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F 20 Tanna-Toh M 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO
FOR
Força 11 0 PV
Pontos de Vida 35
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 15 +2 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
CA 21 = 10 + 3 + 2
DES + 3 + 0 + 0 + 0 + 3 0
16 +3
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 18 +4 FORT 8 = 3 + 3
CON + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
11 = 9 + DES
2 + 0
15 +2
✔ Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 7 = 3 + 2
DES + 2 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
3 = 3 + FOR
0 + 0
CAR 20 +5 VON 7 3 2 2
Atletismo
= + SAB +
Carisma Vontade ✔ Música
Atuação (________________) 18 = 9 + CAR
5 + 4
Bônus Base Mod. de Mod. de ✔ Oratória
Atuação (________________) 14 = 9 + CAR
5 + 0
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
5 = 3 + DES
2 + 0
4 4 0 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
✔ Arcano G
Conhecimento (__________) 13 = 9 + INT
4 + 0
História G 13 = 9 + INT
4 + 0
6 4 2 0 0
✔ Conhecimento (__________)
À DISTÂNCIA = + DES + +
Cura 5 = 3 + SAB
2 + 0
Bônus
✔ Diplomacia 14 = 9 + CAR
5 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 14 = 9 + CAR
5 + 0
Florete Magistral Maciça 8 1d6+3 18-20/x2 1m Penetração ✔ Furtividade 11 = 9 + DES
2 + 0
✔ Identificar MagiaG 13 = 9 + INT
4 + 0
Besta Leve Obra Prima 7 1d8+3 19,20 18m ✔ Iniciativa 11 = 9 + DES
2 + 0
Intimidação 8 = 3 + CAR
5 + 0
✔ Intuição 11 = 9 + SAB
2 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 8 = 3 + CAR
5 + 0
✔ Pintura
Ofício (_________________) 13 = 9 + INT
4 + 0
Ofício (_________________) 7 = 3 + INT
4 + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 11 = 9 + SAB
2 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 5 = 3 + SAB
2 + 0
Armadura: Couro Batido Obra Prima +3 +5 0 _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros:
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.
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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armadura Leve 0: Raio de Fogo, Romper Morto-Vivo
Harpa (+1 dado em música revigorante) Usar Arma Marcial Brilho, Purificar Alimentos
Vestido Elegante Usar Escudos
Bainha Adornada Reflexos Rápidos 1º: Curar Ferimentos Leves, Infligir Ferimentos Leves
Chapéu Emplumado (+1 Atuação Música)
Vontade de Ferro Santuario, Armadura Arcana, Ataque Certeiro
60 Virotes
Fortitude Maior Mísseis Mágicos, Retirada Estrategica, Escudo Arcano
Comandar 2º:
Flerte Estratégico
Aparência Inofensiva
Luta Galante (5/dia) 4º:
Foco Em Música
5º:
6º:
7º:
Carga do Personagem (Kg) 0
T$:
9º:
TP:
TO:
TOTAL ATUAIS
TL: PM
Pontos de Magia 10
INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:
XP Atual:
XP para próximo nível: 21000
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