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ILLUSTRATOR

NDICE
NDICE............................................................................................................................. 2 Introduo......................................................................................................................... 4 rea de Trabalho .............................................................................................................. 4 A ArtBoard ................................................................................................................... 6 Trabalhando com Zoom ............................................................................................... 7 Salvando, Exportando e Importando ............................................................................ 7 Rguas, Ponto Zero, Guias e Grades ............................................................................ 9 Caixa de Ferramentas ..................................................................................................... 10 Opes de Cores da Caixa de Ferramentas ................................................................ 12 Ferramentas de Desenho................................................................................................. 13 Ferramenta Retngulo ................................................................................................ 13 Ferramenta Retngulo de Cantos Arredondados ........................................................ 13 Ferramenta Elipse ....................................................................................................... 13 Ferramenta Polgono .................................................................................................. 14 Ferramenta Estrela...................................................................................................... 14 Ferramenta Flare......................................................................................................... 14 Ferramenta Linha........................................................................................................ 14 Ferramenta Curva ....................................................................................................... 15 Ferramenta Grade Retangular..................................................................................... 15 Ferramenta Grade Polar.............................................................................................. 16 Exerccio com as ferramentas de desenho.................................................................. 16 Grficos .......................................................................................................................... 20 Ferramentas de Manipulao de Caminhos.................................................................... 21 Linhas e Ns ................................................................................................................... 27 Ferramentas de edio de caminhos ........................................................................... 29 Exerccio com caminhos............................................................................................. 30 Ferramentas de Pintura e Preenchimentos...................................................................... 38 Traos e Contornos......................................................................................................... 42 Traados ..................................................................................................................... 47 Manipulando Objetos ..................................................................................................... 48 Filtros de Distoro e Transformao ........................................................................ 51 Camadas ......................................................................................................................... 54 Boto Nova Camada................................................................................................... 54 Paleta Pathfinder............................................................................................................. 56 Grupo Shape Modes ................................................................................................... 57 Grupo pathfinders ....................................................................................................... 58 TExtos............................................................................................................................. 59 Ferramenta Type......................................................................................................... 61 Criando um cartaz utilizando Textos.......................................................................... 61 Mscaras ......................................................................................................................... 67 Transparncias ................................................................................................................ 68 Paleta Transparency.................................................................................................... 69 bLEND (mISTURA) ...................................................................................................... 70 Combinaes Lineares................................................................................................ 70 Opes de combinao ............................................................................................... 70

Exerccio - Caixa de Lpis de cor............................................................................... 72 Estilos ............................................................................................................................. 76 Paleta Appearance ...................................................................................................... 77 Paleta Styles................................................................................................................ 78 Usando Efeitos............................................................................................................ 78 Filtros e Plug-ins............................................................................................................. 82 Trabalhando com Pixels ................................................................................................. 83 Vetores X Pixels ......................................................................................................... 83 Filtros do Illustrator versus Filtros do Photoshop ...................................................... 84 Alguns filtros que so semelhantes em ambos os programas..................................... 84 Plug-Ins do Photoshop no Illustrator.......................................................................... 85 Aes .............................................................................................................................. 85 Criando uma nova ao .............................................................................................. 86 Inserindo um item de menu ........................................................................................ 86 Inserindo uma Parada ................................................................................................. 86 Opes de Reproduo ............................................................................................... 87 Illustrator para Web ........................................................................................................ 87 Salvando Imagens Vetoriais para a WEB................................................................... 89 Exportando para SWF ................................................................................................ 89 Exportando as camada como uma animao.............................................................. 89 Exportando para SVG................................................................................................. 89 Exportando para PDF ................................................................................................. 90 Criando Mapas de Imagens ........................................................................................ 90 Fatiamento .................................................................................................................. 90 Impresso........................................................................................................................ 91 Configurao do documento....................................................................................... 91 Imprimindo Composies .......................................................................................... 92 CONCLUSO................................................................................................................ 97

INTRODUO
Sejam bem vindos ao mundo da arte vetorial, atualmente o Adobe Illustrator considerado o mais profissional dos programas de arte vetorial em uso, no Brasil o seu mercado ainda pequeno pelo fato de seus concorrentes terem se estabilizado primeiro, mas a Adobe esta conseguindo o seu lugar no mercado graas compatibilidade existente entre o Photoshop e o Illustrator. A mais nova verso do programa a CS que faz parte de toda a famlia CS (Creative Sute) traz novidades que com certeza vo popularizar o illustrator nos mercados onde ele ainda no tem o domnio, inovaes como, por exemplo, a possibilidade de se trabalhar com formas isomtricas simulando 3D, e possibilidade de se exportar arte criada para a sute Office.

REA DE TRABALHO
Ao iniciar o Adobe Illustrator CS ser mostrada a seguinte tela.

A opo New Document permite que se comece a arte da estaca zero. A opo New From Template, abre a pasta de modelos do Adobe Illustrator CS para

que voc a partir de um modelo pronto fazer as suas alteraes, e a opo Open document, abre um novo existente. Ao escolher a opo New Document, ser mostrada a tela de configurao de seu documento.

(Nesta tela voc pode dar um nome a sua arte opcional), deve-se definir qual o tamanho do documento a ser criado, ou ento configurado nas caixas de width e height, definir as unidades de medidas, a serem trabalhadas, a orientao do documento e a escolha dos modos de cores RGB (quando a o resultado final de sua arte ser em tela) e CMYK (quando o resultado final de sua arte venha a ser a impresso profissional). Ao se confirmar criao do documento ser apresentada a seguinte tela.

Na esquerda temos a caixa de ferramentas (esta caixa pode ser movida a qualquer parte, clicado em sua barra de ttulo, no meio temos a Art Board, nossa rea de trabalho, e as paletas flutuantes com as opes a serem trabalhadas.

A ArtBoard
Em nossa artboard, temos o tamanho configurado no inicio de nosso trabalho, este documento, como o padro de cores a ser trabalhado podem ser modificados a qualquer momento atravs do menu File opes Document Setup e Color Mode. Ele tambm mostra uma rea de segurana de nosso desenho, representada por uma linha pontilhada, chamada de Page Tilling, tanto a Art Board quanto a Page Tilling, podem ser ocultas atravs do Menu View. Embora voc no inicio de uma documento defina o tamanho de seu trabalho, pode-se desenhar fora desta rea no Adobe Illustrator, e depois se pode

ocultar o desenho ou arrast-lo para dentro de sua artboard, a rea de desenho do Adobe Illustrator de 227,5/227,5 polegadas. No rodap da rea de trabalho temos o zoom atual de seu documento, e mostrado qual a ferramenta que est selecionada no momento. O Zoom de um documento no Adobe Illustrator pode variar de 3,13% a 6.400% para o mesmo documento. Na opo onde podemos ver a ferramenta selecionada podemos alterar tambm apara visualizar as seguintes opes: Data e Hora, Memria Disponvel, Nmeros de Desfazer e Cor atual do documento. Podemos tambm ocultar temporariamente as paletas e barras de ferramentas da artboard, pressionando no teclado a tecla TAB.

Trabalhando com Zoom


Para podermos aplicar zoom em nosso documento, alm da opo da barra de status temos a opo do uso do boto direito do mouse, da ferramenta zoom, onde ela no estado normal amplia e se pressionarmos a tecla ALT e a mantermos pressionada a ferramenta muda para reduo, e podemos tambm utilizar as opes de zoom do menu View, onde temo Zoom In, Zoom out, Fit In Window, que traz a tela completa de seu desenho e a opo Actual Size, que mostra o tamanho atual. Para ajudar na visualizao quando se trabalha com documentos grandes e diversas rea de zoom, usar sempre a ferramenta Hand e paleta Navigator (Menu Window, Navigator).

Salvando, Exportando e Importando


Para salvar a sua arte no Adobe Illustrator , basta apenas , clicar no menu file Save ou utilizar as teclas de atalho CTRL+S, aps definir o nome , ele atribu

ao seu arquivo a extenso ai, e ao confirmar que quer salvar o arquivo, ele pergunta sobre a compatibilidade de fontes , PDF e Compresso. As opes de se salvar um arquivo com exceo do formato AI so: PDF, EPS, SVG, SVGZ. Existem ainda as opes de quando criar grficos para a WEB a opo Save for Web.

Temos tambm a opo Save as Copy, onde podemos criar uma cpia de nosso trabalho, temos a opo Save as Template, onde podemos criar um modelo de documento de nosso trabalho, o mesmo ser criado com a extenso ait, na pasta template. Na verso CS , foi criado mais uma opo de se salvar a arte a opo Save for Microsoft Office, que salva a sua arte no formato PNG.

O formato PNG um formato autorizada pela W3C para imagens para web pages e no para imagens do Microsoft Office que normalmente utiliza cliparts que so metafiles e utilizam a extenso

wmf. Podemos tambm exportar as imagens criadas no Adobe Illustrator , os formatos possveis de se exportar so: PDF, DWG, DFX, BMP, CGM, CDR, EPS, EMF,FLM, FH?,GIF,JPG, PCD, PIC, RTF, DOC, PCX, PSD, PXR, SVG,SVGZ,TGA, TXT, TIF, WMF, as opes de formatos compatveis de serem importados pelo Adobe Illustrator so os mesmo de exportao.

Rguas, Ponto Zero, Guias e Grades


Quando o seu desenho precisa de medidas exatas uma das primeiras coisa a ser fazer aps a definio da configurao de seu documento, necessrio mostrar as rguas em seu documento (Menu View, Show Rulers), podemos alterar as medidas das rguas clicando sobre elas com o boto direito de seu mouse. A definio de seu ponto zero tambm importante para que se desenho fique nas medidas e posies corretas.

Ao se atribuir s rguas possvel criar linhas guias para facilitar o posicionamento de seu objetos de desenho, para criar as linhas guias , basta apenas clicar sobre uma das rguas e depois arrast-la para a tela. Ao soltar a linha guia a mesma ficar bloqueada. Para manipular as linhas guias, utilize o Menu View, Guides, onde temos as opes Hide Guides, Lock Guides, Make Guides, Release Guides e Clear Guides. Podemos tambm utilizar as opes de Grades, Menu View, Show Grid, para alterar as opes de guias e grades, utilize a seguinte opo Menu Edit, Preferences, Guides & Grid.

O Adobe Illustrator tem uma opo que permite ao artista visualizar ngulos, tipo de arte utilizada, etc..., esta opo chama-se Smart Guides, ela pode ser acessada pelo menu Wiew.

CAIXA DE FERRAMENTAS

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A caixa de ferramentas base de seu desenhos no Adobe Illustrator , algumas ferramentas so nicas como o caso da ferramenta de seleo (seta preta, primeira ferramenta), outras possuem subdivises que so indicadas pelas pontas de setas pretas no canto inferior direito de seu grupo, ao expandir uma ferramenta ser mostrada uma ponta de flecha para a direita ao clicar sobre ela a mesma expande o grupo de ferramentas. A utilizao das ferramentas sero explicadas gradativamente. Para se desenhar no Illustrator necessrio configurar as preferncias de medidas, clique no Menu Edit, Preferences, General

A primeira opo Keyboard Increment, a distancia percorrida pelo seu objeto quando for deslocado com as setas direcionais do teclado, para um superdeslocamento utilize a tecla SHIFT, a opo Constrain Angle permite desenhar os seus objeto diretamente a partir de um ngulo. Chame tambm a opo Units & Display Performance

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Aqui podemos definir as medidas gerais de nossos desenhos, a medida dos contornos de nossos objetos e as medidas para nossas fontes.

Opes de Cores da Caixa de Ferramentas


Ainda em nossa caixa de ferramentas abaixa das ferramentas temos as opes de cores, onde por padro temos a cor branca como cor de preenchimento e o preto como cor de contorno, podemos modificar qualquer uma das duas apenas, dando um duplo clique sobre uma delas, podemos alternar entre as cores clicando na flecha no canto superior direito, podemos zerar as opes de cores e formataes clicando no cone no canto inferior esquerdo. Abaixo das cores temos trs botes onde podemos definir cores slidas, cores gradientes e no boto coma linha vermelha sem cor.

Abaixo das cores temos os botes de visualizao de nosso trabalho, completo, page e Full Screen.

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FERRAMENTAS DE DESENHO
Ferramenta Retngulo
Para desenhar retngulos e quadrados clique sobre a ferramenta retngulo e desenhe em sua tela. Para j definir no desenho as dimenses de seu objeto apenas clique sobre a tela e ser aberta uma caixa de dilogo para que voc especifique as dimenses a serem colocadas para o desenho.

Para desenhar quadrados perfeitos sem a utilizao da caixa de dilogo pressione SHIFT enquanto desenha. Para que o seu desenho ao ser puxado para esquerda mantenha as mesmas dimenses para a direita utilize a tecla ALT, o mesmo processo funciona tambm de baixo para cima.

Ferramenta Retngulo de Cantos Arredondados


Funciona da mesma forma que a ferramenta retngulo com a mudana que os seus cantos so arredondados. Ao clicar na tela na caixa de dilogo ter tambm a opo para o raio de arredondamento dos cantos.

Ferramenta Elipse
A Ferramenta Elipse permite desenhar ovais e circunferncias. Para desenhar circunferncias perfeitas pressione SHIFT enquanto desenhar ou apenas clique na tela e defina as mesmas dimenses para altura e largura.

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Ferramenta Polgono
Permite desenhar polgonos perfeitos , com no mnimo 3 lados e no mximo 1000 lados.

Ferramenta Estrela
Permite desenhar estrelas perfeitas , com no mnimo 3 lados e no mximo 1000 lados.

Ferramenta Flare
Esta uma ferramenta que simula um brilho na lente, deve ser utilizada em contraste com outros desenhos em sua tela. Ao selecion-la e clicar na tela a as tela de configurao mais complexa, permitindo que se configure o dimetro, Grau de opacidade, brilho, Nmero de raios, etc...

Ferramenta Linha
Permite desenhar linhas retas em qualquer ngulo. Ao clicar sobre a tela abrese a caixa de dilogo para definir as dimenses da reta e o ngulo a ser utilizado.

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Ferramenta Curva
Permite desenhar curvas seu desenho, atravs da caixa de dilogo pode-se configurar a forma de como ser feito o arco.

Ferramenta Grade Retangular


Permite desenhar em sua tela um retngulo como se fosse um papel grfico, ou seja, com clulas (linhas e colunas).

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Ferramenta Grade Polar


Funciona de maneira semelhante grade retangular, mas ao invs de um quadrado, ele vai desenhar uma circulo polar.

Exerccio com as ferramentas de desenho


Comece um documento no Adobe Illustrator e configure os eu documento com ArtBoard em Letter e medidas em polegadas (Inches), orientao retrato e CMYK. Oculte todas as paletas e faa com que o seu documento apresente grades na tela para facilitar o nosso desenho. Salve o seu documento com o nome logo_lapis. Deixe as ferramentas de desenho ativa em sua tela.

Primeiro vamos desenhar a srie de retngulos que faro parte de nosso lpis Aumente o zoom de sua tela para 150% Atribua um ponto zero em sua tela Atribua linhas guias em seus pontos zeros Desenhe um retngulo de polegadas de largura e 1 polegada de altura com contorno preto e inicialmente com preenchimento branco.

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Duplique o retngulo em cima do primeiro e com a tecla ALT diminua a sua largura conforme imagem abaixo.

Agora vamos desenhar um retngulo de cantos arredondados, selecione a ferramenta de cantos arredondados e digite 0,5 no arredondamento dos cantos, redimensione-o e o posicione conforme figura.

Vamos agora criar duas novas formas que vo representar as faixas de metal que prendem a borracha ao lpis.

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Vamos agora utilizar a ferramenta polgono para desenhar um tringulo que ser a ponta de nosso lpis. Selecione a ferramenta polgono e de um clique na tela, defina o nmero de lados, depois redimensione o desenho e o posicione conforme a figura.

Vamos agora criar um novo tringulo coma cro preta para ser a ponta de nosso lpis. No necessrio redesenh-lo, copie o retngulo anterior e cole-o, na caixa de ferramentas, coloque cor de preenchimento preto e com a tecla ALT, redimensione-o para que fique como na imagem abaixo.

Faremos agora um timbre para o nosso logotipo Chame a ferramenta retngulo e trace um retngulo com a tecla SHIFT pressionada, isso far com se desenhe um quadrado, depois chame a paleta

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transform. Copie o seu retngulo e depois escolha Paste in front do menu edit para colar o novo retngulo frente do anterior. Com a tecla ALT pressionada diminua o tamanho de seu quadrado.

Selecione ambos os retngulos e atravs da paleta Transforme os rotacione em 45. Ainda com os quadrados selecionados clique sobre eles com o boto direito e escolha Send to back, e os posicione conforme figura.

Com as demais ferramentas de desenho das caixas de ferramentas decore o seu logotipo. Para facilitar o seu acabamento aumente o zoom de seu desenho.

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GRFICOS
O Adobe Illustrator traz em suas ferramentas um recurso muito interessante que a possibilidade de criar grficos diretamente no programa , sem a necessidade de colar um grfico criado, por exemplo, no MS Excel como imagem. Basta clicar no grupo das ferramentas grfico.

Ao chamar um tipo de grfico e clicar na tela ou desenhar surgir uma tela em forma de tabela, onde dever ser digitado os dados para a construo de seu grfico.

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Voc pode tambm utilizar como dados para a construo de seu grfico dados existentes em outros arquivos, como por exemplo, arquivos no formato TXT separado por tabulaes

FERRAMENTAS DE MANIPULAO DE CAMINHOS

Warp: Permite modificar os caminhos de seu objeto de forma circular, ao dar um duplo clique sobre a ferramenta, abre-se caixa de dilogo para a configurao da ferramenta.

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Twirl: Permite distorcer o seu objeto como se fosse uma onda. Ao ser dado um duplo clique na ferramenta, pode-se definir ngulos da onda, peso do cursor e tamanho da onda.

Pucker: Esta ferramenta trabalha nos caminhos , de forma angular a sua caixa de dilogo permite que se configure a ponta de sua ferramenta.

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Bloat A ferramenta Bloat funciona da forma contrria ferramenta Pucker, se a Pucker trabalha de forma pontiaguda a Ferramenta Bloat, desenha formas arredondadas.

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Scallop: A ferramenta Scallop uma das ferramentas que mais necessita que se tenha muita calma, e que se configure a forma de se trabalhar, pois ela cria caminhos, muito pontiagudos, que muitas vezes assemelham-se a plos.

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Crystallize: Como o prprio nome a diz cria pontas em seus objetos como se fossem cristais.

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Wrinkle: Esta considerada umas das ferramentas mais interessantes, pois atravs dela possvel simular um papel rasgado, a configurao da ponta da ferramenta essencial para que seu trabalho saia bem feito.

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LINHAS E NS
Um dos grandes recursos da arte vetorial possibilidade de se editar caminhos mesmo depois de os mesmos estarem prontos. A seguir vamos estudar algumas de nossas ferramentas de manipulao de caminhos.

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Ferramenta Pencil (Duplo clique chama a cx de ferramentas Pencil Tools Preferences) Fidelity: Controla a distncia (em px) em que curvas podem se desviar da linha pontilhada original. Um valor baixo resulta em ngulos mais acentuados, um valor mais alto gera curvas mais suaves. Smoothness: controla a intensidade da suavizao (expressa em %) para manter o caminho menos instvel ou irregular. Um valor baixo nessa opo resulta um caminho peado e angular. Um valor alto gera um caminho mais suave com menos pontos de ncora. A tecla Caps Lock pressionada muda a forma de ponta do lpis para um cruzamento Desenhando caminhos abertos (Possui dois pontos extremos diferentes e separados) e fechados (no tem extremidades). Ferramenta Smooth: Edio de caminhos, facilitando a suavizao dos caminhos. Tambm permite modificar Fidelity e Smoothness. Elimina pontos sobressalentes. Ferramenta Erase: Tambm opera em qualquer caminho, permitindo apagar e cortar um caminho. No possvel utilizar a ferramenta Erase em textos (a no ser que se transformem em contornos) nem sobre malhas. Ferramenta Pen: Funciona conforme a impresso PostScript Curvas de Bzier: So um tipo especial de curva definida e controla matematicamente com pontos de ncora e alas de controle. Quatro Pontos: Pontos Suaves (Desenho de um olho), Pontos de Vrtice Retos (exemplo desenho de um raio), Pontos de Vrtice Curvos, Pontos de vrtice de combinao. Mostrar as diferenas entre clicar em um ponto, depois clicar em outro, e entre o clicar e arrastar para criar linhas curvas. Falar sobre o exemplo de criao de capim. Usar o ALT para mudar a curva de um ponto de vrtice.

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Ferramentas de edio de caminhos


Ferramenta Scissors: (tesoura): utilizada para dividir caminhos. Clicar com a ferramenta Scissors em um caminho fechado torna o caminho aberto. Usa r a ferramenta em caminhos abertos divide o caminho. Ferramenta Knife: fatia reas de caminho: No necessita de edio de caminhos selecionados, ele corta os objetos. Ferramenta Reshape: Selecionar e mover um ponto de ncora linear. Adicionar pontos de ncora: Selecionar a ferramenta Add Anchor point e clicar sobre o segmento de seu objeto. Para a remover pontos de ncoras em excesso uso a ferramenta Delete Anchor Point. Para Simplificar os caminhos existentes usar a ferramenta Simplify (Menu Object, Path, Simplify) Curve Precision seguir a curva original. Angle Threshold: Mantm os pontos de Vrtice acentuados. Straight Lines ncora Show Original Mostra o caminho original do caminho. Desenha linhas retas entre cada par de pontos de Determina o quanto o caminho simplificado deve

Cleanup: Remove trs elementos indesejveis: pontos soltos, objetos no pintados e caminhos de textos Vazios. Ele opera no documento inteiro independente do que est selecionado. Offset Path (Object, Path) desenha um novo caminho ao redor da parte externa ou interna de um caminho j existente. Em uma caminho aberto o lado esquerdo o externo e o interno o direito. Unindo Pontos: Para unir dois pontos de caminhos , selecione somente os pontos com a ferramenta Direct Selecion depois object, Path Join.

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Unindo com a opo Average: Tambm possibilita a juno de pontos baseando-se numa mdia dos pontos. Converso de pontos de ncoras: Converso de pontos suaves, Converso de pontos vrtices retos., Pontos de vrtice de combinao.

Exerccio com caminhos


Abra o arquivo Pra.ai

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Neste exemplo vamos trabalhar com a ferramenta Pen e suas variaes Escolha view, seta para aumentar o zoom no vrtice esquerdo do modelo. Selecione a ferramenta Pen na caixa de ferramentas e mova o ponteiro para a linha tracejada no trabalho. De um clique no ponto A na extremidade esquerda da linha para criar o ponto de ancoragem inicial. De um clique no ponto B no final direito da linha para criar o ponto de ancoragem final.

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Chame a ferramenta de seleo e chame a paleta stroke e defina espessura de 3 pt. Com a linha selecionada clique na ferramenta Erase e apague no meio de sua linha, depois com a ferramenta Direct Selecion (seta branca) posicione-a um pouco para cima.

Podemos com o Illustrator adicionar cabeas e caldas de setas em nossas linhas Selecione a parte superior da linha e escolha Filter Stylize, Add Arrowheads

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Na opo End escolha o tipo 2 (dois) para a seta e clique em OK Selecione a parte inferior da reta e aplique na opo Start a flecha 18 (dezoito), para que fique conforme figura abaixo.

Vamos agora criar algumas linhas curvas, escolha View, Linhas Curvas Com a ferramenta Convert Anchor Point de um clique em um dos segmentos da linha curva e visualize os pontos de ancoragem. Escolha agora View folha 1 Selecione a ferramenta Pen e posicione sobre o ponto A no modelo. Pressione o boto do mouse e arraste do ponto A para o ponto vermelho, depois solte o mouse. Em seguida, voc ir configurar o segundo ponto de ancoragem e suas linhas de direo

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Pressione o boto do mouse e arraste do ponto B para o prximo ponto vermelho. Ento libere o mouse. Caso erre o trao basta apenas utilizar o desfazer (Menu edit Undo ou Ctrl+Z). Repita o processo at o ponto C.

Vamos agora finalizar o desenho de uma folha desa um pouco at Leaf 2 e clique no Ponto A

Clique sobre o ponto A com a tecla ALT pressionada e arraste at o ponto vermelho (com isso mudamos o ponto de vrtice), Clique no ponto B e depois arraste at o ponto vermelho do ponto B.

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Clique no menu View e chame haste Clique na ferramenta Direct Selection (seta branca) e posicione sobre o ponto A Selecione a ferramenta Convert Direction Point e arraste o ponto vermelho at o ponto vermelho na parte inferior direita.

Vamos agora trabalhar no contorno da pra Chame a opo View, Pra Selecione a ferramenta Pen, clique no ponto A para o ponto vermelho. Clique no ponto B e arraste at o ponto vermelho. Aperte a tecla ALT e mova o ponto de ancoragem at o ponto amarelo.

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Continue caminhando entre os pontos at o final, lembre-se de que onde tivermos pontos amarelos deve-se apertar a tecla ALT para mudar o ponto de ancoragem.

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Na linha pontilhada crie uma linha curva. Para finalizar a construo da pra coloque o zoom em 100%. Chame paleta Camadas ( Window, Show, Layer) Na paleta camadas , existe uma camada Templates e clique sobre o smbolo abaixo do olho.

Posicione os objetos na pra conforme a figura a seguir.

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Pinte a pra ao seu critrio.

FERRAMENTAS DE PINTURA E PREENCHIMENTOS


O preenchimento de um objeto a cor existente no interior da forma. No caso de um caminho fechado, o preenchimento existe somente na parte interna do caminho. Em um caminho aberto, o preenchimento existe entre a linha imaginria desenhada de uma extremidade a outra e o prprio caminho. Opes de preenchimento: Branco, Preto, Process Color (Cores de Processo), Spot Colors (Cores Spot), Patterns (padres Hachurados), Gradientes e Gradiente Meshes (Malha de Gradiente). Pode ainda obter preenchimento nenhum trabalhar com opacidade de 0 a 100. Para abrir as opes de cores da caixa de preenchimento, duplo clique sobre a caixa.

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Botes de Cor, gradiente e nenhum Paleta Swatches (Menu Window, Show Swatches) Explicar a paleta Swatches. Menu Windows, Swatche Library. Abre-se as outras possibilidades de Amostras de cores possveis de se utilizar com swatches. Estas alteraes de adio de cores ficaro disponveis na memria do documento atual. Podemos criar qualquer forma de preenchimento e depois adicionar este preenchimento a nossa paleta swatches.

Paleta Colors: Permite trabalha com os seguintes padres de cores: Grayscale, RGB, CMYK, HSB e WebSafe.

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possvel para uma melhor escolha da cor, clicar sobre o valor que est na paleta de cores e aps ale somar, subtrair, multiplicar e dividir os valores de cores para encontrar a melhor tonalidade. Rampa de cores As cores abaixo da paleta principal de cores, ao arrastar o mouse sobre ela o mesmo transforma-se em um conta-gotas, permitindo capturar a cor, para alternar entre cor de preenchimento e cor de traado utilize a tecla X. Cores Spot : Cores no separadas em processo (CMYK) quando impressas. Em substituio, essas cores so impressas com uma separao diferente. Uma impressora comercial usa tinta especial (geralmente Pantone) para essa cor SPOT.

Ferramenta Eyedroper: Colhe informaes sobre o estilo de pintura de um caminho ou de uma imagem colocada e armazena essas informaes na caixa Style Fill e Stroke. Paint Bucket: utilizada para aplicar o estilo de pintura atual aos caminhos e imagens TiFF de 1 bit. Gerenciamento de Cores: garante a compatibilidade de cores de seu projeto com seu dispositivo de sada, por exemplo, ao criar um projeto em RGB e necessita de uma impresso profissional em CMYK o Illustrator pode fazer este processo. Para acessar o gerenciador de cores do Illustrator, clique no Menu edit , Color Settings, as opes so:

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Emulate Adobe Illustrator 6, Custom (permite selecionar as suas opes).Color Manageament Off (Desativa os recursos de gerenciamento de cores). Emulate Photoshop 4(Duplica o sistema de gerenciamento de cores utilizado pelo Photoshop 4). US Prepress Defaults, Europe Prepress Defaults, Japan Prepress Defaults, WebGraphics Defaults Gradientes. Para mostrar/ocultar a paleta gradiente utilize a tecla F9, s possvel aplicar gradientes aos preenchimentos de caminhos. Para evitar a maioria dos problema relacionados aos gradientes, chame a opo document setup do menu file e escolha a opo Printing e Export, dentro desta caixa marque a opo Compatible gradients.

Malha de Gradiente: permite transformar um caminho normal preenchido em um objeto multicolorido, com um clique de boto. Clique e crie uma nova cor no ponto que recebeu o clique. A nova cor combinar sem problemas cor original do objeto. Podemos tambm atribuir malha de gradiente atravs do comando Create Gradient Mesh do Menu Object. Ao atribuir desta maneira a sua malha de gradiente , pode ser necessrio primeiro clicar em um ponto com a ferramenta Convert Anchor Point para depois utilizar a ferramenta Direct Selection. As opes da ferramenta so Flat (plana), To center e To Edges. A opo Highlight de fine o valor mximo de realce.

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Para excluir um ponto de malha, basta clicar sobre o ponto com tecla ALT pressionada.

Site da adobe onde conseguir gradientes e swatches personalizados http://share.studio.adobe.com/Default.asp

TRAOS E CONTORNOS
Ferramenta Paintbrush: Funciona de maneira semelhante s ferramentas de pincel da maioria dos programas grficos, essa ferramenta tem uma espessura definida e voc pode pintar com o pincel usando essa espessura, em qualquer local do documento. A grande diferena entre os pinceis da maioria dos programas de pintura e a ferramenta Paint Brush, que ao terminar de pintar o mesmo ira se transformar em um traado. Para usar a ferramenta PaintBrush, escolha a ferramenta e em seguida , selecione um pincel na paleta Brushes e comece a desenhar.

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Para modificar a espessura do traado do pincel (o valor padro 9 pontos), clique duas vezes no pincel na paleta Brush (No na caixa de ferramentas), e digite o valor desejado na campo Diameter. Para facilitar o seu desenho pode-se ligar a tecla CAPS LOCK, permitindo que o curso do paintbrush transforma-se em uma cruz diagonal e no em um pincel. As propriedades da paleta brushes variam de acordo com a forma a ser escolhida. Paleta Brushes A paleta Brushes composta de vrios grupos de desenho:

O primeiro deles o Calligraphic Brush: Os pinceis deste grupo so semelhantes a um pincel de caligrafia. Para utiliz-lo, basta definir o ngulo e o tamanho. Para poder ativar somente este grupo, clique na seta lateral da paleta brushes e desmarque todas as outras opes mantendo somente a Calligraphic Brushes.

As opes da caixa so: Name (permite atribuir um nome ao pincel (mximo 30 caracteres) Angle (Para imitar a escrita feita a mo ao estilo caligrfico, o ngulo deve ser definido com 45 ou -45 se for canhoto). Roundness (Essa opo define o grau de esfericidade do pincel) Diameter (Definem o dimetro mximo do Pincel)

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Variation (A variao do ngulo representa um grau que voc deseja variar a partir da definio original. Scatter Brush As opes Scatter a partir da verso CS para serem visualizadas necessrio no Pop-up da paleta chamar um dos estilos de paleta.

A ferramenta Scatter Brush copia e espalha um objeto predefinido ao longo de um caminho. Existem alguns padres de scatter brushes para voc escolher, como pegadas de cachorro, joaninhas, etc... As opes da ferramenta scatter brushes so: Name (permite atribuir um nome ao pincel (mximo 30 caracteres) Size (Na rea de tamanho, existem duas opes pop-up: Fixed e Random. Se voc escolheu fixed, o controle de tamanho s exibira as opes da esquerda.

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Com a opo Random, voc poder configurar imagens pequenas e grandes dispersas. Spacing (Essa opo ajusta o espao existente entre os objetos Scatter (A opo ajusta o modo como os objetos seguiro o caminho original em cada lado do caminho. Rotation (Essa opo ajusta a rotao de um objeto em relao posio original Rotation relative to (Essa opo oferece duas alternativas em um menu pop-up Page e Path. Colorization (Existem quatro opes de colorizao:None, Tints, Tints and Shades e Hue Shift). Art Brush

A art brush usa um objeto ao longo de uma caminho, mas ao contrrio da scatter brush ela alonga o objeto at o comprimento do caminho em vez de repetir e espalhar o objeto.

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As opes desta ferramenta so: Name Direction: Permite especificar quatro direes para o pincel Size: Esta opo amplia a arte quando alongada. Flip: permite inverter o objeto ao longo ou atravs de caminho. Pattern Brush

Repete um objeto enfileirado ao longo de um caminho. Essa ferramenta pode apresentar um enfileiramento nas laterais, canto interno, canto externo inicio e fim. As opes da Pattern Brush so: Name Boto Title (Escolha aqui uma das cinco alternativas que deseja criar (Verificar Livro Illustrator). Size (Tamanho em uma proporo a e o espao entra as fileiras Flip Fit ( Pode-se escolher Stretch ti fit, Add space to fit ou Aproximate path. A opo Stretch alonga ou encurta uma fileira para encaixar no objeto. A opo

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Add space adiciona um espao em branco entre as fileiras para se encaixar no caminho proporcionalmente. A opo Approximate faz a fileira encaixar o mais prximo possvel ao caminho original sem alterar as fileiras. Atravs do menu Window, Brushes, Library, podemos acrescentar novas paletas para o nosso trabalho. Criando Pinceis Podemos criar pinceis de duas maneiras, duplicando e editando a copia do pincel, ou desenhando na tela a sua forma e depois aplicando ela como um novo brush. Desenhe o seu objeto, selecione o mesmo e o arraste at a paleta brushes. Ao terminar de arrastar voc deve definir qual ser o tipo de brush a ser criado, defina os parmetros que deseja utilizar e coloque OK.

Traados
O traado de um objeto formado por trs partes: cor, peso e estilo, os traados aparecem onde existem caminhos ou ao redor de bordas de um tipo. Assim como os preenchimentos, todo caminho ou objeto s pode ter um tipo de traado. As opes de cor de traado so Branco, Preto, sombreados, cores de processo e cores spot, padres, opacidade e nenhum. O peso de um traado esta relacionado a sua espessura. Em um caminho, o traado centralizado nesse caminho, com metade da espessura do traado sem uma lado do caminho e metade no outro lado. Os traados podem ter entre 0 e 1.000 pontos de espessura. O estilo do traado consiste em vrias parte, como estilo da terminao, estilo da juno, limite da esquadria e padro de tracejado. O limite de esquadria distncia em que as junes de esquadria so recortadas. Normalmente o padro de um traado slido, mas voc pode criar vrios padres de tracejados para obter efeitos diferentes. Quadros de traados Atravs dos quadros de traados podemos alterar as linhas de nossos traos, maando a opo Dashed Line e definindo valores dentro das caixas dashed e gap.

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Terminaes possvel aplicar aos traados trs estilos diferentes de terminao: Butt Caps: Desbasta o traado perpendicularmente na extremidade do caminho. Rounded Caps: So extremidades suaves e arredondadas, parecidas com um meio crculo. Essas terminaes se ressaltam na extremidade com metade do peso do trao. Projected Caps: Se projetam da extremidade com metade do peso do trao e parecem perpendiculares direo do caminho no ponto extremo. As terminaes se aplicam somente aos pontos extremos em caminhos abertos. Junes Mitered Joins: Fazem com que as bordas externas do traado se encontrem em um ponto. Esse tipo de juno o nico atingido pelo limite da esquadria Rounded Joins: Arredondam a borda externa dos cantos Beveled Joins: So recortadas antes de o ngulo alcanar um ponto.

MANIPULANDO OBJETOS
Podemos transformar nossos objetos de qualquer forma, girando, refletindo, redimensionando, etc... Para isso existem algumas ferramentas especificas localizadas abaixo das ferramentas Pen e Pencil. Podemos utilizar tambm a paleta Transform.

