabelece-se o nmero de participantes e seleciona-se o mesmo nmero de qualidades para serem abordadas durante a dinmica. (Se o grupo for muito grande faa com que pelo menos metade do grupo seja envolvido). Podero ser introduzidas algumas que achar relevante dentro da situao e quem vive. A pretenso que todos escolham uns aos outros durante a mesma, podendo acontecer de algum participante no ser escolhido. O presente: O organizador pode escolher como presente alguma guloseima como uma caixa de bombom com o mesmo nmero dos participantes, ou outro que possa ser distribudo por todos, no final da dinmica. Este presente deve ser leve e de fcil manejo pois ir passar de mo em mo. Tente embrulh-lo bem atrativamente com um papel bonito e brilhante para aumentar o interesse dos participantes em ganh-lo. Disposio e local: Os participantes devem estar em crculo ou descontraidamente prximos. Incio: O organizador com o presente nas mos diz (exemplo): Caros amigos, eu gostaria de aproveitar este momento para satisfazer um desejo que h muito venho querendo fazer. Eu queria presentear uma

pessoa muito especial que durante o ano foi uma grande amiga e companheira e a quem eu amo muito. Abraa a pessoa e entrega o presente. Em seguida pede um pouquinho de silncio e l o pargrafo 1. PARABNS: Voc tem muita sorte. Foi premiado com este presente. Somente o amor e no o dio capaz de curar o mundo. Observe os amigos em torno e passe o presente que recebeu para quem voc acha mais ALEGRE. 2. ALEGRIA! ALEGRIA! Hoje festa, pessoas como voc transmitem otimismo e alto astral. Parabns, com sua alegria. Passe o presente a quem acha mais INTELIGENTE. 3. A inteligncia nos foi dada por Deus. Parabns por ter encontrado espao para demonstrar esse talento, pois muitas pessoas so inteligentes e a sociedade, com seus bloqueios de desigualdade, impede que eles desenvolvam sua prpria inteligncia. Mas o presente ainda no seu. Passe-o a quem lhe transmite PAZ. 4. O mundo inteiro clama por PAZ e voc gratuitamente transmite esta to grande riqueza. Parabns! Voc est fazendo falta s grandes potncias do mundo, responsveis por tantos conflitos entre a humanidade. Com muita Paz, passe o presente a quem voc considera AMIGO. 5. Diz uma msica popular que amigo coisa pra se guardar do lado esquerdo do peito, dentro do corao. Parabns por ser amigo, mas o presente... Ainda no seu. Passe-o a quem voc considera DINMICO. 6. Dinamismo fortaleza, coragem, compromisso e irradia energia. Seja sempre agente multiplicador de boas idias e boas aes em seu meio. Parabns! Mas passe o presente a quem acha mais SOLIDRIO. 7. Parabns! Voc prova ser continuador e seguidor dos ensinamentos de CRISTO. Solidariedade de grande valor. Olhe para os amigos e passe o presente a quem voc considera ELEGANTE (bonito, etc...) 8. Parabns! Elegncia (beleza, etc...) completa a criao humana e sua presena tornase marcante, mas o presente ainda no ser seu, passe-o a quem voc acha mais OTIMISTA! 9. Otimista aquele que sabe superar todos os obstculos com alegria, esperando o melhor da vida e transmite aos outros a certeza de dias melhores. Parabns por voc ser uma pessoa otimista! bom conviver com voc, mas o presente ainda no ser seu. Passe-o a quem voc acha COMPETENTE! 10. Competentes so pessoas capazes de fazer bem todas as atividades a elas confiadas e em todos os empreendimentos so bem sucedidas, porque foram bem preparadas para a vida. Essas so pessoas competentes como voc. Mas o presente ainda no seu. Passeo a quem voc considera CARIDOSO. 11. A caridade como diz o Apstolo Paulo aos Corntios: ainda que eu falasse a lngua dos anjos, se no tivesse caridade sou como bronze que soa, mesmo que conhecesse todos os mistrios, toda a cincia, mesmo que tomasse a f para transportar

