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Bibliografa: Mtodos Numricos para Ingenieros.- Chapra y Canale. Ed. McGraw Hill Interamericana. 2007. Anlisis Numrico. Burden y Faires. 7ma. Edicin-.- Cencage Learning Editores. 2009.Mtodos Numricos con MATLAB.- Mathews y Fink. Ed. Prentice Hall. 2000. Curso avanzado de Mtodos Numricos.- A. Iglesias- Corrientes. 1998. Mtodos Numricos G. Pace Editorial EUDENE -1997.
Actividad (*)
Lunes
Martes
Mircoles 20 22,30
Jueves
Viernes
Teora
Consultas (opcional)
18 - 19
Practico
17,30 19,30
18 20
Taller/Laboratorio
9- 13 hs
INTRODUCCIN (0) La aritmtica realizada por una calculadora o computadora es diferente de la que se utiliza en el Algebra y en el Calculo. Matemtica tradicional: nmeros con una cantidad infinita de cifras. Por ej: 3 : Como el nro. positivo nico que cuando se multiplica por si mismo produce el entero 3. Computacin digital: la representacin de todo nro. tiene un nro. finito, fijo de cifras. Como no se representa con un nro. finito de cifras -> se proporciona una evaluacin aproximada dentro de la maquina, una cuyo cuadrado no es exactamente 3, pero ser suficientemente cercana para que sea aceptable en la mayora de los casos.
INTRODUCCIN (1)
Los nmeros utilizados en los distintos algoritmos son nmeros reales o complejos, y son concebidos como fracciones decimales infinitas. Con fines computacionales: Deben aproximarse mediante otra forma de nmeros, conocidos como FRACCIONES TERMINALES FINITAS, que tienen un nmero finito de cifras decimales. Se introducen entonces situaciones : 1) Al reemplazar un nmero real por un nmero racional; o sea por una fraccin terminal finita. 2) + diferencia entre el sistema real y su modelo matemtico. 3) + imposibilidad de procesamiento infinito -> Estas causas entre otras:
Producen diferencias entre los resultados verdaderos, obtenidos del sistema real y aquellos derivados del clculo, mediante la aplicacin de algn mtodo numrico sobre un modelo matemtico determinado.
INTRODUCCIN (2)
La eficiencia en el clculo de la solucin numrica
Depende de:
** la facilidad de implementacin del algoritmo ** de las caractersticas especiales y limitaciones de los instrumentos de clculo (los computadores). ** Solo un subconjunto relativamente pequeo del sistema de los nros. reales se usa para representar todos los nros reales ** Este contiene solo nmeros racionales, positivos y negativos. En gral, al emplear estos instrumentos de clculo se introducen errores llamados de redondeo.
ERRORES: diferencias inevitables en toda aplicacin numrica y que, se propagan a lo largo de la parte restante del clculo. Objetivo: Estudio de los errores y su influencia a lo largo del procesamiento.
Clasificacin de los errores La resolucin de un problema pasa por etapas Todas ellas aportan al error ABSTRACCIN
Diferencia entre el fenmeno real o verdadero ( sistema) y su descripcin analtica simplificada ( modelo) Son introducidos por una nica sola vez, al principio del procesamiento.
Potencia exponente positivo: Significa desplazar la coma hacia la derecha Potencia exponente negativo: Significa desplazar la coma hacia la izquierda
Representacin de la informacin:
La notacin exponencial tambin se conoce como notacin cientfica o notacin en coma flotante, dado que parece como si la coma decimal flotase de derecha a izquierda y al revs al cambiar el valor del exponente.
Representacin de la informacin:
Notacin
cientfica (III)
En notacin cientfica, los nmeros se expresan de la forma: N= +- m E +-p = = +- m * 10 +- p
donde 1 <= m < 10, y p es un nmero entero, cuyo signo indica si la coma se desplaza a la derecha (+) o a izquierda (-)
Ejemplo: -246,36 = -2,4636 E+2 = -2,4636 * 10 2 82000000000 = 8,2 E +10 = 8,2 * 10 10 0,00003 = 3,0 E-5 = 3 * 10 -5
0,3 * 10
Representacin de la informacin:
Normalizacin (IV)
En notacin exponencial un nmero tiene infinitas representaciones, ya que siempre es posible correr k lugares la coma a la izquierda (o derecha) si simultneamente se incrementa (o decrementa), el exponente en un valor k, sin que cambie el valor del nmero representado. Se toma como standard la representacin denominada normalizada, que consiste en que la mantisa no tiene parte entera y el primer dgito a la derecha del punto decimal es significativo (distinto de cero), salvo en la representacin del nmero 0.
