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Manual do Proprietrio

Uso seguro do aparelho

AVISO
001 008c

AVISO
Use apenas o adaptador AC fornecido com o aparelho. O uso de outros adaptadores, com diferena de voltagem ou polaridade invertida pode levar da dano e mau funcionamento Conecte o adaptador fornecido apenas em tomadas que estejam de acordo com as especificaes impressas no corpo do adaptador AC. .......................................................................................................... Use apenas o cabo de fora que j vem instalado. Este cabo de fora no deve ser usado com qualquer outro equipamento.

Antes de usar este aparelho, leia as instrues abaixo, e este Manual por completo.

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002d

No abra ou faa qualquer alterao ou modificao neste aparelho ou no seu adaptador AC (exceto quando indicado por este manual. Neste caso siga as instrues; veja p. 47, p. 50.) .......................................................................................................... No tente fazer reparos neste aparelho, nem troca de partes (exceto quando indicado neste manual). Procure sempre o Servio Tcnico Autorizado Roland, ou um Distribuidor Autorizado Roland, nos endereos do final deste manual. .......................................................................................................... Nunca use ou deixe este aparelho em locais: Sujeitos a temperaturas extremas (diretamente ao sol, fechado em um carro, prximo a um aquecedor, sobre um aparelho que aquece); ou Molhado (banheiros, lavanderias, cho molhado); ou mido; ou Exposto chuva; ou Exposto a poeiras; ou Sujeito a vibraes. ..........................................................................................................

008e

003

..........................................................................................................
009

004

Nunca tora ou dobre o cabo de fora, no coloque objetos pesados sobre o mesmo. Isto pode danificar o cabo de fora, levando a curto circuitos. Cabos de fora danificados so um risco de fogo e choque eltrico! .......................................................................................................... Este aparelho, s ou combinado com amplificao, fones de ouvido ou alto falantes, pode produzir volumes sonoros que levam a perda permanente de audio. No use por tempo prolongado ou com volume muito alto, ou desconfortvel. Se perceber qualquer alterao na sua audio, interrompa o uso imediatamente e procure um mdico especialista.

010

..........................................................................................................
011

005

Este aparelho deve ser usado apenas com a estante BKT-S recomendada pela Roland (p. 30).

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006

No permita que qualquer objeto (material inflamvel, pinos, moedas) ou lquidos (gua, refrigerantes, etc) penetrem no aparelho.

No uso deste equipamento com as estantes BKT-S e PDS-10 Roland, o rack ou estante deve ser colocado com cuidado em um superfcie plana e estvel. Se no usar rack ou estante, ainda assim preciso um local plano e estvel para a colocao deste equipamento. Nunca coloque em uma superfcie inclinada ou em uma superfcie instvel, que possa tombar ou cair.

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AVISO
012b 103b

CUIDADO
Em intervalos regulares, voc deve desconectar o adaptador AC da tomada e limpar os contatos com um pano limpo seco e macio. O acumulo de poeiras pode levar a mau contato, com risco de aquecimento, choque eltrico e fogo. Desconecte da tomada tambm quando o aparelho for ficar sem uso por algum tempo.

Interrompa o uso imediatamente, desligue o aparelho e desconecte o adaptador AC da tomada, depois procure o Servio Tcnico Autorizado Roland, ou um Distribuidor Autorizado Roland, nos endereos do final deste manual quando: O adaptador AC, o cabo de fora fornecido, ou o plug ficar danificado; ou Na presena de fumaa ou cheiro estranho; ou Na entrada de objetos ou lquidos no aparelho; ou Se o aparelho ficar exposto chuva ou ficar mido por qualquer motivo; ou Se o aparelho no funcionar como esperado, ou apresentar variaes no funcionamento.

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104

Evite que os cabos fiquem embaraados. Todos os cabos devem ficar fora de passagens e fora do alcance de crianas.

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106

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013

Nunca suba sobre o aparelho, nem coloque objetos pesados sobre o mesmo.

Em casas com crianas, um adulto deve supervisionar o uso pelas crianas para que estas regras essenciais de segurana sejam observadas no uso deste equipamento. .......................................................................................................... Proteja este aparelho de impactos. (No deixe que caia!)

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107c

014

Nunca toque no adaptador AC ou seus plugs com as mos midas ou molhadas, ao conectar ou desconectar o aparelho da tomada. .......................................................................................................... Antes de mover o aparelho, desconecte o adaptador AC e todos os cabos de conexo com aparelhos externos.

108b

..........................................................................................................
015

No conecte diversos aparelho na mesma tomada ou extenso. A carga total de todos os aparelhos ligados em uma tomada ou extenso no pode ultrapassar a especificao da tomada ou extenso (watts/ampres). Carga excessiva leva a aquecimento dos cabos, que podem derreter, levando a risco de fogo e choque eltrico.

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109b

Antes de limpar o aparelho, desligue-o e desconecte o adaptador AC da tomada (p. 19).

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110b

Sempre que suspeitar do risco de raios na sua rea, desconecte o adaptador AC da tomada.

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016

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115a

Sempre que alterar o local de uso deste equipamento, verifique a especificao das instalaes eltricas. Se tiver qualquer dvida, consulte o Servio Tcnico Autorizado Roland, ou um Distribuidor Autorizado Roland, nos endereos do final deste manual. ..........................................................................................................

Instale apenas as placas de expanso indicadas (SRX). Retire apenas os parafusos indicados (p. 47, p. 50).

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118c

022b

Sempre desligue o aparelho e desconecte o adaptador AC da tomada antes de instalar placas de expanso (modelo SRX; p. 19). .......................................................................................................... Nunca toque um disco CD-ROM em um CD player de udio. O som resultante pode ser de um volume que leve a perda permanente de audio. Danos em alto falantes e outros componentes do sistema tambm podem acontecer.

Mantenha parafusos e ferramentas em local seguro, longe de crianas, evitando o risco de que peas pequenas sejam engolidas acidentalmente. .......................................................................................................... Sempre desligue os aparelhos ao conectar ou desconectar qualquer aparelho. Ao conectar qualquer outro equipamento que no microfone condenser que usa alimentao phantom power, desligue esta alimentao. Existe risco de danos ao equipamento se esta alimentao for fornecida para equipamentos que no usam esta alimentao. Verifique as especificaes do microfone que pretende usar, consultando o manual do mesmo.

120

023

..........................................................................................................
101b

Este aparelho e seu adaptador AC devem ser colocado em locais que recebam ventilao adequada, sem obstrues.

(Phantom Power neste instrumento: 48 V DC, 10 mA Max) ..........................................................................................................

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102c

Sempre segure pelo plug ou pelo adaptador AC para conectar e desconectar os plugs na tomada ou no aparelho.

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Notas importantes
291a

Alm dos itens vistos em Uso seguro do aparelho nas pginas 34, leia e observe os seguintes cuidados:

Alimentao
301

Reparos e dados
452

No conecte este aparelho em uma mesma instalao eltrica em que estejam conectados aparelhos que usam inversores ou motores eltricos (geladeiras, mquinas de lavar, micro-ondas, ar condicionado). Dependendo do uso destes equipamentos, a alimentao eltrica pode ficar com rudo, o que interfere com o udio. Se no for possvel separar a instalao, use um filtro de linha entre este equipamento e a tomada.
302

O adaptador AC aquece aps horas de uso. Isto normal e no deve preocupar.


307

Lembre-se que todos os dados da memria deste aparelho podem ser perdidos quando o mesmo vai para reparos. Dados importantes devem ter cpia de segurana (backup) em uma memria USB, ou devem ser anotados em papel. Durante os reparos, todos os cuidados so tomados para evitar perda de dados, mas isto pode no preservar dados que j esto perdidos por problemas diretos na memria ou circuitos relacionados. A Roland no assume qualquer responsabilidade quanto a perda de dados.
*** on a RAM card/DATA card

Antes de conectar este equipamento a outros, desligue todos os aparelhos. Isto evita mau funcionamento e/ou danos em alto falantes e outros componentes.

Cuidados adicionais
551

Posicionamento
351

O uso deste equipamento prximo a amplificadores de potncia (ou outros equipamentos com grandes transformadores) pode induzir rudo no udio. Para reduzir o problema, mude a orientao dos equipamentos. De preferncia, afaste a fonte de interferncia.
352a

Lembre-se que o contedo da memria pode ser perdido em virtude de mau funcionamento ou uso incorreto. Para se proteger contra o risco de perda de dados, faa cpias peridicas dos dados da memria do aparelho em uma memria USB.
552

Este aparelho pode interferir com a recepo de rdio e TV. No use este aparelho prximo a estes receptores.
352b

Infelizmente, pode ser impossvel recuperar os dados da memria deste aparelho se a cpia da memria USB estiver com problemas. A Roland Corporation no assume qualquer responsabilidades quanto a estas perdas de dados ou suas conseqncias.
553

Aparelhos de comunicao sem fio, como telefones celulares, podem interferir com este aparelho quando usado prximo. A interferncia acontece durante conversao ou recebimento de chamadas. Para no ter este problema, deixe o equipamento de comunicao sem fio afastado ou desligado.
354a

Seja cuidadoso ao usar os botes e controles do aparelho, e ao fazer e desfazer conexes. O uso sem cuidado leva a mau funcionamento.
554

Nunca bata ou aplique presso sobre o display.


555

Um rudo discreto produzido no display durante o funcionamento normal.


556

No exponha este aparelho diretamente ao sol, no coloque prximo a um equipamento que irradia calor, no deixe em um carro fechado, ou em qualquer outra situao de temperatura extrema. O calor pode deformar e descolorir o aparelho.
355b

Ao conectar ou desconectar cabos, segure pelos conectores nunca tracione os cabos. Isto evita danos e curto circuitos nos componentes internos dos cabos.
558a

Ao deslocar o equipamento entre dois ambientes com diferena de temperatura/umidade, gotas de condensao podem se formar no interior do aparelho. Se o aparelho usado nestas condies, isto pode levar a mau funcionamento e/ou danos. Aguarde algumas horas antes do uso para que todas as gotas de condensao possam evaporar antes do uso.
360

Para no incomodar vizinhos e pessoas ao seu redor, use este aparelho com um volume razovel. Se preferir, use fones de ouvido, especialmente quando usar o equipamento noite.
559a

Para transportar este equipamento, use a embalagem original completa, ou uma embalagem equivalente.
562

Dependendo do material da superfcie em que o aparelho colocado, os ps de borracha podem descolorir ou marcar a superfcie. Voc pode colocar um feltro sob o aparelho para evitar que isto acontea. Neste caso, tenha cuidado para que o aparelho no se mova ou deslize acidentalmente.

Alguns cabos de conexo contm resistores. No use cabos com resistores neste aparelho. Estes cabos deixam o som muito baixo, ou impossvel de ouvir. Para especificaes de cabos, consulte o fabricante dos mesmos.
563

Manejo de CD-ROMs
801

Manuteno
401a

Para a limpeza diria, use um pano limpo, seco e macio, ou um pano levemente umedecido com gua. Para remover manchas, use um pano impregnado com um detergente suave e no abrasivo. Em seguida, seque completamente usando um pano limpo seco e macio.
402

Evite tocar ou riscar a superfcie brilhante inferior dos discos. Discos danificados ou sujos podem no ser lidos corretamente. Mantenha seus discos limpos usando produtos especficos para esta limpeza.

Copyright
851

Nunca use benzina, lcool, ou qualquer tipo de solvente, evitando o risco de descolorir ou deformar o equipamento.

A gravao, duplicao, venda, emprstimo, execuo pblica ou difuso de material com copyrigh de terceiros, sem autorizao do detentor do copyright proibida por lei.

852a

Este produto pode ser usado para gravar ou duplicar material sem as limitaes tecnolgicas de proteo. Isto possvel para que voc possa usar este equipamento produzindo material original, e no deve ser usado em situaes que possam ser infrao ao direito de copyright de terceiros.
853

Nunca use este equipamento em situaes que possam desrespeitar o direito de copyright. A Roland no assume qualquer responsabilidade quando ao uso deste equipamento nestas situaes de infrao do direito de copyright pelos usurios.
204

* Microsoft e Windows so marcas da Microsoft Corporation.


206e

* As telas mostradas neste manual seguem as orientaes da Microsoft Corporation.


206j

* Windows oficialmente chama-se: Microsoft Windows operating system.


207

* Apple e Macintosh so marcas da Apple Computer, Inc.


209

* Mac OS marca da Apple Inc.


213

* Pentium marca da Intel Corporation.


220

* Todos os nomes de produtos mencionados neste documento so de propriedade de seus respectivos proprietrios.
233

* VST marca da Steinberg Media Technologies AG.


add

* MatrixQuest 2007 TEPCO UQUEST, LTD. Todos os direitos reservados. A funcionalidade USB do SonicCell usa tecnologia MatrixQuest da TEPCO UQUEST, LTD. * SONAR marca da Twelve Tone Systems, Inc. * A compresso MPEG Layer-3 foi licenciada pela Fraunhofer IIS Corporation e THOMSON Multimedia Corporation.

Sumrio
Uso seguro do aparelho.......................................................................................................... 3 Notas importantes................................................................................................................... 5 Recursos principais.............................................................................................................. 12

Guia do usurio

13

Descrio de painis ............................................................................................................ 14


Painel superior................................................................................................................................... 14
Tocando as msicas Demo.....................................................................................................................................15

Painis frontal e traseiro .................................................................................................................... 16

Ligando e desligando o aparelho .......................................................................................... 18 Procedimentos bsicos no SonicCell..................................................................................... 20


Sobre o display e dial [CURSOR/VALUE] ................................................................................................................20

Uso do SonicCell como mdulo de som MIDI....................................................................... 22


Tocando o SonicCell no modo Performance ........................................................................................................ 22 Tocando o SonicCell no modo Patch .................................................................................................. 23
Modificando o som (edio do patch) ...................................................................................................................24

Uso do Editor / Librarian ................................................................................................................ 27

Tocando msicas (Mquina de acompanhamento) .............................................................. 28


Procedimento para reproduo ......................................................................................................... 28 Criando Playlists ............................................................................................................................. 30 Tocando por MIDI durante a reproduo .......................................................................................... 30

Conexo do SonicCell ao computador .................................................................................. 31


Especificaes da verso plug-in do editor.............................................................................................................32

Windows XP ...................................................................................................................................... 33
Instando o Driver ...................................................................................................................................................33 Ajustes no Windows................................................................................................................................................34 Instando O SonicCell Editor....................................................................................................................................34

Windows Vista .................................................................................................................................... 35


Instando o Driver ...................................................................................................................................................35 Ajustes no Windows................................................................................................................................................36 Instando o SonicCell Editor ....................................................................................................................................36

Mac OS X............................................................................................................................................ 37
Instando o Driver ...................................................................................................................................................37 Instando o SonicCell Editor ....................................................................................................................................38 Ajustes....................................................................................................................................................................38

Gravao de microfone ou guitarra (Interface USB/Audio).......................................................................................................... 40


7

Sumrio

Conexo de microfone ...........................................................................................................................................41 Conexo de guitarra ...............................................................................................................................................41 Uso da entrada Line Input...................................................................................................................................42 Ajuste o volume da entrada (Input)........................................................................................................................42

Ajuste do efeito do Input .................................................................................................................... 43

Instando a placa de expanso............................................................................................... 46


Cuidados na instalao da placa de expanso (SRX) .......................................................................... 46 Como instalar a placa de expanso..................................................................................................... 47 Verificando a instalao da placa ....................................................................................................... 48

Mdulo de som MIDI

53

Vista geral............................................................................................................................. 54
Modos Performance e Patch............................................................................................................... 54
Estrutura de Performance ......................................................................................................................................54 Como a estrutura do Patch ..................................................................................................................................54 Como cada set de ritmo (Rhythm Set) estruturado ..........................................................................................55 Clculo do n de vozes em uso ...............................................................................................................................55

Sobre os efeitos.................................................................................................................................. 56
Efeitos no modo Performance ................................................................................................................................56 Efeitos no modo Patch............................................................................................................................................56

Sobre a memria................................................................................................................................ 57
Memria temporria ..............................................................................................................................................57 Memria programvel............................................................................................................................................57 Memria permanente.............................................................................................................................................57

Uso do SonicCell no modo Performance............................................................................... 58


Veja a tela MIDI INST (mdulo de som MIDI) ................................................................................... 58 Veja a tela menu (Tela Performance Menu).................................................................................... 58 Ligando o modo de mdulo de som (tela Sound Mode)..................................................................... 60 Ajuste do andamento recomendado (Tela Performance General) .............................................................................................................. 60 Ajustes relacionados ao MIDI (tela Perform MIDI Filter) ................................................................... 60 Veja ajustes de partes (tela Part View)................................................................................................ 62
Se o tipo de parte Patch ...................................................................................................................................62 Se a parte usa o tipo Rhythm Set.............................................................................................................................64 Indicando patches em lista por categoria (tela Patch List (Ctg)) ............................................................................65 Indicando patches na lista por grupos (tela Patch List (Grp))................................................................................66 Indicando set de ritmo em uma lista (tela Rhythm Set List)....................................................................................67

Edio de partes (tela Part Edit ) ....................................................................................................... 68


Ajustes da afinao da escala (tela Scale Tune)......................................................................................................72

Inicializao de Sound Control ....................................................................................................... 73 Inicializao de Performance.......................................................................................................... 73 8

Sumrio

Registro da Performance (Write) ....................................................................................................... 73 Edio de efeitos ................................................................................................................................ 75


Escolha o item a ser editado (Tela Effect Routing) .................................................................................................77 Edio de ajustes de mlti efeitos (telas MFX13/MFX13 Output) .......................................................................78 Ajustes do efeito Chorus (Telas Chorus/Chorus Output).........................................................................................78 Ajustes relacionados ao Reverb (Telas Reverb/Reverb Output) ..............................................................................79 Ajuste como os mlti efeitos so combinados (Tela MFX Structure) ......................................................................80 Indique o funcionamento dos efeitos (Tela Effect Source) .....................................................................................80 Uso do MIDI no controle de mlti efeitos (Tela MFX13 Control) .........................................................................81

Uso do SonicCell no modo Patch .......................................................................................... 82


Veja a tela Patch Play ...................................................................................................................... 82
Se o tipo de som usado Patch...........................................................................................................................82 Se o som em uso Rhythm Set............................................................................................................................83

Veja a tela menu (Tela Patch Menu)................................................................................................... 84 Escolha do modo do som (Tela Sound Mode) ................................................................................... 84 Indicando patches em uma lista de patches........................................................................................ 85
Escolha do patches na lista por categoria (Tela Patch List (Ctg))...........................................................................85 Escolha de patches na lista por grupo (tela Patch List (Grp)) ................................................................................86 Indicando set de ritmo em uma lista (tela Rhythm Set List)....................................................................................87

Edio de patches (Tela Patch Edit)................................................................................................... 88


Ajustes gerais do patch (Tela Patch General) .........................................................................................................90 Indique como os tones so combinados (Tela Patch Structure).............................................................................93 Ajustes de matrix control (Telas Patch Mtrx Ctrl14).............................................................................................95 Ajustes relacionados forma de onda (Telas Patch WG/Patch Pitch Env)...............................................................98 Ajustes TVF (Tela Patch TVF/Patch TVF Env)........................................................................................................102 Ajustes de TVA (telas Patch TVA/Patch TVA Env)..................................................................................................105 Ajustes de sada de Patch/Tone o (Tela Patch Output)..........................................................................................108 Ajustes do LFO (Telas Patch LFO1, 2/Patch Step LFO) .........................................................................................109 Ajuste como os tones so escutados (Tela Patch TMT).........................................................................................112 Ajustes relacionados a controles (Tela Patch Ctrl) ...............................................................................................114

Cpia de Tones................................................................................................................................. 115 Inicializao de Patches ................................................................................................................... 115 Registro de Patch (Write)................................................................................................................. 116 Edio de sets de ritmo (Tela Rhythm Edit) ..................................................................................... 117
Edio de ajustes gerais para todo o set de ritmo (Tela Rhythm General) ............................................................118 Ajustes relacionados a forma de onda (Tela Rhythm Wave) .................................................................................120 Escolha como o tone de ritmo escutado (Tela Rhythm WMT) ...........................................................................122 Ajustes da afinao do tone de ritmo (tela Rhythm Pitch/Rhythm Pch Env) ..........................................................122 Ajustes de TVF (Telas Rhythm TVF/Rhythm TVF Env)............................................................................................124 Ajustes de TVA (Tela Rhythm TVA/Rhythm TVA Env).............................................................................................127 Ajustes de sada para set de ritmo e tones de ritmo (tela Rhythm Output)...........................................................129

Cpia de tone de ritmo..................................................................................................................... 130 Inicializao do tone de ritmo.......................................................................................................... 130 Inicializao de set de ritmo............................................................................................................. 130 9

Sumrio

Registro do set de ritmo (Write) ...................................................................................................... 131 Edio de efeitos (Patch/Rhythm Set)............................................................................................... 132
Escolha o item a ser editado (tela Effect Routing) ................................................................................................134 Ajustes de mlti-efeitos (tela MFX/MFX Output) ...................................................................................................134 Ajustes de Chorus (telas Chorus/Chorus Output)..................................................................................................135 Ajustes de Reverb (telas Reverb/Reverb Output) ..................................................................................................136 Controle de mlti efeitos por MIDI (tela MFX Control).........................................................................................137

Conexes de udio

139

Uso do SonicCell com o computador (USB AUDIO)............................................................ 140


Procedimentos bsicos..................................................................................................................... 140 V para a tela Menu.......................................................................................................................... 141

Entrada de som externo (INPUT) ....................................................................................... 142


Procedimentos bsicos..................................................................................................................... 142 V para a tela Menu.......................................................................................................................... 143

Ajustes de efeitos e input/output (In/Out Routing).............................................................. 144


Escolha o item a ser editado (tela In/Out Routing)........................................................................... 147 Ajuste de efeitos de input (tela Input Effect/Input FX Output) ........................................................... 147 Escolha o sinal mandado ao computador (tela To Computer).......................................................... 148 Indique como o MFX3 usado (tela MFX3 Location)....................................................................... 149
Registro de ajustes do MFX3.................................................................................................................................149

Registro de ajustes do sistema (System Write).................................................................................. 150

Use o plug-in do SonicCell Editor

151

SONAR LE ........................................................................................................................... 152 SONAR 6.2.......................................................................................................................... 157 Cubase 4............................................................................................................................. 160 Logic Pro 7.2...................................................................................................................... 163

Reprodutor SMF e udio

167

Reproduo de msicas ..................................................................................................... 168


Arquivos SMF/udio que podem ser reproduzidos ........................................................................... 168 Reproduo de msicas ................................................................................................................... 168
Indicando e reproduzindo msicas dentro de uma playlist ...............................................................................171

Registro de Playlist........................................................................................................................ 173 Mudana da ordem das msicas ...................................................................................................... 173

10

Sumrio

Eliminando uma msica da playlist............................................................................................... 173

Outros ajustes

175

Ajustes do sistema .............................................................................................................. 176


Ajustes gerais (tela System).............................................................................................................. 176 Ajustes da escala do patch Patch Scale Tune ................................................................................ 178 Ajustes para a funo Preview (tela System Preview)........................................................................ 179 Ajustes em funes de controle (Tela System Control) ..................................................................... 179 Ajustes relacionados ao MIDI (Tela System MIDI) ........................................................................... 180 Visualizando informaes do SonicCell (Telas System SRX Info/System Version Info) ................................................................................... 180 Edio do efeito mastering (Tela Mastering Effect)....................................................................... 181

Funes de Utility............................................................................................................ 182


Cpia de segurana de dados do usurio (User Backup) ................................................................................................................................. 182 Recolocando os dados de segurana no SonicCell (User Restore) ................................................... 182 Retornando aos ajustes de fbrica (Factory Reset)........................................................................... 183 Inicializao de memria USB (USB Memory Format) ..................................................................... 183

Ajuste o timbre na sada no udio (Master Equalizer) ........................................................ 184

Apndices

185

Soluo de problemas ........................................................................................................ 186 Mensagens de erro ............................................................................................................. 191 Lista de efeitos.................................................................................................................... 192 Lista de Performances ........................................................................................................ 222 Lista de Patches .................................................................................................................. 223 Lista de Rhythm Sets ........................................................................................................... 233 Lista de formas de onda (Waveforms) ................................................................................ 242 Implementao MIDI.......................................................................................................... 246 Especificaes .................................................................................................................... 280 ndice................................................................................................................................. 283

11

Recursos principais
Sintetizador de alta qualidade
Mdulo de som de 128 vozes com novo set de sons instrumentais realistas Dois slots de expanso SRX para maior opes de timbres

Interface USB Audio/MIDI


Interface USB audio com entradas MIC e GUITAR (Hi-Z) Grave usando efeitos internos DSP profissionais PC/Mac VSTi/AU Editor and Cakewalk SONAR LE software included

Mquina de acompanhamento porttil


Reproduz SMF, WAV, AIFF e MP3 com o uso de memria USB opcional, perfeito para apresentaes. Permite construir listas que incluem qualquer tipo de arquivo combinados, com o uso do "playlist editor"

12

Guia do usurio

13

Guia do Usurio

Descrio de painis

Painel superior
fig.kakubu-topPanel.eps

Display Diversas informa es s o mostradas aqui, de acordo com o procedimento.

Indicador USB MEMORY ACCESS Este indicador acende na reprodu o de m sicas da mem ria USB conectada ao SonicCell, ou durante o registro de dados na mem ria USB. Indicador MIDI MESSAGE MIDI Acende ao receber mensagens MIDI de aparelho externo conectado ao MIDI IN. USB Acende ao receber mensagens MIDI do computador conectado.

Slot SRX Permite instala o de placas de som SRX . Instala o p. 46 Indicando forma de onda p. 98

Botes SMF/AUDIO PLAYER Pressione estes bot es ao usar o SonicCell na reprodu o de SMF/audio Reproduzir m sicas p. 28, p. 168 Criar listas de m sicas p. 30

(Play/Pause) Toca/interrompe a reprodu o de m sicas.

Boto MENU Pressione este bot o para ver a tela de menu do modo corrente ou telas de edi o. As telas "menu" de cada modo: p. 59, p. 68, p. 76, p. 84, p. 88, p. 117, p. 133, p. 141, p. 143, p. 146, p. 169, p. 171, p. 181

Boto EXIT Pressione este bot o para cancelar um procedimento

14

Descrio de painis

Guia do Usu rio

Boto MIDI INST Pressione este bot o para usar o SonicCell como m dulo de som MIDI. Conex es MIDI p. 22, p. 54 Performance p. 22, p. 58 Patch p. 23, p. 82

Boto USB AUDIO Pressione este bot o para aplicar efeitos ao sinal de udio do computdor conectado ou para fazer ajustes da sa da do som. USB AUDIO p. 140

Boto INPUT Pressione este bot o para aplicar um efeito ao sinal do equipamento conectado ao INPUT, ou para fazer ajustes relacionados ao Output. Gravar microfone ou guitarra p. 40 Entrada de som de equipamento externo p.142

Boto PART VIEW Se o m dulo de som MIDI estiver no modo Performance (p. 54), Pressione este bot o para fazer ajuste em cada parte. Pressionando este bot o junto com o bot o [MIDI INST] voc alterena entre os modos Performance e Patch.

Boto EFFECTS Pressione este bot o para fazer ajustes em efeitos. Aplicar efeitos em uma performance p. 78 Aplicar efeitos em um patch p. 26, p. 132 Aplicar efeitos ao sinal do conector Input p. 43

CURSOR/VALUE Dial Use para mover o cursor, escolher um par metro, ou editar um valor. Pressione este dial para confirmar valores. Como usar [CURSOR/VALUE] p. 20

Tocando as msicas Demo


fig.disp-plylstslct-demo.eps

Pressione [SMF/AUDIO PLAYER].

fig.disp-demosongs.eps

Pressione [

].

A reproduo comea na 1 msica.

N 1 2 3 4
*
981a

Ttulo Welcome Back Mach Juan Big & Bold Human Sonic

Compositor Yo Sakaue Adrian Scott Scott Tibbs YUHKI

Copyright 2007 Roland Corporation 2007 Roland Corporation 2007 Roland Corporation 2007 Roland Corporation

Se memria USB com arquivos musicais estiver conectada, indique [Demo Songs] na tela playlist list. Para detalhes de como reproduzir msicas de playlist, veja p. 28.

*
982

Todos os direitos reservados. O uso no autorizado deste material que no a escuta pessoal e privada no est autorizada.

Os dados destas msicas no so transmitidos pelo conector MIDI OUT.

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Guia do Usurio

Painis frontal e traseiro


fig.kakubu-rearPanel.eps

Chave POWER
Conector USB COMPUTER Use um cabo USB para conectar um computador aqui. Este conector pode ser usado para MIDI e udio. Uso do SonicCell com o computador: p.31, p.135 Conector USB MEMORY Conecte aqui uma memria USB e use o SonicCell para reproduzir arquivos (msicas) armazenadas na memria USB. Reproduo de msicas p.28, p.167 Liga/desliga o aparelho (p. 18).

Conector DC IN Conecte aqui o adaptador AC fornecido (p. 18). No use outro adptador AC a no ser o que foi fornecido, evitando mau funcionamento.

Conectores MIDI IN/OUT Para conexo em outros equipamentos MIDI, permite receber e transmitir mensagens MIDI Uso do SonicCell como mdulo de som MIDI p. 22, p. 54

Painel traseiro

Trava de segurana http://www.kensington.com

Conector PHONES Conector estreo mini, para conexo de fone de ouvido. Este conector d sada para o som recebido no conector INPUT, misturado com o osom do computador USB conectado o o som interno do SonicCell. A conexo de fone de ouvido no desliga o sinal do conector OUTPUT.

Painel frontal

Chave SAMPLING RATE Ajuste a taxa de amostragem usada para gravar ou reproduzir dados de udio. Depois de mudar o ajuste desta chave, preciso desligar e ligar o SonicCell. Se estiver usando um programa, voc tambm precisa reativar o programa. Certifique-se que a chave [SAMPLING RATE] est de acordo com o ajuste do programa que ir usar.

Dial MASTER VOLUME Ajusta o volume do sinal das sadas PHONES e OUTPUT (p. 19).

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Descrio de painis

Guia do Usu rio

Conector INPUT/OUTPUT Conectores para entrada e sada de udio. Boto INPUT LEVEL Ajuste o sinal de entrada recebido no conector INPUT. Ajuste o sinal de entrada p. 42 Conectores OUTPUT (R, L/MONO) Conector para sada de sinal de udio. Para sada de sinal mono, faa a conexo em L/MONO. Estes conectores tem o sinal combinado do som recebido no INPUT, som do computador conectado por USB e som do SonicCell.

Conector LINE (R) No uso dos conectores LINE (L) e LINE (R) para entrada de sinal estreo, o sinal do canal R entra por aqui. * Para entrada de sinal mono, use o conector LINE (L). Voc no pode usar este conector se a chave "INPUT Gain" no estiver na posio LINE (L). Gravar microfone ou guitarra p. 40, 142

Conector L/GUITAR/MIC (combo input) Conecte microfone, guitarra ou equipamento com sinal "line." Este instrumento tem conectores balanceados (XLR/TRS). Os diagrama dos conectores est abaixo. Verifique o cabeamento dos equipamentos a serem conectados e confirme se a disposio a mesma.

Chave INPUT SOURCE Ajuste de acordo com o que estiver conecatado na entrada LINE (L). Se voc conectou algo no conector LINE (R) jcoloque esta chave na opo LINE (L). LINE (L): Conecte aparelhos com sinal de linha (Line), como aparelhos de udio (CD player etc) ou teclado. GUITAR (Hi-Z): Conecte guitarra eltrica que no esteja passando por processadores de efeitos. (conexo de alta impedncia) MIC: Conecte um microfone. Gravar microfone ou guitarra p. 40, 142
Sinal de input Nominal

Chave LINE GUITAR

Plug/conector aceito 1/4 de polegada (no balanceado) 1/4 de polegada (no balanceado) (aceita alta impedncia) Dynamic 1/4 de polegada (balanceado ou no balanceado), Conector XLR * Desligue (OFF) o Phantom Power na tela INPUT Conector XLR (48 V permite o uso de phantom power) Connexo de microfone condenser Na tela INPUT, ligue (ON) Phantom Power (p.142)

-30 -10 dBu -30 -10 dBu

MIC Condenser

-50 -30 dBu

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Guia do Usurio

Ligando e desligando o aparelho

Conexo do adaptador AC
1 2 3
Verique se [POWER] est desligado. Conecte o cabo de fora fornecido no adaptador AC. Conecte o adaptador AC to ao DC IN do SonicCell, e conecte o plug do cabo de fora em uma tomada.
fig.AC-setsuzoku.eps

DC IN Coloque o adaptador AC de forma que o indicador fique para cima. (acende ao ser conectado na tomada) Tomada Cabo de fora Indicador Adaptador AC (PSB-1U)

fig.AC-setchi.eps

* Dependendo da sua instalao, voc pode sentir um desconforto ao tocar a superfcie do aparelho ou parte metlicas de equipamentos conectados ao mesmo como microfones ou guitarras. Isto provocado por cargas eltricas innitesimais que no oferecem risco. Se quiser evitar esta sensao, voc pode conectar o terminal de aterramento (veja gura) em um aterramento externo. Com o aterramento, pode ser percebido um discreto rudo, dependendo da instalao. Se no souber como fazer o aterramento, consulte o Servio Tcnico Autorizado Roland, ou um Distribuidor Autorizado Roland, nos endereos do nal deste manual.
Painel inferior do SonicCell Terminal de aterramento

Locais INADEQUADOS para a conexo:


Canos de gua (risco de choque e eletrocuo) Canos de gs (risco de fogo e exploso) Cabos de telefone e pra raios (risco no caso de raios) * Ao virar o aparelho de ponta cabea, apie em revistas ou jornais, pelas bordas evitando forar botes e controles. * Ao virar o aparelho de ponta cabea, tenha cuidado para que o aparelho no tombe e no caia.

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Ligando e desligando o aparelho

Ligue NOTA
Depois de fazer as conexes, ligue os diversos aparelhos na ordem indicada. Ligando em outra ordem existe o risco de mau funcionamento e danos em alto falantes e outros componentes.

Guia do Usu rio

fig.PowerOn.eps

1 2

Reduza o volume ao mnimo no SonicCell e outros equipamentos. Ligue a chave [POWER] do SonicCell.
* Este aparelho tem um circuito de proteo. Um intervalo de alguns segundos necessrio entre ligar e o comeo do funcionamento normal.

Rear Panel

Use o boto [MASTER VOLUME] para ajustar o volume.


Front Panel

POWER Switch

Para desligar
1 2 3
Reduza o volume ao mnimo no SonicCell e outros equipamentos. Desligue o equipamento de udio conectado. Desligue a chave [POWER].
As indicaes do display desaparecem, e o aparelho desligado.

MASTER VOLUME Knob

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Guia do Usurio

Procedimentos bsicos no SonicCell

Sobre o display e dial [CURSOR/VALUE]


Vamos explicar como usar o modo Performance na tela Part View neste exemplo.
fig.display-sample.eps.

V para a tela Part View


Aps ligar, certique-se que [MIDI INST] est aceso, depois pressione [PART VIEW].
Nome da tela Cursor

Movimentando o Cursor

O cursor move-se quando voc gira [CURSOR/VALUE].


cursor.eps

Gire Cursor

Cursor

Movimento entre telas


fig.dispCursor3.eps

Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor para [PATCH].

fig.cursor-push-eps

Pressione [CURSOR/VALUE].

Aperte

fig.disp-PatchEdit.eps

A tela Patch Edit vai aparecer.

fig.exit-push.eps

Pressione [EXIT].
Aperte

fig.disp-cursor.eps

Voc volta para a tela Part View.

20

Procedimentos bsicos no SonicCell

Edio de valores
fig.dispCursorValue1

Guia do Usu rio

Veja como indicar um nmero de um patch.

N do Patch

Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor at o nmero do patch.


Cursor
fig.cursor-push-eps

Pressione [CURSOR/VALUE].
fig.dispCursorValue2

Aperte

fig.cursor-turn.eps

O n do patch ca em destaque.

Valor em destaque no cursor

Gire [CURSOR/VALUE].
Turn

fig.dispCursorValue3

O valor vai mudar. Ao editar um valor, o smbolo E pode aparecer na parte superior direita da tela. Neste caso, voc pode fazer o registro da edio. Registro da edio de performances Veja Performance Write (p. 73 ).
fig.disp-cursorValue4.eps

Aparece ap s edi o do valor Valor alterado

4 1

Pressione [CURSOR/VALUE] novamente.


O cursor volta a seu estado original

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Guia do Usurio

Uso do SonicCell como mdulo de som MIDI

Conexes
fig.setsuzoku-MIDI.eps

MIDI OUT

Teclado MIDI
MIDI IN OUTPUT

Monitor amplificado, etc.

NOTA
Para evitar mau funcionamento e/ou dano em alto falantes e outros componentes, sempre coloque os volume no mnimo e desligue todos os aparelhos antes de fazer quaisquer conexes. Se um cabo de conexo usar um resistor, o volume do equipamento conectado nas entradas (INPUT) pode ficar muito baixo. Use cabos que no contenham resistores.

Modo Performance e modo Patch


No uso do SonicCell como um mdulo de som MIDI, deve se usar o modo Performance ou o modo Patch. Quando o aparelho ligado, o modo Performance ca selecionado. Para detalhes dos modos Performance e Patch, veja p. 54 .

Tocando o SonicCell no modo Performance


Escolha a Performance
fig.button-MIDI-INST-Lite.epsfig.disp-MIDIINST.eps

Pressione [MIDI INST] acendendo-o.


A tela MIDI INST vai aparecer.

fig.dispMIDIInst1.eps

2 3 1

Mova o Cursor at o n da Performance. Pressione [CURSOR/VALUE].


O valor indicado pelo cursor ca em destaque. Para detalhes do uso de [CURSOR/VALUE], veja p. 20 .

Performance Number

fig.dispMIDIPrfmNum2.eps

4 1 5 1

Gire [CURSOR/VALUE] para mudar o n da performance. O som tambm vai mudar. Pressione [CURSOR/VALUE].

22

Uso do SonicCell como mdulo de som MIDI

Guia do Usu rio

Tocando o SonicCell no modo Patch


Indicando o modo Patch
fig.button-MIDI-PART.eps/fig.disp-PatchPlay.eps

Na tela MIDI INST, pressione simultaneamente [MIDI INST] e [PART VIEW].


O SonicCell entra no modo Patch, e a tela Patch Play vai aparecer. Caso voc mantenha novamente pressionado [MIDI INST] e pressione [PART VIEW], voc muda para o modo Performance, e a tela MIDI INST vai aparecer.

Ajustando o canal MIDI


fig.dispPtchPlyRxch.eps

1 2 3

Na tela Patch Play, gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor para RxCh. Pressione [CURSOR/VALUE].
O valor RxCh ca em destaque.

Gire [CURSOR/VALUE] ajustando o valor de RxCh de acordo com o ajuste para transmisso no aparelho conectado.

Escolha os sons a serem usados


fig.dispPtchSelect.eps

1 2 3

Na tela Patch Play , gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor at o n do patch. Pressione [CURSOR/VALUE]. Gire [CURSOR/VALUE] para mudar o n do patch.
O som vai mudar.

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Guia do Usurio

Exemplo: Indicando o som 037 Violin do grupo PR-C


fig.dispPtchSlct01.eps

1 2

Grupo do Patch

Na tela Patch Play, gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor at o grupo do patch. Pressione [CURSOR/VALUE].

fig.dispPtchSlct02.eps

3 1

Gire [CURSOR/VALUE] indicando PR-C, depois pressione [CURSOR/ VALUE].

fig.dispPtchSlct03.eps

Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor at o n do patch, depois pressione [CURSOR/VALUE].


O n do patch ca em destaque.

Gire [CURSOR/VALUE] indicando 037 como n do patch.


Violin ca selecionado.

Modicando o som (edio do patch)


Antes de continuar, indique 037 Violin do grupo PR-C como descrito no procedimento anterior.

Edio do envelope de amplicao (Amp Envelope)


Ajuste como ca o comeo e m do som.

V para a tela Patch Edit


fig.dispPtchPly-Edithanten.eps

1 2

Na tela Patch Play, use [CURSOR/VALUE] movendo o cursor at EDIT. Pressione [CURSOR/VALUE].
A tela Patch Edit vai aparecer.
fig.dispPtchEdtTVA.eps

Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o grco abaixo de Tone 1 TVA, depois pressione [CURSOR/VALUE].

fig.disp-PatchTVAEnv.eps

A tela Patch TVA Envelope (T1) vai aparecer.

24

Uso do SonicCell como mdulo de som MIDI

Ajuste como ca o comeo do som Attack


fig.dispTVAEnv.eps

Guia do Usu rio

4 5 6

Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor para A-Env Time1. Pressione [CURSOR/VALUE].


O valor ca em destaque.

Gire [CURSOR/VALUE] para mudar o valor, depois pressione [CURSOR/VALUE].


Ao mudar o valor, o grco da parte inferior da tela muda. Caso voc pressione [EXIT] voc volta tela anterior.

T1(ao acionar a tecla)

fig.disp-TVAEnvT1h1.eps

Para que o som comece imediatamente ao tocar a tecla Ajuste A-Env Time1 em um valor baixo

fig.disp-TVAEnvT1h2.eps

Para que o som comece lentamente ao tocar a tecla Set A-Env Time1 em um valor alto

Ajuste como o som termina Release


fig.dispTVAEnvT4.eps

7 8 9

Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor para A-Env Time4. Pressione [CURSOR/VALUE].


O valor ca em destaque.

Gire [CURSOR/VALUE] para mudar o valor, depois pressione [CURSOR/VALUE].


Ao mudar o valor, o grco da parte inferior da tela muda. Caso voc pressione [EXIT] voc volta tela anterior.
fig.disp-TVAEnvT4h1.eps

T4 (ao soltar a tecla)

Para que o som seja interrompido imediatamente ao soltar a tecla Ajuste A-Env Time4 em um valor baixo

fig.disp-TVAEnvT4h2.eps

Para que o som desaparea devagar depois da tecla ser solta Ajuste A-Env Time4 em um valor alto

MEMO

Para detalhes de amp envelope, veja p. 106 . Se quiser registrar o patch modicado, veja p. 116 .

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Guia do Usurio

Edio do ltro Filter


Com a edio de ajustes do ltro, voc ajusta o timbre, para que que mais brilhante ou mais escuro.
fig.dispPtchPly-Edithanten.eps

1 2

Na tela Patch Play, gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor at EDIT. Pressione [CURSOR/VALUE].
A tela Patch Edit vai aparecer.
fig.dispPtchEdtTVF.eps

3 4

Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor at TVF. Pressione [CURSOR/VALUE].


A tela Patch TVF tela vai aparecer.
fig.disp-PatchTVF1.eps

5 6

Gire [CURSOR/VALUE] e mova o cursor at Cutoff Frequency. Pressione [CURSOR/VALUE].


O valor ca em destaque.
fig.disp-PatchTVF-Cutoff.eps

Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor, e depois pressione [CURSOR/VALUE].


Ao mudar o valor, o grco da parte inferior da tela muda. Caso voc pressione [EXIT] voc volta tela anterior.

MEMO

Para detalhes sobre o ltro, veja p. 102 . Se quiser registrar o patch modicado, veja p. 116 .

Alterando o efeito
Efeitos so diversos tipos de processamento que podem ser aplicados ao som. Voc pode mudar muito o som apenas mudando o efeito em uso, ou editando o efeito.
fig.button-EFFECTS.epsfig.disp-EfxRouting.eps

Na tela Patch Play, pressione [EFFECTS].


A tela Effect Routing vai aparecer.

fig.dispEfxRtF1.eps

Gire [CURSOR/VALUE] e mova o cursor at MFX.


fig.dispMFX.eps

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Uso do SonicCell como mdulo de som MIDI

3 4 5

Guia do Usu rio

Pressione [CURSOR/VALUE].
fig.disp-MFX.eps

A tela MFX vai aparecer.

MFX

Use [CURSOR/VALUE] para escolher o MFX. Pressione [CURSOR/VALUE].


A indicao do tipo de efeito MFX ca em destaque.

6 7

Use [CURSOR/VALUE] escolhendo o tipo de efeito MFX. Pressione [CURSOR/VALUE].


Caso voc pressione [EXIT] voc volta tela anterior.

MEMO

Para detalhes de edio de efeitos, veja p. 132 . Se quiser registrar o patch modicado, veja p. 116 .

Uso do Editor / Librarian


Conexes
fig.setsuzoku-MIDI-editor.eps

Computador

Ao conector USB do computador

USB COMPUTER cabo USB

Um programa editor e biblioteca (librarian) acompanha o SonicCell. Usando o editor voc pode fazer ajustes em performance e patch do SonicCell no computador. Voc pode editar os ajustes vendo as informaes na tela ampla do computador. Usando o programa librarian voc administra os ajustes alterados no computador. Para detalhes da instalao do programa, veja p. 31 . Para detalhes no uso do programa, veja o manual PDF instalado com o programa.

27

Guia do Usurio

Tocando msicas

(Mquina de acompanhamento)

O SonicCell pode tocar arquivos MIDI (SMF) e arquivos de udio (WAV, AIFF, MP3). Isto permite que voc possa usar este aparelho para acompanhamentos quando estiver se apresentando.

Conexes
fig.setsuzoku-pbm.eps

* Coloque as msicas no diretrio raiz de uma memria USB.

SMF, WAV, AIFF, MP3


USB MEMORY

Monitor amplificado, etc.


OUTPUT

* * *

Use apenas memria USB da Roland. O funcionamento no garantido com memrias de outros fabricantes de memrias USB . Conecte a memria USB aps ligar o SonicCell. Se, depois de retirar a memria USB, voc quiser conectar a memria novamente, voc precisa desligar o SonicCell e voltar a ligar.

NOTA
Para evitar mau funcionamento e danos em alto falantes e outros componentes, sempre ajuste o volume no mnimo e desligue todos os aparelhos antes de fazer conexes. Se cabos com resistores so conectados na entrada (INPUT) o sinal pode ficar baixo. No use cabos com resistores,

Formatos de arquivos que podem ser reproduzidos


Para detalhes de formatos de arquivos que podem ser usados, veja p. 168 .

Tocando as msicas Demo


Veja p. 15

Procedimento para reproduo


Antes de continuar certique-se que a memria USB com o arquivo a ser reproduzido est conectada ao SonicCell. E certique-se que o SonicCell est no modo Performance (p. 60 ).
* Ao registrar o arquivo na memria USB, faa isto no diretrio raiz.
fig.button-PBM.eps

Pressione [SMF/AUDIO PLAYER].


A tela Playlist Select vai aparecer.

fig.disp-PlyLstSlct-Root.eps

Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor at USB Memory.

28

Tocando msicas (Mquina de acompanhamento)

Guia do Usu rio

Pressione [CURSOR/VALUE].
fig.disp-PlayListC.eps

A lista de msicas presentes na memria USB vai aparecer.

fig.disp-PlayListSong.eps

Gire [CURSOR/VALUE] para escolher a msica, depois pressione [CURSOR/ VALUE].


A msica escolhida apresentada.
* O tamanho da msica indicado no display pode ser diferente do tamanho real da msica.
fig.button-PBM.eps/fig.disp-song-play.eps

Pressione [

].

A msica escolhida reproduzida.

Pressione [

] para interromper a msica.

Caso voc pressione [EXIT] voc volta tela anterior.

Sobre o ajuste Sampling Rate


fig.SmplRateSW.eps

O SonicCell vai reproduzir msicas que tenham taxa de amostragem no valor ajustado na chave [SAMPLING RATE] do painel frontal. Msicas em outra taxa de amostragem, diferente da ajustada na chave do SonicCell aparece na lista, mas no podem ser selecionadas ou reproduzidas. Neste caso, mude a chave de posio de acordo com a msica que deseja reproduzir, depois desligue e volte a ligar o SonicCell.

Chave SAMPLING RATE

1 2

Mude o ajuste da chave [SAMPLING RATE]. Desligue o SonicCell, depois, volte a ligar.

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Guia do Usurio

Criando Playlists
Voc pode usar o programa SonicCell Playlist Editor (fornecido) para criar listas de msicas a serem tocadas no SonicCell. Se quiser usar o SonicCell para a reproduo de msicas, crie uma lista com as msicas na ordem em que devem ser tocadas. Para detalhes da instalao do SonicCell Playlist Editor, veja p. 31 . Para detalhes do uso do programa, veja o manual PDF instalado com o programa.
screen-playlisteditor.eps

Tocando por MIDI durante a reproduo


Conexes
fig.setsuzoku-pbm-MIDI.epsfig.setsuzoku-pds10.eps

Teclado MIDI

MIDI OUT

Monitor amplificado, etc.

Usando os opcionais PDS-10 e BKT-S, voc pode usar o SonicCell como mostra a figura. *No uso do PDS-10, abra o trip ao mximo. A altura mxima, incluindo o SonicCell no deve ultrapassar um metro.

USB MEMORY

MIDI IN

OUTPUT

PDS-10 BKT-S

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Conexo do SonicCell ao computador

Voc pode usar o SonicCell como um mdulo de som externo de um programa DAW (digital audio workstation) ou de um programa seqnciador.

Guia do Usu rio

NOTA
Voc precisa instalar o driver antes de conectar o SonicCell ao computador.

Exemplo de conexes e preparao para instalao


fig.setsuzoku-DAW.eps

Computador
Ao conector USB do computador

Teclado MIDI

Disconecte

MIDI OUT

Desligue
Cabo USB

Monitor amplificado, etc.


USB COMPUTER MIDI IN OUTPUT Na tela System, ajuste USB MIDI THRU na opo ON (p. 173)

Painel traseiro Power

Painel frontal Ajuste "Sampling rate" em 44.1 kHz

NOTA
Para evitar mau funcionamento e/ou danos em alto falantes e outros componentes, ajustes os volumes no mnimo, e desligue todos os aparelhos antes de fazer quaisquer conexes. Se um cabo com resistor usado o volume do equipamento conectado na entrada (INPUT) pode ficar baixo. Evite isto usando cabos sem resistores.

NOTA
proibido usar o SonicCell Editor, SonicCell Librarian, ou SonicCell Playlist Editor para aluguel, emprstimo ou propsitos similares sem autorizao do detentor do copyright. Duplicao no autorizada proibida por lei.

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Guia do Usurio

dousa.eps

Sistema necessrio para uso do SonicCell Editor


Windows OS
Microsoft Windows XP Microsoft Windows Vista * No funciona na edio 64-bits do Windows Vista. CPU/Clock : Pentium/Celeron 1.4 GHz ou superior RAM : 512 MB ou mais Hard Disk : 160 MB ou mais Display/Cores : 1280 x 800 ou superior/24 bits Full Color ou mais Outtros: Computador com conector USB que aceita USB 2.0 ou superior * Intel chipset recomendado * SonicCell pode no funcionar como especificado com USB 2.0 em carto de interface. Leitor de CD-ROM Windows :

Mac OS
Sistema : Mac OS 10.4.3 ou posterior CPU/Clock : PowerPC G4 1 GHz ou superior ou Intel RAM : 512 MB ou mais Hard Disk : 160 MB ou mais Display/Cores : 1280 x 800 ou mais/1670 milhes de corres ou mais Outros : Apple Macintosh com USB 2.0 Leitor de CD-ROM

* A Roland testou diversas configuraes e determinou que em geral um computador com um sistema semelhante as descritos acima permitem o uso normal dos programas para uso do SonicCell. No entanto, a Roland no pode garantir que qualquer computador ir funcionar corretamente com os programas do SonicCell baseado apenas nestas especificaes. Isto acontece porque existem muita variveis que podem interferir com o processamento, como diferenas de placa me e diferentes combinaes de componentes. * No interesse do desenvolvimento do produto, as especificaes e/ou o contedo deste pacote pode ser alterado sem aviso prvio.

Procedimento de instalao
Windows XP ...................................................................................p. 33 Windows Vista ................................................................................p. 35 Mac OS ..........................................................................................p. 37 Instalao do SONAR LE ...............................................................p. 152

Especicaes da verso plug-in do editor


O SonicCell Editor fornecido em duas formas: a verso independente e a verso plug-in.

Formatos do Plug-in
Windows: VSTi Mac: VSTi, Audio Unit

Aplicaes testadas como hospedeiras da verso plug-in


Para uso da verso plug-in do editor, veja a explicao de cada programa testado.
* * SONAR LE p. 152 SONAR 6.2 p. 157 CUBASE 4 p. 160 Logic Pro 7.2 p. 163

Para usar a verso plug-in do editor, o computador precisa estar de acordo com as especicaes acima, alm de estar de acordo com as especicaes do programa hospedeiro. A verso plug-in do editor foi testada e funcionou com as principais aplicaes, mas o funcionamento no pode ser garantido com todas os programas hospedeiros.

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Conexo do SonicCell ao computador

Guia do Usu rio

Windows XP
Para instalar o driver o e programa, faa o log no computador como administrador.
* Para detalhes, pergunte ao administrador do computador.

NOTA
No SonicCell Editor CD, a pasta XP, dentro da pasta Driver tem o arquivo Readme (Readme_E.html), que explica como instalar o driver, alm de apresentar dicas e solues de problemas. Leia o texto deste arquivo antes de usar o programa.

Instando o Driver
1 2
Ative o Windows com todos os cabos USB desconectados (exceto teclado e mouse se estiver em uso). Faa o log no Windows como um usurio que seja:
Do grupo administrador Usurio que possa administrar * Para detalhes, consulte o administrador do programa em uso.

3 4 5

Desative todos os programas.


Desative tambm anti vrus e monitores do sistema.

Coloque o disco SonicCell Editor CD no leitor de CD-ROM, v para a pasta Driver | XP, e d duplo-clique em Setup.exe. A tela vai indicar Roland SonicCell Driver will be installed on your computer... Clique [Next].
* Se outra mensagem for mostrada, siga as instrues da mensagem.

A mensagem To begin installation, click [Next] vai aparecer. Continue a instalao do driver seguindo as instrues da tela.

33

Guia do Usurio

Ajustes no Windows Ajustes do sistema


Estes ajuste evitam problemas de interrupo na reproduo de som do computador.

1 2 3 1 4 5

Abra Control Panel e d duplo-clique em System.


* Se no estiver vendo o cone acima, clique Performance and Maintenance, depois clique System.

Clique a etiqueta Advanced, e na seo Performance, clique [Settings]. Clique a etiqueta Advanced. Indique Background services e clique [OK]. Clique [OK] para fechar System Properties.

Ajustes para uso do Media Player do Windows


1 2 3
Abra Control Panel e d duplo-clique em Sounds and Audio Devices.
* Se no estiver vendo o cone acima, clique Sounds, Audio, and Audio Devices, depois clique Sounds and Audio Devices.

Clique [OK] para fechar Sounds and Audio Devices Properties. Ative o Windows Media Player, reproduza um arquivo de udio e um de MIDI, e e escute se a reproduo est certa.

Instando O SonicCell Editor


1 2 3
Coloque o disco SonicCell Driver CD-ROM no leitor de CDs, v at a pasta Editor, e d duplo-clique em Setup.exe. A tela Welcome vai aparecer. Clique [Next]. Siga as instrues da tela para instalar o SonicCell Editor.
Instalando o SonicCell Editor, os programas SonicCell Editor, SonicCell Editor VSTi plugin, SonicCell Librarian, SonicCell Playlist Editor, e manuais on line de cada editor so instalados.

O manual online de cada editor encontrado no Windows na pasta Start | All Programs | SonicCell Editor. Os manuais so arquivos PDF. Voc vai precisar do Adobe Reader (disponvel gratuitamente) para ver arquivos PDF.

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Conexo do SonicCell ao computador

Guia do Usu rio

Windows Vista
Para instalar o driver o e programa, faa o log no computador como administrador.
* Para detalhes, pergunte ao administrador do computador.

NOTA
A pasta Driver | Vista do disco SonicCell Driver CD-ROM tem o arquivo Readme (Readme_E.html) que descreve a instalao e soluo de problemas. Leia este texto antes de usar o programa.

Instando o Driver
1 2 3
Ative o Windows com todos os cabos USB desconectados (exceto teclado e mouse se estiver em uso). Desative todos os programas.
Desative tambm anti vrus e monitores do sistema.

Coloque o disco SonicCell Editor CD no leitor de CD-ROM, v para a pasta Driver | Vista, e d duplo-clique em Setup.exe.
* Se a mensagem Drivers must be installed by an administrator user. aparecer, faa o log no Windows como administrador, e depois recomece a instalao.

4 1 5

A tela User Account Control vai aparecer; clique [Continue]. A mensagem Roland SonicCell Driver will be installed on your computer... vai aparecer. Clique [Next].
* Se qualquer outra mensagem aparecer, siga as instrues da mensagem.

A mensagem Clique [Next] to begin the installation vai aparecer. Continue a instalao seguindo as instrues da tela.

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Guia do Usurio

Ajustes no Windows

Ajustes para usar o Media Player do Windows


1 2 3 4
Abra Control Panel, clique Hardware and Sounds, depois clique Sounds.
* Se estiver em Classic View, d duplo-clique em Sounds.

Em Playback, indique Roland SonicCell na opo OUT e clique Set Default. Clique [OK] para fechar Sounds. Ative o Windows Media Player, reproduza um arquivo de udio e veja se o som toca corretamente.

Instando o SonicCell Editor


1 2 3 4
Coloque o disco SonicCell Editor CD no leitor de CD-ROM, v at a pasta Editor, e d duplo-clique em Setup.exe. A tela vai indicar An unidentied program is requesting access to this computer; clique [Allow]. A tela User Account Control vai aparecer; clique [Continue]. A instalao comea. Siga as instrues para continuar a instalao do SonicCell Editor.
Ao instalar o SonicCell Editor, os programas SonicCell Editor, SonicCell Editor VSTi plugin, SonicCell Librarian, SonicCell Playlist Editor, e manuais de cada editor so instalados.

O manual online de cada editor encontrado na pasta Windows Start | All Programs | SonicCell Editor. Os manuais so arquivos PDF. Voc vai precisar do Adobe Reader (disponvel gratuitamente) para ver arquivos PDF.

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Conexo do SonicCell ao computador

Guia do Usu rio

Mac OS X
Para instalar o driver e os programas, faa o log como administrador.
* * Para detalhes, consulte o administrador do computador em uso. O programa SONAR LE no compatvel com o Mac OS.

Instando o Driver
* Se o dilogo Authentication aparecer durante a instalao, digite sua senha e clique [OK].

1 2 3

Ative o computador com todos os cabos USB desconectados (exceto teclado e mouse). Coloque o disco SonicCell Editor CD no leitor de CD-ROM, v para a pasta Driver, e d duplo-clique em SonicCellUSBDriver.pkg. A mensagem This installer package needs to run a program to determine if it can be installed. Do you want to continue? pode aparecer. Neste caso, clique [Continue]. apresentada a mensagem Welcome to Roland SonicCell Driver installer. Clique [Continue]. Uma mensagem indica Select a Destination. Clique para escolher o disco rgido em que ir instalar o driver, e depois clique [Continue]. Uma mensagem indica a opo Easy install. Clique [Install] ou [Upgrade]. Uma mensagem Install this software requires you to restart... Clique [Continue with installation]. A mensagem The software was successfully installed vai aparecer. Clique [Restart] para desligar e ligar o computador.

4 5 6 7 8

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Guia do Usurio

Instando o SonicCell Editor


1 2
No disco SonicCell Editor CD-ROM, v at a pasta Editor e d duplo-clique em SonicCell EditorInstaller.mpkg. A instalao comea. Siga as instrues para continuar a instalao do SonicCell Editor.
Ao instalar o SonicCell Editor, os programas SonicCell Editor, SonicCell Librarian, SonicCell Playlist Editor, e manuais de cada editor so instalados.

A pasta Manual dentro das pastas do SonicCell Editor tem os manuais de cada editor. Os manuais so arquivos PDF. Voc vai precisar do Adobe Reader (disponvel gratuitamente) para ver arquivos PDF.

Ajustes Mac OS X: ajustes de Audio Input/Output


1 2 3
Use um cabo USB para conectar o SonicCell ao computador, depois ligue o SonicCell. Em System Preference, clique Sounds. Indique a opo Roland SonicCell ** kHz nos seguintes campos:
(** depende da taxa de amostragem ajustada no SonicCell.)
Na etiqueta Sound Effects , Play alerts and sound effects through: Na etiqueta Output, Choose a device for sound output Na etiqueta Input, Choose a device for sound input

Mac OS X: ajustes de MIDI Input/Output


1 2 3
Use um cabo USB para conectar o SonicCell ao computador, depois ligue o SonicCell. Na pasta Applications - Utilities, d duplo-clique em Audio MIDI Setup para ativar este programa. Clique a etiqueta MIDI Devices.

38

Conexo do SonicCell ao computador

4 2

Guia do Usu rio

No dilogo Audio MIDI Setup veja se a opo SonicCell aparece.


* Se a opo SonicCell no aparece, ou se aparece em cinza, o SonicCell no foi detectado. Tente clicar Re-scan MIDI. Voc tambm pode desligar e voltar a ligar o SonicCell, e aguardar. * Se outra verso do driver foi instalada, o ajuste anterior pode existir ainda. Neste caso, clique o SonicCell ou Roland SonicCell que esteja em cinza , depois clique Delete device para eliminar o ajuste anterior.

5 6 7 8

Clique Add Device. Um item identicado como New External Device vai aparecer. Clique no cone New External Device apresentado, e depois clique View Information. No campo Device Name de New External Device indique as seguintes opes
First new external device SonicCell

Arraste com o mouse para que as setas para cima e para baixo indicando as portas de input/output para que quem conectadas como indicado a seguir.
Conecte o primeiro conjunto de setas do SonicCell nas setas do cone SonicCell

9 10 11 12

Veja se a transmisso e recepo MIDI funcionam.


Clique Test Settings. O cursor do mouse muda para a uma gura de ritmo.

Clique o cone external device que foi criado. Se voc escutar o som do mdulo de som, o ajuste est correto. Clique Test Setup novamente para terminar o teste. Feche janela do dilogo Audio MIDI Settings. Isto completa os ajustes.

Antes de usar o SonicCell com um programa


1 2 3
Use um cabo USB para conectar o SonicCell ao computador antes de ativar o programa. No ajuste Audio Driver do programa a ser usado, indique Roland SonicCell ** kHz.
(** vai depender do ajuste no SonicCell.)

No ajuste MIDI Driver do programa, indique SonicCell.


Para detalhes, veja o manual do programa em uso.

39

Guia do Usurio

Gravao de microfone ou guitarra


(Interface USB/Audio)

Conexes
fig.setsuzoku-Input.eps

Microfone dinmico Computer


Ao conector USB do computador

Guitarra

Violo, etc.

Teclado

Microfone condenser
MIC (DC 48 V/10mA) GUITAR (Hi-Z)

Cabo USB
LINE (L)

MIC

Monitor amplificado e
USB COMPUTERLINE (R) INPUT OUTPUT

Ajuste INPUT LEVEL em MIN antes de conectar

NOTA
* * * Para evitar mau funcionamento e/ou danos em alto falantes e outros componentes, ajustes os volumes no mnimo, e desligue todos os aparelhos antes de fazer quaisquer conexes. Se um cabo com resistor usado o volume do equipamento conectado na entrada (INPUT) pode car baixo. Evite isto usando cabos sem resistores. Realimentao pode acontecer dependendo da posio do microfone em relao a alto falantes. Para evitar isto: 1. Mude a orientao do microfone(s). 2. Afaste microfones de alto falantes. 3. Reduza os volumes.
fig.XLR/TRSJack.eps

Este

equipamento

tem

conectores

balanceados (XLR/TRS). Veja o diagrama ao lado. Ao fazer conexes verique se o aparelho a ser conectado obedece este padro.

40

Gravao de microfone ou guitarra (Interface USB/Audio)

Guia do Usu rio

Conexo de microfone
fig.setsuzoku-input-Mic.eps

Microfone dinmico Violo etc.

Ajustes necessrios
Chave INPUT SOURCE

Ajuste em MIC
Ao conectar um microfone condenser que necessita de phantom power Microfone Condenser

Ligue o phantom power (p. 142 )

L/GUITAR/MIC

Input Source

Conexo de guitarra
fig.setsuzoku-input-guitar.eps

Ajustes necessrios
Guitarra Chave INPUT SOURCE

Se o sinal da guitarra passa por efeitos antes da conexo com o SonicCell Ajuste em LINE Ao conectar diretamente ao SonicCell sem passar por efeitos Ajuste em GUITAR
Se quiser aplicar efeitos
L/GUITAR/MIC

Veja p. 144

Input Source

41

Guia do Usurio

Uso da entrada Line Input


fig.setsuzoku-input-Line.eps

Teclado

Ajustes necessrios
Chave INPUT SOURCE

Ajuste em LINE
OUTPUT

Para entrada em mono (um cabo)

Conecte em L (MONO)
Se quiser aplicar efeitos

Veja p. 144
LINE (R) L/GUITAR/MIC

Input Source

Ajuste o volume da entrada (Input)


Verique o ajuste de volume
fig.dispInputLvmtr.eps

Pressione [INPUT] acendendo-o.


A tela Input vai aparecer. Se o volume estiver muito alto, o indicador de sinal na parte inferior da tela Input vai indicar CLIP.

Ajuste o volume

Use [INPUT LEVEL] do painel traseiro para ajuste do volume da entrada (input).
Faa o ajuste mais alto que no acenda a indicao CLIP do medidor da tela Input.
fig.InputVolume.eps

INPUT LEVEL

42

Gravao de microfone ou guitarra (Interface USB/Audio)

Guia do Usu rio

Ajuste do efeito do Input


Se quiser aplicar efeitos ao som que chega na entrada Input, faa os ajustes abaixo, conforme a situao.

Uso do som da tela Speakers do Computador


Input-b.eps

Monitor amplificado, etc.


SonicCell Patch, Performance Reverb, Chorus, Mastering Effect Input FX

Microfone

Input

Computador

Ajustes necessrios
1
Pressione [INPUT] acendendo-o.
A tela Input vai aparecer.

Mandando o som atravs de InputFX (efeito do input)


fig.disp-Input-Assign.eps

2 3 4

Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor at Assign. Pressione [CURSOR/VALUE]. Altere o valor para To Input FX.
Para informaes de ajustes em Input Assign p. 142 Para escolher o tipo de efeito de input p. 147

fig.disp-InOutRouting.epsfig.disp-InOutRouting-ToCom.eps

Ajustando a sada para computador

Pressione [EFFECT] para ver a tela In/Out Routing.


* A ilustrao direita um exemplo da tela IN/OUT Routing no modo Performance.

6 7

Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor at To Com. Pressione [CURSOR/VALUE].


A tela To Computer vai aparecer.

43

Guia do Usurio

fig.disp-ToCom-Type-Mix.eps

8 9 10

Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor at Type. Pressione [CURSOR/VALUE]. Altere o valor de Type para a opo MIX.
Para informaes de ajustes em Type da tela To Computer p. 148
fig.disp-EffectSwitch.eps

Se o efeito (Input Effect) no aplicado


Na tela In/Out Routing, pressione [MENU] para ver a tela Menu. Coloque Input Effect na opo ON. Se quiser fazer ajustes detalhados de efeitos, veja a seguinte pginas.
Input Effect p. 147 Chorus Send Level p. 148 Reverb Send Level p. 148 Mastering Effect p. 181

MEMO

Aplicar efeitos como reverb ao som do alto falante, e gravar som sem efeito no computador
Input-a.eps

Monitor amplificado, etc.


SonicCell Patch, Performance Reverb, Chorus, Mastering Effect Input FX

Microfone

Input

Computador

Ajustes necessrios
1
Pressione [INPUT] acendendo-o.
A tela Input vai aparecer.
fig.disp-Input-Assign.eps

Endereando o Som Para passar por InputFX (efeito do input)

2 3

Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor para Assign. Pressione [CURSOR/VALUE].

44

Gravao de microfone ou guitarra (Interface USB/Audio)

Guia do Usu rio

Altere o ajuste para To Input FX.


Para informaes de ajustes em Input Assign p. 142 Para escolher o tipo de efeito de input p. 147 Para ajuste da intensidade do chorus ou reverb p. 148
fig.disp-InOutRouting.epsfig.disp-InOutRouting-ToCom.eps

Ajustando a sada para o computador

Pressione [EFFECT] para ver a tela In/Out Routing.


* A ilustrao direita um exemplo da tela IN/OUT Routing no modo Performance.

6 7

Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor at To Com. Pressione [CURSOR/VALUE].


A tela To Computer vai aparecer.
fig.disp-ToComputer.eps

8 9 10

Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor at Type. Pressione [CURSOR/VALUE]. Altere o valor de Type para a opo INPUT FX.
Para informaes de ajustes em Type na tela To Computer p. 148
fig.disp-EffectSwitch.eps

Se o efeito Input Effect no aplicado


Na tela In/Out Routing, pressione [MENU] para ver a tela Menu. Ajuste Input Effect na opo ON.

MEMO

Se quiser fazer ajustes detalhados de efeitos, veja a seguinte pginas:


Input Effect p. 147 Chorus Send Level p. 148 Reverb Send Level p. 148 Mastering Effect p. 181

45

Guia do Usurio

Instando a placa de expanso

Duas placas de expanso (SRX; opcionais) podem ser instaladas no SonicCell. Dados de formas de onda (Waveform), patches e rhythm sets esto armazenados na placa de expanso, e voc amplia o n de sons que podem ser usados instando a placa no SonicCell.

NOTA
Instando a placa, o n de patches e drum sets aumenta, mas o n de partes no muda. A placa instalada com a retirada da tampa superior.

Cuidados na instalao da placa de expanso (SRX)


Para evitar o risco de danos em componentes internos por eletricidade esttica, observe os cuidados a seguir ao manusear a placa. Antes de tocar a placa, toque em um objeto de metal (como uma torneira), para descarregar a eletricidade que esteja carregando. Ao segurar a placa, segure pelas bordas, sem tocar nos conectores ou componentes. Ao retirar parafusos, use a chave Allen fornecida. O uso de outra chave pode danificar os parafusos.
fig.30-001-e

Para retirar o parafuso, gire no sentido anti-horrio. Para prender os parafusos, gire no sentido horrio. Ao apertar os parafusos, no force demais. Isto pode danificar o parafuso, impossibilitando o uso da chave Allen depois. Na instalao da placa, retire apenas os parafusos indicados. Cuidado para que os parafusos retirados no caiam dentro do SonicCell. No deixe o aparelho sem a tampa. Ao terminar a instalao, recoloque a tampa. Cuidado para no cortar a mo nas bordas do gabinete quando estiver instando a placa.
911

soltar

prender

Nunca toque nos circuitos impressos ou nos terminais de conexo.


912

No use fora para a instalao. Se no encaixar na primeira tentativa, retire, observe os contatos e tente novamente.
913

Ao terminar a instalao, verifique com ateno o resultado.

46

Instando a placa de expanso

Guia do Usu rio

Como instalar a placa de expanso


Para instalar a placa de expanso retire a tampa superior. As placas podem ser instaladas nos slots EXP A-EXP B. Estes slots correspondem aos grupos de expanso (XP-A-XP-B) para waves, patches, e rhythm sets.

1 2

Antes de instalar a placa, desligue o SonicCell e todos os aparelhos conectados, e desconecte todos os cabos, inclusive de fora, do SonicCell.
fig.SRX-Install0-e.eps

No SonicCell, retire apenas os parafusos indicados na gura ao lado, e retire a tampa superior.
Chave Allen (2mm)

Parafusos a serem retirados

vfig.SRX-Install3-e.eps

Como mostrado na ilustrao, encaixe o suporte na placa, e ao mesmo tempo insira a placa no slot.
* Instalando duas placas do mesmo tipo, apenas uma detectada.
Suporte da placa

Placa de expanso (SRX)

Conector Posio antes da instalao.


fig.SRX-Install4-e.eps

Use a ferramenta de instalao fornecida para girar na direo de travar, para prender a placa na posio. Use os parafusos retirados no passo 2 para prender a tampa na posio.

Ferramenta de instalao

Travar

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Guia do Usurio

Vericando a instalao da placa


Depois de instalar a placa, verique se a placa reconhecida.

1 2 1

Ligue o aparelho, como descrito em Ligando (p. 19 ).


fig.disp-Menu-left-Snd.eps

Pressione [MENU].
A tela Menu vai aparecer.

fig.disp-menu-right-info.eps

Gire [CURSOR/VALUE] indicando SRX Info.

fig.disp-SysSRXInfo.eps

Pressione [CURSOR/VALUE].
Voc vai ver a tela System SRX Info. A tela System vai aparecer. Veja se o nome da placa instalada aparece.

NOTA
Se em vez do nome aparecer a indicao - - - - - - - ao lado da letra do slot, a placa no foi reconhecida. Refaa a instalao.

Pressione [EXIT] para sair da tela System.

48

MEMO

49

MEMO

50

MEMO

51

MEMO

52

Mdulo de som MIDI

53

Vista geral
Voc pode usar o SonicCell como um mdulo de som MIDI de duas formas: no modo Performance o no modo Patch.

Modos Performance e Patch


Modo Performance
No modo Performance voc pode usar diversos patches ou rhythm sets simultaneamente. Cada performance tem 16 partes. Voc enderea um patch ou set de ritmo para cada parte, e pode montar conjuntos ou sobrepor sons criando texturas. Como no modo Performance voc pode usar um aparelho MIDI externo ou programa seqnciador para controle independente de cada uma das 16 partes do SonicCell, criando msicas no modo Performace. Com o ajuste de fbrica, o modo Performance fica selecionado.

Parte
No SonicCell a parte o local onde voc escolhe o patch ou set de ritmo a ser usado. No modo Performance, voc tem 16 partes, cada uma com um patch ou set de ritmo.

Como a estrutura do Patch


Patch o nome da configurao bsica de som a ser usado para tocar. Cada patch pode combinar at 4 timbres (tones). Estes timbres so combinados de acordo com a estrutura indicada no parmetro Structure Type.

O SonicCell tem 64 performances pr programadas: PRST0133 Para produo de msica PRST3464 Para tocar

Patch
Tone 1 Tone 2 Tone 3 Tone 4

Exemplo 1: Um Patch com um Tone (Tones 24 desligados).

Modo Patch
No Patch voc pode conectar um teclado ou outro equipamento para tocar um nico com no SonicCell. No modo Patch voc pode usar diversos efeitos em um mesmo patch, e pode tocar com texturas complexas. No modo Patch fcil editar o som escolhido, e este o modo usar para a edio ou criao de novos sons.

Patch
Tone 1 Tone 2 Tone 3 Tone 4

Exemplo 2: Um Patch com quatro Tones.

Estrutura de Performance
A performance usa patch ou sets de ritmo endereados a cada uma das 16 partes, e permite controle independente e simultneo de 16 sons. Como o gerador de som do SonicCell pode controlar diversos sons ao mesmo tempo, ele chamado de gerador de som multi-timbral.

Tones
No SonicCell, o tones a menor unidade de som. O tone no pode ser tocado diretamente. O patch a unidade de som que tocada, e o tone a unidade bsica para a construo do patch.

Tone Performance
Part 16

LFO 1

LFO 2

WG
Part 1

TVF
TVF Envelope

TVA
TVA Envelope

Patch/ Rhythm Set

Pitch Envelope

sinal de udio

sinal de controle

WG (Wave Generator)
Determina a forma de onda PCM (wave) bsica do som, e ajusta como a afinao do som varia.

TVF (Time Variant Filter)


Determina como o timbre do som varia.

54

Vista geral

TVA (Time Variant Amplifier)


Determina como o volume e a posio estreo do som variam.

Envelope
O envelope, ou envoltria, o que determina a variao do som ao longo do tempo. Voc tem envelopes independentes para afinao (Pitch), filtro ( TVF), e volume (TVA).

LFO (Low Frequency Oscillator)


Use o LFO para variaes cclicas (modulao) do som. O SonicCell tem 2 LFOs. Cada um deles pode ser aplicado sobre afinao (WG), timbre (TVF) e/ ou volume (TVA). Quando o LFO age sobre a afinao produzido o efeito vibrato. Quando o LFO age sobre o timbre (TVF) o efeito Wah produzido. Quando o LFO age sobre o volume (TVA) o efeito tremolo produzido.

Clculo do n de vozes em uso


O SonicCell pode tocar 128 sons simultaneamente. Esta polifonia no se refere ao nmero de patches que pode ser tocado, mas o nmero de tones em uso pelos patches, e o nmero de formas de onda usadas no tone. Para se calcular o nmero de notas simultneas que podem ser produzidas, a conta feita assim: (N de patches em uso) x (N de tones usado no patch) x (N de formas de onda usados no tones) Por exemplo, um patch que combina 4 tones e que cada tone usa duas formas de onda, cada nota ocupa 8 sons. Ao tocar no modo Performance, o n de sons em uso em cada parte deve ser considerado para se saber como a polifonia ir se comportar.

Como cada set de ritmo (Rhythm Set) estruturado


Os sets de ritmo so grupos com diversos sons de instrumentos de percusso. Como os instrumentos de percusso em geral no tocam sons afinados, necessrios para tocar melodias, o instrumento no precisa ocupar todas as teclas do teclado, mas necessrio usar diversos instrumentos de percusso ao mesmo tempo. Assim, cada tecla (n de nota) de um set de ritmo produz o som de um instrumento de percusso.

Rhythm Set
Note number 98 (D7) Note number 97 (C#7) Note number 36 (C2) Note number 35 (B1)
Rhythm Tone (Percussion instrument sound)
WG Pitch Envelope TVF TVF Envelope TVA TVA Envelope

O que acontece se o n ultrapassado?


Quando se solicita que o SonicCell produza mais que 128 sons simultaneamente, os sons que estiverem tocando deixam de tocar para que novos sons possam ser produzidos. A nota de menor prioridade interrompida primeiro. A ordem de prioridades ajustada em Patch Priority (p. 90). As opes de prioridade so LAST ou LOUDEST. Na opo LAST quando mais de 128 so solicitadas, a nota que estiver tocando a mais tempo interrompida. Na opo LOUDEST as notas com menos volume so interrompidas. O ajuste normal LAST.

Prioridade no modo Performance


Como o modo Performance usado para tocar conjuntos com diversos patches, importante determinar as partes que tem prioridade. A prioridade ajustada no parmetro Voice Reserve (Reserva de vozes, p. 71). Quando uma nota de um patch precisa ser interrompida para outras notas serem tocadas, este ajuste aplicado (p. 90).

* Existem at quatro geradores de forma de onda (som de percusso) para cada tone de ritmo. * LFO no usado em sons de percusso do set de ritmo.

Reserva de vozes - Voice Reserve


A funo de reserva de vozes do SonicCell permite reservar um nmero mnimo de sons que sempre fica disponvel para cada parte. Por exemplo com o ajuste Voice Reserve na opo 10 na parte 16, a parte 16 sempre pode produzir 10 sons mesmo que o mximo de 128 seja ultrapassado (no total de sons em uso em todas as partes). Indicando valores em Voice Reserve voc deve considerar o n de notas a ser tocado em cada parte, o n de tones usado no patch da parte (p. 71). A soma dos valores de Voice Reserve de todas as partes no pode ser maior que 64.

55

Vista geral

Sobre os efeitos
O SonicCell tem unidades de efeitos internas, que podem ser editadas independentemente.

Efeitos no modo Performance


Os efeitos mlti efeitos, chorus e reverb so ajustados individualmente em cada performance. A intensidade de cada efeito ajustado em cada parte. Aplicando efeitos no modo Performance, o ajuste do efeito do patch ou set de ritmo de cada parte ignorado, sendo usado o ajuste da performance. Com isto o efeito de alguns patches e sets de ritmo diferente se o mesmo patch tocado no modo Patch ou no modo Performance. Dependendo dos ajustes voc pode fazer com que o efeito do patch ou set de ritmo endereado a uma parte seja aplicado em toda a performance.
Performance
Part 1 Part 16 Patch Tone

Multi-efeitos
O mlti efeitos um efeito com mltiplas opes, que permitem alterar o som em s. Existem 78 opes de efeitos. Alm de efeitos simples, como Distortion, Flanger, e outros, existem opes de efeitos conectados em srie ou paralelo. Alm disso, como os efeitos chorus e reverb podem ser encontrados aqui, mas existem processadores especficos para estes efeitos. No modo Performance, trs tipos de multi efeitos podem ser usados simultaneamente; so chamados de MFX1, MFX2, e MFX3. No modo Patch, voc usa um nico multi efeito.

Chorus
Chorus um efeito que distribui o som no espao, como se o som estivesse sendo tocado diversas vezes. Este processador pode ser usado como efeito chorus ou como efeito delay (eco).

Multi-Effects Chorus Reverb

Reverb
Reverb um efeito que simula a reverberao de ambientes acsticos. Cinco opes esto presentes, e voc escolhe a mais adequada.

Efeitos Mastering
Este um compressor/limiter estreo que pode ser aplicado na sada do SonicCell. Tem ajuste independente em agudos mdios e graves. Atuando de forma independente em cada uma destas faixas de freqncias, compensa qualquer som que ultrapasse o valor determinado, tornando o volume mais consistente.