montanhas, se no tivesse caridade de nada valeria. A caridade paciente, no busca seus prprios interesses e est sempre pronta a judar, a socorrer. Tudo desculpa, tudo cr, tudo suporta, tudo perdoa. Voc que assim to perfeito na caridade, merece o presente. Mas mesmo assim, passe o presente a quem voc acha PRESTATIVO. 12. Prestativo aquele que serve a todos com boa vontade e est sempre pronto a qualquer sacrifcio para servir. So pessoas agradveis e todos se sentem bem em conviver.Voc merece o presente. Mas ele ainda no seu. Passe-o a quem voc acha um ARTISTA. 13. Voc que em o dom da Arte e sabe transformar tudo, dando beleza, luz, vida, harmonia a tudo que toca. Sabe suavizar e dar alegria a tudo o que faz. Admiramos voc que realmente um artista, mas o presente ainda no seu. Passe-o a quem voc acha que tem F, 14. F o dom que vem de Deus. Feliz de voc que tem f, pois com ela voc suporta tudo, espera e confia porque sabe que Deus vir em socorro nas horas difceis e poder ser feliz. Diz o salmo 26 O Senhor a minha luz e minha salvao, de quem terei medo?. Se voc acredita e espera tanto de Deus, sabe tambm esperar e ter f nos homens, e na vida e assim ser feliz. Mas o presente ainda no seu, pois voc no precisa dele. Passe-o a quem voc acha que tem o esprito de liderana. 15. Lderes so pessoas que sabem guiar, orientar e dirigir pessoas ou grupos, com capacidade, dinamismo e segurana. Junto de voc que lder sentimos seguros e confiamos em tudo o que voc diz e resolve fazer. Confiamos muito em voc, que lder, mas o presente ainda no seu. Passe-o a quem voc acha mais JUSTO. 16. Ser jsuto colaborar com a transformao da nossa sociedade. Mas j que voc muito justo, no vai querer o presente s para voc. Abra e distribua com todos, desejando-lhes FELICIDADES! E assim o presente distribudo entre todos!!!

3. Origem dos objetos ou palavras:


Use esse quebra-gelo criativamente para inteirar as pessoas no grupo. Antes da reunio, junte 10 ou mais objetos de tamanhos e formatos variados. Procure usar objetos diferentes, como um batedor de ovos ou uma mquina fotogrfica, mais que sejam bastante usados. Coloque todos os objetos sobre a mesa. Pea para algumas pessoas que escolham um objeto e contem a histria como ela imagina que aquele objeto surgiu. Pode ser qualquer tipo de histria: baseadas em fatos reais ou inventados; podem ser engraadas ou srias. (voc pode usar nomes ao invs de objetos) O lder deve comear para dar o exemplo: Como surgiu o nome VIOLINO? O rapaz que inventou esse instrumento tocava na rua e todos o admiravam. O rapaz se chamava LINO. Quando as pessoas sentiam falta dele perguntavam s outras: voc viu o Lino por a?. Da comearam a associar o nome do instrumento ao rapaz. BIGODE: A palavra bigode, surgiu do uso que os ingleses tinham de ao fazer uma promessa, puxar um fio dos pelos acima dos lbios superiores, e dizerem BY GOD eu farei o que estou dizendo. Mais tarde esse texto passou a constar nos contratos.

Durante o perodo da colonizao os portugueses passaram a usar a mesma frase no final dos contratos. Mas como no sabia a pronncia correta em ingls falavam da forma que lia, e a pronuncia mudou para BIGODE.

4. Tiro pela culatra:


O grupo em crculo cada pessoa escolhe uma prenda que a pessoa da sua direita tem que pagar. Depois que todos tiverem escolhido o lder ento anuncia: O nome dessa brincadeira TIRO PELA CULATRA. Cada pessoa dever praticar a tarefa, exatamente como foi escolhida para o pessoa da sua direita. Moral: Ns nunca devemos desejar para os outros aquilo que no desejamos para ns mesmos. 8. Dinmica de Apresentao: Esta dinmica prope um excelente "quebra gelo" entre os participantes tambm tima para gravao dos nomes de cada um. Em crculo, assentados ou de p, os participantes vo um a um ao centro da roda (ou no prprio lugar) falam seu nome completo, juntamente com um gesto qualquer . Em seguida todos devem dizer o nome da pessoa e repetir o gesto feito por ela. (por exemplo Joo fala: Jooe em seguida bate palmas. Todos devem imit-lo em seguida). 9. Sem Teto: Separar em equipes de trs. Dois formaro uma casa com as mos dadas e uma ficar dentro. Uma pessoa ficar sozinha. Quando ela falar casa, as casas devero sair e procurar um morador. Quando ela falar morador os moradores devero procurar uma casa.Quando falar baguna todos devero se misturar e formar novas casas e moradores. Quem ficar do lado de fora continuar a brincadeira. 10. FAA O QUE EU FAO... Participantes em crculo. O primeiro inventa uma ao - coa a cabea, estala os dedos, etc. O segundo, repete a ao do primeiro e acrescenta mais uma - tipo imita um carneiro. O terceiro vai repetir o que o 1o e o 2o fizeram e acrescentar mais uma e assim por diante. Coitado do ultimo, tem que lembrar de tudo e ainda fechar com chave de ouro.

