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CURSOINTENSIVO oF rN ide MECANICA DE JOGOS PARA ) ALAVANCAR RESULTADOS / a) po) bats) ae ere Ser + . S* = MECANICA DE JOGOS PARA ALAVANCAR RESULTADOS A gamificacéo é uma tendéncia que vem crescendo muito no ambient corporativo e de aprendizagem. Sua aplicacdo se da normalmente nas areas de RH, vendas, marketing, educagao corporativa e académica. Grandes empresas est&o fazendo uso da técnica para alavancar seus resultados, pois ao promover experiéncias que envolvem emocionalmente e cognitivamente as pessoas, a gamificacéo ajuda a conquistar maior engajamento no cumprimento dos desafios A experiéncia com os games vai muito além do fator entretenimento e passa por outros pontos, como a necessidade de competicao, de feedbacks instantaneos, a possibilidade de evolucdo rapida, e também a busca por recompensas e prémios tangiveis, que sdo caracteristicas inerentes aos seres humanos. Além disso, a criagéo de comunidades e o senso de urgéncia trabalhado nos jogos também sdo aces que incentivam o participante a continuar jogando, até que os seus objetivos sejam atingidos Segundo uma estimativa do Gartner, até o ano de 2020, 70% das maiores empresas do mundo terao pelo menos uma aplicagao utilizando essa estratégia; e ela sera algo fundamental Nesse curso vocé ira aprender a desenvolver e aplicar a técnica para 6 resolver problemas reais, bern como mensurar os seus resultados apartir da drea de interesse MECANICA DE JOGOS PARA NR: CoCaN Ca CR ICISCCCCO TiC Memon city gamificacao; Conhecer ferramentas da tecnologia digital para gamificagao; Conhecer estratégias de gamificagao comuso de sc Conhecer e desenvolver projeto de gamifica analégica; Entender a aplicabilidade da gamificacéio no contexto da Educacao, Pe uutetN ences Profissionais de RH; Professores; Trainers; Palestrantes; Comercial; Vendas; Marketing e Gestores. DADE I — Gamifica¢ao, Psicologia e Neurociéncia. o por meio da gamificacao; ‘os adequados em sistemas jidade e resultados por meio da MECANICA DE JOGOS PARA ALAVANCAR RESULTADOS UNIDADE III - Gamifica¢aéo no Contexto do Marketing e de Vendas. Como gamificar projetos de marketing; Engajamento do Cliente coma Marca por Meio da gamificacao; Ferramentas de produtividade na gamifica¢ao de vendas; Apelo psicolégico e comportamento de consumo, associados & gamificagao, CRM e Gamification; Framework de Gamificagao UNIDADE IV - Gamificacdo no Contexto de Recursos Humanos. Gamificagao nos subsistemas de: Ny ari ometeecuitztetontle Lideranga; Lovitsvic. vee = MECANICA DE JOGOS PARA ALAVANCAR RESULTADOS 4 4 f a FACILITADORA {| DO CURSO “\ naman LARUE o Y = Doutora em Psicologia na linha de concentracéo OBM — Organizational Behavior Management; Mestre em Administracdo; Especialista em Gest&o de Pessoas; e Bacharel em ADMINISTRACAO. E Coach e Graféloga, tem formagéo em Eneagrama e MBTI Step I II pela Fellipelli. E Qualificada em Gamification pela University of North Carolina at Chapel Hil/COURSERA (EVA). Atualmente é pesquisadora do Nucleo de pesquisa da Escola de Gestdo e Negocios da PUC Goids - NUPEN. Coordena do Nucleo de Metodologias Ativas da Escola de Gestdo e Negécios da PUC Goids; é Professora efetiva da Pontificia Universidade Catélica de Goids, Membro associado da Associacao Brasileira de Psicologia e Medicina Comportamental, ABPMC e tem experiéncia na area de Administracao, com énfase em Administracéo de Recursos Humanos, Lideranga e Marketing; é Professora e coordenadora de pos-graduacao do IPOG, Tem mais de 15 anos de experiéncia atuando em grandes empresas como gerente geral e gerente de recursos humanos. E Autora e coautora de artigos nacionais e internacionais e capitulos de livros. Foi consultora em Projetos de Inovacaio pelo Governo do Estado de Goids. E Diretora Executiva do Instituto Treinare. CES Uitte

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