Efeitos no modo Patch


Os efeitos multi efeito, chorus e reverb so ajustados individualmente em cada patch ou set de ritmo. O ajuste da intensidade do sinal mandado para cada unidade de efeito (Send Level) permite controlar a intensidade do efeito aplicada em cada tone.
Patch
Tone

Multi-Effects Chorus Reverb

Rhythm Set
A0 C8

Rhythm Tone

Multi-Effects Chorus Reverb

56

Vista geral

Sobre a memria
Ajustes de patch e performance ficam registrados na memria. Existem trs tipos de memria: a memria temporria, a memria permanente e a memria programvel.
USB Memory

Memria temporria rea temporria


Esta rea contm os dados de patch ou performance que estiverem em uso. Ao tocar o SonicCell, os sons so produzidos baseados nos dados desta rea temporria. Quando voc faz a edio de um patch ou performance, voc no altera a programao da memria programvel ou permanente. Voc apenas altera os dados da rea temporria. Os ajustes feitos na rea temporria so temporrios, e so perdidos quando o aparelho desligado ou voc chama outra programao de patch/ performance. Se quiser conservar as alteraes realizadas, voc precisa registrar a nova programao na memria programvel, usando o procedimento Write.

Song
SMF Audio File
System Patch 256 Rhythm Set 32 Performance 64

Memria programvel Memria do sistema

Restore

Backup

Preset
Performance 64 Rhythm Set 32

System

A memria do sistema conserva ajustes de parmetros do sistema, que determinam como o SonicCell funciona. No registro do ajuste destes parmetros, use System Write (p. 176, p. 150).

Preset G (PR-G) Preset F (PR-F) Preset E (PR-E) Preset D (PR-D) Preset C (PR-C) Preset B (PR-B) GM (GM2)
Patch 256 Rhythm Set 9 Patch 256 Rhythm Set 32 Performance 64

User

Memria User
A memria User onde normalmente ficam registrados os dados dos sons que voc cria. Para registro de programao de performance, use Performance Write (p. 73). Para registro de patch, use Patch Write (p. 116). Para registro de Rhythm Set, use Rhythm Set Write (p. 131).

Preset A (PR-A)
Patch 128

Memria USB
Os dados de performances/patches/rhythm sets da memria user e os ajustes do sistema da memria do sistema podem ser copiados em conjunto para uma memria USB.

Select

Select

Select

Write

Temporary Area

Memria permanente Memria Preset


Dados destas memria no podem ser alterados. No entanto, a programao desta memria pode ser alterada na memria temporria, e depois registrada na memria User.

Select

Select

EXP A slot

EXP B slot

Patch Rhythm Set

Patch Rhythm Set

Placas de expanso (opcional: SRX)


O SonicCell pode receber placas de expanso de sons (SRX). Estas placas contm formas de onda, programao de patches e rhythm que usam as formas de onda, e estas programaes podem ser chamadas diretamente para a memria temporria e serem usadas.

Wave Expansion Board

57

Uso do SonicCell no modo Performance


Veja a tela MIDI INST (mdulo de som MIDI)
1. Pressione [MIDI INST] acendendo-o. A tela MIDI INST vai aparecer.
fig.disp-MIDI-top01

2. Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor para o parmetro a ser editado. 3. Pressione [CURSOR/VALUE] deixando o valor em destaque.
fig.disp-MIDI-top02

(1)

(2)

4. Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor. 5. Ao terminar a edio, pressione [CURSOR/VALUE].

(3)

* Com Sound Mode (p. 60) na opo Patch, a tela Patch Play (p. 82) vai aparecer. Neste caso, pressione simultaneamente [MIDI INST] e [PART VIEW] se quiser ver a tela MIDI INST do modo Performance.

Parmetro (1) Grupo de Performance

Opes USER, PRST

Explicao Escolha o grupo de performances. USER: User PRST: Preset Escolha a performance.

(2)

Nome/n da Performance

0164

O SonicCell tem 64 performances preset criados para usos determinados: PRST0133 Para produo musical PRST3464 Para tocar Em cada parte, voc pode escolher como o som escutado. -: O som toca normalmente. M (mute): O som fica temporariamente desligado (mute). S (solo): Indique a parte a ser tocada. Partes em opo diferente de S ficam desligadas (mute). *: No SonicCell Editor voc pode ajustar mute e solo separadamente. Neste caso, * indicado na parte que estiver em mute e solo ao mesmo tempo.

(3)

Ajustes de cada parte

-, M, S, *

Veja a tela menu (Tela Performance Menu)


1. Pressione [MIDI INST] acendendo-o. A tela MIDI INST vai aparecer. 2. Pressione [MENU]. A tela Performance Menu vai aparecer. A tela Performance Menu tem a estrutura indicada na ilustrao direita. Caso voc gire [CURSOR/VALUE] para a direita ou esquerda voc muda de tela. 3. Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor at item que deseja editar.

58

Uso do SonicCell no modo Performance

4. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela correspondente. Parmetro Snd Mode General MIDI Filter Explicao Permite alternar entre os modos Performance e Patch. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Sound Mode (p. 60). Determina o andamento recomendado para a performance. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Performance General (p. 60). Liga/desliga a recepo de diversas mensagens MIDI em cada parte. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Perform MIDI Filter (p. 60). Inicializa os valores de parmetros de som indicados abaixo, para a performance corrente (p. 73). Cutoff Offset, Resonance Offset, Attack Offset, Release Offset, Decay Offset, Vibrato Rate, Vibrato Depth, Vibrato Delay Inicializa os ajustes da performance corrente (p. 73). Permite o registro da performance como dado User. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Performance Name (p. 73). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System (p. 176). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Utility (p. 182). Caso voc pressione [CURSOR/VALUE], a lista "demo song" vai aparecer. * Para detalhes de como tocar as msicas demo, veja p. 15 e p. 168. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System SRX Info (p. 180). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System Version Info (p. 180).

Ctrl Init Prf Init Write System Utility Demo Play SRX Info Version

59

Uso do SonicCell no modo Performance

Ligando o modo de mdulo de som (tela Sound Mode)


Ative o modo de gerador de som MIDI. O modo corrente fica em destaque. 1. Gire [CURSOR/VALUE] para mover o cursor, e pressione [CURSOR/ VALUE] para confirmar a escolha do modo. Caso voc indique Performance e pressione [CURSOR/VALUE], a seguinte tela vai aparecer.
fig.disp-PerformanceTop

Ajuste do andamento recomendado (Tela Performance General)

Parmetro Recommend Tempo

Opes 20250

Explicao Se voc quiser que o ajuste de andamento do sistema mude na mudana de Performances, indique o andamento a ser usado. Este ajuste vlido quando o parmetro Seq Tempo Override estiver na opo ON. Para confirmar este ajuste, ajuste Tempo Override na opo ON (p. 176).

Ajustes relacionados ao MIDI (tela Perform MIDI Filter)


Na tela Perform MIDI Filter voc ajusta os seguintes parmetros, em cada parte.

Parmetro PC (Recepo de Program Change) BS (Recepo de Bank Select) PB (Recepo de Pitch Bend) PA (Recepo de Polyphonic Key Pressure) CA (Recepo de Channel Pressure)

Opes _, O _, O _, O _, O _, O

Explicao Determine, em cada parte, se a mensagem MIDI de program change recebida (O) ou no (_). Determine, em cada parte, se a mensagem MIDI de bank select recebida (O) ou no (_). Determine, em cada parte, se a mensagem MIDI de pitch bend recebida (O) ou no (_). Determine, em cada parte, se a mensagem MIDI polyphonic key pressure recebida (O) ou no (_). Determine, em cada parte, se a mensagem MIDI de channel pressure recebida (O) ou no (_).

60

Uso do SonicCell no modo Performance

Parmetro MD (Recepo de Modulation) VO (Recepo de Volume) PN (Recepo de Pan) EX (Recepo de Expression) HD (Recepo de Hold 1)

Opes _, O _, O _, O _, O _, O

Explicao Determine, em cada parte, se a mensagem MIDI de modulation recebida (O) ou no (_). Determine, em cada parte, se a mensagem MIDI de volume recebida (O) ou no (_). Determine, em cada parte, se a mensagem MIDI de pan recebida (O) ou no (_). Determine, em cada parte, se a mensagem MIDI de expression recebida (O) ou no (_). Determine, em cada parte, se a mensagem MIDI de hold 1 recebida (O) ou no (_). Ajuste Phase Lock na opo O se quiser evitar discrepncias de tempo nas partes tocadas no mesmo canal MIDI.

PL (Phase Lock)

_, O

NOTA

Com o parmetro Phase Lock na opo O, as partes de mesmo canal MIDI so ajustadas para tocarem ao mesmo tempo. Isto pode provocar um atraso maior entre a recepo da mensagem Note e a produo do som. Use a opo O apenas se necessrio. A curva de velocidade (Velocity Curve) escolhida em cada canal MIDI determina o tipo de resposta dinmica no uso de um teclado MIDI conectado. Use a opo se quiser a resposta do teclado MIDI sem alteraes.

VC (tipo de curva de velocity)

_, 14 1 2 3 4

Tela Menu ...............................................................................................


Estando na tela Perform MIDI Filter, pressione [MENU] para ver a tela MIDI Filter. Pressione [MENU] novamente para voltar para a tela Perform MIDI Filter.

Parmetro PC, BS, PB, PA, CA, MD, VO, PN, EX, HD, PL, VC

Explicao O cursor se move para a parte corrente no item indicado na tela Perform MIDI Filter.

61

Uso do SonicCell no modo Performance

Veja ajustes de partes (tela Part View)


1. Pressione [MIDI INST] acendendo-o. A tela MIDI INST vai aparecer. 2. Mova o cursor at a parte a ser editada, e pressione [PART VIEW]. O indicador [PART VIEW] acende, e a tela Part View vai aparecer.
fig.disp-PartView-01

Se o tipo de parte Patch


No modo Performance, quando voc indica o modo para parte para Patch, a seguinte tela vai aparecer.

fig.disp-PartView-p

(1)

(2)

(3)

(4) (5) (6)

(7)

(8)

(9)

(10)

Parmetro

Opes

Explicao Escolha o grupo do patch. USER: User PR-APR-G: Preset APreset G GM: General MIDI XP-A, XP-B: Placa de expanso A, ou B * No possvel indicar XP-A, XP-B se no houver placas nestes slots. Escolha se a parte usa patch ou set de ritmo (rhythm set). Escolha a parte corrente (parte a ser ajustada). Escolha o patch a ser usado na parte. Escolha se a categoria fica travada ( ) ou no ( ) quando indicar patches. Travando a categoria, apenas sons da categoria podem ser usadas para a indicao de patches. Mudana de categoria. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch List (p. 65, p. 66). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Part Edit (p. 68). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela de edio do patch da parte corrente (p. 88).

(1)

Patch Group

USER, PR-APR-G, GM XP-A, XP-B

(2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9) (10)

Patch type Current part Patch number/name Category lock Patch category LIST PART PATCH Preview

Patch, Rhythm Part1Part 16 001 , - - - CMB

Se voc mudar o cone de ( ) para ( ), voc no ouve o som de teste (preview) do patch. A funo system Preview (p. 179) permite escolher como o teste do som tocado.

62

Uso do SonicCell no modo Performance

Categoria do patch - Patch Category


Categoria --No Assign PNO AC.Piano EP EL.Piano KEY BEL MLT ORG ACD HRM AGT EGT DGT BS SBS STR ORC HIT WND FLT BRS SBR SAX HLD SLD TEK PLS FX SYN BPD SPD VOX PLK ETH FRT PRC SFX BTS DRM CMB Keyboards Bell Mallet Organ Accordion Harmonica AC.Guitar EL.Guitar DIST.Guitar Bass Synth Bass Strings Orchestra Hit&Stab Wind Flute AC.Brass Synth Brass Sax Hard Lead Soft Lead Techno Synth Pulsating Synth FX Other Synth Bright Pad Soft Pad Vox Plucked Ethnic Fretted Percussion Sound FX Beat&Groove Drums Combination Contedo Sem endereamento Piano acstico Piano eltrico Outros teclados (Clav, Harpsichord etc.) Sinos: Bell, Bell Pad Percusso afinada: Mallet rgo: Electric e Church Organ Acordeons: Accordion Gaitas: Harmonica, Blues Harp Violo Guitarra Guitarra distorcida Contrabaixo acstico e eltrico Contrabaixo sintetizado - Synth Bass Cordas - Strings Grupos orquestrais- Orchestra Ensemble Orchestra Hit, Hit Sopros (Obo, Clarinete etc.) Flautas - Flute, Piccolo Metais - Acoustic Brass Metais sintetizados - Synth Brass Sax Solo sintetizado - Hard Synth Lead Solo sintetizado- Soft Synth Lead Sitentizador Techno Sintetizador Pulstil Efeitos sintetizados (rudo etc.) Sintetizador para acordes Sintetizador brilhante para base Sintetizador suave para base Vozes e corais - Vox, Choir Dedilhados - Plucked (Harpa etc.) tnicos Instrumentos com traste (Bandolim etc.) Percusses Efeitos sonoros Ritmos e viradas Sets de bateria Outros patches com diviso e sobreposio (Split e Layer)

63

Uso do SonicCell no modo Performance

Se a parte usa o tipo Rhythm Set


No modo Performance se o ajuste estiver na opo Rhythm, a seguinte tela vai aparecer.
fig.disp-PartView-r

(1)

(2)

(3)

(4) (5)

(6)

(7)

(8)

(9)

Parmetro

Opes

Explicao Escolha o grupo do set de ritmo. USER: User PRST: Preset GM: General MIDI XP-A, XP-B: Placa de expanso A, ou B * XP-A, XP-B no podem ser indicados se no houver placa no slot correspondente. Escolha se a parte corrente usa patch ou set de ritmo. Escolha a parte corrente (a ser editada ou ajustada). Escolha o set de ritmo a ser usado na parte corrente. Se a parte corrente um set de ritmo, escolha a tecla a ser editada. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Rhythm Set List (p. 67). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Part Edit (p. 68). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela de edio do set de ritmo da parte corrente (p. 117).

(1)

Rhythm Set group

USER, PRST, GM, XP-A, XP-B

(2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9)

Patch type Current part Rhythm Set number/name Editing key LIST PART RHY Preview

Patch, Rhythm Part1Part 16 001 A0C8

Mudando o cone de ( ) para ( ), voc no ouve o teste de som do set de ritmo Voc pode escolher como tocado o teste do Preview (p. 179).

64

Uso do SonicCell no modo Performance

Indicando patches em lista por categoria (tela Patch List (Ctg))


Voc pode escolher o patch da parte em uma lista apresentada por categorias. * Quando o aparelho ligado, a tela Patch List (Ctg) apresentada. 1. Pressione [MIDI INST] acendendo-o. A tela MIDI INST vai aparecer. 2. Mova o cursor at a parte a ser editada, e pressione [PART VIEW]. O indicador [PART VIEW] acende, e a tela Part View vai aparecer. 3. Indique LIST e pressione [CURSOR/VALUE]. A tela Patch List (Ctg) vai aparecer.
fig.disp-PatchL-Ctg

* Se a tela Patch List (Grp) foi apresentada antes, a tela Patch List (Grp) vai aparecer. Neste caso, pressione [MENU] para ver a tela Group Select, indique CATEG LIST, depois pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch List (Ctg). 4. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher um patch, e pressione [CURSOR/ VALUE]. O patch muda, e voc volta para a tela Part View.

Tela Menu ...............................................................................................


Estando na tela Patch List (Ctg), pressione [MENU] para ver a tela Category Select. Pressione [MENU] novamente para voltar para a tela Patch List (Ctg).

Parmetro

Explicao Muda a categoria (major classification) e volta para a tela patch list organizada por categorias. Voc pode mudar a categoria levando o cursor at a categoria corrente (no alto da tela) e pressionando [CURSOR/VALUE]. Grupos Category PNO: AC.Piano, EL.Piano KBD: Keyboards, Bell, Mallet, Organ, Accordion, Harmonica GTR: AC.Guitar, EL.Guitar, Dist.Guitar BAS: Bass, Synth Bass ORC: Strings, Orchestra, Hit&Stab BRS: Wind, Flute, AC.Brass, Synth Brass, Sax SYN: Hard Lead, Soft Lead, Techno Synth, Pulsating, Synth FX, Other Synth VCL: Bright Pad, Soft Pad, Vox WLD: Plucked, Ethnic, Fretted, Percussion, Sound FX, Beat&Groove, Drums, Combination Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch List (Grp) (p. 66). * Estando na tela Patch List (Grp), a tela Patch List (Grp) tela aparecer quando se indicar LIST na tela Part View.

PNO, KBD, GTR, BAS, ORC, BRS, SYN, VCL, WLD

GROUP LIST

65

Uso do SonicCell no modo Performance

Indicando patches na lista por grupos (tela Patch List (Grp))


Voc pode escolher o patch em cada parte em uma lista por grupos, como USER ou placa de expanso (expansion board). * Quando o aparelho ligado, a tela Patch List (Ctg) apresentada. 1. Pressione [MIDI INST] acendendo-o. A tela MIDI INST vai aparecer. 2. Mova o cursor at a parte a ser editada, e pressione [PART VIEW]. O indicador [PART VIEW] acende, e a tela Part View vai aparecer. 3. Indique LIST e pressione [CURSOR/VALUE]. A tela Patch List (Ctg) vai aparecer. * Se estava na tela Patch List (Grp), a tela Patch List (Grp) tela vai aparecer. Siga para o passo 6. 5. Indique GROUP LIST e pressione [CURSOR/VALUE]. A tela Patch List (Grp) vai aparecer.
fig.disp-PatchL-Grp

4. Pressione [MENU] para ver a tela menu.

6. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher um patch, e pressione [CURSOR/ VALUE]. O patch muda, e voc volta para a tela Part View.

Tela Menu ...............................................................................................


Estando na tela Patch List (Grp), pressione [MENU] para ver a tela Group Select. Pressione [MENU] novamente para voltar para a tela Patch List (Grp).

Parmetro

Explicao Muda o grupo e volta para a tela com a lista por grupo. USR: User AG: Preset APreset G GM: General MIDI EXA, EXB: Placa de expanso A ou B * No se pode indicar EXA, EXB se no houver a placa no slot indicado. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch List (Ctg) (p. 65). * Estando na tela Patch List (Ctg), a tela Patch List (Ctg) vai aparecer quando se indicar LIST na tela Part View.

USR, AG, GM, EXA, EXB

CATEG (Category) LIST

66

Uso do SonicCell no modo Performance

Indicando set de ritmo em uma lista (tela Rhythm Set List)


Com a parte usando um patch do tipo Rhythm, voc pode indicar o set de ritmo em uma lista.

1. Pressione [MIDI INST] acendendo-o. A tela MIDI INST vai aparecer. 2. Mova o cursor at a parte a ser editada, e pressione [PART VIEW]. O indicador [PART VIEW] acende, e a tela Part View vai aparecer.

3. Indique LIST e pressione [CURSOR/VALUE]. A tela Rhythm Set List vai aparecer.
fig.disp-RhythmList

4. Gire [CURSOR/VALUE] to select set de ritmo, e pressione [CURSOR/ VALUE]. O patch muda, e voc volta para a tela Part View.

Tela Menu ...............................................................................................


Estando na tela Rhythm Set List, pressione [MENU] para ver a tela Group Select. Pressione [MENU] novamente para voltar para a tela Rhythm Set List.

Parmetro

Explicao Muda o grupo e volta para a tela com a lista por grupo. USR: User PRESET: Preset GM: General MIDI EXA, EXB: Placa de expanso A ou B * No se pode indicar EXA, EXB se no houver a placa no slot indicado.

USR, PRESET, GM, EXA, EXB

67

Uso do SonicCell no modo Performance

Edio de partes (tela Part Edit )


1. Pressione [MIDI INST] acendendo-o. A tela MIDI INST vai aparecer. 2. Mova o cursor at a parte a ser editada, e pressione [PART VIEW]. O indicador [PART VIEW] acende, e a tela Part View vai aparecer. 3. Gire [CURSOR/VALUE] indicando PART, e pressione [CURSOR/VALUE]. A tela Part Edit vai aparecer. 4. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o parmetro a ser editado, e pressione [CURSOR/VALUE]. O valor do parmetro indicado fica em destaque. Caso voc indique Scale Tune, uma tela de edio vai aparecer. 5. Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor, depois pressione [CURSOR/ VALUE].
fig.disp-PartEdit01

Tela Menu ...............................................................................................


Estando na tela Part Edit, pressione [MENU] para ver a tela Menu. A tela menu estruturada como mostrado na ilustrao direita. Voc muda de tela girando [CURSOR/VALUE] para a direita ou esquerda. Pressione [MENU] novamente para voltar para a tela Part Edit .
Parmetro Explicao

116 SND (Sound Mode) GEN (General) MIDI (MIDI Filter) CINI (Sound Control Initialize) PINI (Performance Initialize) Write (Performance Write) System Utility Demo Play SRX Info (SRX Information) Version (Version Information)

Muda a parte corrente e volta para a tela Part Edit. Alterna entre modos Performance e Patch. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Sound Mode (p. 60). Determina o andamento recomendado da performance. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Performance General (p. 60). Liga/desliga a recepo de mensagens MIDI em cada parte. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Perform MIDI Filter (p. 60). Inicializa os valores dos parmetros abaixo na performance corrente (p. 73). Cutoff Offset, Resonance Offset, Attack Offset, Release Offset, Decay Offset, Vibrato Rate, Vibrato Depth, Vibrato Delay Inicializa a performance corrente (p. 73). Registro da performance na memria User. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Performance Name (p. 73). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System (p. 176). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Utility (p. 182). Caso voc pressione [CURSOR/VALUE], a lista "demo song" vai aparecer. * Para detalhes de como tocar as msicas demo, veja p. 15 e p. 168. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System SRX Info (p. 180). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System Version Info (p. 180).

68

Uso do SonicCell no modo Performance

tela Part Edit ..........................................................................................

Parmetro Level Pan Octave Shift Coarse Tune Fine Tune

Opes 0127 L6463R -3+3 -48+48 -50+50

Explicao Ajuste o volume de cada parte. Para ajuste do balano de volume entre as partes. Ajuste o pan de cada parte. L64 esquerda, 0 centro, e 63R direita. Ajuste a afinao do som da parte subindo ou descendo em passos de oitavas (+/-3 oitavas). Ajuste a afinao do som da parte subindo ou descendo em passos de semitons (+/-4 oitavas). Ajuste a afinao do som da parte subindo ou descendo em centsimos (1/100 semitons) (+/-50 cents). Ajuste, em cada parte a sada do som direto. MFX: Sada em estreo por mlti efeito. Voc pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa por mlti efeitos. L+R: Sada para OUTPUT em estreo sem passar por mlti efeitos. L: Usa sada L. R: Usa sada R. PAT: A sada da parte usa o ajuste do patch ou set de ritmo endereado para a parte.
NOTA

Output Assign

MFX, L+R, L, R, PAT

Na sada em mono, o ajuste Pan inativado. Chorus e Reverb sempre tem sada em mono. Quando o ajuste determina a diviso do sinal em L e R, e no tem nada conectado em R, os sons de L e R so combinados com sada em L. O som a combinao dos sons de L e R.
Dica

Com Output Assign na opo PAT, o volume da sada do Patch ou Rhythm Set e o ajuste da parte atuam. Se quiser que um dos ajustes de volume para Patch/Rhythm Set seja usado, ajuste Part level em 127 (mximo). Sobre ajuste de efeitos, veja as pginas abaixo. Multi-effects (p. 78, p. 192) Chorus (p. 78, p. 219) Reverb (p. 79, p. 220) Output MFX (Output MFX Select) Volume de sada Chorus Send (Chorus Send Level) Reverb Send (Reverb Send Level) 13 0127 0127 0127 Dos 3 tipos de mlti efeitos que podem ser usados simultaneamente, escolha quais sero usados. Ajuste o volume do som direto em cada Parte. Aplicando mlti efeitos, este ajuste determina a intensidade de efeito a ser aplicado. Se no estiver usando mlti efeitos, ajusta o volume do som direto. Ajuste a intensidade de Chorus em cada Parte. Se no quiser acrescentar o Chorus, ajuste em 0. Ajuste a intensidade de Reverb em cada Parte. Se no quiser acrescentar o Reverb, ajuste em 0. Ajuste a freqncia do cutoff para o patch ou set de ritmo endereado para a parte.
NOTA

Cutoff Offset

-64+63

Patches tambm tem ajuste de Cutoff Offset (p. 90). O ajuste final de Cutoff a soma do ajuste de Cutoff Frequency do tone e ajustes em patch e parte para Cutoff Offset. Se o ajuste de freqncia de cutoff no tone j estiver em 127 (mximo), no ocorre alterao no som com ajustes de Cutoff Offset com valores positivos.

69

Uso do SonicCell no modo Performance

Parmetro

Opes

Explicao Ajuste o valor de Resonance para o patch ou set de ritmo endereado para a parte.
NOTA

Resonance Offset

-64+63

Patches tambm tem o ajuste Resonance Offset (p. 90). O valor final de Resonance a soma do ajuste tone Resonance e os ajustes de patch e parte para Resonance Offset. Se o ajuste do tone para resonance j estiver em 127 (mximo), no ocorre alterao no som com ajustes em resonance offset com valores positivos. Ajuste o valor de TVA/TVF Envelope Attack Time para o patch ou set de ritmo endereado para a parte.
NOTA

Attack Offset (Attack Time Offset)

-64+63

Patches tambm tem o ajuste Attack Offset (p. 91). O valor final para o tempo de ataque do envelope a soma do ajuste no tone para TVA Envelope Time 1, ajuste no patch para Attack Time Offset, e ajuste da parte para Attack Time Offset. Se o ajuste em tone para Time 1 j estiver em 127 (mximo), no ocorre alterao no som com ajustes de Attack Time Offset com valores positivos. O mesmo acontece com TVF envelope. Ajuste o valor de TVA/TVF Envelope Release Time para o patch ou set de ritmo endereado para a parte.

Release Offset (Release Time Offset)

NOTA

-64+63

Patches tambm tem o ajuste a Release Offset (p. 91). O valor final de TVA Envelope release time soma o ajuste do tone para TVA Envelope Time 4, o ajuste de patch Release Time Offset, e ajuste da parte para Release Time Offset. Se o ajuste do tone Time 4 estiver na opo 127 (mximo), no ocorre mudana no valor de Release Time Offset, com valores positivos.O mesmo acontece com TVF envelope. Ajuste o TVA/TVF Envelope Decay Time para o patch ou set de ritmo endereado para a parte. Ajuste como a nota do Patch tocada. Use a opo MONO para tocar instrumentos de solo no Patch como sax ou flauta. MONO: Apenas uma nota por vez produz som. POLY: Duas ou mais notas podem tocar simultaneamente. PAT: A Parte usa o ajuste do Patch para Mono/Poly.
NOTA

Decay Offset (Decay Time Offset)

-64+63

Mono/Poly

MONO, POLY, PAT

Este ajuste ignorado para partes de sets de ritmo. Indique ON se quiser usar o Legato e OFF se no quiser. Legato um recurso que funciona apenas quando Mono/Poly estiver na opo MONO. Com Legato ON, pressionando uma tecla quando outra j estiver pressionada, a afinao do som muda para a afinao da nova tecla com continuidade do som (sem novo ataque). Na opo PAT, usado o ajuste do Patch.
NOTA

Legato Switch

OFF, ON, PAT

Este ajuste ignorado para partes de sets de ritmo. Escolha como o portamento aplicado. Indique ON para aplicar o Portamento e OFF se no quiser o portamento. Se quiser que seja usado o ajuste de Portamento Switch do patch indicado para a parte, indique a opo PAT.
NOTA

Portamento Sw (Switch)

OFF, ON, PAT

Este ajuste ignorado para partes de sets de ritmo. No uso do portamento, determine a durao da passagem entre afinaes. Valores maiores produzem passagens mais longas. Se quiser usar o ajuste de Portamento Time do patch usado na parte, indique PAT.
NOTA

Portamento Time

0127, PAT

Este ajuste ignorado para partes de sets de ritmo. Vibrato Rate Vibrato Depth Vibrato Delay -64+63 -64+63 -64+63 Em cada parte, ajuste a velocidade do vibrato (velocidade da modulao da afinao). A modulao mais rpida para valores altos, e mais lenta para valores baixos. Em cada parte, ajusta a intensidade do vibrato (intensidade da modulao da afinao). Modulao mais intensa para valores altos, e menor para valores baixos. Em cada parte, ajusta atraso para incio do vibrato. Valores maiores produzem atraso mais longo antes do comeo do vibrato, e valores baixos produzem intervalo mais curto.

70

Uso do SonicCell no modo Performance

Parmetro

Opes

Explicao Este ajuste causa variao de volume e freqncia de cutoff em cada parte de acordo com a intensidade no toque das teclas. Se quiser que nota tocada forte tenha mais volume/freqncia de cutoff, indique um valor positivo (+). Se quiser que nota tocada forte tenha menor valor de volume/freqncia de cutoff, use valor negativo (-). Ajuste "Velocity Sensitivity" em 0 se quiser som tocado sem variar volume e freqncia de cutoff, independente da intensidade do toque.
NOTA

Velocity Sens Off (Velocity Sensitivity Offset)

-63+63

Patches tambm tem o ajuste a Velocity Sensitivity Offset (Velocity Sens: p. 91). O valor final de Velocity Sensitivity Offset a soma do ajuste do patch e parte para Velocity Sensitivity Offset. Com o patch ajustado com Velocity Sensitivity Offset na opo 127 (mximo), o ajuste de parte para Velocity Sensitivity Offset no produz alterao, quando indicado valor positivo. Bend Range 024, PAT Determina a variao da afinao em semitons (2 oitavas) em resposta ao movimento da alavanca Bender. A variao de igual valor para o lado direito ou esquerdo. Se quiser usar o ajuste de Pitch Bend Range do patch usado na parte, indique PAT. Indique o que acontece para nota tocada na parte com valor menor que o especificado em "Keyboard Range". Valor maior produz variao mais gradual no volume. Se quiser que as notas fora da faixa indicada no toquem nada, indique 0. Ajusta a nota mais grave do tone que toca em cada parte. Ajusta a nota mais aguda do tone que toca em cada parte. * No possvel ajustar Lower em valor acima de Upper, ou Upper em valor menor que Lower. Indique o que acontece com o volume da parte para nota tocada acima do indicado em "Keyboard Range". Valor maior produz variao mais gradual no volume. Se no quiser som em Nota tocada fora da extenso indicada, indique 0.
Intensidade

Key Fade Lower Key Range Lower Key Range Upper

0127 C-1UPPER LOWERG9

Key Fade Upper

0127
N da nota
0

Lower

Upper

127

Key Fade Lower

Key Fade Upper

Voice Reserve

063, FULL

Determina o n de vozes de reserva em cada Parte quando mais de 128 vozes so tocadas simultaneamente. * A soma da reserva em todas as partes no Pode ser maior que 64. [Clculo de N de Vozes Em Uso] O n de notas, ou voices, que o SonicCell pode tocar simultaneamente depende do n de Tones em uso no Patch e o n de teclas acionadas. Por exemplo, tocando uma nota em um Patch que usa um Tone, usada uma voz. SonicCell tem tones que usam duas formas de onda. Se o tone do Patch usa duas formas de onda, n de vozes em uso dobra. Se voc tocar duas teclas de um patch que usa quatro tones e cada tone usa 2 formas de onda, voc vai usar 16 vozes. O clculo o seguinte: ((N de Tones que usa 2 formas de onda vezes 2)+ n de Tones que usa 1 forma de onda), vezes o nmero de teclas acionadas. O SonicCell toca at 128 Tones simultaneamente. No uso multi timbral do SonicCell, lembre-se disto, e ajuste Voice Reserve em cada parte garantindo o nmero mnimo de vozes necessrio. Determina o canal de recepo MIDI em cada parte. Em cada parte, indique se mensagens MIDI so recebidas (ON), ou no (OFF). O SonicCell permite usar temperamentos alternativos. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Scale Tune (p. 72).

Receive Channel Receive Switch Scale Tune

116 OFF, ON OFF, ON

71

Uso do SonicCell no modo Performance

Ajustes da afinao da escala (tela Scale Tune)


No modo Performance voc pode indicar outra forma de afinao em cada parte. Este ajuste comum toda a performance.

1. Na tela Part Edit, select Scale Tune e pressione [CURSOR/VALUE]. A tela Scale Tune vai aparecer.
fig.disp-ScaleTune

2. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher a tecla a ser editada, depois pressione [CURSOR/VALUE]. 3. Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor, depois pressione [CURSOR/ VALUE]. 4. Ao terminar a edio, pressione [EXIT].

Parmetro C, C#, D, Eb, E, F, F#, G, G#, A, Bb, B

Opes -64+63

Explicao Ajuste afinao de cada nota em passos de centsimos (1/100 semitons) relativamente ao temperamento igual.

Temperamento Igual Esta afinao divide a oitava em 12 partes iguais, e a forma mais usada na msica ocidental. Temperamento Justo (Tnica em C) Comparado com o temperamento igual, as trades principais soam mais puras. Funciona em um nico tom e a afinao fica adequada com transposies.

Escala rabe Nesta escala, E e B esto 1/4 de tom rebaixadas e C#, F# e G# so suspensas 1/4 de tom em relao ao temperamento igual. Os intervalos entre G e B, C e E, F e G#, Bb e C#, e Eb e F# so intermedirios entre a tera maior e a tera menor. No SonicCell, voc pode usar a escala rabe nos tons G, C e F.

<Exemplo>
Nota Igual Justa (C) Escala rabe Nota Igual Justa (C) Escala rabe

C C# D Eb E F

0 0 0 0 0 0

0 -8 +4 +16 -14 -2

-6 +45 -2 -12 -51 -8

F# G G# A Bb B

0 0 0 0 0 0

-10 +2 +14 -16 +14 -12

+43 -4 +47 0 -10 -49

72

Uso do SonicCell no modo Performance

Inicializao de Sound Control


Inicializa os valores dos parmetros abaixo, na performance corrente: Cutoff Offset, Resonance Offset, Attack Offset, Release Offset, Decay Offset, Vibrato Rate, Vibrato Depth, Vibrato Delay Quando indicar Ctrl Init na tela Performance Menu (p. 58), a mensagem de confirmao vai aparecer.

Registro da Performance (Write)


Faa o registro dos ajustes da performance na memria User. Quando indicar Write na tela Performance Menu (p. 58), a tela Performance Name vai aparecer. Nesta tela voc escreve o nome da performance, com at 12 caracteres.

1. Mova o cursor at a posio em que deseja indicar um caracter, e pressione [CURSOR/VALUE]. 1. Se quiser confirmar a inicializao, indique OK e pressione [CURSOR/ VALUE]. Para cancelar, indique CANCEL e pressione [CURSOR/VALUE]. Ao final da inicializao, voc volta para a tela anterior. 2. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o caracter, depois pressione [CURSOR/VALUE] indicando o caracter. Caso voc pressione [MENU] voc v funes para escrita de texto. Pressione [MENU] novamente voltando tela anterior.

Inicializao de Performance
Inicializa os ajustes da performance corrente. Quando indicar Perf Init na tela Performance Menu (p. 58), a mensagem de confirmao vai aparecer.

Funo INSERT DELETE UNDO

Explicao Pressione [CURSOR/VALUE] para inserir um espao (vazio) na posio do cursor. Pressione [CURSOR/VALUE] para eliminar o caracter na posio do cursor; caracteres que esto adiante so deslocados. Cancele e volte ao que est escrito antes.

1. Se quiser confirmar a inicializao, indique OK e pressione [CURSOR/ VALUE]. Para cancelar, indique CANCEL e pressione [CURSOR/VALUE]. Ao final da inicializao, voc volta para a tela anterior.

3. Repita os passos 1 e 2 quantas vezes for necessrio. 4. Ao terminar de escrever o nome, mova o cursor at WRITE e pressione [CURSOR/VALUE]. A tela Performance Write vai aparecer.

73

Uso do SonicCell no modo Performance

5. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o destino para o registro da performance, depois pressione [CURSOR/VALUE]. A mensagem de confirmao vai aparecer.

6. Para confirmar o registro, indique OK e pressione [CURSOR/VALUE]. Para cancelar o registro, indique CANCEL e pressione [CURSOR/ VALUE]. Aps o registro, voc volta para a tela anterior.

74

Uso do SonicCell no modo Performance

Edio de efeitos
No modo Performance voc pode usar 3 mlti efeitos (MFX1, MFX2, MFX3), um chorus, e um reverb. Em cada um dos 3 mlti efeitos, no chorus, e no reverb, voc pode escolher se o funcionamento pelo ajuste da performance, ou pelo ajuste do patch ou set de ritmo da parte escolhida. Os 3 mlti efeitos podem ser usados independentemente, ou voc pode conectar 2 ou 3 em srie.

Fluxo de sinais ........................................................................................


MFX Output
Part 16 Part 3 Part 2 Part 1
6 7 8 9

MFX1
Patch (Rhythm) Output
1 4 2 3

7 8 9

MFX2

Patch (Rhythm)

5 6

7 8 9 10 11 MAIN REV

MFX3

Chorus Output Chorus


12

1 2 3 4 5

7 8 9 10 11 12 13

Reverb Output
14

Reverb
Mastering Effect L R

OUTPUT
13 14

1 5 6 7 9 10 11 12 13 14

Faa estes ajustes na tela Part Edit . 1 : Volume de sada, 2 : Chorus Send,

: Reverb Send,

: Output Assign,

: Output MFX

p. 69 p. 78 p. 78 p. 78 p. 79 p. 79 p. 79

Faa estes ajustes na tela MFX1MFX3. Escolha o tipo de mlti efeitos e edite os parmetros. Faa estes ajustes na tela MFX1MFX3 Output. 7 : Volume de sada, 8 : Chorus Send Level, 9 : Reverb Send Level Faa estes ajustes na tela Chorus. Escolha o tipo de chorus e edite os parmetros. Faa estes ajustes na tela Chorus Output. 11 : Volume de sada, 12 : Output Select Faa estes ajustes na tela Reverb. Escolha o tipo de reverb e edite os parmetros. Faa estes ajustes na tela Reverb Output. Volume de sada

75

Uso do SonicCell no modo Performance

Procedimento ..........................................................................................
1. Estando na tela MIDI INST ou a Part View, pressione [EFFECTS]. O indicador [EFFECTS] acende, e a tela "Effect Routing" vai aparecer.
fig.disp-PerformEfxSW01

4. Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor at parmetro a ser editado. 2. Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor at parmetro a ser editado. 3. Pressione [CURSOR/VALUE]. 5. Pressione [CURSOR/VALUE] deixando o valor em destaque. Se houver o indicador SELECT no campo do valor, voc pode pressionar [CURSOR/VALUE] para ver a tela de edio do parmetro. 6. Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor, depois pressione [CURSOR/ VALUE]. 7. Ao terminar a edio, pressione [EXIT]. A Part View vai aparecer.

Telas de Menu na edio de efeitos .........................................................


Estando na tela Effect Routing, pressione [MENU] para ver a tela Menu. A tela menu estruturada como mostrado na ilustrao direita. Voc muda de tela girando [CURSOR/VALUE] para a direita ou esquerda. Pressione [MENU] novamente para voltar para a tela Effect Routing. Parmetro FX1FX3 (MFX1MFX3) CHO (Chorus Switch) REV (Reverb Switch) MST (Mastering Effect Switch) CTRL1CTRL3 (MFX13 Control) Write (Performance Write) System Utility Demo Play SRX Info (SRX Information) Version (Version Information) Opes OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON Explicao Escolha se MFX 13 usado (ON) ou no (OFF). Escolha se chorus usado (ON) ou no (OFF). Escolha se Reverb usado (ON) ou no (OFF). Escolha se Mastering Effect usado (ON) ou no (OFF). Faa ajustes para controle de mlti efeitos por MIDI. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela MFX 13 Control (p. 81). Registre a performance corrente na memria User. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Performance Name (p. 73). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System (p. 176). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Utility (p. 182). Caso voc pressione [CURSOR/VALUE], a lista "demo song" vai aparecer. * Para detalhes de como tocar as msicas demo, veja p. 15 e p. 168. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System SRX Info (p. 180). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System Version Info (p. 180).

76

Uso do SonicCell no modo Performance

Escolha o item a ser editado (Tela Effect Routing)

Parmetro Part (Part Output) F1F3 (MFX1MFX3) F1F3 (MFX1MFX3 Output) C (Chorus) C (Chorus Output) R (Reverb) R (Reverb Output) M (Mastering Effect) STRCT (MFX Structure) SRC (Effect Source)

Explicao Edio de ajustes da parte. Levando o cursor at e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Part Edit (p. 69). Edio de ajustes de mlti efeitos 1--3. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela MFX13 (p. 78). Edio das sadas de sinal para mlti efeitos 13. Levando o cursor at e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela MFX13 Output (p. 78). Edio de ajustes de chorus. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Chorus (p. 78). Edio de ajustes de sada do chorus. Levando o cursor at e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Chorus Output (p. 79). Edio de ajustes do reverb. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Reverb (p. 79). Edio de ajustes de sada do reverb. Levando o cursor at e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Reverb Output (p. 79). Edio de ajustes do efeito mastering. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Mastering Effect (p. 181). Ajuste como MFX 13 so combinados. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela MFX Structure (p. 80). Escolha como os efeitos funcionam. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Effect Source (p. 80).

NOTA

Ajustando MFX3 Location (p. 149) na opo Input FX de :In/Out Routing: (p. 144), voc no vai poder usar MFX3 como efeito da performance. Neste caso, a indicao de MFX3 na tela Effect Routing ser assim:

* Ajustes relacionados ao MFX3- aparecem em outras telas alm da tela Effect Routing, e voc pode editar valores, mas isto no afeta a performance quando MFX3 Location estiver na opo Input FX.

77

Uso do SonicCell no modo Performance

Edio de ajustes de mlti efeitos (telas MFX13/MFX13 Output) Telas MFX13 ..........................................................................................

Parmetro 00: THRU78: SYMRESONANCE (MFX Type) Parmetros de cada tipo de MFX

Opes

Explicao Escolha o tipo de mlti efeito que MFX1--MFX3 usar. Indique 00: THRU se no deseja aplicar o mlti efeitos. Edite os parmetros do MFX escolhido. Veja Parmetros de mlti efeitos (MFX13, MFX) (p. 192).

Telas MFX13 Output ..............................................................................

Parmetro Volume de sada Chorus Send Level Reverb Send Level

Opes 0127 0127 0127

Explicao Ajuste o volume do som que passou pelo mlti efeitos. Se estiver usando mlti efeitos, o ajuste de intensidade de mlti efeitos. Se no estiver usando mlti efeitos, determina a volume do som original. Ajuste a intensidade de chorus para o som que passou por mlti efeitos. Se no quiser acrescentar o Chorus, ajuste em 0. Ajuste a intensidade de reverb para o som que passou por mlti efeitos. Se no quiser acrescentar o Reverb, ajuste em 0.

Ajustes do efeito Chorus (Telas Chorus/Chorus Output) Tela Chorus .............................................................................................

Parmetro 00: OFF03: GM2 CHORUS (Chorus Type) Parmetros de cada tipo de chorus

Opes

Explicao Escolha o tipo de chorus. Indique 00: OFF se no deseja aplicar o chorus. Edite os parmetros no tipo de chorus escolhido. Veja Chorus Parmetros (p. 219).

78

Uso do SonicCell no modo Performance

Tela Chorus Output..................................................................................

Parmetro Volume de sada

Opes 0127

Explicao Ajuste o volume do som que passou por chorus. Escolha como a sada do som que passa por chorus. MAIN: Sada para OUTPUT em estreo. REV: Sada para reverb em mono. M+R: Sada para OUTPUT em estreo, e para reverb em mono.

Output Select

MAIN, REV, M+R

Ajustes relacionados ao Reverb (Telas Reverb/Reverb Output) Tela Reverb .............................................................................................

Parmetro 00: OFF03: GM2 REVERB (Chorus Type) Parmetros de cada tipo de reverb

Opes

Explicao Escolha o tipo de reverb. Indique 00: OFF se no deseja aplicar o reverb. Edite os parmetros do tipo de reverb escolhido. Veja Parmetros de Reverb (p. 220).

Tela Reverb Output .................................................................................

Parmetro Volume de sada

Opes 0127

Explicao Ajuste o volume do som que passou por reverb.

79

Uso do SonicCell no modo Performance

Ajuste como os mlti efeitos so combinados (Tela MFX Structure)

Parmetro MFX Structure

Opes TYPE01TYPE16

Explicao Ajuste como MFX13 so conectados.


NOTA

Nas opes TYPE05TYPE10, o SonicCell toca no mximo 64 sons simultaneamente.

Indique o funcionamento dos efeitos (Tela Effect Source)

Parmetro MFX1 Source

Opes PFM, P1P16

Explicao Escolha o ajuste de MFX1 a ser usado pela performance. Para uso do ajuste da Performance, indique PFM. Para uso do ajuste do patch/set de ritmo de uma das partes, indique o n da parte (116). Escolha o ajuste de MFX2 a ser usado pela performance. Para uso do ajuste da Performance, indique PFM. Para uso do ajuste do patch/set de ritmo de uma das partes, indique o n da parte (116). Escolha o ajuste de MFX3 a ser usado pela performance. Para uso do ajuste da Performance, indique PFM. Para uso do ajuste do patch/set de ritmo de uma das partes, indique o n da parte (116). Escolha o ajuste de chorus a ser usado pela performance. Para uso do ajuste da Performance, indique PFM. Para uso do ajuste do patch/set de ritmo de uma das partes, indique o n da parte (116). Escolha o ajuste de reverb a ser usado pela performance. Para uso do ajuste da Performance, indique PFM. Para uso do ajuste do patch/set de ritmo de uma das partes, indique o n da parte (116).

MFX2 Source

PFM, P1P16

MFX3 Source

PFM, P1P16

Chorus Source

PFM, P1P16

Reverb Source

PFM, P1P16

80

Uso do SonicCell no modo Performance

Uso do MIDI no controle de mlti efeitos (Tela MFX13 Control)


Controle de mlti efeitos (Multi-Effects Control)
Se quiser alterar o volume do som de mlti efeitos, o atraso do efeito Delay, e outros, com aparelho MIDI externo, voc pode usar mensagens Sys Ex no controle do SonicCell. Como o uso de Sys Ex complicado, e a quantidade de dados necessrios pode ser muito grande. Por isso, alguns ajustes de mlti efeitos do SonicCell aceitam o uso de Control Change (ou outras) mensagens MIDI para alterar valores. Por exemplo, voc pode usar a alavanca de Bend para ajustar intensidade de distoro, ou usar velocity para ajustar o atraso do efeito Delay. Os parmetros que podem ser ajustados esto pr determinados em cada tipo de mlti efeitos; nos parmetros descritos em Parmetros de mlti efeitos (MFX13, MFX) (p. 192), esto indicados por um #. A funo que permite usar mensagens MIDI para ajuste em tempo real de parmetros de mlti efeitos chamada de Multi-effects Control. Voc pode escolher at 4 controles em cada mlti efeito MFX 13. No uso deste controle, voc ajusta a intensidade de controle (Sens), o parmetro escolhido (Dest), e a mensagem MIDI usada (Src).
Dica

Usando Matrix Control (p. 95) em vez de Multi-effects Control, voc tambm pode ajustar parmetros de alguns mlti efeitos em tempo real.

Parmetro

Opes OFF, CC01CC31, CC33 95, PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS CTRL14 Veja Multi-Effects Parmetro (p. 192)

Explicao Indique a mensagem MIDI usada para controlar o multi-effects parmetro com o multi-effects control. OFF: CC0131, 3395: PITCH BEND: AFTERTOUCH: SYS CTRL14: Multi-effects control no usado. Controles n 131, 3395 Pitch Bend Aftertouch Use ajustes de System Control (p. 179).

Control 14 Src (Source)

Control 14 Dest (Destination)

Indique o parmetro de mlti efeito a ser controlado com o multi-effects control. Os parmetros que podem ser controlados variam com o tipo de efeito. Ajuste a intensidade do controle aplicado. Para modificar o parmetro indicado na direo positiva (+)valor mais alto, para a direita, mais rpido, etc.em relao ao valor corrente, indique um valor positivo (+). Para modificao negativa () direomais baixo, para esquerda, mais lento, etc.em relao ao valor corrente, indique um valor negativo (-). Valores maiores produzem maior variao. Determina o canal a ser usado na recepo de Multi-effects Control para modificar parmetros em tempo real quando MFX13 Src estiver na opo PFM. Indique a opo OFF se no quiser usar o Multi Effects Control.

Control 14 Sens (Sensitivity)

-63+63

Control Channel

116, OFF

81

Uso do SonicCell no modo Patch


Veja a tela Patch Play
1. Pressione [MIDI INST] acendendo-o. Ao mesmo tempo, o indicador [PART VIEW] tambm acende, e a tela Patch Play vai aparecer.
fig.disp-PartView-01

2. Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor para o parmetro a ser editado. 3. Pressione [CURSOR/VALUE] deixando o valor em destaque.
fig.disp-PatchPlay-top02

* Com o parmetro Sound Mode (p. 84) na opo Performance, a tela MIDI INST (p. 58) vai aparecer. Neste caso, pressione simultaneamente [MIDI INST] e [PART VIEW] mudando para a tela Patch.

Quando indicar LIST ou PATCH e pressione [CURSOR/VALUE], uma tela de edio vai aparecer. 4. Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor. 5. Ao terminar a edio, pressione [CURSOR/VALUE].

Se o tipo de som usado Patch


No modo Patch, se estiver usando Patch, e no um set de ritmo, a seguinte tela vai aparecer.
(1) (2) (3)

(4) (5) (6)

(7)

(8)

(9)

Parmetro

Opes

Explicao Escolha o grupo do patch. USER: User PR-APR-G: Preset APreset G GM: General MIDI XP-A, XP-B: Placa de expanso A ou B * No se pode indicar XP-A, XP-B se no houver a placa no slot indicado. Escolha se a parte corrente usar a patch ou set de ritmo. Indique a parte corrente (parte a ser editada). Escolha o patch. Escolha se a categoria fica travada ( ) ou no ( ) quando indicar patches. Com a trava, apenas sons da categoria escolhida aparecem quando voc indicar patches. Escolha a categoria. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch List (p. 85, p. 86). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch Edit (p. 89). Se voc mudar o cone ( ) para ( ), voc no ouve a amostra preview do patch.

(1)

Patch group

USER, PR-APR-G, GM XP-A, XP-B

(2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9)

Patch type Current part Patch number/name Category lock Patch category LIST EDIT Preview

Patch, Rhythm Part1Part 16 001 , - - - CMB

, Nos ajustes de System Preview (p. 179) voc escolhe como tocado o preview.

82

Uso do SonicCell no modo Patch

Se o som em uso Rhythm Set


No modo Patch, se o som em uso do tipo Rhythm, a seguinte tela vai aparecer.
fig.disp-PatchPlay-r

(1)

(2)

(3)

(4) (5)

(6) Parmetro

(7)

(8) Opes Explicao

(1)

Rhythm Set group

USER, PRST, GM, XP-A, XP-B

Escolha o rhythm set group. USER: User PRST: Preset GM: General MIDI XP-A, XP-B: Placa de expanso A ou B * No se pode indicar XP-A, XP-B se no houver a placa no slot indicado. Escolha se a parte corrente usar a patch ou set de ritmo. Determina o canal que mensagens MIDI so recebidas de um aparelho MIDI externo. Escolha o set de ritmo a ser usado (rhythm set). Dentro do set de ritmo, indique a tecla a ser editada. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Rhythm Set List (p. 87). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Rhythm Edit (p. 118). Mudando do cone ( ) para ( ), o preview do som deixa de ser tocado.

(2) (3) (4) (5) (6) (7) (8)

Patch type Patch mode receive channel Rhythm Set number/name Editing key LIST EDIT Preview

Patch, Rhythm 116 001 A0C8

, Nos ajustes de System Preview (p. 179) voc escolhe como tocado o preview.

83

Uso do SonicCell no modo Patch

Veja a tela menu (Tela Patch Menu)


1. Pressione [MIDI INST] acendendo-o. A tela Patch Play vai aparecer. Com Sound Mode na opo Performance, a tela MIDI INST (p. 58) vai aparecer. 2. Pressione [MENU]. A tela Patch Menu vai aparecer. A tela Patch Menu estruturado mostrado na ilustrao direita. Voc muda de tela girando [CURSOR/VALUE] para a direita ou esquerda. 3. Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor para o parmetro a ser editado. 4. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela correspondente. Parmetro Tone Switch 14 Snd (Sound) Mode Patch Init (Patch Initialize) Write (Patch Write) System Utility Demo Play SRX Info (SRX Information) Version (Version Information) Explicao Escolha se cada tone, 14 usado (ON) ou no (OFF). Para mudana entre o modo Patch e Performance . Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Sound Mode. Inicializa os ajustes do patch corrente (p. 115). Registra os dados do patch corrente na memria User. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch Name (p. 116). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System (p. 176). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Utility (p. 182). Caso voc pressione [CURSOR/VALUE], a lista "demo song" vai aparecer. * Para detalhes de como tocar as msicas demo, veja p. 15 e p. 168. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System SRX Info (p. 180). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System Version Info (p. 180).

Escolha do modo do som (Tela Sound Mode)

Aqui voc determina o modo do mdulo de som MIDI. O ajuste corrente fica em destaque. 1. Gire [CURSOR/VALUE] para mover o cursor, e pressione [CURSOR/ VALUE] para indicar o modo. Caso voc indique Patch e pressione [CURSOR/VALUE], uma das telas ao lado vai aparecer, dependendo do tipo de Patch escolhido (p. 82, p. 83).

Caso voc indique Performance e pressione [CURSOR/VALUE], a seguinte tela vai aparecer.

84

Uso do SonicCell no modo Patch

Indicando patches em uma lista de patches


Escolha do patches na lista por categoria (Tela Patch List (Ctg))
Voc pode escolher o patch em uma lista por categorias. * Quando o aparelho ligado, a tela Patch List (Ctg) apresentada.

1. V para a tela Patch Play. 2. Indique LIST e pressione [CURSOR/VALUE]. A tela Patch List (Ctg) vai aparecer.
fig.disp-PatchL-Ctg

* Se a tela Patch List (Grp) estava sendo apresentada, a tela Patch List (Grp) vai aparecer. Neste caso, pressione [MENU] para ver a tela Group Select, indique CATEG LIST, depois pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch List (Ctg). 3. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher um patch, e pressione [CURSOR/ VALUE]. O patch muda, e voc volta para a tela Part View.

Tela Menu ...............................................................................................


Estando na tela Patch List (Ctg), pressione [MENU] para ver a tela Category Select. Pressione [MENU] novamente para voltar para a tela Patch List (Ctg).

Parmetro

Explicao Muda a categoria e volta para a tela patch list organizada por categorias. Voc pode mudar a categoria levando o cursor at a categoria corrente (no alto da tela) e pressionando [CURSOR/VALUE].
Major Classification

PNO, KBD, GTR, BAS, ORC, BRS, SYN, VCL, WLD

PNO: KBD: GTR: BAS: ORC: BRS: SYN: VCL: WLD:

Category AC.Piano, EL.Piano Keyboards, Bell, Mallet, Organ, Accordion, Harmonica AC.Guitar, EL.Guitar, Dist.Guitar Bass, Synth Bass Strings, Orchestra, Hit&Stab Wind, Flute, AC.Brass, Synth Brass, Sax Hard Lead, Soft Lead, Techno Synth, Pulsating, Synth FX, Other Synth Bright Pad, Soft Pad, Vox Plucked, Ethnic, Fretted, Percussion, Sound FX, Beat&Groove, Drums, Combination

GROUP LIST

Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch List (Grp) (p. 86). * Estando na tela Patch List (Grp), a tela Patch List (Grp) vai aparecer quando indicar LIST na tela Patch Play.

85

Uso do SonicCell no modo Patch

Escolha de patches na lista por grupo (tela Patch List (Grp))


Voc pode escolher o patch em uma lista por grupos, como USER ou placa de expanso (expansion board). * Quando o aparelho ligado, a tela Patch List (Ctg) apresentada.

1. V para a tela Patch Play. 2. Indique LIST e pressione [CURSOR/VALUE]. A tela Patch List (Ctg) vai aparecer. * Estando na tela Patch List (Grp) a tela Patch List (Grp) vai aparecer. Siga para o passo 5. 3. Pressione [MENU] para ver a tela Category Select.

4. Indique GROUP LIST e pressione [CURSOR/VALUE]. A tela Patch List (Grp) vai aparecer.
fig.disp-PatchL-Grp

5. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher um patch, e pressione [CURSOR/ VALUE]. O patch muda, e voc volta para a tela Patch Play.

Tela Menu ...............................................................................................


Estando na tela Patch List (Grp), pressione [MENU] para ver a tela Group Select. Pressione [MENU] novamente para voltar para a tela Patch List (Grp).

Parmetro

Explicao Muda o grupo e volta para a tela com a lista por grupo. USR: User AG: Preset APreset G GM: General MIDI EXA, EXB: Placa de expanso A ou B * No se pode indicar EXA, EXB se no houver a placa no slot indicado. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch List (Ctg) (p. 85). * Estando na tela Patch List (Ctg), a tela Patch List (Ctg) vai aparecer quando indicar LIST na tela Patch Play.

USR, AG, GM, EXA, EXB

CATEG (Category) LIST

86

Uso do SonicCell no modo Patch

Indicando set de ritmo em uma lista (tela Rhythm Set List)


Se o tipo de patch Rhythm, voc pode indicar o set de ritmo em uma lista.

1. V para a tela Patch Play. 2. Select LIST e pressione [CURSOR/VALUE]. A tela Rhythm Set List vai aparecer.
fig.disp-RhythmList

3. Gire [CURSOR/VALUE] indicando set de ritmo, e pressione [CURSOR/ VALUE]. O set de ritmo muda, e voc volta para a tela Patch Play.

Tela Menu ...............................................................................................


Estando na tela Rhythm Set List, pressione [MENU] para ver a tela Group Select. Pressione [MENU] novamente para voltar para a tela Rhythm Set List.

Parmetro

Explicao Muda o grupo e volta para a tela com a lista por grupo. USR: User PRESET: Preset GM: General MIDI EXA, EXB: Placa de expanso A ou B * No se pode indicar EXA, EXB se no houver a placa no slot indicado.

USR, PRESET, GM, EXA, EXB

87

Uso do SonicCell no modo Patch

Edio de patches (Tela Patch Edit)


1. Pressione [MIDI INST]. [MIDI INST] e [PART VIEW] acende, e a tela Patch Play vai aparecer. 2. Gire [CURSOR/VALUE] indicando PATCH, depois pressione [CURSOR/ VALUE]. A tela Patch Edit vai aparecer.
fig.disp-PatchEdit01

3. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o item que deseja editar, depois pressione [CURSOR/VALUE]. A tela de edio do item escolhido vai aparecer. 4. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o parmetro a ser editado, depois pressione [CURSOR/VALUE]. O valor do parmetro indicado fica em destaque. 5. Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor, depois pressione [CURSOR/ VALUE].

Telas Menu para edio de patch ............................................................


Caso voc pressione [MENU] na edio do patch, a tela menu vai aparecer. A tela menu estruturada como mostrado na ilustrao direita. Voc muda de tela girando [CURSOR/VALUE] para a direita ou esquerda. Parmetro Tone Select 14 Tone Switch 14 Tone Copy Patch Init (Patch Initialize) Write (Patch Write) System Utility Demo Play SRX Info (SRX Information) Version (Version Information) Explicao Muda o tone corrente (selecionado para edio), e volta para a tela anterior. Indique individualmente se cada tones 14 usado (ON) ou no (OFF). Copia ajustes do tone do patch para um dos tones do patch corrente. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch Tone Copy (p. 115). Volta os ajustes do patch corrente para os valores iniciais (p. 115). Registra o ajuste do patch corrente na memria User. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch Name (p. 116). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System (p. 176). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Utility (p. 182). Caso voc pressione [CURSOR/VALUE], a lista "demo song" vai aparecer. * Para detalhes de como tocar as msicas demo, veja p. 15 e p. 168. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System SRX Info (p. 180). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System Version Info (p. 180).

88

Uso do SonicCell no modo Patch

Tela Patch Edit.........................................................................................


A tela Patch Edit est organizada como indicado a seguir. Caso voc gire [CURSOR/VALUE] para a direita ou esquerda mudando de tela.

Parmetro GENERAL STRUCTURE MATRIX CTRL (Control) 1/2/3/4 Tone WG WG (Pitch Envelope) TVF TVF (TVF Envelope) TVA TVA (TVA Envelope) OUT (Output) LFO 1/2 LFOS (Step LFO) TMT (Tone Mix Table) CTRL (Control)

Opes

Explicao Edio de ajustes gerais para todo o patch. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch General (p. 90). Escolha a combinao de tones. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch Structure (p. 93). Faa ajustes de matrix control. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch Mtrx Ctrl 1/2/3/4 (p. 95).

1&2, 3&4

Escolha entre 1 & 2 ou 3 & 4 para combinao de tones a ser mostrado na tela. Edio de forma de onda. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch WG (p. 98). Edio do envelope de afinao. Levando o cursor at e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Patch Pitch Env (p. 101). Edies de ajuste do TVF. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch TVF (p. 102). Edies de envelope do TVF. Levando o cursor at e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Patch TVF Env (p. 104). Edies de ajustes do TVA. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch TVA (p. 105). Edies de envelope do TVA. Levando o cursor at e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Patch TVA Env (p. 106). Edio de sada de som para patch/tone (output). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch Output (p. 108). Edio de LFO1,2. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch LFO 1/2 (p. 109). Edio de step LFO. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch Step LFO (p. 112). Ajuste como os tones so escutados. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch TMT (p. 112). Edio de ajustes de controles. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch Ctrl (p. 114).

* Com o parmetro Str Type (p. 93) com opo diferente de 1, duas telas so mostradas para WGOUT.

89

Uso do SonicCell no modo Patch

Ajustes gerais do patch (Tela Patch General)

Parmetro Ctg (Category) Level

Opes veja Patch Category (p. 63) 0127

Explicao Determina a categoria do patch. Determina o volume do Patch. * Voc pode escolher o volume de cada Tone do Patch com o parmetro Tone Level (TVA p. 105). Ajuste a posio estreo do Patch. L64 esquerda, 0 centro e 63R direita. * Voc pode escolher o pan de cada Tone do Patch com o parmetro Tone Pan (TVA p. 106). * Cada Tone do Patch pode ter um ajuste de posio, e o ajuste de posio do patch desloca o conjunto incluindo todos os Tonespara a esquerda ou direita Determina o que acontece quando a polifonia mxima ultrapassada (128 vozes). LAST: Prioridade de ltima nota. As notas que tocam a mais tempo so desligadas pela ordem. LOUDEST: Prioridade de som com mais volume. Os sons mais fracos so desligados pela ordem. Ajusta a afinao do som do patch para cima ou para baixo em passos de oitavas (+/-3 oitavas). Ajusta a afinao do som do patch para cima ou para baixo em passos de semitons (+/-4 oitavas). Ajusta a afinao do som do patch para cima ou para baixo em centsimos (+/-50 cents). Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95) Este ajuste permite aplicar a afinao estendida ao patch. A extenso da afinao um recurso usado na afinao de pianos, deixando graves mais graves e agudos mais agudos que o ajuste matemtico sugere. Na opo OFF, o patch usa o temperamento igual. Na opo 3 produzido o maior desvio em relao ao temperamento igual. O desenho mostra a mudana da afinao em relao ao temperamento igual em graves e agudos. Com esta mudana na afinao, os acordes ficam mais harmnicos

Pan

L6463R

Priority Octave Shift Coarse Tune Fine Tune

LAST, LOUDEST -3+3 -48+48 -50+50

Strech Tune (Strech Tune Depth)

OFF, 13

Diferen a em rela o ao temperamento igual OFF 1 2 3

3 2 1 OFF

Ajuste usado

Graves

Agudos

Analog Feel (Analog Feel Depth)

0127

Intensidade da modulao 1/f aplicada ao patch. (a modulao 1/f uma modulao de ocorrncia natural no rudo de gua ou vento.) Usando a modulao 1/f, simulada a instabilidade natural de um sintetizador analgico. O ajuste de Cutoff Offset altera a freqncia de cutoff de todo o patch, preservando as diferenas relativas entre a freqncia de cutoff ajustados em cada tone no parmetro Cutoff Frequency (p. 102).

Cutoff Offset

-63+63

NOTA

Este valor acrescentado freqncia de cutoff do tone, de forma que, se a freqncia de cutoff de qualquer tone j estiver em 127 (mximo), ajustes positivos no causam alteraes no som do tone. O ajuste Resonance Offset altera a ressonncia de todo o patch, preservando as diferenas relativas dos ajustes de resonance ajustados em cada tone, no parmetro Resonance (p. 103). * Resonance: enfatiza harmnicos na regio do cutoff, produzindo som caracterstico.
NOTA

Resonance Offset

-63+63

Este valor acrescentado ao valor de ressonance do tone, e se o valor de resonance de um tone j estiver em 127 (mximo), ajustes positivos no causam alteraes no som do tone.

90

Uso do SonicCell no modo Patch

Parmetro Attack Offset (Attack Time Offset)

Opes

Explicao O ajuste Attack Offset altera o tempo de ataque de todo o patch, preservando as diferenas relativas de ataques ajustados em cada tone, nos parmetros A-Env Time 1 (p. 107), F-Env Time 1 (p. 105). * Attack Time: Intervalo de tempo para o som atingir o mximo volume aps a tecla ser acionada.
NOTA

-63+63

Este valor acrescentado ao valor de ataque do tone, se o valor j estiver em 127 (mximo), ajustes positivos no causam alteraes no som do tone. O ajuste Release Offset altera o tempo de release geral do patch, preservando as diferenas relativas de release t ajustados em cada tone, nos parmetros A-Env Time 4 (p. 107), F-Env Time 4 (p. 105). * Release Time: Intervalo de tempo entre nota solta e fim do som.
NOTA

Release Offset (Release Time Offset)

-63+63

Este valor acrescentado ao ajuste de release do tone, se o valor ajustado no tone j estiver em 127 (mximo), ajustes positivos no causam alteraes no som do tone. O ajuste Velocity Sensitivity Offset altera o ajuste Velocity Sensitivity geral do patch preservando as diferenas relativas nos ajustes de Velocity Sensitivity de cada tone nos parmetros abaixo. Cutoff V-Sens (p. 103) Level V-Sens (p. 105) * Velocity: Intensidade do toque na tecla.
NOTA

Velocity Sens (Velocity Sensitivity Offset)

-63+63

Este valor acrescentado ao valor de velocity sensitivity do tone, se o valor j estiver em +63 (mximo), ajustes positivos no causam alteraes no som do tone. Escolha se o patch toca polifonicamente (POLY) ou monofonicamente (MONO). A opo MONO indicada para tocar sons de instrumentos de solo como patches de sax ou flauta. MONO: Apenas a ltima nota tocada produz som. POLY: Duas ou mais notas podem ser tocadas simultaneamente. Escolha se o Legato usado (ON) ou no (OFF). O Legato vlido com o ajuste Mono/Poly na opo MONO. Com Legato ON, pressionando uma tecla com outra j acionada, a nova nota tocada suavemente. A transio entre notas suave, permitindo simular tcnicas de instrumentos acsticos de legato. Escolha se o som repetido (ON) ou no (OFF) tocando em legato. O Legato Retrigger vlido com o ajuste Mono/Poly na opo MONO e Legato Switch na opo ON. Normalmente deixe este ajuste em ON. Na opo OFF, ao tocar uma nova nota com uma outra nota sustentada, a nova nota fica sem ataque. Indique a opo OFF para tocar sons de sopro ou cordas ou para uso de modulao em sintetizadores com som mono.
NOTA

Mono/Poly

MONO, POLY

Legato Switch

OFF, ON

Legato Retriger (Retrigger)

OFF, ON

Com Legato Switch na opo ON, e Legato Retrigger na opo OFF, ao tentar tocar em legato (pressionando uma nota aguda enquanto sustenta uma nota grave), o som pode no ser capaz de atingir a nova afinao (parando em uma afinao intermediria. Isto pode acontecer por limite na subida de afinao, dependendo da forma de onda em uso. Alm disso a diferena do limite superior de afinao das formas de onda em uso no patch que usa diversos tones pode parar de tocar em MONO. Para grandes mudanas de afinao, ajuste Legato Retrigger na opo ON.

Porta Sw (Portamento Switch) Porta Mode (Portamento Mode) Porta Type (Portamento Type) Porta Start (Portamento Type)

OFF, ON

Escolha se o efeito portamento aplicado (ON) ou no (OFF). * Portamento a passagem suave de afinao entre duas notas tocadas consecutivamente. Usando o portamento com o ajuste Mono/Poly na opo MONO, voc simula tcnicas de portamento de violino ou instrumento similar. Determina quando o portamento aplicado. NORMAL: Portamento sempre aplicado. LEGATO: Portamento aplicado ao tocar legato (a nota seguinte tocada sem interromper a anterior). Determina a tipo de portamento. RATE: A durao do efeito depende da distncia entre as notas. TIME: A durao do efeito constante, independente da distncia entre as notas. Quando uma nova nota tocada durante o tempo do portamento, um novo destino de afinao determinado. EScolha onde a nova passagem de afinao comea

NORMAL, LEGATO

RATE, TIME

PITCH, NOTE

91

Uso do SonicCell no modo Patch

Parmetro PITCH:

Opes

Explicao NOTE:
Portamento comea no destino anterior da afinao. Afina o C5

Inicia o novo portamento no ponto que a nova nota tocada. Afina o C5

D4 C4 Tempo Toca D4 Toca C5 Toca C4

D4 C4 Tempo toca D4 toca C5 toca C4

Porta Time (Portamento Time) Part Mod Sw


(Part Modulation Depth Switch)

0127

No uso do portamento, determine a durao da passagem entre afinaes. Valores maiores produzem passagens mais longas. Escolha se a intensidade de modulao da parte (valor ajustado em RPN) ativado (ON) ou inativado (OFF).

OFF, ON

92

Uso do SonicCell no modo Patch

Indique como os tones so combinados (Tela Patch Structure)

Parmetro Str (Structure) Type 1&2, 3&4

Opes

Explicao Escolha como a conexo entre Tone 1 e 2, e Tone 3 e 4. A indicao do display tem seguinte significado. B: Booster R: Ring Modulator Nas opes Structure Type de TYPE 3 ou TYPE 4, voc pode fazer o ajuste da intensidade do booster. Valores maiores produzem maior distoro. Nesta opo, tones 1 e 2 (ou 3 e 4) so independentes. Use esta opo para preservar o som PCM ou combinar sons dos diversos tones.

110

Booster 1&2, 3&4 Type 1


TONE 1 (3) TONE 2 (4)
WG TVF

0, +6, +12, +18

TVA

WG

TVF

TVA

Type 2
TONE 1 (3) TONE 2 (4)
WG TVA TVF

Esta opo combina os filtros para intensificar a caracterstica de filtro. O TVA do tone 1 (ou 3) controla o balano de volume entre os 2 tones.

WG

TVF

TVA

Type 3
TONE 1 (3) TONE 2 (4)
WG TVA TVF B WG TVF TVA

Esta opo mistura os sons dos tone 1 (3) e tone 2 (4), aplica um filtro, e depois aplica o booster para distoro.

Type 4
TONE 1 (3) TONE 2 (4)
WG TVA B WG TVF TVA TVF

Esta opo aplica o booster para distoro, depois combina os 2 filtros. O TVA do tone 1 (ou 3) controla o balano de volume entre os 2 tones e ajusta a intensidade do booster.

Type 5
TONE 1 (3) TONE 2 (4)
WG TVA R WG TVF TVA TVF

Esta opo usa a modulao em anel (ring modulator) para criar harmnicos e combina os dois filtros. O TVA do tone 1 (3) controla o balano de volume dos 2 tones, ajustando a intensidade de ring modulator.

Type 6
TONE 1 (3) TONE 2 (4)
WG TVA R WG TVF TVA TVF

Esta opo usa o ring modulator para criar harmnicos, e acrescenta os sons dos tone 2 (4) e combina os 2 filtros. Como o som de ring-modulator misturado com o som do tone 2 (4), o TVA do tone 1 (3) ajusta a intensidade de som de ring-modulator.

93

Uso do SonicCell no modo Patch

Parmetro Type 7
TONE 1 (3) TONE 2 (4)
WG TVF TVA

Opes

Explicao Esta opo aplica um filtro ao tone 1 (3) e aplica ring-modulator como tone 2 (4) para criar novos harmnicos.

R WG TVF TVA

Type 8
TONE 1 (3) TONE 2 (4)
WG TVF TVA R WG TVF TVA

Esta opo manda o som filtrado do tone 1 (3) e tone 2 (4) para o ring modulator, e depois mistura o som do tone 2 (4) e aplica um filtro no resultado.

Type 9
TONE 1 (3) TONE 2 (4)
WG TVF TVA R WG TVF TVA

Esta opo passa o som filtrado de cada tone por ring modulator para criar novos harmnicos. O TVA do tone 1 (3) TVA controla o balano de volume dos 2 tones, ajustando a intensidade do ring modulator.

Type 10
TONE 1 (3) TONE 2 (4)
WG TVF TVA R WG TVF TVA

Esta opo passa o som filtrado de cada tone pelo ring modulator para criar novos harmnicos, e mistura os sons do tone 2 (4). Como o som de ring-modulator pode ser misturado com o som do tone 2 (4), o TVA do tone 1 (3) ajusta a intensidade de som de ring modulator.

Nas opes TYPE 210, quando um tone do par desligado, o outro tone funciona como TYPE 1 independente do ajuste do display. Se voc limita a rea do teclado em que o tone toca (Keyboard Range p. 112, p. 112) ou limita os valores de velocity que disparam o som (Velocity Range p. 113), as reas em que o tone fica sem som como se o tone estivesse desligado. Isto significa que nas opes TYPE 210, se o som no toca, o som do outro tone funciona como na opo TYPE 1 independente do ajuste do display.

Ring Modulator
O ring modulator multiplica a forma de onda de dois tones, gerando novos harmnicos, que no estavam presentes nos tones originais. Se o som original no era uma forma de onda senoidal, no so geradas freqncias da srie harmnica. Com isto a estrutura harmnica do som fica alterada, e o som resultante sem afinao definida e metlico. Esta funo til para a criao de sons metlicos, como sinos.

Booster
O Booster usado para distoro do sinal recebido. Alm de criar a distoro, voc pode usar a forma de onda (WG1) de um dos tones como um LFO que desloca a outra forma de onda (WG2) para cima ou para baixo criando uma modulao que lembra PWM (pulse width modulation). Este parmetro funciona melhor quando usado junto com Wave Gain (p. 98).
Usa WG1 como LFO Ajuste a sa da de WG1 WG2

volume com Booster

WG1

TVA

soma ao WG1

Booster
WG2

A rea distorcida muda

Deslocamento por WG1

94

Uso do SonicCell no modo Patch

Ajustes de matrix control (Telas Patch Mtrx Ctrl14)


Matrix Control
Normalmente, quando voc deseja alterar parmetros de tone usando um aparelho MIDI externo, voc pode usar mensagens Sys Ex no controle do SonicCell. Como o uso de Sys Ex complicado, e a quantidade de dados necessrios pode ser muito grande. Por isso, alguns parmetros de tone do SonicCell aceitam o uso de Control Change ou outras mensagens MIDI para a alterao dos ajustes. Isto permite alterar os patches enquanto voc estiver tocando. Por exemplo, voc pode usar a alavanca de Bend alterando a freqncia do LFO, ou usar velocity para abrir ou fechar um filtro.Esta funo permite usar mensagens MIDI para alteraes de parmetros de tone em tempo real e chamada Matrix Control. At quatro controles de Matrix Control podem ser usados em cada patch. Para uso de Matrix Control, indique a mensagem MIDI (Src) indique o parmetro (Dest), a intensidade de controle (Sns), e o tone em que o efeito aplicado (Tone).

Parmetro

Opes

Explicao

Indique a mensagem MIDI usada para alterar o parmetro do tone com o Matrix Control. OFF: Matrix control no usado. CC0131, 3395: Controles n 131, 3395 PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: Aftertouch SYS CTRL14: mensagens MIDI usada para matrix control. VELOCITY: Velocity (intensidade do toque) KEYFOLLOW: Keyfollow (posio da tecla, com C4 como 0) TEMPO: Andamento do sistema (p. 176) ou andamento de seqnciador MIDI externo. LFO1: LFO 1 LFO2: LFO 2 PITCH ENV: Pitch envelope TVF ENV: TVF envelope TVA ENV: TVA envelope Src (Control Source) Para mais informaes sobre mensagens Control Change, veja Implementao MIDI (p. 246). Velocity e Keyfollow correspondem a mensagens de notas.
Dica

Apesar de no existir mensagens MIDI para LFO 1 at TVA Envelope, eles podem ser usados em Matrix Control. Neste caso, voc muda o ajuste do tone em tempo real tocando os patches. Se quiser use os mesmos controles em todo o SonicCell, indique SYS CTRL1SYS CTRL4. mensagens MIDI usada as System Control 14 so indicadas para o controle Src14 (p. 179).
NOTA

Estes so parmetros que determinam se Pitch Bend, CC n 11 (Expression) e CC n 64 (Hold 1) so recebidas (p. 114) ou no. Na opo ON, e recebendo as mensagens MIDI, as alteraes do parmetro so realizadas e as aes de Pitch Bend, Expression, e Hold 1 ocorrem simultaneamente. Se quiser alterar apenas os parmetros escolhidos, mude o ajuste destas recepes para OFF. Estes so parmetros que permitem escolher se as mensagens MIDI so recebidas em cada canal da performance (p. 71). Com ajustes do patch para Matrix Control endereados para uma parte, confirme se a mensagem MIDI usada para Matrix Control recebida. Se o SonicCell ajustado desativando a recepo da mensagem MIDI, o Matrix Control no funciona.

95

Uso do SonicCell no modo Patch

Parmetro

Opes

Explicao

O parmetro Matrix Control Destination determina o parmetro a ser controlado com Matrix Control. Os parmetros abaixo podem ser controlados. Se no quiser o controle por Matrix Control, indique OFF. At 4 parmetros podem ser indicados em cada Matrix Control, e controlados simultaneamente. Neste manual, parmetros que podem ser controlados por Matrix Control tem a indicao .
Se no for usar o Matrix Control

OFF:
Mudana de afinao

Matrix Control no usado. Muda a afinao. Muda a freqncia do cutoff. Enfatiza harmnicos na regio do cutoff, produzindo som caracterstico. Muda o volume. Muda o pan. Muda o volume de sada. Muda a intensidade de chorus. Muda a intensidade de de reverb. Muda intensidade de vibrato. Muda intensidade de wah. Muda intensidade de tremolo. Muda o efeito do LFO sobre o pan. Muda a freqncia do LFO. No altera nada se o ajuste LFO Rate estiver na opo note. Muda o Env Time 1 do envelope de afinao. Muda o Env Time 2 e Env Time 3 do envelope de afinao. Muda o Env Time 4 do envelope de afinao. Muda o Env Time 1 do envelope TVF. Muda o Env Time 2 e Env Time 3 do envelope TVF. Muda o Env Time 4 do envelope TVF. Muda o Env Time 1 do envelope TVA. Muda o Env Time 2 e Env Time 3 do envelope TVA. Muda o Env Time 4 do envelope TVA.

PITCH:
Abrir e fechar filtro

CUTOFF: RESONANCE: LEVEL: PAN: OUTPUT LEVEL: CHORUS SEND: REVERB SEND:

Mudana de Volume e Pan

Ajuste de como o efeito aplicado

Aplicando LFO para modular o som

Dest (Control Destination)

LFO1/LFO2 PCH DEPTH: LFO1/LFO2 TVF DEPTH: LFO1/LFO2 TVA DEPTH: LFO1/LFO2 PAN DEPTH: LFO1/LFO2 RATE:

Muda o envelope de afinao (Pitch)

PIT ENV A-TIME: PIT ENV D-TIME: PIT ENV R-TIME:

Muda o envelope TVF

TVF ENV A-TIME: TVF ENV D-TIME: TVF ENV R-TIME:

Muda o envelope TVF

TVA ENV A-TIME: TVA ENV D-TIME: TVA ENV R-TIME: TMT
Dica

Divide os Tones que so tocados

No uso de Matrix Control para dividir tones, ajuste TMT Velo Ctrl (p. 112) na opo OFF, e TMT Control Switch (p. 112) na opo ON. No uso de Matrix Control para dividir tones, recomendamos que os ajuste de Matrix Control Sens seja colocado em +63. Indicando valor menor, o tone pode no mudar. Se quiser o efeito reverso, use a opo -63. Se quiser usar o matrix control para mudana suave entre tones, use Velo Fade Lower e Velo Fade Upper (p. 113). Quando mais a o o ajuste, mais suave a transio entre os tones.

96

Uso do SonicCell no modo Patch

Parmetro

Opes FXM DEPTH

Explicao

Mudando a intensidade de modulao de freqncia por Alterando parmetros especficos de mlti efeitos

FXM

Dest (Control Destination)

MFX CTRL14:
NOTA

Muda o parmetro indicado em MFX Control 14 Assign.