Ferramenta Rotate: Gira os objetos selecionados dentro de um documento. Clicar duas vezes na ferramenta Rotate exibe a caixa de dilogo rotate. Por padro ele gira em torno de seu centro. Manter pressionada a tecla ALT e clicar

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em algum local de seu documento tambm abre a caixa de dilogo rotate, mas definindo como eixo de rotao onde voc clicou. Ferramenta Scale: Redimensiona os objetos com ou sem uniformidade. Ao marcar a caixa Scale Strokes & Effects, far com que os traados e/ou efeitos sejam dimensionados proporcionalmente ao objeto sendo redimensionado.

Ferramenta Reflect: Gera uma imagem espelhada dos objetos selecionados, refletida atravs de um eixo de reflexo. Para refletir manualmente, clique uma vez para definir o ponto de origem e outra vez em outro local do eixo de reflexo. A tecla ALT pressionada permite criar uma cpia.

Ferramenta Shear: Permite dar inclinao ao objeto selecionado. manipulao manual complexa.

A sua

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Movendo: Embora esta opo seja bem pouco utilizada, j que temos a possibilidade de utiliz-la manualmente, mas muitas vezes sra necessrio que este processo seja feito com maiores detalhes, o Illustrator tem uma opo para isso. Clique no Menu, object , Transform, Move, na janela que se abre s definir as propriedades. Transform Each: um mtodo de executar vrias transformaes de uma s vez. Um aspecto exclusivo desta ferramenta cada objeto selecionado transformado separadamente, ao contrrio da transformao conjunta de todos os objetos selecionados.

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Filtros de Distoro e Transformao


Podem ser acessados atravs do Menu Filter, Distort Free Distort Permite mover os cantos do quando delimitador, permitindo criar perspectiva em seus objetos (Filter Distort, Free Distort).

Filtro Punker and Bloat: A opo Punker cria pontas em seus objetos espalhadas por todo os lugares e a opo Bloat cria formas arredondadas na parte externa dos objetos.

Filtro Twist: Tambm transforma o objeto ele funciona de maneira semelhante ferramenta Twist.

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Filtro Zig Zag: Transforma caminhos retos em verses em Zig Zag desses mesmos caminhos. Ao selecionar o filtro zig Zag ele mostrar uma caixa de propriedades onde podemos definir tamanho, nmero de arestas (quantidade de zig zags) e se os ponto sero curvos ou com pontas.

Filtro Roughen: Este filtro faz di truques de uma s vez. Primeiro adiciona pontos de ncora at que a rea selecionada tenha o nmero definido de pontos por polegada. Em segundo lugar, move aleatoriamente todos os pontos ao redor, transformando-os em pontos de canto reto ou pontos suaves. Esse filtro possui trs opes: Size- At onde os pontos podem ser movidos quando encrespados, em relao largura e altura.

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Detail A quantidade de pontos movidos. Por exemplo, no caso de um quadrado de 1x1 polegada, so adicionados 36 pontos (Quatro polegadas em cada lado). Points Se marcar a opo Smooth, todos os pontos de ncora adicionados sero pontos suaves. Se marcar crner, todos os pontos adicionados sero pontos de vrtice retos.

Filtro Tweak: Permitem distorcer objetos e textos em seu trabalho.

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CAMADAS
Para exibir as camadas Menu Show Layer

Boto Nova Camada


Se pressionar a tecla ALT ao clicar no boto nova camada abrir a caixa de opes da camada.

As opes so nome, cor: cor dos caminhos e pontos quando os objetos desta camada so selecionados. Template : Diz camada que a mesma ser utilizada como uma camada de modelo (exemplo utilizado anteriormente Pra). A opo Show tornam os objetos contidos na camada visveis. A opo Preview permite que voc possa ver os objetos em suas cores de preenchimentos e contornos, ao desmarcar esta opo, ele somente ir mostrar os caminhos dos objetos contidos na camada. A opo Lock bloqueia os objetos contidos na camada. A opo Print permite a impresso dos objetos contidos na camada. A opo Dim Images to esmaece as imagens colocadas na camada, tornando as mais claras

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Para poder chamar as propriedades das camadas, basta dar um duplo clique sobre a camada. A primeira coluna da esquerda mostra as formas de visualizao das camadas. Os olhos slidos representam a camada no modo preview. Os olhos vazados exibem uma camada no modo oultlines (CTRL+clique no olho), sem os olhos camada oculta. Se a camada for um template ser mostrado o desenho dos objetos. A segunda coluna permite bloquear ou desbloquear a camada. Exibio do cadeado. Ao desenhar os objetos dentro da camada ser mostrado uma seta junto camada, esta seta poder ser expandida ou recuada, mostrando assim as subcamadas. A ordem das camadas definem a ordem de empilhamento dos objetos. Atravs dos quadradinhos mostrados junto a cada objeto da camada permite que se possa arrastar um objeto de uma camada para outra. Para arrastar as propriedades de uma camada para outra, arraste o circulo. Boto Make/Release Clipping Mask : Permite criar mascaras de recorte para os objetos selecionados Menu pop-up As opes so New, Layer, New Sublayer, Duplicate Layer, options, Make Clipping , mask, Locate Object.--> Permite localize a camada ao qual pertence o objeto. Merge Selected Permite combine as camadas. Flattten Artwork combina todas as camadas. Collect in New Layer Cria uma nova camada e torna a camada atual e suas Mscaras sero vistas posteriormente.

subcamadas uma subcamada abaixo da nova camada. Reverse Order: Ser ativada se duas ou mais camadas estiverem selecionadas, isso permite trocar as camadas de posio. A opo Template permite visualizar o modelo. Show Others, Hide Others, preview Others, Lock/Unlock Others. Paste Remember Layers: faz com que todos os objetos sejam colados na camada da qual foram copiados Pallete options: Permite especificar um tamanho de linha e forma da miniatura do objeto na camada.

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PALETA PATHFINDER
O principal objetiva da paleta patfinder a edio de caminhos que de forma manual seria muito difcil e demorado. A opes da paleta pathfinder modificam o modo de interao entre dois ou mais caminhos. Para chamar a paleta Menu Window, Pathfinder

As opes da paleta Pathfinder so classificadas em trs categorias, de combinao, de diviso e as opes de Mix/TRAP que misturam as cores de caminhos sobrepostos ou geram automaticamente a reteno, de acordo com as suas especificaes. Para acessar as opes de pathfinder, na paleta pathfinder, chame o menu pop-up e depois escolha options.

O valor contido no campo de texto Calculate Precision informa ao Illustrator a preciso da operao dos pathfinders. A opo Remove Redundant Points elimina os pontos sobrepostos existentes lado a lado no mesmo caminho. A opo Divide & Outline will remove unpainted Artwork quando marcada eliminar automaticamente a arte no pintada.

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Grupo Shape Modes


Ferramenta Add to shape rea Unifica dois ou mais objetos, e aps uni-los para que se transformem em apenas uma caminho clique sobre o boto expand.

Ferramenta Subtract from shape rea ao desenhar dois objetos sobrepostos a rea em que se sobrepe o objeto de nvel superior, cortara o nvel inferior.

Ferramenta Intersect Shape rea Ao termos di objetos sobrepostos ele deixar somente visvel onde os caminhos formam interseco.

Ferramenta exclude overlapping shape reas Exclue parte onde os objetos sobrepostos formam uma interseco.

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Grupo pathfinders
Ferramenta Divide Verifica onde os caminhos selecionados se sobrepem e, em seguida, cria novos caminhos em todas as interseces desses caminhos, gerando novos caminhos se necessrio.

Ferramenta Trim Remove sees de caminhos sobrepostas por outros caminhos. Os caminhos mais a frente so os nicos que permanecem. Ferramenta Merge Combina caminhos sobrepostos que possuem um preenchimento idntico. Mesmo que o preenchimento apresente uma diferena mnima, o recurso Merge gera dois caminhos separados. Ferramenta Crop Funciona quase como as mscaras, exceto pelo fato de que tudo o que estiver fora da rea recortada ser eliminado, no somente mascarado. Ferramenta Outline - Cria pequenas sees de caminhos onde quer que os caminhos se cruzem e aplica cor aos traos o peso de 1 pt. Esse recurso til para a reteno localizada porque gera automaticamente as sees

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necessrias que deve ser escolhidas para a impresso sobreposta, embora em algumas ocasies as cores sejam incorretas. Minus Back Retira dos caminhos selecionados mais a frente todos os caminhos selecionados na parte de trs desse mesmo caminho. O objeto posicionado na parte de trs e eliminado e a rea em que se encontrava esse ltimo objeto tambm excluda.

TEXTOS
Textos e Caracteres Opo de Ferramenta Texto Menu Window, Type...

Type Tool, Area Type Tool, Path Type Tool, Vertical Type Tool, Vertical Area Type Tool, Vertical Path Type Tool. Menu Type...

Font, Size, 0,1 a 1.296, Character : modificar fontes, estilos, tamanho de fonte, entrelinha,

deslocamento da linha de base, dimensionamento vertical, dimensionamento horizontal e valores de kerning (espao entre um par especifico de letras)/tracking (Quantidade de espao entre todas as letras atualmente selecionadas). Opes da Paleta Character:

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Controles de Dimensionamento Horizontal e Vertical e o controle do deslocamento da linha de Base. Opo Multilingual Options : Permite especificar um idioma, a direo da escrita e algumas opes de espaamento proporcionais, como Tsume, Moji Gumi e Wari-Chu.

Paragraph.

Opes de alinhamento, Recuos, (Esquerda, Direita, 1 linha e espao antes do pargrafo). Word Spacing e Letter Spacing, A opo Auto Hypernate (Hifenizao). Hang punctuation (pontuao na margem esquerda de um pargrafo com alinhamento aparecer fora da rea de caracteres. Se alinhamento for direita tambm aparecer fora da rea de caracteres). As demais opes so para caracteres japoneses. TabRuler : Permite definir tabulaes em seu texto. Define tabulaes a cada meia polegada e so chamadas de Paradas de tabulaes automticas. As opes so Lef-Justified, Center Justified, Right Justified e Decimal Aligned. Blocks: Vincula o texto de uma rea outra, fluindo o texto de nica rea ou retngulo at oura. As opes so Link Blocks e Unlink Blocks. Wrap: Encadeia o texto ao redor de quaisquer caminhos. Funciona somente em caracteres de rea e de retngulo. Create Outlines Contornos de Caracteres: Tem como principal objeto permitir que se distora o caractere para a criao de logotipos. o

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Utilize esta opo quando precisar manter a compatibilidade entre sistemas operacionais diferentes. Rows & Columms: Divide caminhos retangulares em sees pares. Detalhe importante a caixa de texto deve estar selecionada e no o texto contido nela. (number, Height, Gutter [espao entre as linhas], total [altura dom retngulo inteiro]). Type Orientation: Permite alterar a direo dos textos de horizontal para vertical e vice-versa.

Ferramenta Type
A primeira opo que a prpria Type permite criar caracteres de ponto. Ao clicar e arrastar permite gerar caracteres de rea. Ao pressionar a tecla SHIFT ele muda para a opo Vertical Type. Ferramenta rea Type : Preenche caminhos abertos ou fechado com caracteres. At mesmo os caminhos compostos podem ser preenchidos. Ferramenta Path Type : utilizada para fluir caracteres ao longo de qualquer caminho no Illustrator. Ferramenta Vertical Type: Permite criar textos de forma vertical, possuem tambm variaes para a ferramenta rea Type e Path Type. Caracteres de Ponto e Caracteres de rea e Caracteres de caminho.

Criando um cartaz utilizando Textos


Comece um novo arquivo conforme imagem abaixo

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Clique no menu View, e clique Hide Page Tiling. Importe a imagem Silueta.tif para seu trabalho (Menu File, Place).

Crie o texto conforme a seguir:

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Salve o seu documento com taichichuan Crie o texto que ser o logo no folheto.

Vamos agora cria colunas de texto, selecione a ferramenta texto e desenhe um texto de rea conforme imagem a seguir.

Selecione a caixa de texto e clique no Menu Type, Rows e Columms, Configure conforme imagem (Ela ficara fora da rea pontilhada, no tem problema).

Abra o arquivo texto.rtf (no Word), selecione todo o seu contedo e copie, clique no canto superior esquerdo das colunas e cole o texto.

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Na primeira coluna onde deve ficar a citao coloque letra centralizada e tamanho 14, Arial Itlico, e entrelinhas de 15 pt. Para as outras duas colunas, colocar letra Arial, 10, entrelinhas (12pt), e dimensionamento horizontal de -25.

Vamos agora fazer com o texto contorne a perna da imagem, primeiro clique na ferramenta lpis e desenhe um contorno em volta da barriga da perna da imagem.

Importante Quando um objeto for uma guia para o nosso texto ele deve estar sempre frente do mesmo. Com a linha guia selecionada, aperte a tecla SHIFT e clique na borda da primeira caixa de texto, como elas esto agrupadas, todas as caixas sero selecionadas. Clique no menu Type Wrap.

Para um melhor acerto ser necessrio muitas vezes reposicionar o seu texto (Use a opo desfazer).

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Vamos agora criar um texto de caminho, ainda com o lpis defina uma caminho na barrida da outra perna da imagem.

Selecione a ferramenta Texto de caminho Digite o seguinte texto: A cpia desta imagem no est autorizada. Todos os direitos reservados. Ser necessrio utilizar uma fonte pequena (no exemplo foi usada 3) e usar Zoom para que seja possvel ver o seu texto.

Crie agora um retngulo conforme imagem abaixo:

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Na parte superior de sua barra digite o nmero 800 e depois o transforme em caminho.

Com a ferramenta Group selection, arraste os meios de seus nmeros para a parte inferior dos respectivos nmeros. Importe a imagem nuvens para seu folheto e a posicione no canto superior direito do seu trabalho ao lado do retngulo.

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Digite: Apoio Hardcore Informtica Com letra Arial Black tamanho 40 e alinhamento direita. Vamos transformar nosso texto em uma mscara da imagem das nuvens. (este assunto ser abordado, mais profundamente posteriormente). Selecione o seu Texto e sua imagem (nuvens) e clique no Menu Object, Clipping Mask, make.

salve o seu trabalho.

MSCARAS
So Objetos que mascaram tudo exceto os caminhos por ela formados. As mscaras podem ser abertas, fechadas ou caminhos compostos. O objeto de mscara aquele cujos caminhos formam a mscara e esse objeto deve estar posicionado ma frente de todos os objetos sendo mascarados. Para criar uma mscara bsica, proceda da seguinte forma: Importe ou desenhe o seu objeto, desenhe a forma que ser mostrada na mscara. Selecione ambos os objetos, depois menu Object, Clipping Mask, Mask.

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Mascarando outras mscaras possvel mascarar objetos que esto sendo mascarando outros objetos. Basta certificar-se de selecionar todos os objetos em cada mscara e de,

assim como com os outros objetos, estejam posicionados atrs do caminho que ser utilizado para um objetos de mscara. Liberando Mscaras Object, Mask, release Quanto maior a quantidade de mscaras em um documento, e se a mscara possuir muitos pontos , mais demorada ser a interpretao da impressora postscript para a impresso do documento.

TRANSPARNCIAS
Para entender melhor como funcionam as transparncias pensem em uma folha de vidro. Quanto maior a transparncia mais fcil ficara para ver o outro lado.

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Paleta Transparency

A principal definio o valor da opacidade, que voc pode usar para definir o nvel de opacidade a ser aplicado ao objeto. Possui tambm uma listagem drop-dow de Modos de Combinao. Esses modos de combinao definem como as cores dos objetos do fundo se combinam aos objetos transparentes. Os modos so Normal : A cor de combinao no afetada pela cor bsica Multiply : Resulta sempre em uma cor mais escura. Screen: O inverso da cor de combinao multiplicado pelo inverso da cor mais clara. Esse modo resulta sempre em uma cor mais clara. Overlay: A cor bsica misturada cor de combinao para gerar uma cor mais clara ou mais escura, dependendo da cor bsica. Soft Light : As cores so clareadas se a cor de combinao for clara, ou escura se a cor de combinao for escura. Esse Modo de Combinao como emitir uma luz branda sobre o objeto. Hard Light: As cores so projetadas se a cor de combinao for clara, ou escura se a cor de combinao for escura. Esse modo de combinao como emitir uma luz contrastante escura sobre o objeto. Color Dodge: As cores so clareadas tendendo para a cor de combinao. Color Burn: AS cores so escurecidas tendendo para a cor de combinao. Darken: Todas as cores mais claras que a cor de combinao so substitudas pela cor de combinao. As cores mais escuras permanecem intactas. Lighten: Todas as cores mais escuras que a cor de combinao so substitudas pela cor de combinao. As cores claras permanecem intactas. Difference: Subtrai da outra cor a cor mais clara dentre duas cores.

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Exclusion: Tambm subtrai da outra cor mais clara dentre duas cores, mas resulta um contraste mais acentuado. Hue: Preserva a matiz da cor de combinao e absorve a luminosidade e saturao da cor bsica. Saturation: Preserva a saturao da cor de combinao e absorve a luminosidade e o matiz da cor bsica. Color: preserva o matiz e a saturao da cor de combinao e absorve a luminosidade da cor bsica. Luminosity: Preserva a luminosidade da cor de combinao e absorve o matiz e a saturao da cor bsica.

BLEND (MISTURA)
Cria etapas intermediarias na rea entre dois caminhos, onde o estilo de pintura e ao forma de um caminho se transformam no estilo de pintura e forma do segundo caminho A ferramenta Blend utilizada para criar combinaes que so um grupo de caminhos que mudam de forma e de cor, medida que cada caminho criado mais prximo ao caminho extremo oposto. Para criar um Blend pode-se utilizar a ferramenta Blend ou Object, Blend Make A opo de combinao padro cria uma cor suave entre as duas formas Pode-se editar os caminhos individuais que forma a combinao, para isso selecione o objeto com a ferramenta Selection e clique duas vezes na ferramenta Blend na caixa de ferramentas

Combinaes Lineares
So feitas, criando dois caminhos extremos geralmente com forma e tamanhos idnticos, atribuindo a cada caminho diferentes atributos de estilo de pintura e criando uma srie de etapas entre eles com a ferramenta Blend. Quanto maior a quantidade de caminhos criada, tanto maior a quantidade de cores que voc poder criar.

Opes de combinao
As opes so Make, Release, Blend Options, Expand, replace Spine, Reverse Spine e Rerverse Front to Back. A ferramenta blend permite combine entre

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pontos especfico e com a capacitao Live Blend do Illustrator no necessrio liberar uma combinao para modific-la. Usando a opo Blend

As opes de combinao so: Smooth Color: Define automaticamente o nmero de etapas necessria para tornar a aparncia dessa combinao o mais suave possvel.

Specified Steps: Permite selecionar a distncia entre uma das etapas da combinao e outra.

Specified distance: Permite digitar a distncia entre as etapas.

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Align to Page: Executa a combinao verticalmente ou horizontalmente, dependendo da orientao da pgina. Align to Path: Executa a combinao perpendicularmente ao caminho. Mudando as cores da combinao ao trabalhar possvel alterar as cores de uma combinao mesmo depois dela ter sido criada, seleciona a forma ao qual voc quer muda com a ferramenta Group Selection e mude a sua cor. Expandindo uma combinao: Para editar os elemento individuais de uma combinao, necessrio liber-la primeiramente. Ao selecionar Object, Blend, Expand, a combinao se expande para um conjunto de formas. Todas as formas ainda estaro agrupadas, mas voc pode edit-las individualmente aps desagrup-las. Substituindo a espinha:A opo Replace Spin permite aplicar uma combinao a um caminho selecionado. Para aplicar esse efeito, selecione o caminho traado e a combinao, e selecione Replace Spine no submenu Blends. Para inverter a espinha utilize a opo Reverse Spine. A opo Reverso Front to back Inverte a ordem em que os caminhos forma desenhados quando a combinao foi criada.

Exerccio - Caixa de Lpis de cor


Crie um retngulo de 2x20 cm (largura e altura) Preencha-o com uma cor qualquer e retire o se contorno Clique na ferramenta wrinkle e defina altura e largura da ponta em 1 cm Com a ferramenta simule marcas de apontador na parte inferior de seu lpis.

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Copie o seu retngulo e o cole sobre o original (Paste in Front) Diminua a sua largura para 1 cm. Mude a sua cor para uma cor mais clara.

Chame as opes da ferramenta Blend e escolha Smooth Color, depois crie a combinao entre os retngulos.

Cole mais uma cpia do retngulo sob os anteriores e diminua o seu tamanho para 0,5 cm. (Se no estiver mais na rea de transferncia , selecione o primeiro retngulo com a ferramenta group selection e depois copie). Crie a mistura agora entre os retngulos j mesclados e o novo retngulo.

Vamos agora criar a ponta de nosso lpis. Desenhe a seguinte forma (pathfinder entre tringulo e retngulo).

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Importe a imagem madeira jpg e faa uma mscara da forma com a sua imagem depois a coloque na ponta do lpis.

Vamos agora criar a ponta de nosso lpis, crie um novo tringulo com a cor mais escura que foi pintado o retngulo de seu lpis. Faa uma cpia do tringulo e cole na frente diminua a sua largura em 50% Mude a cor da cpia para a cor clara utilizada anteriormente. e crie a mistura entre os tringulos.

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Agora s falta criar os demais lpis.

Desafio crie amostras de lpis de cera.

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ESTILOS
So recursos includos no Illustrator, quer permitem salvar atributos definidos da aparncia e reaplic-los aos objetos. Esse um mtodo fcil de manter consistncia em uma variedade de grficos. Outros recursos teis includos no Illustrator so os efeitos. Voc pode aplicar os efeitos aos objetos para modificar a aparncia , quase como os filtros, mas sem modificar a estrutura bsica dos objetos, de modo a permitir a edio do texto como texto. Podemos tambm modificar e editar normalmente os caminhos que possuem efeitos aplicado, alm de remover e editar os efeitos usando a paleta Appearance. A aparncia de um objeto o modo como esse objeto se apresenta, e muito mais do eu isso. Propriedades da aparncia so propriedades de objeto que voc pode editar e remover para retornar o objeto ao estado inicial. Essas propriedades abrangem a cor de preenchimento, propriedades de traos, transparncia ou qualquer efeito que modifique o perfil de um objeto.

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Paleta Appearance

Funciona como um registro de imunizao de um objeto. Contm uma lista de atributos atuais aplicados a um objeto. Esses atributos so cor de preenchimento, cor do trao, espessura do trao ou nome do pincel,a definio de transparncia e o modo de combinao, e todos os efeitos aplicados ao objeto. dividida em trs sees. A seo superior mostra a seleo atual,que pode ser um objeto, uma camada ou um grupo de objetos. Abaixo dessa seo h uma lista de efeitos e traados listados segundo a ordem de empilhamento. As opes da paleta so: New Art Hs Basic Appearance : Aciona a criao do novo objeto usando os atributos da aparncia bsica. Clear Appearance: Limpa do objeto todos os atributos atuais da transparncia Reduce to Basic Appearance: Removem da seleo atual quaisquer efeitos e preenchimentos e traados adicionais. Duplicate selected Item: Duplica o item selecionado. Na opo pop-up da janela ainda temos: Add New Fill, Add New Stroke, Remove Item e Hide Thumbnail.

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Paleta Styles

Aps definir os atributos da aparncia de um objeto, voc pode salvar o estilo para aplic-lo ao outro objeto em outra ocasio. Estilos so apenas um mtodo para salvar definies da paleta Appearance. possvel aplicar estilos a um objeto, apenas arrastando o estilo at o objeto. Podemos aplicar um estilo a uma camada, basta apenas selecionar a camada e clicar sobre o estilo. Tambm possvel aplicar estilos com as ferramentas Eyedroper e PAint Bucket. As opes da paleta Styles so: Break link to style, New Style e Delete Style. Biblioteca de estilos Para chamar outros estilo, Menu window, Style Lybraries.

Usando Efeitos
So como truques de mgica no sentido de que fazem aparecer algo que no existia antes. Os efeitos podem mudar a aparncia de um objeto sem modificar esse objeto definitivamente. Os efeitos so classificados em grupos distintos. Voc pode encontrar esses efeito no menu Effects. 3D: At a verso 10 do Adobe Illustrator para poder simular 3D era necessrio muito trabalho com perspectivas e distores ou ento um filtro de um terceiro como, por exemplo, o KPT Vector Effects, na verso CS a Adobe resolveu atender a um pedido antigo dos usurios do Adobe Illustrator, e traz um novo

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efeito que permite colocar a sua arte criada em 2D com a aparncia em 3D. As opes so: Extrude and Bevel: Permite criar extruses de sua arte definir a forma da concavidade da extruso.

Revolve: D a extruso de forma cilndrica em seus objetos.

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Rotate: Permite rotacionar a sua arte e adicionar perspectiva.

Convert to Shape: Englobam Rectangle, Rounded Rectangle e Ellipse.

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Distort e Transform: Semelhantes aos filtros Distort que vimos anteriormente( Free distort, Punk & Bloat, Roughen, Scrible and Tweak, Transform, Twirl e Zig Zag). Path: So utilizados para deslocar e contornar caminhos e traados e englobam as seguintes opes: Offset Path: Duplica um caminho e desloca a cpia e o original com uma distncia especificada. Outline Object: Substitui um objeto por outro preenchido, correspondente ao original. Outline stroke: Idntico ao outline object exceto pelo fato de ser aplicado a contornos. Pathfinder: Funcionam como as opes da paleta pathfinder com algumas modificaes, no funcionam a objetos simples, e sim a grupos. Rasterize: Do a impresso de converterem um objeto em mapas de bits, sem a necessidade de faz-lo. Para os grficos da WEB permite ver os resultados da converso em mapas de bits e trabalhar com imagens baseadas em pixel, sem perder as capacidades de edio do objeto. Opo Stylize Permitem aprimorar caminhos e objetos e englobam as opes Add Arrowheads, drop Shadow, Feather, Inner Glow, Outher Glow e Rounded Corners.A opo SVG ser vista posteriormente.

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Warp Permite dar novas formas ao seus caminhos.

FILTROS E PLUG-INS
Alm de mudaR a aparncia das imagens, a maioria dos filtros do Illustrator executa outras tarefas que exigiriam horas de execuo manual. Por um lado, grande parte desses filtros funciona como macros inteligentes e permite gerar uma variedade de efeitos. Alguns filtros, como o ZigZag parecem executar tarefas simples. Entretanto, na realidade, esses filtros so programas complexos, de base matemtica, que excutam determinadas tarefas com grande velocidade. As funes se encontram no Menu Filter e no como funes dentro do software, pelo fato de que cada filtro individual, a isso chamamos de Plug-In, que reside na pasta plug-ins. Para que cada filtro esteja disponvel, o plug-in deve estar na pasta Plug-ins. Todos os filtros no Illustrator encontram-se no Menu Filter porque existe um arquivo ou pasta com o mesmo nome do filtro, na pasta Plug-ins. Filtro de Cores: Os filtros de cores englobam diversos filtros que controlam as cores dos objetos. Esses filtros so: Adjust Colors, Blend Front to Back, Blend

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Horizontally, Blend Vertically, Convert to Grayscale, Convert to CMYK, Convert to RGB, Invert Colors, Overprint Black e saturate. Filtro Creat: As opes de filtros de criao so Object Mosaica que somente iro funcionar em Bitmaps e Trim Marks, que cria marcas de corte no objeto selecionado. Filtros de Distoro: So utilizados para provocar leves flutuaes nos caminhos de um objeto. Esses filtros englobam as opes Free Distort, Punk & Bloat, Roughen, Scrible and Tweak , Twirl e Zig Zag. Filtros Pen and Ink: Os filtros pen and Ink so os nicos no contexto de que permitem aplicar s imagens os efeitos Hatch e Photo Crosshatch. Filtros Stylize: so utilizados para diversas funes. Os trs filtros stylize so classificados em duas categorias distintas. A primeira possui os filtros Add Arrowheads e Drop Shadow. Esses dois filtros criam objetos adicionais, baseados em objetos j existentes. A segunda categoria funciona quase como os filtros Distort. O filtro Rouded Corners remove os pontos de vrtice e os substitui por pontos suaves.

TRABALHANDO COM PIXELS


Vetores X Pixels
Para Importar um bitmap para o Illustrator, Menu File, Place, selecionar ai figura, copiar no seu programa grfico e colar no Illustrator. Rasterizando a arte: Existem vrios mtodos de converter uma arte do Illustrator em Pixels, mas o melhor deles o comando Rasterize que transforma a arte selecionada em arte baseada em pixels, com a resoluo especificada. Para rasterizar a arte, selecione seu objeto, menu effect,ou object rasterize, ser mostrada a cx de dilogo rasterize. Uma das desvantagens de rasterizar objetos do Illustrator a perda da possibilidade de manipul-los. Por exemplo, se voc rasterizar uma caminho, no poder mais selecionar um ponto nesse caminho e desloc-lo em relao ao caminho.

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Voc pode usar a ferramenta Auto Trace

para converter o objeto

rasterizado em um caminho controlvel novamente, mas esse novo caminho no ser exatamente igual ao original. Exportando imagens de varredura: Para exportar a sua arte como uma imagem de varredura use o comando File, Export e defina o formato a ser exportado (cada formato poder lhe trazer algumas configuraes de exportao. Os formatos possveis so: Bitmap (BMP), PCX(PCX), Photoshop (PSD), Pixar (PXR), Targa (TGA) e TIFF(TIF).

Filtros do Illustrator versus Filtros do Photoshop


Os filtros no Illustrator devem ser diferentes dos filtros no Photoshop porque o Illustrator lida com imagens vetoriais e o photoshop trabalha com grficos mapeado por bits. Alguns artistas de meios eletrnicos utilizam o Photoshop como matria-prima para seus trabalhos grficos. Para eles, a palavra filtro incorpora os conceitos de mancha e nitidez, assim como alguns efeitos fantsticos que podem alcanar com filtros de terceiros, como o KPT ou o Eyecandy. Os termo filtros se baseia na terminologia de fotografia e representa lentes especiais acopladas s cmeras para alcanar efeitos especiais. Os filtros do Photoshop so baseados neste conceito e vo alm dessa concepo, criando controle de variedade e exatido que as lentes de Cmera nunca podero atingir.

Alguns filtros que so semelhantes em ambos os programas


Illustrator: Filter, Create, Object Mosaic; Photoshop: Filter, Pixelate, Mosaic: Produzem resultados semelhantes, e a sua grande diferena que no Photoshop o processo de aplicao do Filtro rpida e no Illustrator necessita de muita memria para a aplicao. No Illustrator:4:46 minutos e no Photoshop menos de 1 minuto. Illustrator, Filter, Colors, Invert Colors e no Photoshop Image, Adjustments, Invert.

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Plug-Ins do Photoshop no Illustrator


O Illustrator possui todos os plug-ins do Photoshop que, originalmente, eram Aldus Gallery. Eles esto separados dos filtros vetoriais e aparecem abaixo dos filtros vetoriais. Os plug-ins so basicamente de efeitos especiais , de modo que os inclumos nas imagens a seguir para mostrar o filtro. Filtros Artistic: Simulam vrios mtodos diferentes de pintura artstica. Cada um desses filtros aberto com uma caixa de dilogo que engloba uma janela de visualizao e vrias definies de opes diferentes. Filtros Blur: So um par de filtros que podem ser usados para manchar um objeto. Esses dois filtros so Gaussian Blur e Radial Blur. Filtros Brush Strokes: Incluem um conjunto de efeitos de tinta e pincel. Filtros Distort: Podem ser utilizados para adicionar efeitos, como viso atravs de vidro. Filtros Pixelate: Modificam as caractersticas dos pixels individuais em uma imagem. Filtros Sharpen: Somente Unsharpen Mask, permite alterar a mascar do Bitmap Filtros Sketch: Simulam recursos artsticos diferentes. Filtros Stylize: Possui o filtro Glowing Edges. Filtros Texture: Modificam uma imagem, simulando o desenho dessa imagem em diferentes meios texturizados. Filtros Vdeo : Incluem as opes De-Interlaced e NTSC Colors. Esses dois filtros so utilizados para preparar imagens para sada de vdeo.

AES
A paleta Actions era uma Tecnologia emprestada do Photoshop e migrada para o illustrator para facilitar as tarefas repetitivas comuns. A tarefa de aplicar cor, as transformaes de objetos e funes de texto so facilmente automatizadas por meio da paleta Actions. O Illustrator fornecido com algumas aes prgravadas e voc pode criar as suas aes.

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Certamente, as aes predefinidas so as mais fceis de se utilizar; Algumas aes predefinidas exigem um caminho ou caracteres, enquanto outras no precisam de qualquer objeto.

Criando uma nova ao


Na paleta de aes clique no cone Create New Action posicionado no final da paleta Actions ou selecione New Action no Menu pop-Up. Aps definir o nome, pode-se definir qual o grupo de aes, se quer atribuir alguma tecla de atalho e qual a cor para a ao. Para se criar o conjunto de aes clique no boto Creat New Set. Para excluir uma ao, basta clicar sobre ela e clicar na lata de lixo na extremidade da paleta aes, ser pedido uma confirmao para a excluso. Para parar a ao basta clicar sobre o boto stop e depois para continuar a sua ao clique sobre o boto Record novamente. Para aplicar uma ao a um objeto, clique sobre o seu objeto e depois clique no boto de play.

Inserindo um item de menu


Podemos adicionar itens de menus as nossas aes. Para isso comece a gravar a sua ao, depois clique no menu pop-up da paleta aes escolha Insert Menu Item, Esse procedimento permite gravar a maioria dos itens de menu.

Inserindo uma Parada


A opo Insert Stop permite interromper a reproduo de uma ao em um ponto onde voc deseja personalizar a ao e reexecut-la. Durante a gravao, selecione Insert Stop no Menu Pop-up. Esse recurso excelente

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para utilizar as aes para executar parcialmente a criao e, em seguida, parar para que voc possa personalizar a vontade.

Opes de Reproduo
A opo de reproduo permitem personalizar ainda mais as aes. As opes so: Accelerate, Step By Step e Pause for. No possvel gravar a ferramenta Pen ou Pencil, mas voc pode gravar um caminho. Primeiro, desenhe o caminho. Com o caminho selecionado, comece a gravar. Selecione Select Path no menu Pop-UP e pare a gravao. Voc acabou de colocar um caminho em uma ao.

ILLUSTRATOR PARA WEB


O recurso de WEB no Illustrator passou a ser profissional a partir da verso 9 e traz como itens principais os seguintes recursos: Suporte para o Modo de cores RGB, Recurso para exportao de GIF98A, Recurso para exportao JPEG, Recurso para exportao PNG, Recurso para exportao de flash (SWF), Recurso para exportao de SVG, Atribuio de URLS a Objetos, Criao de Mapas de Imagens, Otimizao de grficos da WEB, Modo Pixel Preview, Janela Save to WEB, Adicionar Interatividade do Javascript, Suporte a PDF 3.0, Paleta de cores compatveis com a WEB. Alguns cuidados com grficos para a WEb o peso final dos arquivos, ento muitas vezes aquele logotipo lindo criado anteriormente, ter que ser diminudo ou at mesmo alterado para que o mesmo posa ser compatvel com a WEb, outro detalhe para que as core possam ser compatveis em todos os navegadores deve-se usar a paleta de websafe que possui apenas 216 cores. Mas este problema tem uma soluo salvar os grficos em JPG, mas ele tambm possui uma limitao , primeiro no permite transparncias e em uma compactao com perdas e a imagem pode terminar com distores e bloqueios. Para se ter uma idia de como seu grfico ficar na WEB, mude o modo de visualizao de overprint preview para pixel preview, Menu View.