5. A ESCULTURA: "Escultura"
Um participante trabalha com escultor enquanto os outro (s) ficam esttua (parados). O escultor deve usar a criatividade de acordo com o objetivo esperado pelo Coordenador, ou seja, pode buscar: -esttua mais engraada -esttua mais criativa -esttua mais assustadora -esttua mais bonita, etc. Quando o escultor acabar (estipulado o prazo para que todos finalizem), seu trabalho vai ser julgado juntamente com os outros grupos. Pode haver premiao ou apenas palmas.

6. DE QUEM SO AS QUALIDADES:
Cada um anota em um pequeno pedao de papel a qualidade que acha importante em uma pessoa(no escreva o nome da pessoa s as qualidades). Em seguida todos colocam os papis no cho, virados para baixo, ao centro da roda. Ao sinal, todos devem pegar um papel e em ordem devem apontar rapidamente a pessoa que tem esta qualidade, justificando.

QUEBRA-GELO PARA ENCONTROS DE CASAIS 1. Teste Psicolgico:


Coloque quatro figuras numa folha de papel. Anuncie que haver um teste psicolgico. Cada um dever escolher uma figura e cada figura determinar o perfil psicolgico da pessoa. As figuras so as seguintes:

Depois de alguns minutos, pergunte. Quem escolheu o quadrado? A medida que as pessoas foram levantando a mo, voc dever ir apresentando o resultado: 1) As pessoas que escolhem o quadrado, so pessoas estveis, que tm base slida, sabem o que querem e porque querem. So pessoas que comeam e vo at o final.(Vamos aplaudir essas pessoas). Depois pergunte: Quem escolheu o tringulo? E assim sucessivamente... 2) As pessoas que escolheram o tringulo so pessoas muito otimista, pra cima que esto em constante crescimento. Essas pessoas so caracterizadas por sonharem sonhos grandes.(Vamos aplaudir essas pessoas) 3) As pessoas que escolhem o Z geralmente so poucas(Voc observar isso mesmo). Essas pessoas so as pessoas mais inteligentes. Elas possuem um elevado QI. 4) Por ltimo pergunte: Quem escolheu o crculo? Ao se identificarem, diga o perfil delas: As pessoas que escolheram o crculo s pensam em sexo. Olha pro rosto delas e v se elas na esto pensando agora em sexo? Cuidado com elas!!!

2. SENHA PARA ENTRAR NO CU:


Enquanto viajavam de carro, o casal comeou a discutir quando o marido perdeu a direo e bateu com o carro. Ambos morreram e foram para o cu. S que a mulher chegou primeiro. Chegando l So Pedro estava na porta e disse: Pra entrar no cu voc precisa soletrar a palavra AMOR. A mulher soletrou A M O R , e prontamente entrou. So Pedro precisando sair, pediu a mulher que ficasse na porta e fizesse o mesmo com as pessoas que chegasse. Em seguida chegou o marido dela. - Amor, que bom voc a... Posso entrar? - Pode. Mas primeiro voc tem que soletrar uma palavra. - Qual a palavra? Arnod Schwarzenegger . (risos)... - Mas no tinha que ser uma pergunta da Bblia? - Sim. Voc ter que responder duas perguntas. - Manda! (o cara era macaco velho de igreja...) - Quantos homens comeram o po da multiplicao? - Cinco mil. - Muito bem! Agora, vamos segunda pergunta: Eu quero saber o nome de cada um deles....(risos)

Moral: Procure resolver seus problemas com a esposa antes de partir. Pode ser, que hoje voc se considere certo, mas seja reprovado na hora de entrar na eternidade. (Voc pode usar esse quebra-gelo para introduzir estudo sobre conflitos no relacionamento).