Se voc no fez os ajustes necessrios para uso de mlti efeitos, o mlti efeito no aplicado mesmo que voc tente controlar o mesmo como destino de Matrix Control. Ajuste a intensidade de controle por Matrix Control. Para modificar o parmetro indicado direo positiva (+) valor mais alto, para a direita, mais rpido etc. em relao ao valor corrente, indique um valor positivo (+). Para modificao negativa (-) mais baixo, para esquerda, mais lento etc. em relao ao valor corrente, indique um valor negativo (-). Com valor positivo ou negativo, valores maiores produzem mudanas maiores. Indique a opo 0 se no quiser aplicar o efeito. O parmetro Matrix Control Tone determina o tone em que o efeito que usa o Matrix Control aplicado. OFF: O efeito no aplicado. ON: O efeito aplicado. REVS: O efeito aplicado em reverso.

Sens (Control Sensitivity)

-63+63

Sw1-T1T4Sw4-T1T4 (Tone Control Switch T1T4)

OFF, ON, REVS

Cuidados na escolha da forma de onda


Os sons do SonicCell so baseados em formas de onda PCM, e se voc tentar fazer ajustes que so contrrios ao tipo original da forma de onda, o resultado pode no ser o esperado. As formas de onda do SonicCell se dividem em 2 grupos.

tocam repetidamente (loop) um trecho que fica relativamente estvel. As formas de onda em loop do SonicCell podem ser componentes de outros sons, como o som sustentado do piano, ou outros instrumentos. A figura abaixo mostra um som (rgo) que combina formas de onda one-shot e loop.

Um nico ataque One-shot:


Forma de onda com decaimento curto. Contm o incio e decaimento do som. So sons complexos usados no SonicCell, que podem ser usados isolados, como sons de percusso. O SonicCell tambm tem formas de onda one shot que so elementos de outros sons, como o ataque com o som de martelo de um piano ou rudo de trastes de guitarra.
TVA ENV do som de rg o (parte sustentada) Level TVA ENV do som de clique do som (ataque) TVA ENV resultante

+
tempo fim de nota

=
fim de nota

Repetio contnua Loop:


Formas de onda com decaimento longo ou sons sustentados. Estas formas de onda

Cuidados com forma de onda de um nico ataque (One-shot)


No possvel usar o envelope para aumentar a sustentao de uma forma de onda one shot que no tem sustentado. Um som que no existe, no pode ser tocado, mesmo que o volume esteja aberto.

Cuidados no uso de forma de onda em Loop


Diversos instrumentos acsticos como piano e sax, tem variao de timbre intensa no incio da nota. Este ataque define o som do instrumento. Nestas formas de onda, melhor aguardar a variao do timbre do ataque, que fica sem modificaes, e usar o envelope apenas na parte sustentada do som. Se voc tentar usar o envelope na parte do ataque, a caracterstica original da forma de onda perdida, e voc pode no chegar ao resultado desejado.
j

Volume Varia o do tone que original

Parte em loop

tempo Envelope do filtro TVF

Tone

97

Uso do SonicCell no modo Patch

Ajustes relacionados forma de onda (Telas Patch WG/Patch Pitch Env) Tela Patch WG.........................................................................................

Parmetro

Opes

Explicao Escolha o grupo da forma de onda de base para o tone. INT: Forma de onda da memria interna EXP: Forma de onda da placa de expanso SRX instalada no slot. * No se pode indicar a opo EXP se a placa no estiver no slot. Escolha o banco do grupo na opo EXP. A: Placa de expanso A B: Placa de expanso B * Com "wave group" na opo INT, a mensagem - - - aparece e voc no pode indicar o banco. * Voc no indica o banco se a placa no estiver instalada. Escolha a forma de onda. Voc pode indicar formas de onda separadas para o canal direito e esquerdo do SonicCell. * Para tone mono, indique forma de onda para o canal L. Nenhum som ouvido se voc indicar a forma de onda apenas para o canal R. * Para forma de onda da placa de expanso, o n de opes varia com a placa em uso. Ajuste o ganho (amplificao) da forma de onda. O valor muda em passos de 6 dBo aumento de 6dB dobra o ganho da forma de onda. Se pretende usar o Booster (p. 94) para distorcer o som da forma de onda, indique o valor mximo. Para sincronismo de Phrase Loop ao relgio (andamento), indique ON. Vlido apenas para placas de expanso, com forma de onda que indica andamento (BPM) endereada para um tone.
NOTA

Wave Group

INT, EXP

Wave Bank

A, B ---

Wave No. L (MONO) Wave No. R 11401

Wave Gain

-6, 0, +6, +12

Wave Tempo Sync

OFF, ON

Indicando forma de onda da placa de expanso para um tone, e ajustando "Wave Tempo Sync" na opo ON faz com que ajustes de afinao e ajustes relacionados ao FXM sejam ignorados. Com "Wave Tempo Sync" na opo ON, ajuste Tone Delay Time (p. 99) em 0. Com outros ajuste, o efeito delay aplicado, e voc no vai poder tocar como esperado.

Phrase Loop
Phrase loop indica reproduo de trechos de frases tiradas de uma msica (por exemplo, usando um sampler). Uma tcnica que usa Phrase Loop o uso de uma freasse de uma msica existente, por exemplo msica dance, criando uma nova msica em que a frase usada como motivo bsico. Tambm chamado de Break Beats. Escolha se o FMX usado (ON) ou no (OFF). FXM Switch OFF, ON

FXM
FXM (Frequency Cross Modulation) usa uma forma de onda para modulao de freqncia da forma de onda corrente, criando harmnicos complexos. til para criar efeitos sonoros e sons estranhos. Escolha como o FMX faz a modulao de freqncias. Valor maior produz som mais granulado, e valores menores sons mais metlicos. Determina a intensidade de modulao produzida por FXM. Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95)

FXM Color FXM Depth

14 016

98

Uso do SonicCell no modo Patch

Parmetro

Opes

Explicao Escolha o tipo de tone delay.

Tone Delay
Tone Delay Mode NORM, HOLD, OFFN, OFFD Produz um atraso entre nota tocada (ou solta), e o momento em que o som produzido. Voc pode ajustar para deslocar o momento que cada tone toca. diferente do Delay dos efeitos internos, que alteram a qualidade do som mudando a afinao do tone. Voc pode produzir efeito de arpejo tocando uma nica tecla. Voc pode sincronizar o atraso de tone delay ao andamento de seqnciador MIDI externo. HOLD:
Apesar do tone comea a tocar aps o tempo indicado em Delay Time, se a tecla for solta antes do intervalo ajustado em Delay Time o tone no tocado.

NORM: O tone comea a tocar aps o tempo indicado em Delay Time.

Sem Tone Delay

Delay time

Delay time

Sem som produzido

Note on

Note off

Note on

Note off

OFFN:
Em vez de tocar enquanto a tecla pressionada, o tone toca aps decorrido o tempo indicado em Delay Time aps a tecla solta. Efetivo para situaes de simulao de rudos de guitarra e outros instrumentos.

OFFD:
Em vez de tocar enquanto a tecla pressionada, o tone toca aps decorrido o tempo indicado em Delay Time aps a tecla solta. Aqui, mudanas de TVA Envelope comeam com a tecla acionada, o que faz com que em muitos casos apenas o som da parte final do envelope seja escutada.

Delay time

Delay time

Note on

Note off

Note on

Note off

Se a forma de onda tem decaimento natural (som que desaparece mesmo com a tecla acionada), indicar OFFN ou OFFD pode fazer com que nenhum som seja produzido. Se no quiser usar Tone Delay, ajuste Tone Delay em NORM e Tone Delay Time em 0. Com Str Type (p. 93) ajustado na faixa de 210, a sada do som dos tones 1 e 2 so combinados no tone 2, e a sada dos tones 3 e 4 so combinados no tone 4. Por isto, tone 1 segue o ajuste do tone 2, e tone 3 segue o ajuste do tone 4. Determina o intervalo entre tecla acionada (ou, com Delay Mode na opo OFF-N ou OFFD, intervalo aps tecla solta) at a produo do som do tone. Tone Delay Time pode determinar o andamento do sincronismo at a produo do som do tone (Patch Tempo) em sincronismo com o andamento de um seqnciador MIDI externo. Tone Delay Time 0127, Note (* 1) (Exemplo) Para andamento 120 (120 semnimas por minuto (60 segundos)) (mnima) 1 segundo (60/60= 1 (segundo)) (semnima) 0,5 segundos (60/120= 0,5 (segundos)) (colcheia) 0,25 segundos (60/240= 0,25 (segundos)) Ajusta a afinao do som do tone para cima ou para baixo em passos de semitons (+/-4 oitavas). Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95)

Tone Coarse Tune

-48+48

99

Uso do SonicCell no modo Patch

Parmetro Tone Fine Tune

Opes -50+50 09, 1090, 1001200

Explicao Ajusta a afinao do som do tone para cima ou para baixo em centsimos passos (+/-50 cents). * Centsimos de semitom. Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95) Ajusta a liberdade da variao de afinao a cada tecla tocada. Se no quiser variao aleatria da afinao, indique 0. Valor em centsimos (1/100 semitons). Determina a mudana da afinao ao tocar uma tecla oitava acima (a 13 tecla direita). Para a afinao variar da forma normal, indique +100. Para a afinao subir duas oitavas, indique +200. Indique valor negativo para a afinao cair. Com a opo 0, todas as teclas produzem a mesma afinao.
Pitch
+200 +100

Random Pch Dpth (Random Pitch Depth)

Pitch Keyfollow

-200+200

+50

0 -50 -200 C1 C2 C3 C4 C5 C6 -100 C7

Key

Bend Range Up

0+48

Determina a variao da afinao em semitons quando a alavanca Bend vai toda para a direita. Por exemplo, na opo 12, a afinao sobe uma oitava com a alavanca no mximo para a direita. Determina a variao da afinao em semitons quando a alavanca Bend levada para a esquerda. Por exemplo, na opo -48, colocando a alavanca toda para a esquerda, a afinao desce 4 oitavas.

Bend Range Down

0 -48

*1 Valores para a opo Note


Tercina de semicolcheia

Fusa
tercina de colhceia

tercina de semifusa
semicolcheia pontuada sem nima pontuada

semifusa colcheia m nima Breve

tercina de fusa
tercina de sem nima tercina de semibreve

semifusa pontuada
sem nima pontuada

Semicolcheia Sem nima Semibreve

Tercina de m nima Tercina de breve

m nima pontuada

Dotted whole note

100

Uso do SonicCell no modo Patch

Tela Patch Pitch Env.................................................................................

Parmetro P-Env Depth (Pitch Envelope Depth) P-Env V-Sens (Pitch Envelope Velocity Sensitivity) P-Env T1 V-Sens (Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) P-Env T4 V-Sens (Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)

Opes -12+12

Explicao Ajuste o efeito do envelope de afinao. Valores altos fazem com que o envelope de afinao tenha maior variao. Valores negativos invertem a forma do envelope. A intensidade do toque no teclado pode ser usada para controlar a intensidade do envelope de afinao. Para o envelope ter mais efeito em notas tocadas forte, indique valor positivo. Para o envelope atuar menos em notas tocadas forte, indique um valor negativo (-). Permite que a intensidade do toque no teclado altere Time 1 do envelope de afinao. Se quiser que Time 1 acelere para notas tocadas forte, indique valor positivo. Para deixar mais lento, indique um valor negativo (-). Use este parmetro para que a velocidade de nota solta altere Time 4 do envelope de afinao. Se quiser que Time 4 acelere para notas soltas rpido, indique valor positivo. Para deixar mais lento, indique um valor negativo (-). Use para que os tempos do envelope de afinao (Time 2Time 4) sejam afetados pela posio da tecla. Baseado nos tempos do envelope de afinao da tecla C4, valores positivos faz com que notas acima de C4 tenha tempos gradativamente mais curtos, e valores negativos tornam estes tempos gradativamente maiores. Valores maiores produzem alteraes maiores.
tempo
-100

-63+63

-63+63

-63+63

P-Env Time KF (Pitch Envelope Time Keyfollow)

-50

-100+100
0 +50 +100 C7

C1

C2

C3

C4

C5

C6

tecla

Ajuste os tempos do envelope de afinao (Time 1Time 4). Valores maiores aumentam o tempo at o prximo ponto de afinao se alcanado. (Por exemplo, Time 2 o intervalo de tempo para a afinao passar de Level 1 para Level 2.)
T1 T2 T3 T4

P-Env Time 14 (Pitch Envelope Time 14)

0127
Pitch L0 L1 Note on L3 Note off L2 T: Time L: Level L4

Time

Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95) P-Env Level 04 (Pitch Envelope Level 04) -63+63 Ajuste as alturas das afinaes do envelope (Level 0Level 4). Isto determina a variao em relao afinao de referncia (valor ajustado em Coarse Tune ou Fine Tune na tela Pitch) em cada ponto. Valores positivos fazem com que a afinao fique acima da afinao padro, e valores negativos descem a afinao.

101

Uso do SonicCell no modo Patch

Ajustes TVF (Tela Patch TVF/Patch TVF Env) Tela Patch TVF .........................................................................................

Parmetro

Opes

Explicao

Filter Type

Escolha o tipo de filtro. O filtro refora ou atenua uma faixa de freqncias determinada mudando o brilho do som, densidade ou outras qualidades. OFF: O filtro no usado. LPF: Low Pass Filter. Reduz o volume de todas as freqncias acima de Cutoff Frequency produzindo som suave e sem brilho. o filtro mais usado em sintetizadores. Band Pass Filter. Conserva apenas a faixa de freqncia de cutoff (Cutoff Frequency), eliminando as demais. Permite BPF: criar sons caractersticos. HPF: High Pass Filter. Corta freqncias na regio abaixo do Cutoff. Usado para criar sons percussivos com nfase em agudos. PKG: Peaking Filter. Enfatiza as freqncias na regio do Cutoff. Voc pode usar para criar efeito wah-wah aplicando um LFO para variar a freqncia do cutoff ciclicamente. LPF2: Low Pass Filter 2. Corte de freqncias acima de cutoff, mas com sensibilidade da metade do valor de LPF. Produz um som comparativamente mais quente para LPF. Um bom filtro para simular sons instrumentais como piano acstico. LPF3: Low Pass Filter 3. Corte de freqncias acima de cutoff, com a sensibilidade variando de acordo com a freqncia de cutoff. Adequado para simular sons acsticos, com caractersticas diferentes do LPF2, mesmo que tenha os mesmos ajustes de envelope TVF.
NOTA

Usando os ajustes LPF2 ou LPF3, veja os ajustes de Ressonance (p. 103). Ajuste a freqncia em que o filtro comea atuar sobre as freqncias da forma de onda. Indicando LPF/LPF2/LPF3 no parmetro "Filter Type", valores baixos reduzem os harmnicos produzido som mais suave e quente. Valores altos deixam o som brilhante. Na opo BPF, os componentes harmnicos variam com o ajuste de cotoff e TVF. Permite criar sons caractersticos. Na opo HPF, valores altos de cutoff reduzem os graves e enfatizam o brilho do som. Na opo PKG, os harmnicos enfatizados variam com o valor de cutoff.
Dica

Cutoff Frequency

0127

Para edio geral do patch preservando as diferenas relativas de valores de Cutoff Frequency ajustados em cada tone, ajuste "cutoff Offset" (p. 90). Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95)

102

Uso do SonicCell no modo Patch

Parmetro

Opes

Explicao Enfatiza a regio do som em torno do cutoff, produzindo som caracterstico. Valores muito altos produzem oscilao, e levam a distoro do som.
Dica

Para edio geral do patch preservando as diferenas relativas de valores de Resonance ajustados em cada tone, use Resonance Offset (p. 90).
Level LPF High
Frequency

BPF

HPF

PKG

Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95) Use este parmetro para variar a freqncia de cutoff de acordo com a tecla acionada. Baseado no cutoff de C4 (D central), valores positivos fazem com que o freqncia de cutoff suba para notas acima de C4, e valores negativos reduzem a freqncia de cutoff nas notas acima de C4. Valores maiores produzem alteraes maiores.
Cutoff frequency (Octave)
+200 +100

parameter value Low


+2

Resonance

0127

Cutoff frequency

Cutoff Freq KF (Cutoff Frequency keyfollow)

-200+200

+50 +1 0 -1 -2 -200 C1 C2 C3 C4 C5 C6 -100 C7 0 -50

Key

Cutoff V-Curve (Cutoff Frequency Velocity Curve)

Escolha uma das 7 curvas abaixo para escolher como a intensidade de toque no teclado (velocity) influencia a freqncia de cutoff. Indique a opo FIXED se no quiser que o cutoff seja afetado por velocity. FIXED, 17 1 2 3 4 5 6 7

Cutoff V-Sens (Cutoff frequency Velocity Sensitivity)

Use este ajuste para variar a freqncia de cutoff com a intensidade do toque nas teclas. Se quiser que nota tocada forte suba a freqncia de cutoff, indique um valor positivo (+). Se quiser que nota tocada forte tenha menor valor de freqncia de cutoff, use valor negativo (-). -63+63
Dica

Para edio geral do patch preservando as diferenas relativas de valores de Cutoff V-Sens ajustados em cada tone, faa o ajuste em Velocity Sens (p. 91). Este ajuste compartilhado com Level V-Sens (p. 105). -63+63 Permite que a intensidade do toque no teclado modifique o ajuste de Resonance. Se quiser que nota tocada forte tenha valor maior de Ressonance, indique um valor positivo (+). Se quiser que nota tocada forte tenha menos Resonance, use valor negativo (-).

Resonance V-Sens (Resonance Velocity Sensitivity)

103

Uso do SonicCell no modo Patch

Tela Patch TVF Env...................................................................................

Parmetro F-Env Depth (TVF Envelope Depth)

Opes -63+63

Explicao Determina a intensidade do envelope TVF. Valores altos fazem com que o envelope TVF tenha maior variao. Valores negativos invertem a forma do envelope. Escolha entre 7 curvas qual determina como a intensidade do toque no teclado afeta o envelope TVF. Indique a opo FIX se no quiser que o TVF Envelope seja afetado por velocity.

F-Env V-Curve (TVF Envelope Velocity Curve)

FIX, 17 1 2 3 4 5 6 7

F-Env V-Sens (TVF Envelope Velocity Sensitivity) F-Env T1 V-Sens (TVF Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) F-Env T4 V-Sens (TVF Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)

-63+63

Ajuste como a intensidade do toque no teclado afeta a intensidade do envelope TVF. Valores positivos fazem com que o envelope TVF tenha grande efeito em notas tocadas forte, e valores negativos fazem com que o efeito seja reduzido. Permite que a intensidade do toque no teclado altere Time 1 do envelope TVF. Se quiser que Time 1 acelere para notas tocadas forte, indique valor positivo. Para deixar mais lento, indique um valor negativo (-). Permite que a velocidade de nota solta controle o Time 4 do envelope TVF. Se quiser que Time 4 acelere para notas soltas rpido, indique valor positivo. Para deixar mais lento, indique um valor negativo (-). Permite ajustar para que os tempos do envelope TVA (Time 2Time 4) sejam afetados pela posio da tecla. Baseado nos tempos do envelope na nota C4(D central), valores positivos faz com que notas acima de C4 tenha tempos gradativamente mais curtos, e valores negativos tornam estes tempos gradativamente maiores. Valores maiores produzem alteraes maiores.
tempo
-100

-63+63

-63+63

F-Env Time KF (TVF Envelope Time Keyfollow)

-100+100

-50

0 +50 +100 C7

C1

C2

C3

C4

C5

C6

tecla

104

Uso do SonicCell no modo Patch

Parmetro

Opes

Explicao Ajuste os tempos do envelope TVF (Time 1Time 4). Valores maiores aumentam o tempo at o prximo ponto de freqncia de cutoff (level). (Por exemplo, Time 2 o intervalo de tempo entre Level 1 e Level 2.)
T1 T2 T3 T4

F-Env Time14 (TVF Envelope Time 14)

0127

Cutoff Frequency L0 L1 Note on T: Time L2 L3 Note off L: Level L4

Time

Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95) F-Env Level04 (TVF Envelope Level 04) 0127 Ajuste os pontos do envelope TVF (Level 0Level 4). Este ajuste determina como a freqncia de cutoff varia em cada ponto, em relao ao padro de freqncia de cutoff (a freqncia de cutoff ajustada na tela TVF).

Ajustes de TVA (telas Patch TVA/Patch TVA Env) Tela Patch TVA ........................................................................................

Parmetro Tone Level

Opes 0127

Explicao Ajuste o volume do tone. Use este ajuste para determinar o balano de volume entre tones. Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95) Escolha uma das 7 curvas, para a resposta de volume intensidade do toque. Se no quiser que o volume do tone seja afetado pela intensidade do toque na tecla, indique FIX.

Level V-Curve (TVA Level Velocity Curve)

FIX, 17 1 2 3 4 5 6 7

Level V-Sens (TVA Level Velocity Sensitivity)

Faa este ajuste se quiser que o volume do tone varie com a intensidade do toque na tecla. Indique valor positivo (+) para que o volume aumente com a tecla tocada mais forte; para menos volume ao tocar mais forte, indique um valor negativo (-). -63+63
Dica

Para fazer ajuste em todo o patch preservando diferenas relativas de Level V-Sens entre os tones, ajuste Velocity Sens (p. 91). Este ajuste compartilhado com Cutoff V-Sens (p. 103). -100+100 C-1G9 Ajuste o ngulo de variao do volume causado pela escolha em Bias Direction. Valores maiores produzem alteraes maiores. Valores negativos invertem a direo da mudana. Determina a tecla de referncia para variao do volume. Escolha o direo da variao de volume a partir da nota indicada em Bias Position. LOWER: O volume modificado para teclas abaixo de Bias Point. UPPER: O volume modificado para teclas acima de Bias Point. LO&UP: O volume modificado simetricamente direita e esquerda de Bias Point. ALL: O volume varia linearmente com o bias point no centro.

Bias Level Bias Position

Bias Direction

LOWER, UPPER, LO&UP, ALL

105

Uso do SonicCell no modo Patch

Parmetro

Opes

Explicao

Bias
O ajuste Bias faz com que o volume seja afetado pela posio da tecla no teclado. Permite variar o volume de acordo com a afinao da nota.
C7 + 0 +100 +50 0 -50 -200 C1 C2 C3 C4 C5 C6 -100

LOWER + Level
0 C-1

UPPER Level

+ 0

LO&UP + Level
0

+ 0

ALL Level

+ 0

Key Bias Position


G9 C-1

Key
G9 C-1

Key
G9 C-1

Key
G9

Bias Position

Bias Position

Bias Position

Tone Pan

L64063R

Ajuste o pan do tone. L64 esquerda, 0 centro, e 63R direita. Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95) Use este parmetro para a posio da tecla afetar o pan. Valores positivos fazem com que notas acima de C4 (D central) se desloquem gradativamente para a direita, e valores negativos fazem com que notas acima de C4 (D central) se desloquem para a esquerda. Valores maiores produzem alterao maior.
Pitch
+200

Pan Keyfollow

-100+100

Key

Random Pan Depth

063

Use este parmetro para mudar a posio estreo aleatoriamente a cada tecla tocada. Valores maiores produzem maiores mudanas. Este ajuste faz o pan alternar entre esquerda e direita a cada tecla tocada. Valores maiores produzem maiores mudanas. L ou R revertem o pan entre esquerda e direita. Por exemplo ajustando dois tones em L e R respectivamente, o pan destes dois tones ser sempre oposto, invertendo a cada nota tocada.

Alter (Alternate) Pan Depth

L6363R

NOTA

Nas opes entre Type 210 em Str Type (p. 93) nos ajustes de Pan Keyfollow, Random Pan Depth, Alter Pan Depth, a sada do som dos tones 1 e 2 so reunidas no tone 2, e a sada do som dos tones 3 e 4 so reunidas no tone 4. Por isto, tone 1 segue o ajuste do tone 2, e tone 3 segue o ajuste do tone 4.

Tela Patch TVA Env .................................................................................

Parmetro A-Env T1 V-Sens (TVA Envelope Time 1 Velocity Sensitivity)

Opes -63+63

Explicao Permite que a intensidade do toque no teclado altere Time 1 do envelope TVA. Se quiser que Time 1 acelere para notas tocadas forte, indique valor positivo. Para deixar mais lento, indique um valor negativo (-).

106

Uso do SonicCell no modo Patch

Parmetro A-Env T4 V-Sens (TVA Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)

Opes -63+63

Explicao Permite que a velocidade de nota solta controle o Time 4 do envelope TVA. Se quiser que Time 4 acelere para notas soltas rpido, indique valor positivo. Para deixar mais lento, indique um valor negativo (-). Permite ajustar para que os tempos do envelope TVA (Time 2Time 4) sejam afetados pela posio da tecla. Baseado nos tempos de envelope TVA da tecla C4 (d central), valores positivos faz com que notas acima de C4 tenha tempos gradativamente mais curtos, e valores negativos tornam estes tempos gradativamente maiores. Valores maiores produzem alteraes maiores.
tempo
-100

A-Env Time KF (TVA Envelope Time Keyfollow)

-50

-100+100
0 +50 +100 C7

C1

C2

C3

C4

C5

C6

tecla

A-Env Time14 (TVA Envelope Time 14)

0127

Ajuste os tempos do envelope TVA (Time 1 Time 4). Valores maiores aumentam o tempo at o prximo ajuste ser alcanado. (Por exemplo, Time 2 o intervalo de tempo entre Level 1 at Level 2.) Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95) Ajuste os volume do envelope TVA (Level 1Level 3). Ajusta o volume a cada ponto, em relao ao volume padro (valor Tone Level ajustado na tela TVA).
T1 T2 T3 T4

A-Env Level13 (TVA Envelope Level 13)

0127
Level L1 L2 Note on T: Time L3 Note off L: Level Time

107

Uso do SonicCell no modo Patch

Ajustes de sada de Patch/Tone o (Tela Patch Output)

Parmetro

Opes

Explicao Ajuste como o som direto de cada patch tem sada (output). MFX: Sada em estreo por mlti efeito. Voc pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa por mlti efeitos. L+R: Sada para OUTPUT em estreo sem passar por mlti efeitos. L, R: Sada para OUTPUT L ou OUTPUT R em mono sem passar por mlti efeitos. TONE: Sada de acordo com o ajuste de cada tone. * Ajustando para que o som seja endereado separadamente para OUTPUT L e OUTPUT R, sem conectar plug na sada OUTPUT R, faz com que o som endereado para OUTPUT L e OUTPUT R seja combinado e tenha sada em OUTPUT L. Ajuste como o som direto de cada tone tem sada (output). MFX: Sada em estreo por mlti efeito. Voc pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa por mlti efeitos. L+R: Sada para OUTPUT em estreo sem passar por mlti efeitos. L, R: Sada para OUTPUT L ou OUTPUT R em mono sem passar por mlti efeitos. * Com Pat Out Assign em opo diferente de TONE, estes ajustes so ignorados. * Com Str Type na opo Type 210, a sada de tones 1 e 2 so combinados em tone 2, e a sada de tones 3 e 4 so combinados em tone 4. Por isto, tone 1 segue o ajuste. * Ajustando para que o som seja endereado separadamente para OUTPUT L e OUTPUT R, sem conectar plug na sada OUTPUT R, faz com que o som endereado para OUTPUT L e OUTPUT R seja combinado e tenha sada em OUTPUT L. * Sons com sada para Chorus e Reverb sempre ficam em mono. * A sada do sinal aps passar por chorus ajustada em Output Select (p. 135). Ajuste a intensidade do sinal endereado para a sada em Tone Out Assign. Ajuste a intensidade do sinal mandado para o chorus em cada tone se o tone mandado por MFX. Ajuste a intensidade do sinal mandado para o reverb em cada tone se o tone mandado por MFX. Ajuste a intensidade do sinal mandado para chorus em cada tone se o tone no mandado por MFX. Ajuste a intensidade do sinal mandado para reverb em cada tone se o tone no mandado por MFX.

Pat Out Assign (Patch Output Assign)

MFX, L+R, L, R, TONE

Tone Out (Output) Assign

MFX, L+R, L, R

Tone Out (Output) Level Cho Send (MFX) (Tone Chorus Send Level (Output=MFX)) Rev Send (MFX) (Tone Reverb Send Level (Output=MFX)) Cho Send (nonMFX) (Tone Chorus Send Level (Output=non MFX)) Rev Send (nonMFX) (Tone Reverb Send Level (Output=non MFX))

0127 0127

0127

0127

0127

108

Uso do SonicCell no modo Patch

Ajustes do LFO (Telas Patch LFO1, 2/Patch Step LFO) Telas Patch LFO1, 2 .................................................................................
O LFO (Low Frequency Oscillator) produz variaes cclicas no som. Cada tone tem 2 LFOs (LFO1/LFO2), que podem ser usados para variar ciclicamente a afinao, a freqncia de cutoff e o volume criando os efeitos vibrato, wah e tremolo. Ambos os LFOs tem os mesmos parmetros e apenas uma explicao necessria para ambos.

Parmetro

Opes

Explicao

Waveform

Escolha a forma de onda do LFO. SIN: Onda senoidal TRI: Onda triangular SAW-U: Onda dente de serra SAW-D: Onda dente de serra (polaridade negativa) SQR: Onda quadrada RND: Onda randmica BND-U: Depois que o ataque da forma de onda produzido pelo LFO se desenvolve da forma padro, a forma de onda continua sem outras alteraes. BND-D: Depois do decaimento da forma de onda do LFO acontecer no modo do padro, a forma de onda continua sem outras alteraes. TRP: Onda trapezoidal S&H: Onda Sample & Hold (uma vez por ciclo o LFO muda) CHAOS: Onda Chaos VSIN: Onda senoidal modificada. A amplitude da onda senoidal varia aleatoriamente a cada ciclo. STEP: Forma de onda gerada pelos dados dos parmetros LFO Step 116. Produz padro fixo de mudanas por passos, como o criado por um modulador por passos.
NOTA

Nas opes BND-U ou BND-D, ajuste Key Trigger na opo ON. Se estiver na opo OFF, o efeito no produzido. Ajuste a taxa de modulao, ou velocidade, do LFO. LFO Rate pode ser sincronizado com o andamento de um seqnciador MIDI externo. (Exemplo) Para andamento 120 (120 semnimas por minuto (60 segundos)) Rate 0127, Note (Veja p. 100 para valores de notas.) Setting (mnima) (semnima) (colcheia)
NOTA

LFO Rate 1 segundo (60/60= 1 (segundo)) 0,5 segundos (60/120= 0,5 (segundos)) 0,25 segundos (60/240= 0,25 (segundos))

Este ajuste ignorado se Waveform estiver na opo CHAOS. Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95) Rate Detune Offset 0127 -100, -50, 0, +50, +100 Este parmetro determina variaes sutis no ciclo do LFO a cada tecla acionada. Valores maiores produzem mudana maior. Parmetro invlido com Rate na opo note. Desloca a foram de onda do LFO para cima ou para baixo em relao ao valor central de afinao ou freqncia de cutoff). Valores positivos produzem deslocamento para cima e valores negativos produzem deslocamento para baixo.

109

Uso do SonicCell no modo Patch

Parmetro

Opes

Explicao O parmetro Delay Time (LFO Delay Time) determina o intervalo de tempo antes da aplicao do LFO (ou a continuao do efeito) aps acionamento da tecla (ou tecla solta).
Dica

Delay Time

0127

Para sons de violino, sopros e outros instrumentos, o vibrato comea aps o incio da nota. Com o uso de Delay Time junto com os ajustes de Pitch Depth e Rate, o vibrato aplicado automaticamente, com um intervalo aps o acionamento da tecla. O efeito chamado Delay Vibrato. Aps consultar Como aplicar o LFO (p. 111), faa os ajustes necessrios para produzir este efeito. Ajuste o valor de Delay Time de acordo com a posio da tecla em relao ao C4 (D central). Para reduzir o tempo antes de aplicar o LFO nas notas agudas, indique valor positivo; para aumentar o tempo, indique valor negativo. Valores maiores produzem alteraes maiores. Se no quiser que a variao do intervalo pela posio da nota, indique 0.
tempo
-100

-50

Delay Time KF (Keyfollow)

-100100
0 +50 +100 C7

C1

C2

C3

C4

C5

C6

tecla

Ajusta como o LFO aplicado. Fade Mode ON <, ON >, OFF <, OFF > Aps consultar Como aplicar o LFO (p. 111), faa os ajustes necessrios para produzir este efeito. Determina o tempo para a amplitude do LFO chegar ao mximo (mnimo). Fade Time 0127 Aps consultar Como aplicar o LFO (p. 111), faa os ajustes necessrios para produzir este efeito.

110

Uso do SonicCell no modo Patch

Parmetro

Opes

Explicao

Como aplicar o LFO Aplicar LFO gradualmente aps acionamento da tecla


Fade Mode: Delay Time: Fade Time: ON < Intervalo de tempo entre tocar a tecla at que o LFO comea a ser aplicado. Intervalo de tempo para a amplitude de LFO chegar ao mximo aps decorrido "Delay Time".

Aplicar LFO imediatamente ao acionar a tecla, e reduzir o efeito gradualmente


Fade Mode: Delay Time: Fade Time: ON > Intervalo de tempo que o LFO continua a ser aplicado aps tecla solta. Intervalo de tempo para a amplitude de LFO chegar ao mnimo aps decorrido "Delay Time".
Delay Time Fade Time Depth Note on

high (more)

Delay Time

Fade Time Depth

high (more)

Pitch Cutoff Frequency Level Pan Note on


low (less)

Pitch Cutoff Frequency Level Pan


low (less)

Aplicar o LFO gradualmente aps tecla solta


Fade Mode: Delay Time: Fade Time: OFF < Intervalo de tempo para que o LFO ser aplicado aps tecla solta. Intervalo de tempo para a amplitude de LFO chegar ao mximo aps decorrido "Delay Time".

Aplicar o LFO entre tecla acionada e solta, e reduzir gradualmente aps tecla solta
Fade Mode: Delay Time: Fade Time: OFF > Intervalo de tempo que o LFO continua a ser aplicado aps tecla solta. Intervalo de tempo para a amplitude de LFO chegar ao mnimo aps decorrido "Delay Time".

high (more)

Pitch Cutoff Frequency Level Pan Note Note


low (less) on off

Delay Time

Fade Time Depth

high (more)

Pitch Cutoff Frequency Level Pan


low (less) Note on

Delay Time

Fade Time Depth

Note off

Key Trigger Pitch Depth TVF Depth TVA Depth

OFF, ON -63+63 -63+63 -63+63

Escolha se o ciclo do LFO sincronizado por tecla acionada (ON) ou no (OFF). Ajuste a intensidade com que o LFO afeta a afinao. Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95) Ajuste a intensidade com que o LFO afeta a freqncia de cutoff. Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95) Ajuste a intensidade com que o LFO afeta o volume. Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95) Ajuste a intensidade com que o LFO afeta o pan.
Dica

Pan Depth

-63+63

Valores positivos e negativos de Depth produzem diferentes resultados ao variar pan e volume. Por exemplo, o ajuste Depth com valor positivo em um tone, e outro com mesmo valor mas negativo, a fase de modulao inversa. Isto permite alternar entre dois sons ou combinar o pan para mudana cclica da posio do som.
NOTA

Com Str Type (p. 93) ajustado entre 2 e 10, a sada do som dos tones 1 e 2 so combinados no tone 2, e a sada do som dos tones 3 e 4 so combinados no tone 4. Isto se aplica ao ajuste Pan Depth. Por isto, tone 1 segue o ajuste do tone 2, e tone 3 segue o ajuste do tone 4. Voc pode usar matrix control para modificar este ajuste. (p. 95)

111

Uso do SonicCell no modo Patch

Tela Patch Step LFO .................................................................................

Parmetro Step Type Step 116

Opes TYP1, TYP2 -36+36

Explicao Ao gerar o LFO com os dados indicados em LFO Step116, escolha se a mudana abrupta em cada passo (TYP1) ou se feita uma conexo linear (TYP2). Determina os dados de cada passo de Step LFO. Se o ajuste LFO Pitch Depth estiver em +63, cada +1 corresponde a variao de +50 cents na afinao.

Ajuste como os tones so escutados (Tela Patch TMT)


Voc pode variar como cada tone toca em resposta intensidade do toque no teclado, ajustar a extenso de notas tocadas e as mensagens MIDI usadas. Estes ajustes so chamados em grupo de Tone Mix Table (TMT).

Parmetro

Opes

Explicao TMT Velo Ctrl determina se um tone diferente tocado (ON) ou no (OFF) dependendo da intensidade de acionamento da tecla (velocity). Na opo RANDOM, os tones de patch so tocados randomicamente, independente do valor de velocity. Na opo CYCLE, os tones do patch tocam consecutivamente, independente do valor de velocity.
NOTA

Parmetros comuns a todos os tones

TMT Velo Ctrl (TMT Velocity Control Switch)

OFF, ON, RANDOM, CYCLE

Voc tambm pode mudar entre os tones usando matrix control (p. 95) como alternativa do uso de TMT Velo Ctrl. Mas voc no pode usar TMT Velo Ctrl e matrix control ao mesmo tempo. Se quiser use matrix control, ajuste TMT Velo Ctrl em OFF. Se quiser use TMT Velo Control, ajuste "matrix control" em OFF. Use Matrix Control para ativar (ON), ou inativar (OFF) o som de diferentes tones. TMT Ctrl Switch (TMT Control Switch)
NOTA

OFF, ON

Ou alterne os tones usando TMT Velo Ctrl. Voc no pode usar TMT Velo Ctrl e matrix control ao mesmo tempo. Se quiser use matrix control, ajuste TMT Velo Ctrl em OFF. Se quiser use TMT Velo Control, ajuste "matrix control" em OFF.

Parmetros ajustados individualmente por tone


Key Fade Lower (Keyboard Fade Width Lower) Key (Keyboard) Range Lower Key (Keyboard) Range Upper 0127 Determina o que acontece quando o tone tocado com intensidade inferior ao indicado em "velocity range". Valor maior produz variao mais gradual no volume. Se no quiser que o tone produza som ao ser tocado abaixo do valor indicado, indique 0. Determina o som mais grave tocado em cada tone. Determina o som mais agudo tocado em cada tone. LowerG9
NOTA

C-1UPPER

Se voc tentar ajustar Lower acima de Upper, ou Upper abaixo de Lower, ambos os ajustes ficam com o mesmo valor.

112

Uso do SonicCell no modo Patch

Parmetro Key Fade Upper (Keyboard Fade Width Upper)

Opes 0127

Explicao Determina o que acontece com o volume do tone ao tocar uma nota mais aguda que a extenso indicada em "range". Valor maior produz variao mais gradual no volume. Se no quiser que o tone produza som ao ser tocado fora da extenso, indique 0.

Level Pitch

Fade Lower Range Lower

Fade Upper Range Upper

Velo Fade Lower (Velocity Fade Width Lower) Velo (Velocity) Range Lower

0127

Determina o que acontece quando o tone tocado com intensidade inferior ao indicado em "velocity range. Valor maior produz variao mais gradual no volume. Se quiser que as notas fora da faixa indicada no toquem nada, indique 0. Ajusta o menor valor de velocity que faz o tone tocar. Faa este ajuste para mudar o tone em resposta mudana da intensidade do toque. Ajusta o maior valor de velocity que faz o tone tocar. Faa este ajuste para mudar o tone em resposta mudana da intensidade do toque.
NOTA

1UPPER

Velo (Velocity) Range upper

LOWER127

Se voc tentar ajustar Lower acima de Upper, ou Upper acima de Lower, ambos os ajustes ficam com o mesmo valor. No uso de Matrix Control para mudar o tone tocado, ajuste o valor mais baixo (Lower) e mais alto (Upper) para a mensagem MIDI a ser usada.

Velo Fade Upper (Velocity Fade Width Upper)

0127

Ajuste o que acontece com o som ao se usar velocity maior que o ajustado em "range. Valor maior produz variao mais gradual no volume. Se quiser que as notas fora da faixa indicada no toquem nada, indique 0.

Level Velocity Fade Lower Range Lower Fade Upper Range Upper

113

Uso do SonicCell no modo Patch

Ajustes relacionados a controles (Tela Patch Ctrl)

Parmetro

Opes

Explicao Quando uma forma de onda em loop (p. 97) indicada o som continua enquanto a tecla fica pressionada. Se quiser decaimento natural do som mesmo que a tecla fique pressionada, indique NO-SUS.
NOTA

Tone Env (Envelope) Mode

NO-SUS, SUSTAIN

Para foram de onda "One-Shot" (p. 97) o som no sustentado, mesmo que se use a opo SUSTAIN. Tone Rx Bender (Tone Receive Pitch Bend Switch) Tone Rx Xpr (Tone Receive Expression Switch) Tone Rx Hold-1 (Tone Receive Hold Switch) OFF, ON OFF, ON Em cada tone, escolha se a mensagem MIDI de Pitch Bend recebida (ON), ou no (OFF). Em cada tone, escolha se a mensagem MIDI de Expression recebida (ON), ou no (OFF). Em cada tone, escolha se a mensagem MIDI de Hold-1 recebida (ON), ou no (OFF). OFF, ON
NOTA

Se a opo NO-SUS estiver indicada em Tone Env Mode, este ajuste fica sem efeito. Em cada tone, escolha como a mensagem de pan recebida. CONT: K-ON:
NOTA

Tone Rx Pan Mode (Tone Receive Pan Mode)

CONT, K-ON

Ao receber a mensagem, a posio do som muda. A posio do pan muda apenas para a prxima nota a ser tocada, e no antes disso.

Os canais no podem ser ajustados para no receber mensagem de pan. Tone Redamper Sw (Switch) OFF, ON Voc pode escolher, individualmente por tone, se o som sustentado ou no quando a mensagem Hold 1 recebida aps tecla solta, e antes do som decair at o silncio. Se quiser sustentar o som, indique ON. Para usar esta funo, ajuste Rx Hold-1 na opo ON. Funo efetiva para sons de piano.

114

Uso do SonicCell no modo Patch

Cpia de Tones
Este procedimento copia ajustes de tone de um patch para um tone do patch corrente. Estando na tela Patch Edit menu (p. 88), indique Tone Copy. A tela Patch Tone Copy vai aparecer.

Inicializao de Patches
Volta os ajustes do patch corrente para os valores iniciais. Estando na tela Patch Edit menu (p. 88), indique Patch Init. A mensagem de confirmao vai aparecer.

(2)

(1) (3) (4)

1. Indique a origem da cpia (From) e o destino da cpia (To). Parmetro (1) (2) (3) (4) Grupo do patch de origem Patch de origem Tone de origem Tone de destino da cpia

1. Para confirmar a inicializao, indique OK e pressione [CURSOR/ VALUE]. Se no quiser confirmar a inicializao, indique CANCEL e pressione [CURSOR/VALUE]. Ao final da inicializao, voc volta para a tela anterior.

* O patch de destino o patch selecionado na rea temporria (p. 57). 2. Mova o cursor at COPY e pressione [CURSOR/VALUE]. A mensagem de confirmao vai aparecer.

3. Para confirmar a cpia, indique OK e pressione [CURSOR/VALUE]. Se decidir no confirmar a cpia, indique CANCEL e pressione [CURSOR/VALUE]. Ao final da cpia, voc volta para a tela anterior.

115

Uso do SonicCell no modo Patch

Registro de Patch (Write)


Registra o patch corrente na memria User. Estando na tela :Patch Edit menu (p. 88), indique Write para ver a tela Patch Name. Nesta tela voc escreve o nome (patch name) com at 12 caracteres para o patch a ser registrado.

5. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o patch de destino do registro, depois pressione [CURSOR/VALUE]. A mensagem de confirmao vai aparecer.

6. Para confirmar o registro, indique OK e pressione [CURSOR/VALUE]. Para cancelar o registro, indique CANCEL e pressione [CURSOR/ VALUE]. Aps o registro, voc volta para a tela anterior.

1. Mova o cursor at a posio em que deseja indicar um caracter, e pressione [CURSOR/VALUE]. 2. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o caracter, depois pressione [CURSOR/VALUE] indicando o caracter. Caso voc pressione [MENU] voc v funes para escrita de texto. Pressione [MENU] novamente voltando tela anterior.

Funo INSERT DELETE UNDO

Explicao Pressione [CURSOR/VALUE] para inserir um espao (vazio) na posio do cursor. Pressione [CURSOR/VALUE] para eliminar o caracter na posio do cursor; caracteres que esto adiante so deslocados. Retorna ao nome do patch antes da edio.

3. Repita os passos 1 e 2 quantas vezes for necessrio. 4. Ao terminar de escrever o nome, mova o cursor at WRITE e pressione [CURSOR/VALUE]. A tela Patch Write vai aparecer.

116

Uso do SonicCell no modo Patch

Edio de sets de ritmo (Tela Rhythm Edit)


1. Pressione [MIDI INST]. [MIDI INST] e [PART VIEW] acende, e a tela Patch Play vai aparecer. Se patch type estiver na opo Patch, mude para Rhythm. 2. Gire [CURSOR/VALUE] indicando EDIT, depois pressione [CURSOR/ VALUE]. A tela Rhythm Edit vai aparecer.
fig.disp-RhythmEdit01

3. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o item que deseja editar, depois pressione [CURSOR/VALUE]. A tela de edio do item escolhido vai aparecer. 4. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o parmetro a ser editado, depois pressione [CURSOR/VALUE]. O valor do parmetro indicado fica em destaque. 5. Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor, depois pressione [CURSOR/ VALUE].

Telas de Menu na edio de sons de ritmo ..............................................


Caso voc pressione [MENU] durante a edio, a tela menu vai aparecer. A estrutura da tela Menu mostrado na ilustrao direita. Voc muda de tela girando [CURSOR/VALUE] para a direita ou esquerda.

Parmetro Sel 14 (Wave Select 14) Sw 14 (Wave Switch 14) Key Select TON COPY (Rhythm Tone Copy) TON INIT (Rhythm Tone Initialize) RHY INIT (Rhythm Set Initialize) Write (Rhythm Set Write) System Utility Demo Play SRX Info (SRX Information) Version (Version Information)

Explicao Muda a forma de onda corrente (selecionado para edio), e volta para a tela anterior. Indique individualmente se cada forma de onda 14 usada (ON) ou no (OFF). Escolha a tecla a ser editada. Copia ajustes de um tone de ritmo para um tone de ritmo do set corrente. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Rhythm Tone Copy (p. 130). Volta o ajuste de uma tecla do set de ritmo para seu valor inicial (p. 130). Volta todos os ajustes do set de ritmo para valores iniciais (p. 130). Registra o set de ritmo na memria User. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Rhythm Set Name (p. 131). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System (p. 176). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Utility (p. 182). Caso voc pressione [CURSOR/VALUE], a lista "demo song" vai aparecer. * Para detalhes de como tocar as msicas demo, veja p. 15 e p. 168. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System SRX Info (p. 180). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System Version Info (p. 180).

117

Uso do SonicCell no modo Patch

Tela Rhythm Edit .....................................................................................

Parmetro General WG WMT PCH PCH (Pitch Envelope) TVF TVF (TVF Envelope) TVA TVA (TVA Envelope) OUT (Output)

Explicao Edio de ajustes gerais para todo o set de ritmo. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Rhythm General. Edio de forma de onda. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Rhythm Wave (p. 120). Indique como cada tone de ritmo produz som. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Rhythm WMT (p. 122). Ajustes de afinao para cada tone de ritmo. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Rhythm Pitch (p. 122). Edio do envelope de afinao. Levando o cursor at e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Rhythm Pitch Env (p. 123). Edies de ajuste do TVF. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Rhythm TVF (p. 124). Edies de envelope do TVF. Levando o cursor at e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Rhythm TVF Env (p. 126). Edies de ajustes do TVA. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Rhythm TVA (p. 127). Edies de envelope do TVA. Levando o cursor at e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Rhythm TVA Env (p. 128). Edio de ajustes de sada do set de ritmo/tone de ritmo. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Rhythm Output (p. 129).

Edio de ajustes gerais para todo o set de ritmo (Tela Rhythm General)

Parmetro Rhythm Level (Rhythm Set Level)

Opes

Explicao Ajuste o volume do set de ritmo.


Dica

0127

O volume de tones que compe o set de ritmo ajustado em Tone Level (p. 127). O volume de formas de onda do tone de ritmo ajustado em Wave Level (p. 121). Indique o que acontece ao tocar a mesma tecla sucessivamente. MULTI: Novos sons so acrescentados ao que j est tocando. SINGLE: O som que est tocando interrompido e o som comea novamente. Em uma bateria, o ximbau no pode ser tocado aberto e fechado ao mesmo tempo. Para reproduzir este comportamento, voc usa o nmero do Mute Group. A funo Mute Group permite indicar que sons de mesmo nmero no podem tocar simultaneamente. At 31 grupos (Mute Groups) podem ser usados. Tones de ritmo que no pertencem a qualquer grupo usam o ajuste OFF.

Assign Type

MULTI, SINGLE

Mute Group

OFF, 131

118

Uso do SonicCell no modo Patch

Parmetro

Opes

Explicao Quando uma forma de onda em loop (p. 97) indicada o som continua enquanto a tecla fica pressionada. Se quiser decaimento natural do som mesmo que a tecla fique pressionada, indique NO-SUS.
NOTA

Env Mode (Rhythm Tone Envelope Mode)

NO-SUS, SUSTAIN

Se o ajuste One Shot Mode (p. 97) estiver na opo ON, o som no sustentado mesmo com este parmetro na opo SUSTAIN. Pitch Bend Range (Rhythm Tone Pitch Bend Range) Rx Expression (Rhythm Tone Receive Expression Switch) Rx Hold-1 (Rhythm Tone Receive Hold-1 Switch) 048 Determina a variao da afinao em semitons (4 oitavas) em resposta ao movimento da alavanca Bender. A variao de igual valor para o lado direito ou esquerdo. Em cada tone de ritmo, escolha se a mensagem MIDI de Expression recebida (ON), ou no (OFF). Em cada tone de ritmo, escolha se a mensagem MIDI de Hold-1 recebida (ON), ou no (OFF).
NOTA

OFF, ON

OFF, ON

Se a opo NO-SUS estiver indicada em Env Mode, este ajuste fica sem efeito. Em cada tone de ritmo, escolha como a mensagem de pan recebida. CONTINUOUS: KEY-ON:
NOTA

Rx Pan (Rhythm Tone Receive Pan Mode)

CONTINUOUS, KEY-ON

Ao receber a mensagem, a posio do som muda. A posio do pan muda apenas para a prxima nota a ser tocada.

Os canais no podem ser ajustados para no receber mensagem de pan. One Shot Mode OFF, ON O som reproduzido at o fim da forma de onda (ou fim do envelope, o que acontecer antes). O resultado o mesmo que usar Tone Env Mode na opo NO-SUS. Corrige o volume do tone de ritmo. Este parmetro ajustado por tecla para mensagem Sys Ex. Normalmente deve ficar em 0.
NOTA

Relative Level

-64+63

Como rhythm tone level na opo 127, o volume no vai subir mais. Escreva um nome de at 12 caracteres para o tone de ritmo selecionado. Rhythm Tone Name 12 caracteres 1. Mova o cursor at a posio do caracter, depois pressione [CURSOR/VALUE]. 2. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o caracter, depois pressione [CURSOR/VALUE].

119

Uso do SonicCell no modo Patch

Ajustes relacionados a forma de onda (Tela Rhythm Wave)

Parmetro

Opes

Explicao Indique o grupo que contm a forma de onda (Wave) do tone de ritmo. INT: Forma de onda da memria interna EXP: Forma de onda da placa de expanso SRX instalada no slot. * No se pode indicar a opo EXP se a placa no estiver no slot. Escolha o banco do grupo na opo EXP. A: Placa de expanso A B: Placa de expanso B * Com "wave group" na opo INT, a mensagem - - - aparece e voc no pode indicar o banco. * Voc no indica o banco se a placa no estiver instalada. Formas de onda de ritmo. Voc pode indicar formas de onda separadas para o canal direito e esquerdo do SonicCell. * Para tone mono, indique forma de onda para o canal L. Nenhum som ouvido se voc indicar a forma de onda apenas para o canal R. * Para forma de onda da placa de expanso, o n de opes varia com a placa em uso. Ajuste o ganho (amplificao) da forma de onda. O valor muda em passos de 6 dBo aumento de 6dB dobra o ganho da forma de onda. Para sincronismo de Phrase Loop ao relgio (andamento), indique ON. Vlido apenas para placas de expanso, com forma de onda que indica andamento (BPM) usada como tone de ritmo.
NOTA

Wave Group

INT, EXP

Wave Bank

A, B ---

Wave No. L (MONO) Wave No. R 11401

Wave Gain

-6, 0, +6, +12

Wave Tempo Sync

OFF, ON

Indicando forma de onda da placa de expanso para um tone, e ajustando "Wave Tempo Sync" na opo ON faz com que ajustes de afinao e ajustes FXM sejam ignorados.

Phrase Loop
Phrase loop indica reproduo de trechos de frases tiradas de uma msica (uso de sampler). Uma tcnica que usa Phrase Loop o uso de uma freasse de uma msica existente, por exemplo msica dance, criando uma nova msica em que a frase usada como motivo bsico. Tambm chamado de Break Beats. Escolha se o FMX usado (ON) ou no (OFF). FXM Switch OFF, ON

FXM
FXM (Frequency Cross Modulation) usa uma forma de onda para modulao de freqncia da forma de onda corrente, criando harmnicos complexos. til para criar efeitos sonoros e sons estranhos. Escolha como o FMX faz a modulao de freqncias. Valor maior produz som mais granulado, e valores menores sons mais metlicos. Determina a intensidade de modulao produzida por FXM.

FXM Color

14

FXM Depth

016

NOTA

Com "Tempo Sync" na opo ON, ajustes de afinao (p. 122) e FXM so inativados. Ajusta a afinao do som da forma de onda para cima ou para baixo em passos de semitons (+/-4 oitavas). Wave Coarse Tune -48+48
Dica

O ajuste de Coarse Tune para todo o tone de ritmo ajustado com Tone Coarse Tune (p. 122).

120

Uso do SonicCell no modo Patch

Parmetro

Opes

Explicao Ajusta a afinao do som da forma de onda para cima ou para baixo em centsimos (+/-50 cents). * Centsimos de semitom.
Dica

Wave Fine Tune

-50+50

O ajuste Fine Tune de todo o tone de ritmo ajustado em Tone Fine Tune (p. 122). Ajuste o volume da forma de onda. Wave Level 0127
Dica

O volume de cada tone ajustado em Tone Level; o volume de todo o set ajustado em Rhythm Level (p. 118). Determina o pan da forma de onda. L64 esquerda, 0 centro, e 63R direita. Use este ajuste para que o pan da forma de onda varie randomicamente a cada tecla pressionada (ON) ou no (OFF). * A faixa de variao do pan ajustada em Random Pan Depth (p. 127). Este ajuste faz o pan da forma de onda alternar entre esquerda e direita a cada tecla tocada.Ajuste Alter Pan Sw na opo ON para que o pan varie de acordo com o ajuste feito em Alter Pan Depth ou use a opo REV para pan reverso. Se no quiser que mudana de pan a cada tecla tocada, indique OFF.

Wave Pan Wave Rnd Pan Sw (Wave Random Pan Switch) Alter Pan Sw (Wave Alternate Pan Switch)

L64063R OFF, ON

OFF, ON, REVS

121

Uso do SonicCell no modo Patch

Escolha como o tone de ritmo escutado (Tela Rhythm WMT)


Voc pode usar a intensidade do toque para controle das quatro formas de onda do tone de ritmo. Estes controles so chamados de Wave Mix Table (WMT).

Parmetro WMT Velo Ctrl (WMT Velocity Control Switch) Velo Fade Lower (Velocity Fade Width Lower) Velo (Velocity) Range Lower

Opes OFF, ON, RANDOM

Explicao WMT Velocity Control determina se outro tone de ritmo tocado (ON) ou no (OFF) dependendo da intensidade de acionamento da tecla (velocity). Na opo RANDOM, os tones do ritmo so tocados randomicamente, independente do valor de velocity. Determina o que acontece quando o tone tocado com intensidade inferior ao indicado em "velocity range. Valor maior produz variao mais gradual no volume. Se quiser que as notas fora da faixa indicada no toquem nada, indique 0. Ajusta o menor valor de velocity que produz som da forma de onda. Use este ajuste para mudar a forma de onda ao mudar a intensidade do toque. Ajusta o maior valor de velocity que produz som da forma de onda. Use este ajuste para mudar a forma de onda ao mudar a intensidade do toque.

0127 1UPPER

Velo (Velocity) Range Upper

LOWER127

NOTA

Se voc tentar ajustar Lower acima de Upper, ou Upper acima de Lower, ambos os ajustes ficam com o mesmo valor. Velo Fade Upper (Velocity Fade Width Upper) 0127 Ajuste o que acontece com o som ao se usar velocity maior que o ajustado em "range. Valor maior produz variao mais gradual no volume. Se quiser que as notas fora da faixa indicada no toquem nada, indique 0.

Level Velocity Fade Lower Range Lower Fade Upper Range Upper

Ajustes da afinao do tone de ritmo (tela Rhythm Pitch/Rhythm Pch Env) Tela Rhythm Pitch....................................................................................

Parmetro Tone Coarse Tune (Rhythm Tone Coarse Tune)

Opes C-1G9

Explicao Escolha a afinao do tone de ritmo.


Dica

Ajuste coarse em Waves e o geral do tone de ritmo em Wave Coarse Tune (p. 120). Ajusta a afinao do tone de ritmo para cima ou para baixo em centsimos (+/-50 cents). * Centsimos de semitom. -50+50
Dica

Tone Fine Tune (Rhythm Tone Fine Tune)

Ajuste a afinao fina de Wave, e ajuste a afinao fina do tone de ritmo com o Wave Fine Tune (p. 121).

122

Uso do SonicCell no modo Patch

Parmetro Random Pch Dpth (Random Pitch Depth)

Opes 09, 1090, 1001200

Explicao Ajusta a liberdade da variao de afinao a cada tecla tocada. Se no quiser variao aleatria da afinao, indique 0. Valor em centsimos (1/100 semitons).

Tela Rhythm Pch Env ...............................................................................

Parmetro P-Env Depth (Pitch Envelope Depth) P-Env V-Sens (Pitch Envelope Velocity Sensitivity) P-Env T1 V-Sens (Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) P-Env T4 V-Sens (Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)

Opes -12+12

Explicao Ajuste o efeito do envelope de afinao. Valores altos fazem com que o envelope de afinao tenha maior variao. Valores negativos invertem a forma do envelope. A intensidade do toque no teclado pode ser usada para controlar a intensidade do envelope de afinao. Para o envelope ter mais efeito em notas tocadas forte, indique valor positivo. Para o envelope atuar menos em notas tocadas forte, indique um valor negativo (-). Permite que a intensidade do toque no teclado altere Time 1 do envelope de afinao. Se quiser que Time 1 acelere para notas tocadas forte, indique valor positivo. Para deixar mais lento, indique um valor negativo (-). Use este parmetro para que a velocidade de nota solta altere Time 4 do envelope de afinao. Se quiser que Time 4 acelere para notas soltas rpido, indique valor positivo. Para deixar mais lento, indique um valor negativo (-). Ajuste os tempos do envelope de afinao (Time 1Time 4). Valores maiores aumentam o tempo at o prximo ponto de afinao se alcanado. (Por exemplo, Time 2 o intervalo de tempo para a afinao passar de Level 1 para Level 2.)
T1 T2 T3 T4

-63+63

-63+63

-63+63

P-Env Time 14 (Pitch Envelope Time 14)

0127
Pitch L0 L1 Note on L3 Note off L2 T: Time L: Level L4 Time

P-Env Level 04 (Pitch Envelope Level 04)

-63+63

Ajuste as alturas das afinaes do envelope (Level 0Level 4). Isto determina a variao em relao afinao de referncia (valor ajustado em Coarse Tune ou Fine Tune na tela Pitch) em cada ponto. Valores positivos fazem com que a afinao fique acima da afinao padro, e valores negativos descem a afinao.

123

Uso do SonicCell no modo Patch

Ajustes de TVF (Telas Rhythm TVF/Rhythm TVF Env) Tela Rhythm TVF .....................................................................................

Parmetro

Opes

Explicao

Filter Type

Escolha o tipo de filtro. O filtro refora ou atenua uma faixa de freqncias determinada mudando o brilho do som, densidade ou outras qualidades. OFF: O filtro no usado. LPF: Low Pass Filter. Reduz o volume de todas as freqncias acima de Cutoff Frequency produzindo som suave e sem brilho. o filtro mais usado em sintetizadores. BPF: Band Pass Filter. Conserva apenas a faixa de freqncia de cutoff (Cutoff Frequency), eliminando as demais. Permite criar sons caractersticos. HPF: High Pass Filter. Corta freqncias na regio abaixo do Cutoff. Usado para criar sons percussivos com nfase em agudos. PKG: Peaking Filter. Enfatiza as freqncias na regio do Cutoff. Voc pode usar para criar efeito wah-wah aplicando um LFO para variar a freqncia do cutoff ciclicamente. LPF2: Low Pass Filter 2. Corte de freqncias acima de cutoff, mas com sensibilidade da metade do valor de LPF. Produz um som comparativamente mais quente para LPF. Um bom filtro para simular sons instrumentais como piano acstico. LPF3: Low Pass Filter 3. Corte de freqncias acima de cutoff, com a sensibilidade variando de acordo com a freqncia de cutoff. Adequado para simular sons acsticos, com caractersticas diferentes do LPF2, mesmo que tenha os mesmos ajustes de envelope TVF.
NOTA

Se usar as opes LPF2 ou LPF3, veja o ajuste de Ressonance (p. 124). Ajuste a freqncia em que o filtro comea atuar sobre as freqncias da forma de onda. Indicando LPF/LPF2/LPF3 no parmetro "Filter Type", valores baixos reduzem os harmnicos produzido som mais suave e quente. Valores altos deixam o som brilhante. Na opo BPF, os componentes harmnicos variam com o ajuste de cotoff e TVF. Permite criar sons caractersticos. Na opo HPF, valores altos de cutoff reduzem os graves e enfatizam o brilho do som. Na opo PKG, os harmnicos enfatizados variam com o valor de cutoff. Enfatiza a regio do som em torno do cutoff, produzindo som caracterstico. Valores muito altos produzem oscilao, e levam a distoro do som.
Level LPF High
Frequency

Cutoff Frequency

0127

BPF

HPF

PKG

Cutoff frequency

Resonance

0127

124

parameter value Low

Uso do SonicCell no modo Patch

Parmetro

Opes

Explicao Escolha uma das 7 curvas abaixo para escolher como a intensidade de toque no teclado (velocity) influencia a freqncia de cutoff. Indique a opo FIXED se no quiser que o cutoff seja afetado por velocity.

Cutoff V-Curve (Cutoff Frequency Velocity Curve)

FIXED, 17 1 2 3 4 5 6 7

Cutoff V-Sens (Cutoff frequency Velocity Sensitivity) Resonance V-Sens (Resonance Velocity Sensitivity)

-63+63

Use este ajuste para variar a freqncia de cutoff com a intensidade do toque nas teclas. Se quiser que nota tocada forte suba a freqncia de cutoff, indique um valor positivo (+). Se quiser que nota tocada forte tenha menor valor de freqncia de cutoff, use valor negativo (-). Permite que a intensidade do toque no teclado modifique o ajuste de Resonance. Se quiser que nota tocada forte tenha valor maior de Ressonance, indique um valor positivo (+). Se quiser que nota tocada forte tenha menos Resonance, use valor negativo (-).

-63+63

125

Uso do SonicCell no modo Patch

Tela Rhythm TVF Env ...............................................................................

Parmetro F-Env Depth (TVF Envelope Depth)

Opes -63+63

Explicao Determina a intensidade do envelope TVF. Valores altos fazem com que o envelope TVF tenha maior variao. Valores negativos invertem a forma do envelope. Escolha entre 7 curvas qual determina como a intensidade do toque no teclado afeta o envelope TVF. Indique a opo FIX se no quiser que o TVF Envelope seja afetado por velocity.

F-Env V-Curve (TVF Envelope Velocity Curve)

FIX, 17 1 2 3 4 5 6 7

F-Env V-Sens (TVF Envelope Velocity Sensitivity) F-Env T1 V-Sens (TVF Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) F-Env T4 V-Sens (TVF Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)

-63+63

Ajuste como a intensidade do toque no teclado afeta a intensidade do envelope TVF. Valores positivos fazem com que o envelope TVF tenha grande efeito em notas tocadas forte, e valores negativos fazem com que o efeito seja reduzido. Permite que a intensidade do toque no teclado altere Time 1 do envelope TVF. Se quiser que Time 1 acelere para notas tocadas forte, indique valor positivo. Para deixar mais lento, indique um valor negativo (-). Permite que a velocidade de nota solta controle o Time 4 do envelope TVF. Se quiser que Time 4 acelere para notas soltas rpido, indique valor positivo. Para deixar mais lento, indique um valor negativo (-). Ajuste os tempos do envelope TVF (Time 1Time 4). Valores maiores aumentam o tempo at o prximo ajustes de level em freqncia de cutoff ser alcanado. (Por exemplo, Time 2 o intervalo de tempo entre Level 1 at Level 2.)
T1 T2 T3 T4

-63+63

-63+63

F-Env Time14 (TVF Envelope Time 14)

0127
Cutoff Frequency L0 L1 Note on T: Time L2 L3 Note off L: Level L4 Time

F-Env Level04 (TVF Envelope Level 04)

0127

Ajuste os pontos do envelope TVF (Level 0Level 4). Este ajuste determina como a freqncia de cutoff varia em cada ponto, em relao ao padro de freqncia de cutoff (a freqncia de cutoff ajustada na tela TVF).

126

Uso do SonicCell no modo Patch

Ajustes de TVA (Tela Rhythm TVA/Rhythm TVA Env) Tela Rhythm TVA ....................................................................................

Parmetro

Opes

Explicao Ajuste o volume do rhythm tone. Use este ajuste para determinar o balano de volume entre tones de ritmo.
Dica

Tone Level

0127

Os volumes de Waves que constituem o tone de ritmo ajustado em Wave Level (p. 121). Escolha uma das 7 curvas, para a resposta de volume intensidade do toque volume. Se no quiser que o volume do tone seja afetado pela intensidade do toque na tecla, indique FIXED. Level V-Curve (TVA Level Velocity Curve) FIX, 17 1 Level V-Sens (TVA Level Velocity Sensitivity) -63+63 2 3 4 5 6 7

Faa este ajuste se quiser que o volume do tone varie com a intensidade do toque na tecla. Indique valor positivo (+) para que o volume aumente com a tecla tocada mais forte; para menos volume ao tocar mais forte, indique um valor negativo (-). Ajuste o pan do tone. L64 esquerda, 0 centro, e 63R direita.
Dica

Tone Pan

L64063R

Ajuste o Pan de Waves que constituem o tone de ritmo com o Wave Pan (p. 121). Use este parmetro para mudar a posio estreo aleatoriamente a cada tecla tocada. Valores maiores produzem maiores mudanas.
NOTA

Random Pan Depth

063

Afeta apenas formas de onda com Wave Rnd Pan Sw (p. 121) na opo ON. Este ajuste faz o pan alternar entre esquerda e direita a cada tecla tocada. Valores maiores produzem maiores mudanas. L ou R revertem o pan entre esquerda e direita. Por exemplo ajustando dois tones em L e R respectivamente, o pan destes dois tones ser sempre oposto, invertendo a cada nota tocada.
NOTA

Alter (Alternate) Pan Depth

L6363R

Afeta apenas formas de onda com Alter Pan Sw (p. 121) na opo ON ou REVS.

127

Uso do SonicCell no modo Patch

Tela Rhythm TVA Env...............................................................................

Parmetro A-Env T1 V-Sens (TVA Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) A-Env T4 V-Sens (TVA Envelope Time 4 Velocity Sensitivity) A-Env Time14 (TVA Envelope Time 14)

Opes -63+63

Explicao Permite que a intensidade do toque no teclado altere Time 1 do envelope TVA. Se quiser que Time 1 acelere para notas tocadas forte, indique valor positivo. Para deixar mais lento, indique um valor negativo (-). Permite que a velocidade de nota solta controle o Time 4 do envelope TVA. Se quiser que Time 4 acelere para notas soltas rpido, indique valor positivo. Para deixar mais lento, indique um valor negativo (-). Ajuste os tempos do envelope TVA (Time 1 Time 4). Valores maiores aumentam o tempo at o prximo ajuste ser alcanado. (Por exemplo, Time 2 o intervalo de tempo entre Level 1 e Level 2.) Ajuste os volume do envelope TVA (Level 1Level 3). Ajusta o volume a cada ponto, em relao ao volume padro (valor Tone Level ajustado na tela TVA).
T1 T2 T3 T4

-63+63

0127

A-Env Level13 (TVA Envelope Level 13)

0127
Level L1 L2 Note on T: Time L3 Note off L: Level Time

128

Uso do SonicCell no modo Patch

Ajustes de sada para set de ritmo e tones de ritmo (tela Rhythm Output)

Parmetro

Opes

Explicao Ajuste, em cada rhythm set a sada do som direto. MFX: Sada em estreo por mlti efeito. Voc pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa por mlti efeitos. L+R: Sada para OUTPUT em estreo sem passar por mlti efeitos. L, R: Sada para OUTPUT L ou OUTPUT R em mono sem passar por mlti efeitos. TONE: Sada de acordo com o ajuste de cada tone. * Ajustando para que o som seja endereado separadamente para OUTPUT L e OUTPUT R, sem conectar plug na sada OUTPUT R, faz com que o som endereado para OUTPUT L e OUTPUT R seja combinado e tenha sada em OUTPUT L. Ajuste como o som direto de cada tone tem sada (output). MFX: Sada em estreo por mlti efeito. Voc pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa por mlti efeitos. L+R: Sada para OUTPUT em estreo sem passar por mlti efeitos. L, R: Sada para OUTPUT L ou OUTPUT R em mono sem passar por mlti efeitos. * Com Rhy Out Assign em opo diferente de TONE, estes ajustes so ignorados. * Com Str Type na opo Type 210, a sada de tones 1 e 2 so combinados em tone 2, e a sada de tones 3 e 4 so combinados em tone 4. Por isto, tone 1 segue o ajuste. * Ajustando para que o som seja endereado separadamente para OUTPUT L e OUTPUT R, sem conectar plug na sada OUTPUT R, faz com que o som endereado para OUTPUT L e OUTPUT R seja combinado e tenha sada em OUTPUT L. * Sons com sada para Chorus e Reverb sempre ficam em mono. * A sada do sinal aps passar por chorus ajustada em Output Select (p. 135). Ajuste a intensidade do sinal endereado para a sada Tone Out Assign. Ajuste a intensidade do sinal mandado para o chorus em cada tone de ritmo se o tone de ritmo mandado por MFX. Ajuste a intensidade do sinal mandado para o reverb em cada tone de ritmo se o tone de ritmo mandado por MFX. Ajuste a intensidade do sinal mandado para chorus em cada tone de ritmo se o tone de ritmo no mandado por MFX. Ajuste a intensidade do sinal mandado para reverb em cada tone de ritmo se o tone de ritmo no mandado por MFX.

Rhy Out Assign (Rhythm Output Assign)

MFX, L+R, L, R, TONE

Tone Out (Output) Assign

MFX, L+R, L, R

Tone Out Level (Rhythm Tone Volume de sada) Cho Send (MFX) (Rhythm Tone Chorus Send Level (Output=MFX)) Rev Send (MFX) (Rhythm Tone Reverb Send Level (Output=MFX)) Cho Send (nonMFX) (Rhythm Tone Chorus Send Level (Output=non MFX)) Rev Send (nonMFX) (Tone Reverb Send Level (Output=non MFX))

0127

0127

0127

0127

0127

129

Uso do SonicCell no modo Patch

Cpia de tone de ritmo


Copia ajustes de um tone de ritmo para o set de ritmo corrente. Estando na tela Rhythm Edit menu (p. 117), indique TON COPY. A tela Rhythm Tone Copy vai aparecer.

Inicializao do tone de ritmo


Volta os ajustes da tecla do set corrente para os valores iniciais Estando na tela Rhythm Edit menu (p. 117), indique TON INIT. A tela Rhythm Tone Init vai aparecer.

(2)

(1) (3) (4)

1. Indique o tone de origem (From) e destino (To) da cpia. Parmetro (1) (2) (3) (4) Grupo do set de origem Set de origem Tone de ritmo de origem Tone de ritmo de destino da cpia 1. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher a tecla (Key, de A0 at C8) a ser inicializada. 2. Mova o cursor at INIT e pressione [CURSOR/VALUE]. A mensagem de confirmao vai aparecer.

* O set de destino da cpia o que estiver em uso, na rea temporria (p. 57). 2. Mova o cursor at COPY e pressione [CURSOR/VALUE]. A mensagem de confirmao vai aparecer. 3. Para confirmar a inicializao, indique OK e pressione [CURSOR/ VALUE]. Se no quiser confirmar a inicializao, indique CANCEL e pressione [CURSOR/VALUE]. Ao final da inicializao, voc volta para a tela anterior.

3. Para confirmar a cpia, indique OK e pressione [CURSOR/VALUE]. Se decidir no confirmar a cpia, indique CANCEL e pressione [CURSOR/VALUE]. Ao final da cpia, voc volta para a tela anterior.

Inicializao de set de ritmo


Volta os ajustes de todo o set de ritmo aos ajustes originais. Estando na tela Rhythm Edit menu (p. 117), indique RHY INIT. A mensagem de confirmao vai aparecer.

1. Para confirmar a inicializao, indique OK e pressione [CURSOR/ VALUE]. Se no quiser confirmar a inicializao, indique CANCEL e pressione [CURSOR/VALUE]. Ao final da inicializao, voc volta para a tela anterior.

130

Uso do SonicCell no modo Patch

Registro do set de ritmo (Write)


Faa o registro do set de ritmo corrente na memria User. Estando na tela Rhythm Edit menu (p. 117), indique Write para ver a tela Rhythm Set Name. Nesta tela voc escreve o nome (rhythm set name) com at 12 caracteres para o set de ritmo a ser registrado.

5. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o set de ritmo de destino do registro, depois pressione [CURSOR/VALUE]. A mensagem de confirmao vai aparecer.

6. Para confirmar o registro na memria, indique OK e pressione [CURSOR/VALUE]. Para cancelar o registro, indique CANCEL e pressione [CURSOR/ VALUE]. Aps o registro, voc volta para a tela anterior.

1. Mova o cursor at a posio em que deseja indicar um caracter, e pressione [CURSOR/VALUE]. 2. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o caracter, depois pressione [CURSOR/VALUE] indicando o caracter. Caso voc pressione [MENU] voc v funes para escrita de texto. Pressione [MENU] novamente voltando tela anterior.

Funo INSERT DELETE UNDO

Explicao Pressione [CURSOR/VALUE] para inserir um espao (vazio) na posio do cursor. Pressione [CURSOR/VALUE] para eliminar o caracter na posio do cursor; caracteres que esto adiante so deslocados. Volta ao nome anterior edio.

3. Repita os passos 1 e 2 quantas vezes for necessrio. 4. Ao terminar de escrever o nome de rhythm set, mova o cursor at WRITE e pressione [CURSOR/VALUE]. A tela Rhythm Set Write vai aparecer.

131

Uso do SonicCell no modo Patch

Edio de efeitos (Patch/Rhythm Set)


No modo Patch voc pode usar mlti efeitos, chorus, e reverb.

Fluxo de sinais ........................................................................................


Tone 4 Tone 3 Tone 2

Patch (Rhythm) Output


1 4 5 6 3 7 8 9 10

MFX Output
MFX

Tone1

Chorus Output
11

MAIN
12

Chorus
REV
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

Reverb Output
Reverb
14

Mastering Effect
L R

OUTPUT
13 14

Se o tipo de patch Patch, faa os ajustes na tela Patch Output. 1 : Tone Out Level, 2 : Cho Send (MFX) / Cho Send (no MFX), 3 : Rev Send (MFX) / Rev Send (no MFX), 4 : Pat Out Assign, 5 : Tone Out Assign 1 5 Se o tipo de patch Rhythm, faa os ajustes na tela Rhythm Output. 1 : Tone Out Level, 2 : Cho Send (MFX) / Cho Send (no MFX), 3 : Rev Send (MFX) / Rev Send (no MFX), 4 : Rhy Out Assign, 5 : Tone Out Assign Faa estes ajustes na tela MFX. Escolha o tipo de mlti efeitos e edite os parmetros. Faa estes ajustes na tela MFX Output. 7 : Volume de sada, 8 : Chorus Send Level,
9

p. 108

p. 129

6 7 9 10 11 12 13 14

p. 134 p. 135 p. 135 p. 135 p. 136 p. 136

: Reverb Send Level

Faa estes ajustes na tela Chorus. Escolha o tipo de chorus e edite os parmetros. Faa estes ajustes na tela Chorus Output. 11 : Volume de sada, 12 : Output Select Faa estes ajustes na tela Reverb. Escolha o tipo de reverb e edite os parmetros. Faa estes ajustes na tela Reverb Output. Volume de sada

132

Uso do SonicCell no modo Patch

Procedimento ..........................................................................................
1. Na tela Patch Edit, pressione [EFFECTS]. O indicador [EFFECTS] acende, e a tela Effect Routing vai aparecer. 2. Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor para o parmetro a ser editado. 3. Pressione [CURSOR/VALUE] deixando o valor em destaque. Se o parmetros tem a indicao SELECT no campo do valor, voc pode pressionar [CURSOR/VALUE] para ver a tela de ajustes. 4. Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor, depois pressione [CURSOR/ VALUE]. 5. Ao terminar a edio, pressione [EXIT]. A tela Patch Edit vai aparecer.

Telas Menu para edio de efeitos...........................................................


Estando na tela Effect Edit, voc pode pressionar [MENU] para ver a tela Patch Effect menu ou Rhythm Effect menu. A tela Patch Effect menu e Rhythm Effect menu esto estruturadas como indicado direita. Caso voc gire [CURSOR/VALUE] para a direita ou esquerda voc muda de tela. Pressione [MENU] novamente voltando tela anterior.

Parmetro MFX (MFX Switch) CHO (Chorus Switch) REV (Reverb Switch) MST (Mastering Effect Switch) MFX CTRL (MFX Control) Write (Patch/Rhythm Set Write) System Utility Demo Play SRX Info (SRX Information) Version (Version Information)

Opes OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON

Explicao Escolha se MFX usado (ON) ou no (OFF). Escolha se chorus usado (ON) ou no (OFF). Escolha se Reverb usado (ON) ou no (OFF). Escolha se Mastering Effect usado (ON) ou no (OFF). Edio de ajustes de controle de MFX. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela MFX Control (p. 137). Registro do patch ou set de ritmo corrente na memria User. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch Name (p. 116) ou Rhythm Set Name (p. 131). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System (p. 176). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Utility (p. 182). Caso voc pressione [CURSOR/VALUE], a lista "demo song" vai aparecer. * Para detalhes de como tocar as msicas demo, veja p. 15 e p. 168. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System SRX Info (p. 180). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System Version Info (p. 180).

133

Uso do SonicCell no modo Patch

Escolha o item a ser editado (tela Effect Routing)

Parmetro Tone (Tone Output) * Patch Type: Patch Key (Rhythm Output) * Patch Type: Rhythm MFX MFX (MFX Output) CHO (Chorus) CHO (Chorus Output) REV (Reverb) REV (Reverb Output) M (Mastering Effect)

Explicao Edio de ajustes de sada para o patch/tone. Levando o cursor at Levando o cursor at e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Patch Output (p. 108). e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Rhythm Output (p. 129). Edio de ajustes de sada do rhythm set/rhythm tone. Edio de ajustes de mlti efeitos. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela MFX (p. 134). Edio de ajustes de sada de mlti efeitos. Levando o cursor at e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela MFX Output (p. 135). Edio de ajustes de chorus . Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Chorus (p. 135). Edio de ajustes da sada do chorus. Levando o cursor at e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Chorus Output (p. 135). Edio de ajustes de reverb . Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Reverb (p. 136). Edio de ajustes da sada do reverb. Levando o cursor at e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Reverb Output (p. 136). Edio de ajustes do efeito mastering. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Mastering Effect (p. 181).

Ajustes de mlti-efeitos (tela MFX/MFX Output) Tela MFX .................................................................................................

Parmetro 00: THRU78: SYMRESONANCE (MFX Type)


Parmetros de cada tipo de MFX

Opes

Explicao Escolha o tipo de mlti efeitos usado em MFX. Indique 00: THRU se no deseja aplicar o mlti efeitos. Edite os parmetros do efeito MFX escolhido. Veja Parmetros de mlti efeitos (MFX13, MFX) (p. 192).

134

Uso do SonicCell no modo Patch

Tela MFX Output .....................................................................................

Parmetro Volume de sada Chorus Send Level Reverb Send Level

Opes 0127 0127 0127

Explicao Ajuste o volume do som que passou pelo mlti efeitos. Se estiver aplicando o mlti efeitos, o ajuste de intensidade de mlti efeitos. Se no estiver aplicando o mlti efeitos, o ajuste do volume do som original. Ajuste a intensidade de chorus para o som que passou por mlti efeitos. Se no quiser acrescentar o Chorus effect, ajuste em 0. Ajuste a intensidade de reverb para o som que passou por mlti efeitos. Se no quiser acrescentar o Reverb effect, ajuste em 0.

Ajustes de Chorus (telas Chorus/Chorus Output) Tela Chorus ............................................................................................