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Quando voc optar em utilizar as cores websafe, evite as combinaes gradientes, filtros de cores e blend, pois podem modificar consideravelmente as cores de um documento, criando possveis situaes de pontilhamento. Quando se utilizar paleta websafe ele lhe mostrara os cdigos hexadecimais, que permite inseri-los diretamente no HTML. Um dos aspectos mais prticos do trabalho com grficos da WEB que voc no precisa adivinhar as definies de dpi. A resoluo mxima para a WEB 72 dpi. Mas se o objetivo que o grfico no seu site venha a ser impresso, defina-o com uma resoluo mais alta, ou ento crie dois grficos e torne o link aberto um link, para o grfico de maior resoluo. Outra alternativa criar folhas de estilo de tela e impresso. Existem trs formatos diferentes de grficos para a WEB, GIF( 256 cores e recursos de transparncia e compactao sem perdas). JPG( 24 bits, otimizao progressiva, compactao com perdas) PNG( 8 bits e 24 bits, compactao sem perdas) Para podermos otimizar nossos grficos para a WEb necessrio utilizar a opo Save for WEB, esta janela dispe das ferramentas Hand, Zoom e Eyedroper, Tambm so exibidas quatro divisrias na parte superior da janela, que lhe permite alternar entre a imagem Original e uma verso otimizada da imagem e 2 ou 4 divises. direita da janela de dilogo, existem algumas definies diferentes.

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Salvando Imagens Vetoriais para a WEB


As imagens baseadas em vetores independem de resoluo, de modo que podem ser redimensionadas para qualquer tamanho. Alm disso, so matematicamente definidas, portanto os tamanhos de arquivos dessas imagens so muito menores do que o de suas parceiras baseadas em varredura.

Exportando para SWF


Selecione a sua arte e clique me file export , na caixa de dilogo escolha SWF. possvel exportar arquivos do Illustrator como um nico arquivo SWF, como uma animao em que cada camada uma moldura separada, ou onde cada camada um arquivo distinto. Ao exportar uma animao, voc poder definir a opo Frame Rate para os quadros. Permite tambm criar os smbolos automaticamente. A definio ready Only impede a edio do arquivo, a opo Clip to Artboard Size elimina todos os objetos posicionados fora da rea da arte ao exportar.

Exportando as camada como uma animao


Ao utilizar camadas podemos export-las como uma animao para o formato FLASH. O truque colocar os objetos utilizados em cada quadro de uma camada separada e depois exportar essas camadas para o formato flash como quadros. Para criar uma animao do flash: Crie sua arte na primeira camada, depois v criando novas artes em outras camadas (Ateno deve ser em camadas e no subcamadas), depois na exportao da animao swf escolha a opo AI Layers to SWF e clique em OK. Com a ferramenta blend, crie um blend de etapas, na paleta layer selecione a opo Release to Layers (Build), esta ao os colocar em uma camada separada, depois exporte a animao.

Exportando para SVG


O formato SVG tem vantagens em relao ao formato vetorial Flash. O formato SVG um formato padro aberto, o que significa que dispe de amplo suporte da indstria e no pertence nem controlado por uma nica empresa. Alguma

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das principais vantagens do arquivo SVG em relao aos outros formatos grficos da WEB: Tamanhos pequeno de arquivos, Independncia de resoluo, Fontes incorporadas, Cores de 24 Bits, Suporte para CSS, Interatividade. Ao trabalhar com documentos que sero exportados em SVG, possvel atribuir interatividade aos objetos por meio da linguagem JavaScript.

Exportando para PDF


Outro formato de imagem que pode ser exibido na WEB o PDF. Esse formato s pode ser exibido pelos navegadores que possuem o plug-ins acrobat Reader instalado. Uma das principais vantagens que o texto em documentos PDF pode ser pesquisado. Alm disso, os arquivos PDF podem conter hiperlinks.

Criando Mapas de Imagens


Mapas de imagens so imagens de pginas WEB que contm reas de hostpot vinculadas a outras pginas da WEB. Com a paleta Attributes, possvel designar um objeto selecionado como um mapa de imagens. Os hostpost podem ser vinculados a URLS, como endereos http:// e ftp://. Se um mapa de imagem for gravado no formato GIF, os hostpost sero ativados quando exibidos em um navegador. Para salvar a sua arte como uma mapa de imagens, crie os mapas de imagens , use o comando Salve for WEB selecione o formato GIF e clique em OK, na caixa de dilogo save as selecione a opo save HTML, ele gera um cdigo em forma de coordenadas na imagem.

Gifs Animados
Para criar gifs animados, ser necessrio a utilizao do Photoshop. Crie sua arte no Illustrator e separe cada efeitos a se aplicado em uma camada diferente. Exporte a sua arte no formato PHotoshop. No Photoshop abra o arquivo e escolha File export e escolha GIF e na caixa GIF options, existe uma opo para salvar camadas como quadros.

Fatiamento

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Ao se trabalhar com imagens que se tornam muito pesadas no navegador ou com layouts prontos, se exportarmos esta imagem como uma nica imagem mesma ser muito pesada, uma grande alternativa criar slices na imagem, e na exportao a mesma ser colocada como partes dentro de uma tabela, e sero carregadas clula a clula, minimizando o carregamento total da imagem. Ao utilizar o comando save for web, ser mostrada na janela tambm os slices, isso permite , atribuir nome e outras propriedades as partes de sua imagem.

IMPRESSO
possvel imprimir documentos do Illustrator de duas maneiras: como uma composio, que uma sada impressa nica contendo todas as cores e matizes utilizados, e como uma srie de separaes de cores, uma sada impressa de cada cor. As separaes de cores so necessrias para as ilustraes impressas em uma grfica.

Configurao do documento
Selecione, File, Document Setup permite definir o tamanho da pgina inicial de uma ilustrao por meio da arte. As opes esto divididas em trs reas diferentes ArtBoard, Printing & Exporting e Transparency. Opo Print Setup contm opes de configurao de impresso especificas de sua impressora.

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Imprimindo Composies
Uma sada impressa de composio muito parecida com a imagem que aparece na tela ao visualizar o documento (Modo Preview). Selecione File, Print abre-se caixa de dilogo Print, onde possvel selecionar as pginas a serem impressas, a quantidade de cada uma a ser impressa e algumas outras opes.

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Cores Acinzentadas: Quando voc imprime uma ilustrao totalmente colorida em uma impressora preto e branco, o Illustrator substitui as cores por valores de cinza. Assim, o programa gera uma impresso de que cada cor tem um valor de cinza diferente e separado. Impressoras diferentes podem gerar tons de cinza distintos. As impressoras de resoluo mais baixa, como as impressoras a laser de 300 dpi, no criam um tom de cinza perfeito porque usam pontos grandes demais para criar padres matizados precisos. Separation Setup Ao clicar em File Separation Setup ser exibida a caixa de dilogo Separation Setup. O lado esquerdo mostra como a ilustrao est alinhada na pgina e quais elementos sero impressos com a ilustrao.

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O lado direito contm todas as opes que definem como a ilustrao deve ser impressa na pgina. O lado esquerdo mostra inicialmente a ilustrao em uma pgina com orientao em retrato. Quadro delimitador e sangrando Um quadro delimitador circunda a ilustrao e sero impressas somente as partes da ilustrao contidas nesse quadro. Tudo que estiver fora do quadro ser recortado. Quando voc abrir pela primeira vez a caixa de dilogo Separation Setup, o quadro delimitador ter o tamanho da ilustrao. Esse quadro to largo e alto quanto for necessrio para incluir todos os objetos imprimveis na ilustrao. Quando voc redimensiona manualmente o quadro delimitador, os nmeros contidos nos campos texto do quadro delimitador mudam porque os quatro campos texto correspondem localizao de cada borda do quadro delimitador. O quadro delimitador refletir imediatamente as modificaes efetuadas nesses campos texto. O campo de texto Bleed perto do canto inferior direito da caixa de dilogo Separation Setup define o quanto da ilustrao pode ficar fora do quadro delimitador e ainda ser impresso. Essa opo til para fazer uma ilustrao saltar imediatamente para a borda da pgina. necessrio levar em considerao o sangrado quando voc criar uma imagem no Illustrator, para que essa imagem tenha o tamanho correto com a quantidade correta de sangrado. PPD(PostScript Printer Description) Trazem definies para cada tipo de impressora, esto localizados na pasta Utilities de seu illustrator. Para poder codificar um PPD de uma impressora clique no boto Open PPD. Noes sobre emulso Em uma grfica comercial, voc ouvir constantemente sobre emulso para cima e emulso para baixo. Eles esto se referindo ao material escuro de filme. Na caixa de dilogo Separation Setup, use a opo Emulsion para controlar para que lado vai a emulso. Se estiver imprimindo em negativos de filme, selecione (Down). Para visualizar as separaes quando impressas em

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papel, selecione Up. Consulte sempre a grfica comercial para saber a maneira correta de dar sada no filme. Tela de Meio tom Uma definio de tela de meio-tom com um valor muito baixo reproduz uma ilustrao terrivelmente, tornando o texto e as figuras sem clareza e confusos, e algumas vezes at exibindo os pontos que geram os matizes na ilustrao. Mas uma definio de tela de meio-tom com um valor muito alto ocasiona a criao de faixas nas combinaes de gradaes, e algumas reas ou a ilustrao inteira podem ficar com uma aparncia de pster, onde faltam detalhes de cores. Mudando de positivo para negativo A opo negativo ser utilizada negativos de filme No meio da janela uma lista de cores mostra onde possvel selecionar cores diferentes e configurar a impresso ou no, e definir Custom Colors para processar separadamente. Separaes Para imprimir com as definies selecionadas, clique no menu File Print, na opo output, defina em Separate. As separaes especificadas sero impressas. As separaes de cores so necessrias para imprimir uma verso em cores de uma ilustrao, se essa ilustrao contiver duas ou mais cores em prensas de impresso offset. Cada separao gera uma chapa que afixada a um tambor redondo em uma prensa de impresso. A tinta da mesma cor da impresso aplicada chapa, que prensada contra uma folha de papel. medida que a tinta adere somente s reas de impresso da chapa, gerada uma imagem no papel. Os dois tipo de separao de cores so a separao de cores de processo e a separao de cores spot. Separao de cores spot So teis quando se utiliza duas ou trs cores

distintas em um trabalho. Suas principais vantagens so: Mais Barata Mais ntidas e mais brilhantes e no permitem duplicao.

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Separao de cores de processo

So conhecidas tambm como separao

de quatro cores, cria praticamente qualquer cor combinando as tinas ciano, magenta, amarelo e preto. Ao utilizar vrias combinaes de tintas diferentes de cada uma dessas cores possvel reproduzir vrias cores. (+16 milhes). Se usa cores de processo quando: Possui fotos coloridas, contm mais de trs cores diferentes. Reteno As retenes solucionam os problemas de alinhamento quando so produzidas as separaes de cores. O problema mais comum ocorrido com

desalinhamento o surgimento do espao branco entre as diferentes cores. A reteno criada por difuso ou por obstruo de determinadas cores que se tocam entre si em uma ilustrao. Para difundir uma cor, amplie a cor de um objeto de modo a ocupar mais espao ao redor das bordas da rea do fundo. Para obstruir uma cor, expanda a cor do fundo at sobrepor-se s bordas de um objeto. Os trs motivos pelos quais as separaes de cores no se alinham adequadamente so: os negativos no so do mesmo tamanho, as chapas na prensa no se alinham com perfeio ao imprimir ou por no haver intervalos entre as cores adjacentes. A reteno necessria para cobrir os intervalos ocorridos quando as separaes de cores no se alinham corretamente. A quantidade de reteno necessria em uma ilustrao depende de alguns fatores, mas o fator decisivo a informao dada pelo profissional da impresso. O aspecto mais importante a ser considerado so as cores da tinta e os tipos de suprimentos utilizados no trabalho. Quanto maior a reteno, tanto menor a chance de surgimento de quaisquer intervalos, mas a reteno pode realmente ficar visvel. Para reter manualmente um objeto, siga estes passos: Selecione um caminho ou um par de caminhos sobrepostos ou adjacentes, atribua ao caminho selecionado um traado da mesma cor do preenchimento. Mude o peso para o valor da reteno a ser aplicada. Defina o traado da sobreposio com impresso sobreposta.

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CONCLUSO
Como pode ser visto nas pginas anteriores o Adobe Illustrator um dos mais complexos e fascinantes programas do mercado de Computao Grfica, logicamente que no foi possvel explorar todas as ferramentas e opes existente em um programa to completo como esse, mas com certeza foi explorado e explicado as mais importantes ferramentas e modos de trabalha com este fascinante programa.

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Photoshop

Atalhos
Ao longo deste pequeno manual, em todos os atalhos referidos, indicada, em primeiro lugar, a tecla para Macintosh e depois a tecla para Windows. Como regra geral, pode dizer-se que tudo o que em Mac se faz com a tecla do comando, ou ma (z ), se faz da mesma forma em Windows, utilizando a tecla Control [Ctrl]; e os menus contextuais a que temos acesso atravs do boto direito do rato, no sistema Windows, esto tambm disponveis em Macintosh pressionando a tecla [Ctrl] e um clique no (nico) boto do rato.

Lngua: Ingls/Portugus
Uma vez que existem utilizadores da verso original (americana) e da verso traduzida (brasileira), optmos por referir sempre em primeiro lugar os termos do programa em ingls (apresentados em itlico) e a seguir o correspondente portugus, separados por uma barra. Exemplo: ferramenta rectangular marquee / letreiro rectangular.

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A Paleta de Ferramentas (resumo)


1 Rectangular Marquee M / Letreiro rectangular Cria seleces rectangulares Move / Mover V Move uma camada, seleco ou guia Lasso / Lao L Cria seleces de desenho livre Magic Wand / Varinha Mgica W Selecciona pixels de cor semelhante Crop / Corte Demarcado Corta a rea de trabalho

2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

1 3 5 7 9 11 13 15 17

2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24

Slice / Fatia K Parte imagens para a Web Patch / Correo J Remenda partes da imagem Brush / Pincel B Aplica pinceladas de cor Clone Stamp / Carimbo S Copia imagens ou partes de imagens History Brush / Pincel do Histrico Y Restaura pixels de um estado anterior Eraser / Borracha Apaga pixels

Gradient / Degrad G Cria gradaes de cor Blur / Desfoque B Desfoca as reas onde usada Dodge / Subexposio O Aclara os pixels da imagem Direct Selection / Seleo Directa A Selecciona segmentos e pontos de paths Type / Texto T Cria texto editvel numa camada prpria Pen / Caneta P Desenha paths curvos ou rectos Custom Shape Tool / Forma personalizada U Desenha formas vectoriais Notes / Observaes N Cria anotaes no imprimveis Eyedropper / Conta-gotas I Retira uma amostra de cor da imagem Hand / Mo H Move a imagem na janela Zoom / Lupa Z Aumenta/reduz a visualizao Cor Foreground / cor do primeiro plano Switch / Troca X Troca a cor foreground com a background e vice-versa Cores padro Preto/Branco Cor Background / cor do plano de fundo ADOBE PHOTOSHOP CS

19 21

23 26 25 27 29 28

30

32
27 28 29 30 31 32 Modo Standard / Padro Modo Quick Mask Q / Mscara Rpida cran no modo Standard / Modo Padro de Tela

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25 26

cran total com barra de menu F / Modo Tecla Cheia com Barra de Menus cran total F / Modo Tecla Cheia Passagem ao Image Ready

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Atalhos para usar com as Ferramentas


[Ctrl] + clique para visualizar um menu relativo ferramenta em uso (no Mac) ou clique sobre o boto direito do rato (no Windows). Pressionar [Caps Lock] para usar o cursor no modo preciso (em forma de cruz) para as ferramentas de pintura. Pressione a barra de espaos para ter acesso temporrio ferramenta de deslocao ( ). Pressione [Ctrl] (no Windows) ou z (no Mac) para ter acesso temporrio ferramenta de mover ( ). Pressione [Return] ou [Enter] para aplicar uma operao de uma ferramenta magntica, ou pressione [Esc] ou z + [ . ] para cancelar a operao. Pressionar [Ctrl] + barra de espaos (no Windows) ou z + barra de espaos (no Mac) para ter acesso temporrio lupa ( ). Se pretender ter acesso lupa para diminuir ( ), deve pressionar tambm a tecla [Alt] ( ) Para esconder temporariamente/mostrar de novo todas as paletas activas, menos a paleta de ferramentas, premir as teclas + [TAB]. Para esconder temporariamente e para mostrar de novo todas as paletas activas, premir a tecla [TAB] Pressionar [Shift] para restringir o arrastamento ou o desenho de linhas rectas a mltiplos de 45.

A barra de opes
A barra de opes pode situar-se no topo ou na base do cran, e exibe as opes da ferramenta activa; o seu contedo dinmico, ou seja, vai sendo modificado medida que diferentes ferramentas so seleccionadas. Algumas configuraes na barra de opes so comuns a vrias ferramentas (como modos de mistura de cores e opacidade) e outras so especficas de uma s ferramenta. A barra de opes inclui um compartimento, direita, apropriado para o armazenamento de paletas, oferecendo assim um acesso rpido a qualquer paleta. Nota: este compartimento s fica disponvel quando for utilizada uma resoluo de monitor superior a 800 600 pixels (sendo aconselhada 1024 768)

Para devolver a uma ferramenta os valores-padro (aqueles que vm por defeito, com o programa), faa clique sobre o cone da ferramenta em uso, na barra de opes esquerda, e abra o menu de opes (com a seta no canto superior direito): escolha Reset Tool / Restaurar Ferramenta. Se pretender colocar todas as ferramentas com os valores-padro, proceda do mesmo modo mas escolha Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas. Com um clique sobre o cone da ferramenta em uso, na barra de opes, tem ainda acesso s predefinies da ferramenta em uso.

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A Ferramenta Marquee / Letreiro

(atalho: M)

As Ferramentas Marquee / Letreiro ( ) / ( ) servem para criar seleces rectangulares ou elpticas, iniciando a seleco sempre a partir do canto. Se premir continuadamente o rato sobre a ferramenta, pode escolher entre as duas (rectangular e elptica) e ainda seleccionar uma nica linha (horizontal ou vertical) com um pixel de largura. Para fazer uma seleco: arraste com uma das marcas sobre a rea que pretende seleccionar. Para que a largura e altura sejam iguais (fazendo quadrados ou crculos) prima a tecla [Shift] ao mesmo tempo que arrasta. Para desenhar a seleco a partir do centro, prima a tecla [Alt] ao arrastar. Use a Barra de Espaos para mover a seleco sem a desactivar. Para modificar uma rea seleccionada: v ao menu Select > Transform Selection / Selecionar > Transformar Seleo para fazer surgir oito pegas que podem ser manipuladas. Para manter as propores, prima a tecla [Shift] ao arrastar uma das pegas de canto; para distorcer, prima a tecla z / [Ctrl] ao arrastar uma das pegas de canto. Prima [Enter] ou faa duplo-clique dentro da rea da seleco para aplicar a transformao. Prima [Esc] para cancelar a transformao.
Barra de Opes para a Ferramenta Marquee / Letreiro

1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Quatro cones para, respectivamente: definir uma seleco simples (anulando qualquer outra que estivesse activa), adicionar seleco, subtrair seleco ou reter apenas a rea de interseco entre a nova seleco e outra j existente. Pode obter-se os mesmos resultados, premindo a tecla [Shift] para adicionar; a tecla [Alt] para subtrair; ou as teclas [Shift] + [Alt], em simultneo, para intersectar. 3. Feather / Difuso: valor para esbater os contornos da rea seleccionada: nos limites da seleco, o contedo vai ficando esbatido, at desaparecer. Este valor tem de ser dado sempre antes de efectuar a seleco. Para adicionar feather / difuso a uma selecco j existente, pode ir ao menu Select > Feather / Seleo > Difuso. 4. Anti-aliased / Suav. de Serr. Atenua o efeito de escada nos contornos de uma seleco em linhas no rectas (horizontais ou verticais). S est disponvel para a ferramenta elptica e deve estar sempre activa. 5. Style / Estilo. Pode ser: Normal, para determinar as dimenses da seleco atravs do arrastamento do rato. Constrained Aspect Ratio / ndice do Aspecto Ajustado, para estabelecer uma relao proporcional entre a largura e a altura. Fixed Size / Tamanho Fixo, para estabelecer valores prefedinidos, em pixeis, para a largura e altura da seleco. Depois basta um clique para criar a seleco a partir do canto superior esquerdo.

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A Ferramenta Move / Mover

(atalho: V)

A ferramenta Move / Mover ( ) permite mover uma seleco ou layer / camada. Se a paleta Info / Informaes estiver visvel, pode seguir exactamente o movimento. Se mover uma rea seleccionada no Background / Imagem de Fundo ficar, no lugar da seleco movida, uma rea igual preenchida com a cor Background / Cor do Plano de Fundo. Se premir a tecla [Alt] ao mesmo tempo que arrasta, far uma cpia da seleco. Mas cuidado, porque esta uma seleco flutuante, que ficar colada camada activa quando desseleccionar! ATALHO: Para ter acesso temporrio ferramenta Move / Mover, quando outra ferramenta est activa, basta premir a tecla z / [Ctrl]. Ao soltar esta tecla, volta ferramenta que estava activa anteriormente. Nota: esta tcnica no funciona com as ferramentas: Pen / Caneta ( ), Direct Selection Tool / Ferramenta de Seleo Directa ( ), Path Selection Tool / Ferramenta de Seleco de Demarcadores ( ), Hand Tool / Mo ( ), Zoom / Lupa ( ), ou ferramentas de manipulao de pontos ( ), ( +), ( ).
Barra de Opes para a Ferramenta Move / Mover

1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Auto Select Layer / Seleco Automtica de Camada. Activa/desactiva a seleco automtica de camada com um simples clique. Nota: esta opo no funciona em camadas com opacidade inferior a 50%. 3. Show Bounding Box / Mostrar Caixa Delimitadora. Activa/desactiva caixa limitadora da(s) rea(s) que tm pixis na camada activa. Arrastando as pegas, possvel transformar/ rodar/redimensionar. 4. cones de alinhamento. S se encontram disponveis quando existem duas ou mais camadas ligadas entre si (com o cone da corrente ao lado da miniatura da camada, na paleta de camadas). Permite fazer alinhamentos entre as camadas ligadas, alinhando, respectivamente: os topos, os centros verticais, as bases, os lados esquerdos, os centros horizontais e os lados direitos. 5. cones de distribuio. S se encontram disponveis quando existem trs ou mais camadas ligadas entre si. Servem para distribuir as camadas, colocando-as a distncias iguais. Cada distribuio, pode ter como ponto de referncia, respectivamente: os topos, os centros verticais, as bases, os lados esquerdos, os centros horizontais ou os lados direitos.

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A Ferramenta Lasso / Lao

(atalho: L)

As ferramentas Lasso / Lao ( ) e Polygonal Lasso / Lao Poligonal ( ) servem para criar reas de seleco arrastando livremente o rato ou fixando pontos com linhas rectas entre si. Com a ferramenta Magnetic Lasso / Lao Magntico ( ) os limites da seleco fixam-se por atraco aos contrastes de cor. Basta fazer um clique no ponto onde pretende iniciar a seleco e depois arrastar o rato (sem premir) ao longo do contorno da rea que pretende seleccionar. A barra de opes do lao simples e do lao poligonal em tudo semelhante da ferramenta marquee / letreiro. A do lao magntico que difere:
Barra de opes para a ferramenta Magnetic Lasso / Lao Magntico

1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Quatro cones para, respectivamente: definir uma seleco simples (anulando qualquer outra que estivesse activa), adicionar seleco, subtrair seleco ou reter apenas a rea de interseco entre a nova seleco e outra j existente. Pode obter-se os mesmos resultados, premindo a tecla [Shift] para adicionar; a tecla [Alt] para subtrair; ou as teclas [Shift] + [Alt], em simultneo, para intersectar. 3. Feather / Difuso: valor para esbater os contornos da rea seleccionada: nos limites da seleco, o contedo vai ficando esbatido, at desaparecer. Este valor tem de ser dado sempre antes de efectuar a seleco. Para adicionar feather a uma selecco j existente, pode ir ao menu Select > Feather / Seleo > Difuso. 4. Anti-aliased / Suav. de Serr. Atenua o efeito de escada nos contornos de uma seleco em linhas no rectas (horizontais ou verticais). 5. Width / Largura do lao: rea em torno do ponto do cursor onde o cursor vai reconhecer o contraste entre pixis. 6. Edge Contrast / Contraste. Sensibilidade do lao aos contornos de cor (1% a 100 %) 7. Frequency / Frequncia. Frequncia de pontos inseridos pelo programa, automaticamente. 8. Pen Pressure / Presso da Caneta. Activa/desactiva a sensibilidade presso da caneta, para mesas digitalizadoras. Numa imagem com grandes contrastes entre cores, pode usar valores mais elevados nos campos Lasso Width / Largura do Lao e Edge Contrast / Contraste, e traar a rea grosseiramente porque o magnetismo adere automaticamente s diferenas de cor. Para imagens com cores mais suaves, aconselhvel usar valores mais baixos e traar a rea com mais preciso.

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A Ferramenta Magic Wand / Varinha Mgica

(atalho: W)

A Magic Wand / Varinha Mgica ( ) permite seleccionar uma rea (ou vrias reas) de cor semelhante com um simples clique. Essa(s) rea(s) pode ser mais ou menos abrangente(s), dependendo do valor Tolerance / Tolerncia (em pixis) fixado na barra de opes: um valor baixo selecciona cores muito semelhantes ao pixel sobre o qual se fez clique, um valor mais elevado abarca uma rea de cores mais vasta (= mais tolerncia).
Barra de opes para a ferramenta Magic Wand / Varinha Mgica

1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Quatro cones para, respectivamente: definir uma seleco simples (anulando qualquer outra que estivesse activa), adicionar seleco, subtrair seleco ou reter apenas a rea de interseco entre a nova seleco e outra j existente. Pode obter-se os mesmos resultados, premindo a tecla [Shift] para adicionar; a tecla [Alt] para subtrair; ou as teclas [Shift] + [Alt], em simultneo, para intersectar. 3. Tolerance / Tolerncia. Valor em pixis que define mais ou menos tolerncia em relao ao pixel sobre o qual se faz clique. Valor mais elevado (mais tolerncia) = maior rea seleccionada. 4. Anti-aliased / Suavizao de Serrilhado. Atenua o efeito de escada nos contornos da seleco. Esta opo deve estar sempre activa. 5. Contiguos / Adjacente. Activa/desactiva a opo de seleccionar apenas tons contguos (continuados, sem separaes entre si). 6. Use All Layers / Utilizar Todas as Camadas. Activa/desactiva a possibilidade de ler cores em todas as camadas visveis, e no apenas na camada activa.

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A Ferramenta Crop / Corte Demarcado

(atalho: C)

A Ferramenta Crop / Corte Demarcado ( ) corta/reenquadra a imagem. Pode definir uma rea para corte pelo simples arrastamento da ferramenta, ou pode fornecer valores fixos para largura, altura e resoluo da rea a cortar, atravs da barra de opes.

A Barra de Opes da Ferramenta Crop / Corte Demarcado


Para esta ferramenta, a barra de opes apresenta dois aspectos diferentes: um quando a ferramenta est seleccionada mas no foi ainda definida qualquer rea para corte, e outro depois de definir essa rea. Este o aspecto da barra quando activamos a ferramenta:
Barra de opes para a ferramenta Crop / Corte Demarcado

1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Width / Largura. O valor para largura dado na unidade de medida em uso; no entanto, pode acrescentar uma abreviatura para usar outra unidade de medida (ex.: px para pixis, cm para centmetros, etc.) 3. Height / Altura. Tambm aqui pode usar uma abreviatura para uma unidade de medida diferente da que est em uso. 4. Resolution / Resoluo. No menu frente, pode escolher se este valor em pixeis por polegada (pixels/inch) ou em pixis por cm (pixels/cm). 5. Front Image / Imagem Frontal. Clique para colocar, automaticamente, os valores de largura, altura e resoluo da imagem activa nos campos respectivos. Depois pode abrir outra imagem e cort-la com o mesmo tamanho, arrastando com a ferramenta. 6. Clear / Apagar. Clique para limpar os campos numricos da barra de opes.

Barra de opes para a ferramenta Crop / Corte Demarcado quando j existe uma rea definida

1. Cropped Area: Delete, Hide / rea Cortada: Excluir, Ocultar. Antes de cortar a rea, se a sua imagem contiver camadas, pode escolher cortar essa(s) camada(s) com a opo Delete / Apagar ou simplesmente escond-las, activando Hide / Esconder. Com esta segunda opo,

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pode, depois, arrastar reas da(s) camada(s) que tenha(m) ficado fora da imagem, mas que no foram cortadas. Esta opo no est disponvel quando a imagem no tem camadas. 2. Shield / Proteger. Activa/desactiva a opo de cobrir a rea a cortar por uma cor (escolhida no quadrado seguinte) que ajuda o operador a decidir qual o melhor enquadramento. 3. Color / Cor. Clique para escolher a cor que cobre a rea a cortar. 4. Opacity / Opacidade. Opacidade da cor escolhida no quadrado anterior. 5. Perspective / Perspectiva. Opo que permite corrigir a perspectiva de certas imagens, como a distoro em edifcios; com esta opo activa, pode mover as pegas para corrigir a perspectiva. Depois de preenchidos correctamente todos os campos da barra de opes, e depois de arrastar/ajustar a rea a cortar, pode premir a tecla [Enter] ou fazer duplo-clique dentro da rea definida para efectivamente cortar.

A Ferramenta Slice / Fatia

(atalho: K)

A Ferramenta Slice / Fatia ( ) serve para dividir em diferentes reas funcionais uma imagem destinada Web. Cada fatia salva como um ficheiro independente contendo os seus prprios parmetros, paleta de cores, links, efeitos rollover e efeitos de animao. Se o operador no definiu qualquer fatia, o programa considera toda a imagem como uma nica fatia. Ao criar uma (ou mais) fatia(s), o programa automaticamente subdivide a rea restante em fatias automticas.
Barra de opes para a ferramenta Slice / Fatia

1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Style / Estilo. Pode ser: Normal, para determinar as dimenses da fatia atravs do arrastamento do rato. Constrained Aspect Ratio / ndice do aspecto ajustado, para estabelecer uma relao proporcional entre a largura e a altura. Fixed Size / Tamanho Fixo, para estabelecer valores prefedinidos, em pixis, para a largura e altura da fatia. 3. Width / Largura. Valor fixo para a largura da fatia. 4. Height / Altura. Valor fixo para a altura da fatia. 5. Slices from Guides / Fatias a partir das guias. Clique para criar fatias automaticamente a partir das guias colocadas.

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A Ferramenta Slice Select Tool / Seleco de Fatias


A Ferramenta Slice Select Tool / Seleco de Fatias ( Slice / Fatia e permite seleccionar as fatias existentes.
Barra de opes para a ferramenta Slice Select Tool / Seleo de Fatias

), situa-se por baixo da ferramenta

1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Quatro cones para re-ordenar as fatias. So eles, respectivamente: passar para a frente de tudo, passar uma posio para a frente, passar uma posio para trs, passar para trs de tudo. 3. Slice Options... / Opes da Fatia... Abre uma janela com opes para a fatia activa. 4. Promote to User Slices / Forar para Fatia do Usurio. Clique para transformar fatias automticas em fatias do utilizador. 5. Divide Slice... / Dividir Fatia... Clique para dividir a fatia seleccionada. 6. Hide Auto Slices / Ocultar Fatias Automaticamente. Clique para esconder todas as fatias automticas.
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A Ferramenta Patch / Correo

(atalho: J)

A Ferramenta Patch / Correo ( ) funciona entre uma rea inicial e uma rea destinatria, combinando a luz, textura e sombra da primeira para a segunda. Depois de activar esta ferramenta, deve seleccionar com ela uma rea, que pode ser a origem ou o destino (dependendo do que decidir atravs da barra de opes); pode, em alternativa, usar um padro. seleco feita com esta ferramenta pode ser atribudo um valor de feather / difuso, atravs do menu Select > Feather / Seleo > Difuso.
Barra de opes para a ferramenta Patch / Correco

1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes.

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2. Quatro cones para, respectivamente: definir uma seleco simples (anulando qualquer outra que estivesse activa), adicionar seleco, subtrair seleco ou reter apenas a rea de interseco entre a nova seleco e outra j existente. Pode obter-se os mesmos resultados, premindo a tecla [Shift] para adicionar; a tecla [Alt] para subtrair; ou as teclas [Shift] + [Alt], em simultneo, para intersectar. 3. Patch: Source, Destination / Corrigir: Origem, Destino. Atravs de um destes botes pode decidir se a zona seleccionada vai ser a origem (source) ou o destino (destination) da transformao a aplicar. Depois arraste a seleco para a rea que pretende remendar ou onde pretende ir burcar informao. A mesma seleco pode ser arrastada para outras reas. 4. Transparent / Transparente. Clique para fazer com que o resultado do remendo seja uma rea transparente atravs da qual pode ver os pixis originais. 5. Use Pattern / Usar Padro. Clique para usar um padro na zona a remendar. 6. Lista de padres disponveis.

A Ferramenta Healing / Recuperando Ferramenta Pincel


A Ferramenta Healing / Recuperando Ferramenta Pincel ( ) situa-se no mesmo local que a ferramenta Patch / Correco e serve para reparar reas da imagem com informao retirada de outra rea. Funciona da seguinte forma: para colher a informao que pretende depois transpor, faa clique sobre a rea com a boa informao premindo ao mesmo tempo a tecla [Alt]. Depois basta pincelar sobre a zona a corrigir. A ferramenta vai buscar a cor zona de amostragem mas faz uma interpolao com a textura e luminosidade da zona de destino, resultando numa mistura de ambas. Deve usar pequenas pinceladas e esperar um pouco aps cada uma para ver se o resultado satisfatrio.
Barra de opes para a ferramenta Healing / Recuperando Ferramenta Pincel

1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Brushes / Pincis disponveis. 3. Mode / Modo. Lista de modos de mistura de cor, que determinam como a cor aplicada se mistura com a cor j existente. Se escolher Normal no existe qualquer mistura. Se escolher Replace, a nova cor substitui completamente a cor existente. Os outros modos de mistura de cor esto descritos em detalhe no final do captulo sobre ferramentas. 4. Source: Sampled, Pattern / Origem: Amostra, Padro. Com um clique num destes botes, define se o ponto de origem uma zona de amostragem (Sampled) determinada pelo [Alt] + clique ou se um padro (Pattern) j existente. Neste caso, a lista de padres, a seguir, fica disponvel.

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5. Lista de padres. 6. Aligned / Alinhado. Funciona da seguinte forma: Com a opo Aligned / Alinhado activa, copia a rea de referncia apenas uma vez mesmo que pre e recomece a pintar vrias vezes, permitindo continuar a imagem interrompida no mesmo ponto em que parou. Com esta opo desactivada, pode aplicar a informao copiada sempre a partir do ponto inicial, de cada vez que larga o rato e recomea a pintar. 7. Use All Layers / Utilizar Todas as Camadas. Activa/desactiva a possibilidade de ir buscar informao a todas as camadas visveis, e no apenas camada activa.