Representacin de la informacin:
Normalizacin (V)
base de
728,3 = 7283 * 10(-1) = 728,3 * 10(0) = 72,83 * 10(1) = = 7,283 * 10(2) = = 0,7283 * 10(3) notacin normalizada
Representacin de la informacin:
Normalizacin
Representacin de la informacin:
Estndares de
punto flotante (VII) El Instituto para Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE) public el informe "Binary Floating Point Arithmetic Standard 754-1985" donde se especificaron los formatos para precisiones simple, doble y extendida, los fabricantes de microcomputadoras utilizan estos estndares para el hardware de punto flotante. Por ej. El coprocesador numrico de las PC utiliza una representacin de 64 bits (dgitos binarios) para un numero real, llamado real largo. El primer bit indica el signo (s) , seguido de 11 bits para el exponente, c, (denominado caracterstica) y 52 bits para la mantisa. La base para el exponente es 2. Los 52 bits corresponden a entre 16 o 17 dgitos decimales, > un nro. Representado as puede tener:
Representacin de la informacin:
Estandares de
punto flotante (VII) Al menos 16 cifras decimales de precisin. El exponente o caracterstica de 11 dgitos binarios proporciona un intervalo de 0 a 2 11 1 = 2047. El uso exclusivo de enteros positivos para el exponente no permitira una representacin adecuada de los nros. con magnitud pequea. Para garantizar esto se resta 1023 de la caracterstica, de modo que el intervalo del exponente es en realidad 1023 a 1024. El uso de este sistema proporciona un nro. de punto flotante de la forma: ( -1 ) s 2 c-1023 ( 1 + f) * Se impone una normalizacin que requiere que el digito de las unidades sea 1, y este no se almacena como parte de la mantisa de 52 bits.
Representacin de la informacin:
Estandares de
punto flotante (VII) Dado un ej. de nmero de mquina: 0 10000000011 1011100100010..0000 s Exponente mantisa
Los nmeros que aparecen en los clculos y tienen una magnitud menor a * producen desbordamiento de la capacidad minima y por lo general se igualan a cero. Los nmeros mayores a * producen un desbordamiento y hacen que se detengan los clculos.
Representacin de la informacin:
Estandares de
punto flotante (VII) Adems se impone una normalizacin que requiere que el digito de las unidades sea 1, y este no se almacena como parte de la mantisa de 52 bits. Para ahorrar espacio y suministrar una representacin nica de cada nmero en punto flotante.
El uso de dgitos binarios tiende a encubrir las dificultades de clculo que ocurren cuando se usa un conjunto finito de nmeros de mquina para representar a todos los nmeros reales. Para explicar los problemas que pueden surgir, se considera que los nmeros de mquina se representan en la forma de punto flotante decimal normalizada. En una computadora no se pueden poner infinitos dgitos. Se trabaja solo con nmeros de desarrollo finito y de una longitud dada.
0 di 9 Para cada i = 2,. . ., k. M1 n M2 ; el exp. n (orden del nro.) estar limitado a cierto rango. Los nmeros k, M1 y M2 dependen de la maquina.
Si y est dentro del rango numrico de la mquina, la forma de punto flotante de y, que se representar por fl (y), se obtiene terminando la mantisa de y en k cifras decimales. Existen dos formas de llevar a cabo tal terminacin.
Este ltimo mtodo comnmente se designa por redondeo del nmero. Si dk+1 5, se agrega 1 a dk para obtener fl (y); esto es, redondeamos hacia arriba. Si d k+1 < 5, simplemente se trunca luego de los primeros k dgitos; se redondea as hacia abajo.
Errores de redondeo y Aritmetica de computadoras (V) EJEMPLO 1: El nmero pi () tiene un desarrollo decimal infinito de la forma = 3.14159265. . . Escrito en forma decimal normalizada, se tiene: = 0.314159265...........x101
fl ( ) = 0.31415 *101 = 3.1415 Mtodo 2) Dado que el sexto digito de la expansin decimal de es 9, la forma de con redondeo a cinco dgitos es: fl ( ) = (0.31415 + 0.00001) *101 = 3.1416 Dk+1 5
Errores de redondeo y Aritmetica de computadoras (VI) El error que resulta al reemplazar un nmero por su forma de punto flotante se llama error de redondeo (sin que importe si se usa el mtodo de redondeo o de truncamiento). Como medir los errores de aproximacin: Definiciones:
Si p* es una aproximacin a p, El error absoluto (Ea) es: |p - p*| . El error relativo (Er) es: p p *
p
Desventaja?
siempre que p 0.