3. QUEM PISOU NO PATO?


Trs mulheres morreram e foram pra o cu. Chegando l, So Pedro as recebeu e disse que no cu tinha muito pato, e que elas poderiam ficar vontade mais jamais pisar em qualquer um dos patos. Caso isso acontecesse elas sofreriam uma severa penalidade. A primeira mulher pisou no pato e So Pedro deu a ele um homem muito feio pra casa. Ele reclamou, chorou, mas no teve jeito, foi obrigada a casar com o homem feio. A segunda teve muito cuidado mas tambm pisou no pato. E So Pedro deu a essa um homem muito mais feio ainda. Foi um desespero! A terceira vigiou bastante. Anda com todo cuidado. Mas, um dia acabou pisando no pato. De repente vem So Pedro com um rapaz muito lindo pra casar com ela. A mulher no entendeu nada. Ficou to surpresa, e falou com o rapaz: - Sinceramente eu no estou entendendo o que eu fiz, pra so Pedro me dar uma pessoa to linda como voc para eu casar. Ao que o rapaz respondeu: - O que voc fez eu no sei, eu sei que eu pisei no pato. Depois pergunte a um dos casais: Quem pisou no pato, voc ou ela? (Esse quebra-gelo excelente para arrancar gargalhadas das pessoas e introduzir assuntos sobre relacionamento conjugal)

4. TESTE DE ROMANTISMO:
Separe um srie de objetos tais como(faca, colher de pau, rolo de pastel, pregador de roupa, sabonete, etc.. Escolha um casal do grupo. Pea a mulher mostrar um a um cada objeto para o esposo. medida que ela for mostrando, ele ter que fazer uma declarao romntica para ele envolvendo aquele objeto. Ele dever continua falando at que ela mostre o prximo objeto... (O lder poder ao invs de objetos usar tambm palavras escrita em folhas de papel. Por exemplo: coqueiro, dentadura, grampeador, etc) Moral: Quando voc ama de verdade, tudo motivo para fazer declarao ao outro.

5. Ttulo: Perfil Psicolgico de Lowell Bailey


Use esse teste para autoconhecimento e leve o grupo a compartilha o resultado do texto. necessrio preparar caneta e uma cpia a para cada participante. As pessoas ficam muito curiosas para saber os que os outros pensam dela. Estimule portanto a participao, pedindo a opinio de outras pessoas do grupo sobre o resultado de uma determinada pessoa. O seguinte teste utilizado pelos departamentos de pessoal de vrias grandes empresas. Ele os ajuda a conhecer melhor os seus funcionrios e candidatos a funcionrio. De modo geral, o teste acerta quanto a certos traos da personalidade. Uma das suas vantagens que leva somente uns dois minutos para ser completado. No hesite muito sobre as respostas! Responda em termos de como voc agora, no como era anos atrs ou talvez venha a ser. No olhe, ainda, a parte sobre a contagem e interpretao dos pontos. Comece aqui em cima. Use lpis ou caneta para marcar as suas respostas uma s resposta por pergunta. Responda com sinceridade. Pronto?