A Ferramenta Color Replacement / Substituio de Cor


Esta Ferramenta Color Replacement / Substituio de Cor ( ) substitui determinadas cores na imagem, pela cor foreground / cor do primeiro plano. Nota: antes de usar a ferramenta, lembre-se de fazer um clique sobre o quadrado de cor foreground / cor do primeiro plano para ter acesso ao Color Picker / Seletor de Cores e escolher a cor de substituio. ou ento, use a Ferramenta Eyedropper / Conta-gotas, para ir buscar a cor pretendida.
Barra de opes para a ferramenta Color Replacement / Substituio de Cor

1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Brushes / Pincis disponveis. 3. Mode / Modo. Lista de modos de mistura de cor, que determinam como a cor aplicada se mistura com a cor j existente. Os modos de mistura de cor esto descritos em detalhe na pgina 39. Para esta ferramenta, o modo Color / Cor o mais usual, e aquele que est predefinido. 4. Sampling / Amostras. A forma de definir o ponto de amostragem, pode ter uma das opes: Contnuos / Contnuo: para ir sempre retirando uma amostragem da cor sobre a qual vai arrastando o cursor; Once / Uma Vez: para substituir a cor apenas nas reas com cor igual quela sobre a qual fez clique (at levantar o rato); Background Swatch / Amostra Fundo: para substituir apenas reas contendo a cor que estiver no quadrado da cor do plano de fundo (cor background). 5. Limits / Limites. Limites da cor de substituio. Escolha uma das seguintes opes: Discontiguous / No-adjacente: para substituir a cor de amostragem sempre que ela surja debaixo do cursor; Contiguous / Adjacente: para substituir as cores contguas cor debaixo do cursor;
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Find Edges / Indicao de Arestas: para substituir reas seguidas com a cor de amostragem, mantendo os contrastes. 6. Tolerance / Tolerncia. Valor, em pixis, para a tolerncia de cor, entre 0 e 255. Um valor baixo substitui cores muito semelhantes quela onde se faz clique; um valor elevado substitui uma gama de cores mais vasta 7. Anti-aliased / Suavizao de Serrilhado. Atenua o efeito de escada nos contornos de uma seleco em linhas no rectas (horizontais ou verticais).

A Ferramenta Brush / Pincel

(atalho: B)

A Ferramenta Brush / Pincel ( ) permite aplicar pinceladas de cor, usando a cor foreground / cor do primeiro plano, com um trao cuja espessura, dureza e opacidade so determinadas atravs das opes escolhidas na barra respectiva: Atalhos: Se fizer um clique com uma ferramenta de pintura e premir a tecla [Shift] ao fazer o segundo clique, faz uma linha recta entre os dois pontos. Se fizer [Alt] quando uma ferramenta de pintura est activa, o cursor transforma-se num conta-gotas. Isso significa que tem acesso temporrio ferramenta conta-gotas.
Barra de opes para a ferramenta Brush / Pincel

1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Brushes / Pincis disponveis. 3. Mode / Modo. Lista de modos de mistura de cor, que determinam como a cor aplicada se mistura com a cor j existente. No final deste captulo sobre ferramentas encontra uma descrio de todos os modos de mistura de cor que podem ser usados com as ferramentas de pintura (pg. 39). 4. Opacity / Opacidade do trao. 5. Flow / Fluxo. Regula o fluxo de tinta, determinando a rapidez com que uma pincelada surge na imagem. mais eficaz quando se usa uma mesa digitalizadora. 6. Airbrush / Aergrafo. Activa/desactiva o modo aergrafo, que simula o uso deste tipo de caneta de desenhador.

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A Ferramenta Pencil / Lpis


A Ferramenta Pencil / Lpis ( ) funciona de modo semelhante ao Brush / Pincel, mas usa apenas pontas (brushes) rijas. A Barra de Opes tambm semelhante mas no apresenta o campo Flow / Fluxo nem a opo Airbrush / Aergrafo. Tem uma opo adicional: Auto Erase / Borracha Automtica; ao activar esta opo, significa que se passar por cima de uma linha que fez anteriormente com esta ferramenta, a cor dessa linha ser substituda pela cor background / cor do plano de fundo.
Barra de opes para a ferramenta Pencil / Lpis

A Ferramenta Stamp / Carimbo

(atalho: S)

A Ferramenta Stamp / Carimbo ( ) toma como referncia um ponto da imagem ([Alt] + clique em simultneo), e depois basta arrastar o cursor para pintar com a imagem de origem.
Barra de opes para a ferramenta Stamp / Carimbo

1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Brushes / Pincis disponveis. 3. Mode / Modo. Lista de modos de mistura de cor, que determinam como a cor aplicada se mistura com a cor j existente. No final deste captulo sobre ferramentas encontra uma descrio de todos os modos de mistura de cor que podem ser usados com as ferramentas de pintura (pg. 39). 4. Opacity / Opacidade do trao. 5. Flow / Fluxo. Regula o fluxo de tinta, determinando a rapidez com que uma pincelada surge na imagem. mais eficaz quando se usa uma mesa digitalizadora. 6. Airbrush / Aergrafo. Activa/desactiva o modo aergrafo, que simula o uso deste tipo de caneta de desenhador. 7. Aligned / Alinhado. Funciona da seguinte forma: Com esta opo activa, copia a rea de referncia apenas uma vez mesmo que pre e recomece a pintar vrias vezes, permitindo continuar a imagem interrompida no mesmo ponto em que parou.

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Com esta opo desactivada, pode aplicar a informao copiada sempre a partir do ponto inicial, de cada vez que larga o rato e recomea a pintar. 8. Use All Layers / Utilizar Todas as Camadas. Activa/desactiva a possibilidade de ir buscar informao a todas as camadas visveis, e no apenas camada activa.

A Ferramenta Pattern Stamp / Carimbo de Padro


A Ferramenta Pattern Stamp / Carimbo de Padro ( ) permite aplicar um padro existente atravs de pinceladas. Tem algumas semelhanas com o outro carimbo, mas a informao aplicada escolhida de uma lista de padres disponveis.
Barra de opes para a ferramenta Pattern Stamp / Carimbo com Padro

1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Brushes / Pincis disponveis. 3. Mode / Modo. Lista de modos de mistura de cor, que determinam como a cor aplicada se mistura com a cor j existente. No final deste captulo sobre ferramentas encontra uma descrio de todos os modos de mistura de cor que podem ser usados com as ferramentas de pintura (pg. 39). 4. Opacity / Opacidade do trao. 5. Flow / Fluxo. Regula o fluxo de tinta, determinando a rapidez com que uma pincelada surge na imagem. mais eficaz quando se usa uma mesa digitalizadora. 6. Airbrush / Aergrafo. Activa/desactiva o modo aergrafo, que simula o uso deste tipo de caneta de desenhador. 7. Lista de padres disponveis. 8. Aligned / Alinhado. Funciona da seguinte forma: Com a opo Aligned / Alinhado activa, repete o padro uniformemente, mesmo que pre e recomece a pintar vrias vezes, permitindo continuar o padro interrompido no mesmo ponto em que parou. Se o padro for mais pequeno que a imagem em uso, repete-o em quadrados seguidos. Com esta opo desactivada, pode aplicar o padro escolhido sempre a partir do ponto inicial, de cada vez que larga o rato e recomea a pintar. 9. Impressionist / Impressionista. Activa/desactiva o modo Impressionista, que reproduz o padro escolhido de forma aleatria.

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A Ferramenta History Brush / Pincel do Histrico


(atalho: Y)

A Ferramenta History Brush / Pincel do Histrico ( ) permite repor, com pinceladas, reas de um estado anterior da imagem ou de um snapshot / instantneo. Para definir qual o estado ou o snapshot onde vai buscar informao, deve assinal-lo na paleta History / Histrico (ver imagens)

Barra de opes para a ferramenta History Brush / Pincel do Histrico

1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Brushes / Pincis disponveis. 3. Mode / Modo. Lista de modos de mistura de cor, que determinam como a cor aplicada se mistura com a cor j existente. No final deste captulo sobre ferramentas encontra uma descrio de todos os modos de mistura de cor que podem ser usados com as ferramentas de pintura (pg. 39). 4. Opacity / Opacidade do trao. 5. Flow / Fluxo. Regula o fluxo de tinta, determinando a rapidez com que uma pincelada surge na imagem. mais eficaz quando se usa uma mesa digitalizadora. 6. Airbrush / Aergrafo. Activa/desactiva o modo aergrafo, que simula o uso deste tipo de caneta de desenhador.

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A Ferramenta Art History Brush / Pincel de Arte do Histrico


A Ferramenta Art History Brush / Pincel de Arte do Histrico ( ) situa-se no mesmo local que a ferramenta anterior, e funciona de forma semelhante, mas aplica a informao colhida de forma impressionista e aleatria, podendo escolher diferentes estilos na barra respectiva.
Barra de opes para a ferramenta Art History Brush / Pincel de Arte do Histrico

1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Brushes / Pincis disponveis. 3. Mode / Modo. Lista de modos de mistura de cor, que determinam como a cor aplicada se mistura com a cor j existente. No final deste captulo sobre ferramentas encontra uma descrio de todos os modos de mistura de cor que podem ser usados com as ferramentas de pintura (pg. 39). 4. Opacity / Opacidade do trao. 5. Style / Estilo. Lista de estilos de pintura disponveis. 6. Area / rea. rea a ser preenchida pelo trao da ferramenta. 7. Tolerance / Tolerncia. Limita as reas onde pode pintar. Um valor baixo permite pintar quase sem limites; um valor elevado limita a ferramenta a ser usada em reas cuja cor difere bastante da cor que existia no estado assinalado na paleta History / Histrico.

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A Ferramenta Eraser / Borracha

(atalho: E)

A Ferramenta Eraser / Borracha ( ) retira pixis da camada activa. Se estiver a trabalhar no Background (imagem de fundo), ou numa camada onde esteja activa a opo Lock Transparent Pixels (bloquear pixis transparentes), os pixis por onde passa a ferramenta so substitudos pela cor Background / cor do plano de fundo.
Barra de opes para a ferramenta Eraser / Borracha

1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Brushes / Pincis disponveis. 3. Mode / Modo. Lista de modos de mistura de cor, que determinam como a cor aplicada se mistura com a cor j existente. No final deste captulo sobre ferramentas encontra uma descrio de todos os modos de mistura de cor que podem ser usados com as ferramentas de pintura (pg. 39). 4. Opacity / Opacidade do trao. 5. Flow / Fluxo. Regula o fluxo de tinta, determinando a rapidez com que uma pincelada surge na imagem. mais eficaz quando se usa uma mesa digitalizadora. 6. Airbrush / Aergrafo. Activa/desactiva o modo aergrafo, que simula o uso deste tipo de caneta de desenhador. 7. Erase to History / Apagar para Histrico. Com esta opo activa, a borracha funciona de forma idntica ferramenta History Brush / Pincel do Histrico, ou seja, repe um estado anterior ou um snapshot / instantneo assinalado na paleta History / Histrico.

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A Ferramenta Background Eraser / Borracha de Plano Fundo


A Ferramenta Background Eraser / Borracha de Plano Fundo ( ) retira uma amostra da cor no centro do brush / pincel e apaga essa cor ao arrastar, sempre que ela aparece dentro da rea do trao.
A Barra de Opes da Ferramenta Background Eraser / Borracha de Plano Fundo

1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Brushes / Pincis disponveis. 3. Limits / Limites. Modo de apagar os contornos (ou limites). As opes so: Discontiguous / No Adjacente, para apagar todos os pixis parecidos (determinado pela tolerance / tolerncia), quer sejam ou no seguidos. Com esta opo deve escolher tambm Once / Uma vez, do menu Sampling / Amostras. Contiguous / Adjacente, para apagar apenas pixis seguidos com a mesma cor, dentro da tolerncia escolhida. Find Edges / Indicao de Arestas, para apagar pixis contnuos, mas mantendo o contorno dos objectos. 4. Tolerance / Tolerncia. Valor em pixis que define mais ou menos tolerncia em relao cor no centro do trao. 5. Protect Foreground Color / Proteger a cor de fundo. Activa/desactiva a opo de proteger a cor que estiver no quadrado de cor foreground / cor do primeiro plano. Sempre que esta cor surge dentro da rea do trao, ela ser preservada. 6. Sampling / Amostras. Opes relativas amostra: Continuous / Contnuo, para apagar todos os pixis sobre os quais arrastar o cursor. Once / Uma Vez, para apagar os pixis muito semelhantes ao primeiro pixel sobre o qual fez clique. Background Swatch / Amostra Fundo, para apagar apenas os pixis muito semelhantes cor de fundo (dentro da tolerncia escolhida).

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A Ferramenta Magic Eraser / Borracha Mgica


A Ferramenta Magic Eraser / Borracha Mgica ( ) apaga ao fazer um simples clique sobre uma rea da imagem, apagando uma rea maior ou menor, em funo da tolerncia escolhida.
A Barra de Opes da Ferramenta Magic Eraser / Borracha Mgica

1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Tolerance / Tolerncia. Valor em pixis que define mais ou menos tolerncia em relao ao pixel sobre o qual se faz clique. 3. Anti-Aliased / Suaviz. de Serr. Atenua o efeito de escada nos contornos da rea apagada. Esta opo deve estar sempre activa. 4. Contiguos / Contguo. Activa/desactiva a opo de apagar apenas cores seguidas. 5. Use All Layers / Utilizar Todas as Camadas. Activa/desactiva a possibilidade de apagar reas, na camada activa, com base em cores encontradas em todas as camadas visveis, e no apenas na camada activa. 6. Opacity / Opacidade. Percentagem de opacidade. 100% apaga completamente; percentagens inferiores apagam parcialmente.

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A Ferramenta Gradient / Degrad

(atalho: G)

A Ferramenta Gradient / Degrad ( ) cria uma gradao entre duas ou mais cores. Estas cores podem ser escolhidas de uma lista j existente ou podem criar-se novas combinaes. Para definir a rea, arrasta-se de um ponto inicial at ao ponto para terminar a gradao. Esta ter aspectos diferentes, dependendo do tipo de degrad escolhido na Barra respectiva.
A Barra de Opes da Ferramenta Gradient / Degrad

1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Lista de Gradients / Degrads disponveis. 3. Tipos de Degrad. 4. Mode / Modo. Lista de modos de mistura de cor, que determinam como as cores do degrad escolhido se misturam com a cor j existente. No final do captulo sobre ferramentas encontra uma descrio de todos os modos de mistura de cor (pg. 39). 5. Opacity / Opacidade do degrad. 6. Reverse / Contrrio. Inverte a direco do degrad. 7. Dither / Pontilhamento. Suaviza a transio entre as cores que compem o degrad. 8. Transparency / Transparncia. Permite que o degrad tenha zonas transparentes.

Nota: Para editar e alterar um degrad existente, deve fazer clique sobre o degrad escolhido, na Barra de Opes, para ter acesso janela de edio de degrads.

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A Ferramenta Paint Bucket / Balde de Tinta


A Ferramenta Paint Bucket / Balde de Tinta ( ) situa-se atrs da Ferramenta Gradient / Degrad, na barra de ferramentas. Ela enche com a cor Foreground / Cor do plano da frente ou com um padro (escolhido na barra de opes) uma rea de cor semelhante (que pode ser maior ou menor, dependendo da tolerncia).
A Barra de Opes da Ferramenta Paint Bucket / Balde de Tinta

1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Fill / Preenchimento. Pode escolher preencher com Pattern / Padro ou com a cor Foreground / Cor do primeiro plano. 3. Lista de padres disponveis. 4. Mode / Modo. Lista de modos de mistura de cor, que determinam como a cor aplicada se mistura com a cor j existente. No final do captulo sobre ferramentas encontra uma descrio de todos os modos de mistura de cor (pg. 39). 5. Opacity / Opacidade. Percentagem de opacidade para a cor a aplicar. 6. Tolerance / Tolerncia. Valor em pixis que define mais ou menos tolerncia para as variaes de cor. Valor mais elevado (mais tolerncia) = maior rea preenchida com cor. 7. Anti-Aliased / Suav. de Serr.. Atenua o efeito de escada nos contornos da rea preenchida com cor. Esta opo deve estar sempre activa. 8. Contiguos / Contguo. Activa/desactiva a opo de encher apenas reas de tons contguos (sem separaes entre si). 9. All Layers / Todas as Camadas. Activa/desactiva a possibilidade de ler cores em todas as camadas visveis, e no apenas na camada activa. A rea de cor a preencher, no entanto, sempre apenas na camada activa.

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As Ferramentas Blur / Desfocar, Sharpen / Nitidez e Smudge / Borrar (atalho: R)


A Ferramenta Blur / Desfocar ( ) vai desfocando as reas da imagem por onde passa, enquanto a Ferramenta Sharpen / Nitidez ( ) faz o inverso, ou seja, vai aguando ou focalizando as reas percorridas. Funcionam de forma semelhante aos filtros com o mesmo nome, mas como se estes fossem aplicados com um pincel.

A Ferramenta Smudge / Borrar ( ) simula a aco de espalhar a cor da imagem com um dedo, como se a imagem fosse de tinta fresca e com um dedo sobre um ponto se espalhasse essa cor na direco em que se arrasta o rato. A Barra de Opes idntica para as trs ferramentas; apenas a da ferramenta Smudge / Borrar tem a opo Finger Painting / Pintura a dedo que no existe para as outras duas.
A Barra de Opes das Ferramentas Blur / Desfocar, Sharpen / Nitidez e Smudge / Borrar

1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Lista de Brushes / Pincis disponveis. 3. Mode / Modo. Lista de modos de mistura de cor, que determinam como as novas pinceladas se misturam com as cores j existentes. No final do captulo sobre ferramentas encontra uma descrio de todos os modos de mistura de cor (pg. 39). 4. Strength / Resistncia. Intensidade da pincelada aplicada. 5. Use All Layers / Utilizar Todas as Camadas. Permite usar cor(es) de todas as camadas visveis 6. Finger Painting / Pintar com o Dedo. (s para a ferramenta Smudge / Borrar) simula espalhar a cor com um dedo molhado em tinta fresca, na cor foreground / cor do primeiro plano.

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As Ferramentas Dodge / Subexposio, Burn / Superexposio e Sponge / Esponja

(atalho: O)

As Ferramentas Dodge / Subexposio ( ), Burn / Superexposio ( ) e Sponge / Esponja ( ) simulam as tcnicas fotogrficas tradicionais para alterar a exposio (as duas primeiras ferramentas) e a saturao (no caso da ferramenta Sponge / Esponja) de uma imagem.
A Barra de Opes para as Ferramentas Dodge / Subexposio e Burn / Superexposio (a barra idntica para as duas ferramentas):

1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Lista de Brushes / Pincis disponveis. 3. Range / Escala. Aqui pode escolher afectar as Shadows / Sombras, Midtones / Tons Mdios ou Hightlights / Realces. 4. Exposure / Exposio. Percentagem de exposio. 5. Airbrush / Aergrafo. Activa/desativa o modo aergrafo, que simula o uso das canetas de desenhador com o mesmo nome.

A Barra de Opes para a Ferramenta Sponge / Esponja

1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Lista de Brushes / Pincis disponveis. 3. Mode / Modo. Aqui pode escolher Desaturate / Remover Saturao ou Saturate / Saturar. 4. Flow / Fluxo. Regulao do fluxo. Mais eficaz quando se usa uma mesa digitalizadora. 5. Airbrush / Aergrafo. Activa/desativa o modo aergrafo, que simula o uso destas canetas de desenhador.

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As Ferramentas de Seleco de Paths / Demarcadores (atalho: A)

A Ferramenta de Seleco de Paths / Demarcadores ( ) serve para seleccionar um Path/ Demarcador. Se pretender seleccionar apenas um (ou alguns) ponto(s) de um path/demarcador, deve usar a ferramenta de seleco directa ( ). Esta ltima ferramenta no tem opes na Barra respectiva.
A Barra de opes para a Ferramenta de Seleco de Paths / Demarcadores

1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Show Bounding Box / Mostrar caixa delimitadora. 3. Estes quatro cones regulam como os subpaths / subdemarcadores se relacionam entre si. Cada um destes permite, respectivamente: adicionar a outro subpath/subdemarcador; subtrair de outro subpath/subdemarcador; interceptar com outro subpath/subdemarcador; excluir reas sobrepostas de subpaths/subdemarcadores. 4. Combine / Combinar. Combina vrios subpaths/subdemarcadores transformando-os num s. 5. Estes cones s se encontram disponveis quando existem dois ou mais subpaths/subdemarcadores seleccionados. Permite fazer alinhamentos entre eles, alinhando, respectivamente: os topos, os centros verticais, as bases, os lados esquerdos, os centros horizontais e os lados direitos. 6. Estes cones s se encontram disponveis quando existem trs ou mais subpaths/subdemarcadores seleccionados. Servem para distribu-los, colocando-os a distncias iguais. Cada distribuio, pode ter como ponto de referncia, respectivamente: os topos, os centros verticais, as bases, os lados esquerdos, os centros horizontais ou os lados direitos. 7. Desativa o path / demarcador em uso.

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A Ferramenta Type / Texto

(atalho: T)

Existem duas ferramentas que permitem criar texto editvel em qualquer momento. Situamse no mesmo local da paleta de ferramentas. A primeira cria texto horizontal ( ) e a segunda cria texto vertical ( ), podendo alterar-se um para o outro, ou seja, pode criar inicialmente texto vertical e depois modificar para texto horizontal e vice-versa. Nota: ao criar texto com a ferramenta Type / Texto, surge automaticamente uma nova camada de texto na Paleta Layers / Camadas. Quando pretender reeditar o texto, basta fazer um duplo-clique sobre a miniatura desta camada.
A Barra de Opes da Ferramenta Type / Texto

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1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Clique para alternar entre texto horizontal e vertical. 3. Lista de fontes disponveis 4. Estilo (normal, negro, itlico, etc.) 5. Corpo do texto (tamanho das letras) 6. Mtodo de anti-aliasing / suavizao do serrilhado das letras 7. Alinhamento do texto. 8. Cor do texto. 9. Aplicar uma distoro ao texto. 10. Mostra/esconde as Paletas Character / Caractere e Paragraph / Pargrafo. Nota: todas as opes disponveis na Barra existem tambm nas Paletas Character / Caractere e Paragraph / Pargrafo, que tm ainda outras opes para formatao do texto.

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A Ferramenta Type Mask / Mscara de Texto


No mesmo local da paleta de ferramentas, existem duas ferramentas Type Mask / Mscara de Texto, que servem para criar uma seleco em forma de texto, com o tipo, tamanho e estilo de letra seleccionada na barra respectiva. Este texto pode ser horizontal ( ) ou vertical ( ). Esta ferramenta no cria nenhuma camada (ao contrrio da anterior); antes cobre a imagem com uma cor (como o modo Quick Mask / Mscara Rpida) e medida que se escreve, vo ficando reas transparentes, em forma das letras digitadas. Quando mudar de ferramenta, a cor desaparece e as reas transparentes surgem como reas seleccionadas. A partir daqui, esta seleco funciona como qualquer seleco: pode transformar-se atravs do menu Select > Transform Selection / Seleo > Transformar Seleo; pode mover-se esta rea atravs da ferramenta Move / Mover, etc. Este texto no editvel. A Barra de Opes igual barra de opes para a primeira ferramenta de texto.

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As Ferramentas Pen / Caneta

(atalho: P)

No mesmo local da paleta de ferramentas, existem vrias ferramentas Pen / Caneta ( ), ( ), ( +), ( ), ( ); todas permitem criar formas a que chamamos paths / demarcadores, e que podem depois ser manuseados atravs da paleta com o mesmo nome (Paleta Paths / Demarcadores). Eles podem ter trs funes distintas. Podem servir: - como ferramenta de desenho (pintando depois o interior e/ou o contorno); - como mais uma forma de seleco (tm depois de ser transformadas em seleco); - como mscara recortante para esconder parte(s) da imagem ao ser colocada num programa de paginao. Um path / demarcador pode ser formado por linhas rectas ou curvas (chamadas curvas Bzier) das quais partem pegas. Tanto os pontos como as curvas podem ser manipulados atravs da ferramenta de seleco directa ( ). Para acrescentar ou retirar pontos, deve usar a caneta + ( +) ou a caneta ( ), respectivamente. As duas primeiras canetas ( ) e ( ) servem para criar paths / demarcadores. A primeira fixando pontos com linhas entre si; a segunda fazendo desenhos livres. Quando pretender transformar um ponto curvo (no meio de um arco) num ponto bicudo (entre duas rectas), ou o inverso, use a ferramenta Convert Point / Conversora de Pontos ( ). Ao usar a caneta de desenho livre ( ), se assinalar a opo Magnetic / Magntica, pode arrastar o rato ao longo de uma forma de cores contrastantes, e as linhas do path / demarcador aderem automaticamente, reagindo diferenas de cor; semelhante ao lao magntico. A Caneta pode tambm servir para criar uma nova camada de formas vectoriais, se activar, na Barra de Opes, o primeiro dos trs cones de formas ( ), antes de iniciar o desenho.

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A Barra de Opes das Ferramentas Pen / Caneta

1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Seleccionando um destes trs cones, decide o que vai ser o seu desenho: com o primeiro cone cria uma nova camada de formas vectoriais; com o segundo cone cria um work path / demarcador de trabalho; o terceiro cone s est disponvel para as formas vectoriais e cria uma nova rea de cor na camada que estiver activa. 3. Deste conjunto de cones pode seleccionar se vai usar a caneta simples, a caneta de desenho livre, uma forma vectorial predefinida, ou uma forma personalizada. Neste caso, surge um menu onde pode abrir uma lista com as formas disponveis. 4. Opes especficas da forma seleccionada. 5. Auto Add/Delete / Adicionar/Remover Auto. Adicionar/retirar pontos automaticamente. Isto significa que se passar por cima da linha de um path / demarcador, a ferramenta transforma-se na caneta+, e se passar por cima de um ponto, surge a caneta . 6. Estes quatro cones regulam o que vai acontecer nova forma, em caso de j existirem outros paths / demarcadores: adiciona a outro subpath / subdemarcador; subtrai de outro subpath/subdemarcador; intercepta com outro subpath/subdemarcador; exclui reas sobrepostas de subpaths / subdemarcadores.

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A Ferramenta Shapes / Formas Vectoriais

(atalho: U)

A Ferramenta Shapes / Formas Vectoriais permite desenhar formas vectoriais, podendo escolher formas geomtricas predefinidas (rectngulo com ou sem cantos redondos, elipse, polgono e linha) ou uma forma personalizada, podendo escolher desenhos de uma longa lista que surge na Barra de Opes respectiva. Estas formas vectoriais so manipuladas da forma j explicada para os paths / demarcadores, ou seja, pode mover toda a forma com a ferramenta de seleco de paths / demarcadores ( ) ou pode manusear pontos e pegas atravs da ferramenta de seleco directa ( ). Pode ainda acrescentar e retirar pontos com as canetas mais e menos, respectivamente, e tambm converter o tipo de pontos com a ferramenta Convert Point / Conversora de pontos ( ). semelhana do que acontece com a ferramenta Pen / Caneta, a Barra de Opes apresenta um conjunto de trs cones onde pode escolher (respectivamente): criar uma nova camada de formas vectoriais; criar um work path / demarcador de trabalho; ou criar uma nova rea de cor na camada que estiver activa. O contedo da Barra modifica-se em funo de cada uma destas opes. A Barra de Opes semelhante quando vai criar uma nova forma vectorial (1. cone) ou um work path / demarcador de trabalho (2. cone), embora esta ltima tenha menos opes:
A Barra de Opes para as Formas Vectoriais, quando vai criar uma nova forma vectorial:

A Barra de Opes para as Formas Vectoriais, quando vai traar um work path / demarcador de trabalho:

1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Nova camada de formas vectoriais ou novo work path / demarcador de trabalho (surge automaticamente na Paleta Paths / Demarcadores e temporrio, at que se crie outro). 3. Deste conjunto de cones pode seleccionar se vai usar uma forma vectorial predefinida (rectngulo com ou sem cantos redondos, elipse, polgono e linha) ou uma forma personalizada. Neste caso, surge um menu onde pode abrir uma lista com as formas disponveis.

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4. Opes especficas da forma seleccionada. 5. Raio para os cantos redondos do rectngulo. 6. Estes quatro cones regulam o que vai acontecer nova forma, em caso de j existirem outros paths / demarcadores: adiciona a outro subpath / subdemarcador; subtrai de outro subpath / subdemarcador; intercepta com outro subpath / subdemarcador; exclui reas sobrepostas de subpaths / subdemarcadores. 7. Boto para preservar as propriedades da camada com formas vectoriais. 8. Atribuir um estilo camada 9. Cor para a camada.

A Barra de Opes para as Formas Vectoriais, quando vai criar uma nova rea de cor na camada activa:

1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Nova rea de cor. 3. Deste conjunto de cones pode seleccionar se vai usar uma forma vectorial predefinida (rectngulo com ou sem cantos redondos, elipse, polgono e linha) ou uma forma personalizada. Neste caso, surge um menu onde pode abrir uma lista com as formas disponveis. 4. Opes especficas da forma seleccionada. 5. Raio para os cantos redondos do rectngulo. 6. Mode / Modo. Lista de modos de mistura de cor, que determina como a cor da nova rea de cor se mistura com as cores j existentes. No final do captulo sobre ferramentas encontra uma descrio de todos os modos de mistura de cor (pg. 39). 7. Opacity / Opacidade. Opacidade da cor. 8. Anti-Aliased / Suav. de Serr.. Atenua o efeito de escada nos contornos da rea preenchida com cor. Esta opo deve estar sempre activa.

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As Ferramentas Notes / Notas e Audio Annotation / Anotaes Sonoras

(atalho: N)

As Ferramentas Notes / Notas ( ) e Audio Annotation / Anotaes Sonoras ( ) permitem adicionar anotaes tanto escritas (semelhantes a post-its), como sonoras, introduzindo som atravs de um gravador. Nenhuma destas anotaes imprimvel. A Barra de Opes semelhante para ambas as ferramentas; apenas a ferramenta de anotaes sonoras no apresenta campo para tipo e tamanho de letra.
A Barra de Opes para as Ferramentas Notes / Notas e Audio Annotation / Anotaes Sonoras

1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Identificao de quem escreve a nota 3. Tipo de letra para o texto 4. Tamanho da letra para o texto 5. Cor para a barra no topo da nota 6. Clique para apagar todas as notas do documento.

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A Ferramenta Eyedropper / Conta-gotas

(atalho: I)

A Ferramenta Eyedropper / Conta-gotas ( ) serve para ir buscar cor a qualquer ponto da imagem e colocar essa cor como cor foreground / cor do primeiro plano. Se premir a tecla [Alt] ao mesmo tempo que faz clique com esta ferramenta, essa cor passar para cor background / cor do plano de fundo.

A Ferramenta Color Sampler / Classificador de Cores


A Ferramenta Color Sampler / Classificador de Cores ( ) permite fixar at quatro pontos de amostragem de cor em cada imagem. A informao da composio de cor destes pontos, numerados, aparece na paleta Info / Informaes. Para retirar um destes pontos basta arrast-lo para fora da imagem. Para retirar todos, faa clique sobre o boto [Clear All] / [Limpar todos], na Barra de Opes. Esta, igual para as duas ferramentas.
A Barra de Opes para as Ferramentas Eyedropper / Conta-gotas e Color Sampler / Classificador de Cores

1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Aqui pode escolher se a sua amostra vai ser de: - Point Sample / Amostra de ponto - 3 by 3 average / mdia de 3 por 3 - 5 by 5 average / mdia de 5 por 5 3. Clear / Apagar. Apagar todos os pontos de amostragem. S para a ferramenta Color Sampler / Classificador de Cores.

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A Ferramenta Measure / Medir


A Ferramenta Measure / Medir ( ) efectua medies entre dois pontos (apenas uma medio de cada vez). O valor da medida aparece na Barra de Opes e tambm na Paleta Info / Informaes. Para medir, basta activar a ferramenta e arrastar com o rato entre os pontos pretendidos. Se premir a tecla [Shift] ao mesmo tempo que arrasta, o movimento do rato ficar restrito a ngulos de 45, o que permite traar linhas direitas.
A Barra de Opes da Ferramenta Measure / Medir

1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Coordenada horizontal (X) da origem da medio. 3. Coordenada vertical (Y) da origem da medio. 4. Largura. 5. Altura. 6. ngulo. 7. Distncias de um mximo de duas medies. 8. Limpar as linhas de medio.

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A Ferramenta Hand / Mo

(atalho: H)

A Ferramenta Hand / Mo ( ) serve para deslocar a imagem no ecr, sempre que a visualizamos grande demais para caber toda na rea visvel. Atalho: Sempre que estiver a usar outra ferramenta, pode ter acesso temporrio ferramenta da mo ao premir a Barra de Espaos (excepto quando est a usar a ferramenta de Texto).
A Barra de Opes da Ferramenta Hand / Mo

1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Clique para ver a imagem a 100% de recoluo. 3. Clique para que a imagem encha o ecr. 4. Clique para ver a imagem no tamanho de impresso.

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A Ferramenta Zoom / Lupa

(atalho: Z)

A Ferramenta Zoom / Lupa (

) permite aumentar ou diminuir a visualizao da imagem.

Atalhos: Para ter acesso temporrio a esta ferramenta, para aumentar, basta premir em simultneo as teclas z / [Ctrl] + Barra de Espaos. Se pretender diminuir a visualizao, ento deve premir em simultneo as teclas z / [Ctrl] + [Alt] + Barra de Espaos. Para aumentar pode premir as teclas z / [Ctrl] + [+], e dar cliques com o rato; para diminuir, prima z / [Ctrl] + [] e faa clique com o rato. Para fazer com que a imagem preencha o ecr: z / [Ctrl] + 0 (zero).
A Barra de Opes para a Ferramenta Zoom / Lupa

1. cone da ferramenta em uso. Clique para ter acesso s predefinies da ferramenta. Na janela que se abre, pode fazer clique sobre a seta do canto superior direito e escolher Reset Tool / Restaurar Ferramenta ou Reset All Tools / Restaurar Todas as Ferramentas para devolver a esta ferramenta ou a todas as ferramentas os valores-padro, limpando as alteraes que tenham sido feitas nas ltimas operaes. 2. Clique num destes cones para escolher aumentar ou diminuir 3. Resize Windows to Fit / Redimensionar para Ajustar Janelas. Fora a janela ajustarse ao tamanho da imagem, medida que esta aumentada ou diminuda. 4. Ignore Paletes / Ignorar Paletas. Clique para que a imagem possa crescer para l da rea das paletas. 5. Actual Pixels / Tamanho Original. Clique para ver a imagem na resoluo real. 6. Fit On Screen / Ajustar Tela. Fora a imagem a preencher a janela do programa. 7. Print Size / Tamanho de Impresso. Clique para ver a imagem no tamanho em que vai ser impressa.

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Cor Foreground / Cor do Primeiro Plano

Esta a cor que as ferramentas de pintura utilizam. Se fizer clique sobre este quadrado, abre o Color Picker / Seletor de Cores, onde pode escolher outra cor. Neste painel as cores podem ser escolhidas sobre um espectro de cor ou com valores numricos, que podem ser expressos nos modelos de cor: HSB, RGB, Lab ou CMYK. Outra forma de escolher uma cor para este quadrado, atravs da paleta Swatches / Amostras de cor ou usando a ferramenta Eyedropper / Conta-gotas.

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Switch / Troca

(atalho: X)

Com um clique sobre esta seta de duas pontas, troca a cor foreground / cor de primeiro plano com a cor background / cor de plano de fundo. Pode usar o atalho: letra X.

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Cores-padro: preto e branco

(atalho: D)

Sempre que precisar de usar preto e branco, basta clicar sobre estes quadradinhos. Pode usar o atalho: letra D.

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Cor Background / Cor do Plano de Fundo

Esta a cor usada pela borracha, ou sempre que apaga uma rea na imagem Background / imagem do plano de fundo. Se fizer clique sobre este quadrado, abre o Color Picker / Painel de Cores, onde pode escolher outra cor. Neste painel as cores podem ser escolhidas sobre um espectro de cor ou com valores numricos, que podem ser expressos nos modelos de cor: HSB, RGB, Lab ou CMYK. Outra forma de escolher uma cor para este quadrado, atravs da paleta Swatches / Amostras de cor ou usando a ferramenta Eyedropper / Conta-gotas, ao mesmo tempo que prime a tecla [Alt].

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Modo Standard e Modo Quick Mask / Mscara Rpida (atalho: Q)

Sempre que tem uma seleco activa e pretende ver melhor ou retocar essa seleco, pode entrar no modo Quick Mask / Mscara Rpida (atalho Q); isto far com que a sua seleco (ou a rea no seleccionada) fique coberta com uma cor para rpida distino entre as duas reas. Esta cor, e a sua opacidade, pode ser mudada atravs das opes do Quick Mask / Mscara Rpida, onde se chega com um duplo-clique sobre o cone Quick Mask / Mscara Rpida. Estando no Modo Quick Mask / Mscara Rpida, pode usar as ferramentas de pintura para retocar a seleco, usando preto para adicionar cor ou branco para a retirar. Quando regressar ao modo Standard (letra Q) a seleco estar modificada de acordo com os retoques feitos atravs da cor.

