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Alquimista
🟪 Você investiu seu tempo de estudo para estudar a parte técnica de ciências
antigas e poderes ocultos. Outros usam o paranormal para fazer rituais e invocar
criaturas, mas você, ainda com algum ceticismo, trata ocultismo como apenas
uma parte esquecida da ciência.
NEX 10% - Engarrafamento. Uma vez por cena de interlúdio, durante uma rodada,
você pode criar uma quantidade igual a 1 + Int. de frascos químicos. O conteúdo dos
frascos é uma substância química líquida com um dos efeitos listados abaixo.
Ácido. A substância causa 1d4 de dano ácido e deixa o alvo Enjoado por uma
rodada.
Fogo. A substância causa 1d4 de dano de fogo e deixa o alvo Em Chamas por uma
rodada.
Frio. A substância causa 1d4 de dano de frio e deixa o alvo Paralisado por uma
rodada.
1. Para criar um frasco químico, você precisa ter um recipiente de vidro qualquer e um
kit de química em seu inventário.
2. Você deve rolar um teste de Ciências (DT 10) para cada frasco criado. Se falhar no
teste, a substância do frasco não tem efeito algum.
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9. Beber e Arremessar são uma ação padrão. Despejar é uma ação de movimento.
10. Arremessar um frasco faz com que o líquido respingue em uma área de 3m em torno
de onde o frasco caiu, quebrando o recipiente. Todos que estiverem nessa área
podem rolar um teste de Reflexos (DT 10 + Pontaria) para reduzir a metade e anular
a condição.
NEX 40% - Ameaça Química. Você aprende a engarrafar rituais. Durante a preparação
de seus frascos, você pode acrescentar componentes ritualísticos à substância. Você também
aprende a esquentar o conteúdo de seus frascos.
3. Você pode engarrafar rituais de 1º e 2° círculo. À medida que aumenta seu NEX,
pode engarrafar rituais de círculos maiores (3º círculo em NEX 55% e 4º círculo em
NEX 85%).
4. Você começa com 3 + Int. rituais de 1º ou 2° círculo. Sempre que avança de NEX,
aprende um ritual de qualquer círculo que possa engarrafar.
5. Por uma rodada de interlúdio, você pode esquentar, usando 2 PEs por efeito, com
qualquer fonte de calor, a substância dum frasco.
7. Esquentar uma substância líquida ritualística faz ela passar ao estado gasoso (ver
NEX 99%), com o dobro do alcance (leva 1 hora).
8. Esquentar uma substância gasosa faz ela aplicar também a condição Em Chamas a
todos na área de efeito (não-cumulativo) (leva 2 horas).
9. Enquentar um frasco com mais de uma substância custa a soma de PEs por efeito e
a soma do tempo por efeito (por exemplo, enquentar um frasco com uma substância
comum líquida e uma substância gasosa custa 4 PEs e leva 2 horas e 30 minutos).
NEX 65% - Lambusar Fio. Você pode, como uma ação de movimento, jogar a
substância dum frasco com líquidos numa arma corpo-a-corpo.
1. Quando acerta o primeiro ataque com a arma, o alvo sofre os efeitos da substância.
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3. Não há resistência contra os efeitos da substância.
NEX 99% - Bomba de Fumaça. Você agora sabe engarrafar rituais com qualquer tipo
de alcance. Você também aprende a combinar químicos para imbuir mais de um efeito em
um único frasco.
1. Rituais que não sejam pessoais ou de toque, quando embuídos a uma substância,
fazem ela passar para o estado gasoso dentro do frasco químico.
2. Quando o frasco é aberto ou quebrado, o gás sai de seu recipiente, criando uma
névoa com a mesma área de alcance do ritual. Todos que entiverem dentro da área
sofrem os efeitos do ritual como o normal.
4. Você pode adicionar mais de um efeito a uma única substância, gastando 5 PEs por
cada efeito adicional, com um limite de 3 efeitos por frasco.
8. Todos que estejam na área podem fazer um teste para Esquivar (DT 15) e sair da
área de efeito do gás.
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