Este error permite normalizar el error respecto al valor verdadero. p p * * 100 % = E p Error porcentual =
p
Errores de redondeo y Aritmetica de computadoras (VII) Considere los errores absoluto y relativo al representar p
p
0.3000 x 101 0.3000x 10-3
p*
0.3100 x 101 0.3100 x 10-3
0.3000x 10 4
0.3100 x 104
Errores de redondeo y Aritmetica de computadoras (VII) Considere los errores absoluto y relativo al representar p
p
0.3000 x 101 0.3000x 10-3
p*
0.3100 x 101 0.3100 x 10-3
Absoluto
0.1
Relativo
0.3333 x 10-1
0.3000x 10 4
0.3100 x 104
0.3333 x 10-1.
El error relativo es una medida de mayor significacin. El error absoluto puede ser puesto en 2do. termino
Errores de redondeo y Aritmetica de computadoras (VIII) Representacin de los nmeros en la mquina: la de punto flotante fl(y) de un nmero y tiene el error relativo
y fl ( y ) y
Si se emplean k cifras decimales y el truncamiento para la representacin en la mquina de:
Dado que d1 O, el valor mnimo del denominador es 0.1. El numerador est acotado superiormente por 1. Entonces ,
y fl ( y ) 1 *10 k = 10 k +1 y 0 .1
De manera similar, una Cota para el error relativo cuando se usa aritmtica con redondeo a k dgitos es 0.5 x 10-k+1.
Errores de redondeo y Aritmetica de computadoras (X) Importante: las cotas para el error relativo, cuando se usa aritmtica de k dgitos, son independientes del nmero que se representa. Esto se debe a la forma en que los nmeros de mquina estn distribuidos a lo largo de la recta real.
Errores de redondeo y Aritmtica de computadoras (XI) Adems de la representacin imprecisa de nmeros, la aritmtica realizada en una computadora no es exacta. Las operaciones aritmticas generalmente implican manipular dgitos binarios mediante diversos corrimientos u operaciones lgicas. Dado que la mecnica real de estas operaciones no tiene que ver con esa representacin, hay que contar una aproximacin apropiada a la aritmtica de computadora. La aritmtica propuesta no proporcionar una imagen exacta, pero ser suficiente para explicar los problemas que ocurren. La prdida de precisin debida al error de redondeo puede con frecuencia ser evitada por una cuidadosa serie de operaciones o por una reformulacin del problema, como se plantea a continuacin:
Errores de redondeo y Aritmetica de computadoras (XII) Considere que la representacin de punto flotante fl(x) y fl(y) est dada para los nmeros reales x e y, y que los
smbolos +,-,x,/, representan las operaciones de adicin, sustraccin, multiplicacin y divisin de mquina o en la computadora, respectivamente. Supondremos una aritmtica con un nro. finito de cifras dadas por
x+ y = fl (fl(x) + fl( y)),
x - y = fl (fl(x) - fl( y)),
Esto corresponde a realizar aritmtica exacta con las representaciones de punto flotante de x e y ; para luego convertir el resultado exacto a su representacin de pto. flotante con un nro. finito de cifras.
Errores de redondeo y Aritmetica de computadoras (XII) Considere que la representacin de punto flotante fl(x) y fl(y) est dada para los nmeros reales x y y, y que los
smbolos +,-,x,/, representan las operaciones de adicin, sustraccin, multiplicacin y divisin de mquina o en la computadora, respectivamente. Supondremos una aritmtica de dgitos finitos dada por
x+ y = fl (fl(x) + fl( y)),
x - y = fl (fl(x) - fl( y)),
Esta aritmtica corresponde a realizar aritmtica exacta en las representaciones de punto flotante de x e y ; y luego convertir el resultado exacto a su representacin de pto. flotante para dgitos
finitos.