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29 , 30

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Modos de Apresentao do Ecr

(atalho: F)

Digitando sucessivamente a letra F ou fazendo cliques em cada um destes trs cones, pode passar-se pelos trs modos de apresentao do ecr: - Ecr no modo Standard - Ecr total com barra de menus (em fundo cinzento) - Ecr total (visualiza apenas a imagem em fundo preto)

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Jump to Image Ready / Saltar para o Image Ready


(atalho: z/Ctrl + Shift + M)

Clique para passar ao Image Ready

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Os Modos de Mistura de Cores


Os modos de mistura de cores controlam como a cor da imagem afectada por uma ferramenta de pintura ou de edio, e so uma opo disponvel na Barra de Opes. Tambm atravs do menu Edit > Fill / Editar > Preencher, se podem misturar as cores. Os possveis modos que surgem na Barra de Opes so:
Normal

Misturas neutras com branco Misturas neutras com preto Misturas neutras com cinzento a 50 %

A cor final igual cor aplicada. Este o modo padro. O modo Normal chamado Threshold / Limite quando se trabalha em imagens em modo bipmap (preto e branco) ou em cor indexada (indexed color).
Dissolve / Dissolver

Pinta cada pixel para o transformar na cor resultante. Contudo, a cor resultante uma substituio aleatria dos pixis pela cor base ou pela cor de mistura, dependendo da opacidade na localizao de cada pixel. Este modo funciona melhor quando aplicado com o pincel e com um brush / pincel grande.
Behind / Atrs

Pinta apenas a parte transparente de uma camada (Layer). Este modo trabalha apenas em camadas com Preserve Transparency / Preservar Transparncia desligado e semelhante a pintar na parte de trs de reas transparentes numa folha de acetato. S est disponvel para as ferramentas de pintura e para o menu Edit > Fill / Editar > Preencher.
Clear / Apagar

Este modo s est disponvel para uma imagem com camadas. Funciona com as Ferramentas de Pintura (pincel e lpis), com a Lata de Tinta e no menu Edit > Fill / Editar > Preencher. Ao usar este modo, as zonas afectadas ficaro transparentes (por isso no pode ser usado no Background / Imagem de fundo, que no suporta transparncias).

Misturas neutras com branco


Neste grupo, todos tm o branco como cor neutral. Isto quer dizer que, sempre que a cor de mistura seja branco, o resultado ser nulo (nada se modifica na imagem). Se criar uma nova camada atravs do menu Layer > New > Layer / Camada > Nova > Camada e escolher um modo de mistura de cor deste grupo, a prpria janela de criao da camada contm a opo de encher com branco. Depois, pode pintar e obter resultados diferentes, dependendo da cor usada e do modo de mistura activo.
Darken / Escurecer

Ao misturar duas cores, camadas ou padres neste modo, os pixis correspondentes so comparados e a cor resultante composta pelos pixis mais escuros de cada uma.

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Multiply / Multiplicao

Analisa a informao de cor em cada canal e multiplica a cor base pela cor de mistura. A cor resultante sempre uma cor mais escura. Multiplicar qualquer cor com preto produz preto. Quando se pinta com outra cor que no o branco ou o preto, pinceladas sucessivas com uma Ferramenta de Pintura produzem cores progressivamente mais escuras.
Color Burn / Superexposio de Cores

O modo Color Burn escurece e contrasta tanto mais a cor resultante, quanto mais escura for a cor de mistura.
Linear Burn / Superexposio Linear

Com este modo, a cor de base vai sendo mais escura medida que a cor de mistura vai sendo mais e mais escura. Misturada com preto, produz preto. semelhante ao modo anterior, mas parece utilizar mais os valores de luminosidade, enquanto o outro altera mais o contraste.

Misturas neutras com preto


Neste grupo, todos tm o preto como cor neutral. Assim, sempre que a cor de mistura seja, o preto o resultado ser nulo (nada se modifica na imagem). Se criar uma nova camada atravs do menu Layer > New > Layer / Camada > Nova > Camada e escolher um modo de mistura de cor deste grupo, a prpria janela de criao da camada contm a opo de encher com preto. Depois, pode pintar e obter resultados diferentes, dependendo da cor usada e do modo de mistura activo.
Lighten / Clarear

Ao misturar duas cores, camadas ou padres neste modo, os pixis correspondentes so comparados e a cor resultante composta pelos pixis mais claros de cada uma.
Screen / Diviso

A informao de cada canal multiplicada pelo inverso das cores base e de mistura. A cor resultante sempre uma cor mais clara. Este modo aplicado a preto deixa a cor inalterada; aplicado a branco produz branco. O efeito semelhante a projectar mltiplos slides fotogrficos sobrepostos.
Color Dodge / Subexposio de Cores

Este modo aclara a imagem original ou a cor base, alterando o contraste conforme a cor de mistura for mais e mais clara. Em mistura com preto, o resultado nulo; ao misturar cores progressivamente mais claras a cor ou a imagem resultante cada vez mais brilhante.
Linear Dodge / Subexposio Linear

Com este modo, a cor resultante mais aclarada com cores de mistura mais claras. Funcionando de forma semelhante ao modo anterior, parece alterar mais o contraste.

Misturas neutras com cinzento a 50 %


Neste grupo de modos de mistura de cor, todos tm o cinzento a 50% como cor neutral. Isto quer dizer, que sempre que a cor de mistura seja cinzento a 50 % o resultado ser nulo (nada se modifica na imagem). Se criar uma nova camada atravs do menu Layer > New > Layer / Camada > Nova > Camada

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e escolher um modo de mistura de cor deste terceiro grupo, a prpria janela de criao da camada contm a opo de encher com 50 % de cinzento. Depois, ao pintar ou misturar cores mais claras do que 50 % de cinzento o resultado ser cores ou imagens mais claras ou mais brilhantes. Se pintar ou misturar cores mais escuras do que 50 % de cinzento o resultado ser cores ou imagens mais escuras ou mais sombreadas. Claro que os resultados sero diferentes dependendo das imagens e dos modos de mistura usados.
Overlay / Sobrepor

Aplica o modo Multiply / Multiplicao ou Screen / Diviso, dependendo da cor base. Tramas ou cores sobrepem os pixis existentes, enquanto preservam os tons claros (Highlights / Realces) e as sombras (Shadows / Sombras) da cor base. A cor base no substituda, mas misturada com a nova cor (cor de mistura) para reflectir a luminosidade ou sombra da cor original. Os tons e os detalhes da imagem original so de certo modo preservados, mas esta uma transio mais contrastante do que o modo Soft Light / Luz Directa e menos radical do que o modo Hard Light / Luz Directa.
Soft Light / Luz Indirecta

Escurece ou aclara as cores, dependendo da cor aplicada (cor de mistura). O efeito como aplicar uma fonte de luz difusa sobre a imagem. Se a cor de mistura (que como a fonte de luz) for mais brilhante do que 50 % de cinzento, a imagem fica mais luminosa, como se fosse aclarada. Se a cor de mistura for mais escura do que 50 % de cinzento, a imagem escurecida. Pintar com branco ou preto puros produz uma rea explicitamente mais clara ou escura, mas no resulta em branco ou preto puros.
Hard Light / Luz Directa

Aplica o efeito Multiply / Multiplicao ou Screen / Diviso, dependendo da cor aplicada (cor de mistura). O efeito como aplicar uma fonte de luz intensa sobre a imagem. Se a cor de mistura (que como a fonte de luz) for mais brilhante do que 50 % de cinzento, a imagem fica mais luminosa, como se fosse aplicado o efeito Screen / Diviso. Isto til para adicionar tons claros (Highlights / Realces) a uma imagem. Se a cor de mistura for mais escura do que 50 % de cinzento, a imagem escurecida, como se lhe fosse aplicado o efeito Multiply / Mutiplicao. Isto til para adicionar zonas escuras (Shadows / Sombras) a uma imagem. Pintar com branco ou preto puros resulta em branco ou preto puros.
Vivid Light / Luz Brilhante

Escurece ou aclara as cores aumentando ou diminuindo o contraste, dependendo da cor de mistura. Se a cor de mistura (que como a fonte de luz) for mais brilhante do que 50 % de cinzento, a imagem fica mais luminosa ao diminuir o contraste. Se a cor de mistura for mais escura do que 50 % de cinzento, a imagem escurecida pelo aumento do contraste.
Linear Light / Luz Linear

Escurece ou aclara as cores aumentando ou diminuindo a luminosidade, dependendo da cor de mistura. Se a cor de mistura (que como a fonte de luz) for mais brilhante do que 50 % de cinzento, a imagem aclarada atravs do aumento da luminosidade. Se a cor de mistura for mais escura do que 50 % de cinzento, a imagem escurecida pela diminuio da luminosidade.
Pin Light / Luz do Pino

Substitui as cores, dependendo da cor de mistura. Se a cor de mistura (que como a fonte de luz) for mais clara do que 50 % de cinzento, os pixis mais escuros do que a cor de mistura so substitudos e os pixis mais claros do que a cor de mistura no se alteram. Se a cor de

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mistura for mais escura do que 50 % de cinzento, os pixis mais claros do que a cor de mistura so substitudos e os mais escuros do que a cor de mistura no se alteram. Hard Mix / Mistura Slida Esta nova mistura de cores, destaca-se pela posterizao e contraste. A opacidade da cor da camada superior comanda a posterizao e a cor que est a ser misturada na camada reala o contraste da cor.

Os restantes Modos de Mistura


Difference / Diferena

Analisa a informao de cor em cada canal e subtrai a cor de mistura da cor base ou a cor base da cor de mistura, dependendo de qual tenha o maior valor de brilho. A mistura com branco inverte os valores da cor base; a mistura com preto no produz alteraes.
Exclusion / Excluso

Cria um efeito semelhante, mas mais suave no contraste do que o modo Difference / Diferena. A mistura com branco inverte os valores da cor base. A mistura com preto no produz alteraes.
Hue / Matiz

Cria uma cor resultante com a luminosidade e a saturao da cor base e a tonalidade da cor de mistura.
Saturation / Saturao

Cria uma cor resultante com a luminosidade e a tonalidade da cor base e a saturao da cor de mistura. Pintar neste modo numa rea sem qualquer saturao (saturao com valor zero = cinzento) no produz qualquer alterao.
Color / Cor

Cria uma cor resultante com a luminosidade da cor base e a tonalidade e a saturao da cor de mistura. Isto preserva os nveis de cinzento na imagem e til para colorir imagens monocromticas e para tingir imagens a cor.
Luminosity /Luminosidade

Cria uma cor resultante com a tonalidade e a saturao da cor base e a luminosidade da cor de mistura. Obtm-se o efeito inverso do conseguido com o modo Color / Cor.
Pass Through / Passagem Um modo de mistura para conjuntos de camadas

Por predefinio, o modo de mistura de cor de um conjunto (ou pasta) de camadas (Layer set) Pass Through (passagem), o que significa que o conjunto de camadas no tem propriedades especficas de mistura de cores. Se escolhermos um modo de mistura de cores diferente para o conjunto de camadas, estaremos, efectivamente a mudar a ordem pela qual toda a imagem tem as suas cores misturadas. Todas as imagens do conjunto sero compostas entre si, primeiramente. Depois, todo o conjunto de camadas tratado como uma nica imagem e misturado com o resto da imagem usando o modo de mistura seleccionado. No entanto, se escolhermos outro modo de mistura (que no Pass Through / Passagem) para o conjunto de camadas, nenhuma das camadas de ajustamento ou modos de mistura de cor dentro da pasta sero aplicados s camadas fora dessa pasta.

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AS PALETAS
O Photoshop apresenta vrias paletas com diferentes funcionalidades. Sempre que pretende uma paleta que no est visvel, v ao menu Window, onde esto listadas todas as paletas, por ordem alfabtica. Para melhor arrumao no ecr, as paletas podem ser agrupadas na mesma janela. Exceptuam-se as paletas Tools / Ferramentas, File Browser / Localizador de Arquivos e Options / Barra de Opes que no podem agrupar-se com outras paletas. Quase todas as paletas apresentam uma seta no canto superior direito que abre um menu com comandos e operaes diversos. A primeira de todas as operaes para (quase) todas as paletas : Dock to Palette Well / Encaixar no Compartimento de Paletas, que permite colocar essa paleta num compartimento especfico para paletas, direita da Barra de Opes. Depois bastar um clique na barra identificadora da paleta para abrir o seu contedo. Outra funo que muitas paletas possuem a possibilidade de visualizar as miniaturas em diferentes tamanhos ou mesmo ver apenas os nomes de cada uma.

Paleta Actions / Aes


A Paleta Actions / Aes funciona como um gravador, mas de aces. A partir do momento em que clica sobre o cone New / Novo ( ) na base da paleta, todas as aces vo sendo gravadas, at ao momento em que fizer clique sobre o boto Stop ( ). Depois, no boto Play / Executar Seleo ( ) , pode repetir esta aco nesta ou noutra(s) imagem(ns). Se seleccionar um comando a meio de uma aco e premir o boto Play / Executar Seleo ( ), a aco corre apenas desse ponto para a frente. Na seta do canto superior direito da paleta pode regravar uma aco, inserindo outros comandos. Pode criar pastas ( ) para agrupar aces. Se quiser apagar uma aco, basta arrastar para o caixote do lixo ( ) na base da paleta. Tambm pode arrastar para o lixo um comando individual de uma aco. E se desactivar um (ou mais) comando(s) de uma aco, ao correr, passar por cima desses comandos como se eles no existissem.

1 23

1 Activar/Desactivar. 2 Inserir Stop. 3 Parar a gravao. 4 Quando vermelho, indica que uma aco est a ser gravada. 5 Activar a Aco 6 Nova pasta para guardar aces 7 Nova Aco 8 Apagar a Aco

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Uma aco pode ser aplicada, de forma automtica, a um conjunto de ficheiros e/ou pastas, atravs do menu File > Automate > Batch / Arquivo > Automtico > Lote. Pode guardar um conjunto de aces num ficheiro para carregamento posterior.

Paleta Brushes / Pincis


Esta paleta s fica disponvel quando est seleccionada uma ferramenta que use este tipo de ponta (ferramentas de pintura, retoque, etc.). Ela possui uma lista de brushes / pincis disponveis e ainda a possibilidade de os editar e/ou criar novos. Por ser muito extensa, est normalmente arrumada no poo da paletas, do lado direito da barra de opes.

Paleta Channels / Canais


O programa armazena a cor nesta paleta, em canais separados. O nmero de canais depende do modo de cor; o modo RGB apresenta trs canais (mais um canal virtual que a juno dos trs canais em que a imagem se compe); o modo CMYK apresenta quatro canais; o modo Grayscale tem apenas um canal, etc. Alm dos canais de cor, existem ainda canais Alpha, que servem para guardar seleces que se pretende reutilizar. H um terceiro tipo de canal: o canal Spot, onde pode guardar-se uma cor directa, e que s est disponvel no modo CMYK.

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Paleta Character / Caractere


Esta paleta contm formatao de caracteres. Muitos destes campos esto repetidos na barra de opes da ferramenta texto (veja pgina 27).

Paleta Color / Cor


A Paleta Color / Cor apresenta dois quadrados de cor correspondentes cor Foreground / Cor do primeiro plano e cor Background / Cor do plano de fundo. Tanto pode mudar estas cores atravs dos quadrados na base da paleta de Ferramentas, como atravs da Paleta Color / Cor. Esta Paleta apresenta, na base, um espectro de cor onde pode clicar para escolher uma cor. Se mover os deslizadores, modificar a cor seleccionada.

Paleta File Browser / Localizador de Arquivos


Esta paleta permite ver, de forma organizada, o contedo de pastas. Funciona de forma semelhante ao Explorador. No pode ser agrupada com outras paletas. Se fizer um duplo clique sobre uma (ou mais) das imagens visualizadas nesta janela, ela ser aberta no Photoshop. Para ter acesso a esta paleta, pode ir atravs do menu File > Browse / Arquivo > Procurar, ou atravs do menu Window > File Browser / Janela > Localizador de Arquivo. Existe ainda a opo de fazer clique sobre o cone desta paleta ( ), que se encontra sempre visvel na Barra de Opes de qualquer ferramenta, no lado direito. Pode aumentar ou diminuir a janela, mas o melhor ser ampli-la o mximo para maior comodidade. possvel mudar o tamanho das trs paletas na coluna da esquerda, fazendo clique
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na linha divisria entre elas e arrastando. Pode tambm arrastar a linha vertical que divide a coluna da esquerda e a janela grande onde visualiza as miniaturas das imagens. Podem seleccionar-se vrias imagens em simultneo para aplicar a todas a mesma transformao/alterao.

Paleta Histogram / Histograma


Esta paleta apresenta um histograma semelhante ao que surge no menu Image > Adjustments > Levels / Imagem > Ajustes > Nveis. Aqui, no entanto, meramente informativo, no permitindo quaisquer alteraes. Tal como na janela dos nveis de cor, esta paleta apresenta os pixis desde os mais escuros, esquerda (0), at aos mais claros, direita (255). Atravs da setinha no canto superior direito pode activar as opes Expanded View / Visualizao Expandida, e Show Statistics / Mostrar Estatsticas que mostra a informao dos dados em nmeros; e a opo All Channels View / Visualizao de Todos os Canais, como mostra a figura de baixo.

Paleta History / Histrico


Esta paleta guarda todos os sucessivos estados da imagem activa, desde que se abre a ficheiro. O seu contedo temporrio e desaparece no momento em que fecha a imagem. O nmero mximo de estados contidos na paleta pode ir at 1000, embora o valor predefinido com o programa seja de 20 estados (pode mudar-se atravs das Preferncias do programa).

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Paleta Info / Informaes


Esta paleta tem carcter meramente informativo (no possvel mudar a informao nela exibida), mas extremamente til e deve estar sempre visvel. Ao mover o cursor sobre a imagem, a informao da(s) cor(es) surge na paleta como um densimetro; esta leitura pode ser expressa no modo de cor escolhido pelo operador, na seta do canto superior direito da paleta. Numa segunda zona, a paleta mostra tambm as coordenadas do cursor e, se existir uma seleco activa, pode ver as medidas dessa seleco. Se fizer medies de cor com a ferramenta Color Sampler / Classificador de Cores ( valores surgem numa terceira zona, na parte inferior da paleta.

), os

Paleta Layer Comps / Composies de Camada


A Paleta Layer Comps / Composies de Camada permite guardar vrias verses de um mesmo layout, geridas e visualizadas no mesmo ficheiro do Photoshop. Uma Layer Comps / Composies de Camada um instantneo de um estado da paleta Layers / Camadas. As composies podem registar trs tipos de opes de camada (aceda s opes, no menu da paleta e escolha Layer Comps Options / Opes de Composio de Camadas): Visibility / Visibilidade. A visibilidade da Layer / Camada, ou seja, se uma camada da paleta Layers / Camadas est visvel ou oculta; Position / Posio. A posio da camada no documento; Appearance (Layer Style) / Aparncia (Estilo da Camada). A aparncia da camada, ou seja, se um estilo de camada est aplicado camada.

Paleta Layers / Camadas


Existem cinco tipos de layers / camadas, que podem estar listados nesta paleta: - de imagem, contendo pixis - de texto, com texto editvel - de formas vectoriais, com uma cor de preenchimento e um path / demarcador que pode ser manipulado atravs das ferramentas de manipulao de paths / demarcadores - de mscaras recortantes, tambm formadas por vectores (paths / demarcadores) - de ajustamento, que aplicam ajustes de correco ou alterao de cor e que podem ser editados com um duplo clique.

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1. Modos de mistura de cor

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2. Opes de bloqueio de camadas (respectivamente): transparncia, imagem, posio, tudo 3. Camada de formas vectoriais 4. Grupo de recorte (esta camada s visvel na zona de interseco com a camada inferior) 5. Link (camada acorrentada camada activa) 6. Camada de texto 7. Conjunto de camadas (contm as duas camadas abaixo, que esto desalinhadas em relao s outras) 8. Camada de ajustamento 9. cone do pincel indica que esta a camada activa 10. Opacidade geral da camada activa 11. Opacidade s da camada, sem afectar a opacidade dos efeitos de camada 12. Mostrar/ocultar a barra de efeitos da camada 13. Barra de efeitos 14. Camada totalmente bloqueada 15. Mscara associada camada de ajustamento 16. Mscara associada camada 17. Camada parcialmente bloqueada 18. cone do olho indica que a camada est visvel 19. Novos efeitos 20. Nova mscara

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2

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5

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14

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21. Novo conjunto de camadas 22. Nova camada de ajustamento ou de preenchimento 23. Nova camada de imagem

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19 20 21

22 23

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24. Lixo

As camadas so movveis (para cima ou para baixo) na paleta, podendo assim trocar a sua ordem relativa. S uma layer / camada pode estar activa de cada vez; a camada activa identificada por uma cor diferente, na paleta de camadas, e porque exibe o cone de um pincel ao lado da miniatura. O nome da camada tambm aparece na barra de ttulo, no topo da imagem. A imagem de fundo / background diferente de uma camada porque: - no se pode mover na paleta de camadas (ela sempre a primeira imagem); - no pode ter transparncia; - no se pode mudar a sua opacidade ou modo de mistura de cor. Qualquer layer / camada pode ter uma mscara, que pode esconder total ou parcialmente o contedo da camada. As camadas podem ser agrupadas com uma camada de baixo; neste caso, a camada na base do grupo serve de mscara de recorte (s) outra(s), s sendo visvel a rea onde os contedos das camadas agrupadas se intersectam. Pode tambm ligar camadas entre si, atravs do cone da corrente. Isto significa que as camadas ligadas se movem e se transformam sempre juntas. Tambm se pode alinhar e distribuir camadas ligadas, atravs da barra de opes da ferramenta move / mover. Para tornar visvel/invisvel uma camada, faa clique sobre o cone do olho. Quando o olho est visvel, o contedo da camada tambm visvel.

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Para criar uma camada (vazia) de imagem, faa clique sobre o cone New / Novo ( ), na base da paleta. Para duplicar uma layer / camada, deve arrast-la para cima deste cone; surgir uma cpia, com o mesmo nome da camada duplicada, seguido da palavra copy. Para mudar o nome a uma camada, basta dar dois cliques sobre o seu nome e escrever. No topo da paleta de camadas, pode mudar-se o modo de mistura de cor e a opacidade da camada activa. Pode tambm bloquear total ou parcialmente a camada, atravs dos cones . Para colar a camada activa com a camada de baixo, faa clique na seta do canto superior direito e escolha Merge Down / Mesclar para baixo. Para colar todas as camadas, escolha, na mesma seta, Flatten Image / Achatar Imagem; neste caso deixa de ter camadas e todas ficam coladas na imagem Background / Imagem de Fundo. Se tiver vrias camadas ligadas, pode colar todas, escolhendo Merge Linked / Mesclar Vinculadas. E se tiver vrias camadas escondidas, pode apagar todas de uma vez, atravs de: Delete Hidden Layers / Apagar Camadas Ocultas (todas estas opes se encontram na seta do canto superior direito da paleta Layers / Camadas). Pode juntar camadas em pastas ( ), para arrumao da paleta e tambm para comodidade de trabalho: pode aplicar a uma pasta muitas das operaes aplicveis a camadas individuais, como apagar, colar todas, duplicar, arrastar para outra imagem, aplicar uma mscara, etc. Para criar uma pasta para layers / camadas, basta fazer clique sobre o cone respectivo ( ), na base da paleta; pode dar-lhe um nome e depois basta arrastar as layers / camadas que pretender para cima dela. Para transformar o contedo da layer / camada activa, v ao menu Edit > Transform / Editar > Transformar e escolha uma transformao. Tambm pode efectuar transformaes livres atravs de Edit > Free Transform / Editar > Transformar Livremente (ou usar o atalho z / [Ctrl] + T). Para fazer transformaes com valores numricos, pode dar entrada destes valores nos campos respectivos da barra de opes, depois de usar a transformao livre (z / [Ctrl] + T). A uma layer / camada pode aplicar-se efeitos de camadas ou modos de mistura de cor, atravs do cone , na base da paleta de camadas. Estes efeitos so editveis e podem ser apagados arrastando-os para o caixote do lixo, na base da paleta.

Paleta Navigator / Navegador


Esta paleta permite navegar sobre a imagem activa. Sempre que a imagem est a ser mostrada maior do que a rea visvel, pode usar esta paleta para deslocar a imagem no ecr. Esta paleta exibe um quadrado, geralmente vermelho, que ao ser arrastado move a imagem no ecr. Para mudar a cor deste quadrado faa clique sobre a seta do canto superior direito e escolha Palette Options / Opes da Paleta. Na base desta paleta pode tambm mudar a percentagem de visualizao da imagem.

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Paleta Options / Opes


Esta Paleta (tal como todas as outras) est listada no menu Window / Janela. Ela tem, no entanto, um aspecto diferente, por ser uma barra estreita (alis, temo-nos vindo a referi-la como Barra de Opes). O seu contedo altera-se de acordo com a ferramenta em uso; por isso, existe uma explicao individual para cada ferramenta, no captulo 2 - As Ferramentas.

Paleta Paragraph / Pargrafo


So aqui guardadas formataes relativas ao pargrafo, como o tipo de alinhamento do texto, espao antes e depois do pargrafo, ligar/desligar a hifenizao, etc.

Paleta Paths / Demarcadores


Sempre que cria um path / demarcador atravs da ferramenta Pen / Caneta ou de uma Shape / Forma Vectorial, ele surge nesta paleta, como work path / demarcador de trabalho. Como este path temporrio (desaparece no momento em que desenhar outro), deve sempre dar-lhe um nome, para ficar guardado. Para mudar o nome de um path / demarcador, basta fazer duplo-clique sobre o nome e escrever. Na base da paleta, os diferentes cones, permitem: 1. colorir o interior de um path / demarcador 2. colorir o contorno de um path / demarcador 3. transformar um path / demarcador em seleco 4. transformar uma seleco em path / demarcador (s funciona com uma seleco activa) 5. criar um novo path / demarcador (vazio) 6. apagar o path / demarcador activo Um path / demarcador pode ser seleccionado atravs da ferramenta de seleco de paths / demarcadores ( ). Para mover pontos de um path / demarcador, deve usar a ferramenta de seleco directa ( ). Para acrescentar ou retirar pontos, use a caneta+ ( +) ou a caneta ( ), respectivamente. A ferramenta Convert Point / Conversora de pontos ( ) converte um ponto bicudo num ponto redondo e o inverso.

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Para transformar um path / demarcador em demarcador de corte, por forma a ocultar toda a imagem que est fora do recorte, ao ser colocado num programa de paginao, deve seleccionar o path / demarcador e ir seta no canto superior direito da paleta; active a opo Clipping Path / Demarcador de Corte e escolha qual o path / demarcador que vai recortar a imagem. Podem existir muitos paths / demarcadores na mesma imagem, mas s um pode ser clipping / de corte.

Paleta Styles / Estilos


Aqui pode guardar efeitos aplicados a layers / camadas e/ou modos de mistura de cores, para aplicar, de forma fcil, a outras layers / camadas. outra biblioteca, mas neste caso de estilos de camadas. Para guardar um estilo aplicado a uma camada, basta fazer clique numa rea vazia da paleta, ou fazer clique sobre o cone New / Novo ( ), na base. Se quiser apagar um estilo que guardou anteriormente, deve seleccion-lo e fazer clique sobre o caixote do lixo (

), na base da paleta.

Para guardar os estilos da paleta num ficheiro que possa carregar mais tarde, para usar noutras camadas, clique na seta do canto superior direito e escolha Save Styles / Guardar Estilos.

Paleta Swatches / Amostras


Esta paleta uma biblioteca de cor, onde pode guardar cores que pretenda usar novamente. Basta fazer clique numa rea vazia da paleta para guardar a cor foreground / cor do primeiro plano, ou faa clique sobre o cone New / Novo ( ), na base da paleta. Se quiser apagar uma cor guardada nesta paleta, clique com a tecla [Alt], ou arraste essa cor para cima do caixote do lixo ( ), na base da paleta. Para guardar todas as cores da paleta num ficheiro que possa carregar mais tarde, para usar noutras imagens, clique na seta do canto superior direito e escolha Save Swatches / Guardar Amostras.

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Paleta Tool Presets / Predefinies para Ferramentas


Nesta paleta podem guardar-se predefinies para ferramentas que pode usar posteriormente. Elas estaro disponveis no s nesta paleta, mas tambm com um clique sobre o cone da ferramenta, na Barra de Opes de cada ferramenta. Atravs do menu Edit > Preset Manager / Editar > Gerenciador de Predefinio, tambm pode ter acesso aos conjuntos de predefinies para as ferramentas. Para apagar uma predefinio, basta arrastar para o caixote do lixo ( ), na base da paleta. Para guardar as definies correntes da ferramenta em uso, faa clique sobre o cone New / Novo ( ), na base da paleta.

Paleta Tools / Ferramentas


A Paleta Tools / Ferramentas (tambm, chamada Barra de Ferramentas) est explicada em detalhe no incio deste manual, a partir da pgina 3.

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OS MENUS
O Photoshop CS, em sistema Mac OSX, tem mais um menu do que em Windows; trata-se do menu Photoshop (o primeiro menu), que contm opes extras (servios) do sistema que funcionam directamente no Photoshop. Neste manual vamos seguir a ordem do sistema Mac OSX, assinalando sempre as diferenas para Windows.

Menu Photoshop

About Photoshop / Sobre o Photoshop


Abre a janela inicial do programa Photoshop, onde mostra a verso instalada. Basta fazer clique sobre a janela para a fechar. Em Windows, esta opo est no menu Help / Ajuda.

About Plug-Ins / Sobre Plug-Ins


Mostra uma lista com todos os plug-ins instalados. Para ver a informao disponvel de cada um, basta fazer clique. Em Windows, esta opo est no menu Help / Ajuda.

Color Settings / Configuraes de Cor


Abre uma janela onde pode editar as especificaes de cor que o programa vai usar na gesto de cor do documento activo (em Windows, esta opo encontra-se no menu Edit). Aqui pode definir os perfis de cor que pretende (tambm chamados Working Spaces / Espaos de Trabalho) e as configuraes guardadas serviro para marcar (tag) a imagem com o perfil ICC do espao de trabalho. Esta marca tambm utilizada para fixar as regras de poltica de gesto de cor relativamente ao que sucede quando trabalha com um ficheiro que no tem embutido qualquer perfil ICC ou tem um que no coincide com o espao de trabalho de cor que o operador definiu. Ao passar com o cursor sobre os diferentes campos da janela, pode ver uma descrio resumida de cada um na parte inferior, no campo Description.

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Preferences / Preferncias
As preferncias so definies que se aplicam ao programa como um todo. Esta janela dividese em vrios paineis: General / Geral Neste painel pode estabelecer predefinies para a actuao do programa. Pode escolher: o Painel de Cores a usar; o mtodo de interpolao (ou seja, qual o processo usado ao refazer uma imagem), alterando o seu tamanho ou a sua resoluo; o nmero de estados da paleta History / Histrico; No campo Opes (Options), pode activar/desactivar as seguintes: exportar contedo da memria temporria (Clipboard); mostrar etiquetas (Tool Tips); refazer automaticamente o tamanho da janela ao mudar a visualizao; actualizar automaticamente documentos abertos; mostrar opes de texto asitico; activar sons ao terminar cada comando; activar os deslizadores de cor para mostrar todas as cores possveis; memorizar localizao das paletas; mostrar os nomes das fontes em ingls; usar a tecla Shift para alternar entre ferramentas relacionadas; us ar aspas curvas Se activar a opo History Log, pode guardar as informaes registadas na Paleta History com os metadados da imagem, ou num ficheiro de texto. O boto Reset All Warning Dialogs serve para limpar os dilogos de aviso, ou seja, algumas caixas de dilogo avisadoras contm a opo Dont Show this Dialog Again (No Mostrar Novamente). Ao limpar os dilogos de aviso, f-los aparecer novamente.

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File Handling / Painel de opes para ficheiros Este painel permite definir algumas polticas para lidar com os ficheiros de imagens: incluir ou no previsualizao e se acrescenta extenso ao ficheiro (no caso dos utilizadores de Windows, a opo escolher se a extenso em maisculas ou minsculas). O campo da compatibilidade de ficheiros tem opes para: ignorar a especificao do espao de cor guardada com metadados; perguntar antes de salvar ficheiros TIFF com camadas; activar Formato de Documento Grande (.psb), que permite salvar documentos muitos grandes no compatveis com verses anteriores; maximizar a compatibilidade de arquivos PSD (nunca, sempre ou perguntar). Pode, ainda activar a Version Cue (funcionamento em rede), e determinar quantos ficheiros surgem na lista de documentos recentes. Display & Cursors / Painel de opes para visualizao e cursores Este painel tem uma rea relativa visualizao (Display), outra para definir o aspecto dos cursores de pintura (Painting Cursors) e outra para os outros cursores (Other Cursors) Pode activar: mostrar os canais de cores coloridos; visualizar transies mais suaves entre cores, especialmente em monitores a 8 bits, simulando cores que o Photoshop no consegue mostrar, atravs de uma difuso dos pixis; usar a duplicao de pixis. Para os cursores de pintura (painting cursors), pode escolher os aspectos da ferramenta em uso; em forma de uma pequena cruz ou o tamanho da brush escolhida. Em outros cursores (Other Cursors) tm apenas as duas primeiras opes Standard e Precise.

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Transparency & Gamut / Painel de opes para transparncia e gama de cor Neste painel, escolha o tamanho dos quadradinhos com que o programa representa a transparncia; determine as cores do quadriculado que representa a transparncia; envie informao de transparncia ao usar um carto de vdeo de 32 bits e escolha a cor com que o Photoshop vai colorir as zonas da imagem que estejam fora da gama (Out-ofGamut) quando a imagem convertida para CMYK. Deve escolher uma cor que no esteja presente na imagem, para fcil identificao. Units & Rulers / Painel de opes para unidades de medida e rguas Neste painel pode escolher a unidade de medida a utilizar nas rguas de topo e lateral; a unidade de medida para definio do corpo (tamanho de letras) do texto; os valores para medidas de coluna: largura (width) e intervalo entre colunas (gutter), que podem ser fornecidos nas mesmas unidades de medida usadas para as rguas; determinar a resoluo de impresso (geralmente 300 dpi); determinar a resoluo no ecr (geralmente 72 dpi) e a definio do ponto de pica com os valores para PostScript (72 pontos/polegada) ou com os valores tradicionais (72.27 pontos/polegada).

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Guides, Grid & Slices / Painel de opes para guias, grelha e fatias Neste painel pode escolher as cores e os estilos para as guias, grelhas e fatias.

Plug-Ins & Scratch Disks / Painel de opes para extenses e discos de apoio O termo Plug-In designa, normalmente, uma extenso, um mdulo ou uma aplicao. No Photoshop, as preferncias referentes a PlugIns dizem ao programa onde encontrar extenses adicionais, como Filtros. Os Filtros que vm com o programa esto instalados na pasta do programa, mas nesta janela podemos definir uma pasta para colocar filtros adicionais. As preferncias referentes a Scratch Disks (discos de apoio) dizem ao programa onde pode armazenar ficheiros temporrios. Se tiver vrios discos, deve designar o(s) mais rpido(s) para uma boa performance.

Memory & Image Cache / Painel de opes para memria e cache de imagem A Cache de imagem acelera a visualizao das imagens, ao trabalhar com ficheiros muito grandes. Cololoque a percentagem de memria total usada pelo Photoshop. As opes desta janela ficaro activas apenas da prxima vez que entrar no programa.