Parmetro 00: OFF03: GM2 CHORUS (Chorus Type) Parmetros de cada tipo de chorus

Opes

Explicao Escolha o tipo de chorus. Indique 00: OFF se no deseja aplicar o chorus. Edite os parmetros no tipo de chorus escolhido. Veja Chorus Parmetros (p. 219).

Tela Chorus Output..................................................................................

Parmetro Volume de sada

Opes 0127

Explicao Ajuste o volume do som que passou por chorus. Escolha como a sada do som que passa por chorus. MAIN: Sada para OUTPUT em estreo. REV: Sada para reverb em mono. M+R: Sada para OUTPUT em estreo, e para reverb em mono.

Output Select

MAIN, REV, M+R

135

Uso do SonicCell no modo Patch

Ajustes de Reverb (telas Reverb/Reverb Output) Tela Reverb .............................................................................................

Parmetro 00: OFF03: GM2 REVERB (Reverb Type) Parmetros de cada tipo de reverb

Opes

Explicao Escolha o tipo de reverb. Indique 00: OFF se no deseja aplicar o reverb. Edite os parmetros do tipo de reverb escolhido. Veja Parmetros de Reverb (p. 220).

Tela Reverb Output .................................................................................

Parmetro Volume de sada

Opes 0127

Explicao Ajuste o volume do som que passou por reverb.

136

Uso do SonicCell no modo Patch

Controle de mlti efeitos por MIDI (tela MFX Control)


Controle de mlti efeito Multi-Effects Control
Se quiser alterar o volume do som de mlti efeitos, o atraso do efeito Delay, e outros ajustes usando aparelho MIDI externo, voc pode usar mensagens Sys Ex no controle do SonicCell. Mas o uso de Sys Ex complicado, e a quantidade de dados necessrios pode ser muito grande. Por isso, alguns ajustes de mlti efeitos do SonicCell aceitam o uso de Control Change (ou outras) mensagens MIDI para ajuste de valores. Por exemplo, voc pode usar a alavanca de Bend para ajustar intensidade de distoro, ou usar velocity para ajustar o atraso do efeito Delay. Os parmetros que podem ser ajustados esto pr determinados em cada tipo de mlti efeitos; nos parmetros descritos em Parmetros de mlti efeitos (MFX13, MFX) (p. 192), esto indicados por um #. A funo que permite usar mensagens MIDI para ajuste em tempo real de parmetros de mlti efeitos chamada de Multi-effects Control. Voc usa at 4 controles de mlti efeitos em um patch ou set de ritmos. No uso deste controle, voc ajusta a intensidade de controle (Sens), o parmetro escolhido (Dest), e a mensagem MIDI usada (Source).
Dica

Usando Matrix Control (p. 95) em vez de Multi-effects Control, voc tambm pode ajustar parmetros de alguns mlti efeitos em tempo real.

Parmetro

Opes OFF, CC01CC31, CC3395, PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS CTRL14 Veja Multi-Effects Parmetro (p. 192)

Explicao
Indique a mensagem MIDI usada para controlar parmetros de mlti efeitos com o multieffects control. OFF: Multi-effects control no usado. CC0131, 3395: Controles n 131, 3395 PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: Aftertouch SYS CTRL14: Use ajustes de System Control (p. 179).

Control 14 Src (Source)

Control 14 Dest (Destination)

Indique o parmetro de mlti efeito a ser controlado com o multi-effects control. Os parmetros que podem ser controlados variam com o tipo de efeito. Ajuste a intensidade do controle aplicado. Para modificar o parmetro indicado na direo positiva (+)valor mais alto, para a direita, mais rpido, etc.em relao ao valor corrente, indique um valor positivo (+). Para modificao negativa (-)mais baixo, para esquerda, mais lento, etc.em relao ao valor corrente, indique um valor negativo (-). Valores maiores produzem maior variao.

Control 14 Sens

-63+63

137

MEMO

138

Conexes de udio

139

Uso do SonicCell com o computador (USB AUDIO)


Procedimentos bsicos
1. Pressione [USB AUDIO] acendendo-o. A tela USB Audio vai aparecer.
fig.disp-USB-top01

3. Pressione [CURSOR/VALUE] deixando o valor em destaque.

4. Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor. 2. Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor para o parmetro a ser editado. 5. Ao terminar a edio do valor, pressione [CURSOR/VALUE]. Para registro do ajuste, pressione [MENU] para ver a tela menu, e indique Write (System Write) para fazer o procedimento Write (System Write: p. 150). Parmetro Audio level Opes
0127

Explicao Ajusta o volume da entrada de sinal por USB, e o volume em que o SMF/Audio File Player (p. 167) vai tocar arquivos de udio.

Escolha para onde vai o sinal do input. To Output: Vai para o OUTPUT. USB Audio Input Effect OUTPUT

Assign

To Output, To Input FX

To Input FX:Vai para a entrada do efeito. USB Audio Input Effect OUTPUT

Use o parmetro In/Out Routing (p. 144) para indicar como o sinal que passou pela entrada do efeito vai para a sada.

NOTA

Input/output de udio USB e mensagens MIDI no podem ser usados ao mesmo tempo que o SMF/Audio File Player (p. 167) estiver tocando.

140

Uso do SonicCell com o computador (USB AUDIO)

V para a tela Menu


Estando na tela USB Audio, pressione [MENU] para ver a tela Menu. Pressione [MENU] novamente para voltar para a tela USB Audio.

Parmetro Write (System Write) System Utility Demo Play SRX Info (SRX Information) Version (Version Information)

Explicao Registra o ajuste corrente como ajuste do sistema (p. 150). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System (p. 176). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Utility (p. 182). Caso voc pressione [CURSOR/VALUE], a lista "demo song" vai aparecer. * Para detalhes de como tocar as msicas demo, veja p. 15 e p. 168. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System SRX Info (p. 180). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System Version Info (p. 180).

141

Entrada de som externo (INPUT)


Procedimentos bsicos
1. Pressione [INPUT] acendendo-o. A tela Input vai aparecer.
fig.disp-Input-top01 fig.disp-Input-top02

4. Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor. 2. Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor para o parmetro a ser editado. 3. Pressione [CURSOR/VALUE] deixando o valor em destaque. 5. Ao terminar a edio do valor, pressione [CURSOR/VALUE]. Para registro do ajuste, pressione [MENU] para ver a tela menu, e indique Write (System Write) para fazer o procedimento Write (System Write: p. 150). Explicao Liga/desliga o phantom power. Use a opo ON ao conectar microfone que usa alimentao phantom-power na entrada MIC INPUT.
NOTA

Parmetro

Opes

Phantom Power

OFF, ON

Use a opo OFF para qualquer conexo que no seja um microfone condenser que necessita de phantom power. O uso desta alimentao em outros equipamentos pode levar a mau funcionamento. Veja o manual do microfone que estiver usando. Antes de ligar/desligar o phantom power, ajuste [VOLUME] do painel frontal em 0. Se o ajuste de phantom power feito com o volume alto, um rudo produzido e pode danificar sua amplificao ou alto falantes. Ao ligar o aparelho, o phantom power vai estar sempre no ajuste OFF.

Ajuste para onde o sinal de entrada (input ) mandado. To COM+ Output:Mandado para o computador e OUTPUT. OUTPUT Input Effect INPUT
Assign To COM+Output, To COM, To Input FX Computer

To COM:

Sada para o computador.

OUTPUT Input Effect INPUT


Computer

142

Entrada de som externo (INPUT)

Parmetro

Opes

Explicao

To Input FX:

Para a entrada de efeitos.

OUTPUT Input Effect INPUT


Computer

Assign

To COM+Output, To COM, To Input FX

Use o ajuste In/Out Routing (p. 144) para determinar como o sinal que passou pelo input do efeito vai para a sada (output).

V para a tela Menu


Estando na tela Input, pressione [MENU] para ver a tela Menu. Pressione [MENU] novamente para voltar para a tela Input.

Parmetro Write (System Write) System Utility Demo Play SRX Info (SRX Information) Version (Version Information)

Explicao Registra o ajuste corrente como ajuste do sistema (p. 150). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System (p. 176). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Utility (p. 182). Caso voc pressione [CURSOR/VALUE], a lista "demo song" vai aparecer. * Para detalhes de como tocar as msicas demo, veja p. 15 e p. 168. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System SRX Info (p. 180). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System Version Info (p. 180).

143

Ajustes de efeitos e input/output (In/Out Routing)


Voc pode escolher como o sinal de entrada (input) de aparelho externo ou USB processado pelos efeitos e tem sada (output) quando o indicador de [INPUT] ou [USB AUDIO] estiver aceso. Estes ajustes so chamados In/Out Routing.

Veja alguns exemplos do que voc pode fazer. Voc pode usar o computador para aplicar efeitos no udio recebido no INPUT
Voc pode usar um efeito no computador para processar o som de sua guitarra, e ouvir o som resultante em monitores (alto falantes) conectados no OUTPUT.

(Exemplo)
Computer

INPUT
USB

OUTPUT

INPUT Assign: To COM Ajustes


INPUT: Assign (p. 142) = To COM USB Audio: Assign (p. 140) = To Output

USB Audio Assign: To Output

Use o input effect dedicado ao INPUT/USB


O som recebido em INPUT ou USB pode ser mandado diretamente, sem alteraes, ou pode ser processado pelo input effect dedicado.

(Exemplo)

OUTPUT

OUTPUT

INPUT Computer

INPUT

Input Effect

Computer

Ajustes
INPUT: Assign (p. 142) = To COM+ OutputAssign (p. 142) = To Input FX Input Effect (p. 147)

144

Ajustes de efeitos e input/output (In/Out Routing)

Escute o som do processador do efeito no alto falante, e grave o som sem processamento no computador
Voc pode usar o chorus/reverb endereado para performance/patch. Em outras palavras, o efeito vai depender do performance/patch selecionado. Voc tambm pode usar o efeito mastering. Alm disso, voc pode escolher como o sinal que passa pela entrada do efeito vai para a sada. Por exemplo, voc pode ouvir a voz com reverb, e gravar a voz seca (sem reverb) para processamento posterior.

(Exemplo)

Tone Generator (TG) INPUT

MFX1 MFX2 MFX3 Reverb

OUTPUT

Ajustes
Tone Generator: Modo Performance INPUT: Assign (p. 142) = To Input FX To Computer: Type (p. 148) = Input FX Input Effect (p. 147) MFX13 (p. 78) Reverb (p. 79)

Computador Input Effect

Aplicando um efeito, como distortion ao som da guitarra conectada ao INPUT


No uso do mdulo de som no modo Performance, o MFX3 (mlti efeito 3) da performance pode ser usado como o efeito para as entradas INPUT/USB. Como o mlti efeito tem efeitos para guitarra, como distortion, overdrive, e simulao de amplificao, voc pode usar estes efeitos na guitarra conectada ao INPUT. Voc pode gravar o som distorcido da guitarra no computador, e pode aplicar reverb tambm, se quiser.

(Exemplo)

Tone Generator (TG) INPUT

MFX1 MFX2 MFX3 Reverb

OUTPUT

Ajustes
Tone Generator: Modo Performance INPUT: Assign (p. 142) = To Input FX To Computer: Type (p. 148) = Input FX MFX3 Location: Type (p. 149) = TG

Computador Input Effect


Input Effect (p. 147) MFX13 (p. 78) Reverb (p. 79)

Tone Generator (TG) INPUT

MFX1 MFX2 Reverb

OUTPUT

Ajustes
Tone Generator: modo Performance INPUT: Assign (p. 142) = To Input FX To Computer: Type (p. 148) = Input FX MFX3 Location: Type (p. 149) = Input FX

Computador Input Effect MFX3

Input Effect (p. 147) MFX13 (p. 78) Reverb (p. 79)

145

Ajustes de efeitos e input/output (In/Out Routing)

Procedimento ....................................................................................................
1. Pressione [INPUT] ou [USB AUDIO] acendendo-o. A tela Input ou USB Audio vai aparecer. 2. Pressione [EFFECTS] acendendo-o. A tela In/Out Routing vai aparecer. (modo Performance) 3. Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor para o parmetro a ser editado.

4. Gire [CURSOR/VALUE] levando o cursor para o parmetro a ser editado.

(modo Patch)

5. Pressione [CURSOR/VALUE] deixando o valor em destaque. 6. Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor. 7. Ao terminar a edio, pressione [CURSOR/VALUE]. Pressione [EXIT] ou [EFFECTS] para ver a tela In/Out Routing.

Telas Menu de edio de In/Out Routing.......................................................


Se voc estiver em uma tela relacionada aos ajustes de In/Out routing, pressionando [MENU] voc v a tela Effect Switch. A tela Effect Switch estruturada como mostrado na ilustrao direita. Voc muda de tela girando [CURSOR/VALUE] para a direita ou esquerda. Pressione [MENU] novamente voltando tela anterior. Parmetro Input Effect (Input Effect Switch) Write (System Write) System Utility Demo Play SRX Info (SRX Information) Version (Version Information) Opes OFF, ON Explicao Escolha se os efeitos do input so usados (ON) ou no (OFF). Registra os ajustes correntes como ajustes do sistema (p. 150). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System (p. 176). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Utility (p. 182). Caso voc pressione [CURSOR/VALUE], a lista "demo song" vai aparecer. * Para detalhes de como tocar as msicas demo, veja p. 15 e p. 168. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System SRX Info (p. 180). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System Version Info (p. 180).

146

Ajustes de efeitos e input/output (In/Out Routing)

Escolha o item a ser editado (tela In/Out Routing)


Parmetro IN FX (Input Effect) (Input Effect output) F3 (MFX3) TO COM (To Computer) MFX3 LOC (MFX3 Location) Explicao Edio de ajustes do efeito input. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Input Effect. Edio de ajustes de output para o efeito de input. Levando o cursor at e pressionando [CURSOR/VALUE] voc vai para a tela Input FX Output (p. 148). Edio de ajustes de MFX3. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela MFX 3 (p. 78). * No mostrada no modo Patch. * No mostrada se MFX 3 Location Type (p. 149) estiver na opo TG. Escolha o sinal mandado ao computador. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela To Computer (p. 148). Escolha como MFX3 ser usado. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela MFX 3 Location (p. 149). * No mostrado no modo Patch.

Ajuste de efeitos de input (tela Input Effect/Input FX Output)


Tela Input Effect.................................................................................................

Parmetro

Opes Escolha o tipo de efeito de input.

Explicao

1: EQUALIZER
Ajuste o timbre ajustando graves e agudos.

2: ENHANCER
Modifica o contedo harmnico da faixa de agudos destacando o som.

3: COMPRESSOR
Input effect type Este efeito refora volumes baixos e atenua volumes altos deixando o ajuste geral de volume mais consistente.

4: LIMITER
Comprime o som quando ultrapassado o volume indicado, evitando distores.

5: NOISE SUPPRESSOR
Suprime rudos nos momentos de silncio.

6: CENTER CANCELER
Retira o som central do estreo recebido pelo input. Permite eliminar a voz de uma gravao. Parmetros de cada tipo de efeito do input Permite editar parmetros do efeito de input escolhido. Veja Parmetros de Input Effect (p. 221).

147

Ajustes de efeitos e input/output (In/Out Routing)

Tela Input FX Output .........................................................................................

Parmetro Volume de sada Chorus Send Level Reverb Send Level

Opes 0127 0127 0127

Explicao Ajusta o volume do sinal mandado para OUTPUT. Ajuste a intensidade de chorus para o som. Se no quiser acrescentar o Chorus, ajuste em 0. Ajuste a intensidade de reverb do som. Se no quiser acrescentar o Reverb, ajuste em 0.

Escolha o sinal mandado ao computador (tela To Computer)

Parmetro

Opes

Explicao

Escolha o sinal mandado para o computador. MIX:


Sinal do gerador interno e sinal do input externo (USB audio, INPUT) so mandados. MFX1 MFX2 MFX3 *1 Chorus Reverb Mastering

Tone Generator (TG) USB Audio INPUT


Type MIX, Input FX

OUTPUT

Input Effect

Computador

Input FX: Sinal do input externo (USB audio, INPUT) sem processamento por chorus/
reverb/mastering mandado.

Tone Generator (TG) USB Audio INPUT

MFX1 MFX2 MFX3


*1

Chorus Reverb Mastering

OUTPUT

Input Effect

Computer

*1 Se estiver no modo Patch, ser apenas MFX.

148

Ajustes de efeitos e input/output (In/Out Routing)

Indique como o MFX3 usado (tela MFX3 Location)


NOTA

Esta tela no aparece no modo Patch.

Parmetro

Opes

Explicao

Escolha como o MFX3 usado. TG: Tone Generator (TG) USB Audio INPUT
MFX3 usado como efeito aplicado ao gerador de som do SonicCell (TG).

MFX1 MFX2 MFX3

Input Effect

Input FX: MFX3 conectado no efeito do input. Voc usar o MFX3 no input de udio
por INPUT e USB. Type TG, Input FX

Tone Generator (TG) USB Audio INPUT


NOTA

MFX1 MFX2

Input Effect

MFX3

Estando na opo Input FX, voc no pode usar o MFX3 na performance.

Edio de ajustes do MFX3


Se voc fizer o ajuste de Input FX, a tela In/Out Routing vai indicar F3. Indicando F3 voc vai para a tela MFX3 e edita ajustes do MFX3. Isto edita os ajustes de MFX3 da performance corrente.

Registro de ajustes do MFX3


Se voc editar parmetros de efeitos do MFX3, estes ajustes so registrados como ajustes da performance corrente. Para registro dos ajustes, estando na tela MFX3, pressione [MENU] para ver a tela menu, depois indique Write (Performance Write). (Performance Write: p. 73) * O ajuste de In/Out routing registrado como ajuste do sistema. (System Write: p. 150)

149

Ajustes de efeitos e input/output (In/Out Routing)

Registro de ajustes do sistema (System Write)


Para registro de ajustes do sistema: Na tela menu (p. 141, p. 143, p. 146), indique Write (System Write) e voc vai ver a mensagem de confirmao.

1. Para registro do ajuste, indique OK e pressione [CURSOR/VALUE]. Se no quiser registrar o ajuste, indique CANCEL e pressione [CURSOR/VALUE]. Aps o registro, voc volta para a tela anterior.

150

Use o plug-in do SonicCell Editor

Este captulo explica como usar a verso plug in do SonicCell Editor nos seus programas hospedeiros que usam plug in VSTi ou AU. A verso plug-in do SonicCell Editor um mdulo plug-in que permite a edio de parmetros do SonicCell dentro do programa hospedeiro. O resultado da edio pode ficar registrado no projeto do programa hospedeiro.
NOTA

No modo Performance, a parte n do SonicCell normalmente est no canal MIDI n.


NOTA

No modo Patch, o canal MIDI do SonicCell normalmente 1.


NOTA

Se voc mudar o ajuste de canal MIDI, substitua o canal MIDI indicado nas explicaes a seguir.
NOTA

A funcionalidade pode ser limitada em alguns programas hospedeiros. Para detalhes, veja o manual do programa hospedeiro.
NOTA

Voc no pode usar a verso independente (stand-alone) e a verso plug-in do SonicCell Editor ao mesmo tempo.
NOTA

O SonicCell Editor na verso plug-in no pode ser usada em diversos tracks do mesmo projeto ao mesmo tempo.
NOTA

O SonicCell Editor na verso plug-in no pode ser usado em diversos projetos ao mesmo tempo.

Exemplo de conexo

Computador
Ao USB do computador

MIDI Keyboad

Cabo USB MIDI OUT

Ao monitor amplificado, etc.

USB COMPUTER

MIDI IN

OUT PUT

151

SONAR LE
Instando o driver e SonicCell Editor
Antes de continuar, instale o driver, SonicCell Editor, Librarian, e Playlist Editor como descrito nas p. 33p. 36.
NOTA NOTA

Ao ativar o SONAR LE no Windows Vista, a mensagem An unidentified program wants acess the computer vai aparecer. Clique [Allow] para ativar o SONAR LE.

A verso independente do editor, o librarian, e o playlist editor so instalados em C:\Program Files\Roland\SonicCellEditor.


NOTA

Atualizao do VST Adapter


Para uso do SONAR LE, voc precisa atualizar o VST Adapter.
NOTA

A verso plug-in do editor (chamado agora em diante de plug-in) copiada para C:\Program Files\Roland.

Para fazer o procedimento a seguir, faa o log no Windows como administrador. 1 2 Feche todos os programas do computador. No CD SonicCell Editor, v at a pasta Sonar Utility\VST Adapter updater e d duplo-clique em VSTAdapter453Update_E.exe para ativar o instalador.

Instando O SONAR LE
Veja como instalar o SONAR LE (fornecido) no computador.
NOTA

Para fazer o procedimento a seguir, faa o log no Windows como administrador. 1 Coloque o disco de instalao do SONAR LE no leitor de CDs. O instalador ativado automaticamente. Faa a instalao seguindo as instrues da tela. Estando na tela do menu Windows Start, indique My Computer. Os drives encontrados no computador so mostrados; d duplo-clique no drive do leitor de CDs.

Windows Vista:
A mensagem An unidentified program wants acess the computer vai aparecer; clique [Allow]. 3 4 Faa a instalao seguindo as instrues da tela. Ao final da atualizao, o Wrap VST Plugins ativado automaticamente. Neste caso, clique [Cancel] para sair do wizard.

* Se a instalao no comear automaticamente, faa assim: 2 3

Windows Vista:
A mensagem An unidentified program wants acess the computer vai aparecer. Clique [Allow]. * Quando o dilogo Installation Complete aparecer, desmarque a opo Launch SONAR LE, e clique [Finish]. Se voc no desmarcar e o programa ligar, desligue o SONAR LE.

Ajuste inicial de MIDI e udio no SONAR LE


1 D um clique duplo no cone SONAR LE no desktop para ativar o SONAR LE. O dilogo Wave Profiler (WDM Kemel Streaming) vai aparecer. Clique [Yes] para fazer a deteco de udio. Ao final do processo, clique [Close].

Windows Vista:
Se estiver usando o SONAR LE no Windows Vista, voc vai precisar fazer o ajuste para controlar o SONAR LE aps a instalao. 1 2 3 4 Depois de instalar o SONAR LE, d um clique direito no cone SONAR LE criado no desktop, e indique Properties no menu que aparecer. Clique a etiqueta Compatibility abrindo a pgina Compatibility. Na rea Privilege level, indique Run this program as an administrator. Clique OK para fechar a janela Properties. 4

* Se o dilogo Wave Profiler (WDM Kemel Streaming) no aparecer automaticamente, selecione o menu SONAR LE Options, comando Audio abrindo o dilogo Audio Options e na etiqueta General clique [Wave Profiler (WDM Kemel Streaming)]. 3 O dilogo Online Registration vai abrir. Selecione Please remind me to register later, e clique [OK]. Para detalhes da ativao, veja o Help online do SONAR LE. O dilogo Tip of the Day vai aparecer; clique [Close] para fechar o dilogo.

152

SONAR LE

Uma mensagem informando que no existe MIDI selecionado No MIDI Outputs Selected vai aparecer; clique [Choose MIDI Outputs Now] para abrir o dilogo MIDI Devices.

* Se a mensagem No MIDI Outputs Selected no aparecer, veja no SONAR LE o menu Option, comando MIDI Devices para abrir o dilogo MIDI Devices. 6 No dilogo MIDI Devices, clique destacando os seguintes ajustes.

Registro do plug-in no SONAR LE


Para detalhes de registros de plug-in no SONAR LE, veja o Help online do Cakewalk VST Adapter. 1 Abra o Cakewalk VST Configuration Wizard: Search Paths.

Input Roland SonicCell 7 8

Output Roland SonicCell

Windows XP
Estando na tela Start menu, indique All Programs - Cakewalk Cakewalk VST Adapter 4 - Cakewalk VST Adapter 4, e clique [Next].

Depois de fazer as indicaes acima, clique [OK] para fechar o dilogo. O dilogo Quick Start abre; clique Close. O SONAR LE j est ativo. Em seguida, voc precisa fazer ajustes de "audio device". Estando na tela do menu Options, indique o comando Audio para abrir o dilogo Audio Options. 2

Windows Vista
Estando no menu da tela Start, indique All Programs - Cakewalk Cakewalk VST Adapter 4, e dentro destes de um clique direito em Cakewalk VST Adapter 4. Estando no menu que vai aparecer, indique [Run as administrator]. A mensagem An unidentified program wants acess the computer vai aparecer; clique [Allow] e clique [Next]. Clique [Add], digite (pasta em que foi copiado o plug-in)\Roland, depois clique [Next]. Normalmente ser C:\Program Files\Roland. Se uma mensagem indicar MIDI devices aren't set up correctly, clique [OK]. Quando o dilogo Cakewalk VST Configuration Wizard: Plugin Configuration abrir, clique [Next].

10 Abra a etiqueta Drivers. Tanto em Input Drivers como em Output Drivers, clique o nome dos equipamentos para que apenas Roland SonicCell fiquem destacados em cada opo. 11 Depois de fazer este ajuste, clique [OK] para fechar o dilogo. * Se uma mensagem sugerir o restart do SONAR LE, faa o restart do SONAR LE. 12 Novamente, selecione o menu Options comando Audio para abrir o dilogo Audio Options. 13 Na etiqueta General, ajuste Audio Driver Bit Depth na opo 24. Isto completa este ajuste. 14 No dilogo Audio Options, clique [OK] para fechar o dilogo. * Se uma mensagem sugerir o restart do SONAR LE, faa o restart do SONAR LE.

fig.VST01.eps

Quando o dilogo Cakewalk VST Configuration Wizard: Finished aparecer, clique [Finish].

fig.VST02.eps

153

SONAR LE

Conexes e ajustes
1 2 3 Use um cabo USB para conectar o SonicCell ao computador. Se necessrio, use um cabo MIDI para conectar o teclado MIDI ao SonicCell. Ligue o SonicCell. Se o SonicCell no estiver corretamente conectado, o SonicCell Editor pode no funcionar corretamente. Certifique-se que o SonicCell ligado antes de ativar o SONAR LE.

Ligando o SonicCell Editor


1 2 3 4 5 6 7 Ative o SONAR LE. Estando na tela menu, indique File - Close para fechar o projeto carregado ao ligar. Estando na tela menu, indique File - New para abrir o dilogo New Project File. Indique Blank (no tracks or buses) como modelo (template), e clique [OK]. Estando na tela menu, indique Insert - Audio Track para acrescentar um track de udio. D um clique direito no FX field que fica na direita de Track Pane de audio track. Estando no menu que vai aparecer, indique DXi Synth - VST SonicCell Editor VST. A verso plug-in do SonicCell Editor ligada. Se uma mensagem indicar MIDI devices arent set up correctly, clique [OK]. No SonicCell Editor, selecione no menu inferior Setup - Set Up MIDI Devices para abrir o dilogo Set Up MIDI Devices.

* No desconecte o cabo USB conectado ao SonicCell enquanto o SONAR LE estiver funcionando.

Ajustes para o SonicCell


Se voc conectar um teclado MIDI ou outro equipamento MIDI ao MIDI IN do SonicCell, ajuste USB-MIDI Thru (p. 177) do SonicCell na opo ON. Na opo ON, mensagens MIDI que chegam ao MIDI IN so mandadas sem alteraes ao computador via USB MIDI.

Ajustes para o SONAR LE


Veja como usar o SonicCell como interface USB-MIDI no SONAR LE. Ajuste MIDI Thru na opo ON. Nesta opo, mensagens MIDI recebidas no SONAR LE so mandadas de volta para o gerador de som do SonicCell. Para detalhes de ajustes do SONAR LE, veja o Help online do SONAR LE. 1 2 3 4 5 Ative o SONAR LE. Indique o SonicCell como interface USB-MIDI do SONAR LE. Para detalhes deste ajuste, veja o Help online do SONAR LE. Estando na tela menu, indique Options - Global para abrir o dilogo Global Options. Indique a etiqueta General. Marque a opo da caixa Always Echo Current MIDI Track , e clique [OK].

8 9

10 No SonicCell Input/Output, indique Roland SonicCell e clique [OK]. 11 No SonicCell Editor, clique [READ]. Isto carrega os ajustes do SonicCell no editor.
NOTA

Passos 811 so necessrios apenas ao ligar o editor na primeira vez. Nas prximas vezes, os ajustes do SonicCell so carregados no editor na porta indicada.

Acrescentando um track MIDI


1 2 Estando na tela menu, indique Insert - MIDI Track para acrescentar um track MIDI. Indique o canal do track MIDI.

Uso no modo Performance:


Para input do track MIDI, indique Roland SonicCell - MIDI Ch. n (n da parte a ser gravada). No output do track MIDI, indique Roland SonicCell. Como canal do track MIDI, indique n (n da parte a ser gravada).

Uso no modo Patch:


Como input do track MIDI, indique Roland SonicCell - MIDI Ch.1. No output do track MIDI, indique Roland SonicCell. Como canal do track MIDI, indique 1. 3 Clique o boto que ativa a gravao na imagem do track.

154

SONAR LE

Escolha do patch
Uso no modo Performance:
1 2 3 Na parte superior da janela principal do SonicCell Editor, clique PART [n (n da parte a ser gravada)]. Na parte superior da janela principal do SonicCell Editor, clique PATCH NAME []. Indique o patch desejado no menu que aparecer.

Gravao de dados MIDI


Veja como gravar o que tocado. Conectando um teclado MIDI ao SonicCell, voc pode fazer a gravao a partir do teclado.

Uso no modo Performance:


Ajuste o canal MIDI do teclado MIDI de acordo com o n da parte a ser gravada.

Uso no modo Patch: Uso no modo Patch:


1 2 Na parte superior da janela principal do SonicCell Editor, clique PATCH NAME []. Indique o patch desejado no menu que aparecer. Ajuste o canal MIDI do teclado em 1. 1 2 Clique o boto de gravao na barra de ferramentas Transport , e toque o teclado MIDI. Clique o boto STOP na barra de ferramentas Transport parando a gravao.

Edio de parmetros do patch


Voc pode editar parmetros do patch. A ilustrao abaixo mostra a relao entre o mdulo SonicCell, o teclado MIDI, SonicCell Editor, e SONAR LE.
fig.Routing-SONARLE.eps

Registro do arquivo do projeto


O arquivo do projeto do SONAR LE contm os dados do SonicCell Editor para patch e performance. Registrando o arquivo do projeto, voc normalmente no precisa fazer o registro de dados no SonicCell Editor. Estando na tela menu, indique File - Save.

Keyboard
MIDI OUT MIDI IN USB OUT USB IN

Sound Generator

SonicCell SONAR LE
USB-MIDI Thru=ON

Editor
SonicCell Output SonicCell Input

Track 1 In: SonicCell Thru Out: SonicCell

Controllers

Voc edita valores clicando (e arrastando) botes e controles. Para detalhes da edio de parmetros, veja SonicCell Editor Manual. Selecione no menu o boto Help - SonicCell Editor Manual SONAR LE Track 2 (o track MIDI acrescentado) corresponde ao Track 1 da ilustrao. Se ao tocar o teclado o som no produzido, certifique-se que foi selecionado o track MIDI acrescentado. MIDI Thru ativado para o track MIDI selecionado.

155

SONAR LE

Abrindo o arquivo do projeto


Arquivos de projetos do SONAR LE contm dados de performance e patch do SonicCell Editor. Isto que dizer que ao abrir um projeto, normalmente no necessrio abrir os dados no SonicCell Editor.

Uso no modo Performance:


1 2 Feche o SONAR LE. No SonicCell, indique outro performance diferente do que estava em uso. Faa isto para verificar se o dados da performance reproduzido ao abrir a msica. D um clique duplo no cone do projeto registrado antes; SONAR LE ativado. O SonicCell Editor ativado com o projeto. Os dados da gravao registrados no projeto so reproduzidos no SonicCell.

Uso no modo Patch:


1 2 Feche o SONAR LE. No SonicCell, indique outro patch diferente do que estava em uso. Faa isto para verificar se o dados do patch reproduzido ao abrir a msica. D um clique duplo no cone do projeto registrado antes; SONAR LE ativado. SonicCell Editor abre junto com o projeto. Os dados de patch registrados no arquivo do projeto so reproduzidos no SonicCell. Se estiver usando Windows Vista e der um duplo clique no arquivo do projeto para ativar o SONAR LE, a seguinte mensagem de erro vai aparecer. Windows cannot find (project file path). Make sure you typed the name correctly, and then try again. Basta fechar a mensagem de erro apresentada, e continuar a usar o SONAR LE.

NOTA

Gravando diversas partes


Se estiver usando o modo Performance, voc pode editar e registrar parmetros de diversas partes do SonicCell. 1 Repita os passos abaixo para as partes que desejar. Acrescentando um track MIDI (p. 154) Escolha do patch (p. 155) Edio de parmetros do patch (p. 155) Gravao de dados MIDI (p. 155) Ao final faa o registro do arquivo da gravao, para registro das diversas partes do SonicCell junto com os dados da msica.

156

SONAR 6.2
Instando o driver e SonicCell Editor
Antes de continuar, instale o driver, SonicCell Editor, Librarian, e Playlist Editor como descrito nas p. 33p. 36.
NOTA

Ajustes para o SONAR 6.2


Veja como usar o SonicCell como interface USB-MIDI no SONAR 6.2. Ajuste MIDI Thru na opo ON. Nesta opo, mensagens MIDI recebidas no SONAR 6.2 so mandadas de volta para o gerador de som do SonicCell. 1 2 3 4 5 Ative o SONAR 6.2. Indique o SonicCell como interface USB-MIDI do SONAR 6.2. Para detalhes deste ajuste, veja o manual do SONAR 6.2. Estando na tela menu, indique Options - Global para abrir o dilogo Global Options. Selecione a etiqueta General. Marque a caixa Always Echo Current MIDI Track , e clique [OK].

A verso independente do editor, librarian, e playlist editor so instalados em C:\Program Files\Roland\SonicCellEditor.


NOTA

A verso plug-in do editor (chamado agora em diante de plug-in) copiada para C:\Program Files\Roland.

Registro do plug-in no SONAR 6.2


Para detalhes sobre o registro do plug-in no SONAR 6.2, veja o manual do SONAR 6.2. 1 2 3 4 Ative o SONAR 6.2. Estando na tela menu, indique Tools - Cakewalk Plug-in Manager para abrir o dilogo Cakewalk Plug-in Manager. Na caixa do grupo VST Configuration , clique [Options] para abrir o dilogo Cakewalk VST Scan Paths. Clique [Add], e acrescente (a pasta em que foi copiado o plugin)\Roland. Normalmente ser C:\Program Files\Roland. Clique [OK] para fechar o dilogo [Cakewalk VST Scan Paths]. Na caixa do grupo VST Settings , clique [Scan VST Plug-ins] para registro da verso plug-in do SonicCell Editor. Depois clique [Close].

Ativando o SonicCell Editor


1 2 3 4 5 6 7 8 9 Ative o SONAR 6.2. Estando na tela menu, indique File - New para abrir o dilogo New Project File. Indique Blank (no tracks ou buses) para criar o modelo (template), escreva um nome, e clique [OK]. Estando na tela menu, indique Insert - Audio Track para acrescentar um track de udio. D um clique direito no campo FX que fica na direita do painel Track de tracks de udio. Estando no menu que vai aparecer, indique Soft Synths - roland SonicCell Editor VST. Se uma mensagem indicar MIDI devices arent set up correctly., clique [OK]. No SonicCell Editor, selecione no menu inferior Setup - Set Up MIDI Devices para abrir o dilogo Set Up MIDI Devices. Em SonicCell Input/Output, indique Roland SonicCell e clique [OK].

5 6

Conexes e ajustes
1 2 3 Use um cabo USB para conectar o SonicCell ao computador. Se necessrio, use um cabo MIDI para conectar o teclado MIDI ao SonicCell. Ligue o SonicCell. Se o SonicCell no estiver corretamente conectado, o SonicCell Editor pode no funcionar corretamente. Certifique-se que o SonicCell ligado antes de ativar o SONAR 6.2.

10 No SonicCell Editor, clique [READ]. Isto carrega os ajustes do SonicCell no editor.


NOTA

Passos 710 so necessrios apenas ao ligar o editor na primeira vez. Nas prximas vezes, os ajustes do SonicCell so carregados no editor na porta indicada.

* No desconecte o cabo USB conectado ao SonicCell com o SONAR 6.2 funcionando.

Ajustes para o SonicCell


Se voc conectar um teclado MIDI ou outro equipamento MIDI ao MIDI IN do SonicCell, ajuste USB-MIDI Thru (p. 177) do SonicCell na opo ON. Na opo ON, mensagens MIDI que chegam ao MIDI IN so mandadas sem alteraes ao computador via USB MIDI.

157

SONAR 6.2

Acrescentando um track MIDI


1 2 Estando na tela menu, indique Insert - MIDI Track para acrescentar um track MIDI. Indique o canal do track MIDI.

Edio de parmetros de patch


Voc pode editar parmetros do patch. A ilustrao abaixo mostra a relao entre o mdulo SonicCell, o teclado MIDI, SonicCell Editor, e SONAR 6.2.
fig.Routing-SONAR62.eps

Uso no modo Performance:


Como input do track MIDI, indique Roland SonicCell - MIDI Ch. n (n da parte a ser gravada). No output do track MIDI, indique Roland SonicCell.
Keyboard
MIDI OUT MIDI IN USB OUT USB IN

Uso no modo Patch:


Como input do track MIDI, voc normalmente indica Roland SonicCell - MIDI Ch.1. No output do track MIDI, indique Roland SonicCell. 3 Clique o boto que ativa a gravao na imagem do track.
SONAR 6.2
Sound Generator

SonicCell
USB-MIDI Thru=ON

Editor
SonicCell Output SonicCell Input

Escolha do patch
Uso no modo Performance:
1 2 3 Na parte superior da janela principal do SonicCell Editor, clique PART [n (n da parte a ser gravada)]. Na parte superior da janela principal do SonicCell Editor, clique PATCH NAME []. Indique o patch desejado no menu que aparecer.

Track 1 In: SonicCell Thru Out: SonicCell

Controllers

Uso no modo Patch:


1 2 Na parte superior da janela principal do SonicCell Editor, clique PATCH NAME []. Indique o patch desejado no menu que aparecer.

Voc edita valores clicando (e arrastando) botes e controles. Para detalhes da edio de parmetros, veja o manual do SonicCell Editor. Selecione no menu o boto Help - SonicCell Editor Manual Track 2 (o track MIDI acrescentado) no SONAR 6.2 corresponde ao Track 1 da ilustrao. Se ao tocar o teclado o som no produzido, certifique-se que foi selecionado o track MIDI acrescentado. MIDI Thru ativado para o track MIDI selecionado.

Gravando dados MIDI


Veja como gravar o que tocado. Conectando um teclado MIDI ao SonicCell, voc pode fazer a gravao a partir do teclado.

Uso no modo Performance:


Ajuste o canal MIDI do teclado MIDI de acordo com o n da parte a ser gravada.

Uso no modo Patch:


Ajuste o canal MIDI do teclado em 1. 1 2 Clique o boto de gravao na barra de ferramentas de transporte, e toque o teclado MIDI. Clique o boto STOP na barra de ferramentas de transporte parando a gravao.

158

SONAR 6.2

Registro do arquivo do projeto


O arquivo do projeto do SONAR 6.2 vai conter os dados do SonicCell Editor para patches, performance, e outros ajustes. Por isso, fazendo o registro do projeto, normalmente no necessrio o registro dos dados no SonicCell Editor. Estando na tela menu, indique File - Save.

Gravando diversas partes


Se estiver usando o modo Performance, voc pode editar e registrar parmetros de diversas partes do SonicCell. 1 Repita os passos abaixo para as partes que desejar. Acrescentando um track MIDI (p. 158) Escolha do patch (p. 158) Edio de parmetros de patch (p. 158) Gravando dados MIDI (p. 158) Ao final faa o registro do arquivo da gravao, para registro das diversas partes do SonicCell junto com os dados da msica.

Abrindo um arquivo de projeto


Os arquivos de projetos do SONAR 6.2 contm dados de performance e patch do SonicCell Editor. Isto que dizer que ao abrir um projeto, normalmente no necessrio abrir os dados no SonicCell Editor.

Uso no modo Performance:


1 2 Close SONAR 6.2. No SonicCell, indique outro performance diferente do que estava em uso. Faa isto para verificar se o dados da performance reproduzido ao abrir a msica. D um clique duplo no cone do projeto registrado antes; SONAR 6.2 ativado. SonicCell Editor aberto junto com o projeto. A performance registrada no arquivo do projeto reproduzida no SonicCell.

Uso no modo Patch:


1 2 Feche o SONAR 6.2. No SonicCell, indique outro patch diferente do que estava em uso. Faa isto para verificar se o dados do patch reproduzido ao abrir a msica. D um clique duplo no cone do projeto registrado antes; SONAR 6.2 ativado. SonicCell Editor aberto junto com o projeto. Os patch registrados no arquivo do projeto so reproduzidos no SonicCell. Se estiver usando Windows Vista e der um duplo clique no arquivo do projeto para ativar o SONAR 6.2, a seguinte mensagem de erro vai aparecer. Windows cannot find (project file path). Make sure you typed the name correctly, and then try again. Basta fechar a mensagem de erro apresentada, e continuar a usar o SONAR 6.2.

NOTA

159

Cubase 4
Instando o driver e SonicCell Editor
Antes de continuar, instale o driver, SonicCell Editor, o Librarian, e o Playlist Editor como descrito nas p. 33p. 39.

Conexes e ajustes
1 2 3 Use um cabo USB para conectar o SonicCell ao computador. Se necessrio, use um cabo MIDI para conectar o teclado MIDI ao SonicCell. Ligue o SonicCell. Se o SonicCell no estiver corretamente conectado, o SonicCell Editor pode no funcionar corretamente. Certifique-se que o SonicCell ligado antes de ativar o Cubase 4.

Windows:
NOTA

A verso independente do editor, librarian, e playlist editor so instalados em C:\Program Files\Roland\SonicCellEditor.


NOTA

A verso plug-in do editor (chamado agora em diante de plug-in) copiada para C:\Program Files\Roland.

* No desconecte o cabo USB conectado ao SonicCell enquanto o Cubase 4 estiver ligado.

Mac:
NOTA

Ajustes para o SonicCell


Se voc conectar um teclado MIDI ou outro equipamento MIDI ao MIDI IN do SonicCell, ajuste USB-MIDI Thru (p. 177) do SonicCell na opo ON. Na opo ON, mensagens MIDI que chegam ao MIDI IN so mandadas sem alteraes ao computador via USB MIDI.

A verso independente do editor, librarian, e playlist editor so instalados em \Applications\Roland\SonicCell Editor.


NOTA

A verso VSTi do plug-in copiada para \Library\Audio\PlugIns\VST\Roland.

Ajustes para o Cubase 4


Veja como usar o SonicCell como interface USB-MIDI no Cubase 4. Ajuste MIDI Thru na opo ON. Nesta opo, mensagens MIDI recebidas no Cubase 4 so mandadas de volta para o gerador de som do SonicCell. 1 2 3 Ative o Cubase 4. Indique o SonicCell como interface USB-MIDI do Cubase 4. Para detalhes deste ajuste, veja o manual do Cubase 4. Abra o dilogo Preferences.

Registro do plug-in no Cubase 4


Para detalhes sobre o registro do plug-in no Cubase 4, veja o manual do Cubase 4.

Windows:
1 2 3 4 5 Ative o Cubase 4. Estando na tela menu, indique Devices - Plug-in Information para abrir a janela Plug-in Information. Selecione a etiqueta VST PlugIns. Clique VST 2.x Plug-in Paths para abrir o dilogo [VST 2.x Plug-in Paths]. Clique [Add], acrescente (pasta em que foi copiado o plugin)\Roland), e clique [OK]. Normalmente ser C:\Program Files\Roland. Clique [Update]. Se o SonicCell Editor VST no aparecer na lista, tente fazer um restart no Cubase 4.

Windows:
Estando na tela menu, indique File - Preferences.

Mac:
Estando na tela menu, indique Cubase - Preferences. 4 5 Na lista da esquerda, indique MIDI e veja a janela MIDI preferences. Marque a caixa MIDI Thru Active, e clique [OK].

Mac:
Normalmente o plug-in registrado automaticamente ao ligar o Cubase 4.

160

Cubase 4

Ativando o SonicCell Editor


1 2 3 4 5 6 7 8 9 Ative o Cubase 4. Estando na tela menu, indique File - New Project para abrir o dilogo New Project. Marque como modelo (template) Empty, e clique [OK]. O dilogo Set Project Folder abre. Indique a pasta desejada para o projeto e clique [OK]. Estando na tela menu, indique Devices - VST Instruments para abrir a janela VST Instruments. Clique o primeiro slot e indique SonicCell Editor VST. Se uma mensagem indicar MIDI devices arent set up correctly., clique [OK]. Se uma mensagem perguntar Do you want to create a MIDI track assigned to plugin SonicCell Editor VST?, clique [Cancel]. No SonicCell Editor, selecione no menu inferior Setup - Set Up MIDI Devices para abrir o dilogo Set Up MIDI Devices.

Escolha do patch
Uso no modo Performance:
1 2 3 Na parte superior da janela principal do SonicCell Editor, clique PART [n (n da parte a ser gravada)]. Na parte superior da janela principal do SonicCell Editor, clique PATCH NAME []. Indique o patch desejado no menu que aparecer.

Uso no modo Patch:


1 2 Na parte superior da janela principal do SonicCell Editor, clique PATCH NAME []. Indique o patch desejado no menu que aparecer.

Edio de parmetros de patch


Voc pode editar parmetros do patch. A ilustrao abaixo mostra a relao entre o mdulo SonicCell, o teclado MIDI, SonicCell Editor, e Cubase 4.
fig.Routing-Cubase.eps

10 No SonicCell Input/Output, indique Roland SonicCell e clique [OK]. 11 No SonicCell Editor, clique [READ]. Isto carrega os ajustes do SonicCell no editor. * Passos 7 e 911 so necessrios apenas ao ligar o editor na primeira vez. Nas prximas vezes, os ajustes do SonicCell so carregados no editor na porta indicada.

Keyboard
MIDI OUT MIDI IN USB OUT USB IN

Acrescentando um track MIDI


1 2 3 Estando na tela menu, indique Project - Add Track - MIDI para acrescentar um track MIDI. Indique Roland SonicCell como input/output do track MIDI. Indique o canal do track MIDI.
Cubase 4

Sound Generator

SonicCell
USB-MIDI Thru=ON

Editor
SonicCell Output SonicCell Input

Uso no modo Performance:


Como canal do track MIDI, indique o n da parte que deseja gravar.

Track 1 In: SonicCell Thru Out: SonicCell

Uso no modo Patch:


Indique o canal 1 para o track MIDI.

Controllers

Voc edita valores clicando (e arrastando) botes e controles. Para detalhes da edio de parmetros, veja o manual SonicCell Editor. Selecione no menu o boto Help - SonicCell Editor Manual. Se ao tocar o teclado o som no produzido, certifique-se que foi selecionado o track MIDI acrescentado. MIDI Thru ativado para o track MIDI selecionado.

161

Cubase 4

Gravando dados MIDI


Veja como gravar o que tocado. Conectando um teclado MIDI ao SonicCell, voc pode fazer a gravao a partir do teclado.

Abrir um arquivo de projeto


Os projetos do Cubase 4 contm dados de performance e patch do SonicCell Editor. Isto que dizer que ao abrir um projeto, normalmente no necessrio abrir os dados no SonicCell Editor.

Uso no modo Performance:


Ajuste o canal MIDI do teclado MIDI de acordo com o n da parte a ser gravada.

Uso no modo Performance:


1 2 Feche Cubase 4. No SonicCell, indique outro performance, diferente do que estava em uso. Faa isto para verificar se o dados da performance reproduzido ao abrir a msica. D um clique duplo no cone do projeto registrado antes; Cubase 4 ativado. SonicCell Editor aberto junto com o projeto. Os patchs registrados no arquivo do projeto so reproduzidos no SonicCell.

Uso no modo Patch:


Ajuste o canal MIDI do teclado em 1. 1 2 Clique o boto de gravao no painel de transporte, e toque o teclado MIDI. Clique o boto STOP no painel de transporte parando a gravao.

Registro do arquivo do projeto


O arquivo de projeto do Cubase 4 vai conter dados do SonicCell Editor para performance e patches. Ao fazer o registro do projeto, voc normalmente no vai precisar fazer o registro de dados no SonicCell Editor. 1 2 Estando na tela menu, indique File - Save para abrir o dilogo Save As. Escreva o nome que desejar, e clique [Save].

Uso no modo Patch:


1 2 Feche o Cubase 4. No SonicCell, indique outro patch, diferente do que estava em uso. Faa isto para verificar se o dados do patch reproduzido ao abrir a msica. D um clique duplo no cone do projeto registrado antes; Cubase 4 ativado. SonicCell Editor aberto junto com o projeto. Os dados registrados no arquivo do projeto so reproduzidos no SonicCell.

Gravando diversas partes


Se estiver usando o modo Performance, voc pode editar e registrar parmetros de diversas partes do SonicCell. 1 Repita os passos abaixo para as partes que desejar. Acrescentando um track MIDI (p. 161) Escolha do patch (p. 161) Edio de parmetros de patch (p. 161) Gravando dados MIDI (p. 162) Ao final faa o registro do arquivo da gravao, para registro das diversas partes do SonicCell junto com os dados da msica.

162

Logic Pro 7.2


Instando o driver e SonicCell Editor
Antes de continuar, instale o driver, o SonicCell Editor, o Librarian, e o Playlist Editor como descrito nas p. 37p. 39.
NOTA

Ativando o SonicCell Editor


1 2 3 4 5 6 Ative o Logic Pro 7.2. Estando na tela menu, indique File - Close para fechar a msica carregada quando o programa foi ligado. Estando na tela menu, indique File - New para abrir o dilogo New e marque a caixa Use song template [ON]. Em template, indique Power Book 15 - Basic Production e clique [OK]. Clique para selecionar o track Inst 1. Um objeto audio instrument endereado ao track Inst 1. Estando na tela Arrange, veja o sub menu, indique Track - Delete Unused. Apenas o track Inst 1 conservado. Na tira de canal na parte inferior esquerda da janela Arrange, clique o boto [I/O]. Estando no menu que vai aparecer, indique Stereo - AU Instruments Roland - SonicCell Editor AU. Se uma mensagem indicar MIDI devices arent set up correctly., clique [OK].

A verso independente do editor e playlist editor so instalados em \Applications\Roland\SonicCell Editor.


NOTA

A verso AU do plug-in copiada para \Library\Audio\PlugIns\Components.

Registro do plug-in no Logic Pro 7.2


Para detalhes sobre o registro do plug-in no Logic Pro 7.2, veja o manual do Logic Pro 7.2. Normalmente o plug-in registrado automaticamente ao ligar o Logic Pro 7.2.

7 8 9

Conexes e ajustes
1 2 3 Use um cabo USB para conectar o SonicCell ao computador. Se necessrio, use um cabo MIDI para conectar o teclado MIDI ao SonicCell. Ligue o SonicCell. Se o SonicCell no estiver corretamente conectado, o SonicCell Editor pode no funcionar corretamente. Certifique-se que o SonicCell ligado antes de ativar o Logic Pro 7.2.

10 No SonicCell Editor, selecione no menu inferior Setup - Set Up MIDI Devices para abrir o dilogo Set Up MIDI Devices. 11 No SonicCell Input/Output, indique SonicCell e clique [OK]. 12 No SonicCell Editor, clique [READ]. Isto carrega os ajustes do SonicCell no editor.
NOTA

Passos 912 so necessrios apenas ao ligar o editor na primeira vez. Nas prximas vezes, os ajustes do SonicCell so carregados no editor na porta indicada.

* No desconecte o cabo USB conectado ao SonicCell com o Logic Pro 7.2 ligado.

Ajustes para o SonicCell


Se voc conectar um teclado MIDI ou outro equipamento MIDI ao MIDI IN do SonicCell, coloque o ajuste USB-MIDI Thru (p. 177) do SonicCell na opo ON. Na opo ON, mensagens MIDI que chegam ao MIDI IN so mandadas sem alteraes ao computador usando a interface USB MIDI.

Ajustes para o Logic Pro 7.2


Indique o SonicCell como interface USB-MIDI do Logic Pro 7.2. Para detalhes deste ajuste, veja o manual do Logic Pro 7.2.

163

Logic Pro 7.2

Acrescentando um track MIDI


1 2 3 Estando na tela menu, indique Windows - Environment para abrir a janela Environment. Na lista de camadas da esquerda da janela Environment, indique a camada MIDI Instr. Indique o seguinte item do menu:

Indique a porta (port).

Uso no modo Performance:


No track SonicCell n (n da parte a ser gravada) no lado esquerdo da janela Arranger, ajuste o parmetro Port na opo SonicCell.

Uso no modo Patch:


No track SonicCell no lado esquerdo da janela Arranger, ajuste o parmetro Port na opo SonicCell. Se o parmetro port no mostrado, clique o [ ] que fica na esquerda do track SonicCell n (ou SonicCell) no lado esquerdo da janela Arranger.

Uso no modo Performance:


Estando no sub menu da janela Evironment, indique New - Multi Instrument.

Escolha do patch
Uso no modo Performance:
1 2 3 Na parte superior da janela principal do SonicCell Editor, clique PART [n (n da parte a ser gravada)]. Na parte superior da janela principal do SonicCell Editor, clique PATCH NAME []. Indique o patch desejado no menu que aparecer.

Uso no modo Patch:


Estando no sub menu da janela Evironment, indique New Instrument. 4 Escreva um nome para o instrumento.

Uso no modo Performance:


No lado esquerdo da janela Environment, clique (Multi instr.) em (Multi instr.), e escreva o nome como SonicCell.

Uso no modo Patch:


No lado esquerdo da janela Environment, clique (Instrument) e (Instrument), e mude o nome para SonicCell. 5 Feche a janela Environment.

Uso no modo Patch:


1 2 Na parte superior da janela principal do SonicCell Editor, clique PATCH NAME []. Indique o patch desejado no menu que aparecer.

Uso no modo Performance:


No SonicCell no lado direito da janela Environment, clique [n (n da parte a ser gravada)] para fechar a janela Environment.

Uso no modo Patch:


Feche a janela Environment. 6 7 8 Estando no sub menu da janela Arrange, indique Track - Create. Um track idntico, Inst 1 acrescentado abaixo de Inst 1. Clique e mantenha clicado sobre o cone do track Inst 1. Indique o canal do track MIDI.

Edio de parmetros de patch


Voc pode editar parmetros do patch. A ilustrao abaixo mostra a relao entre o mdulo SonicCell, o teclado MIDI, o SonicCell Editor, e o Logic Pro 7.2.
fig.Routing-Logic72.eps

Uso no modo Performance:


Estando no menu que vai aparecer, indique MIDI Instr. - SonicCell n (n da parte a ser gravada). O track SonicCell n (n da parte a ser gravada) tem o objeto MIDI instrument endereado ele.

Keyboard
MIDI OUT MIDI IN USB OUT USB IN

Uso no modo Patch:


Estando no menu que vai aparecer, indique MIDI Instr. - SonicCell. O track SonicCell tem um objeto MIDI instrument endereado a ele.
Logic Pro 7.2

Sound Generator

SonicCell
USB-MIDI Thru=ON

Editor
SonicCell Output SonicCell Input

Track 1 In: SonicCell Thru Out: SonicCell

Controllers

Voc edita valores clicando (e arrastando) botes e controles. Para detalhes da edio de parmetros, veja o manual online. Selecione no menu o boto Help - SonicCell Editor Manual.

164

Logic Pro 7.2

NOTA

Uso no modo Performance:


NOTA

Registro do arquivo da msica


O arquivo da msica do Logic Pro 7.2 contm dados de performance e patches do SonicCell Editor. Por isso, ao fazer o registro do arquivo, no vai ser necessrio fazer o registro de dados no SonicCell Editor. Estando na tela menu, indique File - Save.

Logic Pro 7.2 track SonicCell n (n da parte a ser gravada) corresponde ao Track 1 da ilustrao.
NOTA

A ajuste de entrada real (Physical Input) em Click & Ports do ambiente do Logic Pro 7.2 (janela Environment) corresponde ao in: SonicCell da ilustrao. Voc pode deixar o ajuste de Physical Input no ajuste padro SUM.
NOTA

port: SonicCell do Logic Pro 7.2 track SonicCell n (n da parte a ser gravada) corresponde ao out: SonicCell da ilustrao.

Abertura de um arquivo
As msicas do Logic Pro 7.2 song contm dados de performance e patch do SonicCell Editor. Ao abrir a msica, normalmente no necessrio abrir os dados no SonicCell Editor.

Uso no modo Patch:


NOTA

O track SonicCell do Logic Pro 7.2 corresponde ao Track 1 da ilustrao.


NOTA

Uso no modo Performance:


1 2 Feche o Logic Pro 7.2. No SonicCell, indique outro performance diferente do que estava em uso. Faa isto para verificar se os dados de performance so reproduzidos corretamente com a msica. D um clique duplo no cone do arquivo registrado anteriormente; o Logic Pro 7.2 ativado. SonicCell Editor vai abrir junto com a msica. Os dados do patch data registrados com o arquivo da msica so reproduzidos no SonicCell.

O ajuste real (Physical Input) da camada Click & Ports do ambiente do Logic Pro 7.2 (janela Environment) corresponde ao in: SonicCell da ilustrao. Deixe o ajuste Physical Input na opo padro, SUM.
NOTA

port: SonicCell to track SonicCell do Logic Pro 7.2 corresponde ao out: SonicCell da ilustrao. Para detalhes, veja o manual do Logic Pro 7.2. Se no ouvir som ao tocar o teclado, certifique-se que o boto [R] (gravao) est ligado no track SonicCell.

Uso no modo Patch:


1 2 Feche o Logic Pro 7.2. No SonicCell, indique outro patch diferente do que estava em uso. Faa isto para verificar se o dados do patch reproduzido ao abrir a msica. D um clique duplo no cone da msica registrada antes; o Logic Pro 7.2 ativado. O SonicCell Editor abre junto com a msica. Os dados da msica so reproduzidos no SonicCell.

Gravando dados MIDI


Veja como gravar o que tocado. Conectando um teclado MIDI ao SonicCell, voc pode fazer a gravao a partir do teclado.

Uso no modo Performance:


Ajuste o canal MIDI do teclado MIDI de acordo com o n da parte a ser gravada.

Uso no modo Patch:


Ajuste o canal MIDI do teclado em 1. 1 2 Clique o boto de gravao na janela de transporte, e toque o teclado MIDI. Clique o boto STOP na janela transporte para interromper a gravao.

Gravando diversas partes


Se estiver usando o modo Performance, voc pode editar e registrar parmetros de diversas partes do SonicCell. 1 Repita os passos abaixo para as partes que desejar. Acrescentando um track MIDI (p. 164) Escolha do patch (p. 164) Edio de parmetros de patch (p. 164) Gravando dados MIDI (p. 165) Ao final faa o registro do arquivo da gravao, para registro das diversas partes do SonicCell junto com os dados da msica.

165

MEMO

166

Reprodutor SMF e udio


O SonicCell tem a possibilidade de reproduzir arquivos SMF/Audio. Arquivos musicais (SMF ou arquivos de udio) e playlists em que voc determina a ordem de reproduo de msicas podem ser transferidas do computador usando memria USB e as listas e msicas ordem ser tocadas no SonicCell. A reproduo de msicas pode ser feita na ordem indicada pela playlist, ou voc pode indicar a reproduo de msicas individuais.

1 Copie o dado na memria USB


Arquivos SMF, WAV, AIFF, MP3

2 Conecte a memria USB ao


SonicCell

SonicCell
Memria USB

Memria USB

Use apenas memria USB vendidas pela Roland. O funcionamento no garantido para outros produtos ou memria USB de outros fabricantes.
NOTA

Conecte a memria USB aps ligar o SonicCell. Se, depois de retirar a memria USB voc quiser conectar novamente, desligue o SonicCell, volte a ligar, e depois conecte a memria USB.

Criao da playlist
Ative o SonicCell Playlist Editor e crie uma playlist. * Para detalhes da criao da Playlist, veja SonicCellPlaylistEditorManualE.pdf, instalado junto com o SonicCell Playlist Editor.
NOTA

Use o Sonic Playlist Editor que foi fornecidok, para crair a playlist. Voc no pode criar a playlist dirtamente no SonicCell. Voc pode reproduzir msicas individualmente sem criar a playlist. Para isto, coloque os arquivos SMF ou arquivos de udio no diretrio raiz da memria USB. Arquivos de udio tem que ter o mesmo ajuste de taxa de amostragem (sampling rate) que o indicado no SonicCell. Quando usar arquivos de udio em uma playlist, use o mesmo ajuste de sampling rate em todos os arquivos.

167

Reproduo de msicas
Arquivos SMF/udio que podem ser reproduzidos
Arquivos SMF
Formato Tamanho do arquivo System Exclusive 0 ou 1 * Arquivos do formato 1 tem limitaes no n de tracks que podem ser reproduzidos. 240 KB mximo (Pode variar com o contedo do arquivo SMF.) Pacotes com tamanho de 512 bytes ou menos

Arquivos de udio
WAV/AIFF Sampling Rate Bit depth Formato MP3 Sampling Rate Bit Rates 44.1/48/96kHz 8/16/24 bits MPEG-1 audio layer 3 44.1/48kHz 32/40/48/56/64/80/96/112/128/160/192/224/256/320kbps, VBR (Variable Bit Rate)

Reproduo de msicas
NOTA

Voc no pdoe usar arquivos SMF/Audio File Player para reproduzir msicas enquanto tambm usa a interface USB audio/MIDI para input/output (p. 140). Se voc reproduzir msicas demo ou SMF durante a edio de performance ou patch, os dados da memria temporria so apagados, e suas edies so perdidas. Para conservar suas edies, faa o registro dos dados antse de reproduzir msicas ou arquivos SMF. Use o SonicCell no modo Performance para reproduo de msicas SMF. Voc nao pode usar o procedimento Write ou funes de Utility (p. 182) durante a reproduo de msicas. O SonicCell pode ter at no mximo 99 arquivos de msicas e playlists. (99 itens no diretrio raiz, e 99 itens dentro da pasta SonicCell. O Playlist Editor tambm pode trabalhar com 99 playlists.)

1. Conecte a memria USB que tem as msicas e a playlist no SonicCell. 2. Pressione [SMF/AUDIO PLAYER]. O indicador do boto acende, e a tela Playlist Select vai aparecer.

4. Pressione [ ]. A tela player vai aparecer, e a msica comea a tocar. * Se a msica indicada um arquivo de udio, a reproduo apenas acontece se o ajuste sampling rate estiver de acordo com o valor ajustado no SonicCell. * Se o ajuste de sampling rate do primeiro arquivo de udio da playlist no estiver de acordo com o ajuste do SonicCell, nenhuma msica da playlist reproduzida.

NOTA

A :Playlist: que mostra na esquerda do nome no permite edio de ajustes do playlist ou das msicas da playlist. 3. Mova o cursor at a playlist que deseja reproduzir. * Se quiser escolher e reproduzir uma msica dentro da playlist escolhida, veja Indicando e reproduzindo msicas dentro de uma playlist (p. 171).

5. Se quiser interromper a reproduo da msica, pressione [ A prxima vez que voc pressionar [ no ponto em que foi interrompida.

].

], a reproduo recomea

168

Reproduo de msicas

(1) (2) (3)

(4)

(6)

(8)

(7)

(5)

Indicao (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7)

Contedo Nome da msica que st tocando SMF: Compasso corrente, Arquivo de udio : Tempo de reproduo Tamanho da msica corrente Mova o cursor para c e pressione [CURSOR/VALUE] para ir para a prxima msica. Mova o cursor para c e pressione [CURSOR/VALUE] para retrocesso da msica. Mova o cursor para c e pressione [CURSOR/VALUE] para avano da msica. Mova o cursor para c e pressione [CURSOR/VALUE]para ver o volume da reproduo. Gire [CURSOR/VALUE] e ajuste o volume. Faixa do ajuste: 0--127 * Apresentado correntamente apenas se foi criado no Playlist Editor.

Mova o cursor para c e pressione [CURSOR/VALUE] para ir ao comeo da msica corrente.

(8)

O parmetro de volume ajustado depende do tipo de aruquivo. Em arquivo SMF : Em arquivo de udio: Ajuste System: Master Level (p. 176) USB Audio Audio Level (p. 140)

Tela menu ...............................................................................................


Caso voc pressione [MENU] estando na tela Playlist Select a tela Playlist Menu vai aparecer. A tela Playlist Menu estruturada como mostrado na ilustrao direita. Voc muda de tela girando [CURSOR/VALUE] para a direita ou esquerda. Pressione [MENU] novamente para voltar para a tela Playlist Select. Parmetro Show Info (Playlist Information) Write (Playlist Write) System Utility Demo Play SRX Info (SRX Information) Version (Version Information) Explicao Mostra o contedo da playlist selecionada. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Playlist Information (p. 170). Registra os ajustes da playlist corrente. (p. 173) * Esta opo no aparece se voc indicou Demo Songs/USB Memory/Playlist Library. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System (p. 176). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Utility (p. 182). Caso voc pressione [CURSOR/VALUE], a lista "demo song" vai aparecer. * Para detalhes de como tocar as msicas demo, veja p. 15 e p. 168. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System SRX Info (p. 180). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System Version Info (p. 180).

169

Reproduo de msicas

Tela Playlist Information..........................................................................

Indication Name

Content Nome da playlist. Ajusta como a msica tocada

Chain Play
Mova o cursor at este item e pressione [CURSOR/VALUE] para marcar (), Chain Play ligado. Ligando esta opo, as msicas so tocadas consecutivamente. A reproduo pra quando a ltima msica acaba. Playback Mode

Repeat All
If you mova o cursor at this item e pressione [CURSOR/VALUE] para marcar (), Repeat All ligado. Ligando esta opo, as msicas so tocadas consecutivamente, e quando a ltima msica acaba, a reproduo volta para a primeira msica e entra no modo pause. Com Chain Play ligado, a msica continua a tocar, recomeando da primeira msica. * Este item no aparece para listas com a indicao
NOTA

na esquerda do nome.

Se quiser registrar a alterao de ajustes, use o Playlist Write. Total Time Tempo total (minutos: segundos) das msicas da playlist * Este item no aparece para uma playlistque tenha a indicao Nmero total de compassos da playlist. * Este item no aparece para uma playlist que tenha a indicao Comentrios, etc. esquerda do nome. esquerda do nome.

Total Meas (Measure) Memo

Caso voc pressione [MENU] quando a tela Playlist Information estiver no display, a tela mostrada direita vai aparecer. Se quiser confirmar o Playlist Write, indique OK e pressione [CURSOR/VALUE]. Se quiser cancelar, indique CANCEL e pressione [CURSOR/VALUE].

170

Reproduo de msicas

Indicando e reproduzindo msicas dentro de uma playlist


4. Pressione [CURSOR/VALUE]. As msicas da playlist corrente so listadas. 5. Mova o cursor at a msica que deseja tocar, e pressione [CURSOR/ VALUE]. A tela player vai aparecer.

NOTA

A indicao ? aparece se a taxa de amostragem (sampling rate) for diferente do ajustado no SonicCell, ou se o tipo de arquivo da msica no corresponde a um tipo aceito no SonicCell. A msica com esta indicao no pode ser tocada.

6. Pressione [ ]. A msica comea a tocar.

Tela Menu ..............................................................................................


Qundo a tela cin a lista de msicas ou a tela player estiver no display, voc pode pressionar [MENU] para ver a tela Song Menu. Voc muda de tela girando [CURSOR/VALUE] para a direita ou esquerda. Pressione [MENU] novamente para voltar para a tela com a lista de msicas ou para a tela player. Parmetro Song Info (Song Information) Playlist (Playlist Information) Change (Change Order) Delete (Song Delete) Write (Playlist Write) System Utility Demo Play SRX Info (SRX Information) Version (Version Information) Explicao Mostra informaes sobre a msica escolhida. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Song Information (p. 172). Mostra o contedo da playlist escolhida. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Playlist Information (p. 170). Permite mudar a ordem das msicas da playlist. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Change Order (p. 173). * No aparece se voc indicar Demo Songs/USB Memory/Playlist Library. Permite eliminar a msica corrente da playlist (p. 173). * No aparece se voc indicar Demo Songs/USB Memory/Playlist Library. Registra os ajustes correntes da playlist. (p. 173) * No aparece se voc indicar Demo Songs/USB Memory/Playlist Library. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System (p. 176). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Utility (p. 182). Caso voc pressione [CURSOR/VALUE], a lista "demo song" vai aparecer. * Para detalhes de como tocar as msicas demo, veja p. 15 e p. 168. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System SRX Info (p. 180). Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System Version Info (p. 180).

171

Reproduo de msicas

Tela Song Information .........................................................................

Indicao Title Artist Level Edit

Contedo Nome da msica. Nome do artista. Permite fazer o ajuste do volume da msica. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Song Info (Level). * Este item no mostrado para msicas da memria USB ou Demo Songs playlist. N de compassos da msica (para SMF/ durao da msica (arquivo de udio) * Este item no mostrado para msicas da memria USB ou Demo Songs playlist. Nome do arquivo * Este item no mostrado para msicas da Demo Songs playlist. Tipo de arquivo (SMF/WAV/AIFF/MP3) * Este item no mostrado para msicas da Demo Songs playlist. Taxa de amostragem * Este item no mostrado para arquivos do tipo WAV/AIFF/MP3. Tamanho do arquivo * Este item no mostrado para msicas da Demo Songs playlist. Comentrios, etc. * Este item no mostrado para msicas de playlists da memria USB.

Meas (Measure)/Time File Name File Type Sampling Rate File Size Memo

Tela Song Info (Level)


Em msicas SMF ou arquivos de udio Ajusta o volume de cada msica.
NOTA

Se quiser conservar o ajuste de volume, faa o registro do ajuste (Playlist Write). Caso voc indique outra playlist sem fazer o registro, o ajuste volta para a condio original.

Parmetro Level Adjust Part 116 Level

Opes -120+12 0127

Explicao Assumindo que o volume original (o volume da msica na memria USB) 0, voc pode fazer este ajuste dentro desta faixa: -120+12. Para arquivos do tipo SMF, voc pode fazer oajuste de volume indivdualmente em cada parte 116. Mova o cursor para o n da parte mostrado na parte inferior da tela e pressione [CURSOR/VALUE], e voc vai poder fazer o ajuste da parte escolhida.

Caso voc pressione [MENU] com a tela Song Information/Song Info (Level) no display, a tela mostrada direita vai aparecer. Se quiser confirmar o Playlist Write, indique OK e pressione [CURSOR/VALUE]. Se quiser cancelar, indique CANCEL e pressione [CURSOR/VALUE].

172

Reproduo de msicas

Registro de Playlist
Veja como fazer o registro daplaylist corrente. Estando na tela Song Menu (p. 171), indique Write para ver a tela abaixo.

Eliminando uma msica da playlist


Veja como eliminar a msica corrente da playlist. Estando na tela Song Menu (p. 171), indique Delete para ver a tela abaixo.

1. Para registro de dados, indique OK e pressione [CURSOR/VALUE]. Se quiser cancelar, indique CANCEL e pressione [CURSOR/VALUE]. Voc volta para a tela anterior.

Mudana da ordem das msicas


Veja como mudar a posio da msica corrente dentro da lista. Estando na tela Song Menu (p. 171), indique Change para ver a tela Change Order.

1. Para eliminar a msica, indique OK e pressione [CURSOR/VALUE]. Se quiser conservar a msica, indique CANCEL e pressione [CURSOR/ VALUE]. Depois de eliminada a msica, voc volta para a tela Play List.
NOTA

Se quiser conservar as alteraes, use o procedimento Write (Playlist Write). Caso voc indique outra playlist sem fazer o registro, o ajuste volta para a condio original.

1. Gire [CURSOR/VALUE] para indicar a nova posio desejada para a msica corrente. 2. Depois de indicar a posio, pressione [CURSOR/VALUE]. A posio da msica alterada dentro da lista. * Se voc for para outra tela sem pressionar [CURSOR/VALUE], a posio da msica no alterada.
NOTA

Se quiser conservar as alteraes, use o procedimento Write (Playlist Write). Caso voc indique outra playlist sem fazer o registro, o ajuste volta para a condio original.

173

MEMO

174

Outros ajustes

175

Ajustes do sistema
Na tela menu, indique SYSTEM para ver a tela System. Veja aqui como ajustar funes do sistema (system) que afetam todo o funcionamento do SonicCell, como afinao, e como mensagens MIDI so recebidas. 1. Na tela Menu, mova o cursor at SYSTEM e pressione [CURSOR/ VALUE]. A tela System vai aparecer. Se o campo do valor mostrar SELECT, voc pode pressionar [CURSOR/ VALUE] para ver a tela de ajuste do parmetro. 3. Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor, depois pressione [CURSOR/ VALUE]. 4. Ao terminar a edio, pressione [MENU] registrando o ajuste no sistema. A seguinte mensagem vai aparecer.

2. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o parmetro a ser editado, depois pressione [CURSOR/VALUE]. O valor do parmetro indicado fica em destaque.

5. Para registro do ajuste, escolha OK e pressione [CURSOR/VALUE]. Se no quiser registrar o ajuste, indique CANCEL e pressione [CURSOR/VALUE]. Aps o registro, voc volta para a tela System.

Ajustes gerais (tela System)


Parmetro Disp (Display) Brigtness Master Level Master Tun (Tune) Output Gain Master Key Shift Opes 110 0127 415.3466.2 Hz -12+12 dB -24+24 Explicao Ajusta o contraste/brilho do display. Valores mais altos deixam os caracteres mais escuros. Ajuste o volume de todo o SonicCell. Ajuste a afinao geral do SonicCell. O display indica a freqncia da nota A4 (L central). Ajusta o ganho de sada do SonicCell nas sadas Analog Out e Digital Out. Quando, por exemplo, existirem relativamente poucas vozes sendo tocadas, voc pode reforar o ganho para uma sada mais adequada para gravaes ou outros propsitos. Desloca a afinao geral do SonicCell em passos de semitons. Escolha se as notas que esto tocando continuam a tocar se outro patch ou se de ritmo selecionado (ON), ou no (OFF), se estes sons so interrompidos. Na opo ON, as alteraes produzidas com a recepo de mensagens MIDI como Volume ou Pan (CC 5, 7, 10, 65, 68, 7174, RPN 0, 1, 2, MONO ON, POLY ON), e as variaes de timbre e volume produzidas com os diversos controles sero herdadas.
NOTA

Patch Remain (Patch Remain Switch)

OFF, ON

Ajustes de efeitos mudam imediatamente quando um novo patch ou set de ritmo selecionado, independente do ajuste de Patch Remain. Em virtude disto as notas podem deixar de ser escutadas mesmo que voc esteja com Patch Remain na opo ON. Escolha a mensagem que o SonicCell usar para sincronismo. MASTER: O SonicCell master. Use esta opo para que o SonicCell produza o sinal de comando do sincronismo. SLAVE: O SonicCell slave. Use esta opo para que o SonicCell siga o sinal recebido por mensagem MIDI Clock recebida de aparelhos externos. Ajuste o andamento do sistema. * Com Sync Mode na opo SLAVE, o andamento determinado pela mensagem MIDI clock recebida de aparelho MIDI externo, e este ajuste ignorado. * O ajuste do andamento no fica registrado, mesmo que voc faa o registro de ajustes do sistema. Escolha se o andamento do sistema muda (ON), ou no (OFF) na mudana de performance. Para transmitir ou receber mensagens System Exclusive, indique o nmero de Device ID de acordo com o outro aparelho MIDI do sistema.

Sync Mode

MASTER, SLAVE

System Tempo Tempo Override Device ID (Device ID Number)

5300

OFF, ON 1732

176

Ajustes do sistema

Parmetro

Opes

Explicao O ajuste Performance Ctrl Ch determina o canal MIDI usado para mudana de performances quando mensagens MIDI (Program Change/Bank Select) so transmitidas a partir de aparelho MIDI externo. Indique a opo OFF se no quiser a mudana de performances sob comando de aparelho MIDI externo.
NOTA

Perform Ctrl Ch (Performance Control Channel)

116, OFF

Se apenas a mensagem program change recebida, e se o ajuste Perform Ctrl Ch usa o mesmo nmero de canal MIDI de recepo de um canal de parte, a prioridade a mudana de performance. Patch Rx Ch (Patch Mode Receive Channel) 116 Determina o canal usado para receber mensagens MIDI no modo Patch. Determina o fluxo de sinais MIDI entre o conector MIDI IN e o gerador de som do SonicCell. OFF: Transmite diretamente o sinal recebido no MIDI IN ao gerador de som som, e toca os sons do SonicCell. ON: Transmite as mensagens MIDI recebidas no MIDI IN para o computador, pelo conector USB. Pelo conector USB, o SonicCell recebe o sinal quando o THRU do programa do computador estiver em uso, e assim o gerador de som pode produzir som. OFF, ON
MIDI OUT MIDI IN USB OUT USB IN MIDI OUT MIDI IN USB OUT USB IN

USB-MIDI Thru (USB-MIDI Thru Switch)

Sound Generator Section

Sound Generator Section

SonicCell USB-MIDI Thru=OFF

SonicCell USB-MIDI Thru=ON

Powerup Mode Screen Saver Screen Saver Type

PATCH, PERFORM OFF, 5, 1060 (min) 16

Este ajuste permite que voc indique o modo que deseja que o SonicCell esteja ao ser ligado. PATCH: O SonicCell fica no modo Patch ao ser ligado. PERFORM: O SonicCell fica no modo Performance ao ser ligado. Ajuste o tempo (minutos) at o protetor de tela comear a funcionar. Na opo OFF, o protetor de tela no aparece. Escolha o tipo de protetor de tela. Ligue (ON) esta opo se quiser usar uma escala de afinao diferente do temperamento igual. Um ajuste de afinao de escala pode ser criado no modo Patch. No modo Performance, este ajuste pode ser feito em cada parte da performance (p. 72). O SonicCell permite que voc toque os sons usando temperamentos diferentes do temperamento igual. A afinao ajustada em passos de centsimos em relao ao temperamento igual. * Um centsimo 1/100 de semitom. Determina afinao da escala do patch. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Patch Scale Tune (p. 178). Faca os ajustes para a funo Preview. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela Preview (p. 179). Faa ajustes para a funo Control. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System Control (p. 179). Faa ajustes relacionados ao MIDI. Pressione [CURSOR/VALUE] para ver a tela System MIDI (p. 180).

Scale Tune Sw (Switch)

OFF, ON

Scale Tune Preview System Control System MIDI

[SELECT] [SELECT] [SELECT] [SELECT]

177

Ajustes do sistema

Ajustes da escala do patch Patch Scale Tune


Veja como ajustar a escala no modo Patch. Este ajuste compartilhado por todos os patches. Para detalhes do uso de escalas alternativas no modo Performance, veja p. 72.

Parmetro C, C#, D, Eb, E, F, F#, G, G#, A, Bb, B

Opes -64+63

Explicao Ajuste afinao de cada nota em passos de centsimos (1/100 semitons) relativamente ao temperamento igual.

Temperamento Igual Esta afinao divide a oitava em 12 partes iguais, e a forma mais usada na msica ocidental. Temperamento Justo (Tnica em C) Comparado com o temperamento igual, as trades principais soam mais puras. Funciona em um nico tom e a afinao fica adequada com transposies. Escala rabe Nesta escala, E e B esto 1/4 de tom rebaixadas e C#, F# e G# so suspensas 1/4 de tom em relao ao temperamento igual. Os intervalos entre G e B, C e E, F e G#, Bb e C#, e Eb e F# so intermedirios entre a tera maior e a tera menor. No SonicCell, voc pode usar a escala rabe nos tons G, C e F.

<Exemplo>
Nota Igual Justa (C) rabe

C C# D Eb E F F# G G# A Bb B

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 -8 +4 +16 -14 -2 -10 +2 +14 -16 +14 -12

-6 +45 -2 -12 -51 -8 +43 -4 +47 0 -10 -49

178

Ajustes do sistema

Ajustes para a funo Preview (tela System Preview)

Parmetro Preview Mode

Opes SINGLE, CHORD, PHRASE

Explicao SINGLE: CHORD: PHRASE: As notas indicadas em Note Number 14 tocam uma a uma. As notas indicadas em Note Number 14 tocam simultaneamente. A frase associada categoria do patch/tipo do patch tocada.

Preview 14 Note (Preview 14 Note Number) Preview 14 Velo (Preview 14 Note Velocity)

C-1G9

Defina as quatro notas as serem tocadas quando Preview Mode estiver na opo SINGLE ou CHORD.
NOTA

Com a opo PHRASE indicada em Preview Mode, este ajuste fica sem efeito. Indique o valor de velocity das quatro notas que tocam quando Preview Mode estiver na opo SINGLE ou CHORD.
NOTA

OFF, 0127

Com a opo PHRASE indicada em Preview Mode, este ajuste fica sem efeito.

Ajustes em funes de controle (Tela System Control)

Parmetro

Opes

Explicao Em System Control Assign voc escolhe a mensagem MIDI usada em System Control. OFF: O boto system control no usado. Controles n 131, 3395 Pitch Bend Aftertouch

Src 14 (System Control 14 Source)

OFF, CC0131, 3395, PITCH BEND AFTERTOUCH

CC0131, 3395: PITCH BEND: AFTERTOUCH:

Para detalhes de mensagens MIDI control change, veja Implementao MIDI (p. 246).