Cifras significativas
Considere que la representacin de punto flotante fl(x) y fl(y) est dada para los nmeros reales x y y, y que los
smbolos +,-,x,/, representan las operaciones de adicin, sustraccin, multiplicacin y divisin de mquina o en la computadora, respectivamente. Supondremos una aritmtica de dgitos finitos dada por
x+ y = fl (fl(x) + fl( y)),
x - y = fl (fl(x) - fl( y)),
Esta aritmtica corresponde a realizar aritmtica exacta en las representaciones de punto flotante de x e y ; y luego convertir el resultado exacto a su representacin de pto. flotante para dgitos
finitos.
EJEMPLO: Dado que x = 1/3, y = 5/7, y que se utiliza truncamiento de cinco cifras para los clculos aritmticos donde intervienen x e y. La Tabla da los valores de las operaciones en computadora con
fl ( x) = 0.33333 *100
Operacin x+y y-x x*y y/x Resultado
fl ( y ) = 0.71428 *100
Valor Real
fl ( x) = 0.33333 *100
Opera cin Resultado x+y y-x x*y y/x 0,10476*101 0,38095*100 0,23809*100 0,21428*101
fl ( y ) = 0.71428 *100
Error Valor Real Absoluto 22/21 8/21 5/21 15/7 0,190*10-4 0,238*10-5 0,524*10-5 0,571*10-4 Error Relativo 0,182*10-4 0,625*10-5 0,220*10-4 0,267*10-4
Ntese que el mximo error relativo para las operaciones en el ejemplo es 0.267 x 10-4, -> la aritmtica produce resultados satisfactorios a cinco dgitos. ( cifras significativas
1) ( cifras significativas 2 )
Errores de redondeo y Aritmetica de computadoras (XV) Si se tiene. u= 0.714251, v = 98765.9, y w = 0.11111 X 10-4 de tal forma que
Se muestran algunos problemas que pueden surgir con la aritmtica cuando se tiene una cantidad finita de cifras.
Errores de redondeo y Aritmetica de computadoras (III) Error Operac. Resultado Valor real absoluto y-u (y-u)/w (y-u)*v u+v
0.30000 X 10-4 0.34714 X 10-4
Error relativo
0.27000 X l01 0.31243 X l01 0.29629 X l01 0.34285 X l01 0.98765 X l05 0.98766 X l05
Errores de redondeo y Aritmetica de computadoras (III) Error Operac. Resultado Valor real absoluto y-u (y-u)/w (y-u)*v u+v
0.30000 X 10-4 0.34714 X 10-4 0.471 X l0-5
0.27000 X l01 0.31243 X l01 0.424 0.29629 X l01 0.34285 X l01 0.465 0.98765 X l05 0.98766 X l05 0.161 X l01
En particular, u+v nos dice que si se tiene que sumar varios nros x1; x2; :::::xN conviene hacerlo de menor a mayor (Por que?).
La prdida de precisin debida al error de redondeo puede ser evitada con frecuencia por una cuidadosa serie de operaciones o por una reformulacin del problema.
fl ( fl ( x) fl ( y )) = 0. p +1 p + 2 ...... k x 10 n -p ,
donde
fl ( z ) n fl fl ( ) = ( z + ) x10 z
n As el error absoluto en esta aproximacin, x10
Consideraciones aritmticas: Problemas Mal Planteados (1) Diferencia de nmeros parecidos o cancelacin por resta La resta entre nmeros de una magnitud parecida puede hacer perder varias cifras significativas La solucin es tratar de realizar las operaciones de otra forma. Un caso comn donde esto ocurre es en la determinacin de las races cuadrticas o parbola usando la formula cuadrtica:
x1 y x 2 =
b b 2 4ac 2a
En los casos donde b2 >= 4ac, la diferencia en el numerador puede ser muy pequea. En tales casos la precisin doble reduce el problema. Adems se puede usar como alternativa la formula:
x1 y x 2 =
2c b b 2 4ac
Consideraciones aritmticas: Problemas Mal Planteados (3) Orden de las operaciones de acumulacin
Si se suman primero los trminos ms pequeos se pierden menos cifras significativas que si se empieza sumando los trminos de mayor valor
Comparaciones
Signo de nmeros pequeos: Para saber si un nmero pequeo es mayor que cero conviene establecer un valor lmite (1e-12, por ejemplo) pues los nmeros prximos a cero pueden tener un signo u otro segn los errores de redondeo Comparacin de nmeros de punto flotante: Nunca se deben comparar con el operador == directamente. Hay que ver si el valor absoluto de su diferencia dividido por el valor absoluto del nmero es menor que un determinado nmero pequeo (1e-12, por ejemplo)