Comece! 1. Quando que voc se sente mais disposto(a)? a) de manh b) de tarde e ao anoitecer c) tarde de noite 2. Voc geralmente caminha a) mais ou menos rpido, com passos largos b) mais ou menos rpido, com passos curtos c) no muito depressa, de cabea erguida, olhando o mundo na cara d) no muito depressa, de cabea abaixada e) bem devagar 3. Quando estiver conversando, voc a) fica de braos cruzados diante do peito b) junta as duas mos c) se posiciona com uma ou duas das mos em cima dos quadris d) toca ou empurra na pessoa com quem est conversando e) brinca com a orelha, toca no queixo ou alisa o cabelo 4. Quando est descansando bem vontade, voc geralmente se senta com a) os joelhos dobrados e as pernas elegantemente lado-a-lado b) as pernas cruzadas c) as pernas estendidas sem dobrar d) uma perna debaixo de voc 5. Quando voc acha muita graa de alguma coisa, a sua reao normal a) uma gostosa gargalhada b) um riso, mas no muito ruidoso c) um riso discreto d) um sorriso amarelo 6. Quando voc vai a uma festa ou outra reunio social, voc a) entra ruidosamente, para todos saberem que chegou b) entra sem alarde, logo procurando por algum que voc conhea c) faz a entrada mais silenciosa possvel, preferindo no ser notado(a) por ningum 7. Quando voc est dando duro e se concentrando, e surge uma interrupo, voc... a) acolhe de bom grado a interrupo? b) fica muito irritado(a)? c) varia entre esses dois extremos? 8. De qual das seguintes cores voc mais gosta? a) vermelho (ou laranja) b) preto c) amarelo ou azul claro d) verde e) azul escuro (ou roxo) f) branco

g) marrom ou cinza 9. Quando est na cama noite, naqueles ltimos momentos antes de cair no sono, voc geralmente fica a) de costas, com as pernas estendidas b) de bruos, com as pernas estendidas c) de lado, com as pernas levemente encolhidas d) com a cabea em cima de um dos braos e) com a cabea debaixo das cobertas 10. Voc freqentemente sonha que est a) caindo b) brigando ou se debatendo c) procurando alguma coisa ou pessoa d) voando ou flutuando e) Voc geralmente dorme sem sonhar. f) Os seus sonhos sempre so agradveis. CALCULE OS PONTOS Em cada linha, FAA UM CRCULO em torno do nmero ao lado da letra que corresponde resposta que voc deu a essa pergunta.. Por exemplo, se voc respondeu pergunta 1 com a resposta c), v linha 1 abaixo e faa um crculo em torno do 6 que fica ao lado do c). Questo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 P a) 2 a) 6 a) 4 a) 4 a) 6 a) 6 a) 6 a) 6 a) 7 a) 4 O b) 4 b) 4 b) 2 b) 6 b) 4 b) 4 b) 2 b) 7 b) 6 b) 2 N c) 6 c) 7 c) 5 c) 2 c) 3 c) 2 c) 4 c) 5 c) 4 c) 3 d) 4 d) 2 d) 5 e) 3 e) 1 e) 6 f) 1 f) 2 g) 1 d) 2 d) 7 d) 1 d) 5 e) 2 e) 1 e) 6 T O S !

Agora, some os 10 nmeros que voc assinalou. Total dos pontos: ________ INTERPRETAO MAIS DE 60 PONTOS: Os outros consideram voc uma pessoa a ser tratada com cuidado. Enxergam em voc algum vaidoso, egocntrico, extremamente dominador. Pode ser que admirem voc, at desejando ser mais semelhante a voc, mas nem sempre confiam em voc, pensando duas vezes antes de se envolver profundamente com a sua pessoa.

DOS 51 AOS 60 PONTOS: As pessoas percebem em voc uma personalidade emocionante, volvel, um tanto impulsiva; que seja lder natural, rpido(a) nas decises, mesmo que nem sempre sejam certas. Enxergam em voc uma pessoa corajosa e de esprito aventureiro; uma pessoa que experimentaria qualquer coisa pelo menos uma vez; algum que se arrisca e encontra prazer nas aventuras. Gostam de estar com voc por causa da emoo que voc irradia. DOS 41 AOS 50 PONTOS: A percepo das pessoas que voc tem uma personalidade original, viva, cativante, divertida, prtica e sempre interessante: algum sempre no centro de atrao, mas equilibrado o suficiente para no deixar que isso o deixe muito orgulhoso. As pessoas tambm acham que voc bondoso(a), atencioso(a) e compreensivo(a), sempre disposto(a) a animar e ajudar. DOS 31 AOS 40 PONTOS: Voc percebido(a) como algum sensato, cauteloso, cuidadoso e prtico; uma pessoa inteligente, prendada e talentosa, mas ao mesmo tempo despretenciosa. Pensam em voc como sendo algum que no forma amizades com muita rapidez ou facilidade, mas muito fiel aos amigos que tem e espera deles o mesmo grau de lealdade. Os que conseguem conhecer voc profundamente reconhecem que no por qualquer coisa toa que voc perder a confiana num amigo, mas uma vez perdida essa confiana, voc levar muito tempo para se restabelecer da perda. DOS 21 AOS 30 PONTOS: Os seus amigos vem voc como sendo uma pessoa cuidadosa e meticulosa. A percepo deles que voc muito cauteloso(a) e extremamente diligente: algum do tipo devagar se vai ao longe. Eles ficariam muito surpresos se voc fizesse alguma coisa de maneira impulsiva ou irrefletida, porque pensam que voc sempre examinar uma coisa de todos os ngulos e depois, quase sempre, decidir no se meter. Eles acham que essa atitude se deve sua natureza cautelosa. ABAIXO DOS 21 PONTOS: A percepo das pessoas que voc algum acanhado, nervoso e indeciso; que precisa ser amparado por algum; que necessita de algum que tome as decises por voc; e que prefere no se envolver com as pessoas e as coisas. Algumas pessoas pensam que voc chato(a), mas quem conhece bem a voc sabe que isso no verdade.