System Control
Os ajustes de System Control atuam em todo o SonicCell, e determinam como as mensagens MIDI controlam o volume e os sons. Voc pode escolher at quatro mensagens MIDI para uso neste controle. Se quiser fazer ajuste individual em cada performance, patch, ou rhythm set, indicando como sons e efeitos so controlados em tempo real, use Matrix Control (p. 95) ou Multi-effects Control (p. 81, p. 137).

179

Ajustes do sistema

Ajustes relacionados ao MIDI (Tela System MIDI)

Parmetro Soft Through (Soft Through Switch) Tx Edit Data (Transmit Edit Data Switch) Rx Program Change (Receive Program Change Switch) Rx Bank Select (Receive Bank Select Switch) Rx Exclusive (Receive System Exclusive Switch) Rx GM System On (Receive GM System On Switch) Rx GM2 System On (Receive GM2 System On Switch) Rx GS Reset (Receive GS Reset Switch)

Opes OFF, ON OFF, ON

Explicao Escolha se mensagens MIDI recebidas no MIDI IN so retransmitidas sem alteraes pelo MIDI OUT (ON), ou no (OFF). Escolha se alteraes feitas no ajuste de patch de uma performance so transmitidos como mensagem system exclusive (ON), ou se no so transmitidos (OFF). Escolha se a mensagem Program Change recebida (ON) ou no (OFF).

OFF, ON

OFF, ON

Escolha se a mensagem Bank Select recebida (ON) ou no (OFF).

OFF, ON

Escolha se a mensagem System Exclusive recebida (ON) ou no (OFF).

OFF, ON

Escolha se a mensagem General MIDI System On recebida (ON) ou no (OFF).

OFF, ON

Escolha se a mensagem General MIDI 2 System On recebida (ON) ou no (OFF).

OFF, ON

Escolha se a mensagem GS Reset recebida (ON) ou no (OFF).

Visualizando informaes do SonicCell (Telas System SRX Info/System Version Info)


Estando na tela Menu, e indicando SRX Info voc v a tela System SRX Info, onde voc tem informaes de placas de expanso instaladas no SonicCell. Estando na tela MENU, e indicando Version voc v a tela System Version Info, onde voc pode ver a verso do sistema do SonicCell. * Caso voc gire [CURSOR/VALUE] voc se move entre as duas telas.

Pressione [EXIT] para voltar para a tela anterior.

180

Ajustes do sistema

Edio do efeito mastering (Tela Mastering Effect)


No modo Performance ou Patch, indique M na tela Effect Routing para ver a tela Mastering Effect Aqui voc tem ajuste independente de intensidade nas faixas de agudos, mdios e graves, e pode comprimir sons que ultrapassam valores indicados, e permite deixar o som mais consistente. Ao produzir um CD de udio original, isto permite masterizar o som com intensidade otimizada.
NOTA

O efeito Mastering atua em todo o SonicCell. Este ajuste no feito individualmente um um patch ou individualmente por performances.

Parmetro Split Freq L (Split Frequency Low) Split Freq H (Split Frequency High) Low/Mid/High Attack Low/Mid/High Release Low/Mid/High Threshold

Opes 200800 Hz

Explicao Freqncia em que a banda de graves (Low) e mdios (Mid) so separadas

20008000 Hz

Freqncia em que a banda de agudos (High) e mdios (Mid) so separadas.

0100 ms 505000 ms

Intervalo de tempo entre volume ultrapassar threshold e o compressor comear a atuar. Intervalo de tempo entre o volume cair abaixo de threshold e o compressor deixar de atuar. Determina a volume em que o compressor comea em graves (Low), mdios (Mid), e agudos (High).

Sobre THRESHOLD e RATIO


Como mostra o diagrama abaixo este parmetro determina como o volume e comprimido.
1:1

-360 dB

RATIO
Output Level 2:1 4:1 INF:1

Low/Mid/High Ratio

1.00:1INF:1 (INF: infinity)

Determina a taxa de compresso para as faixas de graves (Low), mdios (Mid), e agudos (High).

THRESHOLD
Input Level

Low/Mid/High Level

024 dB

Determina o volume de sada para graves (Low), mdios (Mid), e agudos (High).

Tela Menu ...............................................................................................


Estando na tela Mastering Effect, voc pode pressionar [MENU] para ver a tela Mastering Type. Pressione [MENU] novamente para voltar para a tela Mastering Effect.

Parmetro Write (System Write) Hard Comp, Soft Comp, Lo Boost, Mid Boost, Hi Boost User

Explicao Registro do ajuste corrente na memria User. (p. 150). Recupera o ajuste preset do tipo indicado. Recupera o ajuste User que voc registrou antes.

181

Funes de Utility
Na tela menu, indique Utility para ver a tela Utility Menu. Veja como fazer registros de dados da memria user para a memria USB, ou recuperar (recarregar) dados da memria USB para o SonicCell.

Use apenas memria USB vendida pela Roland. O funcionamento no garantido com produtos de outros fabricantes.

Cpia de segurana de dados do usurio (User Backup)


Voc pode copiar os dados da memria User para uma memria USB. Este procedimento chamado de User Backup. Estando na tela Utility, indique User Backup para ver a tela abaixo.

Recolocando os dados de segurana no SonicCell (User Restore)


Voc pode voltar os dados da memria User que estiverem guardados em uma memria USB para o SonicCell. Este procedimento chamado User Restore. Estando na tela Utility, indique User Restore para ver a tela abaixo.

1. Para confirmar o procedimento, indique OK e pressione [CURSOR/ VALUE]. Se quiser cancelar o procedimento de cpia de dados, indique CANCEL e pressione [CURSOR/VALUE]. Ao final do backup, voc volta para a tela Utility.

1. Para confirmar o procedimento, indique OK e pressione [CURSOR/ VALUE]. Para cancelar o procedimento, indique CANCEL e pressione [CURSOR/ VALUE]. Depois dos dados voltarem para o SonicCell, a seguinte tela vai aparecer.

2. Desligue o SonicCell, depois, ligue-o novamente.

182

Funes de Utility

Retornando aos ajustes de fbrica (Factory Reset)


Voc pode voltar os ajustes do SonicCell para a programao de fbrica com o procedimento chamado Factory Reset.
NOTA

Inicializao de memria USB (USB Memory Format)


Veja como inicializar a memria USB. Este procedimento chamado USB Memory Format.
NOTA

Se a memria interna do SonicCell contm dados importantes que voc criou, estes dados so perdidos durante o procedimento factory reset. Se quiser conservar seus dados, faa o registro dos mesmos em uma memria USB antes de fazer este procedimento. Na tela Utility, indique Factory Reset para ver a tela abaixo.

Este procedimento apaga todos os dados da memria USB. Use este procedimento com cuidado. Na tela Utility, indique USB Memory Format para ver a tela abaixo.

1. Para confirmar o factory reset, indique OK e pressione [CURSOR/ VALUE]. Se quiser cancelar o procedimento, indique CANCEL e pressione [CURSOR/VALUE]. Ao final do factory reset, a seguinte tela vai aparecer.

1. Para confirmar o procedimento, indique OK e pressione [CURSOR/ VALUE]. Para cancelar o procedimento, indique CANCEL e pressione [CURSOR/ VALUE]. Aps a formatao/inicializao da memria USB terminar, voc volta para a tela Utility.

2. Desligue o SonicCell, depois ligue-o novamente.

183

Ajuste o timbre na sada no udio (Master Equalizer)


Aqui voc faz o ajuste final do som de sada do SonicCell (Conectores OUTPUT e PHONES). 1. Faa os indicadores de [MIDI INST], [USB AUDIO], e [INPUT] apagarem. A tela Master EQ vai aparecer. 4. Ao terminar a edio, pressione [MENU] para registrar o ajuste. 5. Indique Write, e pressione [CURSOR/VALUE]. A seguinte mensagem vai aparecer.

2. Gire [CURSOR/VALUE] para escolher o parmetro a ser editado, depois pressione [CURSOR/VALUE]. O valor do parmetro indicado fica em destaque. 3. Gire [CURSOR/VALUE] editando o valor, depois pressione [CURSOR/ VALUE]. * Se o volume de sada estiver muito alto, o indicador CLIP vai aparecer na parte superior direita da tela. Ajuste o volume para que no ocorra distoro. Parmetro LOW MID HIGH Q Total Gain Frequency Gain Frequency Gain Frequency Gain Opes 200 Hz, 400 Hz -15 dB+15 dB 2008000 Hz -15 dB+15 dB 2000 Hz, 4000 Hz, 8000 Hz -15 dB+15 dB 0.58.0 -15 dB+15 dB

6. Para registro do ajuste, indique OK e pressione [CURSOR/VALUE]. Se no quiser conservar os ajustes, indique CANCEL e pressione [CURSOR/VALUE]. Aps o registro, voc volta para a tela Master EQ.

Explicao Determina a freqncia central da faixa de graves. Ajuste o volume do graves. Determina a freqncia central da faixa de mdios. Ajuste o volume da faixa de mdios. Determina a freqncia central da faixa de agudos. Ajuste o volume da faixa de agudos. Ajusta a largura da faixa de mdios. Ajuste geral do volume de todas as faixas (graves, mdios e agudos).

184

Apndices

185

Soluo de problemas
Se o SonicCell no funcionar como esperado, verifique os pontos abaixo. Se isto no resolver o problema, consulte o Servio Tcnico Autorizado Roland. * Se qualquer mensagem aparecer no display durante um procedimento, veja Mensagens de erro (p. 191).

Problemas gerais do SonicCell


Q A Q A
O aparelho no liga. Verifique se o adaptador AC do SonicCell est corretamente conectado na tomada e no SonicCell. (p. 18) Mover a chave SAMPLING RATE no muda a taxa de amostragem A taxa de amostragem no muda apenas movendo a chave SAMPLING RATE com o aparelho ligado. preciso desligar e voltar a ligar o aparelho. Depois, use a tela INPUT ou a tela USB Audio para verificar se o ajuste foi alterado. (p. 140, p. 142)

O volume foi reduzido por mensagens MIDI (mensagens volume ou expression) recebidas de aparelho MIDI externo? O ajuste USB MIDI THRU est na opo ON? Com USB MIDI THRU na opo ON, o som no toca se o programa em uso no computador no estiver com a opo THRU ativada (p. 177).

Q A

Uma parte especfica no produz som Verifique os seguintes pontos.

O ajuste de volume da parte est baixo? Suba o volume da parte (p. 69). A parte est na opo M (mute)? Indique a opo -. (p. 58)

Q A

Uma faixa da afinao no produz som (algumas notas) A extenso de notas que toca foi limitada? Se um trecho de notas no toca, veja o ajuste em Key Range para o o tone do patch e para a parte da performance.

Problemas com o som


Q A
Sem som. Verifique os seguintes pontos.

Part Key Range Key Range Lower/Upper (p. 71) Tone Key Range Key Range Lower/Upper (p. 112, p. 112)

O sistema de alto falantes e amplificao est ligado? O volume no est baixo? O boto INPUT LEVEL no est no mnimo? As conexes esto corretas? Voc pode ouvir o som com fones de ouvido? Se o som est presente no fone de ouvido, pode ser um cabo de conexo com defeito, ou problemas em alto falantes e amplificao. Verifique os cabos e o sistema de amplificao novamente. O canal de recepo MIDI est ajustado corretamente? Verifique se o canal de transmisso MIDI do aparelho conectado est de acordo com o canal ajustado no SonicCell (p. 177). Ser que todos os tones do patch esto desligados? Ajuste o parmetro Tone Switch na opo ON. (p. 88) O ajuste Part level pode estar baixo. Veja este parmetro, e verifique o volume de cada parte (p. 69). Os ajustes de efeitos esto corretos? Veja se o ajuste Effect est ON ou OFF, e veja os ajustes Effect Balance e Effect Level. (p. 75, p. 132) A placa de expanso foi colocada corretamente? Ao indicar ajustes que usam dados de placas nas expanses EXP-A ou B como waves, Patches, ou Rhythm Sets, veja se a placa de expanso foi colocada corretamente no slot (p. 48, p. 51).

Q A

O sinal de udio do computador no escutado O sinal de udio do computador usa taxa de amostragem diferente do ajustado no SonicCell? Mude a chave SAMPLING RATE do SonicCell de acordo com a taxa de amostragem do sinal de udio.

* Ao mudar a posio da chave SAMPLING RATE, voc precisa desligar e voltar a ligar o aparelho.

Q A

O som est distorcido. Verifique os seguintes pontos.

Um efeito que distorce o som est sendo aplicado? Se o som de uma parte especfica estiver distorcido, reduza o volume desta parte. Se todo o som est distorcido, reduza o volume nos ajustes de Master Level e Master EQ. Use o ajuste Sound Parameter na tela System reduzindo o ajuste Output Gain (p. 176).

Q A

A afinao est incorreta. Verifique os seguintes pontos.

A Afinao do SonicCell foi alterada? Veja o ajuste em Master Tune (p. 176). Foi usada a alavanca pitch bend para alterar a afinao a partir de aparelho MIDI externo?

186

Soluo de problemas

Os ajustes Coarse Tune ou Fine Tune foram alterados em alguma parte? Verifique os ajustes em Coarse Tune e Fine Tune (p. 69).

Q A

Algumas vezes, ao tocar em legato, a afinao no sobe. Porque? Com Legato Switch (p. 91) na opo ON, e Legato Retriger (p. 91) na opo OFF, e se voc sustentar nota no registro agudo para tocar legato, o limite superior da forma de onda pode ser ultrapassada, e a afinao no pode alcanar to alto quando voc deseja, e a afinao no sobe alm de um certo ponto. Alm disso, se o limite de afinao diferente em diferentes formas de onda em uso, no patch, o som deixa de ser produzido em MONO. Para grandes variaes da afinao, ajuste Legato Retrigger na opo ON. O som das notas fica estranho no registro agudo do teclado. Algumas vezes, ao tocar notas na parte aguda do teclado, o som pode ser interrompido, ou a afinao deixa de subir. E em outros casos, pode aparecer um rudo intermitente. Isto acontece quando o limite superior de afinao ultrapassado, quando se usa uma extenso alm do que normalmente usado. Em qualquer caso, isto no indica mau funcionamento. Apesar de usar o mesmo Patch, o som fica diferente quando tocado no modo Performance. No modo Performance, os parmetros de cada parte da performance podem aplicar alteraes adicionais aos ajustes do patch. Assim, Patches usados no modo Performance ficam com som diferente do produzido no modo Patch. Para voltar os ajustes para a condio inicial, indique o Patch aps usar o Factory Reset Temporary na Performance. (p. 183) Alm disso, como o Patch pode usar sons criados com o uso de mlti efeitos, e os ajustes de mlti efeitos no modo Performance podem ser diferentes dos ajustes usados no Patch o som fica diferente. Veja os ajustes de mlti efeitos usados na performance. O mesmo acontece com os ajustes de Chorus e Reverb. Verifique tambm estes ajustes. O volume level do instrumento conectado ao INPUT do SonicCell est muito baixo. O cabo de conexo tem um resistor? Use cabos sem resistores.

Q A

O som interrompido. Algum som interrompido quando mais de 128 vozes so usadas simultaneamente.

Reduza o n de Tones em uso. Aumente o ajuste de Voice Reserve nas partes que no podem falhar. (p. 71)

Q A

O som interrompido com a mudana de Patch, no modo Patch. Como possvel aplicar diversos mlti-efeitos com o SonicCell, a mudana de Patch tambm faz com que o multi efeito em uso seja alterado. E neste caso, o som produzido pelo mlti efeito pode ficar com um som diferente do esperado, e na mudana de Patches o som pode ser interrompido. Em alguns casos, como quando o mlti efeito no est sendo usado, ou no altera muito o som voc pode usar o ajuste Patch Remain (p. 176) na opo ON para poder fazer a mudana de Patches sem que o som seja silenciado. Durante a mudana de patches no modo Patch, o volume e outros parmetros ajustados com mensagens Control Changes voltam para valores padro. Ajuste Patch Remain (p. 176) na opo ON. Com este ajuste, mesmo durante a mudana de Patches, ajustes feitos com mensagens Control Change so conservados, e a mudana de Patch conserva os ajustes de mensagens Control Change de volume, por exemplo. Porque o ajuste de Tone Delay Time, ajustado em opo que indica figura rtmica, o atraso no muda alm de um valor fixo quando o andamento reduzido? O atraso mximo possvel para Tone Delay Time (p. 99) pode ter sido ultrapassado. Com isso, o ajuste que foi indicado como figura rtmica no pode ser obedecido quando o andamento reduzido. O valor mximo que pode ser usado conservado fixo quando o andamento continua a ser reduzido. Mesmo com o ajuste de Pan de um Patch completamente para um lado o som continua a ser produzido no outro canal. Os efeitos internos do SonicCell so estreo, se voc estiver aplicando efeito ao Patch, mesmo que o Pan esteja ajustado todo de um lado, voc ainda ouve o som de componentes do efeito no outro canal.

Q A

Q A

Q A

Q A

Q A

Q A

187

Soluo de problemas

Problemas com efeitos


Q A
O efeito no aplicado. Verifique os seguintes pontos.

Q A

Foi registrado o ajuste de efeito da performance, mas no parece que o ajuste est sendo usado. No est sendo usado o efeito de um patch? Com o ajuste de MFX 13 Source, Chorus Source, ou Reverb Source na opo P1--P16, o ajuste de efeito da performance no usado; o que usado o ajuste de efeito do patch/rhythm set da parte escolhida. Se quiser usar o ajuste de efeito da performance, indique PFM (p. 80).

Os efeitos MFX, Chorus, Reverb ou Mastering podem estar desligados. Veja Effect Switch e use a opo ON. (p. 76, p. 133) Os ajustes dos diversos efeitos est correto? (p. 75, p. 132, p. 144) Se o ajuste send level de cada efeito est na opo 0, o efeito no aplicado. Verifique este ajuste. Mesmo com send level do efeito em valor diferente de 0, o efeito no aplicado se Multi-effects Volume de sada, Chorus Level, ou Reverb Level estiver na opo 0. Verifique estes ajustes. Se Output Assign est com opo diferente de MFX, o som do mlti efeito no produzido. Com Output Assign na opo PATCH em cada Parte da Performance, o som tem sada de acordo com o ajuste Output Assign do Patch (em cada Tone) endereado para as partes. Isto significa que se o ajuste Output Assign do Patch (cada Tone) estiver com opo diferente de MFX, o som do mlti efeito no produzido.

Problemas com registro de dados


Q A
Os sons da Performance esto diferentes do que foi registrado. Verifique os seguintes pontos.

Q A

O efeito de Modulation ou outro controle fica sempre ativo. Veja os ajustes de Matrix Controller. (p. 95) O SonicCell permite o uso do Matrix Control no controle de Patches em tempo real. As funes de Matrix Control atuam com mensagens Control Change e outras mensagens MIDI recebidas pelo SonicCell, e altera parmetros do Patch. Dependendo dos ajustes , o SonicCell pode responder a mensagens MIDI geradas em aparelhos externos que fazem com que o som do Patches fique diferente do desejado. Aumentando o ajuste de send level para chorus ou reverb em cada parte da performance no faz com que o efeito seja suficiente. O ajuste de Send level em Chorus e Reverb que feito em cada parte da Performance apenas pode controlar o valor entre os limites ajustados em upper limit de Chorus e Reverb Send level para o Patch em uso. Por isso, mesmo com o ajuste na opo mxima de 127, se o ajuste Send level estiver reduzido no Patch em uso, o efeito desejado no produzido. Alm disso, estes ajustes vo variar dependendo do mlti efeito estar em uso ou no. O uso de Matrix Control ou outro controle sobre o LFO produz rudo quando o Pan muda subitamente. Reduza a velocidade da mudana (LFO Rate). Em virtude do processamento especial usado no Pan, que altera o volume na esquerda e direita do som, movimento sbitos de volume podem produzir rudos. Por que, no uso do Multi-effect 43: TAP DELAY ou outros efeitos de delay que indicam o tempo por figura rtmica, a mudana do andamento no altera o efeito? O atraso do delay tem um limite, e ao indicar o atraso por figura rtmica e mudar o andamento, o limite pode ser alcanado. Quando isto acontece, o atraso fica fixo no limite que foi alcanado e no pode mais ser alterado.

Se voc modificou os ajustes de um patch usado na performance, ou se o patch da rea temporria foi alterado com o uso de um aparelho MIDI externo, o patch tambm precisa ser registrado. Se o patch usado na performance foi editado e voc faz o registro da performance, o SonicCell apresenta uma mensagem se a programao de patches deve ser descartada. Se esta mensagem for apresentada, primeiro faa o registro de patches (p. 116) ou rhythm set (p. 131), e depois faa o registro da performance (p. 73), repetindo o procedimento inicial. O ajuste Mastering Effect foi alterado. (Este ajuste no fica registrado com a performance.)

Q A

Sons de patches diferentes dos que foram registrados. Verifique os seguintes pontos.

O procedimento de registro no pode ser usado para registro de alteraes de patches produzidos por mensagens Control Change geradas em aparelho MIDI externo. Veja Implementao MIDI (p. 246) sobre mensagens Control Change que so recebidas. O ajuste Mastering Effect pode ter sido alterado. (Este ajuste no fica registrado com o patch.)

Q A

Os dados da cpia de segurana feita em memria USB no pode ser mandado de volta para o SonicCell.

Q A

Pode ser que a memria USB no tenha sido formatada corretamente. O SonicCell pode usar memria USB na formatao FAT. Se a sua memria USB foi formatada com outro mtodo, refaa a formatao usando o formato FAT.

Q A

188

Soluo de problemas

Problemas com aparelhos MIDI e aparelhos externos


Q A
O que tocado a partir de um seqnciador ou outro aparelho externo fica confuso ou com interrupes. Este tipo de problema pode acontecer quando o seqnciador ou o gerador de som tem muitos dados acumulados. A principais causas e suas solues so vistas abaixo.

Q A

Foi conectado um seqnciador ou teclado MIDI no conector MIDI IN para tocar ritmos do SonicCell, mas o som no foi produzido. Porque? Certifique-se que o ajuste de canal de transmisso MIDI do aparelho MIDI externo e o canal de recepo do SonicCell usam o mesmo nmero. O canal de recepo MIDI usado pelo SonicCell no modo Patch ajustado em Patch Rx Ch (p. 177). O set de ritmo em geral recebe no canal MIDI 10. Quando o ajuste Bend Range do Patch aumentado (48), a afinao no sobe o suficiente, mesmo que a mensagem MIDI Pitch Bend seja recebida. O ajuste de Patch Bend Ranges pode ser ajustado entre 0 e 48, mas algumas formas de onda, ao subirem (direo +) podem ficar com a afinao fixa em algum ponto, e no sobem alm deste ponto. O valor 12 em geral permite que o limite de afinao no seja alcanado, mas ajustes mais altos que este valor em Bend Range devem ser usados com cuidado.

Q A

Mais de 128 vozes so tocadas simultaneamente? Reduza o n de vozes em uso. Os patches do SonicCell Patches podem usar at 8 formas de onda para cada nota, mesmo que apenas um som seja produzido. Alm disso, certos sons, com decaimento longo ocupam vozes, mesmo que o som no seja mais percebido. Est sendo usado um Patch que usa muito LFO? Tente usar outro Patch. O processamento de LFO bastante exigente para o processamento, e o uso pesado de LFO pode comprometer o processamento geral do SonicCell, prejudicando a produo do som. Os dados esto concentrados no comeo dos compassos no seqenciamento? Evite sobrepor dados no mesmo ponto, use um afastamento de 1-2 clocks entre dados. A concentrao de dados na gravao, por exemplo com o uso da gravao passo a passo ou com o uso de quantize faz com que muitos dados cheguem ao mesmo tempo no SonicCell, e o processamento do som pode no ser realizado corretamente. Existem mensagens Program Change no ponto em que o som fica estranho? Mude a posio da mensagem Program Change. Ao inserir mensagens Program Changes ao longo de uma msica, o processamento de mudana de patches pode fazer com que o som fique estranho. Existe mensagem System Exclusive no ponto em que o som fica estranho? Desloque os dados. Mensagens System Exclusive tem uma grande quantidade de dados, e pode comprometer o processamento. Tente reposicionar os dados, ou usar mensagens Control Changes onde isto for possvel. Existem mensagens Aftertouch ou mensagens Control Change no ponto em que o som fica confuso? Desloque estes dados. Se o dado no tem funo, apague o dado. Em alguns casos, quando o teclado tem aftertouch, estes dados podem ser gerados sem que quem toca perceba ou deseje o efeito. E estes dados podem impedir o processamento correto do som.

Q A

No se pode receber mensagens MIDI corretamente. Verifique os seguintes pontos. O SonicCell est ajustado para receber a mensagens MIDI?

Modo Performance Veja Receive Channel (p. 71) Veja Receive Switch (p. 71) Modo Patch Veja Patch Rx Ch (p. 177)

Q A

Mensagem Exclusive no recebida. Verifique os seguintes pontos.

A recepo de Exclusive est ligada? Ajuste Rx Exclusive na opo ON (p. 180). O ajuste de n de Device ID o mesmo na mensagem e no SonicCell? Verifique o n de Device ID (p. 176).

189

Soluo de problemas

Problema com external input


Q A
O aparelho conectado ao INPUT est sem som ou sem volume. Verifique os seguintes pontos.

Problemas com msicas


Q A
A Playlist no mostrada Isto pode acontecer pelas seguintes razes:

Os cabos de udio esto corretamente conectados? Verifique as conexes. O cabo de udio est com defeito? O cabo de udio usa um resistor? Use cabos sem resistores. O ajuste do boto INPUT LEVEL est na posio MIN? Ajuste este boto em um valor apropriado. O ajuste da chave INPUT Gain est na posio correta? Ajuste a chave INPUT gain de acordo com o equipamento conectado.

A Playlist no mostrada se voc acrescentar/retirar/modificar dados da msica diretamente na pasta SonicCell, sem usar o Playlist Editor. Por alguma razo a memria USB no reconhecida. A memria USB pode no ter sido formatada corretamente. O SonicCell usa memria USB com a formatao FAT. Se memria USB usou outra formatao, repita a formatao com o formato FAT.

Q A

As msicas no so mostradas Isto pode acontecer pelas seguintes razes:

Q A

Sem som no microfone conectado Foi conectado um microfone condenser? Se estiver usando um microfone condenser, ative o phantom power. Veja Phantom Power e indique a opo ON. (p. 142)

As msicas esto no diretrio raiz? AS msicas no so mostradas se no forem acrescentadas/retiradas/ modificadas usando o Playlist Editor. Pode ser que a memria USB no esteja no formato correto. O SonicCell usa memria USB com a formatao FAT. Se a memria USB estiver com outra formatao, repita a formatao para o formato FAT.

O cabo do microfone est com problema? O ajuste da chave INPUT gain est em posio diferente de MIC? Coloque a chave INPUT na opo MIC.

Q A

As msicas no tocam Isto pode acontecer pelas seguintes razes:

Problemas com a memria USB


Q A
memria USB no detectada. Os arquivos no so mostrados. Verifique o formato da memria USB. O SonicCell pode usar memria USB na formatao FAT. Se a sua memria USB foi formatada em outro formato, repita a formatao e use o formato FAT. No possvel fazer cpia de segurana na memria USB Verifique os seguintes pontos.

Aparece a indicao ? para a msica na playlist? A taxa de amostragem do arquivo de udio est diferente do ajustado em sampling rate no SonicCell. Mude a chave SAMPLING RATE do SonicCell de acordo com a o formato do arquivo. * Se voc mover a chave SAMPLING RATE, voc precisa desligar e voltar a ligar o aparelho. O tipo de arquivo da msica no um tipo que o SonicCell possa tocar. Os dados da msica podem estar danificados. A msica no pode ser tocada se o dado da msica foi colocado/ alterado/ apagado na pasta SonicCell sem o uso do Playlist Editor.

Q A

Q A

No se pode ouvir o som na reproduo O volume da reproduo est ajustado corretamente? Ajuste o volume na tela player. (p. 169)

A memria USB est protegida contra gravaes? O espao livre na memria USB suficiente?

Problemas com a conexo USB


Q A
O SonicCell no foi reconhecido pelo computador Conecte o SonicCell em um computador com porta USB que aceita conexo USB 2.0 Hi-Speed.

190

Mensagens de erro
Se um procedimento incorreto feito, ou se o procedimento solicitado no pode ser realizado, uma mensagem de erro vai aparecer. Veja a explicao abaixo para as mensagens, e faa o que sugerido. Mensagem USB Memory Not Ready! Significado memria USB no est conectada. Falha no carregamento de dados da memria USB. Read Error! Os arquivo pode ter sido danificado Arquivo no pode ser carregado, formato incorreto. Falha no registro de dados na memria USB. Write Error! Dados no podem ser registrados, a memria USB no tem espao livre suficiente. O arquivo ou a memria USB esto protegidos. Este arquivo no pode ser usado no SonicCell. Incorrect File/ Sampling Rate. Esta msica no foi transferida pelo Playlist Editor para a memria USB. O ajuste de taxa de amostragem no est de acordo com o ajuste sampling rate do SonicCell. System Memory Damaged! File Not Found! Checksum Error! MIDI Buffer Full! MIDI Offline! USB Offline! Now Playing! Pode ser que a memria do sistema esteja danificada. O arquivo no foi encontrado na memria USB. O valor de checksum da mensagem system exclusive recebida est incorreto. Muitos dados MIDI recebidos ao mesmo tempo, o processamento no pode ser feito. A conexo do MIDI IN foi interrompida. O cabo USB no est conectado. O arquivo SMF/Audio est sendo tocado. O que fazer Conecte a memria USB. Verifique se a memria USB est corretamente conectada. No use este arquivo. No use este arquivo. Veja se a memria USB est corretamente conectada. Apague arquivos sem uso da memria USB. Ou use outra memria USB, com mais espao livre. Verifique se o arquivo ou a memria USB est protegido contra gravao. No use este arquivo. Indique a msica a ser transferida no Playlist Editor, e transfira os dados novamente para a memria USB. Ajuste o sampling rate do SonicCell de acordo com o formato da msica, depois desligue e volte a ligar o SonicCell. Faa o Factory Reset. Se isto no resolver o problema, procure o Servio Tcnico Autorizado Roland. Registre o arquivo novamente na memria USB. Corrija o valor de checksum. Reduza o n de mensagens MIDI transmitidas. Veja se o problema o cabo MIDI conectado ao MIDI IN do SonicCell, e se o cabo no foi desconectado. Veja se tem problema no cabo USB conectado ao SonicCell, e se o cabo USB no foi desconectado. Ou interrompa a reproduo, ou espere a reproduo acabar.

191

Lista de efeitos
Parmetros de mlti efeitos (MFX13, MFX)
Em mlti efeitos voc tem 78 opes de efeitos. Algumas opes combinam dois ou mais efeitos conectados em srie. Parmetros com a indicao # podem ser ajustados com o uso de MltiEffecs Control (p. 81, p. 137) ou Matrix Control (p. 95). (Ajustes de dois itens so alterados simultaneamente com #1 e #2). FILTER (10 tipos) 01 EQUALIZER 02 SPECTRUM 03 ISOLATOR 04 LOW BOOST 05 SUPER FILTER 06 STEP FILTER 07 ENHANCER 08 AUTO WAH 09 HUMANIZER 10 SPEAKER SIMULATOR MODULATION (12 tipos) 11 PHASER 12 STEP PHASER 13 MLT STAGE PHASER 14 INFINITE PHASER 15 RING MODULATOR 16 STEP RING MOD 17 TREMOLO 18 AUTO PAN 19 STEP PAN 20 SLICER 21 ROTARY 22 VK ROTARY CHORUS (12 tipos) 23 CHORUS 24 FLANGER 25 STEP FLANGER 26 HEXA-CHORUS 27 TREMOLO CHORUS 28 SPACE-D 29 3D CHORUS 30 3D FLANGER 31 3D STEP FLANGER 32 2BAND CHORUS 33 2BAND FLANGER 34 2BAND STEP FLNGR DYNAMICS (8 tipos) 35 OVERDRIVE 36 DISTORTION 37 VS OVERDRIVE 38 VS DISTORTION 39 GUITAR AMP SIMULATOR 40 COMPRESSOR 41 LIMITER 42 GATE DELAY (13 tipos) 43 DELAY 44 LONG DELAY 45 SERIAL DELAY 46 MODULATION DELAY 47 3TAP PAN DELAY 48 4TAP PAN DELAY 49 MULTI TAP DELAY 50 REVERSE DELAY 51 SHUFFLE DELAY 52 3D DELAY 53 TIME CTRL DELAY 54 LONG T CTL DELAY 55 TAPE ECHO LO-FI (5 tipos) 56 LOFI NOISE 57 LOFI COMPRESS 58 LOFI RADIO 59 TELEPHONE 60 PHONOGRAPH PITCH (3 tipos) 61 PITCH SHIFTER 62 2VOI PCH SHIFTER 63 STEP PCH SHIFTER REVERB (2 tipos) 64 REVERB 65 GATED REVERB COMBINATION (12 tipos) 66 OD CHORUS 67 OD FLANGER 68 OD DELAY 69 DST CHORUS 70 DST FLANGER 71 DST DELAY 72 ENH CHORUS 73 ENH FLANGER 74 ENH DELAY 75 CHORUS DELAY 76 FLANGER DELAY 77 CHORUS FLANGER PIANO (1 tipo) 78 SYMPATHETIC RESO P.207 P.207 P.208 P.208 P.209 P.209 P.209 P.210 P.210 P.211 P.211 P.211 P.212 P.212 P.213 P.213 P.213 P.213 P.214 P.214 P.214 P.215 P.215 P.215 P.215 P.216 P.216 P.216 P.216 P.216 P.217 P.217 P.217 P.217 P.218 P.218

P.194 P.194 P.194 P.194 P.195 P.195 P.195 P.196 P.196 P.196 P.197 P.197 P.197 P.198 P.198 P.198 P.198 P.199 P.199 P.199 P.200 P.200 P.200 P.201 P.201 P.201 P.202 P.202 P.202 P.203 P.203 P.203 P.204 P.204 P.205 P.205 P.205 P.205 P.205 P.206 P.206 P.206

192

Lista de efeitos

Sobre a opo Note


Alguns parmetros de efeitos (por exemplo, Rate ou Delay Time) podem ser indicados como figuras rtmicas (Note). Parmetros com a chave num/note permitem que voc indique o valor como nmero ou figura rtmica. Se quiser fazer o ajuste de Rate (Delay Time) numericamente, ajuste a chave num/note na opo Hz (msec). Se quiser indicar uma figura rtmica, ajuste num/note na opo NOTE.
num/note switch

No uso de efeitos 3D
Os efeitos abaixo, em 3D, usam a tecnologia RSS (Roland Sound Space) para criar uma espacialidade que no pode ser normalmente produzida com os efeitos delay, reverb, chorus, etc. 52: 3D DELAY 29: 3D CHORUS 30: 3D FLANGER 31: 3D STEP FLANGER Quando usar estes efeitos, recomendamos que voc coloque alto falantes como indicado abaixo. E certifique-se que os alto falantes esto afastados da parede lateralmente, dos dois lados.
fig.33-002

30

30

* Com o ajuste de Rate indicado como figura rtmica, a modulao sincronizada com o andamento da reproduo de msicas SMF.

Figuras rtmicas na opo Note:


fig.MFX-note2.e_88

tercina de semifusa fusa semicolcheia colcheia semnima mnima semibreve breve

semifusa
tercina de semicolcheia

tercina de fusa fusa pontuada


semicolcheia pontuada

tercina de colcheia tercina de semnima tercina de mnima tercina de semibreve tercina de breve

colcheia pontuada
semnima pontuada

mnima pontuada
semibreve pontuada

Se o alto falante esquerdo e direito estiverem muito separados, ou se o ambiente tem muita reverberao, o efeito 3D fica prejudicado. Cada um destes efeitos tem o parmetro Output Mode. Se o som com sada no conector OUTPUT toca em alto falantes, indique SPEAKER. Quando escutar com fones de ouvido, use a opo PHONES. Isto garante o melhor resultado 3D. Se este parmetro no estiver ajustado corretamente o efeito 3D pode no ser percebido.

Sobre a funo STEP RESET


06: STEP FILTER 16: STEP RING MOD 19: STEP PAN 20: SLICER 63: STEP PCH SHIFTER Estes cinco efeitos tem um seqnciador de 16 passos. Nestes efeitos voc pode usar o controle multi-effect control (p. 81, p. 137) para voltar a seqncia de 16 passos para o primeiro passo. Para isso ajuste o destino (Destination) de multi-effect control para a opo Step Reset. Por exemplo: se quiser usar a alavanca de modulao para controle do efeito, faa o ajuste assim: Source: CC01: MODULATION Destination: Step Reset Sens: +63 Com estes ajustes, a seqncia toca a partir do primeiro passo sempre que voc usar a alavanca modulation.

NOTA

Se um parmetro em que o ajuste num/note estiver na opo NOTE indicado como destino de multi-effect control, voc no vai poder usar o multi-effect control no controle do parmetro.
NOTA

Se voc ajustar delay time como figura rtmica, a reduo do andamento no pode reduzir o atraso do delay alm de um certo valor. Existe um atraso mximo para delay time; quando este limite alcanado pelo reduo do andamento, o atraso do delay no pode aumentar mais. O limite corresponde ao valor mximo quando se ajusta o delay time numericamente.

193

Lista de efeitos

01: EQUALIZER
Equalizador estreo de quatro bandas (low, mid x 2, high).
fig.MFX-01

03: ISOLATOR
Equalizador com corte incisivo do volume, permitindo um efeito especial de corte de volume variando a faixa de freqncias.
fig.MFX-03

L in

4-Band EQ

L out

L in
R in Parmetro
Low Freq Low Gain # Mid1 Freq Mid1 Gain Mid1 Q Mid2 Freq Mid2 Gain Mid2 Q High Freq High Gain # Level #

Isolator

Low Boost

L out

4-Band EQ Opes
200, 400 Hz -15 +15 dB 2008000 Hz -15 +15 dB 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 2008000 Hz -15 +15 dB 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 2000, 4000, 8000 Hz -15 +15 dB 0127

R out

R in
Descrio
Freqncia de graves Ganho em graves Freqncia de mdios 1 Ganho em mdios 1 Largura de mdios 1 Valor maior de Q estreita a faixa afetada. Freqncia de mdios 2 Ganho em mdios 2 Largura de mdios 2 Valor maior de Q estreita a faixa afetada. Freqncia de agudos Ganho em agudos Volume de sada

Isolator
Opes

Low Boost
Descrio

R out

Parmetro
Boost/ Cut Low # Boost/ Cut Mid # Boost/ Cut High # Anti Phase Low Sw Anti Phase Low Level Anti Phase Mid Sw Anti Phase Mid Level

-60 +4 dB

Reforo ou corte em agudo mdio e grave. Com -60 dB, o som fica inaudvel. 0 dB equivale ao som sem alterao.

OFF, ON

0127

Liga/desliga Anti-Phase nos graves. Quando ligado, o canal oposto do estreo invertido e acrescentado ao sinal. Ajuste o volume de graves. O ajuste de intensidade em certas freqncias permite enfatizar faixas especficas. (Efetivo apenas para sinal original estreo.) Ajuste a funo Anti-Phase em mdios Os parmetros so os mesmos que em graves. Liga/desliga o Low Booster. Enfatiza graves criando um baixo pesado. Aumente o valor para reforo de graves. * Dependendo dos ajustes em Isolator e filter este efeito pode no ser percebido. Volume de sada

OFF, ON 0127

02: SPECTRUM
Spectrum estreo. O efeito Spectrum um tipo de filtro que modifica o timbre com reforo e atenuao em diferentes faixas de freqncias.
fig.MFX-02

Low Boost Sw OFF, ON Low Boost Level Level 0127 0127

L in

Spectrum

L out

04: LOW BOOST


R in Parmetro
Band1 (250Hz) Band2 (500Hz) Band3 (1000Hz) Band4 (1250Hz) Band5 (2000Hz) Band6 (3150Hz) Band7 (4000Hz) Band8 (8000Hz) Q Level #

Spectrum Opes Descrio

R out

Reforo de volume em graves, criando baixos com maior presena.


fig.MFX-04

L in R in

Low Boost Low Boost

2-Band EQ 2-Band EQ

L out R out

Parmetro
-15 +15 dB Ganho em cada faixa de freqncias Boost Frequency # Boost Gain # Boost Width Low Gain High Gain Level 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 0127 Ajuste simultaneamente a largura de todas as faixas. Volume de sada

Opes
50125 Hz 0 +12 dB WIDE, MID, NARROW -15 +15 dB -15 +15 dB 0127

Descrio
Freqncia central em que os graves so reforados Intensidade com que os graves so reforados Largura da faixa de graves que so reforados Ganho em graves Ganho em agudos Volume de sada

194

Lista de efeitos

05: SUPER FILTER


Filtro extremamente incisivo. A freqncia de cutoff pode variar ciclicamente.
fig.MFX-05

06: STEP FILTER


Filtro em que a freqncia de cutoff pode ser modulada em passos. Voc pode escolher o padro com que a freqncia de cutoff varia.
fig.MFX-06

L in R in

Super Filter Super Filter

L out R out

L in R in

Step Filter Step Filter

L out R out

Parmetro

Opes

Descrio
Tipo de filtro Faixa de freqncia que passa em cada filtro LPF: freqncias abaixo do cutoff BPF: freqncias na regio do cutoff HPF: freqncias acima do cutoff NOTCH: freqncias diferentes da indicada em cutoff Valor da atenuao por oitava -36 dB: muito incisivo -24 dB: incisivo -12 dB: suave Freqncia de cutoff para o filtro Aumentando este valor aumenta a freqncia de cutoff. Intensidade de ressonncia do filtro Aumente este valor para enfatizar a regio em torno da freqncia de cutoff. Intensidade de reforo na sada do filtro Liga/desliga a variao cclica

Parmetro
Step 0116 Rate # Attack #

Opes

Descrio

Filter Type

LPF, BPF, HPF, NOTCH

Filter Slope

-12, -24, -36 dB

Filter Type

Filter Cutoff #

0127

Filter 0127 Resonance # Filter Gain Modulation Sw 0 +12 dB OFF,ON

Filter Slope

Filter Resonance # Filter Gain Level

Modulation Wave

Como a freqncia do cutoff modulada TRI: onda triangular TRI, SQR, SIN, SAW1, SQR: onda quadrada SAW2 SIN: onda senoidal SAW1: onda dente de serra (para cima) SAW2: onda dente de serra (para baixo)

0127 Freqncia de cutoff a cada passo 0.0510.00 Hz, note Taxa de modulao Velocidade com que a freqncia de cutoff varia entre 0127 os passos Tipo de filtro Faixa de freqncia que passa em cada filtro LPF: freqncias abaixo do cutoff LPF, BPF, HPF, NOBPF: freqncias na regio do cutoff TCH HPF: freqncias acima do cutoff NOTCH: freqncias diferentes da indicada em cutoff Valor da atenuao por oitava -12 dB: suave -12, -24, -36 dB -24 dB: incisivo -36 dB: muito incisivo Intensidade de ressonncia do filtro 0127 Aumente este valor para enfatizar a regio em torno da freqncia de cutoff. 0 +12 dB Intensidade de reforo na sada do filtro 0127 Volume de sada

SAW1

SAW2

Voc pode usar multi-effect control para que a seqncia de passos volte ao comeo (p. 193).

07: ENHANCER
Rate # Depth Attack # Level 0.0510.00 Hz, note Taxa de modulao 0127 Intensidade da modulao Velocidade com que a freqncia de cutoff varia. 0127 Efetivo se Modulation Wave estiver nas opes SQR, SAW1, ou SAW2. 0127 Volume de sada

Controla a estrutura de harmnicos nos agudos, deixando o som mais claro e em destaque.
fig.MFX-07

L in

Enhancer
Mix

2-Band EQ 2-Band EQ

L out

R in

Enhancer
Mix

R out

Parmetro
Sens # Mix # Low Gain High Gain Level

Opes
0127 0127 -15 +15 dB -15 +15 dB 0127

Descrio
Sensibilidade do enhancer Volume de harmnicos gerados pelo enhancer Ganho em graves Ganho em agudos Volume de sada

195

Lista de efeitos

08: AUTO WAH


Controla ciclicamente um filtro, variando o timbre.
fig.MFX-08

10: SPEAKER SIMULATOR


L out

L in

Auto Wah

2-Band EQ

Simula o tipo de alto falante e o tipo de microfone usado para captar o alto falante.
fig.MFX-10

L in R in
Parmetro
Filter Type

Speaker

L out

Auto Wah
Opes
LPF, BPF

2-Band EQ
Descrio

R out R in
Parmetro
Speaker Type

Speaker
Opes
(Veja a tabela.)

R out
Descrio
Tipo de alto falante Ajuste a posio do microfone para a captao do alto falante. Pode ser ajustado em trs passos, e o microfone fica cada vez mais longe na ordem 1, 2, e 3. Volume do microfone Volume do som direto Volume de sada

Manual # Peak Sens # Polarity Rate # Depth # Phase # Low Gain High Gain Level

0127 0127 0127 UP, DOWN 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -15 +15 dB -15 +15 dB 0127

Tipo de filtro LPF: Efeito wah aplicado em um faixa ampla. BPF: O efeito wah aplicado em uma faixa estreita. Ajuste a freqncia central em que o efeito aplicado. Ajuste a largura da faixa em que o efeito wah aplicado em torno da freqncia central. Valor maior de Q estreita a faixa afetada. Ajuste a sensibilidade com que o filtro controlado. Ajuste a direo que a freqncia varia quando o filtro auto-wah modulado. UP: O filtro varia para o agudo. DOWN: O filtro varia para o grave. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Ajuste a intensidade de deslocamento de fase entre os sons da esquerda e direita quando o efeito wah aplicado. Ganho em graves Ganho em agudos Volume de sada

Mic Setting

1, 2, 3

Mic Level # Direct Level # Level #

0127 0127 0127

Especificaes das opes em Speaker Type A coluna speaker indica o dimetro de cada alto falante (polegadas) e o n de alto falantes.
Type
SMALL 1 SMALL 2 MIDDLE JC-120 BUILT-IN 1 BUILT-IN 2 BUILT-IN 3 BUILT-IN 4 BUILT-IN 5 BG STACK 1 BG STACK 2 MS STACK 1 MS STACK 2 METAL STACK 2-STACK 3-STACK

Gabinete
pequeno traseira aberta pequeno traseira aberta traseira aberta traseira aberta traseira aberta traseira aberta traseira aberta traseira aberta traseira aberta traseira fechada grande traseira fechada grande traseira fechada grande traseira fechada grande duas unidades grande duas unidades grande trs unidades

Alto falante
10 10 12 x 1 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 4 12 x 4 12 x 4 12 x 4 12 x 4

Microfone
dinmico dinmico dinmico dinmico dinmico condenser condenser condenser condenser condenser condenser condenser condenser condenser condenser condenser

09: HUMANIZER
Acrescenta caractersticas de vogais ao som, aproximando o som da voz humana.
fig.MFX-09

L in Overdrive R in
Parmetro
Drive Sw Drive # Vowel1 Vowel2 Rate # Depth # Input Sync Sw Input Sync Threshold Manual # Low Gain High Gain Pan # Level

L out Formant 2-Band EQ


Pan L Pan R

R out
Opes
OFF, ON 0127

Descrio
Liga/desliga o Drive. Intensidade de distoro Tambm altera o volume.

a, e, i, o, u Escolha a vogal. a, e, i, o, u 0.0510.00 Hz, note Freqncia em que as duas vogais mudam 0127 Intensidade do efeito Determina se o LFO de mudana de vogal volta ao inOFF, ON cio com o sinal de input (ON) ou no (OFF). 0127 Volume que aplica a volta ao incio Ponto de mudana entre vogais 1/2 49 ou menos: vogal 1 mais longa. 50: vogal 1 e 2 tem durao igual. 51 ou more: vogal 2 mais longa. Ganho em graves Ganho em agudos Posio estreo na sada Volume de sada

0100 -15 +15 dB -15 +15 dB L6463R 0127

196

Lista de efeitos

11: PHASER
Um som com mudana de fase modulado e acrescentado ao som original.
fig.MFX-11

Parmetro
Step Rate # Mix # Low Gain High Gain Level

Opes
0.1020.00 Hz, note 0127 -15 +15 dB -15 +15 dB 0127

Descrio
Modo de passagem do efeito entre os passos Intensidade do som com mudana de fase Ganho em graves Ganho em agudos Volume de sada

L in

Phaser
Mix Mix

2-Band EQ

L out

R in

Phaser

2-Band EQ

R out

13:

MLT STAGE PHASER (MULTI STAGE PHASER)

Parmetro
Mode Manual # Rate # Depth

Opes
4-STAGE, 8-STAGE, 12-STAGE 0127 0.0510.00 Hz, note 0127

Descrio
N de estgios do phaser Ajuste a freqncia bsica da modulao do som. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Escolha se a fase direita e esquerda da modulao so iguais ou opostas. INVERSE: Fase esquerda e direita so opostas. No uso em mono o som fica mais amplo. SYNCHRO: Fase esquerda e direita em sincronismo. Use quando o som original estreo. Intensidade da realimentao Ajuste a proporo de som de phaser que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase. Intensidade do som com mudana de fase Ganho em graves Ganho em agudos Volume de sada

Valores muito alto na diferena de fase produzem um efeito phaser intenso.


fig.MFX-13

L in Multi Stage Phaser R in


Resonance

L out
Mix

2-Band EQ

Pan L Pan R

R out

Polarity

INVERSE, SYNCHRO

Parmetro
Mode Manual # Rate # Depth Resonance # Mix # Pan # Low Gain High Gain Level

Opes
4-STAGE, 8-STAGE, 12-STAGE, 16-STAGE, 20-STAGE, 24-STAGE 0127 0.0510.00 Hz, note 0127 0127 0127 L6463R -15 +15 dB -15 +15 dB 0127

Descrio
Nmero de fase do phaser Ajuste a freqncia bsica da modulao do som. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Intensidade da realimentao Intensidade do som com mudana de fase Posio estreo na sada Ganho em graves Ganho em agudos Volume de sada

Resonance # Cross Feedback Mix # Low Gain High Gain Level

0127 -98 +98% 0127 -15 +15 dB -15 +15 dB 0127

12: STEP PHASER


Efeito Phaser que varia em passos.
fig.MFX-12

L in

Step Phaser
Mix Mix

2-Band EQ

L out

R in

Step Phaser

2-Band EQ

R out

Parmetro
Mode Manual # Rate # Depth

Opes
4-STAGE, 8-STAGE, 12-STAGE 0127 0.0510.00 Hz, note 0127

Descrio
N de estgios do phaser Ajuste a freqncia bsica da modulao do som. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Escolha se a fase direita e esquerda da modulao so iguais ou opostas. INVERSE: Fase esquerda e direita so opostas. No uso em mono o som fica mais amplo. SYNCHRO: Fase esquerda e direita em sincronismo. Use quando o som original estreo. Intensidade da realimentao Ajuste a proporo de som de phaser que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase.

Polarity

INVERSE, SYNCHRO

Resonance # Cross Feedback

0127 -98 +98%

197

Lista de efeitos

14: INFINITE PHASER


Efeito Phaser que continua a subir/descer a freqncia da modulao do som.
fig.MFX-14

16:
L out
Pan L

STEP RING MOD (STEP RING MODULATOR)

L in Infinite Phaser R in Parmetro


Mode Speed # Resonance # Mix # Pan # Low Gain High Gain Level

Este Ring Modulator usa um seqnciador de 16 passos para variar a freqncia com que a modulao aplicada.
fig.MFX-16

2-Band EQ
Pan R

L in

Step Ring Mod

2-Band EQ

L out

R out Ajustes
1, 2, 3, 4 -100 +100 0127 0127 L6463R -15 +15 dB -15 +15 dB 0127

Explicao
Valores mais altos produzem phaser mais intenso. Velocidade de subida ou descida da freqncia de modulao do som (+: para cima / -: para baixo) Intensidade da realimentao Volume do som com mudana de fase Posio estreo do som na sada Intensidade de reforo/atenuao para graves Intensidade de reforo/atenuao para agudos Volume de sada

R in Parmetro

Step Ring Mod Ajustes


0127 0.0510.00 Hz, note 0127 -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W 0127

2-Band EQ Explicao

R out

Step 0116 Rate # Attack # Low Gain High Gain Balance # Level

Freqncia do ring modulation a cada passo Freqncia de passagem entre os 16 passos Velocidade da passagem entre os passos Intensidade de reforo/atenuao para graves Intensidade de reforo/atenuao para agudos Balano de volume entre o som original (D) e som do efeito (W) Volume de sada

15: RING MODULATOR


Efeito de modulao de amplitude (AM) no sinal de entrada, que produz som que lembra um sino. Voc pode variar a freqncia de modulao em resposta ao volume de entrada.
fig.MFX-15

Voc pode usar multi-effect control para que a seqncia de passos volte ao comeo (p. 193).

17: TREMOLO
Modula ciclicamente o volume produzindo o efeito tremolo.
fig.MFX-17a

L in

Ring Mod

2-Band EQ

L out

R in
Parmetro

Ring Mod
Opes
0127 0127 UP, DOWN -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0W D0:100W 0127

2-Band EQ
Descrio

R out

L in R in
Parmetro

Tremolo Tremolo
Opes

2-Band EQ 2-Band EQ
Descrio

L out R out

Frequency # Sens # Polarity Low Gain High Gain Balance # Level

Ajuste a freqncia da modulao. Ajuste a intensidade da modulao. Determina se a modulao se move para o agudo (UP) ou para o grave (DOWN). Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som do efeito (W) Volume de sada

TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2

Forma de onda da modulao TRI: onda triangular SQR: onda quadrada SIN: onda senoidal SAW1/2: onda dente de serra

Mod Wave

SAW1

SAW2

Rate # Depth # Low Gain High Gain Level

0.0510.00 Hz, note 0127 -15 +15 dB -15 +15 dB 0127

Freqncia da modulao Intensidade da modulao Ganho em graves Ganho em agudos Volume de sada

198

Lista de efeitos

18: AUTO PAN


Varia ciclicamente a posio estreo do som.
fig.MFX-18a

20: SLICER
Aplicando cortes sucessivos ao som, torna um som sustentado em um padro rtmico.
L out R out R in
Parmetro
Step 0116 Rate # Attack # Input Sync Sw Input Sync Threshold
fig.MFX-20

L in R in
Parmetro

Auto Pan Auto Pan


Opes

2-Band EQ 2-Band EQ
Descrio

L in

Slicer

L out

Slicer
Opes
L6463R 0.0510.00 Hz, note 0127 OFF, ON 0127

R out
Descrio
Volume a cada passo Freqncia de passagem entre os 16 passos Velocidade de variao de volume entre os passos Escolha se uma entrada determina a volta ao primeiro passo (ON) ou no (OFF) Volume que determina uma entrada Ajuste como o volume varia de um passo para outro. LEGATO: Se o volume igual em dois passos consecutivos, o volume no alterado. SLASH:O volume sempre vai para 0 antes do prximo passo. Isto acontece mesmo quando dois passos consecutivos tem o mesmo volume. Tempo para mudana de volume em passos de nmero par (step 2, step 4, step 6...). Quanto maior o valor maior o atraso para os passos pares. Volume de sada

TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2

Forma de onda da modulao TRI: onda triangular SQR: onda quadrada SIN: onda senoidal SAW1/2: onda dente de serra

Mod Wave

SAW1 R

SAW2 R

L
Rate # Depth # Low Gain High Gain Level 0.0510.00 Hz, note 0127 -15 +15 dB -15 +15 dB 0127

L
Freqncia da modulao Intensidade da modulao Ganho em graves Ganho em agudos Volume de sada Mode LEGATO, SLASH

Shuffle # Level

0127 0127

19: STEP PAN


Este efeito usa um seqnciador de 16 passos para variar o pan.
fig.MFX-19

Voc pode usar multi-effect control para que a seqncia de passos volte ao comeo (p. 193).

L in

Step Pan

L out

R in Parmetro
Step 0116 Rate # Attack # Input Sync Sw Input Sync Threshold Level

Step Pan Ajustes


L6463R 0.0510.00 Hz, note 0127 OFF, ON 0127 0127

R out Explicao
Pan a cada passo Freqncia de passagem entre os 16 passos Velocidade da variao do pan entre os passos Escolha se uma entrada determina a volta ao primeiro passo (ON) ou no (OFF) Volume que determina uma entrada Volume de sada

Voc pode usar multi-effect control para que a seqncia de passos volte ao comeo (p. 193).

199

Lista de efeitos

21: ROTARY
O efeito Rotary simula o som de alto falantes giratrios usados em rgos eltricos antigos. Como a rotao do alto falante de agudos e graves independente, uma modulao caracterstica produzida. Este efeito indicado para ser usado em patches com sons de rgo eltrico.
fig.MFX-21

Parmetro
Tw Slow Speed Tw Fast Speed Tw Trans Up Tw Trans Down Tw Level Spread Low Gain High Gain Level #

Opes
0.0510.00 Hz 0.0510.00 Hz 0127 0127 0127 010 -15 +15 dB -15 +15 dB 0127

Descrio

Ajuste a rotao de agudos (tweeter) Os parmetros so os mesmos que em woofer.

L in Rotary R in

L out

R out

Ajuste a imagem estreo do efeito rotary. Quanto maior o valor, maior a disperso do som. Ganho em graves Ganho em agudos Volume de sada

Parmetro

Opes

Descrio
Muda a velocidade de rotao do rotor de graves e do rotor de agudos simultaneamente. SLOW: Reduz a rotao at o ajustado em Slow. FAST: Acelera a rotao at o ajustado em Fast. Velocidade lenta (SLOW) do rotor de graves Velocidade rpida (FAST) do rotor de graves Ajuste o intervalo de tempo para que o rotor chegue na nova velocidade de rotao ao mudar a velocidade (de rpido para lento ou vice versa). Valores menores produzem intervalos mais longos. Volume do rotor de graves

23: CHORUS
Chorus estreo. Um filtro aplicado para ajuste do timbre do som do chorus.
fig.MFX-23

Speed #

SLOW, FAST

Wf Slow Speed Wf Fast Speed Wf Acceleration Wf Level Tw Slow Speed Tw Fast Speed Tw Acceleration Tw Level Separation Level #

Balance D

0.0510.00 Hz 0.0510.00 Hz

L in Chorus Chorus R in
Balance D

2-Band EQ
Balance W Balance W

L out

015

2-Band EQ
Descrio

R out

0127 0.0510.00 Hz 0.0510.00 Hz 015 0127 0127 0127

Parmetro
Ajuste a rotor de agudos Os parmetros so os mesmos que em para o rotor de graves.

Opes

Filter Type

OFF, LPF, HPF

Disperso espacial do som Volume de sada

Cutoff Freq Pre Delay Rate # Depth Phase Low Gain High Gain Balance # Level

2008000 Hz 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W 0127

22: VK ROTARY
Este efeito Rotary tem resposta modificada no alto falante giratrio, com maior reforo em graves. Este efeito tem as mesmas especificaes que o rotor interno do VK-7.
fig.MFX-22

Tipo de filtro OFF: o filtro no usado LPF: corte de freqncias acima de Cutoff Freq HPF: corte de freqncias abaixo de Cutoff Freq Freqncia bsica do filtro Ajuste o atraso entre som direto e incio do som de chorus. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Distribuio espacial do som Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som de chorus (W) Volume de sada

L in Rotary R in

2-Band EQ

L out

2-Band EQ

R out

Parmetro
Speed #

Opes
SLOW, FAST

Descrio
Velocidade de rotao simulada Desliga a rotao. Ligando (ON) esta opo, a rotao reduzida gradualmente. Desligando (OFF) esta opo a rotao gradualmente retomada. Rotao lenta de graves (woofer) Rotao rpida de graves (woofer) Ajuste a durao da passagem quando a rotao muda de Slow para Fast. Ajuste a durao da passagem quando a rotao muda de Fast para Slow. Volume de graves (woofer)

Brake #

OFF, ON

Wf Slow Speed Wf Fast Speed Wf Trans Up Wf Trans Down Wf Level

0.0510.00 Hz 0.0510.00 Hz 0127 0127 0127

200

Lista de efeitos

24: FLANGER
Efeito de Flanger estreo. (O LFO tem a mesma fase na esquerda e na direita.) Produz uma ressonncia metlica que sobe e desce como um jato decolando ou pousando. Um filtro aplicado para ajuste o timbre do flanger.
fig.MFX-24

Parmetro
Rate # Depth Phase Feedback # Step Rate # Low Gain High Gain Balance # Level
Balance W

Opes
0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -98 +98% 0.1020.00 Hz, note -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W 0127

Descrio
Freqncia da modulao Intensidade da modulao Distribuio espacial do som Ajuste a proporo de som de flanger que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase. Freqncia (intervalo) para a mudana de afinao Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som do flanger (W) Volume de sada

Balance D

L in Flanger
Feedback Feedback

2-Band EQ
Balance W

L out

Flanger R in
Balance D

2-Band EQ

R out

26: HEXA-CHORUS
Este efeito usa seis Chorus em fase (seis camadas de sons de chorus) distribuindo o som especialmente de forma suave.
fig.MFX-26

Parmetro

Opes

Descrio
Tipo de filtro OFF: o filtro no usado LPF: corte de freqncias acima de Cutoff Freq HPF: corte de freqncias abaixo de Cutoff Freq Freqncia bsica do filtro Ajuste o atraso entre incio do som direto at incio do som do flanger. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Distribuio espacial do som Ajuste a proporo de som de flanger que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase. Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som do flanger (W) Volume de sada

Filter Type

OFF, LPF, HPF

L in
Balance D

L out
Balance W

Cutoff Freq Pre Delay Rate # Depth Phase Feedback # Low Gain High Gain Balance # Level

2008000 Hz 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -98 +98% -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W 0127

Hexa Chorus
Balance W

R in
Balance D

R out

Parmetro
Pre Delay Rate # Depth Pre Delay Deviation Depth Deviation

Opes
0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 020 -20 +20

Descrio
Ajuste o atraso entre som direto e incio do som de chorus. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Ajuste a diferena de Pre Delay entre os diferentes sons de chorus. Ajuste a diferena da modulao entre os diferentes sons de chorus. Ajuste a variao da posio no estreo para os diferentes sons de chorus. 0: Todos os sons de chorus ficam no centro. 20: Cada chorus est a 60 graus de intervalo, a partir do centro. Balano de volume entre som direto (D) e som de chorus (W) Volume de sada

25: STEP FLANGER


Efeito de Flanger em que a afinao do flanger muda em passos. A velocidade da mudana de afinao por passos pode ser indicada por figura rtmica, que vai depender do ajuste de andamento.
fig.MFX-25

Pan Deviation 020

Balance # Level

D100:0WD0:100W 0127

Balance D

L in Step Flanger
Feedback Feedback

2-Band EQ
Balance W

L out

Step Flanger R in
Balance D

Balance W

2-Band EQ

R out

Parmetro

Opes

Descrio
Tipo de filtro OFF: o filtro no usado LPF: corte de freqncias acima de Cutoff Freq HPF: corte de freqncias abaixo de Cutoff Freq Freqncia bsica do filtro Ajuste o atraso entre incio do som direto at incio do som do flanger.

Filter Type

OFF, LPF, HPF

Cutoff Freq Pre Delay

2008000 Hz 0.0100.0 ms

201

Lista de efeitos

27: TREMOLO CHORUS


Efeito Chorus ao qual acrescentado Tremolo (modulao cclica do volume).
fig.MFX-27

29: 3D CHORUS
Chorus com 3D. Este som de chorus posicionado a 90 graus esquerda e direita do centro.
fig.MFX-29

L in
Balance D

L out
Balance W

L 3D Chorus

2-Band EQ

L out

Tremolo Chorus
Balance W

R in
Balance D

R out
Parmetro Opes

2-Band EQ Descrio

R out

Parmetro
Pre Delay Chorus Rate # Chorus Depth Tremolo Rate # Tremolo Separation Tremolo Phase Balance # Level

Opes
0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg D100:0WD0:100W 0127

Descrio
Ajuste o atraso entre som direto e incio do som de chorus. Freqncia de modulao do chorus Intensidade de modulao do chorus Freqncia de modulao do tremolo Distribuio espacial do tremolo Fase do som no efeito tremolo Balano de volume entre som direto (D) e tremolo / chorus (W) Volume de sada Filter Type OFF, LPF, HPF

Cutoff Freq Pre Delay Rate # Depth Phase Output Mode Low Gain High Gain Balance #

2008000 Hz 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg SPEAKER, PHONES -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W 0127

28: SPACE-D
Chorus mltiplo que aplica modulao de duas fases em estreo. No produz impresso de modulao, mas resulta em um chorus transparente.
fig.MFX-28

Level

Tipo de filtro OFF: o filtro no usado LPF: corte de freqncias acima de Cutoff Freq HPF: corte de freqncias abaixo de Cutoff Freq Freqncia bsica do filtro Ajuste o atraso entre som direto e incio do som de chorus. Freqncia da modulao Intensidade de modulao do chorus Distribuio espacial do som Ajuste como o som vai ser escutado no OUTPUT. A melhor resposta 3D produzida se voc indica SPEAKER no uso de alto falantes, e PHONES, no uso de fone de ouvido. Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som de chorus (W) Volume de sada

Balance D

L in Space D Space D R in
Balance D

2-Band EQ
Balance W Balance W

L out

2-Band EQ
Descrio

R out

Parmetro
Pre Delay Rate # Depth Phase Low Gain High Gain Balance # Level

Opes
0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W 0127

Ajuste o atraso entre som direto e incio do som de chorus. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Distribuio espacial do som Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som de chorus (W) Volume de sada

202

Lista de efeitos

30: 3D FLANGER
Flanger 3D. O som do flanger posicionado 90 graus esquerda e direita.
fig.MFX-30

Parmetro
Output Mode

Opes

Descrio
Ajuste como o som vai ser escutado no OUTPUT. A melhor resposta 3D produzida se voc indica SPEAKER no uso de alto falantes, e PHONES, no uso de fone de ouvido. Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som do flanger (W) Volume de sada

SPEAKER, PHONES

L 3D Flanger R

2-Band EQ

L out

Low Gain High Gain Balance #

-15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W 0127

2-Band EQ Opes Descrio

R out

Level

Parmetro

Filter Type

OFF, LPF, HPF

Cutoff Freq Pre Delay Rate # Depth Phase Feedback #

2008000 Hz 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -98 +98%

Output Mode

SPEAKER, PHONES

Low Gain High Gain Balance # Level

-15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W 0127

Tipo de filtro OFF: o filtro no usado LPF: corte de freqncias acima de Cutoff Freq HPF: corte de freqncias abaixo de Cutoff Freq Freqncia bsica do filtro Ajuste o atraso entre incio do som direto at incio do som do flanger. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Distribuio espacial do som Ajuste a proporo de som de flanger que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase. Ajuste como o som vai ser escutado no OUTPUT. A melhor resposta 3D produzida se voc indica SPEAKER no uso de alto falantes, e PHONES, no uso de fone de ouvido. Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som do flanger (W) Volume de sada

32: 2BAND CHORUS


Efeito Chorus com ajuste independente em graves e agudos.
fig.MFX-32

L in High Band Chorus Split Low Band Chorus High Band Chorus Split Low Band Chorus R in Parmetro
Split Freq

L out

R out Ajustes
2008000 Hz

Explicao
Freqncia em que graves e agudos so separados. Intervalo entre incio do som original e incio do chorus em graves Freqncia de modulao no chorus de graves Intensidade da modulao no chorus grave Ajuste da fase no chorus grave Intervalo entre incio do som original e incio do chorus em agudos Freqncia de modulao no chorus de agudos Intensidade da modulao no chorus agudo Ajuste da fase no chorus agudo Balano de volume entre o som original (D) e chorus (W) Volume de sada

Low Pre Delay 0.0100.0 ms Low Rate # Low Depth Low Phase High Pre Delay High Rate # High Depth High Phase Balance # 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg D100:0WD0:100W 0127

31: 3D STEP FLANGER


Flanger 3D com afinao variando em passos. O som do flanger posicionado 90 graus esquerda e direita.
fig.MFX-31

L 3D Step Flanger R

2-Band EQ

L out

Level

2-Band EQ Opes Descrio

R out

Parmetro

Filter Type

OFF, LPF, HPF

Cutoff Freq Pre Delay Rate # Depth Phase Feedback # Step Rate #

2008000 Hz 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -98 +98% 0.1020.00 Hz, note

Tipo de filtro OFF: o filtro no usado LPF: corte de freqncias acima de Cutoff Freq HPF: corte de freqncias abaixo de Cutoff Freq Freqncia bsica do filtro Ajuste o atraso entre incio do som direto at incio do som do flanger. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Distribuio espacial do som Ajuste a proporo de som de flanger que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase. Freqncia (intervalo) para a mudana de afinao

203

Lista de efeitos

33: 2BAND FLANGER


Efeito Flanger em que se aplica o efeitos separadamente em graves e agudos.
fig.MFX-33

34:
L out

2BAND STEP FLNGR (2BAND STEP FLANGER)

L in High Band Flanger Split


High Band Feedback

Flanger em que a afinao varia em passos, e que o efeito aplicado de forma independente em graves e agudos.
fig.MFX-34

L in High Band Step Flanger Split


High Band Feedback

L out

Low Band Flanger


Low Band Feedback High Band Feedback

Low Band Step Flanger


Low Band Feedback High Band Feedback

High Band Flanger Split R in Parmetro


Split Freq Low Band Feedback

Low Band Flanger R out Ajustes


2008000 Hz

High Band Step Flanger Split R in Parmetro


Split Freq Low Band Feedback

Low Band Step Flanger Explicao


Freqncia da diviso entre graves e agudos Intervalo entre incio do som original e incio do flanger em graves Freqncia de modulao no flanger de graves Intensidade de modulao no flanger de graves Ajuste da fase no flanger de graves Proporo de flanger grave que retorna ao input (valor negativo inverte a fase) Intervalo entre incio do som original e incio do flanger em agudos Freqncia de modulao do flanger em agudos Intensidade de modulao no flanger de agudos Ajuste da fase no flanger de agudos Proporo de flanger agudo que retorna ao input (valor negativo inverte a fase) Balano de volume entre o som original (D) e flanger (W) Volume de sada

R out Ajustes
2008000 Hz

Low Pre Delay 0.0100.0 ms Low Rate # Low Depth Low Phase Low Feedback # High Pre Delay High Rate # High Depth High Phase High Feedback # Balance # Level 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -98 +98% 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -98 +98% D100:0WD0:100W 0127

Explicao
Freqncia da diviso entre graves e agudos Intervalo entre incio do som original e incio do flanger em graves Freqncia de modulao no flanger de graves Intensidade de modulao no flanger de graves Ajuste da fase no flanger de graves Proporo de flanger grave que retorna ao input (valor negativo inverte a fase) Intervalo para os passos no flanger de graves Intervalo entre incio do som original e incio do flanger em agudos Freqncia de modulao do flanger em agudos Intensidade de modulao no flanger de agudos Ajuste da fase no flanger de agudos Proporo de flanger agudo que retorna ao input (valor negativo inverte a fase) Intervalo para os passos no flanger de agudos Balano de volume entre o som original (D) e flanger (W) Volume de sada

Low Pre Delay 0.0100.0 ms Low Rate # Low Depth Low Phase Low Feedback # Low Step Rate # High Pre Delay High Rate # High Depth High Phase High Feedback # High Step Rate # Balance # Level 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -98 +98% 0.1020.00 Hz, note 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -98 +98% 0.1020.00 Hz, note D100:0WD0:100W 0127

204

Lista de efeitos

35: OVERDRIVE
Este efeito cria uma distoro similar a um amplificador valvulado.
fig.MFX-35

38: VS DISTORTION
Efeito Distortion com distoro pesada. Mesmos parmetros que em 37: VS OVERDRIVE.
L out
fig.MFX-38

L in Over drive R in
Parmetro
Drive #

Amp Simulator

2-Band EQ

Pan L Pan R

L in Distortion R in Amp Simulator 2-Band EQ

L out
Pan L Pan R

R out
Opes
0127

R out

Descrio
Intensidade de distoro Tambm altera o volume. Tipo de amplificador SMALL: pequeno BUILT-IN: em uma unidade 2-STACK: grande, duas unidades 3-STACK: grande, trs unidades Ganho em graves Ganho em agudos Posio estreo na sada Volume de sada

Amp Type

SMALL, BUILT-IN, 2-STACK, 3-STACK -15 +15 dB -15 +15 dB L6463R 0127

39: GUITAR AMP SIMULATOR


Efeito que simula o som de amplificador de guitarra.
fig.MFX-39

Low Gain High Gain Pan # Level

L in Pre Amp R in
Parmetro Opes Descrio
Pre Amp Sw

L out
Pan L

Speaker
Pan R

R out
OFF, ON Liga/desliga a amplificao simulada. JC-120, CLEAN TWIN, MATCH DRIVE, BG LEAD, MS1959I, MS1959II, MS1959I+II, Tipo de amplificador SLDN LEAD, METAL5150, METAL LEAD, OD-1, OD-2 TURBO, DISTORTION, FUZZ 0127 0127 LOW, MIDDLE, HIGH Volume e distoro do amplificador Volume geral do pre-amp Distoro do pre-amp

36: DISTORTION
Produz distoro mais intensa que o Overdrive. Mesmos parmetros que em 35: OVERDRIVE.
fig.MFX-36

Pre Amp Type

L in Distortion R in Amp Simulator 2-Band EQ

L out
Pan L Pan R
Pre Amp Volume # Pre Amp Master # Pre Amp Gain Pre Amp Bass Pre Amp Middle Pre Amp Treble Pre Amp Presence Pre Amp Bright

R out

37: VS OVERDRIVE
Overdrive com distoro pesada.
fig.MFX-37

0127

Timbre em graves, mdios e agudos * Mdio no ajustado se Match Drive estiver indicado em Pre Amp Type.

L in Overdrive R in
Parmetro
Drive # Tone # Amp Sw

L out Amp Simulator 2-Band EQ


Pan L Pan R

0127

Timbre de ultra-agudos Na opo On produz som incisivo e brilhante. * Parmetro aplicado em JC-120, Clean Twin, e BG Lead (opo de Pre Amp Type) Escolha se o sinal passa por alto falantes (ON), ou no (OFF). Tipo de alto falante Ajuste a posio do microfone que capta o alto falante. Pode ser ajustado em trs passos, de 1 at 3, o microfone fica cada vez mais longe. Volume do microfone Volume do som direto Posio estreo na sada Volume de sada

R out
Opes
0127 0127 OFF, ON SMALL, BUILT-IN, 2-STACK, 3-STACK -15 +15 dB -15 +15 dB L6463R 0127

OFF, ON

Descrio
Intensidade de distoro. Tambm altera o volume. Qualidade do som de Overdrive Liga/desliga o Amp Simulator. Tipo de amplificador de guitarra SMALL: pequeno BUILT-IN: em uma unidade 2-STACK: grande, duas unidades 3-STACK: grande, trs unidades Ganho em graves Ganho em agudos Posio estreo na sada do som Volume de sada Speaker Sw Speaker Type OFF, ON (Veja a tabela.)

Amp Type

Mic Setting

1, 2, 3

Low Gain High Gain Pan # Level

Mic Level Direct Level Pan # Level #

0127 0127 L6463R 0127

205

Lista de efeitos

Especificaes nas opes Speaker Type


A coluna Speaker indica n de unidades e tamanho em polegadas dos alto falantes.
Type
SMALL 1 SMALL 2 MIDDLE JC-120 BUILT-IN 1 BUILT-IN 2 BUILT-IN 3 BUILT-IN 4 BUILT-IN 5 BG STACK 1 BG STACK 2 MS STACK 1 MS STACK 2 METAL STACK 2-STACK 3-STACK

41: LIMITER
Comprime o sinal que ultrapassa o volume ajustado, evitando distores.
fig.MFX-41

Gabinete
pequeno traseira aberta pequeno traseira aberta traseira aberta traseira aberta traseira aberta traseira aberta traseira aberta traseira aberta traseira aberta traseira fechada grande traseira fechada grande traseira fechada grande traseira fechada grande duas unidades grande duas unidades grande, trs unidades

Speaker
10 10 12 x 1 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 4 12 x 4 12 x 4 12 x 4 12 x 4

Microfone
dinmico dinmico dinmico dinmico dinmico condenser condenser condenser condenser condenser condenser condenser condenser condenser condenser condenser

L in

Limiter

2-Band EQ

L out

R in
Parmetro
Release #

Limiter
Opes
0127 0127 1.5:1, 2:1, 4:1, 100:1 0 +18 dB -15 +15 dB -15 +15 dB 0127

2-Band EQ
Descrio

R out

Threshold # Ratio Post Gain Low Gain High Gain Level #

Ajuste o o intervalo de tempo aps a queda do volume abaixo de Threshold para que a compresso deixe de atuar. Ajuste o volume em que a compresso comea Taxa de compresso Ganho na sada. Ganho em graves Ganho em agudos Volume de sada

40: COMPRESSOR
Reduz volumes intensos e refora volumes fracos, reduzindo flutuaes do volume.
fig.MFX-40

42: GATE
Este efeito corta o reverb de acordo com o volume do som que chega no efeito. Use para uma interrupo artificial do reverb.
fig.MFX-42

L in

Compressor

2-Band EQ

L out

L in

Gate

L out

R in
Parmetro

Compressor
Opes
0127 0127 0 +18 dB -15 +15 dB -15 +15 dB 0127

2-Band EQ
Descrio

R out

R in
Parmetro
Threshold #

Gate
Opes
0127

R out
Descrio
Volume em que o reverb comea a ser interrompido Tipo de gate GATE: Interrompe o som quando o volume do som original diminui, cortando o som original. DUCK (Ducking): Interrompe o efeito quando o volume do som original aumenta, cortando o som original. Ajuste o intervalo para o som voltar aps o efeito ser interrompido. Ajuste o intervalo antes do som ser interrompido, quando o valor de Threshold ultrapassado. Ajuste o intervalo para fim do som, aps decorrido o tempo ajustado em hold. Balano de volume entre som direto (D) e som do efeito (W) Volume de sada

Attack # Threshold # Post Gain Low Gain High Gain Level #

Ajuste a velocidade de incio da compresso Ajuste o volume em que a compresso comea Ganho na sada. Ganho em graves Ganho em agudos Volume de sada

Mode

GATE, DUCK

Attack Hold Release Balance # Level

0127 0127 0127 D100:0W D0:100W 0127

206

Lista de efeitos

43: DELAY
Efeito Delay estreo . Com Feedback Mode na opo NORMAL:
fig.MFX-43a

44: LONG DELAY


Delay com valor maior de atraso.
fig.MFX-44

Balance D

L in
2-Band EQ
Balance W

2-Band EQ
Pan L

L out

L in Delay
Feedback Feedback

L out

Long Delay
Pan R Feedback

R in Parmetro
Delay Time

2-Band EQ Explicao

R out

Delay R in
Balance D

Balance W

Ajustes
02600 ms, note NORMAL, INVERSE -98 +98% 2008000 Hz, BYPASS L6463R -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W 0127

2-Band EQ

R out
Phase Feedback # HF Damp

Com Feedback Mode na opo CROSS:


fig.MFX-43b

Balance D

L in Delay
Feedback Feedback

2-Band EQ
Balance W

L out

Pan # Low Gain High Gain Balance # Level

Delay R in
Balance D

Balance W

2-Band EQ

Intervalo entre incio do som original e incio do som de delay Fase do delay (NORMAL: no invertida, INVERT: invertida) Proporo de delay que retorna ao input (valor negativo inverte a fase) Freqncia em que os agudos do do delay so atenuados (BYPASS: sem corte) Pan do som de delay Intensidade de reforo/atenuao para agudos Intensidade de reforo/atenuao para agudos Balano de volume entre o som original (D) e som do delay (W) Volume de sada

R out

Parmetro
Delay Left Delay Right Phase Left Phase Right Feedback Mode Feedback # HF Damp Low Gain High Gain Balance # Level

Opes
01300 ms, note NORMAL, INVERSE NORMAL, CROSS -98 +98% 2008000 Hz, BYPASS -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0W D0:100W 0127

Descrio
Ajuste o intervalo de tempo at incio do delay. Fase do som de delay Escolha como o som de delay retorna ao efeito. (Veja a figura acima.) Ajuste a intensidade de delay que retorna ao efeito. Valor negativo inverte a fase. Ajuste a freqncia acima da qual a realimentao atenuada. Se no quiser atenuao de agudos, indique BYPASS. Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e delay (W) Volume de sada

207

Lista de efeitos

45: SERIAL DELAY


Este delay conecta dois delay em srie. Feedback tem ajuste independente em cada delay, permitindo produzir um delay complexo.
fig.MFX-45

46: MODULATION DELAY


Acrescenta modulao ao som do delay. Com Feedback Mode na opo NORMAL:
fig.MFX-46a

L in

L out
Pan L

Balance D

L in Delay Modulation

2-Band EQ
Balance W

L out

Delay 1
Feedback 1

Delay 2
Feedback 2 Pan R

Feedback Feedback

R in Parmetro
Delay1 Time Delay1 Feedback # Delay1 HF Damp Delay2 Time Delay2 Feedback # Delay2 HF Damp Pan # Low Gain High Gain Balance # Level

R out Ajustes
01300 ms, note -98 +98% 2008000 Hz, BYPASS 01300 ms, note -98 +98% 2008000 Hz, BYPASS L6463R -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W 0127

Delay R in

Modulation
Balance D

Balance W

Explicao
Intervalo entre incio do som direto no delay 1 at o incio do delay Proporo de delay que retorna ao input do delay 1 (valor negativo inverte a fase) Freqncia em que os agudos para o corte no delay 1 (BYPASS: sem corte) Intervalo entre incio do som direto no delay 2 at o incio do delay Proporo de delay que retorna ao input do delay 2 (valor negativo inverte a fase) Freqncia em que os agudos para o corte no delay 2 (BYPASS: sem corte) Pan do som de delay Intensidade de reforo/atenuao para graves Intensidade de reforo/atenuao para agudos Balano de volume entre o som original (D) e som do delay (W) Volume de sada

2-Band EQ

R out

Com Feedback Mode na opo CROSS:


fig.MFX-46b

Balance D

L in Delay
Feedback Feedback

2-Band EQ
Balance W

L out

Modulation

Delay R in

Modulation
Balance D

Balance W

2-Band EQ

R out

Parmetro
Delay Left Delay Right Feedback Mode Feedback # HF Damp Rate # Depth Phase Low Gain High Gain Balance # Level

Opes
01300 ms, note NORMAL, CROSS

Descrio
Ajuste o intervalo de tempo at incio do delay.