En ciertos mtodos numricos se usa una tcnica iterativa para calcular resultados. All se hace cada aproximacin basada en la anterior. Este proceso se efecta varias veces, esperando obtener cada vez mejores aproximaciones. En tales casos el error a menudo se calcula como la diferencia entre la aproximacin previa y la actual. Se utiliza: Error relativo porcentual aproximado. Erp = aproximacin actual aproximac. anterior * 100 aproximacin actual
Es conveniente relacionar estos errores con el nmero de cifras significativas en la aproximacin. Es posible demostrar (Scarborough, 1966) que si se cumple el criterio se tendr la seguridad que el resultado es correcto en al menos n cifras significativas. Es = ( 0.5 x 10 2-n) %
La funcin exponencial, se calcula mediante la serie infinita presentada en Error del Mtodo. As cuanto mas trminos se le agreguen, la aproximacin ser cada vez mas, una mejor estimacin del valor verdadero de ex. Empezando con el primer termino ex= 1 y agregando trmino por trmino estime el valor de e 0.5. Calcule los errores relativos cometidos. Agregue trminos hasta que el valor absoluto Erp sea menor que un criterio de error preestablecido Es con tres cifras significativas. (Resolver.)
LA COMPUTADORA, y se lo designa con E, a la magnitud del intervalo que media entre el 1 (uno) y el menor numero mayor que 1 (uno) , distinguible de 1 (uno), que puede representarse en la memoria de la computadora. Esto significa que ningn numero entre 1 y 1+E puede representarse. Dado un nro: 1 + , donde 0 < <E/2, se redondea a 1, si 1> > E/2 se redondea a 1+E
Error total y propagacin de errores Errores por redondeo se producen en cada operacin aritmtica elemental Errores por truncamiento son producidos cada vez que en el procesamiento del modelo aparecen procesos iterativos o algoritmos infinitos El ERROR TOTAL: se produce por la adicin de todas las fuentes de error. Varia generalmente a medida que avanza en el desarrollo del modelo -> Propagacin de los errores.
Propagacin de errores (I) Definicin: Supongamos que E0 representa un error inicial y que (n) representa el crecimiento de dicho error despus de n operaciones sucesivas. Donde K es una constante independiente de n |(n)| Kn E0 -> el crecimiento del error es lineal |(n)| Kn E0 -> el crecimiento es exponencial. Si K > 1, entonces un error exponencial crece cuando n-> sin que podamos acotarlo; Si 0 < K < 1 , -> un error exponencial disminuye a 0 cuando n->
Propagacin de errores (II) Normalmente es inevitable el crecimiento lineal del error y, cuando k y E0 son pequeos por lo gral son aceptables los resultados. Se debe evitar el crecimiento exponencial del error, pues el termino k n crece incluso para valores de n relativamente pequeos. Esto lleva a imprecisiones inaceptables, sin importar el tamao de E0.
Propagacin de errores (III) Todo mtodo numrico, aplicado a un modelo matemtico determinado y procesado dentro de cierto intervalo especfico, recibe el nombre de ESTABLE si, a pesar del efecto de la propagacin de errores, stos se mantienen acotados dentro de ciertos lmites previamente fijados, hasta el momento de completar el procesamiento del modelo y obtener el valor de la solucin buscada
Propagacin de errores
Objetivo: Estudiar como los errores en los nmeros pueden propagarse a travs de las funciones matemticas. Considrese un algoritmo en el cual interviene una sola variable independiente, dada por la expresin: y = f(x) Dada una variacin h de la variable independiente, se experimenta una variacin k en el valor de la funcin. Si esta es diferenciable, su incremento k se podr expresar mediante:
k = f (x) h +e h
donde, es posible considerar que: x : es la verdadera magnitud del valor de entrada, h : es el error inherente de la variable x k : es la consecuencia en el resultado, del error h (1), y finalmente e : es un infinitsimo que tiende a cero cuando h tiende a cero.
teniendo en cuenta que e h es un infinitsimo de orden superior, tanto a h como a k, por lo que resulta despreciable. el error cometido en el procesamiento de un algoritmo, debido al error inherente de la variable, puede expresarse por:
k f ( x) h
El valor de h no incluye el error por redondeo que ocasiona el procesamiento del algoritmo. Tanto h como k, son errores absolutos.