6. Ttulo: 30 COISAS QUE UMA PESSOA NOBRE NO FAZ:


Prepare uma folha com os itens abaixo e d para cada membro do grupo. Leia atentamente cada item. Aqueles com os quais voc se identificar d uma boa risada. 1) Tomar caf em copo de extrato de tomate ou de requeijo. 2) Esquentar a ponta da BIC pra ver se ela volta a funcionar. 3) Lamber a tampa metlica do Iogurte. 4) Colocar Bombril na antena da televiso. 5) Colocar mai ou biquini e tomar sol na laje ou atrs de casa. 6) Correr atrs do guarda-sol na praia gritando. "pega-pega". 7) Entrar de loja em loja perguntando os preos o dizer que s est dando uma

olhadinha. 8) Montar jogo de futebol com os times com camisa e sem camisa. 9) Aproveitar a garrafa plstica de refrigerante e colocar gua na geladeira. 10) Secar tnis atrs da geladeira. 11) Receber visita e mostrar toda a casa. 12) Guardar refrigerante com colher na boca pra no perder o gs. 13) Comprar carro novo e no tirar o plstico dos bancos. 14) Amarrar cachorro com fio de luz. 15) Lamber a ponta da borracha para apagar erros. 16) Correr a casa inteira com o chinelo na mo atrs da barata. 17) Usar pregador de roupas pra fechar sacos de arroz, acar..., 18) Ficar parado como uma esttua esperando o mosquito passar e depois de esmag-lo com a mo, ficar comemorando. 19) Guardar sobras de sabonete pra depois fazer uma bola s. 20) Convidar os amigos para o churrasco do seu aniversrio e mandar cada um levar uma coisa, (carvo, espetinho, etc...). 21) Consertar tira da sandlia havaiana com grampo de cabelo. 22) Enfeitar a estante da sala com lembranas de casamento. 23) Passar fio dental e depois cheirar pra ver se o dente est podre. 24) Tirar cera do ouvido com a chave do carro ou com a tampa da caneta. 25) Sair correndo e se matar pra pegar o nibus que j esta saindo do ponto. 26) Ensacar produtos leves no mercado com duas bolsas, para fazer estoque de saco de lixo em casa. 27) Colocar a cabea do lado de fora da janela do nibus e gritar o nome de algum que est andando na calada. 28) Entrar na loja de R$ 1,99 e querer achar um presente legal para seu amigo. 29) Ir ao restaurante e antes de pedir a comida perguntar se aceita ticket. 30) Descer a ladeira de carro em ponto morto, para economizar combustvel. Pontuao: 1) De 0 a 5 itens: Voc uma pessoa nobre, e s vezes lana mo de artifcios que no fazem parte de seu dia-a-dia para resolver uma situao; 2) De 6 a 12 itens : Voc est perto de ser uma pessoa NOBRE. Eliminado alguns desses itens voc melhorar muito a sua performance. 3) De 12 a 19 itens : Voc disfara tanto sua nobreza que ningum pensa que voc seja NOBRE. 4) De 20 a 30 itens: Voc est longe de ser uma pessoa NOBRE. E saber isso, j um passo importante para se tornar mais NOBRE. Relaxe. Isso apenas para quebra-gelo!!!

Interesses relacionados