Escolha como o som de delay retorna ao efeito (Veja a figura acima.) Ajuste a intensidade de delay que retorna ao efeito. -98 +98% Valor negativo inverte a fase. Ajuste a freqncia acima da qual a realimentao 2008000 Hz, atenuada. Se no quiser atenuao de agudos, indiBYPASS que BYPASS. 0.0510.00 Hz, note Freqncia da modulao 0127 Intensidade da modulao 0-180 deg Distribuio espacial do som -15 +15 dB Ganho em graves -15 +15 dB Ganho em agudos D100:0W Balano de volume entre som direto (D) e som do deD0:100W lay (W) 0127 Volume de sada

208

Lista de efeitos

47: 3TAP PAN DELAY


Produz trs sons de delay; centro, esquerda e direita.
fig.MFX-47

49: MULTI TAP DELAY


E efeitos de delays. O parmetro Delay Time de cada delay pode ser ajustado como figura rtmica, dependendo do andamento. Voc tambm ajustada o pan e volume de cada som do delay.
L out
fig.MFX-49

Balance D

L in
Left Tap Triple Tap Delay Feedback Center Tap

2-Band EQ
Balance W

Balance D

L in
Feed back
Balance W

Delay 1 Delay 3

2-Band EQ

L out

Balance W

Right Tap Balance D

Multi Tap Delay


R out
Delay 4 Delay 2 Balance W

R in

2-Band EQ

Parmetro
Delay Left/ Right/Center Center Feedback # HF Damp Left/Right/ Center Level Low Gain High Gain Balance # Level

Opes
02600 ms, note -98 +98% 2008000 Hz, BYPASS 0127 -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0W D0:100W 0127

Descrio
Ajuste o intervalo de tempo at incio do delay. Ajuste a intensidade de delay que retorna ao efeito. Valor negativo inverte a fase. Ajuste a freqncia acima da qual a realimentao atenuada. Se no quiser atenuao de agudos, indique BYPASS. Volume de cada delay Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som do delay (W) Volume de sada

R in
Balance D

2-Band EQ

R out

Parmetro
Delay 14 Time Delay 1 Feedback # HF Damp Delay 14 Pan Delay 14 Level Low Gain High Gain Balance # Level

Opes
02600 ms, note -98 +98% 2008000 Hz, BYPASS L6463R 0127 -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0W D0:100W 0127

Descrio
Ajuste o intervalo de tempo at Delays 14 ser produzido. Ajuste a intensidade de delay que retorna ao efeito. Valor negativo inverte a fase. Ajuste a freqncia acima da qual a realimentao atenuada. Se no quiser atenuao de agudos, indique BYPASS. Posio no estreo de Delays 14 Volume de sada de Delays 14 Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som do efeito (W) Volume de sada

48: 4TAP PAN DELAY


Combina 4 efeitos de delay.
fig.MFX-48a

Balance D

L in
Delay 1 Feedback Delay 2

L out
Balance W

Quadruple Tap Delay


Delay 3 Delay 4 Balance W

R in
Balance D
fig.MFX-48b

R out

2 1 L
Parmetro
Delay 14 Time Delay 1 Feedback # HF Damp Delay 14 Level Low Gain High Gain Balance # Level

3 4 R
Opes
02600 ms, note -98 +98% 2008000 Hz, BYPASS 0127 -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0W D0:100W 0127

Posio estreo de cada delay

Descrio
Ajuste o intervalo de tempo at incio do delay. Ajuste a intensidade de delay que retorna ao efeito. Valor negativo inverte a fase. Ajuste a freqncia acima da qual a realimentao atenuada. Se no quiser atenuao de agudos, indique BYPASS. Volume de cada delay Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som do delay (W) Volume de sada

209

Lista de efeitos

50: REVERSE DELAY


Efeito Reverse Delay que acrescenta um som reverso ao som original. O tap delay conectado imediatamente aps o reverse delay.
fig.MFX-50

51: SHUFFLE DELAY


Acrescenta um deslocamento no som do delay, produzindo um som de delay com balano e swing.
fig.MFX-51

L in
Feedback
Rev D1

2-Band EQ

L out

L in
Feedback Delay A

2-Band EQ

L out

Rev. Delay

Delay
D3 D2

Delay
Delay B

B
2-Band EQ

R in

2-Band EQ

R out

R in

R out

Parmetro
Threshold Rev Dly Time

Ajustes
0127 01300 ms, note -98 +98% 2008000 Hz, BYPASS L6463R 0127 01300 ms, note -98 +98% 2008000 Hz, BYPASS L6463R 0127 -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W 0127

Explicao
Volume em que o reverse delay comea a ser aplicado Intervalo entre chegada do som direto ao reverse delay at o incio do delay Proporo de delay que retorna ao input do reverse delay (valor negativo inverte a fase) Freqncia em que os agudos do reversedo delay so atenuados (BYPASS: sem corte) Pan do som de reverse delay Volume do som de reverse delay Intervalo entre chegada do som direto ao tap delay at o incio do delay Proporo de delay que retorna ao input do tap delay (valor negativo inverte a fase) Freqncia em que agudos do tap delay so atenuados (BYPASS: sem corte) Pan do som de tap delay Volume do som de tap delay Intensidade de reforo/atenuao para graves Intensidade de reforo/atenuao para agudos Balano de volume entre o som original (D) e som do delay (W) Volume de sada

Parmetro

Opes

Descrio
Ajuste o intervalo de tempo at incio do delay. Ajuste a proporo (como porcentagem) do tempo decorrido antes do som de Delay B em relao ao tempo decorrido antes do Delay A. Na opo 100%, o delay time fica igual. Ajuste a velocidade que Delay Time varia quando se indica um novo ajuste Ajuste a intensidade de realimentao do delay. Valor negativo inverte a fase. Ajuste a freqncia acima da qual a realimentao atenuada. Se no quiser atenuao de agudos, indique BYPASS. Posio estreo do Delay A/B Volume do delay A/B Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som do efeito (W) Volume de sada

02600 ms, Delay Time # note Shuffle Rate # Acceleration Feedback # HF Damp Pan A/B Level A/B Low Gain High Gain Balance # Level 0100%

Rev Dly Feedback #


Rev Dly HF Damp Rev Dly Pan Rev Dly Level Delay 1 3 Time

015 -98 +98% 2008000 Hz, BYPASS 0127 0127 -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0W D0:100W 0127

Delay 3 Feedback #
Delay HF Damp Delay 1 Pan, Delay 2 Pan Delay 1 Level, Delay 2 Level Low Gain High Gain Balance # Level

210

Lista de efeitos

52: 3D DELAY
Delay 3D. O som do delay posicionado 90 graus esquerda e direita.
fig.MFX-52

54:
L out

L 3D Delay L 3D Delay C
Feedback

Level

2-Band EQ

LONG T CTL DELAY (LONG TIME CONTROL DELAY)

Efeito delay em que o atraso pode variar suavemente e que permite atraso longo.
fig.MFX-54

3D Delay R R
Parmetro
Delay Left Delay Right Delay Center Center Feedback # HF Damp Left Level Right Level Center Level Output Mode Low Gain High Gain Balance # Level

L in 2-Band EQ R out R in

Balance D

2-Band EQ
Balance W

L out

Time Control Delay


Balance W Feedback Balance D

Opes
02600 ms, note

Descrio
Ajuste o atraso entre som direto e incio do som de delay. Ajuste a proporo de som de delay que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase. Ajuste a freqncia acima da qual o som da realimentao cortado. Se no quiser o corte de agudos, indique BYPASS. Volume de sada do som do delay Ajuste como o som vai ser escutado no OUTPUT. A melhor resposta 3D produzida se voc indica SPEAKER no uso de alto falantes, ou PHONES no uso de fone de ouvido. Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som do efeito (W) Volume de sada

2-Band EQ

R out

Parmetro

Opes

Descrio
Ajuste o intervalo de tempo at delay ser produzido. Ajuste a velocidade de variao de Delay Time quando o ajuste alterado. A velocidade de variao de Delay Time afeta diretamente a variao da afinao durante a mudana. Ajuste a intensidade de realimentao do efeito. Valor negativo inverte a fase. Ajuste a freqncia acima da qual a realimentao atenuada. Se no quiser atenuao de agudos, indique BYPASS. Posio estreo do delay Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som do delay (W) Volume de sada

-98 +98%

02600 ms, Delay Time # note Acceleration 015

2008000 Hz, BYPASS

0127

Feedback # HF Damp Pan # Low Gain High Gain Balance # Level

-98 +98% 2008000 Hz, BYPASS L6463R -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0W D0:100W 0127

SPEAKER, PHONES -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W 0127

53: TIME CTRL DELAY


Delay estreo, em que o ajuste de delay time pode variar suavemente.
fig.MFX-53

L in Time Ctrl Delay


Feedback Feedback Pan L

2-Band EQ

L out

Time Ctrl Delay R in Parmetro


Delay Time #

Pan R

2-Band EQ Opes
01300 ms, note

R out

Descrio
Ajuste o intervalo de tempo at delay ser produzido. Ajuste a velocidade que Delay Time muda quando o ajuste alterado. A acelerao do ajuste de Delay Time afeta diretamente a variao da afinao. Ajuste a intensidade de realimentao do efeito. Valor negativo inverte a fase. Ajuste a freqncia acima da qual a realimentao atenuada. Se no quiser atenuao de agudos, indique BYPASS. Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som do delay (W) Volume de sada

Acceleration

015

Feedback # HF Damp Low Gain High Gain Balance # Level

-98 +98% 2008000 Hz, BYPASS -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W 0127

211

Lista de efeitos

55: TAPE ECHO


Efeito virtual de eco de fita, que produz som realstico de eco de fita. Simula o eco de fita do Roland RE-201 Space Echo.
fig.MFX-55

56: LOFI NOISE


Alm do efeito de baixa fidelidade (lo-fi), so acrescentados diversos tipos de rudos como rudo branco e rudo de disco analgico.
fig.MFX-56

L in
Direct Level

L out
Echo Level

L in Lo-Fi Noise Gen. Lo-Fi

2-Band EQ

L out

Tape Echo
Echo Level

R in
Direct Level

R out
Opes
S, M, L, S+M, S+L, M+L, S+M+L 0127 0127 -15 +15 dB -15 +15 dB L6463R

Parmetro
Mode

Descrio
Combinao de cabeas de reproduo em uso Escolha entre trs cabeas com diferentes atrasos. S: short (curto), M: middle (mdio), L: long (longo) Velocidade da fita Aumente este valor para encurtar o atraso do eco. Quantidade de repeties do eco Reforo/atenuao em graves do som do eco Reforo/atenuao em agudos do som do eco Ajustes independentes de pan para as cabeas S, L e M Intensidade de distoro de fita acrescentada Simula a variao de timbre produzida por gravao em fita. Aumente este valor para aumentar a distoro. Velocidade de wow/flutter (variao complexa da afinao causada pela instabilidade rotacional e alongamento da fita) Intensidade da variao produzida por wow/flutter Volume do som do eco Volume do som original Volume de sada

R in Parmetro
LoFi Type

2-Band EQ Opes
19 OFF, LPF, HPF 2008000 Hz WHITE, PINK 2008000 Hz, BYPASS 0127 LP, EP, SP, RND 2008000 Hz, BYPASS 0127 50 Hz, 60 Hz 2008000 Hz, BYPASS 0127 -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0W D0:100W 0127

R out

Descrio
Degrada a qualidade do som. A qualidade piora aumentando este valor. Tipo de filtro OFF: o filtro no usado LPF: corte de freqncias acima de Cutoff HPF: corte de freqncias abaixo de Cutoff Freqncia central da faixa do filtro Escolha entre rudo rosa (P) e branco (W). Freqncia central da faixa de do filtro de agudos aplicado ao rudo rosa ou branco (BYPASS: sem corte) Volume do rudo rosa ou branco Tipo de rudo de gravao Escolha a freqncia de rudo produzido. Ajuste a freqncia do cutoff do filtro de agudos aplicado ao rudo de gravao. Se no quiser atenuao de agudos, indique BYPASS. Volume do rudo de gravao Freqncia de rudo hum Freqncia central da faixa de do filtro de agudos aplicado ao rudo hum (BYPASS: sem corte) Volume do rudo hum Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som do efeito (W) Volume de sada

Repeat Rate # Intensity # Bass Treble Head S Pan Head M Pan Head L Pan Tape Distortion Wow/Flutter Rate Wow/Flutter Depth Echo Level # Direct Level # Level

Filter Type Filter Cutoff W/P Noise Type W/P Noise LPF W/P Noise Level # Disc Noise Type Disc Noise LPF Disc Noise Level # Hum Noise Type Hum Noise LPF Hum Noise Level # Low Gain High Gain Balance # Level

05

0127 0127 0127 0127 0127

212

Lista de efeitos

57: LOFI COMPRESS


Este efeito degrada a qualidade do som com propsito criativo.
fig.MFX-57

59: TELEPHONE
fig.MFX-59

L in

Telephone Telephone

L out R out

L in

Compressor

Lo-Fi

2-Band EQ 2-Band EQ

L out

R in

R in Parmetro

Compressor Opes
16

Lo-Fi Descrio

R out

Parmetro
Voice Quality # Treble Balance # Level

Opes
015 -15 +15 dB D100:0D0:100W 0127

Descrio
Qualidade de udio de telefone de voz Banda de freqncias de telefone de voz Balano de volume entre som direto (D) e som do efeito (W) Volume de sada

Pre Fil Type

LoFi Type

19

Post Fil Type Post Fil Cutoff Low Gain High Gain Balance # Level #

OFF, LPF, HPF

Escolha o tipo de filtro aplicado ao som antes da passagem por Lo-Fi. 1: Compressor desligado 26: Compressor ligado Degrada a qualidade do som. A qualidade piora aumentando este valor. Tipo de filtro OFF: o filtro no usado LPF: corte de freqncias acima de Cutoff HPF: corte de freqncias abaixo de Cutoff Freqncia bsica do filtro Ps processamento Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som do efeito (W) Volume de sada

60: PHONOGRAPH
Simula o som de gravador analgico, e sua reproduo. Simula os diversos rudos, como a irregularidade de rotao de equipamentos velhos.
fig.MFX-60

2008000 Hz -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0W D0:100W 0127

Balance D

L in Phonograph Phonograph
Balance W Balance W

L out

58: LOFI RADIO


Alm do efeito Lo-Fi, este efeito permite gerar rudos de rdio.
fig.MFX-58

R in
Balance D

R out

Parmetro
Signal Distortion

Opes
0127 0127 LP, EP, SP 0127 0127 0127 0127 0127 0127 0127 0127 D100:0W D0:100W 0127

Descrio
Intensidade de distoro Freqncia de resposta do sistema Reduza este valor para simular um sistema antigo, com resposta de freqncia mais estreita. Velocidade de rotao do disco analgico simulado Afeta a freqncia de rudos de risco. Quantidade de rudo de risco no disco. Volume do rudo produzido por poeira no disco Volume do rudo hiss contnuo Volume geral dos rudos Intensidade de de variao de ciclo longo, na irregularidade de rotao Intensidade de de variao de ciclo curto, na irregularidade de rotao Intensidade de variao de ciclo indefinido, na irregularidade de rotao Intensidade geral da irregularidade de rotao Balano de volume entre som direto (D) e som do efeito (W) Volume de sada

L in Lo-Fi Radio Lo-Fi R in

2-Band EQ

L out

Frequency Range Disc Type Scratch Noise Level Dust Noise Level Hiss Noise Level Total Noise Level # Wow Flutter Random Total Wow/ Flutter # Balance # Level

2-Band EQ Opes
19 OFF, LPF, HPF 2008000 Hz 0127 0127 D100:0W D0:100W 0127

R out

Parmetro
LoFi Type

Descrio
Degrada a qualidade do som. A qualidade piora aumentando este valor. Tipo de filtro OFF: o filtro no usado LPF: corte de freqncias acima de Cutoff HPF: corte de freqncias abaixo de Cutoff Freqncia bsica do filtro Ps processamento Simula o rudo de procura de estao. Aumentando este valor, o rudo aumenta. Volume do rudo de rdio Balano de volume entre som direto (D) e som do efeito (W) Volume de sada

Filter Type Filter Cutoff Radio Detune # Radio Noise Level # Balance # Level

213

Lista de efeitos

PITCH SHIFTER 61: (Feedback Pitch Shifter)


Efeito Pitch Shifter estreo.
fig.MFX-61

Parmetro
Pitch 2: Coarse #2 Pitch 2:Fine #2 Pitch 2:Delay Pitch 2:Feedback # Pitch 2:Pan # Pitch 2:Level Low Gain High Gain Level Balance Balance

Opes
-24-+12 semi -100-+100 cent 01300 ms, note -98 +98% L64-63R 0127 -15 +15 dB -15 +15 dB A100:0B-A0:100B D100:0W-D0:100W 0-127

Descrio

Ajuste o Pitch Shift 2. Os parmetros so os mesmos que em Pitch Shift 1.

L in Pitch Shifter Pitch Shifter R in Parmetro


Coarse #1 Fine #1 Delay Time Feedback # Low Gain High Gain Balance # Level

2-Band EQ

L out

2-Band EQ Opes
-24 +12 semi -100 +100 cent 01300 ms, note -98 +98% -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W 0127

R out

Descrio
Ajusta a afinao do som do pitch shifter em passos de semitons. Ajusta a afinao do som do pitch shifter em passos de 2 cents. Ajuste o atraso entre som direto e incio de som do pitch shifter. Ajuste a proporo de som de pitch shifter que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase. Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som do pitch shifter (W) Volume de sada

Level

Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre Pitch Shift 1 e Pitch Shift 2 Balano de volume entre som direto (D) e som do pitch shifter (W) Volume de sada

63:

STEP PCH SHIFTER (STEP PITCH SHIFTER)

Efeito Pitch Shifter em que afinao varia em seqncia de 16 passos.


fig.MFX-63

L in Step Pitch Shifter Step Pitch Shifter R in

2-Band EQ

L out

2-Band EQ Ajustes
-24+12 semi 0.0510.00 Hz, note 0127 0127 -100 +100 cent 01300 ms, note -98 +98% -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W 0127

R out

62:

2VOI PCH SHIFTER (2VOICE PITCH SHIFTER)

Parmetro
Step 0116 Rate # Attack # Gate Time #

Explicao
Variao da afinao a cada passo (semitons) Freqncia de passagem entre os 16 passos Velocidade com que a intensidade de pitch shift varia entre os passos Durao do som do pitch shifter a cada passo Ajuste de Pitch shift para todos os passos (2-cent) Atraso entre incio do som original e incio do som de pitch shifter Proporo de som de pitch shifter que retorna ao efeito (valor negativo inverte a fase) Intensidade de reforo/atenuao para graves Intensidade de reforo/atenuao para agudos Balano de volume entre o som original (D) e som de pitch shifter (W) Volume de sada

Desloca a afinao do som original. Este pitch shifter de duas vozes tem dois efeitos pitch shifter, e pode acrescentar duas novas afinaes ao som original.
fig.MFX-62

Balance D

L in
Level 1 Pan 1 L Pan 1 R Pan 2 L

L out
Balance W

Fine Delay Time Feedback #

2Voice Pitch Shifter

Level 1

Pan 2 R Balance D

Balance W

R in

R out

Low Gain High Gain

Parmetro
Pitch 1: Coarse #1

Opes
-24-+12 semi

Descrio
Ajuste a afinao do Pitch Shift 1 em passos de semitons. Ajuste a afinao do Pitch Shift Pitch 1 em passos de 2 cents. Ajuste o atraso entre som direto e incio de Pitch Shift 1. Ajuste a proporo de som de pitch shifter que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase. Posio estreo do Pitch Shift 1 Volume do Pitch Shift1

Balance # Level

Pitch 1:Fine #1 -100-+100 cent Pitch 1:Delay Pitch 1:Feedback # Pitch 1:Pan # Pitch 1:Level 01300 ms, note -98 +98% L64-63R 0127

Voc pode usar multi-effect control para que a seqncia de passos volte ao comeo (p. 193).

214

Lista de efeitos

64: REVERB
Acrescenta reverberao ao som, simulando um ambiente acstico.
fig.MFX-64

66:
fig.MFX-66

OD CHORUS (OVERDRIVE CHORUS)


L out
Balance D Balance W

L in

Balance D

2-Band EQ
Balance W

L out

L in Overdrive

Reverb
Balance W

Chorus
Balance W

R in
Balance D

2-Band EQ
Descrio

R out
R in
Balance D

R out

Parmetro

Opes

Type

ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2

Pre Delay Time #

0.0100.0 ms 0127

HF Damp

2008000 Hz, BYPASS

Low Gain High Gain Balance # Level

-15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W 0127

Tipo de reverb ROOM1: reverb denso com decaimento curto ROOM2: reverb esparso com decaimento curto STAGE1: reverb com grande reverberao final STAGE2: reverb com forte reflexo inicial HALL1: reverb com reverberao clara HALL2: reverb com reverberao rica Ajuste o atraso entre incio de som direto e incio de reverb. Durao da reverberao Ajuste a freqncia acima da qual a reverberao cortada. Com valor baixo no ajuste, maior o corte em agudos, com som mais suave na reverberao. Se no quiser o corte de agudos, indique BYPASS. Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som de reverb (W) Volume de sada

Parmetro
Od Drive # Od Pan #

Opes
0127 L6463R

Descrio
Intensidade de distoro Tambm altera o volume. Posio estreo do overdrive Ajuste o atraso entre som direto e incio do som de chorus. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Ajuste o balano de volume entre o som processado pelo chorus (W) e o som que no passa por chorus (D). Volume de sada

Cho Pre Delay 0.0100.0 ms Cho Rate # Cho Depth Cho Balance # Level 0.0510.00 Hz, note 0127 D100:0WD0:100W 0127

67:
fig.MFX-67

OD FLANGER (OVERDRIVE FLANGER)


Balance D

L in
Feedback

L out
Balance W Balance W

Overdrive

Flanger

65: GATED REVERB


Tipo especial de reverb com corte no som reverberante antes de seu final natural.
fig.MFX-65

R in
Balance D

R out

Parmetro
Od Drive #

Opes
0127 L6463R 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 -98 +98%

Descrio
Intensidade de distoro Tambm altera o volume. Posio estreo do overdrive Ajuste o atraso entre incio do som direto at incio do som do flanger. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Ajuste a proporo de som de flanger que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase. Ajuste o balano de volume entre o som processado pelo flanger (W) e o som que no passa por flanger (D). Volume de sada

L in

Balance D

2-Band EQ
Balance W

L out

Od Pan # Fln Pre Delay Fln Rate # Fln Depth Fln Feedback # Fln Balance # Level

Gated Reverb
Balance W

R in
Balance D

2-Band EQ
Descrio

R out

Parmetro

Opes

Type

NORMAL, REVERSE, SWEEP1, SWEEP2

Pre Delay Gate Time Low Gain High Gain Balance # Level #

0.0100.0 ms 5500 ms -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W 0127

Tipo de reverb NORMAL: gate reverb convencional REVERSE: reverb reverso SWEEP1: reverberao com movimento entre direita e esquerda SWEEP2: reverberao com movimento entre esquerda e direita Ajuste o atraso entre incio de som direto e incio de reverb. Ajuste o intervalo de tempo entre incio do reverb at o reverb desaparecer. Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre som direto (D) e som de reverb (W) Volume de sada

D100:0WD0:100W 0127

215

Lista de efeitos

68:
fig.MFX-68

OD DELAY (OVERDRIVE DELAY)


L out
Balance D Balance W

70:

DST FLANGER (DISTORTION FLANGER)

L in

Os parmetros so essencialmente os mesmos que em 67: OD FLANGER, exceto os dois abaixo. OD Drive Dst Drive, OD Pan Dst Pan
fig.MFX-70

Overdrive

Delay
Balance W Feedback

Balance D

L in
Feedback

L out
Balance W Balance W

R in
Balance D

R out

Distortion Parmetro
Od Drive # Od Pan # Delay Time Delay Feedback # Delay HF Damp Delay Balance # Level

Flanger

Opes
0127 L6463R 02600 ms, note -98 +98% 2008000 Hz, BYPASS D100:0WD0:100W 0127

Descrio
Intensidade de distoro Tambm altera o volume. Posio estreo do overdrive Ajuste o atraso entre som direto e incio do som de delay. Ajuste a proporo de som de delay que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase. Ajuste a freqncia acima da qual o som da realimentao cortado. Se no quiser o corte de agudos, indique BYPASS. Ajuste o balano de volume entre o som processado pelo delay (W) e o som que no passa por delay (D). Volume de sada

R in
Balance D

R out

71:

DST DELAY (DISTORTION DELAY)

Os parmetros so essencialmente os mesmos que em 68: OD DELAY, exceto os dois abaixo. OD Drive Dst Drive, OD Pan Dst Pan
fig.MFX-71

L in
Balance D

L out
Balance W

DST CHORUS 69: (DISTORTION CHORUS)


Os parmetros so essencialmente os mesmos que em 66: OD CHORUS, exceto os dois abaixo. OD Drive Dst Drive, OD Pan Dst Pan
fig.MFX-69

Distortion

Delay
Balance W Feedback

R in
Balance D

R out

L in Distortion R in

L out
Balance D Balance W

72:
fig.MFX-72

ENH CHORUS (ENHANCER CHORUS)


Enhancer
Mix Balance D Balance W

Chorus
Balance W

R out
Balance D

L in

L out Chorus
Balance W

R in

Enhancer
Mix Balance D

R out

Parmetro
Enh Sens # Enh Mix # Cho Pre Delay Cho Rate # Cho Depth Cho Balance # Level

Opes
0127 0127 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 D100:0WD0:100W 0127

Descrio
Sensibilidade do enhancer Volume de harmnicos gerados pelo enhancer Ajuste o atraso entre som direto e incio do som de chorus. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Ajuste o balano de volume entre o som processado pelo chorus (W) e o som que no passa por chorus (D). Volume de sada

216

Lista de efeitos

73:
fig.MFX-73

ENHANCER FLANGER (ENH FLANGER)


Balance D

75: CHORUS DELAY


fig.MFX-75

Balance D

L in L out
Balance D Balance W

L out
Balance W

L in

Enhancer
Mix Feedback

Balance W

Chorus
Balance W

Delay
Balance W Feedback

Flanger
Balance W

R in
Balance D Balance D

R out

R in
Parmetro

Enhancer
Mix Balance D

R out
Descrio
Sensibilidade do enhancer Volume de harmnicos gerados pelo enhancer Ajuste o atraso entre incio do som direto at incio do som do flanger. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Ajuste a proporo de som de flanger que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase. Ajuste o balano de volume entre o som processado pelo flanger (W) e o som que no passa por flanger (D). Volume de sada

Opes
0127 0127 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 -98 +98%

Parmetro

Opes

Descrio
Ajuste o atraso entre som direto e incio do som de chorus. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Balano de volume entre som direto (D) e som de chorus (W) Ajuste o atraso entre som direto e incio do som de delay. Ajuste a proporo de som de delay que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase. Ajuste a freqncia acima da qual o som da realimentao cortado. Se no quiser o corte de agudos, indique BYPASS. Ajuste o balano de volume entre o som processado pelo delay (W) e o som que no passa por delay (D). Volume de sada

Enh Sens # Enh Mix # Fln Pre Delay Fln Rate # Fln Depth Fln Feedback #

Cho Pre Delay 0.0100.0 ms Cho Rate # Cho Depth Cho Balance # Delay Time Delay Feedback # Delay HF Damp Delay Balance # Level 0.0510.00 Hz, note 0127 D100:0WD0:100W 02600 ms, note -98 +98% 2008000 Hz, BYPASS D100:0WD0:100W 0127

Fln Balance # Level

D100:0WD0:100W 0127

ENH DELAY 74: (ENHANCER DELAY)


fig.MFX-74

76: FLANGER DELAY


Enhancer
Mix Balance D Balance W

L in

L out Delay
Balance W Feedback

fig.MFX-76

Balance D

L in
Feedback Balance D Balance W Balance W

L out
Balance W

R in

Enhancer
Mix Balance D

R out

Flanger R in
Balance D

Delay
Balance W Feedback

Parmetro
Enh Sens # Enh Mix # Delay Time Delay Feedback #

Opes
0127 0127 02600 ms, note -98 +98%

Descrio
Sensibilidade do enhancer Volume de harmnicos gerados pelo enhancer Ajuste o atraso entre som direto e incio do som de delay. Ajuste a proporo de som de delay que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase. Ajuste a freqncia acima da qual o som da realimentao cortado. Se no quiser o corte de agudos, indique BYPASS. Ajuste o balano de volume entre o som processado pelo delay (W) e o som que no passa por delay (D). Volume de sada

R out
Balance D

Parmetro
Fln Pre Delay Fln Rate # Fln Depth Fln Feedback # Fln Balance # Delay Time Delay Feedback # Delay HF Damp Delay Balance # Level

Opes
0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 -98 +98% D100:0WD0:100W 02600 ms, note -98 +98% 2008000 Hz, BYPASS D100:0WD0:100W 0127

Descrio
Ajuste o atraso entre incio do som direto at incio do som do flanger. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Ajuste a proporo de som de flanger que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase. Balano de volume entre som direto (D) e som do flanger (W) Ajuste o atraso entre som direto e incio do som de delay. Ajuste a proporo de som de delay que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase. Ajuste a freqncia acima da qual o som da realimentao cortado. Se no quiser o corte de agudos, indique BYPASS. Ajuste o balano de volume entre o som processado pelo delay (W) e o som que no passa por delay (D). Volume de sada

2008000 Hz, Delay HF Damp BYPASS Delay Balance # Level D100:0WD0:100W 0127

217

Lista de efeitos

77: CHORUS FLANGER


fig.MFX-77

78:

SYMPATHETIC RESO (SYMPATHETIC RESONANCE)

Balance D

Balance D

L in
Balance W Feedback

L out
Balance W

Em um piano acstico, manter pressionado o pedal damper permite que outras cordas ressoem por simpatia ao que est sendo tocado, criando uma ressonncia especial. Este efeito simula esta ressonncia por simpatia.
fig.MFX-78

Chorus
Balance W

Flanger
Balance W

L in Sym. Resonance R in

3-Band EQ

L out

R in
Balance D Balance D

R out
Opes Descrio
Ajuste o atraso entre som direto e incio do som de chorus. Freqncia de modulao do chorus Intensidade de modulao do chorus Balano de volume entre som direto (D) e som de chorus (W) Ajuste o atraso entre incio do som direto at incio do som do flanger. Freqncia de modulao do flanger Intensidade de modulao do flanger Ajuste a proporo de som de flanger que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase. Ajuste o balano de volume entre o som processado pelo flanger (W) e o som que no passa por flanger (D). Volume de sada

Parmetro

Cho Pre Delay 0.0100.0 ms Cho Rate # Cho Depth Cho Balance # Fln Pre Delay Fln Rate # Fln Depth Fln Feedback # Fln Balance # Level 0.0510.00 Hz, note 0127 D100:0WD0:100W 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 -98 +98%

3-Band EQ Ajustes
0127 0127 1615000 Hz, BYPASS BYPASS, 1615000 Hz 2008000 Hz -15 +15 dB 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 1615000 Hz, BYPASS BYPASS, 1615000 Hz 16 200, 400 Hz -15 +15 dB 2008000 Hz -15 +15 dB 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 2000, 4000, 8000 Hz -15+15 dB 0127

R out

Parmetro
Depth # Damper # Pre LPF Pre HPF Peaking Freq Peaking Gain Peaking Q HF Damp LF Damp Lid EQ Low Freq EQ Low Gain EQ Mid Freq EQ Mid Gain EQ Mid Q EQ High Freq EQ High Gain Level

Explicao
Intensidade do efeito Quando o pedal damper pressionado (controle do som de ressonncia) Freqncia de filtro de corte de agudos na entrada (BYPASS: sem corte) Freqncia de filtro de corte de graves na entrada (BYPASS: sem corte) Freqncia de filtro de reforo/atenuao do som de entrada Intensidade de reforo/atenuao do filtro Largura da faixa em torno da regio indicada em Peaking Gain (valores maiores estreitam a faixa) Freqncia em que os agudos so atenuados na ressonncia (BYPASS: sem corte) Freqncia em que graves so atenuados (BYPASS: sem corte) Simula a variao do som com a abertura do tampo do piano acstico em diferentes alturas. Freqncia de equalizao de graves Intensidade de atenuao/ reforo em graves Freqncia da equalizao de mdios Intensidade de atenuao/ reforo em mdios Largura da banda de mdios (valores maiores estreitam a faixa) Freqncia de high-range EQ Intensidade de atenuao/ reforo em agudos Volume de sada

D100:0WD0:100W 0127

218

Lista de efeitos

Chorus Parmetros
O Chorus do SonicCell tambm pode ser usado como Delay (eco). Os ajustes permitem escolher entre chorus ou delay, e ajustes do efeito escolhido.
NOTA

Parmetro

Opes 0 (OFF), 1 (CHORUS), 2 (DELAY), 3 (GM2 CHORUS)

Chorus Type

Descrio Escolha entre Chorus ou Delay. 0 (OFF): no usar nem Chorus nem Delay. 1 (CHORUS): Uso do Chorus. 2 (DELAY): Uso do Delay. 3 (GM2 CHORUS): Uso de Chorus GM2.

Se voc ajustar delay time como figura rtmica, a reduo do andamento no pode reduzir o atraso do delay alm de um certo valor. Existe um atraso mximo para delay time; quando este limite alcanado pelo reduo do andamento, o atraso do delay no pode aumentar mais. O limite corresponde ao valor mximo quando se ajusta o delay time numericamente.

Ao indicar figura rtmica (note):


fig.MFX-note2.e

01: CHORUS
Rate Depth Pre Delay Feedback 0.0510.00 Hz, note 0127 0.0100.0 ms 0127 Freqncia da modulao Intensidade da modulao Ajuste o atraso entre som direto e incio do som de chorus. Ajuste a intensidade do chorus que realimenta o efeito. Tipo de filtro OFF: o filtro no usado LPF: corte de freqncias acima de Cutoff Freq HPF: corte de freqncias abaixo de Cutoff Freq Freqncia bsica do filtro Distribuio espacial do som

tercina de semifusa fusa semicolcheia colcheia semnima mnima semibreve breve

semifusa
tercina de semicolcheia

tercina de fusa fusa pontuada


semicolcheia pontuada

tercina de colcheia tercina de semnima tercina de mnima tercina de semibreve tercina de breve

colcheia pontuada
semnima pontuada

Filter Type

OFF, LPF, HPF

mnima pontuada
semibreve pontuada

Cutoff Freq Phase

2008000 Hz 0180

02: DELAY
Delay Left Delay Right Delay Center Center Feedback HF Damp 01000 ms, note Ajuste o atraso entre som direto e incio do som de delay. Ajuste a proporo de som de delay que realimenta o efeito. Valores negativos invertem a fase. Ajuste a freqncia acima da qual o som da realimentao cortado. Se no quiser o corte de agudos, indique BYPASS. Volume de cada som do delay

-98+98% 2008000 Hz, BYPASS

Left Level Right Level 0127 Center Level

03: GM2 CHORUS


Pre-LPF Level Feedback Delay Rate Depth Send Level To Reverb 07 0127 0127 0127 0127 0127 0127 Corte de agudos do som que chega ao chorus. Valores maiores cortam mais agudos. Volume do som do chorus Ajuste a intensidade do chorus que realimenta o efeito. Ajuste o atraso entre som direto e incio do som de chorus. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Ajuste a intensidade de chorus que mandado para o reverb.

219

Lista de efeitos

Parmetros de Reverb
Estes ajustes permitem escolher o tipo de reverb, e suas caractersticas.
Parmetro Opes Descrio

05: GM2 REVERB


Parmetro Opes 0 (OFF), 1 (REVERB), 2 (SRV ROOM), 3 (SRV HALL), 4 (SRV PLATE), 5 (GM2 REVERB) Descrio Tipo de reverb 0 (OFF): Reverb no usado. 1 (REVERB): Normal reverb 2 (SRV ROOM): Simula uma sala tpica. 3 (SRV HALL): Simula um teatro. 4 (SRV PLATE): Simula placa de reverberao, um efeito que usava placa metlica para produzir reverb. 5 (GM2 REVERB): GM2 Reverb Caracter Pre-LPF Level Time Delay Feedback 07 07 0127 0127 0127 Tipo de reverb 05: reverb 6, 7: delay Corte de agudos do som que chega ao reverb. Valores maiores cortam mais agudos. Volume de sada da reverberao Durao da reverberao Ajuste a intensidade de delay que realimenta o efeito quando Reverb Caracter estiver nas opes 6 ou 7.

Reverb Type

01: REVERB
Tipo de reverb/delay ROOM1: reverb curto com alta densidade ROOM2: reverb curto com baixa densidade ROOM1, ROOM2, STAGE1: reverb com reverberao final STAGE1, STAGE2, STAGE2: reverb com grande reverberao inicial HALL1, HALL2, DEHALL1: reverb com som claro LAY, HALL2: reverb com som complexo PAN-DELAY DELAY: delay convencional PAN-DELAY: delay em que o eco alterna esquerda e direita Durao da reverberao (Type: ROOM1HALL2) 0127 Delay time (Type: DELAY, PAN-DELAY) 2008000 Hz, Ajuste a freqncia acima da qual os agudos do reverb so BYPASS atenuados. Se no quiser o corte de agudos, indique BYPASS. Ajuste a intensidade de delay feedback quando o ajuste Type estiver em DELAY ou PAN-DELAY. 0127 Intensidade do delay que retorna ao input (ajuste vlido apenas com Type na opo DELAY ou PAN-DELAY)

Type

Time

HF Damp Delay Feedback

02: SRV ROOM 03: SRV HALL 04: SRV PLATE


Pre Delay Time Size High Cut Density Diffusion LF Damp Freq LF Damp Gain HF Damp Freq HF Damp Gain 0.0100.0 ms 0127 18 160 Hz12.5 kHz, BYPASS 0127 0127 504000 Hz -360 dB 4000 Hz12.5 kHz -360 dB Ajuste o atraso entre incio de som direto e incio de reverb. Durao da reverberao Tamanho da sala ou teatro simulado Ajuste a freqncia acima da qual os agudos do reverb so reduzidos. se no quiser reduo de agudos, indique BYPASS. Densidade do reverb Ajuste a variao da densidade do reverb ao longo do tempo. Aumentando o valor, a densidade aumenta com o tempo. (O efeito mais perceptvel com reverb longo.) Ajuste a freqncia em que os graves do reverb so reduzidos, ou atenuados. Ajuste a intensidade de atenuao na freqncia indicada em LF Damp. Com a opo 0, a atenuao no acontece. Ajuste a freqncia acima da qual os agudos do reverb so reduzidos. Ajuste a intensidade da atenuao de agudos. Com a opo 0, no acontece atenuao

220

Lista de efeitos

Parmetros de Input Effect


Escolha o tipo de efeito aplicado ao som da entrada de sinal externa (external input).

05: NOISE SUPPRESSOR


Supresso de rudos nos momentos de silncio.

01: EQUALIZER
Ajuste o timbre de graves e agudos ranges.
Parmetro
Low Freq Low Gain High Freq High Gain

Parmetro
Threshold Release

Ajustes
0127 0127

Explicao
Volume em que a supresso comea Intervalo de tempo entre comeo da supresso de rudo at o volume chegar a zero

Ajustes
200, 400 Hz -15+15 dB 2000, 4000, 8000 Hz -15+15 dB

Explicao
Freqncia central da faixa de graves Intensidade de reforo/atenuao de graves Freqncia central da faixa de agudos Reforo/atenuao de agudos

06: CENTER CANCELER


Retira o som do centro do estreo. Efeito eficiente para eliminar a parte vocal de uma gravao.
Parmetro
Ch Balance Range Low Range High

02: ENHANCER
Modifica o contedo de harmnicos agudos, deixando o som mais brilhante.
Parmetro
Sens Mix

Ajustes
-50 +50 1615000 Hz 1615000 Hz

Explicao
Balano de volume entre os canais L (esquerdo) e R (direito) para a remoo do som Limite inferior da banda a ser removida Limite superior da banda a ser removida

Ajustes
0127 0127

Explicao
Intensidade do efeito enhancer Volume dos harmnicos gerados

03: COMPRESSOR
Reduz volumes altos e refora volumes baixos, deixando o volume geral mais consistente.
Parmetro
Attack Threshold Post Gain

Ajustes
0127 0127 0+18 dB

Explicao
Intervalo de tempo entre o momento que o volume ultrapassa Threshold e comeo da compresso Volume que ativa a compresso Volume do som de sada

04: LIMITER
Comprime o som que ultrapassa o volume determinado, evitando a ocorrncia de distores.
Parmetro
Release Threshold Post Gain

Ajustes
0127 0127 0+18 dB

Explicao
Intervalo de tempo entre a queda do volume abaixo de Threshold at o fim da compresso Volume em que a compresso comea Volume de sada do som

221

Lista de Performances
USER (USER GROUP)
No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Name Seq:Template Seq:Temp 2 Seq:Temp 3 Seq:Temp 4 Seq:Temp 5 Seq:Temp 6 Seq:Temp 7 Seq:Temp 8 Seq:Temp 9 Seq:Temp 10 Seq:Temp 11 Seq:Temp 12 Seq:Temp 13 Seq:Temp 14 Seq:Temp 15 Seq:Temp 16 Seq:Temp 17 Seq:Temp 18 Seq:Temp 19 Seq:Temp 20 Seq:Temp 21 Seq:Temp 22 Seq:Temp 23 Seq:Temp 24 Seq:Temp 25 Seq:Temp 26 Seq:Temp 27 Seq:Temp 28 Seq:Temp 29 Seq:Temp 30 Seq:Temp 31 Seq:Temp 32 No 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 Name GM2 Template SuperRichPNO Bs/Piano Brite Piano CrystalGrand SuperPhaseEP D50 Memories RockOrg Delicate SuperStrings Braves Orchestral Sonic Pole Twilight 3AM Ocean Jupiters Blizzard Horizon Buzz 80s TripTo80s 80s Stack AutoNoise World Lead XyloSawLead WoodyFltLd Saturn Tale Synchronize Gramophone

PRST(PRESET GROUP)
No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Name Seq:Template Seq:Temp 2 Seq:Temp 3 Seq:Temp 4 Seq:Temp 5 Seq:Temp 6 Seq:Temp 7 Seq:Temp 8 Seq:Temp 9 Seq:Temp 10 Seq:Temp 11 Seq:Temp 12 Seq:Temp 13 Seq:Temp 14 Seq:Temp 15 Seq:Temp 16 Seq:Temp 17 Seq:Temp 18 Seq:Temp 19 Seq:Temp 20 Seq:Temp 21 Seq:Temp 22 Seq:Temp 23 Seq:Temp 24 Seq:Temp 25 Seq:Temp 26 Seq:Temp 27 Seq:Temp 28 Seq:Temp 29 Seq:Temp 30 Seq:Temp 31 Seq:Temp 32 No 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 Name GM2 Template SuperRichPNO Bs/Piano Brite Piano CrystalGrand SuperPhaseEP D50 Memories RockOrg Delicate SuperStrings Braves Orchestral Sonic Pole Twilight 3AM Ocean Jupiters Blizzard Horizon Buzz 80s TripTo80s 80s Stack AutoNoise World Lead XyloSawLead WoodyFltLd Saturn Tale Synchronize Gramophone

222

Lista de Patches
USER (User Group)
User 1-128 (CC#0 = 87, CC#32 = 0 ) User129-256 (CC#0 = 87, CC#32 = 1 )
No Name 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Rich Grand JD-800 Piano Stage Phazer Lounge Kit SC Trem Wuly FM-777 SA EPiano HardRockORG1 Rocky Organ FullStop Org R&B Organ 2 X Perc Organ Smoky Organ Crummy Organ Chapel Organ Mid Pipe Org VntgClav Phase Clavi Funky Line Harpsy Clavi SonicStrings String Ens Wind & Str 1 Soft Orch 2 SC Hollow Heaven Pad Soft OB Pad Reso Pad Slow Saw Str JP Strings 2 Cell Comb Super SynStr 80s Str Polar Night Distant Sun SC Brt Brass Horny Sax 80s Brass 1 Juno-106 Brs Poly Brass Category AC.PIANO AC.PIANO EL.PIANO COMBINATION EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS STRINGS STRINGS ORCHESTRA ORCHESTRA SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD AC.BRASS SAX SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS Voice 2 1 2 2 1 5 3 4 2 3 4 3 1 2 2 4 3 2 2 2 8 3 7 7 4 3 3 3 2 5 3 2 8 4 4 4 2 6 1 2 No Name 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 JP8000 Brass Sonic Brass SuperSawSlow Cell Trance Trancy Synth Stacc Heaven Sugar Synth Himalaya Ice Wine Glass Synergy MLT AirPluck SC Marimba Cmp'd Fng Bs FingerMaster Return2Base! Chicken Bass SC Fretnot 1 Got Pop? Sonic Ac Bs Low Bass Foundation SC Rubber Bs Punch MG 2 SC GarageBs2 SC AcidPunch Loco Voco VirtualHuman Strobot SC Strobe HPF Slicer Choir Aahs 1 Choir Aahs 2 Angels Choir Syn Opera Choir&Str Terra Nostra Aah Vox Cell SquLead Howards Lead Windy Synth Category SYNTH BRASS SYNTH BRASS OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH BELL BELL MALLET MALLET MALLET BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING VOX VOX VOX VOX VOX SOFT PAD VOX SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD Voice 6 4 2 3 2 4 5 2 4 2 4 1 3 2 1 3 2 1 1 3 2 3 2 2 2 2 4 2 4 3 4 4 4 4 7 8 2 4 3 3 No Name 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 Sinetific SoloNzPeaker Juno SftLd R&B TriLead X-Pulse Lead Theramax GR Lead Chubby Lead Shaku Lead Porta SoloLd Category SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED FLUTE FLUTE ETHNIC ETHNIC SAX SAX SAX WIND HARMONICA ACCRDION AC.BRASS STRINGS PatchCategory STRINGS TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE SYNTH FX 1 4 4 5 4 4 4 4 Voice 2 1 1 1 2 1 2 2 5 2 2 2 2 1 1 2 3 1 1 2 2 2 3 6 5 3 2 1 2 1 1 3 1 1 1 3 1 4 2 1

91 Wind Syn Ld 92 Follow Me 93 SC Saw Ld 1 94 Sync Ld Mono 95 SC Brt Nylon 96 So good ! 97 SC 12str Gtr 98 Jazz Guitar 99 Strat Gtr 100Trem-o-Vibe 101 Searing COSM 102 Larsen /Aft 103 SC Loud Gtr 104 Sitar on C 105 Pat is away 106 Bosporus 107 Aerial Harp 108 Nice Kalimba 109 SC Flute 110Andes Mood 111 LongDistance 112 Ambi Shaku 113 Soprano Sax 114 Solo AltoSax 115 XP TnrBrethy 116 Good Old Day 117 BluesHrp V/S 118 Squeeze Me! 119 Solo Tp 120SC Violin No PatchName Voice 121 122 123 124 125 126 127 128 SC Cello Juno-D Maj7 Sweet House ElectroDisco Groove 007 Autotrance Compusonic 2 Passing by

User129256: INIT PATCH

223

Lista de Patches

PR-A (Preset A Group)


(CC#0 = 87, CC#32 = 64)
No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 Name Rich Grand 88ConcertPno UltimatGrand X Pure Grand So true... ConcertPiano Warm Piano ConcertGrand Hall Concert Bright Tune Mellow Tune Studio Grand DryStudio88 First Choice Rokkin' pF Dark Grand SC Grand+Pad Warm Pad Pno SC Grand+Vox Cicada Piano X Piano +Str Warm Str Pno Grand Hall Rapsody JD-800 Piano SA Dance Pno SC E-Grand Back E-Grand SC Grand+FM SC Blend Pno Piano Oz FX Piano AmbientPiano SC Pure EP SC Trem EP SC Phase EP PhaseEPLayer SC E.Piano StageEP Trem Back2the60s Stage EP Stage Phazer StageCabinet Tine EP LEO EP LonesomeRoad Age'n'Tines Brill TremEP Crystal EP Vintage Tine Celestial EP Psycho EP Mk2 Stg phsr Dreaming EP Balladeer Remember Vibe EP sin(EP) SC Pure Wuly SC Trem Wuly Super Wurly Wurly Trem VelSpdWurly Fonky Fonky Category AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO Voice 2 2 2 2 2 3 2 2 2 2 2 2 4 2 2 4 4 4 4 4 4 6 5 7 1 2 4 2 4 5 4 4 4 1 1 1 3 5 2 2 4 2 2 1 4 2 2 2 2 1 4 4 3 4 3 2 1 2 1 1 3 3 2 2 (Preset#) PR-A001 PR-A002 PR-A003 PR-A004 PR-A005 PR-A006 PR-A007 PR-A008 PR-A009 PR-A010 PR-A011 PR-A012 PR-A013 PR-A014 PR-A015 PR-A016 PR-A017 PR-A018 PR-A019 PR-A020 PR-A021 PR-A022 PR-A023 PR-A024 PR-A025 PR-A026 PR-A027 PR-A028 PR-A029 PR-A030 PR-A031 PR-A032 PR-A033 PR-A034 PR-A035 PR-A036 PR-A037 PR-A038 PR-A039 PR-A040 PR-A041 PR-A042 PR-A043 PR-A044 PR-A045 PR-A046 PR-A047 PR-A048 PR-A049 PR-A050 PR-A051 PR-A052 PR-A053 PR-A054 PR-A055 PR-A056 PR-A057 PR-A058 PR-A059 PR-A060 PR-A061 PR-A062 PR-A063 PR-A064 No 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 Name FM EP mix FM-777 FM EPad EP Stack EP Belle 80s EP SA EPiano BrillClav DB Cell Clav VntgClav Cutter Clavi Funky D Phase Clavi BPF Clavi Ph Pulse Clavi PWM Clav Funky Line Biting Clav Analog Clavi Reso Clavi Snappy Clav Over-D6 Harpsy Clavi SC Harpsi Amadeus SC Celesta Himalaya Ice FM Syn Bell D-50 Fantsia Wine Glass MuBox Pad SC Bell 1 FM Heaven SC Glocken Music Bells SC Musicbox Music Box 2 Kalimbells Step Ice SC Bell 2 Candy Bell SC Chime Bell Ring Tubular Bell 5th Key Bell Monitor TubyRuesday Vibrations SC Vibe Ringy Vibes Airie Vibez SC Marimba FM Wood SC Xylo Ethno Keys Synergy MLT Icy Keys Steel Drums 50`SteelDrms Xylosizer Toy Box AirPluck HardRockORG1 HardRockORG2 Category EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET ORGAN ORGAN Voice 6 5 3 4 3 4 3 2 1 3 2 2 2 2 2 1 2 2 1 2 2 3 2 4 8 1 2 4 3 4 4 4 4 1 2 1 2 2 4 2 2 1 4 1 2 2 2 2 1 2 4 1 4 1 2 2 4 2 4 2 3 4 4 5 (Preset#) PR-A065 PR-A066 PR-A067 PR-A068 PR-A069 PR-A070 PR-A071 PR-A072 PR-A073 PR-A074 PR-A075 PR-A076 PR-A077 PR-A078 PR-A079 PR-A080 PR-A081 PR-A082 PR-A083 PR-A084 PR-A085 PR-A086 PR-A087 PR-A088 PR-A089 PR-A090 PR-A091 PR-A092 PR-A093 PR-A094 PR-A095 PR-A096 PR-A097 PR-A098 PR-A099 PR-A100 PR-A101 PR-A102 PR-A103 PR-A104 PR-A105 PR-A106 PR-A107 PR-A108 PR-A109 PR-A110 PR-A111 PR-A112 PR-A113 PR-A114 PR-A115 PR-A116 PR-A117 PR-A118 PR-A119 PR-A120 PR-A121 PR-A122 PR-A123 PR-A124 PR-A125 PR-A126 PR-A127 PR-A128

224

Lista de Patches

PR-B (Preset B Group)


(CC#0 = 87, CC#32 = 65)
No 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 Name Category Voice 4 4 3 4 3 4 4 3 2 2 4 2 1 4 2 4 1 2 2 1 1 2 2 3 6 6 4 3 4 3 2 1 2 1 2 2 3 4 2 2 4 2 2 3 2 3 1 1 1 2 1 2 2 1 1 4 2 2 3 2 3 1 2 2 (Preset#) PR-B001 PR-B002 PR-B003 PR-B004 PR-B005 PR-B006 PR-B007 PR-B008 PR-B009 PR-B010 PR-B011 PR-B012 PR-B013 PR-B014 PR-B015 PR-B016 PR-B017 PR-B018 PR-B019 PR-B020 PR-B021 PR-B022 PR-B023 PR-B024 PR-B025 PR-B026 PR-B027 PR-B028 PR-B029 PR-B030 PR-B031 PR-B032 PR-B033 PR-B034 PR-B035 PR-B036 PR-B037 PR-B038 PR-B039 PR-B040 PR-B041 PR-B042 PR-B043 PR-B044 PR-B045 PR-B046 PR-B047 PR-B048 PR-B049 PR-B050 PR-B051 PR-B052 PR-B053 PR-B054 PR-B055 PR-B056 PR-B057 PR-B058 PR-B059 PR-B060 PR-B061 PR-B062 PR-B063 PR-B064 No 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 Name Punker 2 Larsen /Aft Rockin' Dly Sonic Ac Bs Ulti Ac Bass Downright Bs Cmp'd Fng Bs Sonic Fng Bs Ultimo Bass Roomy Bass FingerMaster All Round Bs R&B Bs/Slide Sonic Pck Bs Thumb Up! Tubby Mute Chicken Bass Snug Bass Return2Base! Chorus Bass A Big Pick Basement SC Fretnot 1 SC Fretnot 2 RichFretless NewAge Frtls SlapBass1 Slap2 w/Fx Got Pop? JBass v/Thmb SC Slap Bass X Slap Bass Low Bass Mini Like! MC-404 Bass SC Rubber Bs SH-101 Bs 1 SC Syn Bass1 Juno-106 Bs Smooth Bass SC Flat Bs Foundation Punch MG 2 Electro Rubb R&B Bass 1 Enorjizor LowFat Bass Doze Bass DCO Bass Virtual RnBs Saw&MG Bass MG+SubOsc Bs R&B Bass 2 R&B Bass 3 Not a Bass ResoSyn Bs 1 SH-1 Bass SH-101 Bs 2 Punch MG 1 MKS-50 SynBs Gashed Bass Q Bass Super-G DX Kickin' Bass Category DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS Voice 2 2 3 1 2 3 3 3 2 2 2 2 2 3 1 2 3 2 1 2 3 1 2 3 2 3 1 1 1 2 2 3 3 2 2 3 2 3 2 2 3 2 2 2 2 2 3 1 4 2 4 2 1 2 2 2 2 2 2 1 2 3 3 2 (Preset#) PR-B065 PR-B066 PR-B067 PR-B068 PR-B069 PR-B070 PR-B071 PR-B072 PR-B073 PR-B074 PR-B075 PR-B076 PR-B077 PR-B078 PR-B079 PR-B080 PR-B081 PR-B082 PR-B083 PR-B084 PR-B085 PR-B086 PR-B087 PR-B088 PR-B089 PR-B090 PR-B091 PR-B092 PR-B093 PR-B094 PR-B095 PR-B096 PR-B097 PR-B098 PR-B099 PR-B100 PR-B101 PR-B102 PR-B103 PR-B104 PR-B105 PR-B106 PR-B107 PR-B108 PR-B109 PR-B110 PR-B111 PR-B112 PR-B113 PR-B114 PR-B115 PR-B116 PR-B117 PR-B118 PR-B119 PR-B120 PR-B121 PR-B122 PR-B123 PR-B124 PR-B125 PR-B126 PR-B127 PR-B128

SuperDistORG ORGAN SuperDistLd2 ORGAN FullDraw Org StakDraw Org FullStop Org SC Perc Org VKHold4Speed X Perc Organ Rocky Organ Euro Organ Rhythm'n'B Phono Organ ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN

LoFi PercOrg ORGAN Rochno Org ORGAN R&B Organ 1 ORGAN R&B Organ 2 ORGAN SC Dist Bee ORGAN 60's Org 1 ORGAN 60's Org 2 ORGAN Smoky Organ ORGAN SC SoapOpera ORGAN Crummy OrganORGAN Chapel Organ Grand Pipe Pipe Org/Mod Masked Opera Mid Pipe Org Vodkakordion Squeeze Me! Guinguette HarWonderca BluesHrp V/S Green Bullet SC Brt Nylon SoftNyln Gtr SC Nylon Gt Wet Nyln Gtr Pre Mass Hum Thick Steel Uncle Martin Wide Ac Gtr Comp Stl Gtr Stl Gtr Duo SC 12str Gtr So good ! StratSeq'nce Jazz Guitar DynoJazz Gtr Clean Gtr Crimson Gtr Plug n' Gig Kinda Kurt Nice Oct Gtr Strat Gtr Touch Drive SC Chunk Trem-o-Vibe LP Dist Hurtling Gtr Searing COSM SC Loud Gtr SC Plugged!! Punker 1 SC PowerChd ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ACCRDION ACCRDION ACCRDION HARMONICA HARMONICA HARMONICA AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR

225

Lista de Patches

PR-C (Preset C Group)


(CC#0 = 87, CC#32 = 66)
No 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 Name OilDrum Bass Dust Bass Glide-iator SC AcidPunch TBasic SC Unison Bs Detune Bass Lo Bass SC GarageBs1 SC GarageBs2 Sub Sonic SC Jungle Bs R&B Bass 4 Simply Basic Beepin Bass MC-TB Bass Acdg Bass Loco Voco Unplug it! S&H Bass Destroyed Bs SC Acid Bs Lo-Fi TB Drop Bass Big Mini Muffled MG Intrusive Bs Alpha SynBs TransistorBs Juno-60 Bass Storm Bass Alpha ResoBs SH-101 Vibe Fazee Bass Hi-Energy Bs SC Violin Violin Viola SC Cello Cello Contrabass Dolce Qrt Chamber Str Small Str Marcato Bright Str String Ens SonicStrings Stringz 101 Crossed Bows Warm Strings Stacc mp Str Movie Scene Hybrid Str 1 Gang Strangs Clustered!?! Full Strings X StrSection Oct Strings Sahara Str Random Mood X Hall Str SC Slow Str Hybrid Str 2 Category SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS Voice 3 4 2 2 1 2 2 3 3 2 4 2 1 2 2 2 2 2 1 2 2 2 1 3 3 2 2 2 3 2 4 2 4 4 2 1 1 3 1 1 4 2 3 7 2 2 3 8 2 5 5 4 4 6 6 8 4 4 6 4 6 8 8 7 (Preset#) PR-C001 PR-C002 PR-C003 PR-C004 PR-C005 PR-C006 PR-C007 PR-C008 PR-C009 PR-C010 PR-C011 PR-C012 PR-C013 PR-C014 PR-C015 PR-C016 PR-C017 PR-C018 PR-C019 PR-C020 PR-C021 PR-C022 PR-C023 PR-C024 PR-C025 PR-C026 PR-C027 PR-C028 PR-C029 PR-C030 PR-C031 PR-C032 PR-C033 PR-C034 PR-C035 PR-C036 PR-C037 PR-C038 PR-C039 PR-C040 PR-C041 PR-C042 PR-C043 PR-C044 PR-C045 PR-C046 PR-C047 PR-C048 PR-C049 PR-C050 PR-C051 PR-C052 PR-C053 PR-C054 PR-C055 PR-C056 PR-C057 PR-C058 PR-C059 PR-C060 PR-C061 PR-C062 PR-C063 PR-C064 No 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 Name Biggie Bows Staccato VS So Staccato DelicatePizz Vls PizzHall Orch Pizz Pizz'Stac VS Mellow Tron Tronic Str Tape Memory Wind & Str 1 Wind & Str 2 Farewell Orch & Horns Soft Orch 1 Soft Orch 2 Henry IX Ending Scene Symphonika Mix Hit 2 Cheezy Movie Philly Hit Smear Hit 1 Smear Hit 2 Good Old Hit Mix Hit 1 Lo-Fi Hit 2ble Action In da Cave Housechord Mod Chord Dance Steam Good Old Day SC WindWood Clarence.net SC Oboe Hall Oboe English Horn Bassoon SC Flute Piccolo Andes Mood HimalayaPipe Solo Tp Horn Chops Flugel Horn Spit Flugel Mute Tp /Mod Harmon Mute Soft Tb Solo Tb Solo Bone XP Horn Grande Tuba SC Tuba StackTp Sect Tb Section TpTb Sect. SC Brt Brass SC BrsSect 1 SC BrsSect 2 Tpts & Tmbs Brass & Sax BrassPartOut Category STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB WIND WIND WIND WIND WIND WIND WIND FLUTE FLUTE FLUTE FLUTE AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS Voice 6 4 4 4 8 4 6 3 2 2 7 5 6 5 4 7 4 4 8 4 4 1 2 2 4 4 4 2 2 3 2 2 3 3 2 1 1 1 1 2 2 1 4 2 2 1 3 3 1 2 1 2 1 2 1 4 5 2 4 7 8 2 5 6 (Preset#) PR-C065 PR-C066 PR-C067 PR-C068 PR-C069 PR-C070 PR-C071 PR-C072 PR-C073 PR-C074 PR-C075 PR-C076 PR-C077 PR-C078 PR-C079 PR-C080 PR-C081 PR-C082 PR-C083 PR-C084 PR-C085 PR-C086 PR-C087 PR-C088 PR-C089 PR-C090 PR-C091 PR-C092 PR-C093 PR-C094 PR-C095 PR-C096 PR-C097 PR-C098 PR-C099 PR-C100 PR-C101 PR-C102 PR-C103 PR-C104 PR-C105 PR-C106 PR-C107 PR-C108 PR-C109 PR-C110 PR-C111 PR-C112 PR-C113 PR-C114 PR-C115 PR-C116 PR-C117 PR-C118 PR-C119 PR-C120 PR-C121 PR-C122 PR-C123 PR-C124 PR-C125 PR-C126 PR-C127 PR-C128

226

Lista de Patches

PR-D (Preset D Group)


(CC#0 = 87, CC#32 = 67)
No 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 Name Category Voice 2 3 4 4 2 2 6 6 4 5 3 6 4 4 4 2 4 4 2 2 1 8 2 4 2 1 2 4 1 1 1 1 1 1 1 2 3 1 3 4 2 1 2 2 2 2 2 2 2 2 1 2 2 2 1 2 2 2 2 2 2 4 2 2 (Preset#) PR-D001 PR-D002 PR-D003 PR-D004 PR-D005 PR-D006 PR-D007 PR-D008 PR-D009 PR-D010 PR-D011 PR-D012 PR-D013 PR-D014 PR-D015 PR-D016 PR-D017 PR-D018 PR-D019 PR-D020 PR-D021 PR-D022 PR-D023 PR-D024 PR-D025 PR-D026 PR-D027 PR-D028 PR-D029 PR-D030 PR-D031 PR-D032 PR-D033 PR-D034 PR-D035 PR-D036 PR-D037 PR-D038 PR-D039 PR-D040 PR-D041 PR-D042 PR-D043 PR-D044 PR-D045 PR-D046 PR-D047 PR-D048 PR-D049 PR-D050 PR-D051 PR-D052 PR-D053 PR-D054 PR-D055 PR-D056 PR-D057 PR-D058 PR-D059 PR-D060 PR-D061 PR-D062 PR-D063 PR-D064 No 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 Name Category Voice 3 2 2 1 3 1 2 2 2 4 4 3 4 2 3 2 3 2 3 4 2 2 4 2 2 2 3 2 2 1 3 1 1 1 1 1 2 2 4 2 2 1 1 1 1 2 2 3 1 2 1 1 1 1 2 4 2 2 2 2 5 1 2 2 (Preset#) PR-D065 PR-D066 PR-D067 PR-D068 PR-D069 PR-D070 PR-D071 PR-D072 PR-D073 PR-D074 PR-D075 PR-D076 PR-D077 PR-D078 PR-D079 PR-D080 PR-D081 PR-D082 PR-D083 PR-D084 PR-D085 PR-D086 PR-D087 PR-D088 PR-D089 PR-D090 PR-D091 PR-D092 PR-D093 PR-D094 PR-D095 PR-D096 PR-D097 PR-D098 PR-D099 PR-D100 PR-D101 PR-D102 PR-D103 PR-D104 PR-D105 PR-D106 PR-D107 PR-D108 PR-D109 PR-D110 PR-D111 PR-D112 PR-D113 PR-D114 PR-D115 PR-D116 PR-D117 PR-D118 PR-D119 PR-D120 PR-D121 PR-D122 PR-D123 PR-D124 PR-D125 PR-D126 PR-D127 PR-D128

Simple Tutti AC.BRASS F.Horns Sect AC.BRASS Full sForza AC.BRASS Stereo Brass AC.BRASS Wide SynBrss SYNTH BRASS DetuneSawBrs SYNTH BRASS J-Pop Brass 80s Brass 1 80s Brass 2 Ana Brass Soft Brass JP8000 Brass Sonic Brass Syn Brass Syn Brass 2 Xpand Brass Xpand Brass2 Super Saw SoftSynBrass Silky JP Silk Brs Pad 80s Brass 3 X-Saw Brass1 Cheesy Brass Dual Saw Brs Juno-106 Brs Poly Brass Stacked Brs Soprano Sax Solo Sop Sax Alto mp Alto Sax Solo AltoSax AltoLead Sax XP TnrBrethy Tenor Sax Fat TenorSax Baritone Sax Sax Sect. 1 Sax Sect. 2 Horny Sax FXM Alto Sax Porta SoloLd Porta Lead Wind Syn Ld SC Saw Ld 1 SC Saw Ld 2 Juno Lead Follow Me DC Triangle Sqr-Seqence Pure Square Griggley SC LegatoSaw Lone Prophat Dual Profs Gwyo Press "Q" DualSaws Mogulator Ld DirtyVoltage Clean? Distortion SC Syn Ld SynLead 0322 SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD

X-Sink Delay HARD LEAD Destroyed Ld HARD LEAD Synchro Lead Sync Ld Mono SyncModulate Distorted MG SonicVampire Blue Meanie SC Dist Lead Ringmod Lead Stimulation BodyElectric Classic Lead Feat Lead Wire Sync Epic Lead Bag Lead Wezcoast HyperJupiter Vintagolizer C64 Lead 303 NRG Cell SquLead SC Sqr Lead SH Sqr Lead Round SQR Windy Synth Sqr Diamond Sinetific PeakArpSine Howards Lead SoloNzPeaker Juno SftLd R&B TriLead R&B Tri Ld2 Jupiter Lead Dig-n-Duke SC SoftLead Mid Saw Ld X-Pulse Lead Mild 2-SawLd Mew Lead Shy Soloist Theramax Therasqu GR Lead SH-2 Lead SC ResoLead Modulated Ld Synthi Fizz Waspy Lead Pulstar Ld Naked Lead Alpha Spit Vliolin Lead Mod Lead JP Saw Lead Tristar Chubby Lead Sneaky Leady Shaku Lead Legato Tkno SCResoSaw Ld SliCed Lead HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD

227

Lista de Patches

PR-E (Preset E Group)


(CC#0 = 87, CC#32 = 68)
No 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 Name Mini Growl Evangelized Air Lead Juno-D Maj7 Sweet House Periscope 5th Voice HPF Sweep BPF Saw Moon Synth DelyResoSaws R-Trance Braatz... AllinOneRiff YZ Again Flazzy Lead Coffee Bee SC-303 Dance Saws AluminmWires Fred&Barney Electrostars LoFiSequence MelodicDrums TB Wah Waving TB303 Digi Seq Seq Saw Reso Seq Saw DetuneSeqSaw Technotribe Teethy Grit Repertition Killerbeez Acid Lead Tranceformer Anadroid Shroomy Noize R us Beep Melodie Morpher Uni-G Power Synth Hoover Again Alpha Said.. Ravers Awake Tekno Gargle Tranceiver Techno Dream Techno Pizz VirtualHuman Strobot SC Strobe Strobe X Rhythmic 5th Cell Pad DarknessSide Shape of X Sonic Dance ShapeURMusic Synth Force Trance Split Step Trance Chop Synth Category SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING Voice 2 2 4 4 4 4 6 2 4 2 2 7 6 7 7 8 2 1 8 3 6 4 2 2 1 3 3 1 1 2 2 3 4 4 2 1 1 3 2 4 8 2 4 4 2 2 2 4 4 4 4 2 4 5 4 3 6 5 5 5 4 2 1 2 (Preset#) PR-E001 PR-E002 PR-E003 PR-E004 PR-E005 PR-E006 PR-E007 PR-E008 PR-E009 PR-E010 PR-E011 PR-E012 PR-E013 PR-E014 PR-E015 PR-E016 PR-E017 PR-E018 PR-E019 PR-E020 PR-E021 PR-E022 PR-E023 PR-E024 PR-E025 PR-E026 PR-E027 PR-E028 PR-E029 PR-E030 PR-E031 PR-E032 PR-E033 PR-E034 PR-E035 PR-E036 PR-E037 PR-E038 PR-E039 PR-E040 PR-E041 PR-E042 PR-E043 PR-E044 PR-E045 PR-E046 PR-E047 PR-E048 PR-E049 PR-E050 PR-E051 PR-E052 PR-E053 PR-E054 PR-E055 PR-E056 PR-E057 PR-E058 PR-E059 PR-E060 PR-E061 PR-E062 PR-E063 PR-E064 No 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 Name Euro Teuro Auto Trance Eureggae Sorry4theDLY Beat Pad TMT Seq Pad ForYourBreak HPF Slicer Sliced Choir Digi-Doo PanningFrmnt Dirty Beat Electrons Protons Brisk Vortex SC Throbulax SC Lonizer diGital Pad StepPitShift Pad Pulses Seq-Pad 2 DSP Chaos Dancefloor Minor Thirds FX World Mr. Fourier Nu Trance X Auto 5thSaws Cross Talk Reanimation VoX Chopper Trevor's Pad Fantomas Pad Jazzy Arps Keep Running Step In Echo Echo Keep going Arposphere Voco Riff Pulsator Motion Bass Sine Magic Juno-D Slice Pulsatron Mega Sync Passing by Lazer Points Retro Sci-Fi Magic Chime SC Try This! New Planetz Jet Noise Chaos 2003 Control Room OutOf sortz Scatter Low Beat-S WaitnOutside Breath Echo SoundStrange Cosmic Pulse Faked Piano SC Crystal Category PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX Voice 6 2 2 2 3 4 4 3 6 2 2 7 1 2 3 2 4 4 2 3 8 1 4 2 2 3 2 4 1 2 2 4 5 4 4 4 8 4 4 4 4 2 3 3 4 2 4 2 4 4 3 4 4 4 4 5 7 5 2 1 3 2 4 2 (Preset#) PR-E065 PR-E066 PR-E067 PR-E068 PR-E069 PR-E070 PR-E071 PR-E072 PR-E073 PR-E074 PR-E075 PR-E076 PR-E077 PR-E078 PR-E079 PR-E080 PR-E081 PR-E082 PR-E083 PR-E084 PR-E085 PR-E086 PR-E087 PR-E088 PR-E089 PR-E090 PR-E091 PR-E092 PR-E093 PR-E094 PR-E095 PR-E096 PR-E097 PR-E098 PR-E099 PR-E100 PR-E101 PR-E102 PR-E103 PR-E104 PR-E105 PR-E106 PR-E107 PR-E108 PR-E109 PR-E110 PR-E111 PR-E112 PR-E113 PR-E114 PR-E115 PR-E116 PR-E117 PR-E118 PR-E119 PR-E120 PR-E121 PR-E122 PR-E123 PR-E124 PR-E125 PR-E126 PR-E127 PR-E128

228

Lista de Patches

PR-F (Preset F Group)


(CC#0 = 87, CC#32 = 69)
No 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 Name Category Voice 1 1 4 6 2 2 7 1 2 1 8 1 2 5 1 1 4 4 4 4 2 3 1 2 1 2 1 2 2 8 6 5 2 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 4 2 4 2 2 2 2 2 2 2 6 4 2 3 1 6 2 2 2 4 (Preset#) PR-F001 PR-F002 PR-F003 PR-F004 PR-F005 PR-F006 PR-F007 PR-F008 PR-F009 PR-F010 PR-F011 PR-F012 PR-F013 PR-F014 PR-F015 PR-F016 PR-F017 PR-F018 PR-F019 PR-F020 PR-F021 PR-F022 PR-F023 PR-F024 PR-F025 PR-F026 PR-F027 PR-F028 PR-F029 PR-F030 PR-F031 PR-F032 PR-F033 PR-F034 PR-F035 PR-F036 PR-F037 PR-F038 PR-F039 PR-F040 PR-F041 PR-F042 PR-F043 PR-F044 PR-F045 PR-F046 PR-F047 PR-F048 PR-F049 PR-F050 PR-F051 PR-F052 PR-F053 PR-F054 PR-F055 PR-F056 PR-F057 PR-F058 PR-F059 PR-F060 PR-F061 PR-F062 PR-F063 PR-F064 No 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 Name Pressyn High Five 4DaCommonMan Orgaenia Sleeper Sugar Synth Ice Palace Story Harp LostParadise Magnetic 5th DigimaX Exhale X-panda Saw Keystep 4mant Cycle Modular Angel Pipes Wired Synth Analog Dream DCO Bell Pad Cell Fanta Juno 5th DoubleBubble Cell Comb Super SynStr 80s Str PhaseStrings Voyager Cosmic Rays Stringship Fat Stacks Strings R Us Electric Pad Neo RS-202 OB Rezo Pad Synthi Ens Giant Sweep Mod Dare Cell Space Digi-Swell Sonic Surfer New Year Day Polar Morn Distant Sun PG Chimes Saturn Rings Brusky "2 Point 2" 2.2 Pad two.two Pad SaturnHolida Neuro-Drone In The Pass Polar Night Cell 5th MistOver5ths Gritty Pad India Garden BillionStars Sand Pad ReverseSweep HugeSoundMod Metal Swell NuSoundtrack Category OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD Voice 2 2 4 5 4 5 4 7 5 2 2 2 2 2 1 2 2 8 3 4 3 2 4 3 2 8 2 4 4 4 4 2 3 2 3 4 2 4 4 3 2 4 4 4 4 4 4 7 7 4 2 7 3 4 3 4 1 6 4 2 2 4 5 4 (Preset#) PR-F065 PR-F066 PR-F067 PR-F068 PR-F069 PR-F070 PR-F071 PR-F072 PR-F073 PR-F074 PR-F075 PR-F076 PR-F077 PR-F078 PR-F079 PR-F080 PR-F081 PR-F082 PR-F083 PR-F084 PR-F085 PR-F086 PR-F087 PR-F088 PR-F089 PR-F090 PR-F091 PR-F092 PR-F093 PR-F094 PR-F095 PR-F096 PR-F097 PR-F098 PR-F099 PR-F100 PR-F101 PR-F102 PR-F103 PR-F104 PR-F105 PR-F106 PR-F107 PR-F108 PR-F109 PR-F110 PR-F111 PR-F112 PR-F113 PR-F114 PR-F115 PR-F116 PR-F117 PR-F118 PR-F119 PR-F120 PR-F121 PR-F122 PR-F123 PR-F124 PR-F125 PR-F126 PR-F127 PR-F128

ResoSweep Dn SYNTH FX Zap B3 & C4 SYNTH FX PolySweep Nz SYNTH FX Strange Land SYNTH FX S&H Voc SYNTH FX 12th Planet SYNTH FX Scare SYNTH FX Hillside SYNTH FX Mod Scanner SYNTH FX SoundOnSoundSYNTH FX Gasp ResoSweep Up Magic Wave Shangri-La CerealKiller Cosmic Drops Space Echo Robot Sci-Fi Stacc Heaven Juno Poly DigitalDream Jucy Saw Cue Tip Waspy Synth TB-Sequence Europe Xpres Squeepy DOC Stack Sweep Lead 80s Saws 1 80s Saws 2 80s Saws 3 Digitaless Flip Pad Short Detune forSequence Memory Pluck Metalic Bass Aqua Big Planet SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH

Wet Atax OTHER SYNTH Houze Clavi OTHER SYNTH SuperSawSlow OTHER SYNTH Cell Trance OTHER SYNTH Trancy X OTHER SYNTH Trancy Synth OTHER SYNTH Juno Trnce OTHER SYNTH Saw Stack OTHER SYNTH Frgile Saws OTHER SYNTH Steamed SawzOTHER SYNTH RAVtune Bustranza AftTch Ji-n JP OctAttack Oct Unison Xtatic Dirty Combo FM's Attack Digi-vox Syn Fairy Factor Tempest X-Racer TB Booster Syn-Orch/Mod OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH

229

Lista de Patches

PR-G (Preset G Group)


(CC#0 = 87, CC#32 = 70)
No 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 Name Phat Strings Soft OB Pad SC Hollow SC Sqr Pad Silk Pad WarmReso Pad SC Soft Pad Air Pad Soft Breeze JP Strings 1 JP Strings 2 DelayStrings NorthStrings SC Syn Str Slow Saw Str Syn Strings OB Slow Str Strings Pad R&B SoftPad Reso Pad Phat Pad SC PhaserPad Mystic Str Glass Organ Wind Pad Combination HumanKindnes BeautyPad Atmospherics Terra Nostra OB Aaahs Vulcano Pad Cloud #9 Organic Pad Hum Pad Vox Pad Digital Aahs Tri 5th Pad SC MovinPad Seq-Pad 1 Follow Consolament Spacious Pad JD Pop Pad JP-8 Phase Nu Epic Pad Forever Flange Dream Evolution X Heaven Pad Angelis Pad Juno-106 Str JupiterMoves Oceanic Pad Fairy's Song Borealis JX Warm Pad Analog Bgrnd Choir Aahs 1 Choir Aahs 2 ChoirOoh/Aft Angels Choir Angelique Gospel Oohs Category BRIGHT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD VOX VOX VOX VOX VOX VOX Voice 4 3 4 4 3 2 3 4 2 3 5 3 4 5 2 2 2 2 2 3 2 2 5 3 4 4 4 4 2 8 4 5 3 3 4 4 3 4 8 8 2 3 4 3 4 2 5 4 2 3 4 1 2 2 4 2 2 3 4 4 4 4 4 2 (Preset#) PR-G001 PR-G002 PR-G003 PR-G004 PR-G005 PR-G006 PR-G007 PR-G008 PR-G009 PR-G010 PR-G011 PR-G012 PR-G013 PR-G014 PR-G015 PR-G016 PR-G017 PR-G018 PR-G019 PR-G020 PR-G021 PR-G022 PR-G023 PR-G024 PR-G025 PR-G026 PR-G027 PR-G028 PR-G029 PR-G030 PR-G031 PR-G032 PR-G033 PR-G034 PR-G035 PR-G036 PR-G037 PR-G038 PR-G039 PR-G040 PR-G041 PR-G042 PR-G043 PR-G044 PR-G045 PR-G046 PR-G047 PR-G048 PR-G049 PR-G050 PR-G051 PR-G052 PR-G053 PR-G054 PR-G055 PR-G056 PR-G057 PR-G058 PR-G059 PR-G060 PR-G061 PR-G062 PR-G063 PR-G064 No 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 Name Choir&Str Aah Vox Synvox Uhmmm Morning Star Syn Opera BeautifulOne Ooze Aerial Choir 3D Vox Film Cue Paradise Sad ceremony Lost Voices Jazz Doos Beat Vox Talk 2 Me FM Vox Let's Talk! Nice Kalimba Quiet River Teky Drop Pat is away SC Sitar 1 SC Sitar 2 Sitar on C Sitar Baby Elec Sitar Neo Sitar SaraswatiRvr Bosporus Santur Stack Aerial Harp Harpiness Skydiver TroubadorEns Jamisen Koto Monsoon Bend Koto LongDistance Ambi Shaku SC Lochscape SC PipeDream SC Far East Banjo Timpani+Low Timpani Roll Bass Drum Ambidextrous En-co-re Mobile Phone ElectroDisco Groove 007 In Da Groove Sweet 80s Autotrance Juno Pop Compusonic 1 Compusonic 2 80s Combo Analog Days Techno Craft Lounge Kit Category VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED ETHNIC ETHNIC ETHNIC ETHNIC ETHNIC FRETTED PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION SOUND FX SOUND FX SOUND FX BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE COMBINATION COMBINATION COMBINATION COMBINATION Voice 7 2 2 8 3 4 4 2 4 3 4 4 8 4 4 1 2 4 3 1 4 4 5 4 5 6 1 3 2 3 3 4 2 2 2 4 2 8 4 2 1 3 2 4 4 2 4 2 4 2 4 1 5 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 2 (Preset#) PR-G065 PR-G066 PR-G067 PR-G068 PR-G069 PR-G070 PR-G071 PR-G072 PR-G073 PR-G074 PR-G075 PR-G076 PR-G077 PR-G078 PR-G079 PR-G080 PR-G081 PR-G082 PR-G083 PR-G084 PR-G085 PR-G086 PR-G087 PR-G088 PR-G089 PR-G090 PR-G091 PR-G092 PR-G093 PR-G094 PR-G095 PR-G096 PR-G097 PR-G098 PR-G099 PR-G100 PR-G101 PR-G102 PR-G103 PR-G104 PR-G105 PR-G106 PR-G107 PR-G108 PR-G109 PR-G110 PR-G111 PR-G112 PR-G113 PR-G114 PR-G115 PR-G116 PR-G117 PR-G118 PR-G119 PR-G120 PR-G121 PR-G122 PR-G123 PR-G124 PR-G125 PR-G126 PR-G127 PR-G128

230

Lista de Patches

GM (GM2 Group)
No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 Name Piano 1 Piano 1w European Pf Piano 2 Piano 2w Piano 3 Piano 3w Honky-tonk Honky-tonk 2 E.Piano 1 St.Soft EP FM+SA EP Wurly E.Piano 2 Detuned EP 2 St.FM EP EP Legend EP Phase Harpsichord Coupled Hps. Harpsi.w Harpsi.o Clav. Pulse Clav Celesta Glockenspiel Music Box Vibraphone Vibraphone w Marimba Marimba w Xylophone Tubular-bell Church Bell Carillon Santur Organ 1 Trem. Organ 60's Organ 1 70's E.Organ Organ 2 Chorus Ou.2 Perc. Organ Organ 3 Church Org.1 Church Org.2 Church Org.3 Reed Organ Puff Organ Accordion Fr Accordion It Harmonica Bandoneon Nylon-str.Gt Ukulele Nylon Gt.o Nylon Gt.2 Steel-str.Gt 12-str.Gt Mandolin Steel + Body Jazz Gt. Pedal Steel Clean Gt. Category AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS BELL BELL MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET BELL BELL BELL PLUCKED ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ACCRDION ACCRDION HARMONICA ACCRDION AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR Voices LSB 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 3 3 1 4 4 4 4 2 2 7 2 4 2 2 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 4 4 3 2 1 2 3 3 4 4 2 4 6 3 1 3 3 2 3 1 1 2 1 4 3 2 4 1 1 1 0 1 2 0 1 0 1 0 4 0 1 2 3 0 1 2 3 4 0 1 2 3 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 2 0 0 1 2 3 0 1 2 0 0 1 2 0 1 0 1 0 0 0 1 2 3 0 1 2 3 0 1 0 PC 1 No 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 Name Chorus Gt. Mid Tone GTR Muted Gt. Funk Pop Funk Gt.2 Jazz Man Overdrive Gt Guitar Pinch DistortionGt Feedback Gt. Dist Rtm GTR Gt.Harmonics Gt. Feedback Acoustic Bs. Fingered Bs. Finger Slap Picked Bass Fretless Bs. Slap Bass 1 Slap Bass 2 Synth Bass 1 SynthBass101 Acid Bass Clavi Bass Hammer Synth Bass 2 Beef FM Bass RubberBass 2 Attack Pulse Violin Slow Violin Viola Cello Contrabass Tremolo Str PizzicatoStr Harp Yang Qin Timpani Strings Orchestra 60s Strings Slow Strings Syn.Strings1 Syn.Strings3 Syn.Strings2 Choir Aahs Chorus Aahs Voice Oohs Humming SynVox Analog Voice OrchestraHit Bass Hit 6th Hit Euro Hit Trumpet Dark Trumpet Trombone Trombone 2 Bright Tb Tuba MutedTrumpet MuteTrumpet2 Category EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS PLUCKED PLUCKED PERCUSSION STRINGS ORCHESTRA STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS SOFT PAD VOX VOX VOX VOX VOX VOX HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS Voices LSB 2 1 1 1 1 1 2 1 1 2 2 2 1 1 3 3 3 2 2 3 1 1 1 2 2 3 2 2 1 1 1 1 1 1 4 4 2 3 4 4 7 4 4 3 3 2 4 4 4 4 4 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 1 3 1 1 2 0 1 2 3 0 1 0 1 2 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 2 3 4 0 1 2 3 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 2 0 0 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1 2 3 0 1 0 1 2 0 0 1 PC

29

2 3 4 5

30 31

32 33 34 35 36 37 38 39

8 9 10 11 12 13 14 15

40

41 42 43 44 45 46 47 48 49

16 17

18

19 20

50 51 52 53 54 55 56

21 22 23 24 25

26

57 58

27 28

59 60

231

Lista de Patches

No 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192

Name French Horns Fr.Horn 2 Brass 1 Brass 2 Synth Brass1 JP Brass Oct SynBrass Jump Brass Synth Brass2 SynBrass sfz Velo Brass 1 Soprano Sax Alto Sax Tenor Sax Baritone Sax Oboe English Horn Bassoon Clarinet Piccolo Flute Recorder Pan Flute Bottle Blow Shakuhachi Whistle Ocarina Onda Quadrada MG Square 2600 Sine Saw Wave OB2 Saw Doctor Solo Natural Lead SequencedSaw Syn.Calliope Chiffer Lead Charang Wire Lead Solo Vox 5th Saw Wave Bass & Lead Delayed Lead Fantasia Warm Pad Sine Pad Polysynth Space Voice Itopia Bowed Glass Metal Pad Halo Pad Sweep Pad Ice Rain Soundtrack Crystal Syn Mallet Atmosphere Brightness Goblin Echo Drops Echo Bell Echo Pan Star Theme

Category AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SAX SAX SAX SAX WIND WIND WIND WIND FLUTE FLUTE FLUTE FLUTE FLUTE ETHNIC FLUTE FLUTE HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD HARD LEAD HARD LEAD SOFT LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD OTHER SYNTH SOFT PAD SOFT PAD OTHER SYNTH VOX VOX SOFT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD SOFT PAD OTHER SYNTH SOFT PAD BELL BELL AC.GUITAR OTHER SYNTH PULSATING BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD

Voices LSB 3 1 4 4 4 4 4 3 3 2 2 1 1 1 1 3 1 1 2 2 2 1 1 2 2 2 3 2 1 1 2 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 4 1 2 2 4 3 3 4 3 3 3 5 2 2 3 4 3 2 3 2 3 0 1 0 1 0 1 2 3 0 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 0 1 2 3 4 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 2 0

PC 61 62 63

No 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256

Name Sitar Sitar 2 Banjo Shamisen Koto Taisho Koto Kalimba Bagpipe Fiddle Shanai Tinkle Bell Agogo Steel Drums Woodblock Castanets Taiko Concert BD Melo. Tom 1 Melo. Tom 2 Synth Drum 808 Tom Elec Perc Reverse Cym. Gt.FretNoise Gt.Cut Noise String Slap Breath Noise Fl.Key Clique Seashore Rain Thunder Wind Stream Bubble Bird Dog Horse-Gallop Bird 2 Telephone 1 Telephone 2 DoorCreaking Door Scratch Wind Chimes Helicopter Car-Engine Car-Stop Car-Pass Car-Crash Siren Train Jetplane Starship Burst Noise Applause Laughing Screaming Punch Heart Beat Footsteps Gun Shot Machine Gun Lasergun Explosion

Category PLUCKED PLUCKED FRETTED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED ETHNIC STRINGS ETHNIC BELL PERCUSSION MALLET PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR SYNTH FX SYNTH FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX SOUND FX

Voices LSB 2 5 2 2 4 3 1 3 1 2 3 1 2 1 1 3 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 2 1 1 3 4 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 1 0 0 1 2 0 1 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3

PC 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119

64

65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81

120 121

122 123

82

124

83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103

125

126

127

128

104

232

Lista de Rhythm Sets


USER (User Group)
No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
*

PRST (Preset Group)


No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Name SonicCellKit WD Std Kit LD Std Kit TY Std Kit StandardKit1 StandardKit2 StandardKit3 Rock Kit 1 Rock Kit 2 Brush Jz Kit Orch Kit 909 808 Kit Limiter Kit HipHop Kit 1 R&B Kit HiFi R&B Kit Machine Kit1 Kit-Euro:POP House Kit Nu Technica Machine Kit2 ArtificalKit Noise Kit Kick Menu Snare Menu Snr/Rim Menu HiHat Menu Tom Menu Clp&Cym&Hit FX/SFX Menu Percussion Scrh&Voi&Wld

GM (GM Group)
No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Name GM2 STANDARD GM2 ROOM GM2 POWER GM2 ELECTRIC GM2 ANALOG GM2 JAZZ GM2 BRUSH GM2 ORCHSTRA GM2 SFX

Name SonicCellKit WD Std Kit LD Std Kit TY Std Kit StandardKit1 StandardKit2 StandardKit3 Rock Kit 1 Rock Kit 2 Brush Jz Kit Orch Kit 909 808 Kit Limiter Kit HipHop Kit 1 R&B Kit HiFi R&B Kit Machine Kit1 Kit-Euro:POP House Kit Nu Technica Machine Kit2 ArtificalKit Noise Kit Kick Menu Snare Menu Snr/Rim Menu HiHat Menu Tom Menu Clp&Cym&Hit FX/SFX Menu Percussion Scrh&Voi&Wld

Rhthm Set so comuns ao grupo Preset e User.