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File Browser / Localizador de Arquivos Neste painel define-se regras de funcionamento do File Browser / Localizador de Arquivos: tamanho mximo dos ficheiros a serem processados; mostrar quantas pastas usadas recentemente; tamanho da miniatura de cada imagem; Nas Opes (Options) pode activar: permitir processamento em segundo plano, usando uma memria de processamento extra. visualizao de imagens em alta qualidade; visualizar imagens vectoriais;alizadas as imagens de vectores. |visualizar e editar os metadados de ficheiros que no so imagem (texto e outros). manter arquivos secundrios XMP e THM junto com o ficheiro principal. Ficheiros secundrios ajudam outros programas a processarem os metadados associados a um ficheiro.

Services / Servios
Mostra um submenu com opes e aces do sistema usadas em alguns programas. O Photoshop no usa este submenu.

Hide Photoshop / Ocultar Photoshop


Permite esconder s o Photoshop.

Hide Others / Ocultar Outros


Permite esconder todos os programas activos excepto o Photoshop.

Show All / Mostrar Tudo


Mostra todos os Programas activos.

Quit Photoshop / Encerrar Photoshop


Sai do Photoshop, fechando todos os documentos abertos. O operador tem oportunidade de salvar as alteraes que tenha feito.

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Menu File / Arquivo


New / Novo
Abre uma janela com especificaes para uma nova imagem, como o tamanho, a resoluo e o modo de cor. Se tiver feito um comando Copy / Cpia anteriormente, esta janela abre com os dados dessa cpia.

Open / Abrir
Abre uma listagem de ficheiros para escolher o que se pretende abrir.

Browse / Navegar
Abre a janela File Browser / Localizador de Ficheiros, onde pode fazer duplo-clique sobre um ficheiro para o abrir.

Open As / Abrir como (apenas em ambiente Windows)


Pode abrir um ficheiro com um formato especfico (Tiff, EPS, etc.) Em Macintosh, esta possibilidade existe directamente no menu Open (abrir).

Open Recent / Abrir Recentes


Mostra uma lista com os ltimos ficheiros abertos.

Edit in Image Ready / Abrir no Image Ready


Abre o documento activo no Image Ready.

Close / Fechar
Fecha o documento activo. Se tiver feito alteraes desde o ltimo Save / Salvar, surge uma janela a perguntar se pretende guardar estas alteraes.

Close All / Fechar todos


Fecha todos os documentos activos. Se tiver feito alteraes desde o ltimo Save / Salvar, surge uma janela a perguntar se pretende guardar estas alteraes.

Save / Salvar
Salva o ficheiro aberto, com as ltimas alteraes. A primeira vez que fizer Save a um ficheiro novo, o programa abre uma janela para lhe dar um nome, um formato e uma pasta de destino. As vezes seguintes, regrava as alteraes sobre a verso original.

Save As / Salvar Como


Permite salvar o ficheiro com as ltimas alteraes, especificando a pasta (e a drive), o nome e o formato do ficheiro.

Save A Version / Salvar uma Verso


Guarda uma verso do ficheiro directamente no servidor de rede ou na internet, conforme estiver programado.

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Save for Web / Salvar para a Web


Abre uma janela que permite optimizar a imagem de acordo com especificaes e formato adequados utilizao na Web.

Revert / Reverter
Permite voltar ltima verso do ficheiro activo que foi guardada.

Place / Colocar
Permite colocar sobre a imagem um ficheiro com formato EPS ou PDF.

Online Services... / Servios On-line...


Abre uma janela com uma lista de servios on-line da Adobe.

Import / Importar
Acesso a imagens vindas de scanners ou mquinas digitais. As opes disponveis dependem dos dispositivos instalados.

Export /Exportar
Exporta os paths do documento para os programas Illustrator ou Freehand. Deste submenu tambm se podem exportar ficheiros para o formato ZoomView que se destina a imagens de alta resoluo para a Web.

Automate / Automatizar
Este comando simplifica tarefas complexas, combinando a sua automatizao. Batch / Quantidade Aplica uma aco com diversos comandos a todos os ficheiros de uma pasta e subpastas, de forma automtica. PDF Presentation / Criar Apresentao de PDF Este comando permite utilizar vrias imagens para criar um documento PDF com vrias pginas ou uma Apresentao de Slides. Create Droplet / Criar Droplet Uma Droplet uma miniaplicao contendo uma aco, que pode ser guardada numa pasta. Basta depois arrastar para cima deste cone um ficheiro (ou vrios), ou mesmo uma pasta com ficheiros, o que aplica automaticamente a aco sobre esse(s) ficheiro(s). Conditional Mode Change... / Alteraes Condicionais Permite alterar o modo de cor de um documento, para o modo que se escolher. Contact Sheet II / Folha de Contacto II Permite criar uma espcie de ndice visual, ao agrupar miniaturas de todas as imagens de uma pasta numa pgina, podendo acrescentar legendas automticas. Crop and Straighten Photos / Cortar e Corrigir Fotos Corta, separa e corrige inclinaes de vrias fotos digitalizadas em conjunto. Fit Image / Tamanho mximo de imagem Fixa um tamanho mximo para a imagem. Ajusta a imagem actual largura e altura especificadas. Funciona em pixis. MultiPage PDF to PSD / Ficheiro PDF com vrias pginas para ficheiro PSD Transforma um ficheiro PDF, com vrias pginas, em vrios ficheiros Photoshop PSD (tantos ficheiros PSD quantas pginas tiver o ficheiro PDF).

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Picture Package / Pacote de imagens Coloca vrias cpias da mesma imagem (ou de vrias imagens) numa s pgina. Web Photo Gallery / Galeria de imagens para a Web Serve para criar uma galeria de fotos para a Web a partir de um conjunto de imagens. Esta galeria funciona como um site, contendo uma home page com miniaturas de imagens. Photomerge Permite fazer montagens de vrias fotos, como, por exemplo, vrias perspectivas da mesma panormica.

Scripts
Atravs deste submenu possvel usar scripts internos novos ou personalizados, para automatizar e versatilizar tarefas repetidas.

File Info / Informao sobre o ficheiro


Janela onde pode guardar e editar informao relativa ao ficheiro activo (nome, autor, trabalho, etc.).

Versions / Verses
Informao sobre as diferentes verses do ficheiro guardadas na rede de trabalho ou na Internet, conforme as definies do projecto VersionCue.

Page Setup / Definies de Pgina


Abre uma janela onde se podem alterar as especificaes da pgina para impresso (medidas, orientao, etc.).

Print with Preview / Impresso com pr-visualizao


Abre uma janela onde se pode pr-visualizar o documento e editar as especificaes para impresso.

Print / Impresso
Abre a janela de impresso do documento, onde pode escolher a impressora (no caso de ter mais de uma instalada) e ainda o nvel de qualidade para a impresso da sua imagem.

Print One Copy / Impresso de uma cpia


Imprime automaticamente uma cpia do documento.

Jump To / Ir para
Passa para o programa Image Ready, que vem sempre com o Photoshop, e que se destina a edio e tratamento de imagens para a Web.

Quit / Sair
Sai do Photoshop, fechando todos os documentos abertos. O operador tem oportunidade de salvar as alteraes que tenha feito (no sistema X de Macintosh, esta opo situa-se no menu Photoshop).

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Menu Edit / Editar


Undo / desfazer
Desfaz a ltima operao efectuada. Despois de desfazer e antes de executar qualquer operao, ter disponvel o comando Redo / Refazer para refazer a ltima operao.

Step Forward / Um passo frente


Anda um passo para a frente aps a operao, comando ou aplicao de ferramenta actual. o mesmo que fazer clique sobre o estado seguinte na Paleta History / Histrico. Este submenu est normalmente indisponvel, a menos que tenha j andado para trs.

Step Backward / Um passo atrs


Anda um passo para trs, ou seja, antes da ltima operao, comando ou aplicao de ferramenta, como se andasse para trs um estado da Paleta History / Histrico.

Fade / Atenuar
Altera a intensidade do ltimo filtro aplicado ou do ltimo ajuste de cor aplicado atravs do menu Image > Adjustments.

Cut / Cortar
Corta a rea seleccionada, da camada activa, e coloca-a em memria, podendo depois ser recolocada com o comando Paste / Colar, nesta ou noutra imagem. Este comando apaga a seleco da imagem original.

Copy / Copiar
Copia a rea seleccionada, da camada activa, e coloca-a em memria, podendo depois ser recolocada com o comando Paste / Colar, nesta ou noutra imagem.

Copy Merged / Copiar Mesclado


Copia a rea seleccionada, de todas as camadas, e coloca-a em memria como uma s imagem fundida, podendo depois ser recolocada com o comando Paste / Colar, nesta ou noutra imagem.

Paste / Colar
Cola uma cpia da imagem que estiver em memria (Clipboard) no documento activo.

Paste In / Colar Em
Cola uma cpia da imagem que estiver em memria, dentro da rea seleccionada na camada activa, criando uma mscara automtica para essa camada.

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Clear / Apagar
Apaga o contedo da rea seleccionada, na camada activa.

Check Spelling... / Verificar a Ortografia


Janela para verificar a ortografia das camadas de texto da imagem.

Find and Replace Text... / Procurar e Substituir texto


Janela para procurar e substituir texto nas camadas de texto da imagem.

Fill... / Preencher
Permite preencher uma seleco ou camada com: a cor Foreground / cor do Primeiro Plano, a cor Background / cor do Plano de Fundo, uma outra cor escolhida no Color Picker / Seletor de Cores, um padro, um estado da Paleta History / Histrico e ainda preto, branco ou cinzento. Todas estas opes podem ser aplicadas com diferentes opacidades e modos de mistura de cor (blending modes).

Stroke... / Traar
Abre uma janela onde especifica a espessura e a localizao (dentro, fora ou no meio da linha limitadora) do trao que vai contornar a seleco activa. Pode ainda aplicar este trao com diferentes opacidades e modos de mistura de cor (blending modes).

Free Transform / Transformao livre


Permite transformar a rea seleccionada ou a camada activa, que surge rodeada de uma caixa limitadora com oito pegas e um ponto central. Este ponto central pode ser deslocado e a rea ou a camada podem ser redimensionadas, rodadas ou distorcidas atravs das pegas.

Transform / Transformao
Abre uma lista de transformaes especficas (escalar, rodar, torcer, inverter, etc.) para que o operador escolha a que pretende aplicar seleco ou camada activa.

Define Brush Preset / Definir Predefinio de Pincel


Faz com que a rea que estiver seleccionada ou toda a imagem (se no houver uma seleco), fique como um novo brush/pincel, que ficar disponvel na Paleta Brushes para ser usado com qualquer ferramenta de pintura ou retoque.

Define Pattern / Definir Padro


Guarda a rea seleccionada (ou toda a imagem), num novo padro (Pattern) que ficar disponvel para ser usado com o comando Fill (menu Edit > Fill > Pattern), com a Ferramenta do Balde de Tinta ( ) ou com o Carimbo com padro ( ). A seleco para definir um padro tem de ser uma rea quadrada, ou rectangular, e sem Feather/Difuso.

Define Custom Shape / Definir Forma Personalizada


Guarda o path/demarcador activo como uma nova forma vectorial, guardada na paleta respectiva.

Purge / Descartar
Apaga da memria do programa (Clipboard), a ltima cpia, os estados da Paleta History, os Undo ou todos estes. Liberta memria, optimizando o desempenho do programa.
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Keyboard Shortcuts / Atalhos de Teclado


Aqui, pode personalizar teclas de atalho conforme desejar, tanto atalhos individuais como definir conjuntos de atalhos personalizados.

Preset Manager / Gerenciador de Predefinio


Abre uma janela onde o operador pode gerir as predefinies para Brushes/Pinceis, Swatches /Amostras de cor, Gradients / Degrads, Styles / Estilos, Patterns / Padres, Contours / Relevos, Custom Shapes / Formas Vectoriais e Tools / Ferramentas. As predefinies para as ferramentas tambm esto acessveis se fizer clique sobre o primeiro cone na Barra de Opes (cone da ferramenta em uso).

Menu Image / Imagem


Mode / Modo
Este submenu permite mudar o modo de cor da imagem para um dos oito seguintes: Bitmap Modo em que todos os pixis so pretos ou brancos (com apenas um bit on ou off). usado em imagens a trao (como desenhos a tinta-da-china), logtipos, etc. Ao converter uma imagem para modo Bitmap (sempre a partir de uma imagem em Grayscale), surge uma janela onde possvel determinar uma nova resoluo para a imagem, alm de escolher entre quatro tipos de converso: 50 % Threshold converte para preto todos os tons de cinzento com mais de 50 % de preto e para branco todos os tons com menos de 50% de preto; Pattern Dither a imagem convertida pela aplicao de um padro que simula os tons de cinzentos. Para um efeito mais prximo daquele em tons de cinzento, utilize Diffusion Dither; Diffusion Dither Os pixis so espalhados por forma a simularem os tons de cinzento; Halftone Screen Os tons de cinzento so simulados atravs de pontos em meios-tons, sendo aqui necessrio escolher valores para Frequency (frequncia) que determina o tamanho dos pontos, Angle (ngulo) e Shape (forma) do ponto, que pode ser Round (redondo), Diamond (em forma de diamante), Ellipse (elptico), Line (linha), Square (quadrado) ou Cross (cruzado); Custom Pattern preenche as reas da imagem com mais de 50 % de preto, usando um padro seleccionado entre os padres disponveis. Grayscale As imagens em modo Grayscale contm uma gama de 256 tons de cinzentos, que vo desde 0 (preto ausncia total de luz) at 255 (branco a luz total). Ao converter uma imagem para o modo Grayscale a informao de cor removida. Aparece uma janela de alerta Discard color information? (descartar a informao de cor?); faa clique no boto [OK] e a cor retirada; a imagem passa a ter apenas um canal. Duotone Um Duotone pode ser do tipo Monotone (uma s cor), Duotone (duas cores), Tritone (trs cores) ou Quadtone (quatro cores). Independentemente do tipo, os Duotones so sempre tratados como imagens em tons de cinzento, com um nico canal. Por isso, no possvel aceder aos ajustamentos de cor em canais separados, como acontece com as imagens

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em RGB, CMYK e Lab. Em vez disso, pode utilizar as curvas do prprio Duotone, s quais tem acesso pelo processo idntico ao de converter a imagem para Duotone: menu Image > Mode > Duotone. Surge a janela de opes do Duotone, onde pode escolher o tipo de Duotone (que determina quantas cores so usadas), e ainda qual (ou quais) a(s) cor(es) (estas podem ser directas ou separadas). Se fizer clique sobre a curva do lado esquerdo do quadrado de cor, tem acesso curva para edio da cor. Se preferir, pode usar as combinaes de Duotones predefinidas que o Photoshop contm na pasta Presets / Duotones, fazendo clique sobre o boto [Load]. Estas predefinies esto divididas em trs pastas, correspondentes a os trs tipos: Duotones, Tritones e Quadtones. Uma imagem em modo Duotone tem de ser gravada no formato EPS ou PDF. Indexed Color Uma imagem em Indexed Color (cor indexada) contm apenas um canal e uma tabela de cor que pode conter um mximo de 256 cores, o preto corresponde ao nvel 0 e o branco ao nvel 255. Pode escolher uma paleta de cores a usar na imagem indo a Menu > Mode > Color Table. Ver a explicao mais frente. RGB o modo de cor mais comum e tambm o mais verstil, j que o nico em que funcionam todas as opes das ferramentas e todos os filtros. A cor guardada em trs canais: um para o vermelho (Red), um para o verde (Green) e um para o azul (Blue). Na Paleta de Canais visualiza-se ainda mais um canal (RGB), mas no corresponde a um canal real: apenas a representao de como os trs canais so vistos em conjunto. Cada canal tem 8 bits por pixel, o que se traduz em 256 nveis de brilho por canal. Cada pixel, contm trs valores de brilho (um para cada cor), de 0 a 255. Quando todos apresentam o valor 0 (zero), a cor reproduzida preto. Para trs valores de 255, a cor apresentada branco. O valor mximo de cada uma das trs cores (255) corresponde luz total. CMYK Modo de cor usado para impresso a quatro cores separadas (cada cor ou canal corresponde a uma chapa de impresso). Cio, magenta e amarelo so as cores complementares de vermelho, verde e azul. Na Paleta de Canais, vemos ainda mais um canal virtual, que representa a imagem com todos os canais juntos. Se juntarmos as trs cores (cio, magenta e amarelo) obtemos preto. Para reproduzirmos o preto em impresso, no entanto, necessrio juntar uma tinta preta (Black), j que o tom de preto obtido pela adio das trs cores bao. No modo CMYK, as cores so armazenadas em quatro canais e os valores so expressos em percentagem, correspondendo quantidade de tinta que o impressor vai usar. Lab As imagens em modo Lab tm trs canais: um para o brilho ou luminosidade, um canal a com as cores verde a vermelho e um canal b com as cores azul a amarelo. semelhana do que se passa em CMYK e RGB, vemos ainda mais um canal composto, que na realidade no existe, mas que mostra a imagem com a sua cor final, ou seja, com todos os canais. O espao de cor Lab independente de qualquer dispositivo e o maior de todos os espaos, representando todas as cores que o olho humano pode captar. Multichannel Uma imagem em modo Multichannel (multicanais) contm vrios canais e nenhum canal composto, ao contrrio do que acontece em RGB, CMYK e Lab. Para passar a modo Multi-

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channel, alm do processo comum de escolher este modo de cor atravs do menu Image > Mode, tambm pode, em alternativa, apagar um canal (estando em RGB, CMYK ou Lab) e a passagem automtica. Se converter uma imagem RGB para modo Multichannel, os canais Red, Green e Blue, so convertidos em Cian, Magenta e Yellow. Se a imagem tiver canais Spot (canais de cor directa), eles so preservados na converso. Apenas uma imagem com vrios canais pode ser passada a modo Multichannel. um modo usado apenas em situaes muito particulares de impresso. 8 Bits / Channel Converter para 8 bits imagens que cheguem ao Photoshop com 16 bits por canal (por exemplo, imagens provenientes de algumas mquinas fotogrficas digitais e de certos scanners). Estes ficheiros contm o dobro da informao em termos de cor, permitindo uma maior profundidade e, por isso, mais detalhe. Embora o Photoshop consiga ler imagens a 16 bits por canal, muitos dos comandos no funcionam nesta profundidade, sendo necessrio baixar a imagem para 8 bits por canal. Pode, no entanto, aproveitar a imagem enquanto ainda em 16 bits para fazer ajustamentos de cor (menu Image > Adjustments). 16 Bits / Channel Pode mudar-se uma imagem de 8 para 16 bits, mas isso no traz qualquer melhoria imagem e duplica o seu peso em disco. Color Table A tabela de cor (Color Table) s est disponvel para o modo Indexed Color e a forma de editar os valores de cor, j que este modo utiliza apenas um canal. No menu frente de Table pode escolher uma tabela predefinida. A grelha com os quadrados de cor, contm todas as cores do ficheiro indexado. Se fizer clique sobre um dos quadradinhos pode alterar os seus valores no Color Picker / Seletor de cores. Assign Profile / Atribuir Perfil Use este menu sempre que queira ver como que a imagem ficaria usando um outro perfil de cor. Na janela que surge, pode escolher: Dont Color Manage This Document / No efetue Gerenciamento de Cores neste Documento; Working Space / Espao de Cor Corrente: a segunda opo, trabalhar a imagem de acordo com as definies escolhidas para o espao de trabalho corrente; Profile / Perfil: faa clique sobre esta listagem para escolher qualquer outro perfil. Este comando pode ser particularmente til se pretende ver como a imagem vai ser impressa numa dada impressora, por exemplo, bastando atribuir o perfil dessa impressora, para ver o resultado final. Convert to Profile / Converter para Perfil Se pretender alterar o perfil da imagem, v ao menu Image > Mode > Convert to Profile. No topo da janela que surge, est indicado o perfil original (Source Space), e no campo Destination Space (espao ou perfil de destino), frente de Profile, pode escolher, de uma lista que se desenrola, o novo perfil a atribuir.

Adjustments / Ajustamentos
Levels / Nveis Este comando permite recolocar os valores de cor de uma imagem manipulando os controlos que representam os seus tons escuros, meios-tons e tons claros (ou brilhos). Ao mover os deslizadores de Levels e referindo-nos ao histograma um grfico que reflecte os dados da imagem possvel comprimir, expandir ou fixar a gama tonal existente. Na janela de Levels, frente do campo Channel, pode escolher qual o canal de cor em que pretende fazer ajustamentos ou trabalhar em todos os canais ao mesmo tempo.

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Os nveis de Input (Input Levels) correspondem, da esquerda para a direita, aos valores de sombras, ou tons escuros (de 0 a 253); aos valores dos meios-tons (de 9.99 a 0.10); e aos valores dos tons claros ou brilhos (de 2 a 255). Um valor no campo do meio superior a 1, aclara os meios-tons da imagem, enquanto um valor inferior os escurece, tudo isto sem alterar os pontos branco ou preto. Os nveis de Output restringem os valores mximos de tons claros e escuros na imagem. No fundo, uma forma de compresso da gama tonal. Todas as imagens possuem um ponto preto e um ponto branco. O ponto preto o valor abaixo do qual os pixis no apresentam detalhe. O ponto branco determina o valor acima do qual os brancos so branco puro, sem detalhe. Atravs da pipeta mais escura (primeira da esquerda), pode determinar-se outro ponto preto; a pipeta mais clara (ltima) serve para determinar outro ponto branco. As imagens a cores apresentam ainda uma pipeta no meio, correspondente ao cinzento neutral. Auto Levels / Auto Contrast / Auto Color Correction / Nveis, Contraste e Correco de Cor automticos Na listagem frente de Image > Adjustments, os trs submenus seguintes so: Auto Levels (nveis automticos), Auto Contrast (contraste automtico) e Auto Color (correco de cor automtica). Estes trs comandos aplicam correces automticas; este ltimo s est disponvel para imagens no modo RGB. Para regular as especificaes destes comandos, o operador pode ir caixa de dilogo dos nveis de cor (Image > Adjustments > Levels) ou caixa de dilogo das curvas (Image > Adjustments > Curves), e fazer clique sobre o boto [Options]. Curves / Curvas Possibilita os mesmos ajustamentos que o submenu Levels, e ainda ajustes especficos a determinadas gamas de cor, mas em vez de usar um histograma, estes ajustes so feitos atravs de uma curva. A linha diagonal pode ser alterada (curvada) atravs de pontos que se fixam e arrastam ao longo da linha. Movendo a parte inferior esquerda da linha altera os tons escuros; o meio da linha refere-se aos meios tons e a parte superior direita regula os tons claros, como se pode perceber pela gradao das barras exteriores (lateral esquerda e inferior). Pode fazer clique nas setas a meio da barra inferior para inverter a gradao das barras e todo o sentido da linha. Quando estas barras vo da tonalidade escura, nas pontas, para a clara, no canto inferior esquerdo onde confluem, os valores de Input e Output so expressos em percentagem. Se inverter a gradao das barras, estes valores so expressos em nveis de cor. Quando um ponto na curva est seleccionado (ele apresenta-se a preto, cheio), os valores de Input e Output, na parte inferior esquerda da janela, reflectem os valores desse ponto antes e depois da alterao na curva. Color Balance / Equilbrio de Cores Ajuste de cores ao alterar a sua posio na roda de cores RGB/CMY, mostrando a relao entre as cores aditivas, direita, e as cores subtractivas, esquerda. Ao arrastar um dos

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deslizadores, subtramos uma das cores, acrescentando a sua complementar. Tambm possvel digitar valores numricos, entre -100 e +100, nos trs campos frente de Color Levels. Os ajustes devem ser pequenos; alteraes superiores a 3-5 unidades acima ou abaixo de 0 provocam alteraes bruscas. Esta ferramenta no oferece a preciso dos nveis (Levels) ou curvas (Curves). Os ajustes de cor tm de ser feitos separadamente nos tons escuros (Shadows), meios-tons (Midtones) e nos tons claros (Highlights). A opo Preserve Luminosity deve estar activa, para preservar a luminosidade da imagem. Brightness/Contrast / Brilho/Contraste Este comando provavelmente a ferramenta mais intuitiva, mas no muito til, porque os seus efeitos so aplicados a todos os canais simultaneamente, e no oferece preciso. Se exagerar nas alteraes de cor, pode mesmo danificar a integridade da sua imagem, prejudicando o detalhe. Utilizar uma curva em forma de S na janela das Curvas (Curves), uma forma muito mais precisa de conferir contraste a uma imagem. Hue/Saturation... / Matiz/saturao Edita cores com base no modelo de cor HSB. Podemos tambm colorir imagens a preto e branco que foram convertidas para RGB ou CMYK ou adicionar cor a uma imagem RGB, para, por exemplo, faz-la parecer como um Duotone, ao reduzir os seus valores de cor a uma nica tonalidade. Para colorir uma imagem, deve estar activa a opo Colorize. Neste caso, o Photoshop aplica automaticamente o nvel mximo de saturao e o deslizador alterado para ler apenas de 0 a 100, o que significa que s se pode reduzir a saturao. Desaturate / Remover Saturao Reduz a saturao de todas as cores a 0, criando o efeito de uma imagem em escala de cinzentos, sem, no entanto, alterar o modo de cor. o mesmo que mover o deslizador de saturao totalmente para a esquerda, no dilogo Hue/Saturation. Match Color / Corresponder Cor Este comando cria uma correspondncia de cores entre vrias imagens, entre vrias camadas ou entre vrias seleces coloridas. Tambm permite ajustar a cor numa imagem ao mudar a luminosidade, a gama de cor e neutralizar uma cor predominante. Este comando funciona apenas em modo RGB. Replace Color / Substituir cor Utilizar este comando semelhante a fazer uma seleco atravs do comando Select > Color Range, mas aqui pode substituir de imediato as cores atravs de controlos iguais aos da caixa de dilogo Hue/Saturation. As cores so seleccionadas ao fazer clique na imagem com as pipetas, evitando a necessidade de seleces complexas. O deslizador de Fuziness determina a amplitude da gama de cores a trabalhar. Selective Color / Cor Seletiva Este comando usado principalmente para afinar cores para impresso em quadricomia e, embora esteja disponvel tambm em RGB, mais eficaz no modo CMYK. Na lista frente de Colors pode escolher a cor que pretende alterar selectivamente. As opes so: vermelho, amarelo, verde, cio, azul, magenta, branco, tons neutros e preto. Channel Mixer / Misturador de Canais Este misturador de canais permite copiar informao de um canal e coloc-la noutro, sendo muito til para melhorar algumas cores, especialmente ao trabalhar com separaes (CMYK), e tambm para criar uma imagem em cinzentos a partir de uma imagem a cores, realando algumas tonalidades. Gradient Map / Mapa de Degrad Este comando permite cobrir toda a imagem com uma gradao de cor, criando efeitos interessantes, como, por exemplo, um efeito semelhante ao de um Duotone. Se fizer clique na seta do lado direito da barra de cor, pode editar os degrads disponveis ou criar ou-

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tros para escolher o que pretende. Se utilizar um com vrias cores, a imagem pode ficar com um efeito posterizado, com transies bruscas entre cores. Photo Filter / Filtro de Fotos Esto comando pretende simular a tcnica de colocar um filtro colorido sobre a lente da cmara fotogrfica para ajustar o balano e a temperatura de cor. Tambm permite escolher uma cor para aplicar um ajuste de tonalidade imagem. Invert / Inverter Altera cada pixel para o seu valor inverso, criando um efeito semelhante ao de um negativo. Pode ser especialmente til para usar em mscaras, invertendo a sua funo, ou para qualquer efeito especial. Pode tambm seleccionar uma rea e inverter apenas a seleco. Equalize / Equalizar Redestribui a gama tonal de uma imagem ao intensificar os valores do ponto mais claro e mais escuro de uma imagem, fazendo com que passem respectivamente a branco e preto puros, e expandindo a restante gama tonal. um comando de aplicao directa, sem qualquer janela de dilogo. Threshold / Limiar Este comando coloca a imagem no limite dos tons, passando a preto todos os tons escuros e a branco os tons claros. Pode ser uma forma de simular uma imagem em modo bitmap, sem alterar o modo de cor. Posterize / Posterizar Reduz os nveis de cor da imagem, criando um efeito semelhante ao das imagens em banda desenhada. Com um valor 4 numa imagem RGB, a imagem ficar reduzida a 12 nveis de cor, 4 em cada canal. Variations / Variaes As variaes permitem alterar de uma forma rpida e intuitiva, mas no muito precisa, as cores de uma imagem. Na mesma janela, pode aplicar simultaneamente os comandos de balano de cor (Color Balance), alterar o contraste e a saturao da imagem.

Duplicate / Duplicar
Abre uma janela para dar o nome a uma duplicao da imagem no estado actual. Esta imagem est apenas aberta no ecr; se pretender guard-la, ter de a salvar para o disco (menu File > Save As). Na janela de duplicao pode assinalar a opo Duplicate Merged Layers Only, o que cria uma cpia com todas as camadas coladas numa nica imagem de fundo (Background).

Apply Image / Aplicar imagem


Atravs deste comando podem combinar-se imagens, camadas e canais. Para isso, elas tm de ter exactamente a mesma resoluo e o mesmo tamanho. A funo bsica deste comando copiar uma imagem, camada ou canal (Source), e com ela substituir outra imagem, camada ou canal (Target). Esta ltima sempre a imagem activa. A outra imagem (Source) pode ser seleccionada entre as imagens abertas. Este comando tambm pode utilizar apenas uma imagem, misturando camadas e ou canais com diferentes modos de mistura de cor e ou opacidades para conseguir efeitos interessantes.

Calculations / Clculos
O comando Calculations semelhante ao comando Apply Image, na medida em que pode misturar dois canais de duas imagens ou da mesma imagem, mas neste caso o resultado um novo canal, uma seleco ou um novo documento cinzento (em modo Multichannel).

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Image Size / Tamanho da imagem


Janela para modificar o tamanho e a resoluo. Na primeira seco desta janela (Pixel Dimensions dimenses em pixis) surge informao sobre a dimenso da imagem em pixis. Na seco Document Size, tem um campo para definir a largura e altura, e a resoluo (quantidade de pixis por polegada ou por centmetro que formam a imagem). As correntes do lado direito significam que os campos esto ligados, mantendo automaticamente as propores: sempre que alterar uma das medidas, a outra muda proporcionalmente. Para distorcer a imagem, desactive Constrain Proportions. A opo Scale Styles permite que, ao mudar o tamanho de uma imagem, os estilos que lhe tenham sido aplicados sejam tambm redimensionados. A ltima caixa Resample Image (refazer a imagem) e est geralmente activa. Se a desactivar, o nmero de pixis na imagem ser mantido (a primeira parte da janela fica indisponvel), ou seja, ao alterar a largura, a altura ou a resoluo, a quantidade de pixis mantm-se. Quando a opo est activa, o programa pode usar um dos seguintes mtodos ao refazer a imagem (chamam-se mtodos de interpolao): Bicubic o que est predefinido e o que apresenta melhor qualidade, embora mais lento. O programa faz a mdia de todos os pixis em cada zona da imagem para recriar pixis; Bicubic Smoother ser a melhor opo quando precisa de ampliar uma imagem; Bicubic Sharper indicado para redues; em alguns casos pode exagerar o efeito Sharpen (focalizao). Se isso acontecer, tente o mtodo Bicubic; Bilinear procura os pixis adjacentes apenas na horizontal e na vertical para reproduzir a imagem, sendo portanto mais rpido mas menos perfeito; Nearest Neighbour no efectua qualquer tipo de clculo ao refazer a imagem, limitando-se a repetir a cor do pixel mais prximo. o mtodo mais rpido, mas resulta frequentemente em imagens de m qualidade. Na janela de preferncias, no painel General, tambm se determina um mtodo de interpolao das imagens. Essa definio aplicada em comandos que refazem a imagem, mas no oferecem escolha para interpolao (como o comando Transform, por exemplo).

Canvas Size... / Tamanho da Tela de Pintura


Janela onde se pode aumentar ou diminuir a rea de trabalho; a imagem mantm o tamanho. Se especificar uma rea de trabalho menor do que a imagem, ela pode ficar cortada. Neste caso, o programa emite um aviso.

Pixel Aspect Ratio / Propores de Pixel


Uma imagem visualizada no monitor de um computador composta por pixis essencialmente quadrados. Ao passar imagens para video, usam-se pixis no quadrados para evitar distoro da imagem; neste caso, deve escolher o tipo de pixel atravs deste submenu.

Rotate Canvas / Girar Tela de Pintura


Lista um submenu no qual pode escolher como quer rodar a rea de trabalho (com todas as camadas includas) ou ainda inverter a imagem horizontal ou verticalmente (Flip). CW abreviatura de Clockwise (significa: no sentido dos ponteiros do relgio) e CCW o inverso, Counter Clockwise (no sentido inverso ao dos ponteiros do relgio).

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Crop / Corte
Corta a rea de trabalho com o tamanho da seleco activa. S est disponvel quando existe uma rea seleccionada.

Trim... / Aparar
Janela onde especifica critrios de cor para cortar a imagem. Pode basear o corte em (Based on): Transparent Pixels (pixis transparentes); Top Left Pixel Color (cor do pixel no canto superior esquerdo); Bottom Right Pixel Color (cor do pixel no canto inferior direito). Na seco inferior (Trim Away cortar a parte), pode escolher cortar: Top (a parte de cima); Bottom (a parte de baixo); Left (o lado esquerdo); Right (o lado direito).

Reveal All / Revelar Tudo


O comando Reveal All / Revelar Tudo aumenta, de forma automtica, a rea de trabalho, por forma a caberem todas as camadas, mesmo que no estejam visveis, total ou parcialmente.

Trap / Acerto de Cor


Permite um acerto de cor para imagens em quadricomia destinadas a impresso. S est disponvel em modo CMYK e recomenda-se o uso apenas para cores slidas; no produz bons resultados em imagens de tons contnuos (imagem fotogrfica). Este acerto estabelece uma pequenssima rea em que as cores se sobrepem para evitar falhas ao imprimir.

Menu Layer / Camada


New / Nova
Cria uma nova Camada / Layer ou Conjunto de Camadas / Layer Set, atravs das opes: Layer/Camada: Nova camada de imagem, acima da camada activa. Background From Layer / Plano de Fundo a Partir da Camada: Transforma a Camada / Layer activa em Imagem de Fundo / Background. Quando j existe imagem de fundo, este menu apresenta a opo inversa: Layer from Background / Camada a Partir do Plano de Fundo; Layer Set / Conjunto de Camadas: Cria uma pasta (ou conjunto) de camadas. Layer Set from Linked / Conjunto de camadas a partir de vinculadas: Cria uma pasta (ou conjunto) de camadas com todas as camadas ligadas entre si; Layer via Copy: Cria uma nova camada com a rea seleccionada ( o mesmo que fazer Copy e Paste); Layer via Cut: Cria uma nova camada cortando a rea seleccionada da camada activa ( o mesmo que fazer Cut e Paste).

Duplicate Layer / Duplicar a Camada


Cria uma cpia (duplicao) da camada activa. Pode gravar a duplicao num dos ficheiros abertos ou criar um ficheiro novo.

Delete / Apagar
Permite apagar: a camada activa; as camadas que lhe esto ligadas ou as camadas escondidas.
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Layer Properties... / Propriedades da Camada...


Janela para dar nome camada (ou alterar o nome dado) e ainda atribuir uma cor para figurar na Paleta de Camadas.