Propagacin del error en una funcin de una variable: Planteamiento del Problema: ~ ~ Dado x = 2,5 con un error x = 0,01 Estime el error resultante en la funcin
f (x ) = x 3
f ( ~ ) f ' ( ~ ) ( x ~ ) x x x
Resulta imposible determinar el signo de c/u de los trminos del segundo miembro, se aplica desigualdad triangular y resulta.
k f xi ( x1 ; x 2 ;K ; x n ) hi
i =1 n
FL4 y= 8 EI
Donde F = una carga lateral uniforme (lb/ft) , L = altura (ft), E = el modulo de elasticidad (lb/ft2), e I = el momento de inercia (ft4). Estime el error en y, dados los siguientes datos:
Empleando la ecuacin
f ~ f ~ f ~ f ( ~1 , ~2 ,....~n ) x x x x1 + x2 + ..... + x n x1 x2 xn
Se tiene
f ~ f ~ f ~ f ~ ~ ~ ~ ~ y ( F , L , E , I ) F + L + E + I o F L E I
~ ~~ ~~ ~~ L ~ ~ ~ ~ ~ FL3 ~ FL4 ~ FL4 ~ y ( F , L , E , I ) ~~ F + ~~ L + 2 ~ E + ~~ 2 I 8EI 2 EI 8E I 8EI
Ymin =
48(29,9) 4 = 0,52407 y 8(1,51 108 )0,0606 52(30,1) 4 = 0,60285 8(1,49 108 )0,0594
Ymax =
As, las estimaciones de primer orden estn razonablemente cercanas de los valores exactos
hacerse la siguiente pregunta: con qu aproximacin debern tomarse los valores de las variables que intervienen como datos en una determinada funcin: y = f (x1 ; x2 ; ... ; xn )
para que esta sea calculada con un error menor o igual a una cantidad arbitraria, fijada de antemano? Este es un problema que se resuelve mediante la aplicacin de la frmula fundamental del clculo de errores
EXACTITUD Y PRECISION (I) Los errores asociados con el calculo y las medidas se pueden caracterizar mediante dos conceptos. Precisin Exactitud La precisin indica el numero de cifras significativas necesarias para representar una cantidad. En cambio la exactitud se refiere a la aproximacin de un numero o una medida al valor exacto que se intenta representar.
Aumenta la exactitud
a b
Aumenta la precisin
ELEMENTOS DE JUICIO A la hora de utilizar un enfoque y/o mtodo numrico conviene evaluar un conjunto de factores que permitirn decidir cual es la mejor de un conjunto de varias alternativas. Dichos factores son: 1. Tipo de problema matemtico. Los mtodos se utilizan cuando los problemas no pueden ser resueltos mediante tcnicas analticas o, tal resolucin es posible, pero no eficiente.
ELEMENTOS DE JUICIO
2. Tipo de computadora disponible. Tener en cuenta ideas tales como la velocidad del procesador, precisin de la maquina, etc. 3. Costo en el desarrollo de los programas. Evaluar si es preferible adquirir un software ya creado, implementar uno, adquirir uno gratuito, v evaluar adems familiaridad con la logica del programa, eficiencia de los mismos, etc. 4. Caractersticas del problema a resolver. Si se dispone de muchos datos o puntos a manejar, cantidad de condiciones iniciales, velocidad de convergencia del problema, estabilidad del mismo, etc.
ELEMENTOS DE JUICIO 5. Exactitud y precisin. Costo y facilidad de programacin, retardo en el tiempo de ejecucin al disminuir el paso del mtodo ,etc. 6. Alcance de las aplicaciones. Evaluar si el caso aplicado ser valido mas adelante para otro caso de estudio, restricciones de cada mtodo, etc. 7. Facilidad de utilizacin. Se trata de evaluar si el mtodo es accesible o no al usuario. 8. Mantenimiento. Programas simples, bien estructurados, con comentarios sobre cada parte del cdigo, lenguajes estndar, etc. son mas fciles de mantener.
ELEMENTOS DE JUICIO Del anlisis de todos esos factores se deduce que no existe en general el mejor mtodo numrico sino: el mejor mtodo numrico para este problema bajo estas circunstancias. Se intentara para cada tema exponer varios mtodos alternativos para cada tipo de problema planteado.