233

Lista de Rhythm Sets

USER (User Group)/PRS (Preset Group)


Prst: User: Note No.
28 29 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 90 78 66 54 42 30

1 1 SonicCellKit Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr 2 Power Kick Reg.PHH Reg.Kick SF Kick 1 SF CStk SF Snr SF Snr Gst SF Rim RR F.Tom Reg.CHH 1 SF L.Tom Reg.CHH 2 SF M.Tom Reg.OHH SF MT Flm SF H.Tom Crash Cym1a SF HT Flm Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine2 Rock Crash 1 Cowbell3 Crash Cym1b Cowbell2 Lng Rock Ride 2 Conga 2H Mt Conga 2L Mt Conga 2H Slp Conga 2H Op Conga 2L Op Timbare 4 Timbare 3 Agogo 2 Hi Agogo 2 Low Cabasa 2 Shaker 2 Whistle Shrt Whistle Long Guiro 2 Up Guiro 2 Down Claves 2 Wood Block2H Wood Block2L Cuica 2 Low Cuica 2 Hi Triangle Mt Triangle Op Cabasa2 Cut DigiSpectrum Wind Chime Wood Block2M Cajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Cajon 3 Cajon 1 Mix Kick 4 Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2

2 2 WD Std Kit Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr 2 Reg.Kick 2 Reg.PHH Reg.Kick 1 WD Kick WD CStk WD Snr SF Snr Gst WD Rim RR F.Tom Reg.CHH 1 TY L.Tom Reg.CHH 2 TY M.Tom Reg.OHH TY M.Tom TY H.Tom Crash Cym1a TY H.Tom Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine 3 Rock Crash 1 Cowbell3 Crash Cym1b Cowbell2 Lng Rock Ride 2 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Mild Agogo H Mild Agogo L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut DigiSpectrum Wind Chime Wood Block M Cajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Cajon 3 Cajon 1 Mix Clap Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2

3 3 LD Std Kit Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr 2 Reg.Kick 2 Reg.PHH Reg.Kick 1 LD Kick LD CStk LD Snr Reg.Snr Gst LD Rim RR F.Tom Reg.CHH 1 LD L.Tom Reg.CHH 2 LD M.Tom Reg.OHH LD M.Tom LD H.Tom Crash Cym1a LD H.Tom Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine 3 Rock Crash 1 Cowbell3 Crash Cym1 Cowbell Rock Ride 2 Conga 2H Mt Conga 2L Mt Conga 2H Slp Conga 2H Op Conga Lo Op Timbale 1 Timbale 2 Agogo 2 Hi Agogo 2 Low Cabasa 2 Shaker 2 Whistle Shrt Whistle Guiro 2 Up Guiro Long Claves 2 Wood Block2H Wood Block2L Cuica 2 Low Cuica 2 Hi Triangle Mt Triangle Op Cabasa2 Cut DigiSpectrum Wind Chime Wood Block2M Cajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Cajon 3 Cajon 1 Mix Kick 4 Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2

4 4 TY Std Kit Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr2 p Power Kick Reg.PHH Reg.Kick TY Kick TY CStk TY Snr SF SnrGst TY Rim RR F.Tom Reg.CHH 1 TY L.Tom Reg.CHH 2 TY M.Tom Reg.OHH TY M.Tom TY H.Tom Crash Cym 2 TY H.Tom Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine2 Crash Cym1a Cowbell3 Crash Cym1b Cowbell2 Lng Rock Ride 2 Conga 2H Mt Conga 2L Mt Conga 2H Slp Conga 2H Op Conga 2L Op Timbare 4 Timbare 3 Agogo 2 Hi Agogo 2 Low Cabasa 2 Shaker 1 Whistle Shrt Whistle Long Guiro 2 Up Guiro 2 Down Claves 2 Wood Block2H Wood Block2L Cuica 2 Low Cuica 2 Hi Triangle Mt Triangle Op Cabasa2 Cut DigiSpectrum Wind Chime Wood Block2M Cajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Cajon 3 Cajon 1 TY Rim f Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2

5 5 StandardKit1 MaxLow Kick2 Rk CmpKick Gospel Clap Sweep Bass Sft Snr Gst HipHop Kick2 Reg.PHH Reg.Kick 1 Reg.Kick 2 Reg.Stick Reg.Snr 2 Reg.Snr Gst Reg.Snr 1 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom 1 Reg.OHH Reg.M.Tom 2 Reg.H.Tom 1 Crash Cym1 Reg.H.Tom 2 Rock Ride China Cymbal Ride Edge Tamborine Crash Cym2a Cowbell Low Crash Cym2b Cowbell Hi Ride Bell Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut Castanet Bongo Hi Mt Bongo Hi Slp Bongo Lo Slp Bongo Hi Op Bongo Lo Op Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Vint Snr 2 Shaker 3 WD Rim Mix Kick 1 Mix Kick 2 Mix Kick 3 Mix Kick 4 Mix Kick 5 Mix Clap 1 Wind Chime Tibet Cymbal Crotale

6 6 StandardKit2 Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr 2p Power Kick Reg.PHH Reg.Kick 1 Reg.Kick 2 Wild Stick Amb.Snr 1 Reg.Snr Gst Amb.Snr 2 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom Crash Cym1a Reg.H.TomFlm Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine Rock Crash 1 Cowbell Hi Crash Cym1b Cowbell Low Rock Ride 2 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Mild Agogo H Mild Agogo L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut DigiSpectrum Wind Chime Wood Block M Cajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Mix Kick 1 Cajon 1 Mix Kick 2 Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2

234

Lista de Rhythm Sets

Prst: User: Note No.


28 29 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 90 78 66 54 42 30

7 7 StandardKit3 HipHop Kick2 Syn Swt Atk1 Lo-Bit Stk 1 TR707 Kick TR808 Snr 5 Vint Kick 1 Reg.PHH Vint Kick 2 Old Kick 1 Lo-Bit Stk 4 Reg.Snr 1 Amb Clap TY Rim Jazz Lo Tom1 Reg.CHH 1 Jazz Lo Tom2 Reg.CHH 2 Jazz Mid Tom Reg.OHH Jazz Mid Tom Jazz Hi Tom Crash Cym1 Jazz Hi Tom Rock Rd Edge China Cymbal Rock Rd Cup Tamborine Splash Cym Cowbell Rock Crash 2 TR808 Cym Jazz Ride Bongo Hi Bongo Lo Conga Hi Mt Conga Hi Conga Lo Timbale Hi Timbale Low Cowbell Hi Cowbell Low Cabasa Shaker Noise OHH 2 Scratch 5 Syn Low Atk2 MG Zap 3 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk4 Bongo Hi Slp Noise OHH Noise CHH Triangle 1 Triangle 2 Cajon 1 Cajon 3 Wind Chime SprgDrm Hit Crotale R8 Clique Metro Bell DR202 Beep Reverse Cym Xylo Seq. Vinyl Noise Mobile Phone Group Snap Laser Siren AnalogKick 3 Old Kick 2 Reg.Kick TR909 Snr 4 TR808 Snr 2 Short Snr1 Vint Snr 4

8 8 Rock Kit 1 R&B Kick Rk CmpKick Sft Snr Gst Dry Kick 4 Snr Roll SH32 Kick Reg.PHH Reg.Kick 1 Reg.Kick 2 Reg.Stick Reg.Snr2 Reg.Snr Gst Reg.Snr1 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom Crash Cym1a Reg.H.TomFlm Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine Rock Crash 1 Cowbell Hi Crash Cym1b Cowbell Low Rock Ride 2 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut DigiSpectrum Wind Chime Dist Chord 1 Dist Chord 2 Dist Chord 3 Dist Chord 4 Dist Chord 5 Rock CHH 2 Cowbell 2a Rock CHH 1 Cowbell 2b Rock OHH Fng.EB2 Sld Cajon 3 Cajon 2 Cajon 1 Gospel Clap Rock Crash 2 Rock Rd Cup Club FinSnap TR909 Snr 6

9 9 Rock Kit 2 MaxLow Kick2 MaxLow Kick1 LD Rim mf Power Kick Mix Clap 2 Vint Kick Rock CHH2 Rock Kick Rk CmpKick Wild Stick Maple Snr Sft Snr Gst Reg.Snr1 Sharp L.Tom1 Rock CHH 1 Sharp L.Tom2 Reg.PHH Sharp L.Tom3 Rock OHH Sharp H.Tom1 Sharp H.Tom2 Crash Cym1 Sharp H.Tom3 Ride Cymbal China Cymbal Ride Bell Tamborine 3 Rock Crash 2 Cowbell Mute Splash Cym Cowbell Rock Rd Cup Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Slp Op Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut Wind Chime Dist Chord 1 Dist Chord 2 Dist Chord 3 Dist Chord 4 Dist Chord 5 Dist Chord 6 Rock CHH 2 Dist Chord 7 DistGtr Nz 1 DistGtr Nz 2 DistGtr Nz 3 JD Switch Cajon 3 Cajon 2 Cajon 1 Real Clap Gospel Clap Tibet Cymbal Tamborine 1 Tamborine 2

10 10 Brush Jz Kit TR909 Kick1a TR909 Kick1b Jazz Snr Reg.Kick 1 Soft Jz Roll Reg.Kick 2 Reg.PHH Jazz Kick 1 Jazz Kick 2 Hard Stick Jazz Rim Jz Brsh Swsh Jazz Snr Reg.F.Tom 1 Reg.CHH 1 Reg.L.Tom 1 Reg.CHH 2 Reg.M.Tom 1 Reg.OHH Reg.M.Tom 1 Reg.H.Tom 1 Jazz Crash Reg.H.Tom 1 Jazz Ride 1 China Cym 1 Ride Edge Tamborine Crash Cym Cowbell Low Crash Cym Cowbell Hi Ride Bell Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Jazz Kick 1 Jazz Kick 2 Hard Stick Jazz Rim Sft Snr Gst Jazz Snr Reg.F.Tom 2 Reg.CHH 1 Reg.L.Tom 2 Reg.CHH 2 Reg.M.Tom 2 Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom 2 Jazz Cymbal Reg.H.TomFlm Jazz Ride 2 China Cym 2 Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Vint Snr 2 Shaker 3 WD Rim f Mix Kick 1 Mix Kick 2 Mix Kick 3 Mix Kick 4 Mix Kick 5 Mix Clap 1 Wind Chime Tibet Cymbal Crotale

11 11 Orch Kit Timpani Roll ConcertBD 2 R8 Shaker 1 Jngl pkt Snr Reverse Cym Snr Roll Jazz Ride Timpani Roll ConcertBD 1 Hard Stick Amb.Snr 2 Gospel Clap Concert SD Timpani F Timpani F# Timpani G Timpani G# Timpani A Timpani A# Timpani B Timpani C Timpani C# Timpani D Timpani D# Timpani E Timpani f Tamborine 3 Concert Cym Cowbell Mute Concert Cym2 Ride Cymbal Crash Cym1 Bongo Hi Op Bongo Lo Op Conga Hi Mt Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut Finger Snap Wind Chime Tibet Cymbal Vibraslap Crotale Applause TubulrBel F TubulrBel F# TubulrBel G TubulrBel G# TubulrBel A TubulrBel A# TubulrBel B TubulrBel C TubulrBel C# TubulrBel D TubulrBel D# TubulrBel E TubulrBel f Church Bell1 Church Bell2

12 12 909 808 Kit TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Urbn Sn Roll TR909 Kick 5 TR909 Snr 3 TR909 Kick 3 TR909 PHH 2 TR909 Kick 6 TR909 Kick 1 TR909 Rim TR909 Snr 1 TR909 Clap 1 TR909 Snr 2 TR909 Tom L TR909 CHH 1 TR909 Tom L TR909 PHH 1 TR909 Tom M TR909 OHH 2 TR909 Tom M TR909 Tom H TR909 Crash TR909 Tom H TR909 Ride 1 TR909 Crash1 TR909 Ride 2 CR78 Tamb 1 TR909 Crash2 JD Sm Metal TR909 Ride 3 Syn Swt Atk3 TR808 Kick 1 TR808 Kick 2 TR808 Rim TR808 Snr 2 TR808 Clap 2 TR808 Snr 4 TR808 Tom L TR808 CHH 1 TR808 Tom L TR808 CHH 2 TR808 Tom M TR808 OHH 1 TR808 Tom M TR808 Tom H TR808Cowbell TR808 Tom H TR606 Cym TR606 OHH 1 TR606 OHH 2 CR78 Tamb 2 CR78 OHH 1 Cowbell Mute CR78 OHH 2 Syn Swt Atk5 TR808 OHH 2 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Narrow Hit 2 TR808 Cym1 MG Zap 4 Scratch 1 MG Zap 1 TR606 Snr 2 Synth Saw Digi Breath TR808 Cym2 TR808 Conga1 TR808 Conga2 Cajon 1 Vint Snr 3 Door Creak Vint.Phone Door Creak

235

Lista de Rhythm Sets

Prst: User: Note No.


28 29 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 90 78 66 54 42 30

13 13 Limiter Kit Dance Kick 1 HipHop Kick1 WD CStk R&B Kick 1 Wild Stick Dance Kick 2 Hip PHH LD Kick R&B Kick 2 Lo-Bit Stk 2 Wild Stick Dist Clap DR660 Snr Reg.F.Tom p Lo-Bit CHH 2 Reg.F.Tom f Lo-Bit CHH 4 Reg.L.Tom Lo-Bit OHH 2 Reg.L.TomFlm Reg.H.Tom Crash Cym 1 Reg.H.TomFlm Lo-Bit OHH 1 TR606 Cym 2 Jazz Ride 1 Tamborine 1 TR606 OHH Vibraslap Mix Kick 2 Hip PHH Mix Kick 2 Rough Kick Dry Stick GoodOld Snr5 R8 Clap Jngl pkt Snr TR808 Tom Noise CHH 1 TR808 Tom Noise CHH 2 TR606 Tom L1 Lo-Bit OHH 2 TR606 Tom L2 TR606 Tom H1 Crash Cym 2 TR606 Tom H2 Jazz Ride 2 Splash Cym Rock Rd Edge Tamborine 3 Guiro Long Gospel Clap Tibet Cymbal Wind Chime Mix Kick 1 Mix Kick 2 Mix Kick 4 Vint Snr 1 Vint Snr 2 Vint Snr 3 Vint Snr 4 Noise CHH CR78 CHH Noise CHH 3 Noise OHH 2 Noise OHH 1 Heartbeat Scratch 2 Scratch 5 Scratch 1 Scratch 4 Scratch 6 Mobile Phone Sweep Bass 1 Sweep Bass 2

14 14 HipHop Kit 1 PlasticKick2 Group Snap Snr Roll AnalogKick 3 GoodOld Snr5 Dist Kick Noise CHH TR707 Kick Dry Kick 4 Jazz Rim Dirty Snr 2 Old Clap Vint Snr 4a TR909 Tom L HipHop CHH 2 Deep Tom L Lo-Bit PHH TR909 Tom M Lo-Bit OHH 2 Deep Tom M TR909 Tom H Crash Cym1 p Deep Tom H Rock Crash 1 Rock Rd Edge China Cymbal Snap TR808 Conga2 Vint Snr 4 TR808Cowbell Guiro Long Guiro 2 Guiro 1 Shaker 3 Noise CHH Cabasa 2 Vibraslap Mix Kick 2 Dist Snr Sweep Bass Short Snr1 CR78 CHH Shaker 2 CR78 Tamb Noise OHH Slight Bell Tibet Cymbal Wind Chime Scratch 2 Scratch 1 Scratch 10 Scratch 9 Smear Hit 2 Lofi Min Hit Thin Beef Dist Hit Narrow Hit 2 MG Attack MG Zap 9 Mix Clap 3 R8 Shaker Cabasa Down Cabasa Cut MaxLow Kick1 MaxLow Kick2 Lo-Bit Snr 1 Dance CHH Wild Stick MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 Gospel Clap TR606 Cym China Cymbal Rock Crash 2 CR78 OHH Concert Cym

15 15 R&B Kit 70's Kick AnalogKick 6 Urbn Sn Roll HipHop Kick2 R&B ShrtSnr1 Old Kick HipHop CHH EuroHit Kick TR909 Kick 1 Dry Stick 4 Dirty Snr 2 Maple Snr Short Snr2 TR808 Tom 1 TR606 CHH 2 Reg.F.Tom TR909 CHH 2 TR808 Tom 2 Lo-Bit OHH 2 Reg.M.Tom TR808 Tom 3 Rock Crash 1 Reg.H.Tom Splash Cym Rock Rd Edge Concert Cym Cheap Clap Snap Lo-Bit Snr 2 Wood Block Shaku Noise Syn Hrd Atk1 JD MetalWind Maracas Cabasa Up Cabasa Down Cabasa Cut Tamborine 1 Tamborine 2 Tamborine 1 Triangle Mt Triangle Op Xylo Seq. Philly Hit LoFi Min Hit Vinyl Noise Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Conga Slp Op Conga Efx Conga Thumb Noise OHH Shaker 3 Castanet CR78 Beat CR78 OHH CR78 CHH Lite OHH CR78 Tamb JD Vox Noise Guiro 2 Fast Metro Clique Metro Bell Wind Chime Crotale Crash Cym1 p TR909 Crash CR78 OHH Rev.Lite OHH

16 16 HiFi R&B Kit MaxLow Kick2 FB Kick Rough Kick1a MaxLow Kick1 Rough Kick3 Rk CmpKick TR909 Kick 5 Rough Kick1b R&B Kick Hard Stick GoodOld Snr3 GoodOld Snr4 GoodOld Snr2 Lo-Bit Snr 1 Noise CHH Jazz Snr Hip PHH Lo-Bit Snr 2 Reg.OHH Vint Snr 2 WD Snr TR808 Cym 1 GoodOld Snr6 TR606 Cym 2 White Noise Bright Form CR78 Tamb SBF Hrd Ld 1 JD Sm Metal TR808 Cym 2 Syn Swt Atk3 TR909 Kick4a TR909 Kick4b TR808 Rim TR808 Snr 2 TR808 Clap 2 TR808 Snr 4 TR808 Tom 4 TR808 CHH 1 TR808 Tom 3 TR808 CHH 2 TR808 Tom 2 TR808 OHH 1 TR808 Tom 1 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 6 Old Clap Hand Clap R8 Clap Cabasa Cut R8 Shaker Tamborine 2 Cabasa Down Cabasa Cut Tibet Cymbal Crotale Slight Bell Wind Chime Triangle 1 Mild CanWave Cheap Clap JD Plunk Syn Swt Atk2 DistGtr Nz 2 River Bubble Train Pass LoFi Min Hit Pink Noise Agogo Noise SynVox Nz 1 SynVox Nz 2 R8 Clique Syn Swt Atk1

17 17 Machine Kit1 TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Light Snr Mix Kick 5 DR660 Snr Mix Kick 2 TR808 PHH AnalogKick 6 70's Kick 1 TR808 Rim Jngl pktSnr1 Funk Clap Jngl pktSnr2 MG Attack TR808 CHH 1 MG Attack TR808 PHH MG Blip TR808 OHH 1 MG Blip Beam HiQ TR606 Cym 2a Beam HiQ Lo-Bit OHH1a TR606 Cym 2 Lo-Bit OHH1b CR78 Tamb 1 TR606 Cym 2b JD Sm Metal1 Lo-Bit OHH1c Syn Swt Atk3 AnalogKick 6 70's Kick 2 R8 Comp Rim Pocket Snr TR909 Clap 2 Vint Snr 4 TR606 Tom L Dance CHH TR606 Tom L Lo-Bit CHH 1 TR606 Tom M Reg.OHH TR606 Tom M TR606 Tom H TR909 Crash1 TR606 Tom H Lite OHH 1 TR909 Crash2 Lite OHH 2 CR78 Tamb 2 TR909 Crash JD Sm Metal2 Lite OHH 3 Syn Swt Atk1 TR808 OHH 2 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Narrow Hit 2 Euro Hit MG Zap 4 Scratch 1 MG Zap 1 TR606 Snr 2 Synth Saw Digi Breath DigiSpectrum Shaker 3 Conga 2H Slp Cajon 1 Vint Snr 3 Door Creak 1 Vint.Phone Door Creak 2

18 18 Kit-Euro:POP TR707 Kick AnalogKick 1 Dirty Snr 6 FB Kick BrushRoll PlasticKick2 Reg.CHH 2 Power Kick TR909 Kick 6 R&B ShrtRim1 TR909 Snr 3 TR909 Clap 1 TR909 Snr 4a Sharp L.Tom2 TR909 CHH 1 Sharp L.Tom1 TR909 PHH 1 Sharp M.Tom TR909 OHH 2 Sharp M.Tom Sharp H.Tom TR909 Crash Sharp H.Tom TR909 Ride China Cymbal Rock Rd Edge Tamborine 3 Crash Cym1 p Cowbell Rock Crash 2 Vibraslap TR606 Cym 2 Bongo Lo Op Bongo Hi Op Conga Hi Mt Conga Hi Op Conga Lo Op Conga Efx Shaker 3 Shaker 2 CR78 Beat Cabasa Cut 1 Cabasa Cut 2 Lo-Bit PHH Scratch 7 Syn Low Atk2 MG Zap 7 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk4 Conga Thumb Triangle 1 Triangle 2 Euro Hit 1 Tao Hit Narrow Hit 2 Euro Hit 2 Wind Chime Timpani Roll Crotale R8 Clique Metro Bell MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 Atmosphere Agogo Noise Car Slip Group Snap Laser ConcertBD AnalogKick 3 Old Kick Reg.Kick TR909 Snr 4b TR808 Snr 2 Vint Snr 4 Light Snr

236

Lista de Rhythm Sets

Prst: User: Note No.


28 29 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 90 78 66 54 42 30

19 19 House Kit TR909 Kick 3 SH32 Kick Urbn Sn Roll TR909 Kick 2 TR909 Snr 6 TR909 Kick 5 TR909 PHH 2 TR909 Kick4a TR909 Kick4b TR909 Rim TR909 Snr 4 TR909 Clap 2 TR909 Snr 5 TR909 Tom L TR909 CHH 2 TR909 Tom L TR909 PHH 2 TR909 Tom M TR909 OHH 2 TR909 Tom M TR909 Tom H TR909 Crash1 TR909 Tom H TR909 Ride 1 TR909 Crash2 TR909 Ride 2 CR78 Tamb MG Zap 4 JD Sm Metal MG Zap 5 Syn Swt Atk3 AnalogKick 2 TR909 Kick 2 TR909 Rim TR909 Snr 1 TR909 Clap 1 TR909 Snr 2 TR909 D.TomL TR909 CHH 1 TR909 D.TomL TR808 CHH 2 TR909 D.TomM TR909 OHH 1 TR909 D.TomM TR909 D.TomH TR909 Crash3 TR909 D.TomH TR909 Ride 3 TR909 Crash4 TR909 Ride 4 Tamborine 2 MG Zap 2 Cowbell Low MG Zap 6 Cowbell Hi MG Zap 7 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Down Maracas Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block L Wood Block H Triangle Mt Triangle Op Castanet Whistle

20 20 Nu Technica SH32 Kick 1 JD EML 5th 1 AnalogKick 6 TR909 Kick 5 Plastic Kc3a R&B Kick TR707 Kick Plastic Kc3b SH32 Kick 2 TR909 Snr 5 Syn Mtl Atk2 Flange Snr TR909 Snr 3 Dance CHH TR606DstCHH1 TR909 PHH 2 TR606 PHH 2a TR909 OHH 1 Lite OHH Rock Rd Cup Syn Hrd Atk4 MG Zap 7a MG Zap 9 MG Zap 8 MG Zap 10 HipHop CHH 2 Syn Swt Atk3 Reg.PHH Syn Swt Atk6 HipHop OHH TR909 OHH 2 TR909 R.Crsh TR909 Crash Rock Crash 1 MG Zap 2 MG Zap 9 Smear Hit 2 Low Square JD WoodCrak1 Piano Atk Nz JD WoodCrak2 DR202 Beep 1 JD WoodCrak3 Syn Pulse 2 DR202 Beep 2 Narrow Hit2a E.Gtr Harm Narrow Hit2b Euro Hit Jazz Lo Tom1 TR909 D.TomL Jazz Lo Tom2 TR909 D.TomM Jazz Lo Tom3 TR909 D.TomH AnalogKick 3 AnalogKick 5 Club Clap TR808 Snr 7 TR808 Snr 3 TR909 Snr 6a TR909 CHH 2 TR606DstCHH2 Dance CHH TR606 PHH 2b TR909 OHH 2 TR606 OHH CR78 OHH Juno Sqr HD TR909 Snr 6b TR808 Kick JD EML 5th 2 TR707 Clap Dist Clap MG Zap 5 MG Zap 7b

21 21 Machine Kit2 AnalogKick 5 AnalogKick6a Analog Snr 1 AnalogKick1a TR808 Snr 4 FB Kick TR808 PHH AnalogKick6b AnalogKick6c R&B ShrtRim2 TR909 Snr 1 TR707 Clap Lo-Bit Snr 2 Deep Tom L TR606 CHH 1 Deep Tom L TR606 PHH 1 Deep Tom M TR909 OHH 2 Deep Tom M Deep Tom H Lite OHH Deep Tom H TR808 OHH 1 TR606 Cym 2a TR909 Ride 1 CR78 Tamb TR606 Cym 2b JD Sm Metal TR909 Ride 2 Syn Swt Atk3 AnalogKick1b AnalogKick 4 Urbn SnRoll1 Analog Snr 2 Dist Clap Analog Snr 3 R8 Shaker TR909 CHH 2 R8 Shaker TR909 PHH 2 Syn Hrd Atk1 TR909 OHH 2 SynHrd Atk1a SynHrd Atk1b TR909 Crash SynHrd Atk1c TR909 Ride 3 TR909 Crash TR909 Ride 1 CR78 Tamb MG Zap 2 JD Sm Metal MG Zap 6 Syn Swt Atk1 MG Zap 7 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Euro Hit Scratch 4 Brt Strat C Crotale MG Zap 4 Urbn SnRoll2 Calc.Saw White Noise Blow Loop Shaker 2 Shaker 3 Cajon 1 Euro Hit Laugh Office Phone Door Creak

22 22 ArtificalKit TR909 Kick 2 AnalogKick 2 TR808 Snr 5 TR909 Kick 3 Vint Snr 3 FB Kick TR606 Cym 2a AnalogKick 3 TVF Trigger TR909 Rim TR909 Snr 1 Claptail TR909 Snr 3 TR909 Tom L2 TR909 CHH 1 TR909 Tom L1 TR909 PHH 1 TR909 Tom M2 TR909 OHH 2 TR909 Tom M1 TR909 Tom H2 TR909 Crash TR909 Tom H1 TR909 Ride White Noise1 CR78 Beat Tamborine 3 Atmosphere Cowbell Mute Syn Swt Atk1 Cowbell Reverse Cym AnalogKick 5 Metal Vox W1 Metal Vox W2 Metal Vox W3 White Noise2 White Noise3 TR606 Cym 2b MG Blip MG Blip Rev. DigiSpectrum Ice Crash Metal Vox L2 Thin Beef LoFi Min Hit Trance Saw TB DstSqr Finger Snap Conga Slp Op Conga Lo Op Conga Hi Op Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut R8 Shaker AnalogKick 1 PlasticKick2 PlasticKick3 TR909 Kick 1 AnalogKick 4 AnalogKick 6 TR909 Snr 2 TR909 Snr 4 TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR808 Snr 1 TR808 Snr 2 TR808 CHH 1 TR808 OHH 1 TR909 CHH 2 TR909 OHH 2 Lite CHH Lite OHH TR606 Cym 2c China Cymbal

23 23 Noise Kit TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Urbn SnRoll1 TR909 Kick 5 Door Creak 1 TR909 Kick 1 SynSwt Atk7a Cajon 3a Cajon 3b Laser Door Creak2a Train Pass Door Creak2b Syn Swt AtkL SynSwt Atk7b Syn Swt AtkL Syn Mtl Atk2 Syn Swt AtkM White Noise Syn Swt AtkM Syn Swt AtkH Syn Mtl Atk1 Syn Swt AtkH SynLow Atk1a Crotale 1 Laser 1 MG Zap 11 Laser 2 MG Zap 4a Digi Loop 1 MG Zap 6a SynLow Atk2a SynLow Atk2b MG Attack Syn Hrd Atk4 Train Pass Syn Mtl Atk1 Syn Swt AtkL Syn Swt Atk7 Syn Swt AtkL Syn Mtl Atk2 Syn Swt AtkM DigiSpectrum Syn Swt AtkM Syn Swt AtkH Digi Loop 1 Syn Swt AtkH SynLow Atk1b Crotale 2 Laser 3 MG Zap 11 Laser 4 MG Zap 4b Crotale 3 MG Zap 6b Syn Low Atk2 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Dry Lo Tom Conga Thumb Funk Gtr Digi Loop 1 MG Zap 4c Urbn SnRoll2 Sweep Saw White Noise Monsoon Shaker 3 Scream Cajon 1 Euro Hit Laugh ConcertBD Timpani

24 24 Kick Menu ----------------------------Reg.Kick p Reg.Kick f Reg.Kick ff Rock Kick p Rock Kick f Jazz Kick p Jazz Kick mf Jazz Kick f Dry Kick 1 Tight Kick Old Kick Jz Dry Kick Dry Kick 2 Dry Kick 3 Power Kick R&B Kick L Rk CmpKick Dance Kick HipHop Kick1 HipHop Kick2 TR909 Kick 1 TR808 Kick TR909 Kick 4 WD Kick mf WD Kick f WD Kick ff LD Kick mf LD Kick f LD Kick ff TY Kick mf TY Kick f TY Kick ff SF Kick 1 SF Kick 2 MaxLow Kick1 MaxLow Kick2 Dist Kick FB Kick Rough Kick1 Rough Kick2 Rough Kick3 PlasticKick1 70's Kick AnalogKick 1 PlasticKick2 PlasticKick3 TR909 Kick 2 AnalogKick 2 TR909 Kick 3 AnalogKick 3 AnalogKick 4 AnalogKick 5 AnalogKick 6 TR606DstKick TR909 Kick 5 SH32 Kick TR707 Kick TR909 Kick 6 Mix Kick 1 Mix Kick 2 Mix Kick 3 Mix Kick 4 Mix Kick 5 Dry Kick 4 Sweep Bass Vint Kick Small Kick ---------

237

Lista de Rhythm Sets

Prst: User: Note No.


28 29 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 90 78 66 54 42 30

25 25 Snare Menu ----------------------------Reg.Snr1 p Reg.Snr1mf Reg.Snr1 f Reg.Snr1ff Reg.Snr2 p Reg.Snr2 f Reg.Snr2ff Amb.Snr1 p Amb.Snr1 f Amb.Snr2 p Amb.Snr2 f Piccolo Snr Maple Snr Reg.Snr Gst Sft Snr Gst Jazz Snr p Jz Brsh Slap Jz Brsh Swsh Swish&Turn p Swish&Turn f Concert SD Snr Roll Lp BrushRoll Lp WD Snr p WD Snr mf WD Snr f WD Snr ff WD Rim p WD Rim mf WD Rim f WD Rim ff LD Snr p LD Snr mf LD Snr f LD Snr ff LD Rim mf LD Rim f LD Rim ff TY Snr p TY Snr mf TY Snr f TY Snr ff TY Rim p TY Rim mf TY Rim f TY Rim ff SF Snr p SF Snr mf SF Snr f SF Snr ff SF SnrGst1 SF SnrGst2 SF Rim p SF Rim mf SF Rim f SF Rim ff Light Snr ff Clique Snr p Clique Snr ff Jazz Snr mf Jazz Snr f Jazz Rim p Soft Jz Roll -------------------------

26 26 Snr/Rim Menu ----------------------------GoodOld Snr1 GoodOld Snr2 GoodOld Snr3 GoodOld Snr4 GoodOld Snr5 GoodOld Snr6 Dirty Snr 1 Dirty Snr 2 Dirty Snr 4 Dirty Snr 5 Dirty Snr 6 Dirty Snr 7 Grit Snr 1 Grit Snr 2 Grit Snr 3 LoBit SnrFlm Lo-Bit Snr 1 Dirty Snr 3 Lo-Bit Snr 2 Analog Snr 1 Tiny Snare R&B ShrtSnr1 TR808 Snr 1 TR808 Snr 2 TR808 Snr 3 TR606 Snr 1 MrchCmp Snr Reggae Snr DR660 Snr Jngl pkt Snr Pocket Snr Flange Snr Analog Snr 2 Analog Snr 3 TR909 Snr 1 TR909 Snr 2 TR909 Snr 3 TR909 Snr 4 TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR808 Snr 4 Lite Snare TR808 Snr 5 TR808 Snr 6 TR606 Snr 2 CR78 Snare Urbn Sn Roll Reg.Stick Soft Stick Hard Stick Wild Stick R&B ShrtRim1 R&B ShrtRim2 WD CStk mf WD CStk f LD CStk mf LD CStk f TY CStk mf TY CStk f SfCrsStk p SfCrsStk f Lo-Bit Stk 1 Lo-Bit Stk 2 Dry Stick 1 Dry Stick 2 Dry Stick 3 R8 Comp Rim TR909 Rim TR808 Rim

27 27 HiHat Menu ----------------------------Reg.CHH 1 p Reg.CHH 1 mf Reg.CHH 1 f Reg.CHH 1 ff Reg.CHH 2 mf Reg.CHH 2 f Reg.CHH 2 ff Reg.PHH mf Reg.PHH f Reg.OHH mf Reg.OHH f Reg.OHH ff Rock CHH1 mf Rock CHH1 f Rock CHH2 mf Rock CHH2 f Rock OHH Lo-Bit CHH 1 Lo-Bit CHH 2 Lo-Bit CHH 3 Lo-Bit CHH 4 Lo-Bit CHH 5 HipHop CHH TR909 CHH 1 TR909 CHH 2 TR808 CHH 1 TR808 CHH 2 TR606 CHH 1 TR606 CHH 2 TR606 DstCHH Noise CHH Lite CHH CR78 CHH Dance CHH Lo-Bit PHH Hip PHH TR909 PHH 1 TR909 PHH 2 TR808 PHH TR606 PHH 1 TR606 PHH 2 HipHop OHH TR909 OHH 1 TR909 OHH 2 TR808 OHH 1 TR808 OHH 2 TR606 OHH Lo-Bit OHH 1 Lo-Bit OHH 2 Lo-Bit OHH 3 Lite OHH CR78 OHH Noise OHH 1 Noise OHH 2 -------------------------------------------------------------

28 28 Tom Menu ----------------------------Reg.F.Tom p Reg.F.Tom f Reg.L.Tom p Reg.L.Tom f Reg.M.Tom p Reg.M.Tom f Reg.H.Tom p Reg.H.Tom f Reg.L.TomFlm Reg.M.TomFlm Reg.H.TomFlm Jazz Lo Tom Jazz Mid Tom Jazz Hi Tom Jazz Lo Flm Jazz Mid Flm Jazz Hi Flm Sharp Lo Tom Sharp Hi Tom Dry Lo Tom TR909 Tom TR909 DstTom TR808 Tom TR606 Tom Deep Tom RR F.Tom mp RR F.Tom f RR F.Tom ff LD L.Tom mf LD L.Tom f LD L.Tom ff LD M.Tom mf LD M.Tom f LD M.Tom ff LD H.Tom mf LD H.Tom f LD H.Tom ff TY L.Tom mf TY L.Tom f TY L.Tom ff TY M.Tom mf TY M.Tom f TY M.Tom ff TY H.Tom mf TY H.Tom f TY H.Tom ff SF L.Tom mf SF L.Tom ff SF M.Tom mf SF M.Tom f SF M.Tom ff SF H.Tom mf SF H.Tom f SF H.Tom ff RR FT Flm ff SF LT Flm ff SF MT Flm f SF HT Flm p SF HT Flm f SF HT Flm ff -------------------------------------

29 29 Clp&Cym&Hit ----------------------------Hand Clap Club Clap Real Clap Bright Clap R8 Clap Gospel Clap Amb Clap TR808 Clap 1 TR808 Clap 2 TR909 Clap 1 TR909 Clap 2 TR707 Clap Cheap Clap Mix Clap 1 Mix Clap 2 Mix Clap 3 Mix Clap 4 Dist Clap Dist Clap 2 Crash Cym1 p Crash Cym1 f Crash Cym 2 Rock Crash 1 Rock Crash 2 Splash Cym Jazz Crash Ride Cymbal Ride Bell Rock Rd Cup Rock Rd Edge Jazz Ride p Jazz Ride mf China Cymbal TR909 Crash TR909 Ride Concert Cym1 Concert Cym2 TR606 Cym TR808 Cym Reverse Cym ClassicHseHt Narrow Hit 1 Narrow Hit 2 Euro Hit Dist Hit Thin Beef Tao Hit Smear Hit 1 Smear Hit 2 LoFi Min Hit Orch. Hit Punch Hit O'Skool Hit Philly Hit -------------------------------------------------------------

30 30 FX/SFX Menu ----------------------------MG Zap 1 MG Zap 2 MG Zap 3 MG Zap 4 MG Zap 5 MG Zap 6 MG Zap 7 MG Zap 8 MG Zap 9 MG Zap 10 MG Zap 11 MG Blip Beam HiQ MG Attack Syn Low Atk1 Syn Low Atk2 Syn Hrd Atk1 Syn Hrd Atk2 Syn Hrd Atk3 Syn Hrd Atk4 Syn Mtl Atk1 Syn Mtl Atk2 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk2 Syn Swt Atk3 Syn Swt Atk4 Syn Swt Atk5 Syn Swt Atk6 Syn Swt Atk7 R8 Clique MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 DR202 Beep JD Switch Cutting Nz Vinyl Noise Applause River Thunder Monsoon Stream Bubble Bird Song Dog Bark Gallop Vint.Phone Office Phone Mobile Phone Door Creak Door Slam Car Engine Car Slip Car Pass Crash Seq. Gun Shot Siren Train Pass Airplane Laugh Scream Punch Heartbeat Footsteps Machine Gun Laser Thunder Lp Metro Bell Metro Clique -----

238

Lista de Rhythm Sets

Prst: User: Note No.


28 29 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 90 78 66 54 42 30

31 31 Percussion Cowbell Cowbell Mute Cowbell2 Lng Cowbell2 Edg Cowbell3 mf Cowbell3 f Wood Block Wood Block2H Wood Block2L Claves TR808 Claves Claves 2 CR78 Beat Castanet Whistle Whistle Long Whistle Shrt Bongo Hi Mt Bongo Hi Slp Bongo Lo Slp Bongo Hi Op Bongo Lo Op Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Conga Slp Op Conga Efx Conga Thumb Conga 2H Op Conga 2H Mt Conga 2H Slp Conga 2L Op Conga 2L Mt Timbale 1 Timbale 2 Timbare 3 Timbare 4 Cabasa Up Cabasa Down Cabasa Cut Cabasa2 Cabasa2 Cut Shaker Maracas 808 Maracas R8 Shaker Guiro 1 Guiro 2 Guiro Long Guiro 2 Up Guiro 2 Down Guiro 2 Fast Vibraslap Tamborine 1 Tamborine 2 Tamborine 3 Tamborine4 f Tamborine4 p CR78 Tamb Timpani p Timpani f Timpani Roll Timpani Lp ConcertBD p ConcertBD f ConcertBD ff ConcertBD Lp Triangle 1Op Triangle 1Mt Triangle 2 Tibet Cymbal Wind Chime Crotale

32 32 Scrh&Voi&Wld ----------------------------Scratch 1 Scratch 2 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 6 Scratch 7 Scratch 9 Scratch 10 Aah Formant Eeh Formant Iih Formant Ooh Formant Uuh Formant Metal Vox W1 Metal Vox W2 Metal Vox W3 JD Gamelan 1 JD Gamelan 2 JD Gamelan 3 JD Gamelan 4 JD Gamelan 5 JD Gamelan 6 JD Gamelan 7 JD Gamelan 8 JD Gamelan 9 JD Gamelan10 JD Gamelan11 JD Gamelan12 Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Cajon 4 SprgDrm Hit Cuica Cuica 2 Hi Cuica 2 Low ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

239

Lista de Rhythm Sets

GM (GM2 Group)
Note No.
27 28 29 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 78 66 54 42 30

1(PC: 1) GM2 STANDARD High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Clique Metron Clique Metron Bell Kick Drum 2 Kick Drum 1 Side Stick Aco.Snare Hand Clap Elec.Snare Low Tom 2 ClosedHi-hat Low Tom 1 Pedal Hi-hat Mid Tom 2 Open Hi-hat Mid Tom 1 High Tom 2 CrashCymbal1 High Tom 1 Ride Cymbal1 China Cymbal Ride Bell Tambourine SplashCymbal Cowbell CrashCymbal2 Vibra-slap Ride Cymbal2 High Bongo Low Bongo MuteHi Conga OpenHi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----

2(PC: 9) GM2 ROOM High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Clique Metron Clique Metron Bell Kick Drum 2 Kick Drum 1 Side Stick Aco.Snare Hand Clap Elec.Snare Room LowTom2 ClosedHi-hat Room LowTom1 Pedal Hi-hat Room MidTom2 Open Hi-hat Room MidTom1 Room Hi Tom2 CrashCymbal1 Room Hi Tom1 Ride Cymbal1 China Cymbal Ride Bell Tambourine SplashCymbal Cowbell CrashCymbal2 Vibra-slap Ride Cymbal2 High Bongo Low Bongo MuteHi Conga OpenHi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----

3(PC: 17) GM2 POWER High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Clique Metron Clique Metron Bell Power Kick 2 Power Kick 1 Side Stick PowerSnareDr Hand Clap Elec.Snare PowerLowTom2 ClosedHi-hat PowerLowTom1 Pedal Hi-hat PowerMidTom2 Open Hi-hat PowerMidTom1 Power HiTom2 CrashCymbal1 Power HiTom1 Ride Cymbal1 China Cymbal Ride Bell Tambourine SplashCymbal Cowbell CrashCymbal2 Vibra-slap Ride Cymbal2 High Bongo Low Bongo MuteHi Conga OpenHi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----

4(PC: 25) GM2 ELECTRIC High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Clique Metron Clique Metron Bell Kick Drum 2 Elec.Kick 1 Side Stick E.SnareDrum1 Hand Clap E.SnareDrum2 E.Low Tom 2 ClosedHi-hat E.Low Tom 1 Pedal Hi-hat E.Mid Tom 2 Open Hi-hat E.Mid Tom 1 E.Hi Tom 2 CrashCymbal1 E.Hi Tom 1 Ride Cymbal1 Reverse Cym. Ride Bell Tambourine SplashCymbal Cowbell CrashCymbal2 Vibra-slap Ride Cymbal2 High Bongo Low Bongo MuteHi Conga OpenHi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----

5(PC: 26) GM2 ANALOG High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Clique Metron Clique Metron Bell Kick Drum 2 Ana.Kick 1 Ana.Rim Sho Ana.Snare 1 Hand Clap Elec.Snare Ana.Low Tom2 Ana.ClosedHH Ana.Low Tom1 Ana.ClosedHH Ana.Mid Tom2 Ana.Open HH Ana.Mid Tom1 Ana.Hi Tom2 Ana.Cymbal Ana.Hi Tom1 Ride Cymbal1 China Cymbal Ride Bell Tambourine SplashCymbal Ana.Cowbell CrashCymbal2 Vibra-slap Ride Cymbal2 High Bongo Low Bongo Ana.Hi Conga Ana.MidConga Ana.LowConga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Ana.Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Ana.Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----

6(PC: 33) GM2 JAZZ High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Clique Metron Clique Metron Bell Jazz Kick 2 Jazz Kick 1 Side Stick Aco.Snare Hand Clap Elec.Snare Low Tom 2 ClosedHi-hat Low Tom 1 Pedal Hi-hat Mid Tom 2 Open Hi-hat Mid Tom 1 High Tom 2 CrashCymbal1 High Tom 1 Ride Cymbal1 China Cymbal Ride Bell Tambourine SplashCymbal Cowbell CrashCymbal2 Vibra-slap Ride Cymbal2 High Bongo Low Bongo MuteHi Conga OpenHi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----

240

Lista de Rhythm Sets

Note No.
27 28 29 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 78 66 54 42 30

7(PC: 41) GM2 BRUSH High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Clique Metron Clique Metron Bell Jazz Kick 2 Jazz Kick 1 Side Stick Brush Tap Brush Slap Brush Swirl BrushLowTom2 ClosedHi-hat BrushLowTom1 Pedal Hi-hat BrushMidTom2 Open Hi-hat BrushMidTom1 Brush HiTom2 CrashCymbal1 Brush HiTom1 Ride Cymbal1 China Cymbal Ride Bell Tambourine SplashCymbal Cowbell CrashCymbal2 Vibra-slap Ride Cymbal2 High Bongo Low Bongo MuteHi Conga OpenHi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----

8(PC: 49) GM2 ORCHSTRA ClosedHi-hat Pedal Hi-hat Open Hi-hat Ride Cymbal1 Sticks Square Clique Metron Clique Metron Bell Concert BD 2 Concert BD 1 Side Stick Concert SD Castanets Concert SD Timpani F Timpani F# Timpani G Timpani G# Timpani A Timpani A# Timpani B Timpani c Timpani c# Timpani d Timpani d# Timpani e Timpani f Tambourine SplashCymbal Cowbell Concert Cym2 Vibra-slap Concert Cym1 High Bongo Low Bongo MuteHi Conga OpenHi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo Applause

9(PC: 57) GM2 SFX ------------------------------------------------High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Clique Metron Clique Metron Bell GtFret Noise Cut Noise Up Cut Noise Dw Slap_St.Bass Fl.Key Clique Laughing Scream Punch Heart Beat Footsteps 1 Footsteps 2 Applause Door Creak Door Scratch Wind Chimes Car-Engine Car-Stop Car-Pass Car-Crash Siren Train Jetplane Helicopter Starship Gun Shot Machine Gun Lasergun Explosion Dog Horse-Gallop Birds Rain Thunder Wind Seashore Stream Bubble -----------------

241

Lista de formas de onda (Waveforms)


Nas formas de onda de n 0001-0040, as notas de n 91108 no respondem ao Damper para reproduo da caracterstica normal do piano acstico.
n 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 Nome Ult.P*mp A L Ult.P*mp A R Ult.P*mp B L Ult.P*mp B R Ult.P*mp C L Ult.P*mp C R Ult.P* f A L Ult.P* f A R Ult.P* f B L Ult.P* f B R Ult.P* f C L Ult.P* f C R Ult.P*ff A L Ult.P*ff A R Ult.P*ff B L Ult.P*ff B R Ult.P*ff C L Ult.P*ff C R XPr.P*mp A L XPr.P*mp A R XPr.P*mp B L XPr.P*mp B R XPr.P*mp C L XPr.P*mp C R XPr.P* f A L XPr.P* f A R XPr.P* f B L XPr.P* f B R XPr.P* f C L XPr.P* f C R XPr.P*ff A L XPr.P*ff A R XPr.P*ff B L XPr.P*ff B R XPr.P*ff C L XPr.P*ff C R Ult.P mp A L Ult.P mp A R Ult.P mp B L Ult.P mp B R Ult.P mp C L Ult.P mp C R Ult.P f A L Ult.P f A R Ult.P f B L Ult.P f B R Ult.P f C L Ult.P f C R Ult.P ff A L Ult.P ff A R Ult.P ff B L Ult.P ff B R Ult.P ff C L Ult.P ff C R XPr.P mp A L XPr.P mp A R XPr.P mp B L XPr.P mp B R XPr.P mp C L XPr.P mp C R XPr.P f A L XPr.P f A R XPr.P f B L XPr.P f B R XPr.P f C L XPr.P f C R XPr.P ff A L XPr.P ff A R XPr.P ff B L XPr.P ff B R n 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 Nome XPr.P ff C L XPr.P ff C R Ac.Pno p A L Ac.Pno p A R Ac.Pno p B L Ac.Pno p B R Ac.Pno p C L Ac.Pno p C R Ac.Pno f A L Ac.Pno f A R Ac.Pno f B L Ac.Pno f B R Ac.Pno f C L Ac.Pno f C R JD Piano A JD Piano B JD Piano C Piano Atk Nz MKS Piano A MKS Piano B MKS Piano C Vint.EP pp A Vint.EP pp B Vint.EP pp C Vint.EP mp A Vint.EP mp B Vint.EP mp C Vint.EP f A Vint.EP f B Vint.EP f C Vint.EP ff A Vint.EP ff B Vint.EP ff C Stage EP p A Stage EP p B Stage EP p C Stage EP f A Stage EP f B Stage EP f C Tine EP p A Tine EP p B Tine EP p C Tine EP mf A Tine EP mf B Tine EP mf C Tine EP ff A Tine EP ff B Tine EP ff C Dyno EP mp A Dyno EP mp B Dyno EP mp C Dyno EP mf A Dyno EP mf B Dyno EP mf C Dyno EP ff A Dyno EP ff B Dyno EP ff C Wurly DI p A Wurly DI p B Wurly DI p C Wurly DI f A Wurly DI f B Wurly DI f C Wurly DI ffA Wurly DI ffB Wurly DI ffC Wurly mp A Wurly mp B Wurly mp C Wurly mf A n 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 Nome Wurly mf B Wurly mf C Wurly ff A Wurly ff B Wurly ff C Soft SA EP A Soft SA EP B Soft SA EP C Hard SA EP A Hard SA EP B Hard SA EP C SA E.Piano A SA E.Piano B SA E.Piano C 80's E.Pno 1 80's E.Pno 2 80's E.Pno1f 80's E.Pno2f Hard E.Pno Celesta Music Box ClavDB Brt A ClavDB Brt B ClavDB Brt C Reg.Clav A Reg.Clav B Reg.Clav C Retro Clav A Retro Clav B Retro Clav C Tight Clav A Tight Clav B Tight Clav C Hard Clav A Hard Clav B Hard Clav C ClvMtRs DB f Harpsi A Harpsi B Harpsi C JLOrg Slow L JLOrg Slow R JLOrg Fast L JLOrg Fast R JD Full Draw Org Basic 1 Org Basic 2 Ballad Org 3rd Perc Org Perc Organ Rock Organ A Rock Organ B Rock Organ C RtryOrg1 A L RtryOrg1 A R RtryOrg1 B L RtryOrg1 B R RtryOrg1 C L RtryOrg1 C R RtryOrg2 A L RtryOrg2 A R RtryOrg2 B L RtryOrg2 B R RtryOrg2 C L RtryOrg2 C R LoFi RtryOrg Vint.Org 1 Vint.Org 2 Vint.Org 3 Vint.Org 4 n 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 Nome Positive '8 Pipe Organ Cathedrl Org BrtN.Gtr p A BrtN.Gtr p B BrtN.Gtr p C BrtN.Gtr mfA BrtN.Gtr mfB BrtN.Gtr mfC BrtN.Gtr ffA BrtN.Gtr ffB BrtN.Gtr ffC BrtN.GtrSldA BrtN.GtrSldB BrtN.GtrSldC Nylon Gtr1 A Nylon Gtr1 B Nylon Gtr1 C Nylon Gtr2 A Nylon Gtr2 B Nylon Gtr2 C Bright Gtr A Bright Gtr B Bright Gtr C Ac.Gtr mp A Ac.Gtr mp B Ac.Gtr mp C Ac.Gtr mf A Ac.Gtr mf B Ac.Gtr mf C Ac.Gtr ff A Ac.Gtr ff B Ac.Gtr ff C Ac.Gtr Sld A Ac.Gtr Sld B Ac.Gtr Sld C Ac.Gtr Hrm A Ac.Gtr Hrm B Ac.Gtr Hrm C Jazz Gtr A Jazz Gtr B Jazz Gtr C Clean Gtr A Clean Gtr B Clean Gtr C Clr Mt Gtr A Clr Mt Gtr B Clr Mt Gtr C E.Gtr Ld Brt Strat A Brt Strat B Brt Strat C FstPick70s A FstPick70s B FstPick70s C Funk Gtr A Funk Gtr B Funk Gtr C Funk MtGtr A Funk MtGtr B Funk MtGtr C Nasty Gtr Overdrive A Overdrive C Distortion A Distortion B Distortion C Dist Chord A Dist Chord B Dist Chord C n 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 Nome E.Gtr Harm Harp A Harp B Harp C Banjo A Banjo B Banjo C Sitar A Sitar B Sitar C Sitar Drn A Sitar Drn B Sitar Drn C E.Sitar A E.Sitar B E.Sitar C Santur A Santur B Santur C Dulcimer A Dulcimer B Dulcimer C Shamisen A Shamisen B Shamisen C Koto A Koto B Koto C FatAc.Bs p A FatAc.Bs p B FatAc.Bs p C FatAc.Bs f A FatAc.Bs f B FatAc.Bs f C Ac.Bass A Ac.Bass B Ac.Bass C Fng.EB1 mf A Fng.EB1 mf B Fng.EB1 mf C Fng.EB1 ff A Fng.EB1 ff B Fng.EB1 ff C Fng.EB2 mf A Fng.EB2 mf B Fng.EB2 mf C Fng.EB2 f A Fng.EB2 f B Fng.EB2 f C FngrCmp Bs A FngrCmp Bs B FngrCmp Bs C Finger Bs A Finger Bs B Finger Bs C Precision Bs ThumbMtBs pA ThumbMtBs pB ThumbMtBs pC Fretlss Bs A Fretlss Bs B Fretlss Bs C Fretlss SftA Fretlss SftB Fretlss SftC Pick EB f A Pick EB f B Pick EB f C Pick Bass Slp.E.BassA

242

Lista de formas de onda (Waveforms)

n 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420

Nome Slp.E.BassB Slp.E.BassC Slp.EB HO A Slp.EB HO B Slp.EB HO C Pul.E.BassA Pul.E.BassB Pul.E.BassC Pul.EB HO A Pul.EB HO B Pul.EB HO C Slap Bass Slap +Pull 1 Slap +Pull 2 Slap +Pull 3 Jz Slap Bass Jz Slp+Pull1 Jz Slp+Pull2 Jz Slp+Pull3 Jungle Bass Garage Bass SH-101 Bs A SH-101 Bs B SH-101 Bs C Organ Bass MG Bass 1 A MG Bass 1 B MG Bass 1 C MG Bass 2 MG Bass 3 MC Bass A MC Bass B MC Bass C Atk Syn Bass Flute A Flute B Flute C Piccolo A Piccolo B Piccolo C Pan Flute Shakuhachi JD Fl Push Clarinet A Clarinet B Clarinet C Oboe Mezzo A Oboe Mezzo B Oboe Mezzo C Oboe Forte A Oboe Forte B Oboe Forte C E.Horn A E.Horn B E.Horn C Bassoon A Bassoon B Bassoon C Recorder A Recorder B Recorder C SopranoSax A SopranoSax B SopranoSax C Alto Sax Vib Soft Alto A Soft Alto B Soft Alto C Wide Sax A Wide Sax B

n 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490

Nome Wide Sax C BreathySax A BreathySax B BreathySax C TenorBreathy Tenor Sax A Tenor Sax B Tenor Sax C Bari.Sax 1 A Bari.Sax 1 B Bari.Sax 1 C Bari.Sax 2 A Bari.Sax 2 B Bari.Sax 2 C Musette Accord 4' A Accord 4' B Accord 4' C Accord 8' A Accord 8' B Accord 8' C Accord PadNz Harmonica A Harmonica B Harmonica C Blues G-harp Flugel A Flugel B Flugel C Trumpet A Trumpet B Trumpet C Wide Tp A Wide Tp B Wide Tp C Mute Tp A Mute Tp B Mute Tp C Trombone A Trombone B Trombone C Tbn mf A Tbn mf B Tbn mf C Tuba A Tuba B Tuba C Sft F.Horn A Sft F.Horn B Sft F.Horn C French Hrn A French Hrn C XP Horn A XP Horn B F.HornSect A F.HornSect B F.HornSect C Tp Section A Tp Section B Tp Section C OctBrs p A L OctBrs p A R OctBrs p B L OctBrs p B R OctBrs p C L OctBrs p C R OctBrs f A L OctBrs f A R OctBrs f B L OctBrs f B R

n 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560

Nome OctBrs f C L OctBrs f C R XP Brass OrchUnis A L OrchUnis A R OrchUnis B L OrchUnis B R OrchUnis C L OrchUnis C R Violin f A Violin f B Violin f C Violin Vib A Violin Vib B Violin Vib C Cello f A Cello f B Cello f C Cello Vib A Cello Vib B Cello Vib C Vl Sect. A L Vl Sect. A R Vl Sect. B L Vl Sect. B R Vl Sect. C L Vl Sect. C R Vc Sect. A L Vc Sect. A R Vc Sect. B L Vc Sect. B R Vc Sect. C L Vc Sect. C R Full Str A L Full Str A R Full Str B L Full Str B R Full Str C L Full Str C R JV Strings L JV Strings R JV Strings A JV Strings C F.Str mf A L F.Str mf A R F.Str mf B L F.Str mf B R F.Str mf C L F.Str mf C R F.Str mf lpL F.Str mf lpR F.Str ff A L F.Str ff A R F.Str ff B L F.Str ff B R F.Str ff C L F.Str ff C R F.Str ff lpL F.Str ff lpR F.StrStacA L F.StrStacA R F.StrStacB L F.StrStacB R F.StrStacC L F.StrStacC R ChmbrStrAtkA ChmbrStrAtkB ChmbrStrAtkC ChmbrStrRevA ChmbrStrRevB

n 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630

Nome ChmbrStrRevC Vls Pizz A Vls Pizz B Vls Pizz C VlsPizzRev A VlsPizzRev B VlsPizzRev C Vcs Pizz A Vcs Pizz B Vcs Pizz C Unison Saw A Unison Saw B Unison Saw C Super Saw A Super Saw B Super Saw C Trance Saw A Trance Saw B Trance Saw C Warm Pad A Warm Pad B Warm Pad C OB2 Pad 1 A OB2 Pad 1 B OB2 Pad 1 C OB2 Pad 2 A OB2 Pad 2 B OB2 Pad 2 C D-50 HeavenA D-50 HeavenB D-50 HeavenC SBF Vox A SBF Vox B SBF Vox C Syn Vox 1 A Syn Vox 1 B Syn Vox 1 C Syn Vox 2 A Syn Vox 2 B Syn Vox 2 C Female Ahs A Female Ahs B Female Ahs C Female Oos A Female Oos B Female Oos C Male Aahs A Male Aahs B Male Aahs C Jazz Doos A Jazz Doos B Jazz Doos C Jz Doos Lp A Jz Doos Lp B Jz Doos Lp C Gospel Hum A Gospel Hum B Gospel Hum C Soprano Vox Kalimba JD Klmba Atk JD Wood Crak JD Gamelan 1 JD Gamelan 2 JD Log Drum JD Xylo Marimba Vibraphone Glocken Steel Drums

n 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700

Nome D-50 Bell A D-50 Bell B D-50 Bell C D-50 Bell Lp Agogo Bell Agogo 2 Hi Agogo 2 Low Finger Bell JD Cowbell Tubular Bell Church Bell Mild CanWave JD Crystal Bell Organ Old DigiBell JD Bell Wave TinyBellWave Vib Wave JD Brt Digi Bagpipe Digital Vox JD WallyWave JD Brusky Lp Bright Form JD Nasty JD Spark Vox JD Cutters SBF Hrd Ld JD EML 5th Juno Saw HD TB303 Saw HD Custm Saw HD MG Saw HD DigitalSawHD P5 Saw HD Calc.Saw Calc.Saw inv Synth Saw JD Syn Saw JD Fat Saw JP-8 Saw D-50 Saw SH-1000 Saw SH-2 Saw LA-Saw Air Wave GR-300 Saw 1 GR-300 Saw 2 TB Dst Saw A TB Dst Saw B TB Dst Saw C Juno Sqr HD P5 Sqr HD Fat Square JP-8 Square SH-2 Square TB303 Sqr HD LA-Square TB DstSqr 1A TB DstSqr 1B TB DstSqr 1C Dist SquareA Dist SquareB Dist SquareC Juno Pls HD JP8 Pls 10HD JP8 Pls 15HD JP8 Pls 25HD JP8 Pls 30HD JP8 Pls 40HD

243

Lista de formas de onda (Waveforms)

n 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770

Nome JP8 Pls 45HD Syn Pulse 1 Syn Pulse 2 SH-1000 Puls 700 Triangle Syn Triangle JD Triangle VS-Triangle Mild Form VS-Ramp Sync Sweep Sine JD Fine Wine Digi Loop JD MetalWind Atmosphere DigiSpectrum JD Vox Noise SynVox Noise Shaku Noise Digi Breath Agogo Noise Vinyl Noise White Noise Pink Noise Aah Formant Eeh Formant Iih Formant Ooh Formant Uuh Formant Metal Vox W1 Metal Vox L1 Metal Vox W2 Metal Vox L2 Metal Vox W3 Metal Vox L3 JD Rattles Xylo Seq. JD Anklungs JD Shami SynBassClick JD EP Atk Key On Clique Org Clique 1 Org Clique 2 Org Clique 3 Org Clique 4 Org Clique 5 JD Sm Metal Ice Crash JD Switch JD Tuba Slap JD Plink JD Plunk TVF Trigger Hi Q Slap Stick Clique Cutting Nz Ac.Bass Body Flute Pad Nz Applause River Thunder Monsoon Stream Bubble Bird Song Dog Bark

n 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840

Nome Gallop Vint.Phone Office Phone Mobile Phone Door Creak Door Slam Car Engine Car Slip Car Pass Crash Seq. Gun Shot Siren Train Pass Airplane Helicopter Space Voyage Blow Loop Laugh Scream Punch Heartbeat Footsteps Machine Gun Laser Thunder Lp Ac.Bass Nz E.Bass Nz 1 E.Bass Nz 2 E.Bass Slide Fng.EB2 Sld DistGtr Nz 1 DistGtr Nz 2 DistGtr Nz 3 Gtr Fret Nz1 Gtr Fret Nz2 ClassicHseHt Narrow Hit 1 Narrow Hit 2 Euro Hit Dist Hit Thin Beef Tao Hit Smear Hit 1 Smear Hit 2 LoFi Min Hit Orch. Hit Punch Hit O'Skool Hit Philly Hit Scratch 1 Scratch 2 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 6 Scratch 7 Scratch 9 Scratch 10 Scratch Push Scratch Pull MG Zap 1 MG Zap 2 MG Zap 3 MG Zap 4 MG Zap 5 MG Zap 6 MG Zap 7 MG Zap 8 MG Zap 9 MG Zap 10

n 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910

Nome MG Zap 11 MG Blip Beam HiQ MG Attack Syn Low Atk1 Syn Low Atk2 Syn Hrd Atk1 Syn Hrd Atk2 Syn Hrd Atk3 Syn Hrd Atk4 Syn Mtl Atk1 Syn Mtl Atk2 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk2 Syn Swt Atk3 Syn Swt Atk4 Syn Swt Atk5 Syn Swt Atk6 Syn Swt Atk7 WD Kick mf L WD Kick mf R WD Kick f L WD Kick f R WD Kick ff L WD Kick ff R LD Kick mf L LD Kick mf R LD Kick f L LD Kick f R LD Kick ff L LD Kick ff R TY Kick mf L TY Kick mf R TY Kick f L TY Kick f R TY Kick ff L TY Kick ff R SF Kick 1 L SF Kick 1 R SF Kick 2 L SF Kick 2 R Reg.Kick p L Reg.Kick p R Reg.Kick f L Reg.Kick f R Reg.Kick ffL Reg.Kick ffR Rock Kick p Rock Kick f Jazz Kick p Jazz Kick mf Jazz Kick f Dry Kick 1 Tight Kick Old Kick Jz Dry Kick Dry Kick 2 Dry Kick 3 Power Kick R&B Kick L R&B Kick R Rk CmpKick L Rk CmpKick R MaxLow Kick1 MaxLow Kick2 Dist Kick FB Kick Rough Kick1 Rough Kick2 Rough Kick3

n 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980

Nome PlasticKick1 70's Kick Dance Kick HipHop Kick1 HipHop Kick2 AnalogKick 1 PlasticKick2 PlasticKick3 TR909 Kick 1 TR909 Kick 2 AnalogKick 2 TR909 Kick 3 AnalogKick 3 AnalogKick 4 AnalogKick 5 AnalogKick 6 TR606DstKick TR808 Kick TR909 Kick 4 TR909 Kick 5 SH32 Kick TR707 Kick TR909 Kick 6 Mix Kick 1 L Mix Kick 1 R Mix Kick 2 L Mix Kick 2 R Mix Kick 3 Mix Kick 4 Mix Kick 5 Dry Kick 4 Small Kick Vint Kick Sweep Bass WD Snr p L WD Snr p R WD Snr mf L WD Snr mf R WD Snr f L WD Snr f R WD Snr ff L WD Snr ff R WD Rim p L WD Rim p R WD Rim mf L WD Rim mf R WD Rim f L WD Rim f R WD Rim ff L WD Rim ff R LD Snr p L LD Snr p R LD Snr mf L LD Snr mf R LD Snr f L LD Snr f R LD Snr ff L LD Snr ff R LD Rim mf L LD Rim mf R LD Rim f L LD Rim f R LD Rim ff L LD Rim ff R TY Snr p L TY Snr p R TY Snr mf L TY Snr mf R TY Snr f L TY Snr f R

n 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050

Nome TY Snr ff L TY Snr ff R TY Rim p L TY Rim p R TY Rim mf L TY Rim mf R TY Rim f L TY Rim f R TY Rim ff L TY Rim ff R SF Snr p L SF Snr p R SF Snr mf L SF Snr mf R SF Snr f L SF Snr f R SF Snr ff L SF Snr ff R SF Rim p L SF Rim p R SF Rim mf L SF Rim mf R SF Rim f L SF Rim f R SF Rim ff L SF Rim ff R Reg.Snr1 p L Reg.Snr1 p R Reg.Snr1mf L Reg.Snr1mf R Reg.Snr1 f L Reg.Snr1 f R Reg.Snr1ff L Reg.Snr1ff R Reg.Snr2 p L Reg.Snr2 p R Reg.Snr2 f L Reg.Snr2 f R Reg.Snr2ff L Reg.Snr2ff R Amb.Snr1 p L Amb.Snr1 p R Amb.Snr1 f L Amb.Snr1 f R Amb.Snr2 p L Amb.Snr2 p R Amb.Snr2 f L Amb.Snr2 f R Piccolo Snr Maple Snr Light Snr ff Clique Snr p Clique Snr ff SF SnrGst1 L SF SnrGst1 R SF SnrGst2 L SF SnrGst2 R Reg.SnrGst L Reg.SnrGst R Sft Snr Gst Jazz Snr p Jazz Snr mf Jazz Snr f Jazz Rim p Jz Brsh Slap Jz Brsh Swsh Swish&Turn p Swish&Turn f Snr Roll Lp BrushRoll Lp

244

Lista de formas de onda (Waveforms)

n 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120

Nome Soft Jz Roll Concert SD GoodOld Snr1 GoodOld Snr2 GoodOld Snr3 GoodOld Snr4 GoodOld Snr5 GoodOld Snr6 Dirty Snr 1 Dirty Snr 2 Dirty Snr 3 Dirty Snr 4 Dirty Snr 5 Dirty Snr 6 Dirty Snr 7 Grit Snr 1 Grit Snr 2 Grit Snr 3 LoBit SnrFlm Lo-Bit Snr 1 Lo-Bit Snr 2 MrchCmp Snr Reggae Snr DR660 Snr Jngl pkt Snr Pocket Snr Flange Snr Analog Snr 1 Analog Snr 2 Analog Snr 3 Tiny Snare R&B ShrtSnr1 TR909 Snr 1 TR909 Snr 2 TR909 Snr 3 TR909 Snr 4 TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR808 Snr 1 TR808 Snr 2 TR808 Snr 3 TR808 Snr 4 Lite Snare TR808 Snr 5 TR808 Snr 6 TR606 Snr 1 TR606 Snr 2 CR78 Snare Urbn Sn Roll Vint Snr 1 Vint Snr 2 Vint Snr 3 Vint Snr 4 Dist Snr Short Snr1 Short Snr2 WD CStk mf L WD CStk mf R WD CStk f L WD CStk f R LD CStk mf L LD CStk mf R LD CStk f L LD CStk f R TY CStk mf L TY CStk mf R TY CStk f L TY CStk f R SF CStk p L SF CStk p R

n 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180 1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1190

Nome SF CStk f L SF CStk f R Reg.Stick L Reg.Stick R Soft Stick Hard Stick Wild Stick Lo-Bit Stk 1 Lo-Bit Stk 2 Dry Stick 1 Dry Stick 2 Dry Stick 3 R8 Comp Rim R&B ShrtRim1 R&B ShrtRim2 TR909 Rim TR808 Rim LD L.Tom mf LD L.Tom f LD L.Tom ff LD M.Tom mf LD M.Tom f LD M.Tom ff LD H.Tom mf LD H.Tom f LD H.Tom ff TY L.Tom mf TY L.Tom f TY L.Tom ff TY M.Tom mf TY M.Tom f TY M.Tom ff TY H.Tom mf TY H.Tom f TY H.Tom ff RR F.Tom mp RR F.Tom f RR F.Tom ff SF L.Tom mf SF L.Tom ff SF M.Tom mf SF M.Tom f SF M.Tom ff SF H.Tom mf SF H.Tom f SF H.Tom ff RR FT Flm ff SF LT Flm ff SF MT Flm f SF HT Flm p SF HT Flm f SF HT Flm ff Reg.F.Tom p Reg.F.Tom f Reg.L.Tom p Reg.L.Tom f Reg.M.Tom p Reg.M.Tom f Reg.H.Tom p Reg.H.Tom f Reg.L.TomFlm Reg.M.TomFlm Reg.H.TomFlm Jazz Lo Tom Jazz Mid Tom Jazz Hi Tom Jazz Lo Flm Jazz Mid Flm Jazz Hi Flm Sharp Lo Tom

n 1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1199 1200 1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1209 1210 1211 1212 1213 1214 1215 1216 1217 1218 1219 1220 1221 1222 1223 1224 1225 1226 1227 1228 1229 1230 1231 1232 1233 1234 1235 1236 1237 1238 1239 1240 1241 1242 1243 1244 1245 1246 1247 1248 1249 1250 1251 1252 1253 1254 1255 1256 1257 1258 1259 1260

Nome Sharp Hi Tom Dry Lo Tom TR909 Tom TR909 DstTom TR808 Tom TR606 Tom Deep Tom Reg.CHH 1 p Reg.CHH 1 mf Reg.CHH 1 f Reg.CHH 1 ff Reg.CHH 2 mf Reg.CHH 2 f Reg.CHH 2 ff Reg.PHH mf Reg.PHH f Reg.OHH mf Reg.OHH f Reg.OHH ff Rock CHH1 mf Rock CHH1 f Rock CHH2 mf Rock CHH2 f Rock OHH Lo-Bit CHH 1 Lo-Bit CHH 2 Lo-Bit CHH 3 Lo-Bit CHH 4 Lo-Bit CHH 5 HipHop CHH TR909 CHH 1 TR909 CHH 2 TR808 CHH 1 TR808 CHH 2 TR606 CHH 1 TR606 CHH 2 TR606 DstCHH Lite CHH CR78 CHH Dance CHH Noise CHH Hip PHH TR909 PHH 1 TR909 PHH 2 TR808 PHH TR606 PHH 1 TR606 PHH 2 Lo-Bit PHH Lo-Bit OHH 1 Lo-Bit OHH 2 Lo-Bit OHH 3 HipHop OHH TR909 OHH 1 TR909 OHH 2 TR808 OHH 1 TR808 OHH 2 TR606 OHH Lite OHH CR78 OHH Noise OHH Noise OHH 2 Crash Cym1 p Crash Cym1 f Crash Cym 2 Rock Crash 1 Rock Crash 2 Splash Cym Jazz Crash TR909 Crash TR909 Crash2

n 1261 1262 1263 1264 1265 1266 1267 1268 1269 1270 1271 1272 1273 1274 1275 1276 1277 1278 1279 1280 1281 1282 1283 1284 1285 1286 1287 1288 1289 1290 1291 1292 1293 1294 1295 1296 1297 1298 1299 1300 1301 1302 1303 1304 1305 1306 1307 1308 1309 1310 1311 1312 1313 1314 1315 1316 1317 1318 1319 1320 1321 1322 1323 1324 1325 1326 1327 1328 1329 1330

Nome TR808 Cym TR606 Cym 2 Ride Cymbal Ride Bell Rock Rd Cup Rock Rd Edge Jazz Ride p Jazz Ride mf TR909 Ride China Cymbal Concert Cym Concert Cym2 Hand Clap Club Clap Real Clap Bright Clap R8 Clap Gospel Clap Amb Clap Hip Clap Funk Clap Claptail TR808 Clap 1 Disc Clap Dist Clap Dist Clap 2 Old Clap TR909 Clap 1 TR909 Clap 2 TR808 Clap 2 TR707 Clap Cheap Clap Mix Clap 1 L Mix Clap 1 R Mix Clap 2 L Mix Clap 2 R Mix Clap 3 Mix Clap 4 Finger Snap Club FinSnap Snap Group Snap Cowbell Cowbell Mute Cowbell2 Lng Cowbell2 Edg Cowbell3 mf Cowbell3 f TR808Cowbell Wood Block Wood Block2H Wood Block2L Claves Claves 2 TR808 Claves CR78 Beat Castanet Whistle Whistle Long Whistle Shrt Bongo Hi Mt Bongo Hi Slp Bongo Hi Op Bongo Lo Op Bongo Lo Slp Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Lo Slp Conga Hi Op

n 1331 1332 1333 1334 1335 1336 1337 1338 1339 1340 1341 1342 1343 1344 1345 1346 1347 1348 1349 1350 1351 1352 1353 1354 1355 1356 1357 1358 1359 1360 1361 1362 1363 1364 1365 1366 1367 1368 1369 1370 1371 1372 1373 1374 1375 1376 1377 1378 1379 1380 1381 1382 1383 1384 1385 1386 1387 1388 1389 1390 1391 1392 1393 1394 1395 1396 1397 1398 1399 1400 1401

Nome Conga Lo Op Conga Slp Op Conga Efx Conga Thumb Conga 2H Op Conga 2H Mt Conga 2H Slp Conga 2L Op Conga 2L Mt TR808 Conga1 TR808 Conga2 Timbale 1 Timbale 2 Timbare 3 Timbare 4 Cabasa Up Cabasa Down Cabasa Cut Cabasa 2 Cabasa 2 Cut Maracas 808 Maracas R8 Shaker Shaker 1 Shaker 2 Shaker 3 Guiro 1 Guiro 2 Guiro Long Guiro 2 Up Guiro 2 Down Guiro 2 Fast Vibraslap Tamborine 1 Tamborine 2 Tamborine 3 Tamborine4 p Tamborine4 f CR78 Tamb Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Cajon 4 SprgDrm Hit Cuica Cuica 2 Hi Cuica 2 Low Timpani p Timpani f Timpani Roll Timpani Lp ConcertBD p ConcertBD f ConcertBD ff ConcertBD Lp Triangle 1 Triangle 2 Tibet Cymbal Slight Bell Wind Chime Crotale R8 Clique Metro Bell Metro Clique MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 DR202 Beep Low Square Low Sine DC Reverse Cym

245

MIDI Implementation
1. Receive data
Channel Voice Messages
* Not received in Performance mode when the Receive Switch parameter (Part Edit) is OFF.