Layer Style / Estilos de Camadas


Abre um submenu com opes para trabalhar com estilos de camadas. Blending Options (opes para modos de mistura de cores) D acesso a uma janela com especificaes para mistura de cores. Copy Layer Style Copia o estilo aplicado camada activa (s est disponvel quando a camada tem um estilo). Esta cpia do estilo fica em memria e pode depois ser aplicada atravs dos dois comandos seguintes; Paste Layer Style Aplica o ltimo estilo copiado camada activa; Paste Layer Style to Linked Aplica o ltimo estilo copiado a todas as camadas ligadas (uma das camadas da cadeia de ligao tem de estar activa); Clear Layer Style Retira o estilo aplicado camada activa; Global Light (luz global) Abre uma janela para estabelecer o ngulo e a altura da luz global usada em alguns efeitos de camadas; Create Layer Cria uma nova camada com os efeitos aplicados camada activa, ficando estes isolados e transformados em pixis. Deixam de poder ser editados como efeitos, mas permitem outras manipulaes; Hide All Effects Esconde (no apaga) todos os efeitos. Pode depois voltar a este menu, que apresentar a opo: Show All Effects. Com um clique sobre o olho ao lado da barra de efeitos, na Paleta de Camadas, consegue o mesmo resultado; Scale Effects Abre uma janela onde pode fornecer um valor (em percentagem) para aumentar ou diminuir o(s) efeito(s) aplicado(s) camada activa.

New Fill Layer / Nova Camada de Preenchimento


Cria uma nova camada que pode ser preenchida: com uma cor slida (Solid Color), com uma gradao de cor (Gradient) ou com um padro (Pattern).

New Adjustment Layer / Nova camada de Ajustamento


Cria uma nova camada de ajustamento (os mesmos ajustes que pode fazer atravs do menu Image > Adjustments); o ajuste desta camada ir afectar todas as camadas inferiores.

Change Layer Content / Mudar o Contedo da Camada


Altera o contedo de uma camada de preenchimento ou de ajustamento, escolhendo de uma listagem se o novo contedo vai ser uma cor slida, um degrad, um padro ou um ajustamento de cor. Esta opo no est disponvel para camadas de imagem ou de texto.

Layer Content Options / Opes de Contedo da Camada


Reedita a janela da camada de preenchimento ou de ajustamento, podendo fazer alteraes.

Type / Texto
Submenu com opes para trabalhar camadas de texto: Create Work Path Cria um path temporrio com o texto da camada activa. O texto mantm-se inalterado; Convert to Shape Converte a camada de texto numa camada de formas vectoriais; Horizontal Modifica a orientao de texto vertical para horizontal; Vertical Modifica a orientao de texto horizontal para vertical;

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Anti-Alias ... os cinco comandos seguintes aplicam ao texto diferentes mtodos de Antialiasing (suavizao dos contornos das letras); Convert to Paragraph Text Ao usar a ferramenta de texto pode simplesmente fazer um clique na rea da imagem e comear a escrever, sem qualquer limitao de medida. Se traar uma caixa com a ferramenta antes de comear a escrever, estar a limitar a rea para escrita e o texto passar para a linha de baixo sempre que atinja a margem direita, em pargrafos. Este tipo de texto Paragraph Text. Neste sub-menu pode converter texto de um para outro tipo. Ao converter de Paragraph para Point Text, os fins de linha passam a ser fixos. Warp Text Janela onde pode distorcer texto aplicando formatos predefinidos. Update All Text Layers Actualiza todas as camadas de texto. um comando que pode ser til quando se abre um ficheiro de imagem que foi criado noutra verso do programa e necessita actualizar as camadas de texto. Replace All Missing Fonts Substitui todas as fontes em falta de uma vez s.

Rasterize / Rasterizar
Mostra um submenu com opes para rasterizar camadas, o que significa transformar vectores em pixis (texto, formas vectoriais, camadas com um preenchimento de cor, mscaras vectoriais).

New Layer Based Slice / Nova Fatia com Base em Camadas


Transforma o contedo de uma camada numa fatia (slice) para ser usada num trabalho destinado Internet.

Add Layer Mask / Adicionar Mscara Camada


Submenu com opes para criar/apagar uma mscara na camada activa. Pode escolher: Reveal All Cria uma mscara vazia (branca); Hide All Cria uma mscara opaca (preta). Se tiver uma seleco activa, as duas opes seguintes estaro disponveis: Reveal Selection Cria uma mscara que revela apenas o contedo da seleco (rea preta da mscara); Hide Selection Cria uma mscara que esconde o contedo da seleco (rea preta da mscara).

Enable/Disable Layer Mask / Activa/Desactiva a Mscara da Camada


Activa/desactiva a mscara da camada seleccionada, permitindo ver como fica sem a mscara. Quando a mscara est inactiva, pode ver-se um X vermelho sobre a mscara, na Paleta de Camadas. Pode obter o mesmo resultado fazendo clique sobre a miniatura da mscara, ao mesmo tempo que pressiona a tecla Shift.

Add Vector Mask / Adicionar Mscara Vectorial


Mostra um submenu com opes para criar/apagar uma mscara vectorial na camada activa. Pode escolher: Reveal All Cria uma mscara vazia (branca); Hide All Cria uma mscara opaca (cinzenta); Current Path Com um Path activo, na Paleta de Paths, transforma-o na mscara da camada seleccionada.

Delete Vector Mask / Apagar Mscara Vectorial


Apaga a mscara vectorial da camada seleccionada.

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Enable/Disable Vector Mask / Activa/Desactiva a Mscara Vectorial


Activa/desactiva a mscara vectorial da camada seleccionada, permitindo ver como fica a camada sem a mscara.

Create Clipping Mask / Criar Mscara de Corte


Agrupa a camada activa com a anterior ou com as camadas que lhe esto agrupadas (se for o caso), criando um grupo de recorte. Na prtica, quer dizer que a camada de baixo serve de mscara camada activa, sendo visvel apenas a parte em que as duas camadas se interceptam.

Release Clipping Mask / Soltra Mscara de Corte


Desagrupa a(s) camada(s), desfazendo o efeito de mscara recortante.

Arrange / Organizar
Submenu onde se pode alterar a ordem das camadas na Paleta de Camadas. Esta opo no est disponvel quando est activo o Background (imagem de fundo), quando no existem camadas ou quando existe apenas uma camada. As escolhas so: Bring to Front Passar para a frente de tudo a camada activa; Bring Forward Passar a camada activa uma posio para a frente; Send Backward Passar a camada activa uma posio para trs; Send to Back Passar para trs de tudo a camada activa.

Align Linked / Alinhar Vinculadas


Submenu para escolher um alinhamento para as camadas ligadas (desde que uma das camadas da ligao esteja activa). O alinhamento pode ser vertical ou horizontal, e pode ser efectuado tambm atravs da Barra de Opes, quando a Ferramenta de Mover ( ) se encontra seleccionada e est activa uma camada com outra(s) camada(s) ligada(s).

Distribute Linked / Distribuir Vinculadas


Submenu onde pode escolher uma distribuio para trs ou mais camadas ligadas (desde que uma das camadas da ligao esteja activa). A distribuio pode ser baseada nos seus topos, bases, lados esquerdos, direitos ou ainda centros. Esta distribuio pode tambm podem ser efectuada atravs da Barra de Opes.

Lock All Linked Layers / Bloquear Todas as Camadas no Conjunto


Janela para bloquear todas as camadas ligadas que est activa, podendo escolher bloquear: Transparency (a transparncia) no pode pintar nas zonas transparentes; Image (a imagem) no pode alterar os pixis da imagem (acrescentar ou apagar); Position (a posio) no pode mover a camada; All (tudo) todas as camadas ligadas ficam completamente bloqueadas. Pode obter o mesmo efeito atravs dos cones na parte superior da Paleta Camadas (ver imagem da pgina 48, ponto 2).

Merge Down / Mesclar para Baixo


Cola a camada activa de baixo, fundindo-as numa s camada. Se a camada activa estiver ligada a outra(s), este comando ser Merge Linked / Mesclar Vinculadas e resultar numa s camada com o contedo de todas as camadas que estiverem ligadas. Se a camada activa estiver agrupada com outra(s) que lhe seja(m) superior(es), este comando ser Merge Clipping Mask / Mesclar Mscara de Corte e resultar numa s camada com o contedo de todas as que pertencerem ao grupo mascarado.

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Merge Visible / Colar Visveis


Cola todas as camadas visveis, fundindo-as numa s camada. O nome da camada resultante ser o da activa no momento da fuso.

Flatten Image / Achatar Imagem


Cola todas as camadas, numa nica camada de fundo, o Background / Imagem de Fundo. Se existirem camadas invisveis, surge uma mensagem de alerta.

Matting / Resduos
Quando se corta ou se move uma seleco (com a opo Anti-aliased activa), os contornos conservam, muitas vezes, restos de cor do fundo original, resultando numa orla de cor indesejvel. Este menu oferece opes para eliminar essas matizes nos contornos da camada. Os pixis nos limites da camada so esticados para cobrir a franja de cor indesejada. Pode escolher: Defringe Janela para definir um valor em pixis. Esta a rea definida como a orla com cor(es) a remover; Remove Black Matte Remove orla de cor preta; Remove White Matte Remove orla de cor branca.

Menu Select / Seleco


All / Tudo
Selecciona toda a rea da imagem.

Deselect / Desseleccionar
Desselecciona todas as reas seleccionadas.

Reselect / Resseleccionar
Restaura a ltima seleco feita.

Inverse / Inverso
Inverte a seleco, ou seja, a rea que est seleccionada deixa de estar e a rea fora da selecco passar a estar seleccionada.

Color Range / Gama de Cor


Janela onde podem ser feitas seleces baseadas numa determinada gama de cor. Podem ser feitas na camada activa ou numa rea seleccionada. frente do campo Select, pode escolher o tipo de seleco que pretende fazer. A pipeta simples retira uma amostra de cor; a pipeta (+) adiciona cores; a pipeta () retira cores. O deslizador de Fuziness aumenta ou diminui a gama de cor, com base na primeira seleco. Na zona central da janela, pode ver a imagem com as zonas seleccionadas a branco e as no seleccionadas a preto. Na parte inferior da janela, em Selection Preview, pode escolher outra forma de pr-visualizar a seleco sobre a imagem.

Feather / Difuso
Janela onde pode dar um valor (em pixis) para gradualmente esbater os contornos de uma seleco at transparncia, em vez de estes contornos serem rgidos. Esta opo tambm

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est presente na Barra de Opes de todas as ferramentas de seleco, mas para a activar tem de ser fornecido um valor antes de usar a ferramenta.

Modify / Modificar
Modificar a seleco existente para uma orla com determinados pixis (Border), suavizar a seleco (Smooth), expandi-la (Expand) ou contra-la (Contract).

Grow / Aumentar
Aumenta a seleco para incluir mais pixis de cor semelhante. A quantidade de pixis determinada pelo valor no campo da tolerncia na Barra de Opes da Ferramenta Varinha Mgica.

Similar / Semelhante
Alarga a seleco a todas as reas com cores semelhantes s includas na rea seleccionada.

Transform Selection / Transformar a Seleco


Este comando permite transformar a seleco. Para isso surge uma caixa limitadora da seleco, com oito pegas, que permite rodar, aumentar e diminuir a rea seleccionada (apenas os limites da rea so afectados, o seu contedo permanece inalterado). Para distorcer a rea, puxe uma das pegas premindo ao mesmo tempo a tecla z/Ctrl.

Load Selection / Ler Seleco


Janela onde se pode carregar uma seleco guardada num canal alfa. Pode conseguir o mesmo efeito se fizer clique sobre a miniatura do canal alfa, premindo ao mesmo tempo a tecla z/Ctrl.

Save Selection / Guardar Seleco


Abre uma janela onde se pode guardar a seleco activa num canal alfa para utilizao posterior.

Menu Filter / Filtros


Os filtros so efeitos especiais aplicados aos pixis de uma imagem, por forma a obter determinadas alteraes. Alguns deles s funcionam no modo RGB.

Last Filter / ltimo Filtro


Reaplica o ltimo filtro usado, com os mesmos valores. Se pressionar a tecla [Alt] ao mesmo tempo que escolhe este submenu, abre-se a janela de dilogo correspondente ao ltimo filtro usado e pode alterar os valores para aplicao.

Extract / Extrair
O comando Extract permite isolar reas de uma imagem de forma simples e especialmente til quando a rea que pretende isolar tem contornos difceis, como por exemplo, plos ou cabelos. Aconselha-se que trabalhe numa cpia do original ou que duplique a camada em que vai trabalhar, pois este comando vai efectivamente apagar as reas exteriores ao contorno.

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Use o marcador do contorno para definir o objecto a isolar, arrastando com o rato. Deve desenhar uma forma fechada; no caso de a imagem ir at ao limite, no necessita de contornar os extremos do ecr. Depois de desenhar o contorno, deve fazer clique dentro da rea a isolar, com a ferramenta de preenchimento. Faa clique sobre o boto [Preview] para ver como o comando ser aplicado sua imagem.

Filter Gallery / Galeria de Filtros


A Galeria de Filtros permite aplicar filtros cumulativamente e tambm aplicar filtros individuais mais do que uma vez. Pode tambm mudar os valores de filtros j aplicados. Nem todos os filtros podem ser aplicados atravs da galeria.

Liquify / Dissolver
Este comando permite fazer distores na imagem, como se se tratasse de uma imagem lquida. As ferramentas do comando Liquify so: Warp arrepanha a imagem, medida que arrasta o rato; Turbulence produz um efeito semelhante, mas com esta ferramenta deve deixar o cursor parado e premir continuamente o rato para ver a rea a ficar torcida; Twirl Clockwise produz um remoinho no sentido dos ponteiros do relgio; Twirl Counterclockwise produz um remoinho no sentido inverso ao dos ponteiros do relgio; Pucker enruga a rea, produzindo um efeito de engelhar. Funciona por presso contnua do rato, sem arrastar; Bloat incha a zona onde pressiona continuamente o rato; Shift Pixels movimenta os pixis em ngulos de 90 graus, acompanhando o movimento do cursor, e no sentido da direita para a esquerda; Reflection copia os pixis do lado direito do brush/pincel e repete-os, reflectidos como num espelho, nas reas sobre as quais o cursor vai passando; Reconstruction reconstri os pixis sobre os quais passa com esta ferramenta, repondo selectivamente a imagem original. Freeze passando com esta ferramenta sobre reas da imagem, protege essas reas de serem distorcidas acidentalmente por qualquer das outras ferramentas. As reas protegidas so cobertas por uma cor. Thaw esta ferramenta permite desproteger as reas antes protegidas com a ferramenta Freeze.

Pattern Maker / Criador de Padres


Permite construir padres complexos, de uma forma fcil, a partir de uma rea seleccionada, obtendo padres muito mais sofisticados do que atravs do menu Edit > Define Pattern.

Artistic / Artstico
Os filtros deste grupo tentam reproduzir as tcnicas artsticas. Definem reas de cor semelhante e utilizam uma cor intermdia ou misturam a cor para apresentar reas de cor slida.

Blur / Desfoque
Os filtros de desfocagem suavizam a imagem e podem ser muito teis para retoque. Os filtros Blur e o Blur More so por vezes utilizados para diminuir o efeito de moir, quando se digitaliza imagens j impressas. Tambm so teis para eliminar ou diminuir gro e poeiras.

Brush Strokes / Traados de Pincel


Semelhantes aos artsticos, simulam o uso de diferentes tipos de pincis e tintas.

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Distort / Distoro
excepo do filtro Diffuse Glow, estes filtros distorcem a imagem, sem alterar os valores de cor. Alguns podem usar outras imagens como padro para certas distores.

Noise / Rudo
Este grupo de filtros adiciona ou remove rudos, tais como poeiras e riscos, de uma imagem.

Pixelate / Pixelizao
Os filtros Pixelate subdividem a imagem em pequenas reas de cor, como clulas. Destroem o detalhe e substituem-no por cores alteradas.

Render / Acabamento
Os filtros Render interpretam a informao de cor da imagem e com base nela adicionam informao, criando efeitos tridimensionais, reflexes de luz e texturas. Tambm podem criar uma imagem inteiramente diferente, como no caso dos filtros Clouds.

Sharpen / Nitidez
Os filtros Sharpen aguam os contrastes da imagem, tornando-a mais focada. So o inverso dos filtros Blur. Usam-se muitas vezes para melhorar imagens de mquinas digitais ou imagens provenientes de scanners com pouca resoluo.

Sketch / Croqui
Os filtros Sketch tentam reproduzir tcnicas de desenho, usando as cores Foreground e Background para aplicar traos grosseiros imagem, com um aspecto de esboo. Os efeitos so mais realistas quando as cores usadas so o preto e o branco.

Stylize / Estilizao
Os filtros Stylize produzem imagens com aspecto de pinturas impressionistas, estilizadas. Deslocam pixis e exageram os contrastes da imagem. Depois de utilizar filtros como Find Edges ou Trace Contour, pode aplicar o comando Image > Adjustments > Invert para realar os contornos de uma imagem a cores com linhas coloridas ou para contornar a branco uma imagem em tons de cinzento.

Texture / Textura
Estes filtros conferem imagem um aspecto texturado.

Video
Estes filtros so exclusivos para imagens capturadas de video ou destinadas a ser utilizadas em vdeo.

Other / Outros
um conjunto de filtros que no se encaixam facilmente numa categoria.

Digimarc
Os filtros Digimarc so fornecidos com o Photoshop mas pertencem Digimarc Corporation e no podem sem usados sem um pagamento quela empresa. Servem para colocar na imagem uma marca digital, protegendo os direitos de autor.

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Menu View / Visualizao


Proof Setup / Configuraes de Prova
Mostra um submenu onde podem simular-se diferentes parmetros para visualizao da imagem em vrias condies de cores.

Proof Colors / Cores de Prova


Activa/desactiva a pr-visualizao da imagem com os parmetros definidos no submenu anterior (Proof Setup).

Pixel Aspect Ratio Correction / Correo de Propores de Pixel


Numa imagem qual foi aplicada uma correco das propores de pixel (Pixel Aspect Ratio), atravs do menu Image, pode aqui, desligar esse efeito.

Gamut Warning / Aviso de Gamut


Activa/desactiva um avisador de cor fora de gama, que vai destacar a(s) cor(es) que no sero impressas correctamente em quadricomia (CMYK).

Zoom In / Aumentar o Zoom


Amplia a visualizao da imagem do ficheiro activo.

Zoom Out / Diminuir o Zoom


Reduz a visualizao da imagem do ficheiro activo.

Fit On Screen / Ajustar Tela


Ajusta a visualizao da imagem por forma a que esta encha o cr.

Actual Pixels / Tamanho Original


Mostra a imagem a 100 % (de acordo com a resoluo do ecr).

Print Size / Tamanho de Impresso


Mostra a imagem no tamanho em que ser impressa.

Extras / Extras
Mostra/esconde a visualizao dos elementos listados no submenu seguinte (Show).

Show / Mostrar
Desenrola uma lista na qual se podem seleccionar os elementos da imagem que sero mostrados/escondidos com o submenu anterior (Extras) activo ou desactivo. Os elementos desta lista so: Selection Edges (contornos da seleco); Target Path (Demarcador activo); Grid (grelha); Guides (guias); Slices (fatias) e Annotations (anotaes). Pode escolher All (todas) ou None (nenhuma), em vez de seleccionar cada opo individualmente. Finalmente, pode clicar sobre Show Extras Options... que lhe mostra outra janela onde pode assinalar as opes que pretende que apaream nesta janela.

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Rulers / Rguas
Mostra/esconde as rguas (horizontal e vertical) no lado esquerdo e no topo da janela. Destas rguas podem puxar-se guias, bastando clicar sobre uma das rguas e arrastar, com qualquer ferramenta. Para retirar as guias individualmente, arraste-as de novo para a rgua de origem, com a Ferramenta Mover ( ), ou carregue na tecla z/[Ctrl] (que permite o acesso temporrio Ferramenta de Mover).

Snap / Ajustar
Activa/desactiva a atraco automtica dos pixis, seleces, etc., a alguns elementos, listados a seguir.

Snap To / Ajustar A
Desenrola uma lista na qual se pode seleccionar quais os elementos que vo servir de iman aos pixis, seleces, etc.

Lock Guides / Bloquear Guias


Bloqueia/desbloqueia todas as guias, impedindo deslocaes acidentais.

Clear Guides / Apagar Guias


Retira todas as guias.

New Guide / Nova Guia


Abre uma janela na qual se pode posicionar uma guia horiontal ou uma vertical, com um valor numrico.

Lock Slices / Bloquear Fatias


Bloqueia/desbloqueia todas as fatias, impedindo deslocaes acidentais.

Clear Slices / Apagar Fatias


Retira todas as fatias.

Menu Window / Janela


Arranje / Organizar
Opes para visualizar os documentos de Photoshop abertos.

Workspace / Espao de Trabalho


Submenu onde pode salvar a configurao em uso da rea de trabalho, com as respectivas paletas abertas num determinado local e num modo de cor; escolha Save Workspace... e atribua um nome. Pode tambm ir buscar outra configurao, previamente guardada, fazendo clique sobre o seu nome que aparece listado na parte inferior da janela. Para regressar configurao inicial das Paletas, escolha Reset Palette Locations.

Paletas
O resto do menu tem uma lista das paletas usadas pelo programa, que pode mostrar ou esconder.

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Menu Help / Ajuda


Photoshop Help... / Ajuda do Photoshop
Mostra um manual de ajuda do Photoshop, em formato de pgina da Web. No necessrio ligao Internet para ler e usar este manual.

Welcome Screen / Tela Bem-Vindo


Mostra uma janela de Boas-Vindas, onde pode consultar alguns tutoriais, ver quais as novas opes desta verso do Photoshop, e outras utilidades.

Export Transparent Image... / Exportar Imagem Transparente


Janela de dilogo que ajuda o operador a exportar uma imagem com transparncias.

Resize Image / Redimensionar imagem


Janela de dilogo que ajuda o operador a redimensionar uma imagem com o mnimo de perda de qualidade.

System Info... / Informaes sobre o Sistema


Mostra informaes sobre o computador, o sistema operativo, a verso de Photoshop e extenses (plug-ins) instaladas.

Updates... / Atualizaes
Procura actualizaes para a sua verso de Photoshop. Necessita de uma ligao Internet.

Registration... / Registro
Estabelece uma ligao ao site da Adobe para poder registar-se. Requer uma ligao Internet.

Photoshop Online... / Photoshop On-line


Estabelece uma ligao ao site da Adobe. Requer uma ligao Internet.

How To... / Como...


Os tpicos seguintes, levam janela de Ajuda do Photoshop, onde pode procurar como executar determinadas tarefas.

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INDESIGN

Adobe InDesign CS

Pgina 2

1. Introduo ................................................ 4
1.1. Introduo rea de trabalho do InDesign ............. 4

2. Configurando pginas ................................ 8

2.1. Criando um novo documento ................................... 8 2.2. Inserindo pginas .................................................. 10 2.3. Navegando pelo documento ................................... 11
2.3.1. Usando a ferramenta de zoom ............................... 11 2.4.1. Numerando a pgina mestre .................................. 17 2.4.2. Ignorando pginas mestre ..................................... 17

2.4. Pginas Mestre ...................................................... 13 2.5. Usando Layers........................................................ 18 2.6. Usando guides e grid .............................................. 20
2.6.1. Usando guides ....................................................... 20 2.6.2. Usando grid ........................................................... 23

3. Ferramentas de Desenho .......................... 26


3.1. Ferramentas de seleo ......................................... 26
3.1.1. Selection tool ........................................................ 26 3.1.2. Direct Selection tool ............................................. 27

3.2. Criando Curvas ...................................................... 27 3.3. Type tool ............................................................... 30


3.3.1. Type on Path tool .................................................. 31

3.4. Pencil tool ............................................................. 3.5. Smoothing tool ..................................................... 3.6. Erase tool .............................................................. 3.7. Line tool ................................................................ 3.8. Alterando propriedades de linhas ........................... 3.9. Criando formas geomtricas .................................. 3.10. Frames ................................................................
3.10.1. 3.10.2. 3.10.3. 3.10.4. 3.10.5.

Ocultando bordas de frames ................................ 35 Redimensionando ................................................ 36 Alterando a forma dos frames .............................. 36 Fazendo o texto desviar de um frame .................. 37 Opes de frames ................................................ 37

31 32 32 32 33 34 34

3.11. Transparncia e efeitos ........................................ 38 3.12. Usando a library ................................................... 40 3.13. Trabalhando com cores ........................................ 40
3.13.1 Adicionando cores ao menu swatches. .................. 41 3.13.2 Aplicando um gradiente ........................................ 42

4. Importando arquivos ................................ 45


4.1. Importando arquivos de imagem ........................... 45 4.2. Importando arquivos vetoriais ............................... 47 4.3. Gerenciando links................................................... 48

5. Trabalhando com texto ............................. 50

Autor: Allan Brito

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Adobe InDesign CS

Pgina 3

5.1. Escrevendo o texto ................................................. 50


5.1.1. Formatando fonte .................................................. 51 5.1.2. Formatando pargrafos ......................................... 51 5.1.3. Tabulao .............................................................. 51 5.2.1. Criando fluxo de texto manualmente ..................... 52 5.2.2. Criando fluxo de texto automtico ......................... 54 5.2.3. Criando fluxo semi-automtico .............................. 55 5.3.1. Criando estilos de texto ......................................... 56 5.3.2. Criando estilos de pargrafo .................................. 58 5.3.3. Carregando estilos de outros arquivos ................... 60

5.2. Criando fluxo de texto ............................................ 52

5.3. Criando estilos ....................................................... 56

5.4. Gerenciando ligaes entre frames ........................ 60 5.5. Encontrando e substituindo fontes ......................... 61

6. Usando tabelas ......................................... 63


6.1. Criando tabelas ...................................................... 63 6.2. Formatando tabelas ............................................... 65 6.3 Aplicando cores em tabelas ..................................... 66 7.1. 7.2. 7.3. 7.4. Hyperlinks .............................................................. Bookmarks ............................................................. Criando botes ....................................................... Adicionando Filme .................................................. 67 68 69 72

7. Criando documentos interativos ............... 67

8. Criando um sumrio ................................. 76


8.1. Preparando o sumrio ............................................ 76 8.2. ndice..................................................................... 77 9.1. Publicando em PDF ................................................ 82 9.2. Preparando a impresso ........................................ 84
9.2.1. Criando pacotes de impresso ............................... 84 9.2.2. Analisando o documento ........................................ 86 9.2.3. Imprimindo um documento ................................... 87

9. Impresso e publicao ............................ 82

Autor: Allan Brito

Instituto Brasileiro de Tecnologia

Adobe InDesign CS

Pgina 4

1. Introduo
Bem-vindo a esse estudo dirigido ao Adobe InDesign CS. O InDesign uma poderosa ferramenta de composio e diagramao profissional de impressos e documentos eletrnicos. Caso voc trabalhe em uma dessas reas eu esteja planejando trabalhar, esteja certo de que voc fez uma tima escolha em estudar o InDesign nos cursos de qualificao do Ibratec. Mas o que faz o InDesign ser melhor que os outros? Por que no estudar o PageMaker? O InDesign faz basicamente tudo que o PageMaker faz, alm de nos proporcionar algumas ferramentas ausentes, como suportar transparncia e ter ferramentas de desenho capazes de criar curvas.

1.1. Introduo rea de trabalho do InDesign


A rea de trabalho do Adobe Indesign fcil de se trabalhar. Toda a rea de trabalho do Adobe InDesign baseia-se nos famosos menus flutuantes do Adobe, com algumas variaes na verso CS. Abaixo, segue uma descrio das principais reas:

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Pgina 5

A - Layout de pgina B - Barra de ferramentas C - Barra de navegao D - rea de transferncia E - Menus flutuantes F - Barra de propriedades

Layout de pgina
nessa rea onde os nossos documentos so diagramados. Voc pode ter mais de um documento ou publicao sendo diagramado ao mesmo tempo. Para alternar entre mais de um documento, use o menu Window ou a tecla Ctrl+TAB.

Barra de ferramentas
Aqui esto localizadas vrias das ferramentas de desenho e criao do InDesign e onde podemos determinar cores nos objetos. No decorrer do curso, voc vai se deparar com explicaes mais detalhadas sobre as ferramentas dispostas nesse menu.

Barra de navegao
Nessa barra, podemos navegar entre as pginas do nosso desenho e alterar o zoom em que visualizamos o nosso layout de maneira numrica. Clique na opo indicada e escolha um nmero correspondente ao novo zoom ou digite o nmero que voc deseja. Ainda podemos alterar o zoom no menu View, no qual, dentro desse menu, temos algumas opes pr-definidas de visualizao.

Zoom in: Aproxima o zoom. Zoom out: Afasta o zoom. Actual Size: Mostra o seu documento em 100%. Fit Page in window: Ajusta o zoom para mostrar uma pgina selecionada.

Autor: Allan Brito

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Pgina 6

Fit Spread in window: Ajusta o zoom para mostrar um conjunto de pginas selecionadas. Entire Pasteboard: Ajusta o zoom para mostrar toda a rea de transferncia.

rea de transferncia
Como o prprio nome diz, essa uma rea onde voc pode passar objetos entre pginas. Essa rea um auxlio limitao das pginas que voc utiliza para diagramar, provendo mais espao para posicionar objetos. Tudo que estiver na rea de transferncia no ser impresso ou publicado nas pginas do documento.

Menus Flutuantes
Se voc quiser alterar as propriedades de algum objeto ou criar alguma funcionalidade, possvel fazer isso atravs dos menus. Durante o curso, voc vai utilizar vrios desses menus em diferentes tarefas. Se voc quiser praticar, tente fechar um desses menus flutuantes e depois tente abri-lo novamente com o menu window, l esto listados todos os menus flutuantes disponveis no InDesign. Tente fechar qualquer um desses menus para praticar. Alguns desses menus no podem ser fechados de maneira simples porque esto atrelados barra lateral do programa. Para separar esse menu, clique no nome do mesmo e o arraste at as proximidades do centro da tela. Isso vai separar o menu da lateral, assim, voc pode fech-lo. Para fazer ele voltar a ficar alocado, faa o inverso, clique no nome dele e o arraste at a lateral. Praticamente todos os menus flutuantes podem oferecer mais opes se clicarmos na seta superior direita presente no menu. Por exemplo, veja como, na imagem abaixo, temos um menu mostrando suas subopes.

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DICA: Se voc quiser ocultar rapidamente todos os menus flutuantes, pressione a tecla TAB e, depois que os mesmos estiverem ocultos, pressione TAB novamente para ligar os menus.

Barra de propriedades
Nessa barra, podemos fazer alteraes rpidas no texto e em algumas outras propriedades.

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2. Configurando pginas
Agora que j conhecemos a rea de trabalho do InDesign, podemos comear a configurar os nossos documentos. Nesse captulo, vamos abordar algumas ferramentas de criao e navegao nos documentos que criamos.

2.1. Criando um novo documento


Para iniciar a criao de um novo documento, acione o menu File->New->Document.

Com isso, iremos dizer ao programa que queremos iniciar um novo documento e uma janela de configurao vai ser aberta.

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Nessa janela, podemos alterar alguns valores:

Number of pages: Aqui voc pode determinar que o seu documento vai inicar com um nmero especfico de pginas. Facing pages: Determina se voc quer pginas duplas compondo seu Spread ou pginas simples. Page Size: Podemos escolher vrios tamanhos de pginas pr-determinados aqui ou um tamanho diferente dos padres. Escolha a opo Custom e informe o tamanho das pginas no quadro indicado. Columns: Aqui escolhemos se vamos querer uma separao por colunas nas nossas pginas e tambm a distncia entre as colunas. Margins: Podemos escolher o tamanho da margem do nosso documento. Lembre que, se voc colocar margens muito pequenas, algumas partes do seu documento podem ser cortadas pela margem de impresso de algumas impressoras, geralmente o tamanho que o InDesign coloca suficiente. S altere esse valor caso voc tenha um bom motivo.
DICA 1: Se voc sabe que vai usar essa configurao que acabou de fazer mais vezes, possvel salv-la no boto Save Preset. Depois de acionar essa opo, voc vai informar o nome da configurao e ela ficar armazenada. DICA 2: Caso alguma dessas configuraes tenha que ser alterada depois que voc iniciou o documento, possvel fazer a alterao no menu File-> Document Setup.

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2.2. Inserindo pginas


Mesmo depois de fazer a configurao inicial do documento, ainda podemos adicionar mais pginas a ele. Para isso, use o submenu do menu Pages, como indica a imagem:

Acionado esse menu, teremos que informar quantas pginas sero adicionadas e a posio das mesmas.

Pages: O nmero de pginas a inserir no documento. Insert: Aqui determinamos a posio a inserir as pginas. Mater: Qual ser a pgina mestre das pginas que iremos inserir.

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2.3 Navegando pelo documento


Agora que temos um documento com mltiplas pginas, podemos navegar por ele usando o Menu Pages. Se voc tem vrias pginas nesse documento, s dar um duplo clique sobre qualquer uma das pginas para v-la como a pgina corrente. Ainda podemos usar os botes de navegao situados na parte inferior da janela do documento. Nesses botes, podemos escolher o nmero da pgina para onde queremos ir ou avanar ou, ainda, recuar uma pgina de cada vez.

2.3.1. Usando a ferramenta de zoom


Alm de poder alterar a pgina que estamos trabalhando, tambm importante alterar o zoom. Assim, podemos trabalhar detalhes do nosso desenho. Acione a ferramenta e depois clique em uma rea do desenho para aproximar o zoom. Se voc quiser afastar o zoom, deixe a tecla ALT pressionada no teclado e repare que o pequeno sinal de +, dentro do cone do zoom, vai mudar para um sinal de -. Agora s clicar no documento para afastar o zoom.

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Ferramenta de Zoom

Ferramenta de Zoom com o ALT pressionado no teclado

Para visualizar detalhes no documento, usamos um tipo de zoom chamado Window. Para ativar esse tipo de zoom, s preciso acionar a ferramenta e desenhar uma rea retangular que deve ser ampliada, como ilustra a imagem.

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2.4. Pginas Mestre


Esse um tipo especial que pode ter seus elementos transferidos para vrios elementos das pginas normais do documento ao mesmo tempo. Esses podem ser elementos diversos, como cabealhos, rodaps ou nmeros de pginas. Por exemplo, se voc criar, em uma pgina mestra, o seguinte texto:

E pedirmos para aplicar esse cabealho nas outras pginas, este ser o resultado:

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Para criar uma pgina mestra, use o seguinte submenu e acione a opo New Mater.

Voc ainda tem que definir algumas caractersticas da pgina mestra:

alguns elementos de outra pgina mestra previamente criada. Number of Pages: Aqui determinamos o nmero de pginas da pgina mestra.

Prefix: Aqui vai uma sigla que vai ser representada nas pginas. Name: Esse ser o nome da pgina mestra que vai ser exibida no menu Pages. Based on Master: Aqui podemos fazer com que nossa nova pgina mestra tenha

Repare que, logo depois de criar a pgina mestra, voc estar editando essa pgina mestra. Para sair desse modo de edio, d um duplo clique sobre a pgina que voc quer editar.

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Para editar uma pgina mestra, d um duplo clique no cone correspondente pgina mestra que voc quer editar.

Para aplicar uma pgina mestra, selecione as pginas em que voc quer aplicar a pgina mestra e acione o seguinte menu Apply Master to Pages.

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Depois de acionar o menu, teremos uma janela de opes para escolher que pgina mestre ser selecionada. Se voc no selecionou as pginas previamente nesse mesmo menu, possvel escolher a seqncia das pginas em que a pgina mestra ser aplicada. Por exemplo, se voc quiser aplicar a pgina mestra nas pginas 3, 4, 8 e entre as pginas 9 e 15, a notao ser a seguinte 3,4,8,9-15.

DICA: Se voc quiser, existe outra maneira bem fcil de aplicar pginas mestres, s clicar sobre o cone correspondente da pgina mestra e arrastar o mouse sobre a pgina que voc quer aplicar.

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2.4.1. Numerando a pgina mestre


Podemos adicionar alguns elementos especiais s pginas mestras. Por exemplo, numerao automtica de pginas. Para adicionar um nmero de pgina automtico, podemos fazer o seguinte: acione a ferramenta de texto e desenhe uma caixa de texto dentro da pgina mestra. Depois de desenhar a caixa de texto, acione o menu Type->Insert Special Character>Auto Page Number.

2.4.2. Ignorando pginas mestre


Em alguns layouts, pode ser que seja necessrio fazer pequenas alteraes em itens que estejam na pgina mestra. Se isso acontecer, voc pode acionar essa opo no submenu do menu Pages:

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Selecione uma pgina e acione essa opo para poder fazer alteraes. Por exemplo, se voc tem um item com a numerao automtica e em apenas uma pgina precisa mudar a posio do texto, selecione essa pgina e acione essa opo.

2.5. Usando Layers


Os layers no InDesign tm como principal funo a separao de objetos em camadas, organizando-os em grupos tambm. Para criarmos um layer, clicamos sobre o cone indicado no menu de layers ou acionamos o submenu.

Exemplo de organizao com Layers: 1. Veja o seguinte caso. D um duplo clique sobre o nome do layer para poder renome-lo. Coloque como nome do layer crculo.

2.

Desenhe um crculo nesse layer.

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3.

Crie um outro layer e coloque como nome desse layer quadrado. Nesse layer, desenhe um quadrado.

4.

Tente posicionar um objeto sobre o outro. Repare que, nesse caso, o quadrado est sobre o crculo.

5.

Agora clique sobre o nome do layer crculo e arraste-o para cima do layer quadrado. Repare que a ordem dos objetos na tela foi alterada.

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Ainda podemos ocultar temporariamente os objetos presentes em um layer clicando no cone do olho ao lado do nome do layer.

Quando um layer est ativo, todos os objetos desenhados ou criados ficam armazenados nesse layer ativo. Podemos saber qual o layer est ativo observando qual dos layers possui uma caneta de pena ao lado do nome.

2.6. Usando guides e grid


Com freqncia, temos que criar layouts que obedeam a algum tipo de identidade visual, como posicionamento de objetos. Para ajudar a posicionar objeto e texto, temos disponveis os guides e o grid.

2.6.1. Usando guides


Chamamos essas linhas de linhas guia, elas servem para posicionar elementos de layout de maneira mais personalizada que o grid.

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Para Criar essas linhas guia, clique sobre uma das rguas e arraste o mouse at a rea da pgina e uma linha guia ser criada.

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Para apagar uma dessas linhas, clique sobre ela com a ferramenta de seleo e, pressionando delete no teclado, a linha ser apagada. Tambm possvel apagar a linha arrastando a mesma at uma das rguas. Se voc quer que os elementos do seu desenho sejam atrados pelas linhas guia, acione o menu View-> Snap to Guides...

Tente desenhar algum objeto ou elemento e voc ver que, com a opo Snap to Guides acionada, o mouse e os elementos do layout vo ficar magnetizados s linhas.

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As guides nos permitem regular a sua posio exata no layout no menu indicado pela imagem.

Chamamos essas linhas de linhas guia, elas servem para posicionar elementos de layout de maneira mais personalizada que o grid. Tambm podemos criar guias em forma de colunas acionando o menu Layout-> Margins and columns...

2.6.2. Usando grid


Essa ferramenta habilita linhas que formam uma malha, seria como se estivssemos desenhando sobre uma folha de papel milimetrado. Todo o documento no InDesign j possui um grid. Para exibir esse grid, use o menu View-> Show document grid... O que ns podemos fazer regular como esse grid vai aparecer atravs do menu Edit-> Preferences -> Grids...

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Nesse menu, podemos regular a cor do grid e a distncia entre as linhas do grid. Edit>Preferences->Grids...

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Se voc quer que os elementos do seu desenho sejam atrados pelas linhas do grid, acione o menu View-> Snap to document grid...

DICAS: Se voc quiser criar guias que apaream ou se repitam em vrias pginas, pode cri-las em uma pgina mestra. Para ocultar rapidamente as guias e o grid, use a tecla W.

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3. Ferramentas de Desenho
Um dos diferenciais do InDesign a existncia de algumas ferramentas de desenho que nos permitem desenhar desde figuras geomtricas simples at curvas do tipo bezier. Nesse captulo, descreveremos algumas das mais importantes e mais comumente usadas ferramentas de desenho do InDesign.

3.1. Ferramentas de seleo


3.1.1. Selection tool
Essa no propriamente uma ferramenta de desenho, mas muito importante para manipular objetos. Essa a ferramenta que iremos usar sempre que for preciso selecionar um objeto ou, por exemplo, alterar a posio de um objeto.

DICA: Usando essa ferramenta para manipular objetos, temos duas timas opes acionadas pelas teclas ALT e SHIFT do teclado. Tente movimentar um objeto com a tecla SHIFT pressionada e voc vai ver que o InDesign vai travar a movimentao do objeto na horizontal e na vertical. Movimentando o objeto com a tecla ALT pressionada, voc ver que, em vez de mover o objeto, ser feita uma cpia dele.

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3.1.2. Direct Selection tool


Essa a ferramenta que usamos para fazer alteraes em subobjetos. Por exemplo, uma curva composta por pontos de controle, com a ferramenta de seleo comum, podemos fazer alteraes apenas nas linhas principais. Com essa ferramenta, podemos manipular os pontos de controle de uma linha.

3.2. Criando Curvas


Temos, nessa rea, algumas ferramentas prprias para o desenho e manipulao de curvas bezier. Nesse quadro, temos as quatro principais ferramentas de criao de curvas:

Pen tool: Essa a ferramenta que cria as curvas. Existem duas maneiras de criar as curvas com essa ferramenta. Na primeira, podemos simplesmente clicar com o mouse nos pontos que queremos definir como vrtices da nossa curva.

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Na outra maneira de criar as curvas, clicamos com o mouse e, logo em seguida, arrastamos o mouse enquanto o boto deste ainda est pressionado. Dessa maneira, iremos criar as linhas j curvilneas.

s curvas.

Add Anchor Point Tool: Com essa ferramenta, podemos adicionar pontos de controle

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das curvas.

Delete Anchor Point tool: Com essa ferramenta, podemos retirar pontos de controle

DICA: Estando tanto com a Add Anchor Point Tool ou com a Delete Anchor Point Tool,

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podemos alterar, de maneira muito rpida, os modos de adio ou remoo acionando a tecla ALT no teclado.

Convert Direction Point Tool: Nessa ferramenta, temos a opo de deformar os pontos de controle das curvas. Para deform-los de modo uniforme, clique sobre o n; para deform-los individualmente aos lados, selecione apenas o lado que voc quer deformar.

3.3 Type tool


Com essa ferramenta, podemos criar texto. Sempre que formos criar um texto, devemos marcar um Frame. Para isso, desenhe uma rea retangular para determinar onde o texto vai ser escrito. Depois de marcada essa rea, podemos digitar o texto dentro do Frame.

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3.3.1. Type on Path tool


Essa ferramenta nos permite escrever um texto sobre uma curva. Acione a ferramenta e arraste o cursor do mouse sobre a curva desejada e, quando aparecer um sinal de + no cursor do mouse, clique sobre a curva. Se voc seguir os passos corretamente, poder escrever sobre a curva.

3.4. Pencil tool


Essa ferramenta usada para criar linhas irregulares, desenhadas mo livre. Caso seja necessrio fazer alguma alterao nos parmetros da ferramenta, s acionar um duplo clique no cone da pencil tool.

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3.5. Smoothing tool


Algumas vezes, criamos linhas que ficam com pontos de controle excessivos. Com a smoothing tool, podemos suavizar a quantidade de pontos de controle em linhas.

3.6. Erase tool


Como o prprio nome diz, essa a ferramenta destinada a apagar objetos.

3.7. Line tool


Essa ferramenta prpria para se criar linhas retas. Se voc quiser criar linhas ortogonais, deixe a tecla SHIFT pressionada.

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3.8. Alterando propriedades de linhas


Sempre que voc desenha uma linha, esse objeto desenhado da mesma maneira, no ? Com o mesmo tipo de linha e a mesma espessura. Ns podemos alterar o tipo de linha em dois menus. Primeiro, ns podemos fazer as alteraes na barra de propriedades, como indica a imagem abaixo:

Podemos fazer alteraes mais detalhadas usando o menu Stroke:

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Nesse menu, temos as opes presentes na barra de propriedade e mais algumas opes, como determinar como ser o comeo e o final de linha ou como ser o tipo de vrtice da linha.

3.9. Criando formas geomtricas


Alm de criar linhas e curvas, podemos criar formar geomtricas simples, como quadrados, crculos e polgonos. Se voc quiser criar formas regulares com os lados iguais, deixe o boto SHIFT pressionado enquanto voc cria e essa forma ser criada de maneira regular.

Quando criamos polgonos, podemos escolher a quantidade de lados que esse polgono vai possuir dando um duplo clique sobre a ferramenta Polygon tool. Uma janela de configurao vai ser aberta, logo, nela podemos escolher quantos lados queremos para o nosso polgono e o quanto ele vai estar prximo de uma estrela.

3.10. Frames
Os frames so formas geomtricas diferentes. A diferena est no fato de podermos colocar outros objetos dentro dos frames, como texto e grficos. Isso faz dos frames objetos muito importantes para o layout de publicaes porque podemos marcar posies de contedo com eles. Veja os exemplos abaixo:

No exemplo abaixo, usamos um frame circular para escrever um texto no seu interior.

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Se voc quiser inserir um objeto ou imagem dentro de um frame, use o menu edit->cut para recortar o objeto que voc deseja. Depois, com o frame selecionado, acione o menu edit-> Paste Into e voc vai verificar que o objeto ser colado dentro do frame.

Para editar o contedo dentro de um frame ou at mesmo selecionar esse contedo, use a Direct selection tool.

3.10.1. Ocultando bordas de frames


Podemos ocultar as bordas de um frame no menu View->Hide frame edges...

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3.10.2. Redimensionando
Podemos redimensionar tanto o contedo de um frame como o frame em si, clicando com o boto direito do mouse sobre o frame e escolhendo a opo Fitting->.....

3.10.3. Alterando a forma dos frames


Temos a liberdade de alterar o formato dos frames depois que estes j esto criados. Isso possvel graas ao uso das opes para edio de curvas. Por exemplo, use a Add Anchor point tool para adicionar pontos de controle em um frame e, para modificar sua forma, use a Direct Selection tool.

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3.10.4. Fazendo o texto desviar de um frame


Essa uma opo de extrema importncia para o layout de qualquer publicao. Com ela, possvel fazer com que um texto desvie de um frame qualquer. Para acionar essa opo, ligue o menu Window->Type&Tables->Wrap text... Depois de acionada essa opo, podemos escolher que tipo de desvio ns queremos e a distncia que o texto deve respeitar at o contedo do frame.

3.10.5. Opes de frames


Podemos acionar algumas opes extras para frames de texto no menu Object->Text frame options... Nesse frame de texto, podemos fazer algumas alteraes. Por exemplo, podemos fazer o texto ignorar a opo text wrap(desviar de imagem) ou alterar a distncia do

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texto para as bordas de um frame.

3.11 Transparncia e efeitos


Podemos aplicar transparncia em objetos no InDesign. Para isso, ligue o menu Window>Transparency. Altere o valor do campo opacity e o objeto que est selecionado ter sua transparncia alterada.

Drop shadow
Podemos fazer objetos e texto emitirem sombra com essa ferramenta. Abra o menu Object->Drop Shadow...

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Feather
Com essa ferramenta, podemos suavizar as bordas de um objeto. Abra o menu Object>Feather...

Corner Effect
Aqui podemos criar alguns efeitos em bordas de objetos, como arredondar as bordas de um quadrado. Veja alguns exemplos abaixo:

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3.12. Usando a library


Depois de fazer vrios desenhos, podemos armazenar esses objetos dentro de uma library. Primeiro, temos que criar uma library no menu File->New->Library... Depois que a janela da library se abrir, podemos arrastar elementos para dentro dela. Depois de armazenados, esses elementos podem ser acessados por outros arquivos do InDesign.

3.13. Trabalhando com cores


Vamos analisar e configurar o processo de manipulao de cores no InDesign. Para gerenciar cores, usamos o painel Swatches. Podemos usar vrios sistemas de cores, como CMYK, RGB, LAB e Pantone.

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Esse estudo sobre gerenciamento de cores de fundamental importncia, pois como voc j deve estar ciente, as cores do vida a qualquer design.

3.13.1 Adicionando cores ao menu swatches.


Sempre que voc for aplicar uma cor a um objeto, ter que passar pelo menu swatches. Clique na opo correspondente e acione a opo Add Color Swatch.

Depois de acionar a opo, podemos nomear a cor e regular os tons da mistura da cor desejada. Assim que voc terminar a edio da cor, clique no Ok.

DICA: Se voc esquecer de colocar o nome na cor ou quiser trocar alguma regulagem na mistura dos tons, d um duplo clique no nome da cor no menu Swatches e o quadro de configurao para essa cor vai ficar disponvel.

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Com a cor devidamente configurada no menu Swatches, s escolher agora se queremos aplicar a cor como preenchimento eu como contorno.

3.13.2 Aplicando um gradiente


Se for preciso usar um gradiente, crie-o no painel Swatches.

Depois vamos configurar o gradiente e suas cores no quadro que vai se abrir. Podemos determinar que tipo de gradiente ser esse e suas cores.

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Na mistura de cores, podemos escolher quais os tons que usaremos. Para alterar os tons, clique na cor desejada e altere sua tonalidade.

Se voc quiser fazer um gradiente com mais de duas cores, clique na rea indicada pela figura e uma nova tonalidade ser adicionada.

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Caso voc se arrependa de ter adicionado essa nova tonalidade ao gradiente, poder apagar essa cor clicando nela e arrastando o mouse para baixo. Podemos aplicar um gradiente de maneira rpida usando a ferramenta de gradiente. Selecione o objeto e aplique o gradiente.

DICA: Tambm podemos alterar a direo do gradiente com essa ferramenta. Clique e arraste o mouse em vrias direes para que voc mesmo comprove.

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4. Importando arquivos
O InDesign trabalha com uma gama variada de arquivos tanto vetoriais como rasterizados. Porm, ele mostra um desempenho mais acentuado com arquivos do photoshop (*.psd) ou illustrator (*.ai) e arquivos PDF. Ento, sempre que voc estiver em um programa de ilustrao ou de manipulao de fotos, esses so os melhores formatos para se armazenar contedo para o InDesign. Tambm podemos importar arquivos de texto no formato do Ms-word.

4.1. Importando arquivos de imagem


A maneira de se importar arquivos no InDesign usando o menu File->Place... Depois selecione o arquivo que voc deseja importar.

Podemos configurar o InDesign para mostrar essa imagem com uma qualidade otimizada a nossa visualizao. Para isso, clique com o boto direito do mouse sobre a imagem e escolha Display Performance que nos disponibilizar trs opes, onde Optimized Display nos dar uma visualizao mais simples e High quality nos dar uma visualizao com qualidade mxima.

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Podemos ainda tirar proveito de uma ferramenta muito interessante, chamada Clipping Path. Essa ferramenta nos permite retirar o fundo brando de uma imagem. Por exemplo, se voc importou uma imagem que foi salva diretamente da internet e essa imagem est com um fundo branco, podemos retirar esse fundo acionando o menu Object->Clipping paths...

Quando o menu de configurao se abrir, poderemos regular a quantidade de branco que iremos retirar na opo threshould. Quanto maior for esse valor, mais branco iremos tirar. s vezes, a quantidade de branco que o InDesign tira pode acabar retirando alguns tons prximos do branco, mas que fazem parte da imagem que queremos utilizar. Para regular esse limite, use a opo limit.

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Apesar de se comportar melhor com arquivos do photoshop, tambm possvel importar arquivos em outros formatos, como JPEG, GIF e etc...

4.2. Importando arquivos vetoriais


Importar arquivos vetoriais muito simples. Acione tambm o menu File->Place e escolha o arquivo que voc deseja. Trabalhar com arquivos vetoriais mais simples, pois eles no requerem um Clipping path.

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Podemos usar a opo Display performance para alterar o modo de visualizao de uma imagem aqui tambm.

DICA: Lembre que, para esse tipo de grfico, podemos usar uma library para armazenar seus elementos para uso em outros arquivos.

4.3. Gerenciando links


Por padro, o InDesign sempre faz um link a um arquivo externo quando importamos uma imagem. Isso quer dizer que nossas imagens e textos no ficam armazenados dentro do InDesign, e sim feito um link para um arquivo externo. Existem duas vantagens nisso. 1. Se o contedo do arquivo externo for alterado, podemos atualizar o seu contedo de maneira rpida. 2. Quando geramos um arquivo final para impresso ou um pdf, o InDesign usa o arquivo externo para gerar um produto final com a maior qualidade possvel. Para gerenciar links, usamos o painel prprio para isso, window->links.

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Nesse painel, temos uma lista com todos os arquivos que esto com um link para o nosso documento. Veja abaixo uma descrio detalhada do que significa cada coisa nesse painel: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Nome do arquivo com o link. cone indicando que o arquivo foi modificado. Pgina em que o item aparece. Boto para refazer o link. Exibir o grfico com o link. Atualizar o link. Editar o grfico original no seu programa nativo.

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5. Trabalhando com texto


O InDesign nos permite trabalhar com texto de vrias maneiras, criando estilos para auxiliar na determinao de formataes prontas. Alm disso, nessa verso do InDesign, temos a opo de editar o texto em um modo de edio semelhante ao do Adobe PageMaker, onde vemos apenas a edio do texto.

5.1. Escrevendo o texto


Para escrever um texto no InDesign, temos duas maneiras. A primeira desenhar um frame de texto com a ferramenta de texto e escrever o seu texto diretamente no frame.

Outra maneira entrar no modo de edio de histria. Para isso, acione o menu Edit->History editor... ou use Ctrl+Y no teclado. Feito isso, voc vai acionar um modo de edio onde existir apenas o texto em que voc est trabalhando, e no o layout de pgina. Esse modo de edio muito til caso voc tenha que digitar textos longos.

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5.1.1. Formatando fonte


Para formatar as caractersticas da fonte no InDesign, podemos usar o menu prprio para isso, chamado Character. Voc pode abrir esse menu em Window->Character

5.1.2. Formatando pargrafos


A formatao de pargrafos no InDesign inclui a configurao das margens do texto e do alinhamento desses pargrafos. Fazemos isso no menu Window-> Paragraph...

DICA: Lembre que, para fazer qualquer alterao em um objeto, devemos, antes de mais nada, selecionar o texto ou a parte do texto que queremos alterar.

5.1.3. Tabulao
Podemos fazer o texto pular para uma determinada rea na horizontal usando tabulao. Para isso, podemos abrir Type->Tabs e o menu de configurao da tabulao vai se abrir. Repare que o menu relativo ao frame de texto que voc estava editando.

Se voc alterar a posio do frame de texto e a barra da tabulao no ficar mais alinhada com o frame de texto, clique no cone do im para realinhar a barra com o frame.

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Para adicionar uma tabulao rgua, primeiro, selecione o texto que voc quer influenciar e clique na rea da barra onde exista uma rgua. Outra maneira de determinar a tabulao digitar o valor da posio relativa tabulao na rgua.

Caso voc queira retirar alguma tabulao, clique na tabulao desejada e arraste o mouse para cima com o boto esquerdo ainda pressionado.

5.2. Criando fluxo de texto


Muitas vezes, voc vai importar texto vindo de um software de edio de texto, como o Ms-Word, e vai ter que distribui-lo por diversos frames de texto. A esse processo chamamos de fluxo de texto. No InDesign, temos vrias maneiras de fazer esse fluxo para deixar o trabalho de edio mais rpido.

5.2.1. Criando fluxo de texto manualmente


Essa a maneira mais simples de se fazer um fluxo de texto. Com esse mtodo, temos que passar em todas as pginas em que aparea o texto e desenhar o frame que vai armazenar esse texto. Veja o exemplo abaixo: Aqui, acabamos de importar um arquivo de texto e o cursor do mouse indica que temos

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texto para desenhar:

Como o frame de texto que desenhamos no tinha um tamanho suficiente para armazenar todo o texto, um pequeno sinal de + vermelho indica que ainda existe texto para se fazer o fluxo.

Clique no texto e desenhe um novo frame e um fluxo de texto entre esses dois frames ser criado.

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5.2.2. Criando fluxo de texto automtico


Essa uma opo mais prtica. Com ela, podemos criar fluxo de texto automtico no nosso documento. Tam bm podemos criar colunas para que o InDesign v distribuindo o texto automaticamente entre as colunas at que o texto acabe. Se o nmero de pginas no for suficiente, o prprio InDesign adiciona pginas ao documento. O procedimento inicial o mesmo que fizemos anteriormente, mas interessante j ter as pginas divididas em colunas.

Aps isso, devemos posicionar o cursor do mouse no canto superior esquerdo da coluna que queremos iniciar o fluxo automtico de texto. Pressione a tecla SHIFT e clique nesse ponto. Repare como deve ficar o cursor do mouse que indica o fluxo automtico de texto.

Repare que o prprio Indesign adicionou vrias pginas ao documento.

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5.2.3. Criando fluxo semi-automtico


O Fluxo semi-automtico de texto semelhante as outras opes, sendo a nica diferena que no temos que clicar naquele pequeno sinal de +. Nesse caso, precisamos apenas clicar com o mouse sobre a coluna em que queremos posicionar o texto. Primeiro, importe um texto qualquer e, quando voc for fazer o fluxo de texto, deixe o ALT pressionado.

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Depois, clique nas colunas onde voc quer que o texto seja distribudo.

5.3. Criando estilos


Podemos criar estilos para economizar tempo de formatao para pargrafos e texto. Alm disso, podemos criar estilos em um arquivo do InDesign e compartilhar esse mesmo estilo com outros documentos.

5.3.1. Criando estilos de texto


Para criar estilos de texto, usamos o painel window->Character Styles... o painel mostrado na imagem abaixo:

menu.

Depois de abrir o menu, podemos criar o estilo acionando a opo New Style no

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Coloque o nome que voc desejar no estilo e configure suas propriedades nesse quadro.

Depois de criado o estilo, selecione uma parte do texto onde voc quer aplic-lo, clique sobre o nome do estilo e esse ser aplicado ao texto.

Caso voc queira fazer alguma alterao no texto diretamente no frame e adicionar essa alterao ao estilo que voc criou, selecione o texto com a alterao e acione a opo exibida na imagem abaixo. Com o Redefine Style, podemos redefinir o estilo previamente criado.

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5.3.2. Criando estilos de pargrafo


Esse tipo de estilo muito semelhante ao anterior, mas ele aplicado a pargrafos inteiros, e no a partes do texto. Para criar esse estilo, usamos o menu Window->Paragraph Style...

menu.

Depois de abrir o menu, podemos criar o estilo acionando a opo New Style no

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Coloque o nome que voc desejar no estilo e configure suas propriedades nesse quadro.

Depois de criado o estilo, clique com o mouse dentro de um pargrafo onde voc que aplicar o estilo. Repare que nesse tipo de estilo no necessrio selecionar o texto no do pargrafo.

Caso voc queira fazer alguma alterao no texto diretamente no frame e adicionar essa alterao ao estilo que voc criou, selecione o texto com a alterao e acione a opo exibida na imagem abaixo. Com o Redefine Style, podemos redefinir o estilo previamente criado.

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5.3.3. Carregando estilos de outros arquivos


Caso seja necessrio copiar um estilo previamente criado em outro arquivo do InDesign, clique no menu indicado pela imagem:

Caso voc queira carregar estilos de texto, acione a opo correspondente no menu de estilos de texto e, se forem estilos de pargrafo, use o menu de pargrafos. Na opo Load all Styles, sero carregados todos os estilos.

5.4. Gerenciando ligaes entre frames


Sempre que o InDesign cria fluxo automtico de texto, so criadas ligaes entre frames, que so chamadas de Threads. Para visualizar essas ligaes, acione o menu View>Show Text Threads...

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importante ver as ligaes para podermos eventualmente apar-las ou quebrlas entre os frames.

5.5. Encontrando e substituindo fontes


Algumas vezes, quando estamos criando um documento em vrios computadores, corremos o risco de ter fontes perdidas entre os documentos. Para substituir uma fonte, usamos o menu Type->Find Font...

Depois de acionar esse menu, teremos uma lista das fontes usadas no nosso documento. Selecione a fonte que tem um aviso de exclamao e marque Replace.

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DICA: Se o texto do seu documento ficar rosa logo depois que o documento foi aberto, significa que alguma fonte no foi encontrada para esse texto.

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6. Usando tabelas
Dentro do InDesign, podemos trabalhar com tabelas para exibir contedo, sendo esse um recurso de fundamental importncia para o layout de documentos.

6.1. Criando tabelas


Para criar tabelas, antes de mais nada, devemos criar um frame de texto, ento, acione a ferramenta de texto e crie um frame.

Depois de criado o frame de texto, posicione o cursor do mouse dentro do frame e acione o menu Table->Insert Table... Um menu vai se abrir e nele podemos determinar a quantidade de linhas e colunas da tabela. Tambm podemos determinar quantas colunas ou linhas principais teremos. Falaremos, logo abaixo, sobre essas colunas e linhas principais.

Veja a tabela criada. Se for necessrio, podemos manipular as larguras das clulas com o mouse. Arraste o mouse sobre as clulas e, quando o cursor exibir setas, arraste o mouse.

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As tabelas no InDesign podem sofrer alteraes e separaes para se encaixarem em determinados designs. , ento, que entra a utilidade das colunas e linhas principais. Veja o exemplo abaixo. A tabela foi criada com a configurao mostrada na imagem. Repare que temos uma linha principal no topo.

Imagine que, numa situao, essa tabela precise ser dividida, ento, diminua o frame de texto at que 2 linhas na parte inferior fiquem ocultas pela parte inferior do frame.

Agora clique no pequeno smbolo vermelho que aciona o fluxo de texto e desenhe outro frame. Repare que as duas linhas da tabela foram desenhadas nesse novo frame acompanhado da linha principal. Qualquer alterao feita em uma linha principal refletida automaticamente no outro frame.

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6.2. Formatando tabelas


>table. Podemos formatar tabelas usando o painel Table em Window->type & tables-

Nesse painel, podemos formatar a nossa tabela de vrias maneiras, como adicionar linhas e colunas e determinar valores numricos para a largura de colunas e altura de linhas.

Podemos tambm determinar o alinhamento do texto e grficos dentro da tabela, a forma como o texto vai ser exibido dentro da clula e a distncia de cada elemento do texto para as bordas.

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6.3 Aplicando cores em tabelas


Podemos fazer alteraes de cor na tabela usando o painel Swatches, s precisamos escolher se queremos alterar o preenchimento ou a cor de contorno.

Outra coisa que podemos alterar a aparncia da linha de contorno das clulas no painel Stroke. Window->Stroke...

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7. Criando documentos interativos


No InDesign, podemos criar documentos interativos para visualizao no monitor. Por exemplo, podemos inserir links em forma de botes para navegao no documento e at arquivos de vdeo.

7.1. Hyperlinks
Para criar um Hyperlink, antes de mais nada, devemos abrir o menu Window>Interactive->Hyperlinks...

imagem.

Depois, selecione o texto desejado e clique na opa New Hyperlink, indicada pela

Quando o quadro se abrir, poderemos configurar nosso Hyperlink. Podemos criar, a princpio, 2 tipos de Hyperlinks. O mais comum criar um link para uma pgina na Web. Para isso, escolha a opo URL como tipo do Hyperlink e preencha o campo URL com o endereo do link.

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Lembrando de manter no link o formato http://www.endereo.com.br, sempre mantendo o http:// Outro tipo de hyperlink que podemos fazer para uma pgina no InDesign, onde esse link ficar ativo dentro do arquivo PDF. Para isso, em vez de escolher a opo URL no type, escolha Page e selecione a pgina que vai ser referncia para o link.

7.2. Bookmarks
Essa outra maneira de navegarmos em um documento PDF. Criando um bookmark, podemos clicar em um texto e sermos direcionados para uma determinada pgina no arquivo PDF. Alm disso, os bookmarks ficam disponveis na barra de bookmarks do Acrobat Reader quando estivermos lendo os arquivos PDF.

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Para criar bookmarks, abra o menu Window->Interactive->Bookmarks...

Para criar um bookmark, no necessrio selecionar um texto, apenas acione a opo no menu.

Se, quando voc for criar um bookmark, outro bookmark estiver selecionado, esse novo bookmark ser criado como uma subopo do que j existe e estava selecionado. Se no era essa a sua inteno, clique e arraste o bookmark at a sua posio desejada.

7.3. Criando botes


Podemos criar botes de navegao usando a ferramenta indicada abaixo.

Depois de desenhar a rea de um boto, podemos colar objetos dentro dessa rea

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ou escrever algum texto.

Caso voc j tenha objetos e deseja apenas convert-los para um boto, use a opo Object->Interactive->Convert to button...

Depois disso, podemos regular o comportamento do nosso boto no menu Objetc>Interactive->Button Options...

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No quadro que se abre, podemos determinar o nome do boto e se ele ou no visvel no PDF.

No campo Behaviors, podemos definir o evento que vai acionar o boto. Alguns dos mais usados so:

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Mouse up: Quando o boto do mouse solto depois de um clique. Mouse Down: Quando o boto do mouse est pressionado sobre o boto. Mouse Enter: Quando o cursor do mouse entra na rea do boto.
Alm disso, podemos definir qual ser a ao do boto. Existem vrias opes de aes para o PDF: Close-Fecha o arquivo PDF. ExitFecha o aplicativo em que o arquivo PDF est sendo visualizado. Go to AnchorVai para um determinado Hyperlink ou bookmark. Go to [page]Vai para uma determinada pgina escolhida no menu. possvel tambm regular o zoom de como essa pgina ser exibida. Go to Previous ViewVai para a pgina anterior mantendo o mesmo zoom. Go to Next ViewVai para a prxima pgina mantendo o mesmo zoom atual. Essa opo s funciona em um navegador se um usurio clicar no boto voltar do navegador. Go to URL-Abre uma pgina na internet. MovieExibe controles que definem a reproduo de um filme, como play, pause e stop. Open FileAbre um arquivo. Deve ser indicado o caminho completo do arquivo. Show/Hide FieldsMostra e oculta um boto ou campo em um arquivo PDF. SoundPermite criar controles para sons semelhantes aos controles de vdeo. View ZoomMostra a pgina de acordo com as opes de zoom especificadas. Uma das opes mais comuns criar um boto de navegao que vai para a prxima pgina de um PDF. Crie um boto em uma pgina mestra e coloque como ao Go to Next Page. Para entrar nas opes dos botes, voc tambm pode usar o boto direito do mouse.

7.4. Adicionando Filme


No InDesign, podemos adicionar arquivos de vdeo como opo de interatividade ao nosso PDF. Para isso, importe o arquivo de vdeo como um outro arquivo qualquer e desenhe a rea em que voc quer posicionar o arquivo de vdeo.

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Para entrar nas opes dos arquivos de vdeo, use a opo Object->Interactive>Movie options...

O quadro abaixo vai se abrir, nele podemos colocar algumas configuraes para o nosso filme. Podemos, por exemplo, salvar o arquivo de vdeo junto com o PDF marcando a opo Embed movie in PDF.

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Podemos tambm escolher uma imagem do vdeo para servir como imagem de exibio. Essa opo regulada no Movie Pster.

Se voc quiser, possvel criar controles para o filme usando botes.

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8. Criando um sumrio
Quando fazemos publicaes longas, extremamente importante criar um ndice ou sumrio para que nossos leitores possam encontrar, com mais facilidade, contedo no documento. Nesse captulo, vamos abordar como podemos criar um smario de maneira automtica no InDesign.

8.1. Preparando o sumrio


Antes de mais nada, devemos preparar o nosso documento usando estilos de pargrafo. Esses estilos que vo determinar os itens e textos que vo fazer parte do nosso sumrio.

Nesse caso, vamos criar dois estilos, um para os ttulos dos captulos e outro para os subttulos.

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Crie um estilo de pargrafo para os itens que vo ser exibidos no sumrio.

8.2. ndice
Crie um documento com 5 pginas aproximadamente. Coloque textos formatados com os estilos de pargrafo usados entre as pginas 2 e 5.

Na pgina um, acione o seguinte menu Layout->Table of contents...

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Nesse quadro, podemos definir como ser criado o nosso sumrio: 1. Podemos definir qual ser o ttulo do nosso sumrio e em que estilo de pargrafo ele ser representado. 2. Informamos quais os estilos de pargrafo determinam os itens que devem ser procurados nas pginas para referncia no sumrio. Selecione o nome do estilo na direita e clique no boto Add para adicionar.

Para ter um pouco mais de controle sobre os itens do sumrio e onde sero inseridos os nmeros, clique na opo More Options.

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Com essas opes extras, podemos aplicar configuraes individuais aos itens criados em referncia a cada estilo de pargrafo adicionado.

Por exemplo, determinamos aqui que o item ttulos1 ser representado com o estilo sumrios e os nmeros tambm devem ser representados com um estilo de texto prprio. Entre o item e o nmero da pgina, usaremos o mesmo estilo de texto.

Depois de tudo configurado, clique em OK e desenhe o frame de texto. Veja que os itens foram adicionados ao pginas em que aparecem. sumrio com os respectivos nmeros das

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Podemos configurar o sumrio usando tabulao. Crie uma tabulao para esse frame de texto e coloque um Header de sua preferncia.

Depois, s ajustar o sumrio para a impresso final.

Caso seja feita alguma alterao no documento, possvel pedir ao InDesign para

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atualizar o sumrio na opo Layout->Update Table of Contents...

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9. Impresso e publicao
Imprimir documentos pode ser uma verdadeira dor de cabea quando no estamos preparados para essa dura tarefa. O InDesign nos oferece algumas ferramentas para facilitar essa tarefa.

9.1. Publicando em PDF


Para publicar um documento em PDF, usamos o menu File->Export. Depois disso, um quadro de configurao vai se abrir.

No primeiro campo, chamado General, podemos definir quais pginas vo fazer parte do nosso arquivo PDF e a verso do PDF. Podemos tambm determinar que elementos vo fazer parte do nosso PDF.

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No campo Compression, podemos determinar a qualidade dos elementos no nosso arquivo PDF. Caso voc queira deixar tudo com qualidade mxima, marque as opes Image Quality para Maximum.

Caso o arquivo PDF venha a servir para impresso e seja necessrio adicionar marcadores, podemos fazer isso usando o campo Marks and Bleed.

No campo advanced, podemos escolher opes de cores e fontes, alm de determinar como os objetos com transparncia vo aparecer no nosso PDF.

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Nesse ltimo campo, escolhemos opes relativas segurana e a permisses do arquivo PDF. Podemos determinar, por exemplo, que nenhum usurio pode extrair contedo do arquivo PDF ou que o documento no pode ser impresso. Todas essas opes ficam protegidas por senha.

9.2. Preparando a impresso


9.2.1. Criando pacotes de impresso
Com essa ferramenta, o InDesign cria um pacote contendo todas as fontes e imagens externas para serem levadas para a impresso. Podemos acionar o menu File-> Package...

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pronto.

Depois de abrir o menu, selecione os itens que voc quer adicionar ao pacote e

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9.2.2. Analisando o documento


Podemos, nessa ferramenta, pedir ao InDesign que analise o documento para verificar a inexistncia de fontes ou se existe algum link quebrado no arquivo. Use o menu File> Preflight...

Alguns dos erros mais comuns em documentos, como cores configuradas em RGB que vo ser impressas em CMYK, so listados nesse menu com uma exclamao. Assim fica fcil identificar os possveis erros.

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9.2.3. Imprimindo um documento


Para entrar nas opes de impresso, acione o menu File->Print.... e esse quadro vai se abrir:

Temos vrias reas a configurar onde algumas delas possuem uma importncia maior para a impresso de documentos. No campo General, podemos definir informaes, como a quantidade de pginas a ser impressa e a impressora que ser usada na impresso.

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No campo Setup, escolhemos o tamanho do papel e orientao. Alm disso, podemos determinar o tamanho e escala do nosso documento impresso na folha.

Caso seja necessrio colocar marcas para a impresso, podemos fazer isso no campo Marks and Bleed.

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