Model: Date:

SonicCell 2007.6.15

Version: 1.00

* The SRX series corresponding to each Bank Select are to see the SRX series owner's manual.
BANK SELECT | PROGRAM | GROUP | NUMBER MSB | LSB | NUMBER | | -----+-----------+-----------+----------------------+----------000 | | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256 : | | | | 063 | | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256 085 | 000 | 001 - 064 | User Performance | 001 - 064 | 064 | 001 - 064 | Preset Performance | 001 - 064 086 | 000 | 001 - 032 | User Rhythm | 001 - 032 | 064 | 001 - 032 | Preset Rhythm | 001 - 032 087 | 000 | 001 - 128 | User Patch | 001 - 128 | 001 | 001 - 128 | User Patch | 129 - 256 | 064 | 001 - 128 | Preset Patch A | 001 - 128 | 065 | 001 - 128 | Preset Patch B | 001 - 128 | : | | : | 092 | 000 | 001 | SRX Rhythm | 001 | : | | : | 093 | 000 | 001 | SRX Patch | 001 | : | | : | 120 | | 001 - 057 | GM Rhythm | 001 - 009 121 | 000 | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256

Note off
Status 2nd byte 8nH kkH 9nH kkH n = MIDI channel number: kk = note number: vv = note off velocity: 3rd byte vvH 00H 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) 00H - 7FH (0 - 127)

* Not received when the Tone Env Mode parameter (Patch Ctrl and Rhythm General) is NO-SUS.

Note on
Status 2nd byte 9nH kkH n = MIDI channel number: kk = note number: vv = note on velocity: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) 01H - 7FH (1 - 127)

Modulation (Controller number 1)


Status 2nd byte BnH 01H n = MIDI channel number: vv = Modulation depth: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

* Not received in Performance mode when the Receive Modulation parameter (Performance MIDI) is OFF.

Polyphonic Key Pressure


Status 2nd byte AnH kkH n = MIDI channel number: kk = note number: vv = Polyphonic Key Pressure: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) 00H - 7FH (0 - 127)

Breath type (Controller number 2)


Status 2nd byte BnH 02H n = MIDI channel number: vv = Control value: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

* Not received in Performance mode when the Receive Poly Key Pressure parameter (Performance MIDI) is OFF.

Foot type (Controller number 4)


Status 2nd byte BnH 04H n = MIDI channel number: vv = Control value: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

Control Change
* If the corresponding Controller number is selected for the Patch Matrix Control Source parameter (Patch Mtrx Ctrl1-4), the corresponding effect will occur. * If a Controller number that corresponds to the System Control Source 1, 2, 3 or 4 parameter (System Control) is selected, the specified effect will apply if Patch Control Source 1, 2, 3 or 4 parameter (Patch Mtrx Ctrl1-4) is set to SYS CTRL1, SYS CTRL2, SYS CTRL3 or SYS CTRL4.

Portamento Time (Controller number 5)


Status 2nd byte BnH 05H n = MIDI channel number: vv = Portamento Time: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

Bank Select (Controller number 0, 32)


Status 2nd byte BnH 00H BnH 20H n = MIDI channel number: mm, ll = Bank number: 3rd byte mmH llH 0H - FH (ch.1 - 16) 00 00H - 7F 7FH (bank.1 - bank.16384)

* In Performance mode the Part Portament Time parameter (Part Edit) will change.

Data Entry (Controller number 6, 38)


Status 2nd byte 3rd byte BnH 06H mmH BnH 26H llH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) mm, ll = the value of the parameter specified by RPN/NRPN mm = MSB, ll = LSB

* Not received in Performance mode when the Receive Bank Select (Performance MIDI) is OFF. * The Performances, Patches, and Rhythms corresponding to each Bank Select are as follows.

246

MIDI Implementation

Volume (Controller number 7)


Status 2nd byte BnH 07H n = MIDI channel number: vv = Volume: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

Sostenuto (Controller number 66)


Status 2nd byte 3rd byte BnH 42H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON

* Not received in Performance mode when the Receive Volume parameter (Performance MIDI) is OFF. * In Performance mode the Part Level parameter (Part Edit) will change.

Soft (Controller number 67)


Status 2nd byte 3rd byte BnH 43H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON

Balance (Controller number 8)


Status 2nd byte BnH 08H n = MIDI channel number: vv = Balance: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

Legato Foot Switch (Controller number 68)


Status 2nd byte 3rd byte BnH 44H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON * In Performance mode the Part Legato Switch parameter (Part Edit) will change.

Panpot (Controller number 10)


Status 2nd byte BnH 0AH n = MIDI channel number: vv = Panpot: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 40H - 7FH (Left - Center - Right)

Hold-2 (Controller number 69)


Status 2nd byte BnH 45H n = MIDI channel number: vv = Control value: * A hold movement isn't done. 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

* Not received in Performance mode when the Receive Pan parameter (Performance MIDI) is OFF. * In Performance mode the Part Pan parameter (Part Edit) will change.

Expression (Controller number 11)


Status 2nd byte BnH 0BH n = MIDI channel number: vv = Expression: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

Resonance (Controller number 71)


Status 2nd byte 3rd byte BnH 47H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv= Resonance value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63) * In Performance mode the Part Resonance Offset parameter (Part Edit) will change.

* Not received when Tone Receive Expression parameter (Patch Ctrl or Rhythm General) is OFF. * Not received in Performance mode when Receive Expression parameter (Performance MIDI) is OFF.

Release Time (Controller number 72) Hold 1 (Controller number 64)


Status 2nd byte 3rd byte BnH 40H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0-63 = OFF, 64-127 = ON * Not received when Tone Receive Hold-1 parameter (Patch Ctrl or Rhythm General) is OFF. * Not received in Performance mode when Receive Hold-1 parameter (Performance MIDI) is OFF. Status 2nd byte 3rd byte BnH 48H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Release Time value (relative change) : 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63) * In Performance mode the Part Release Offset parameter (Part Edit) will change.

Attack time (Controller number 73)


Status 2nd byte 3rd byte BnH 49H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Attack time value (relative change) : 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63) * In Performance mode the Part Attack Offset parameter (Part Edit) will change.

Portamento (Controller number 65)


Status 2nd byte 3rd byte BnH 41H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON vv = Control value: * In Performance mode the Part Portamento Switch parameter (Part Edit) will change.

247

MIDI Implementation

Cutoff (Controller number 74)


Status 2nd byte 3rd byte BnH 4AH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Cutoff value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63) * In Performance mode the Part Cutoff Offset parameter (Part Edit) will change.

General Purpose Controller 6 (Controller number 81)


Status 2nd byte 3rd byte BnH 51H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) * The Tone Level parameter (Patch TVA) of Tone 2 will change.

General Purpose Controller 7 (Controller number 82)


Status 2nd byte BnH 52H n = MIDI channel number: vv = Control value: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

Decay Time (Controller number 75)


Status 2nd byte 3rd byte BnH 4BH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Decay Time value (relative change) : 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63) * In Performance mode the Part Decay Offset parameter (Part Edit) will change.

* The Tone Level parameter (Patch TVA) of Tone 3 will change.

General Purpose Controller 8 (Controller number 83)


Status 2nd byte BnH 53H n = MIDI channel number: vv = Control value: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

Vibrato Rate (Controller number 76)


Status 2nd byte 3rd byte BnH 4CH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Vibrato Rate value (relative change) : 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63) * In Performance mode the Part Vibrato Rate parameter (Part Edit) will change.

* The Tone Level parameter (Patch TVA) of Tone 4 will change.

Portamento control (Controller number 84)


Status 2nd byte BnH 54H n = MIDI channel number: kk = source note number: 3rd byte kkH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

Vibrato Depth (Controller number 77)


Status 2nd byte 3rd byte BnH 4DH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Vibrato Depth Value (relative change) : 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63) * In Performance mode the Part Vibrato Depth parameter (Part Edit) will change.

Vibrato Delay (Controller number 78)


Status 2nd byte 3rd byte BnH 4EH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Vibrato Delay value (relative change) : 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63) * In Performance mode the Part Vibrato Delay parameter (Part Edit) will change.

* A Note-on received immediately after a Portamento Control message will change continuously in pitch, starting from the pitch of the Source Note Number. * If a voice is already sounding for a note number identical to the Source Note Number, this voice will continue sounding (i.e., legato) and will, when the next Note-on is received, smoothly change to the pitch of that Note-on. * The rate of the pitch change caused by Portamento Control is determined by the Portamento Time value.

Effect 1 (Reverb Send Level) (Controller number 91)


Status 2nd byte BnH 5BH n = MIDI channel number: vv = Reverb Send Level: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

General Purpose Controller 5 (Controller number 80)


Status 2nd byte BnH 50H n = MIDI channel number: vv = Control value: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

* In Performance mode the Part Reverb Send Level parameter (Part Edit) will change.

Effect 3 (Chorus Send Level) (Controller number 93)


Status 2nd byte BnH 5DH n = MIDI channel number: vv = Chorus Send Level: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

* The Tone Level parameter (Patch TVA) of Tone 1 will change.

* In Performance mode the Part Chorus Send Level parameter (Part Edit) will change.

248

MIDI Implementation

RPN MSB/LSB (Controller number 100, 101)


Status 2nd byte 3rd byte BnH 65H mmH BnH 64H llH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) mm = upper byte (MSB) of parameter number specified by RPN ll = lower byte (LSB) of parameter number specified by RPN <<< RPN >>> Control Changes include RPN (Registered Parameter Numbers), which are extended. When using RPNs, first RPN (Controller numbers 100 and 101; they can be sent in any order) should be sent in order to select the parameter, then Data Entry (Controller numbers 6 and 38) should be sent to set the value. Once RPN messages are received, Data Entry messages that is received at the same MIDI channel after that are recognized as changing toward the value of the RPN messages. In order not to make any mistakes, transmitting RPN Null is recommended after setting parameters you need. This device receives the following RPNs. RPN MSB, LSB 00H, 00H Data entry MSB, LSB mmH, llH

Program Change
Status 2nd byte CnH ppH n = MIDI channel number: pp = Program number: 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (prog.1 - prog.128)

* Not received in Performance mode when the Receive Program Change parameter (Performance MIDI) is OFF.

Channel Pressure
Status 2nd byte DnH vvH n = MIDI channel number: vv = Channel Pressure: 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

* Not received in Performance mode when the Receive Channel Pressure parameter (Performance MIDI) is OFF.

Pitch Bend Change


Status 2nd byte EnH llH n = MIDI channel number: mm, ll = Pitch Bend value: 3rd byte mmH 0H - FH (ch.1 - 16) 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191)

Notes Pitch Bend Sensitivity mm: 00H - 18H (0 - 24 semitones) ll: ignored (processed as 00H) Up to 2 octave can be specified in semitone steps. * In Performance mode, the Part Bend Range parameter (Part Edit) will change. 00H, 01H Channel Fine Tuning mm, ll: 20 00H - 40 00H - 60 00H (-4096 x 100 / 8192 - 0 - +4096 x 100 / 8192 cent) * In Performance mode, the Part Fine Tune parameter (Part Edit) will change. 00H, 02H Channel Coarse Tuning mm: 10H - 40H - 70H (-48 - 0 - +48 semitones) ll: ignored (processed as 00H) * In Performance mode, the Part Coarse Tune parameter (Part Edit) will change. 00H, 05H mmH, llH Modulation Depth Range mm: 00 00H - 06 00H (0 - 16384 x 600 / 16384 cent) mmH, llH mmH, llH

* Not received when the Tone Receive Bender parameter (Patch Ctrl) is OFF. * Not received in Performance mode when the Receive Pitch Bend parameter (Performance MIDI) is OFF.

Channel Mode Messages


* Not received in Performance mode when the Receive Switch parameter (Part Edit) is OFF.

All Sounds Off (Controller number 120)


Status 2nd byte 3rd byte BnH 78H 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * When this message is received, all notes currently sounding on the corresponding channel will be turned off.

* Not received in Patch mode. 7FH, 7FH ---, --RPN null RPN and NRPN will be set as unspecified. Once this setting has been made, subsequent Parameter values that were previously set will not change. mm, ll: ignored

249

MIDI Implementation

Reset All Controllers (Controller number 121)


Status 2nd byte 3rd byte BnH 79H 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * When this message is received, the following controllers will be set to their reset values. Controller Pitch Bend Change Polyphonic Key Pressure Channel Pressure Modulation Breath Type Expression Hold 1 Sostenuto Soft Hold 2 RPN NRPN Reset value +/-0 (center) 0 (off) 0 (off) 0 (off) 0 (min) 127 (max) However the controller will be at minimum. 0 (off) 0 (off) 0 (off) 0 (off) unset; previously set data will not change unset; previously set data will not change

MONO (Controller number 126)


Status 2nd byte BnH 7EH n = MIDI channel number: mm = mono number: 3rd byte mmH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 10H (0 - 16)

* The same processing will be carried out as when All Notes Off is received. * In Performance mode, the Part Mono/Poly parameter (Part Edit) will change.

POLY (Controller number 127)


Status 2nd byte 3rd byte BnH 7FH 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * The same processing will be carried out as when All Notes Off is received. * In Performance mode, the Part Mono/Poly parameter (Part Edit) will change.

All Notes Off (Controller number 123)


Status 2nd byte 3rd byte BnH 7BH 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * When All Notes Off is received, all notes on the corresponding channel will be turned off. However, if Hold 1 or Sostenuto is ON, the sound will be continued until these are turned off.

System Realtime Message


Timing Clock
Status F8H * This is received when Sync Mode parameter (System) is SLAVE.

Active Sensing
Status FEH * When Active Sensing is received, the unit will begin monitoring the intervals of all further messages. While monitoring, if the interval between messages exceeds 420 ms, the same processing will be carried out as when All Sounds Off, All Notes Off and Reset All Controllers are received, and message interval monitoring will be halted.

OMNI OFF (Controller number 124)


Status 2nd byte 3rd byte BnH 7CH 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * The same processing will be carried out as when All Notes Off is received.

OMNI ON (Controller number 125)


Status 2nd byte 3rd byte BnH 7DH 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * The same processing will be carried out as when All Notes Off is received. OMNI ON will not be turned on.

250

MIDI Implementation

System Exclusive Message


Status F0H F0H: ii = ID number: Data byte iiH, ddH, ......,eeH Status F7H

GM2 System On
Status F0H Byte F0H 7EH 7FH 09H 03H F7H Data byte 7EH 7FH 09H 03H Status F7H

dd,...,ee = data: F7H:

System Exclusive Message status an ID number (manufacturer ID) to indicate the manufacturer whose Exclusive message this is. Roland's manufacturer ID is 41H. ID numbers 7EH and 7FH are extensions of the MIDI standard; Universal Non-realtime Messages (7EH) and Universal Realtime Messages (7FH). 00H - 7FH (0 - 127) EOX (End Of Exclusive)

Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (General MIDI Message) Sub ID#2 (General MIDI 2 On) EOX (End Of Exclusive)

Of the System Exclusive messages received by this device, the Universal Non-realtime messages and the Universal Realtime messages and the Data Request (RQ1) messages and the Data Set (DT1) messages will be set automatically.

* When this messages is received, this instrument will turn to the Performance mode. * Not received when the Receive GM2 System On parameter (System MIDI) is OFF.

GM System Off
Status F0H Byte F0H 7EH 7FH 09H 02H F7H Data byte 7EH, 7F, 09H, 02H Status F7H

Universal Non-realtime System Exclusive Messages


Identity Request Message
Status F0H Byte F0H 7EH dev 06H 01H F7H Data byte 7EH, dev, 06H, 01H Status F7H

Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH) Sub ID#1 (General Information) Sub ID#2 (Identity Request) EOX (End Of Exclusive)

Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (General MIDI Message) Sub ID#2 (General MIDI Off) EOX (End Of Exclusive)

* When this messages is received, this instrument will return to the Performance mode.

Universal Realtime System Exclusive Messages


Master Volume
Status F0H Byte F0H 7FH 7FH 04H 01H llH mmH F7H Data byte 7FH, 7FH, 04H, 01H, llH, mmH Status F7H

* When this message is received, Identity Reply message (p. 256) will be transmitted.

GM1 System On
Status F0H Byte F0H 7EH 7FH 09H 01H F7H Data byte 7EH, 7FH, 09H, 01H Status F7H

Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (General MIDI Message) Sub ID#2 (General MIDI 1 On) EOX (End Of Exclusive)

Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Device Control) Sub ID#2 (Master Volume) Master Volume lower byte Master Volume upper byte EOX (End Of Exclusive)

* The lower byte (llH) of Master Volume will be handled as 00H. * The Master Level parameter (System) will change.

* When this messages is received, this instrument will turn to the Performance mode. * Not received when the Receive GM1 System On parameter (System MIDI) is OFF.

251

MIDI Implementation

Master Fine Tuning


Status F0H Byte F0H 7FH 7FH 04H 03H llH mmH F7H Data byte 7FH, 7FH, 04H, 03H, llH, mmH Status F7H

Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Device Control) Sub ID#2 (Master Fine Tuning) Master Fine Tuning LSB Master Fine Tuning MSB EOX (End Of Exclusive)

F7H

pp=0 Reverb Type vv = 00H Small Room vv = 01H Medium Room vv = 02H Large Room vv = 03H Medium Hall vv = 04H Large Hall vv = 08H Plate pp=1 Reverb Time vv = 00H - 7FH 0 - 127 EOX (End Of Exclusive)

Chorus Parameters
Status F0H Data byte 7FH, 7FH, 04H, 05H, 01H, 01H, 01H, 01H, 02H, ppH, vvH Status F7H

mm, ll: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-100 - 0 - +99.9 [cents]) * The Master Tune parameter (System) will change. Byte F0H 7FH 7FH 04H 05H 01H 01H 01H 01H 02H ppH vvH

Master Coarse Tuning


Status F0H Byte F0H 7FH 7FH 04H 04H llH mmH F7H llH: mmH: Data byte 7FH, 7FH, 04H, 04H, llH, mmH Status F7

Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Device Control) Sub ID#2 (Master Coarse Tuning) Master Coarse Tuning LSB Master Coarse Tuning MSB EOX (End Of Exclusive) ignored (processed as 00H) 28H - 40H - 58H (-24 - 0 - +24 [semitones])

* The Master Key Shift parameter (System) will change.

Global Parameter Control


* Not received in Patch mode.

Reverb Parameters
Status F0H Data byte 7FH, 7FH, 04H, 05H, 01H, 01H, 01H, 01H, 01H, ppH, vvH Status F7H F7H Byte F0H 7FH 7FH 04H 05H 01H 01H 01H 01H 01H ppH vvH Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Device Control) Sub ID#2 (Global Parameter Control) Slot path length Parameter ID width Value width Slot path MSB Slot path LSB (Effect 0101: Reverb) Parameter to be controlled. Value for the parameter.

Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Device Control) Sub ID#2 (Global Parameter Control) Slot path length Parameter ID width Value width Slot path MSB Slot path LSB (Effect 0102: Chorus) Parameter to be controlled. Value for the parameter. pp=0 Chorus Type vv=0 Chorus1 vv=1 Chorus2 vv=2 Chorus3 vv=3 Chorus4 vv=4 FB Chorus vv=5 Flanger pp=1 Mod Rate vv= 00H - 7FH 0 - 127 pp=2 Mod Depth vv = 00H - 7FH 0 - 127 pp=3 Feedback vv = 00H - 7FH 0 - 127 pp=4 Send To Reverb vv = 00H - 7FH 0 - 127 EOX (End Of Exclusive)

252

MIDI Implementation

Channel Pressure
Status F0H Byte F0H 7FH 7FH 09H 01H 0nH ppH rrH Data byte 7FH, 7FH, 09H, 01H, 0nH, ppH, rrH Status F7H

Scale/Octave Tuning Adjust


Status F0H Byte F0H 7EH 7FH 08H 08H ffH Data byte Status 7EH, 7FH, 08H, 08H, ffH, ggH, hhH, ssH... F7 Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (MIDI Tuning Standard) Sub ID#2 (scale/octave tuning 1-byte form) Channel/Option byte 1 bits 0 to 1 = channel 15 to 16 bit 2 to 6 = Undefined Channel byte 2 bits 0 to 6 = channel 8 to 14 Channel byte 3 bits 0 to 6 = channel 1 to 7 12 byte tuning offset of 12 semitones from C to B 00H = -64 [cents] 40H = 0 [cents] (equal temperament) 7FH = +63 [cents] EOX (End Of Exclusive)

F7H

Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Controller Destination Setting) Sub ID#2 (Channel Pressure) MIDI Channel (00 - 0F) Controlled parameter Controlled range pp=0 Pitch Control rr = 28H - 58H -24 - +24 [semitones] pp=1 Filter Cutoff Control rr = 00H - 7FH -9600 - +9450 [cents] pp=2 Amplitude Control rr = 00H - 7FH 0 - 200% pp=3 LFO Pitch Depth rr = 00H - 7FH 0 - 600 [cents] pp=4 LFO Filter Depth rr = 00H - 7FH 0 - 2400 [cents] pp=5 LFO Amplitude Depth rr = 00H - 7FH 0 - 100% EOX (End Of Exclusive)

ggH hhH ssH

F7H

Key-based Instrument Controllers


Status F0H Byte F0H 7FH 7FH 0AH 01H 0nH kkH nnH vvH Data byte 7FH, 7FH, 0AH, 01H, 0nH, kkH, nnH, vvH Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Key-Based Instrument Control) Sub ID#2 (Controller) MIDI Channel (00 - 0FH) Key Number Control Number Value nn=07H Level vv = 00H - 7FH 0 - 200% (Relative) nn=0AH Pan vv = 00H - 7FH Left - Right (Absolute) nn=5BH Reverb Send vv = 00H - 7FH 0 - 127 (Absolute) nn=5D Chorus Send vv = 00H - 7FH 0 - 127 (Absolute) : EOX (End Of Exclusive) Status F7H

Controller
Status F0H Byte F0H 7FH 7FH 09H 03H 0nH ccH ppH rrH Data byte 7FH, 7FH, 09H, 03H, 0nH, ccH, ppH, rrH Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Controller Destination Setting) Sub ID#2 (Control Change) MIDI Channel (00 - 0F) Controller number (01 - 1F, 40 - 5F) Controlled parameter Controlled range pp=0 Pitch Control rr = 28H - 58H -24 - +24 [semitones] pp=1 Filter Cutoff Control rr = 00H - 7FH -9600 - +9450 [cents] pp=2 Amplitude Control rr = 00H - 7FH 0 - 200% pp=3 LFO Pitch Depth rr = 00H - 7FH 0 - 600 [cents] pp=4 LFO Filter Depth rr = 00H - 7FH 0 - 2400 [cents] pp=5 LFO Amplitude Depth rr = 00H - 7FH 0 - 100% EOX (End Of Exclusive) Status F7H

: F7

* This parameter affects drum instruments only.

Data Transmission
This instrument can use exclusive messages to exchange many varieties of internal settings with other devices. The model ID of the exclusive messages used by this instrument is 00H 00H 25H.

F7H

253

MIDI Implementation

Data Request 1 RQ1 (11H)


This message requests the other device to transmit data. The address and size indicate the type and amount of data that is requested. When a Data Request message is received, if the device is in a state in which it is able to transmit data, and if the address and size are appropriate, the requested data is transmitted as a Data Set 1 (DT1) message. If the conditions are not met, nothing is transmitted. status F0H data byte 41H, dev, 00H, 00H, 25H, 11H, aaH, bbH, ccH, ddH, ssH, ttH, uuH, vvH, sum Remarks Exclusive status ID number (Roland) device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH) model ID #1 (SonicCell) model ID #2 (SonicCell) model ID #3 (SonicCell) command ID (RQ1) address MSB address address address LSB size MSB size size size LSB checksum EOX (End Of Exclusive) status F7H

ddH eeH

Address LSB: Data:

lower byte of the starting address of the data to be sent. the actual data to be sent. Multiple bytes of data are transmitted in order starting from the address.

: ffH sum F7H

: Data Checksum EOX (End Of Exclusive)

Byte F0H 41H dev 00H 00H 25H 11H aaH bbH ccH ddH ssH ttH uuH vvH sum F7H

* The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address and size given in Parameter Address Map (p. 257). * Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each packet will be sent at an interval of about 20 ms. * Regarding the checksum, please refer to (p. 275) * Not received when the Receive Exclusive parameter (System MIDI) is OFF. Status F0H Data byte 41H, dev, 42H, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, ... eeH, sum Status F7H

Byte F0H 41H dev 42H 12H aaH bbH ccH ddH

* The size of data that can be transmitted at one time is fixed for each type of data. And data requests must be made with a fixed starting address and size. Refer to the address and size given in Parameter Address Map (p. 257). * For the checksum, refer to (p. 275). * Not received when the Receive Exclusive parameter (System MIDI) is OFF.

Data set 1 DT1 (12H)


Status F0H Data byte 41H, dev, 00H, 00H, 25H, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum Status F7H : eeH sum F7H

Explanation Exclusive status ID number (Roland) Device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH) Model ID (GS) Command ID (DT1) Address MSB: upper byte of the starting address of the transmitted data Address: middle byte of the starting address of the transmitted data Address LSB: lower byte of the starting address of the transmitted data Data: the actual data to be transmitted. Multiple bytes of data are transmitted starting from the address. : Data Checksum EOX (End Of Exclusive)

Byte F0H 41H dev 00H 00H 25H 12H aaH bbH ccH

Explanation Exclusive status ID number (Roland) Device ID (dev: 00H - 1FH, 7FH) Model ID #1 (SonicCell) Model ID #2 (SonicCell) Model ID #3 (SonicCell) Command ID (DT1) Address MSB: upper byte of the starting address of the data to be sent Address: upper middle byte of the starting address of the data to be sent Address: lower middle byte of the starting address of the data to be sent

* The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address and size given in Parameter Address Map (p. 257). * Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each packet will be sent at an interval of about 20 ms. * Regarding the checksum, please refer to (p. 275) * Not received when the Receive Exclusive parameter (System MIDI) is OFF.

254

MIDI Implementation

2. Data Transmission
Messages (except System Common and System Realtime Messages) that are received are then sent out when Soft Thru parameter (System MIDI) is switched to ON.

Channel Pressure
Status 2nd byte DnH vvH n = MIDI channel number: vv = Channel Pressure: 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

Channel Voice Messages


Note off
Status 2nd byte 8nH kkH 9nH kkH n = MIDI channel number: kk = note number: vv = note off velocity: 3rd byte vvH 00H 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) 00H - 7FH (0 - 127)

* This message is transmitted from SMF Player.

Pitch Bend Change


Status 2nd byte EnH llH n = MIDI channel number: mm, ll = Pitch Bend value: 3rd byte mmH 0H - FH (ch.1 - 16) 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191)

* This message is transmitted from SMF Player.

* This message is transmitted from SMF Player.

Channel Mode Messages


All Sounds Off (Controller number 120)
Status 2nd byte 3rd byte BnH 78H 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * This message is transmitted from SMF Player.

Note on
Status 2nd byte 9nH kkH n = MIDI channel number: kk = note number: vv = note on velocity: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) 01H - 7FH (1 - 127)

* This message is transmitted from SMF Player.

Reset All Controllers (Controller number 121)


Status 2nd byte 3rd byte BnH 79H 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * This message is transmitted from SMF Player.

Polyphonic Key Pressure


Status 2nd byte AnH kkH n = MIDI channel number: kk = note number: vv = Polyphonic Key Pressure: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) 00H - 7FH (0 - 127)

All Notes Off (Controller number 123)


Status 2nd byte 3rd byte BnH 7BH 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * This message is transmitted from SMF Player.

* This message is transmitted from SMF Player.

Control Change
BnH kkH n = MIDI channel number: kk = Controller number: vv = Control value: vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 77H (0 - 119) 00H - 7FH (0 - 127)

MONO (Controller number 126)


Status 2nd byte BnH 7EH n = MIDI channel number: mm = mono number: 3rd byte mmH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 10H (0 - 16)

* This message is transmitted from SMF Player.

Program Change
Status 2nd byte CnH ppH n = MIDI channel number: pp = Program number: 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (prog.1 - prog.128)

* This message is transmitted from SMF Player.

POLY (Controller number 127)


Status 2nd byte 3rd byte BnH 7FH 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * This message is transmitted from SMF Player.

* This message is transmitted from SMF Player.

255

MIDI Implementation

System Realtime Messages


Active Sensing
Status FEH * This message is transmitted at intervals of approximately 250 msec.

Byte F0H 41H dev 00H 00H 25H 12H aaH bbH ccH ddH eeH

System Exclusive Message


Status F0H F0H: ii = ID number: Data byte iiH, ddH, ......,eeH Status F7H

dd,...,ee = data: F7H:

System Exclusive Message status an ID number (manufacturer ID) to indicate the manufacturer whose Exclusive message this is. Roland's manufacturer ID is 41H. ID numbers 7EH and 7FH are extensions of the MIDI standard; Universal Non-realtime Messages (7EH) and Universal Realtime Messages (7FH). 00H - 7FH (0 - 127) EOX (End Of Exclusive)

: ffH sum F7H

Explanation Exclusive status ID number (Roland) Device ID (dev: 00H - 1FH, 7FH) Model ID #1 (SonicCell) Model ID #2 (SonicCell) Model ID #3 (SonicCell) Command ID (DT1) Address MSB: upper byte of the starting address of the data to be sent Address: upper middle byte of the starting address of the data to be sent Address: lower middle byte of the starting address of the data to be sent Address LSB: lower byte of the starting address of the data to be sent. Data: the actual data to be sent. Multiple bytes of data are transmitted in order starting from the address. : Data Checksum EOX (End Of Exclusive)

Universal Non-realtime System Exclusive Messag and Data Set 1 (DT1) are the only System Exclusive messages transmitted by the SonicCell.

Universal Non-realtime System Exclusive Message


Identity Reply Message (SonicCell)
Receiving Identity Request Message, the SonicCell send this message. Status F0H Data byte 7EH, dev, 06H, 02H, 41H, 25H, 02H, 00H, 00H, 00H, 00H, 00H, 00H Status F7H

* The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address and size given in Parameter Address Map (see right). * Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each packet will be sent at an interval of about 20 ms.

Byte F0H 7EH dev 06H 02H 41H 25H 02H 00H 00H 00H 00H 00H 00H F7H

Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (dev: 10H - 1FH) Sub ID#1 (General Information) Sub ID#2 (Identity Reply) ID number (Roland) Device family code Device family number code Software revision level EOX (End of Exclusive)

Data Transmission
Data set 1 DT1 (12H)
Status F0H Data byte 41H, dev, 00H, 00H, 25H, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum Status F7H

256

MIDI Implementation

3. Parameter Address Map


* Transmission of # marked address is divided to some packets. For example, ABH in hexadecimal notation will be divided to 0AH and 0BH, and is sent/received in this order. * <*> marked address or parameters are ignored when the SonicCell received them.

| 00 11 00 | Performance MIDI (Channel 2) | | : | | | 00 1F 00 | Performance MIDI (Channel 16) | | 00 20 00 | Performance Part (Part 1) | | 00 21 00 | Performance Part (Part 2) | | : | | | 00 2F 00 | Performance Part (Part 16) | | 00 60 00 | Performance Controller | +-----------------------------------------------------------------------------+

1. Sonic Cell (ModelID = 00H 00H 25H)


+-----------------------------------------------------------------------------+ | Start | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 01 00 00 00 | Setup | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 02 00 00 00 | System | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 10 00 00 00 | Temporary Performance | | 11 00 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 1) | | 11 20 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 2) | | : | | | 14 60 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 16) | | 1F 00 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Patch Mode) | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 20 00 00 00 | User Performance (01) | | 20 01 00 00 | User Performance (02) | | : | | | 20 3F 00 00 | User Performance (64) | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 30 00 00 00 | User Patch (001) | | 30 01 00 00 | User Patch (002) | | : | | | 31 7F 00 00 | User Patch (256) | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 40 00 00 00 | User Rhythm Set (001) | | 40 10 00 00 | User Rhythm Set (002) | | : | | | 43 70 00 00 | User Rhythm Set (032) | +-----------------------------------------------------------------------------+

* System
+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 | System Common | | 00 02 00 | System Mastering | | 00 03 00 | System External Input | +-----------------------------------------------------------------------------+

* Temporary Patch/Rhythm
+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 | Temporary Patch | | 10 00 00 | Temporary Rhythm | +-----------------------------------------------------------------------------+

* Performance
+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 | Performance Common | | 00 02 00 | Performance Common MFX1 | | 00 04 00 | Performance Common Chorus | | 00 06 00 | Performance Common Reverb | | 00 08 00 | Performance Common MFX2 | | 00 0A 00 | Performance Common MFX3 | | 00 10 00 | Performance MIDI (Channel 1) |

257

MIDI Implementation

* Patch
+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 | Patch Common | | 00 02 00 | Patch Common MFX | | 00 04 00 | Patch Common Chorus | | 00 06 00 | Patch Common Reverb | | 00 10 00 | Patch TMT (Tone Mix Table) | | 00 20 00 | Patch Tone (Tone 1) | | 00 22 00 | Patch Tone (Tone 2) | | 00 24 00 | Patch Tone (Tone 3) | | 00 26 00 | Patch Tone (Tone 4) | +-----------------------------------------------------------------------------+

* Rhythm
+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 | Rhythm Common | | 00 02 00 | Rhythm Common MFX | | 00 04 00 | Rhythm Common Chorus | | 00 06 00 | Rhythm Common Reverb | | 00 10 00 | Rhythm Tone (Key # 21) | | 00 12 00 | Rhythm Tone (Key # 22) | | : | | | 01 3E 00 | Rhythm Tone (Key # 108) | +-----------------------------------------------------------------------------+

| | 0000 bbbb | (reserve) <*> | | 00 25 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 26 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 27 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 28 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 29 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 2A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 2B | 00aa aaaa | (reserve) <*> | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 2C | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 2D | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 2E | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 2F | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 30 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 31 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 32 | 0000 00aa | (reserve) <*> | | 00 33 | 00aa aaaa | (reserve) <*> | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 34 | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+

* System Common
+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| |# 00 00 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Master Tune (24 - 2024) | | | | -100.0 - 100.0 [cent] | | 00 04 | 00aa aaaa | Master Key Shift (40 - 88) | | | | -24 - +24 | | 00 05 | 0aaa aaaa | Master Level (0 - 127) | | 00 06 | 0000 000a | Scale Tune Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 07 | 0000 000a | Patch Remain (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 08 | 0000 000a | Mix/Parallel <*> | | | | ---, PARALLEL | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 09 | 000a aaaa | Performance Control Channel (0 - 16) | | | | 1 - 16, OFF | | 00 0A | 0000 aaaa | Patch Receive Channel (0 - 15) | | | | 1 - 16 | | 00 0B | 0000 aaaa | (reserve) <*> | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 0C | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for C (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 0D | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for C# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 0E | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for D (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 0F | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for D# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 10 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for E (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 11 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for F (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 12 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for F# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 13 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for G (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 14 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for G# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 15 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for A (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 16 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for A# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 17 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for B (0 - 127) | | | | -64 - +63 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 18 | 0aaa aaaa | System Control 1 Source (0 - 97) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT | | 00 19 | 0aaa aaaa | System Control 2 Source (0 - 97) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT | | 00 1A | 0aaa aaaa | System Control 3 Source (0 - 97) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT | | 00 1B | 0aaa aaaa | System Control 4 Source (0 - 97) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 1C | 0000 000a | Receive Program Change (0 - 1) |

* Setup
+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 0aaa | Sound Mode (0 - 4) | | | | PATCH, PERFORM, GM1, GM2, GS | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 01 | 0aaa aaaa | Performance Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) | | 00 02 | 0aaa aaaa | Performance Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) | | 00 03 | 0aaa aaaa | Performance Program Number (PC) (0 - 127) | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) | | 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) | | 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Program Number (PC) (0 - 127) | | 00 07 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 08 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 09 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 0A | 0000 000a | MFX1 Switch (0 - 1) | | | | BYPASS, ON | | 00 0B | 0000 000a | MFX2 Switch (0 - 1) | | | | BYPASS, ON | | 00 0C | 0000 000a | MFX3 Switch (0 - 1) | | | | BYPASS, ON | | 00 0D | 0000 000a | Chorus Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0E | 0000 000a | Reverb Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0F | 0000 000a | Input Effect Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 10 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 11 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 12 | 0000 aaaa | (reserve) <*> | | 00 13 | 0000 0aaa | (reserve) <*> | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 14 | 0000 0aaa | (reserve) <*> | | 00 15 | 0000 00aa | (reserve) <*> | | 00 16 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 17 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 18 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 19 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 1A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 1B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 1C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 1D | 0000 0aaa | (reserve) <*> | | 00 1E | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 1F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 20 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 21 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 22 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |# 00 23 | 0000 aaaa | |

258

MIDI Implementation

| | | OFF, ON | | 00 1D | 0000 000a | Receive Bank Select (0 - 1) | | | | OFF, ON | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 1E | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+

* System Mastering
+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 000a | Mastering Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 01 | 0aaa aaaa | Low band Attack time (0 - 100) | | 00 02 | 0aaa aaaa | Low band Release time (0 - 100) | | 00 03 | 00aa aaaa | Low band Threshold (0 - 36) | | | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, | | | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, | | | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, | | | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, | | | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, | | | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] | | 00 04 | 0000 aaaa | Low band Ratio (0 - 13) | | | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, | | | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, | | | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, | | | | 1:16, 1:INF | | 00 05 | 000a aaaa | Low band Level (0 - 24) | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, | | | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, | | | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, | | | | 23, 24 [dB] | | 00 06 | 0aaa aaaa | Mid band Attack time (0 - 100) | | 00 07 | 0aaa aaaa | Mid band Release time (0 - 100) | | 00 08 | 00aa aaaa | Mid band Threshold (0 - 36) | | | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, | | | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, | | | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, | | | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, | | | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, | | | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] | | 00 09 | 0000 aaaa | Mid band Ratio (0 - 13) | | | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, | | | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, | | | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, | | | | 1:16, 1:INF | | 00 0A | 000a aaaa | Mid band Level (0 - 24) | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, | | | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, | | | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, | | | | 23, 24 [dB] | | 00 0B | 0aaa aaaa | High band Attack time (0 - 100) | | 00 0C | 0aaa aaaa | High band Release time (0 - 100) | | 00 0D | 00aa aaaa | High band Threshold (0 - 36) | | | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, | | | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, | | | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, | | | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, | | | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, | | | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] | | 00 0E | 0000 aaaa | High band Ratio (0 - 13) | | | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, | | | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, | | | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, | | | | 1:16, 1:INF | | 00 0F | 000a aaaa | High band Level (0 - 24) | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, | | | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, | | | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, | | | | 23, 24 [dB] | | 00 10 | 0000 0aaa | Split Freq Low (0 - 6) | | | | 200, 250, 315, 400, 500, | | | | 630, 800 [Hz] | | 00 11 | 0000 0aaa | Split Freq High (0 - 6) | | | | 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, | | | | 6300, 8000 [Hz] | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 12 | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+

* System External Input


+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0aaa aaaa | External Dry Send Level (0 - 127) | | 00 01 | 0aaa aaaa | External Chorus Send Level (0 - 127) |

| 00 02 | 0aaa aaaa | External Reverb Send Level (0 - 127) | | 00 03 | 0000 aaaa | External Output Assign (0 - 1) | | | | MFX, DRY | | 00 04 | 0000 00aa | External Output MFX Select (0 - 2) | | | | MFX1, MFX2, MFX3 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 05 | 0000 aaaa | Input Effect Type (0 - 6) | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| |# 00 06 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 12 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 16 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 22 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 26 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 32 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 36 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 42 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 46 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 18 (12768 - 52768) |

259

MIDI Implementation

| | | -20000 - +20000 | |# 00 4E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 52 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 56 | 0000 000a | USB Audio Assign (0 - 1) | | | | TO OUTPUT, TO INPUT FX | | 00 57 | 0000 00aa | Input Assign (0 - 2) | | | | TO COM+OUT, TO COM, TO INPUT FX | | 00 58 | 0000 000a | To Computer (0 - 1) | | | | MIX, INPUT FX | | 00 59 | 0000 000a | MFX3 Location (0 - 1) | | | | TG, INPUT FX | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 5A | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+

* Performance Common
+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0aaa aaaa | Performance Name 1 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 01 | 0aaa aaaa | Performance Name 2 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 02 | 0aaa aaaa | Performance Name 3 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 03 | 0aaa aaaa | Performance Name 4 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 04 | 0aaa aaaa | Performance Name 5 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 05 | 0aaa aaaa | Performance Name 6 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 06 | 0aaa aaaa | Performance Name 7 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 07 | 0aaa aaaa | Performance Name 8 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 08 | 0aaa aaaa | Performance Name 9 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 09 | 0aaa aaaa | Performance Name 10 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0A | 0aaa aaaa | Performance Name 11 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0B | 0aaa aaaa | Performance Name 12 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 0C | 00aa aaaa | Solo Part Select (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0D | 000a aaaa | MFX1 Control Channel (0 - 16) | | | | 1 - 16, OFF | | 00 0E | 0000 000a | (reserve) <*> (1 - 0) | | | | | | 00 0F | 0000 000a | (reserve) <*> (1 - 0) | | | | | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 10 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 1 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 11 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 2 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 12 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 3 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 13 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 4 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 14 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 5 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 15 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 6 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 16 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 7 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 17 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 8 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 18 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 9 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 19 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 10 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1A | 0aaa aaaa | Voice Reserve 11 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1B | 0aaa aaaa | Voice Reserve 12 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1C | 0aaa aaaa | Voice Reserve 13 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1D | 0aaa aaaa | Voice Reserve 14 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1E | 0aaa aaaa | Voice Reserve 15 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1F | 0aaa aaaa | Voice Reserve 16 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 20 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 21 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 22 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 23 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 24 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 25 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 26 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 27 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 28 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 29 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 2A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 2B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) |

260

MIDI Implementation

| | | | | 00 2C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 2D | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 2E | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 2F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 30 | 00aa aaaa | MFX1 Source (0 - 16) | | | | PERFORM, 1 - 16 | | 00 31 | 00aa aaaa | MFX2 Source (0 - 16) | | | | PERFORM, 1 - 16 | | 00 32 | 00aa aaaa | MFX3 Source (0 - 16) | | | | PERFORM, 1 - 16 | | 00 33 | 00aa aaaa | Chorus Source (0 - 16) | | | | PERFORM, 1 - 16 | | 00 34 | 00aa aaaa | Reverb Source (0 - 16) | | | | PERFORM, 1 - 16 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 35 | 00aa aaaa | MFX2 Control Channel (0 - 16) | | | | 1 - 16, OFF | | 00 36 | 00aa aaaa | MFX3 Control Channel (0 - 16) | | | | 1 - 16, OFF | | 00 37 | 0000 aaaa | MFX Structure (0 - 15) | | | | 1 - 16 | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 38 | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+

* Performance Common MFX


+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 78) | | 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) | | 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) | | 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) | | 00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign <*> | | | | A, ---, ---, --- | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | |# 00 11 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 15 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 19 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |

| | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |#

00 21

00 25

00 29

00 2D

00 31

00 35

00 39

00 3D

00 41

00 45

00 49

00 4D

00 51

00 55

00 59

00 5D

00 61

00 65

00 69

00 6D

| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |

0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa |

MFX Parameter 4

MFX Parameter 5

MFX Parameter 6

MFX Parameter 7

MFX Parameter 8

MFX Parameter 9

MFX Parameter 10

MFX Parameter 11

MFX Parameter 12

MFX Parameter 13

MFX Parameter 14

MFX Parameter 15

MFX Parameter 16

MFX Parameter 17

MFX Parameter 18

MFX Parameter 19

MFX Parameter 20

MFX Parameter 21

MFX Parameter 22

MFX Parameter 23

| (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | |

261

MIDI Implementation

| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 24 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 71 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 25 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 75 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 26 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 79 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 27 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 7D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 01 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 05 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 09 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 0D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 01 11 | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+

* Performance Common Chorus


+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type (0 - 3) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) | | 00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign <*> | | | | A, ---, ---, --- | | 00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select (0 - 2) | | | | MAIN, REV, MAIN+REV | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| |# 00 04 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 08 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 10 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 14 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 18 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |

| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 20 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 24 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 28 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 30 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 34 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 38 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 40 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 44 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 48 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 50 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 54 | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+

* Performance Common Reverb


+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type (0 - 5) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) | | 00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign <*> | | | | A, ---, ---, --- | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| |# 00 03 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 07 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |

262

MIDI Implementation

|# 00 0B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 13 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 17 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 23 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 27 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 33 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 37 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 43 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 47 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 53 | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+

+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 000a | Receive Program Change (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 01 | 0000 000a | Receive Bank Select (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 02 | 0000 000a | Receive Bender (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 03 | 0000 000a | Receive Polyphonic Key Pressure (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 04 | 0000 000a | Receive Channel Pressure (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 05 | 0000 000a | Receive Modulation (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 06 | 0000 000a | Receive Volume (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 07 | 0000 000a | Receive Pan (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 08 | 0000 000a | Receive Expression (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 09 | 0000 000a | Receive Hold-1 (0 - 1) | | | | OFF, ON | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 0A | 0000 000a | Phase Lock (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0B | 0000 0aaa | Velocity Curve Type (0 - 4) | | | | OFF, 1 - 4 | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 0C | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+

* Performance Part
+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 aaaa | Receive Channel (0 - 15) | | | | 1 - 16 | | 00 01 | 0000 000a | Receive Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 02 | 0000 0000 | (reserve) <*> (1 - 0) | | | | | | 00 03 | 0000 0000 | (reserve) <*> (1 - 0) | | | | | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) | | 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) | | 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Program Number (PC) (0 - 127) | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 07 | 0aaa aaaa | Part Level (CC# 7) (0 - 127) | | 00 08 | 0aaa aaaa | Part Pan (CC# 10) (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 00 09 | 0aaa aaaa | Part Coarse Tune (RPN# 2) (16 - 112) | | | | -48 - +48 | | 00 0A | 0aaa aaaa | Part Fine Tune (RPN# 1) (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 00 0B | 0000 00aa | Part Mono/Poly (MONO ON/POLY ON) (0 - 2) | | | | MONO, POLY, PATCH | | 00 0C | 0000 00aa | Part Legato Switch (CC# 68) (0 - 2) | | | | OFF, ON, PATCH | | 00 0D | 000a aaaa | Part Pitch Bend Range (RPN# 0) (0 - 25) | | | | 0 - 24, PATCH | | 00 0E | 0000 00aa | Part Portamento Switch (CC# 65) (0 - 2) | | | | OFF, ON, PATCH | |# 00 0F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Part Portamento Time (CC# 5) (0 - 128) | | | | 0 - 127, PATCH | | 00 11 | 0aaa aaaa | Part Cutoff Offset (CC# 74) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 12 | 0aaa aaaa | Part Resonance Offset (CC# 71) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 13 | 0aaa aaaa | Part Attack Offset (CC# 73) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 14 | 0aaa aaaa | Part Release Offset (CC# 72) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 15 | 0000 0aaa | Part Octave Shift (61 - 67) | | | | -3 - +3 | | 00 16 | 0aaa aaaa | Part Velocity Sens Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 17 | 0aaa aaaa | Keyboard Range Lower (0 - 127) | | | | C-1 - UPPER | | 00 18 | 0aaa aaaa | Keyboard Range Upper (0 - 127) | | | | LOWER - G9 | | 00 19 | 0aaa aaaa | Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) |

* Performance MIDI

263

MIDI Implementation

| 00 1A | 0aaa aaaa | Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 1B | 0000 000a | Mute Switch (0 - 1) | | | | OFF, MUTE | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 1C | 0aaa aaaa | Part Dry Send Level (0 - 127) | | 00 1D | 0aaa aaaa | Part Chorus Send Level (CC# 93) (0 - 127) | | 00 1E | 0aaa aaaa | Part Reverb Send Level (CC# 91) (0 - 127) | | 00 1F | 0000 aaaa | Part Output Assign (0 - 13) | | | | MFX, A, ---, ---, ---, | | | | 1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, ---, | | | | PATCH | | 00 20 | 0000 00aa | Part Output MFX Select (0 - 2) | | | | MFX1, MFX2, MFX3 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 21 | 0aaa aaaa | Part Decay Offset (CC# 75) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 22 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Rate (CC# 76) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 23 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Depth (CC# 77) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 24 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Delay (CC# 78) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 25 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for C (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 26 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for C# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 27 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for D (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 28 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for D# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 29 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for E (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2A | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for F (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2B | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for F# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2C | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for G (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2D | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for G# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2E | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for A (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2F | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for A# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 30 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for B (0 - 127) | | | | -64 - +63 | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 31 | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+

* Performance Controller
+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 01 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 02 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 03 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 04 | 0000 aaaa | (reserve) <*> | | 00 05 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 06 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 07 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 08 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 09 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 0A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 0B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 0C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 0D | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 0E | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 0F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 10 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 11 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 12 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 13 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 14 | 0000 0aaa | (reserve) <*> | | 00 15 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 16 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 17 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 18 | 0000 aaaa | (reserve) <*> | | 00 19 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 1A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 1B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 1C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 1D | 0aaa aaaa | (reserve) <*> |

|-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 1E | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 1F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 20 | 00aa aaaa | (reserve) <*> | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 21 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 22 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 23 | 000a aaaa | (reserve) <*> | | 00 24 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 25 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 26 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 27 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 28 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 29 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 2A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 2B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 2C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 2D | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 2E | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 2F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 30 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 31 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 32 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 33 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 34 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 35 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 36 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 37 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 38 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 39 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 3A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 3B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 3C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 3D | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 3E | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 3F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 40 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 41 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 42 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 43 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 44 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 45 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 46 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 47 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 48 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 49 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 4A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 4B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 4C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 4D | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 4E | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 4F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 50 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 51 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 52 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 53 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| |# 00 54 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Recommended Tempo (20 - 250) | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 56 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 57 | 0000 00aa | (reserve) <*> | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 58 | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+

* Patch Common
+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0aaa aaaa | Patch Name 1 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 01 | 0aaa aaaa | Patch Name 2 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 02 | 0aaa aaaa | Patch Name 3 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 03 | 0aaa aaaa | Patch Name 4 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Name 5 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Name 6 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Name 7 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 07 | 0aaa aaaa | Patch Name 8 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 08 | 0aaa aaaa | Patch Name 9 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |

264

MIDI Implementation

| 00 09 | 0aaa aaaa | Patch Name 10 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0A | 0aaa aaaa | Patch Name 11 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0B | 0aaa aaaa | Patch Name 12 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0C | 0aaa aaaa | Patch Category (0 - 127) | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 0D | 0000 000a | (reserve) | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 0E | 0aaa aaaa | Patch Level (0 - 127) | | 00 0F | 0aaa aaaa | Patch Pan (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 00 10 | 0000 000a | Patch Priority (0 - 1) | | | | LAST, LOUDEST | | 00 11 | 0aaa aaaa | Patch Coarse Tune (16 - 112) | | | | -48 - +48 | | 00 12 | 0aaa aaaa | Patch Fine Tune (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 00 13 | 0000 0aaa | Octave Shift (61 - 67) | | | | -3 - +3 | | 00 14 | 0000 00aa | Stretch Tune Depth (0 - 3) | | | | OFF, 1 - 3 | | 00 15 | 0aaa aaaa | Analog Feel (0 - 127) | | 00 16 | 0000 000a | Mono/Poly (0 - 1) | | | | MONO, POLY | | 00 17 | 0000 000a | Legato Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 18 | 0000 000a | Legato Retrigger (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 19 | 0000 000a | Portamento Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1A | 0000 000a | Portamento Mode (0 - 1) | | | | NORMAL, LEGATO | | 00 1B | 0000 000a | Portamento Type (0 - 1) | | | | RATE, TIME | | 00 1C | 0000 000a | Portamento Start (0 - 1) | | | | PITCH, NOTE | | 00 1D | 0aaa aaaa | Portamento Time (0 - 127) | | 00 1E | 0000 000a | (reserve) | |# 00 1F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | (reserve) | | 00 21 | 0000 000a | (reserve) | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 22 | 0aaa aaaa | Cutoff Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 23 | 0aaa aaaa | Resonance Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 24 | 0aaa aaaa | Attack Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 25 | 0aaa aaaa | Release Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 26 | 0aaa aaaa | Velocity Sens Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 27 | 0000 aaaa | Patch Output Assign (0 - 13) | | | | MFX, A, ---, ---, ---, | | | | 1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, ---, | | | | TONE | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 28 | 0000 000a | TMT Control Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 29 | 00aa aaaa | Pitch Bend Range Up (0 - 48) | | 00 2A | 00aa aaaa | Pitch Bend Range Down (0 - 48) | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 2B | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Source (0 - 109) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, | | | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, | | | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV | | 00 2C | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 1 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 2D | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 2E | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 2 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |

| | | TIME <*> | | 00 2F | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 30 | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 3 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 31 | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 32 | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 4 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 33 | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 34 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Source (0 - 109) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, | | | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, | | | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV | | 00 35 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 1 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 36 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 37 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 2 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 38 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 39 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 3 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 3A | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 3B | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 4 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 3C | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 3D | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Source (0 - 109) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, | | | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, | | | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV | | 00 3E | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 1 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |

265

MIDI Implementation

| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 3F | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 40 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 2 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 41 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 42 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 3 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 43 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 44 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 4 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 45 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 46 | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Source (0 - 109) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, | | | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, | | | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV | | 00 47 | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 1 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 48 | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 49 | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 2 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 4A | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 4B | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 3 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 4C | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 4D | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 4 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |

| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 4E | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 4F | 0000 000a | Part Modulation Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 50 | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+

* Patch Common MFX


+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 78) | | 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) | | 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) | | 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) | | 00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign <*> | | | | A, ---, ---, --- | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | |# 00 11 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 15 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 19 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 21 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 25 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 29 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 7 (12768 - 52768) |

266

MIDI Implementation

| |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | |

| 00 2D | | | | | 00 31 | | | | | 00 35 | | | | | 00 39 | | | | | 00 3D | | | | | 00 41 | | | | | 00 45 | | | | | 00 49 | | | | | 00 4D | | | | | 00 51 | | | | | 00 55 | | | | | 00 59 | | | | | 00 5D | | | | | 00 61 | | | | | 00 65 | | | | | 00 69 | | | | | 00 6D | | | | | 00 71 | | | | | 00 75 | | | | | 00 79 | | |

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

aaaa bbbb cccc dddd aaaa bbbb cccc dddd aaaa bbbb cccc dddd aaaa bbbb cccc dddd aaaa bbbb cccc dddd aaaa bbbb cccc dddd aaaa bbbb cccc dddd aaaa bbbb cccc dddd aaaa bbbb cccc dddd aaaa bbbb cccc dddd aaaa bbbb cccc dddd aaaa bbbb cccc dddd aaaa bbbb cccc dddd aaaa bbbb cccc dddd aaaa bbbb cccc dddd aaaa bbbb cccc dddd aaaa bbbb cccc dddd aaaa bbbb cccc dddd aaaa bbbb cccc dddd

0000 aaaa 0000 bbbb 0000 cccc

| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |

MFX Parameter 8

MFX Parameter 9

MFX Parameter 10

MFX Parameter 11

MFX Parameter 12

MFX Parameter 13

MFX Parameter 14

MFX Parameter 15

MFX Parameter 16

MFX Parameter 17

MFX Parameter 18

MFX Parameter 19

MFX Parameter 20

MFX Parameter 21

MFX Parameter 22

MFX Parameter 23

MFX Parameter 24

MFX Parameter 25

MFX Parameter 26

-20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | |

| | 0000 dddd | MFX Parameter 27 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 7D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 01 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 05 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 09 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 0D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 01 11 | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+

* Patch Common Chorus


+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type (0 - 3) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) | | 00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign <*> | | | | A, ---, ---, --- | | 00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select (0 - 2) | | | | MAIN, REV, MAIN+REV | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| |# 00 04 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 08 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 10 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 14 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 18 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 20 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 24 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 28 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) |

267

MIDI Implementation

| | | -20000 - +20000 | |# 00 2C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 30 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 34 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 38 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 40 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 44 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 48 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 50 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 54 | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+

* Patch Common Reverb


+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type (0 - 5) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) | | 00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign <*> | | | | A, ---, ---, --- | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| |# 00 03 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 07 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 13 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 17 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |

| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 23 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 27 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 33 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 37 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 43 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 47 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 53 | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+

* Patch TMT (Tone Mix Table)


+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 aaaa | Structure Type 1 & 2 (0 - 9) | | | | 1 - 10 | | 00 01 | 0000 00aa | Booster 1 & 2 (0 - 3) | | | | 0, +6, +12, +18 [dB] | | 00 02 | 0000 aaaa | Structure Type 3 & 4 (0 - 9) | | | | 1 - 10 | | 00 03 | 0000 00aa | Booster 3 & 4 (0 - 3) | | | | 0, +6, +12, +18 [dB] | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 04 | 0000 00aa | TMT Velocity Control (0 - 3) |

268

MIDI Implementation

| | | OFF, ON, RANDOM, CYCLE | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 05 | 0000 000a | TMT1 Tone Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 06 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Range Lower (0 - 127) | | | | C-1 - UPPER | | 00 07 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Range Upper (0 - 127) | | | | LOWER - G9 | | 00 08 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 09 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 0A | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 00 0B | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 00 0C | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 0D | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 0E | 0000 000a | TMT2 Tone Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0F | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Range Lower (0 - 127) | | | | C-1 - UPPER | | 00 10 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Range Upper (0 - 127) | | | | LOWER - G9 | | 00 11 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 12 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 13 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 00 14 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 00 15 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 16 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 17 | 0000 000a | TMT3 Tone Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 18 | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Range Lower (0 - 127) | | | | C-1 - UPPER | | 00 19 | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Range Upper (0 - 127) | | | | LOWER - G9 | | 00 1A | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 1B | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 1C | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 00 1D | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 00 1E | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 1F | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 20 | 0000 000a | TMT4 Tone Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 21 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Range Lower (0 - 127) | | | | C-1 - UPPER | | 00 22 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Range Upper (0 - 127) | | | | LOWER - G9 | | 00 23 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 24 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 25 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 00 26 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 00 27 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 28 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 29 | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+

* Patch Tone
+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0aaa aaaa | Tone Level (0 - 127) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Tone Coarse Tune (16 - 112) | | | | -48 - +48 | | 00 02 | 0aaa aaaa | Tone Fine Tune (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 00 03 | 000a aaaa | Tone Random Pitch Depth (0 - 30) | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, | | | | 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, | | | | 90, 100, 200, 300, 400, 500, | | | | 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, | | | | 1200 | | 00 04 | 0aaa aaaa | Tone Pan (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 00 05 | 000a aaaa | Tone Pan Keyfollow (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 00 06 | 00aa aaaa | Tone Random Pan Depth (0 - 63) | | 00 07 | 0aaa aaaa | Tone Alternate Pan Depth (1 - 127) | | | | L63 - 63R | | 00 08 | 0000 000a | Tone Env Mode (0 - 1) |

| | | NO-SUS, SUSTAIN | | 00 09 | 0000 00aa | Tone Delay Mode (0 - 3) | | | | NORMAL, HOLD, KEY-OFF-NORMAL, | | | | KEY-OFF-DECAY | |# 00 0A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Tone Delay Time (0 - 149) | | | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 0C | 0aaa aaaa | Tone Dry Send Level (0 - 127) | | 00 0D | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (MFX) (0 - 127) | | 00 0E | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (MFX) (0 - 127) | | 00 0F | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (non MFX) (0 - 127) | | 00 10 | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (non MFX) (0 - 127) | | 00 11 | 0000 aaaa | Tone Output Assign (0 - 12) | | | | MFX, A, ---, ---, ---, | | | | 1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, --- | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 12 | 0000 000a | Tone Receive Bender (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 13 | 0000 000a | Tone Receive Expression (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 14 | 0000 000a | Tone Receive Hold-1 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 15 | 0000 000a | Tone Receive Pan Mode (0 - 1) | | | | CONTINUOUS, KEY-ON | | 00 16 | 0000 000a | Tone Redamper Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 17 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 1 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 18 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 2 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 19 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 3 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 1A | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 4 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 1B | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 1 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 1C | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 2 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 1D | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 3 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 1E | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 4 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 1F | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 1 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 20 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 2 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 21 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 3 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 22 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 4 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 23 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 1 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 24 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 2 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 25 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 3 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 26 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 4 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 27 | 0000 00aa | Wave Group Type (0 - 1) | | | | INT, SRX | |# 00 28 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Wave Group ID (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 00 2C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Wave Number L (Mono) (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 00 30 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Wave Number R (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | | 00 34 | 0000 00aa | Wave Gain (0 - 3) | | | | -6, 0, +6, +12 [dB] | | 00 35 | 0000 000a | Wave FXM Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 36 | 0000 00aa | Wave FXM Color (0 - 3) | | | | 1 - 4 | | 00 37 | 000a aaaa | Wave FXM Depth (0 - 16) | | 00 38 | 0000 000a | Wave Tempo Sync (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 39 | 00aa aaaa | Wave Pitch Keyfollow (44 - 84) | | | | -200 - +200 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 3A | 000a aaaa | Pitch Env Depth (52 - 76) | | | | -12 - +12 | | 00 3B | 0aaa aaaa | Pitch Env Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 |

269

MIDI Implementation

| 00 3C | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 3D | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 3E | 000a aaaa | Pitch Env Time Keyfollow (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 00 3F | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 (0 - 127) | | 00 40 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 2 (0 - 127) | | 00 41 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 3 (0 - 127) | | 00 42 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 (0 - 127) | | 00 43 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 0 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 44 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 45 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 46 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 47 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 48 | 0000 0aaa | TVF Filter Type (0 - 6) | | | | OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, | | | | LPF3 | | 00 49 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Frequency (0 - 127) | | 00 4A | 00aa aaaa | TVF Cutoff Keyfollow (44 - 84) | | | | -200 - +200 | | 00 4B | 0000 0aaa | TVF Cutoff Velocity Curve (0 - 7) | | | | FIXED, 1 - 7 | | 00 4C | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 4D | 0aaa aaaa | TVF Resonance (0 - 127) | | 00 4E | 0aaa aaaa | TVF Resonance Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 4F | 0aaa aaaa | TVF Env Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 50 | 0000 0aaa | TVF Env Velocity Curve (0 - 7) | | | | FIXED, 1 - 7 | | 00 51 | 0aaa aaaa | TVF Env Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 52 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 53 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 54 | 000a aaaa | TVF Env Time Keyfollow (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 00 55 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 (0 - 127) | | 00 56 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 2 (0 - 127) | | 00 57 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 3 (0 - 127) | | 00 58 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 (0 - 127) | | 00 59 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 0 (0 - 127) | | 00 5A | 0aaa aaaa | TVF Env Level 1 (0 - 127) | | 00 5B | 0aaa aaaa | TVF Env Level 2 (0 - 127) | | 00 5C | 0aaa aaaa | TVF Env Level 3 (0 - 127) | | 00 5D | 0aaa aaaa | TVF Env Level 4 (0 - 127) | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 5E | 000a aaaa | Bias Level (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 00 5F | 0aaa aaaa | Bias Position (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 60 | 0000 00aa | Bias Direction (0 - 3) | | | | LOWER, UPPER, LOWER&UPPER, ALL | | 00 61 | 0000 0aaa | TVA Level Velocity Curve (0 - 7) | | | | FIXED, 1 - 7 | | 00 62 | 0aaa aaaa | TVA Level Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 63 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 64 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 65 | 000a aaaa | TVA Env Time Keyfollow (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 00 66 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 (0 - 127) | | 00 67 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 2 (0 - 127) | | 00 68 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 3 (0 - 127) | | 00 69 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 (0 - 127) | | 00 6A | 0aaa aaaa | TVA Env Level 1 (0 - 127) | | 00 6B | 0aaa aaaa | TVA Env Level 2 (0 - 127) | | 00 6C | 0aaa aaaa | TVA Env Level 3 (0 - 127) | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 6D | 0000 aaaa | LFO1 Waveform (0 - 12) | | | | SIN, TRI, SAW-UP, SAW-DW, SQR, | | | | RND, BEND-UP, BEND-DW, TRP, S&H, | | | | CHS, VSIN, STEP | |# 00 6E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | LFO1 Rate (0 - 149) | | | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES | | 00 70 | 0000 0aaa | LFO1 Offset (0 - 4) | | | | -100, -50, 0, +50, +100 | | 00 71 | 0aaa aaaa | LFO1 Rate Detune (0 - 127) | | 00 72 | 0aaa aaaa | LFO1 Delay Time (0 - 127) | | 00 73 | 000a aaaa | LFO1 Delay Time Keyfollow (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 00 74 | 0000 00aa | LFO1 Fade Mode (0 - 3) | | | | ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT | | 00 75 | 0aaa aaaa | LFO1 Fade Time (0 - 127) |

| 00 76 | 0000 000a | LFO1 Key Trigger (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 77 | 0aaa aaaa | LFO1 Pitch Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 78 | 0aaa aaaa | LFO1 TVF Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 79 | 0aaa aaaa | LFO1 TVA Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 7A | 0aaa aaaa | LFO1 Pan Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 7B | 0000 aaaa | LFO2 Waveform (0 - 12) | | | | SIN, TRI, SAW-UP, SAW-DW, SQR, | | | | RND, BEND-UP, BEND-DW, TRP, S&H, | | | | CHS, VSIN, STEP | |# 00 7C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | LFO2 Rate (0 - 149) | | | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES | | 00 7E | 0000 0aaa | LFO2 Offset (0 - 4) | | | | -100, -50, 0, +50, +100 | | 00 7F | 0aaa aaaa | LFO2 Rate Detune (0 - 127) | | 01 00 | 0aaa aaaa | LFO2 Delay Time (0 - 127) | | 01 01 | 000a aaaa | LFO2 Delay Time Keyfollow (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 01 02 | 0000 00aa | LFO2 Fade Mode (0 - 3) | | | | ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT | | 01 03 | 0aaa aaaa | LFO2 Fade Time (0 - 127) | | 01 04 | 0000 000a | LFO2 Key Trigger (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 01 05 | 0aaa aaaa | LFO2 Pitch Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 06 | 0aaa aaaa | LFO2 TVF Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 07 | 0aaa aaaa | LFO2 TVA Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 08 | 0aaa aaaa | LFO2 Pan Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 01 09 | 0000 aaaa | LFO Step Type (0 - 1) | | 01 0A | 0aaa aaaa | LFO Step1 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 0B | 0aaa aaaa | LFO Step2 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 0C | 0aaa aaaa | LFO Step3 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 0D | 0aaa aaaa | LFO Step4 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 0E | 0aaa aaaa | LFO Step5 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 0F | 0aaa aaaa | LFO Step6 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 10 | 0aaa aaaa | LFO Step7 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 11 | 0aaa aaaa | LFO Step8 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 12 | 0aaa aaaa | LFO Step9 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 13 | 0aaa aaaa | LFO Step10 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 14 | 0aaa aaaa | LFO Step11 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 15 | 0aaa aaaa | LFO Step12 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 16 | 0aaa aaaa | LFO Step13 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 17 | 0aaa aaaa | LFO Step14 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 18 | 0aaa aaaa | LFO Step15 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 19 | 0aaa aaaa | LFO Step16 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 01 1A | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+

* Rhythm Common
+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 1 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 01 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 2 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 02 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 3 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 03 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 4 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 04 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 5 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 05 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 6 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 06 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 7 (32 - 127) |

270

MIDI Implementation

| | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 07 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 8 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 08 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 9 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 09 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 10 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0A | 0aaa aaaa | Rhythm Name 11 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0B | 0aaa aaaa | Rhythm Name 12 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 0C | 0aaa aaaa | Rhythm Level (0 - 127) | | 00 0D | 0000 000a | (reserve) | |# 00 0E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | (reserve) | | 00 10 | 0000 000a | (reserve) | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 11 | 0000 aaaa | Rhythm Output Assign (0 - 13) | | | | MFX, A, ---, ---, ---, | | | | 1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, ---, | | | | TONE | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 12 | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+

* Rhythm Common MFX


+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 78) | | 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) | | 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) | | 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) | | 00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign <*> | | | | A, ---, ---, --- | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | |# 00 11 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 15 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 19 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 21 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |

| | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |#

00 25

00 29

00 2D

00 31

00 35

00 39

00 3D

00 41

00 45

00 49

00 4D

00 51

00 55

00 59

00 5D

00 61

00 65

00 69

00 6D

00 71

| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |

0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa |

MFX Parameter 5

MFX Parameter 6

MFX Parameter 7

MFX Parameter 8

MFX Parameter 9

MFX Parameter 10

MFX Parameter 11

MFX Parameter 12

MFX Parameter 13

MFX Parameter 14

MFX Parameter 15

MFX Parameter 16

MFX Parameter 17

MFX Parameter 18

MFX Parameter 19

MFX Parameter 20

MFX Parameter 21

MFX Parameter 22

MFX Parameter 23

MFX Parameter 24

| (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | |

271

MIDI Implementation

| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 25 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 75 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 26 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 79 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 27 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 7D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 01 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 05 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 09 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 0D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 01 11 | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+

* Rhythm Common Chorus


+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type (0 - 3) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) | | 00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign <*> | | | | A, ---, ---, --- | | 00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select (0 - 2) | | | | MAIN, REV, MAIN+REV | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| |# 00 04 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 08 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 10 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 14 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 18 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 20 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |

| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 24 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 28 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 30 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 34 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 38 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 40 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 44 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 48 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 50 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 54 | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+

* Rhythm Common Reverb


+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type (0 - 5) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) | | 00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign <*> | | | | A, ---, ---, --- | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| |# 00 03 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 07 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |

272

MIDI Implementation

|# 00 0F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 13 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 17 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 23 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 27 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 33 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 37 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 43 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 47 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 00 53 | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+

* Rhythm Tone
+-----------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------

| | 00 00 | 0aaa aaaa | Tone Name 1 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 01 | 0aaa aaaa | Tone Name 2 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 02 | 0aaa aaaa | Tone Name 3 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 03 | 0aaa aaaa | Tone Name 4 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 04 | 0aaa aaaa | Tone Name 5 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 05 | 0aaa aaaa | Tone Name 6 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 06 | 0aaa aaaa | Tone Name 7 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 07 | 0aaa aaaa | Tone Name 8 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 08 | 0aaa aaaa | Tone Name 9 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 09 | 0aaa aaaa | Tone Name 10 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0A | 0aaa aaaa | Tone Name 11 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0B | 0aaa aaaa | Tone Name 12 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 0C | 0000 000a | Assign Type (0 - 1) | | | | MULTI, SINGLE | | 00 0D | 000a aaaa | Mute Group (0 - 31) | | | | OFF, 1 - 31 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 0E | 0aaa aaaa | Tone Level (0 - 127) | | 00 0F | 0aaa aaaa | Tone Coarse Tune (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 10 | 0aaa aaaa | Tone Fine Tune (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 00 11 | 000a aaaa | Tone Random Pitch Depth (0 - 30) | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, | | | | 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, | | | | 90, 100, 200, 300, 400, 500, | | | | 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, | | | | 1200 | | 00 12 | 0aaa aaaa | Tone Pan (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 00 13 | 00aa aaaa | Tone Random Pan Depth (0 - 63) | | 00 14 | 0aaa aaaa | Tone Alternate Pan Depth (1 - 127) | | | | L63 - 63R | | 00 15 | 0000 000a | Tone Env Mode (0 - 1) | | | | NO-SUS, SUSTAIN | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 16 | 0aaa aaaa | Tone Dry Send Level (0 - 127) | | 00 17 | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (0 - 127) | | 00 18 | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (0 - 127) | | 00 19 | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (non MFX) (0 - 127) | | 00 1A | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (non MFX) (0 - 127) | | 00 1B | 0000 aaaa | Tone Output Assign (0 - 12) | | | | MFX, A, ---, ---, ---, | | | | 1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, --- | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 1C | 00aa aaaa | Tone Pitch Bend Range (0 - 48) | | 00 1D | 0000 000a | Tone Receive Expression (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1E | 0000 000a | Tone Receive Hold-1 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1F | 0000 000a | Tone Receive Pan Mode (0 - 1) | | | | CONTINUOUS, KEY-ON | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 20 | 0000 00aa | WMT Velocity Control (0 - 2) | | | | OFF, ON, RANDOM | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 00 21 | 0000 000a | WMT1 Wave Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 22 | 0000 00aa | WMT1 Wave Group Type (0 - 1) | | | | INT, SRX | |# 00 23 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT1 Wave Group ID (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 00 27 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT1 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 00 2B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT1 Wave Number R (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | | 00 2F | 0000 00aa | WMT1 Wave Gain (0 - 3) | | | | -6, 0, +6, +12 [dB] | | 00 30 | 0000 000a | WMT1 Wave FXM Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON |

273

MIDI Implementation

| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | | | | | | | | | | | | | |

00 31 | | 00 32 | 00 33 | | 00 34 | | 00 35 | | 00 36 | | 00 37 | | 00 38 | | 00 39 | 00 3A | | 00 3B | | 00 3C | 00 3D | 00 3E | | 00 3F | | 00 40 | | | | | 00 44 | | | | | 00 48 | | | | | 00 4C | | 00 4D | | 00 4E | | 00 4F | 00 50 | | 00 51 | | 00 52 | | 00 53 | | 00 54 | | 00 55 | | 00 56 | 00 57 | | 00 58 | | 00 59 | 00 5A | 00 5B | | 00 5C | | 00 5D | | | | | 00 61 | | | | | 00 65 | | | | | 00 69 | | 00 6A | | 00 6B | | 00 6C | 00 6D | | 00 6E | | 00 6F | |

0000 00aa | | 000a aaaa | 0000 000a | | 0aaa aaaa | | 0aaa aaaa | | 0aaa aaaa | | 0000 000a | | 0000 00aa | | 0aaa aaaa | 0aaa aaaa | | 0aaa aaaa | | 0aaa aaaa | 0aaa aaaa | 0000 000a | | 0000 00aa | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 00aa | | 0000 000a | | 0000 00aa | | 000a aaaa | 0000 000a | | 0aaa aaaa | | 0aaa aaaa | | 0aaa aaaa | | 0000 000a | | 0000 00aa | | 0aaa aaaa | 0aaa aaaa | | 0aaa aaaa | | 0aaa aaaa | 0aaa aaaa | 0000 000a | | 0000 00aa | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 00aa | | 0000 000a | | 0000 00aa | | 000a aaaa | 0000 000a | | 0aaa aaaa | | 0aaa aaaa | |

WMT1 Wave FXM Color WMT1 Wave FXM Depth WMT1 Wave Tempo Sync WMT1 Wave Coarse Tune WMT1 Wave Fine Tune WMT1 Wave Pan WMT1 Wave Random Pan Switch WMT1 Wave Alternate Pan Switch WMT1 Wave Level WMT1 Velocity Range Lower WMT1 Velocity Range Upper WMT1 Velocity Fade Width Lower WMT1 Velocity Fade Width Upper WMT2 Wave Switch WMT2 Wave Group Type

(0 - 3) 1 - 4 (0 - 16) (0 - 1) OFF, ON (16 - 112) -48 - +48 (14 - 114) -50 - +50 (0 - 127) L64 - 63R (0 - 1) OFF, ON (0 - 2) OFF, ON, REVERSE (0 - 127) (1 - 127) 1 - UPPER (1 - 127) LOWER - 127 (0 - 127) (0 - 127) (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) INT, SRX

WMT2 Wave Group ID

(0 - 16384) OFF, 1 - 16384

WMT2 Wave Number L (Mono)

(0 - 16384) OFF, 1 - 16384

WMT2 Wave Number R WMT2 Wave Gain WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT3 WMT3

(0 - 16384) OFF, 1 - 16384 (0 - 3) -6, 0, +6, +12 [dB] Wave FXM Switch (0 - 1) OFF, ON Wave FXM Color (0 - 3) 1 - 4 Wave FXM Depth (0 - 16) Wave Tempo Sync (0 - 1) OFF, ON Wave Coarse Tune (16 - 112) -48 - +48 Wave Fine Tune (14 - 114) -50 - +50 Wave Pan (0 - 127) L64 - 63R Wave Random Pan Switch (0 - 1) OFF, ON Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) OFF, ON, REVERSE Wave Level (0 - 127) Velocity Range Lower (1 - 127) 1 - UPPER Velocity Range Upper (1 - 127) LOWER - 127 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) Velocity Fade Width Upper (0 - 127) Wave Switch (0 - 1) OFF, ON Wave Group Type (0 - 1) INT, SRX

WMT3 Wave Group ID

(0 - 16384) OFF, 1 - 16384

WMT3 Wave Number L (Mono)

(0 - 16384) OFF, 1 - 16384

WMT3 Wave Number R WMT3 Wave Gain WMT3 Wave FXM Switch WMT3 Wave FXM Color WMT3 Wave FXM Depth WMT3 Wave Tempo Sync WMT3 Wave Coarse Tune WMT3 Wave Fine Tune

(0 - 16384) OFF, 1 - 16384 (0 - 3) -6, 0, +6, +12 [dB] (0 - 1) OFF, ON (0 - 3) 1 - 4 (0 - 16) (0 - 1) OFF, ON (16 - 112) -48 - +48 (14 - 114) -50 - +50

| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |

| 00 70 | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Pan (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 00 71 | 0000 000a | WMT3 Wave Random Pan Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 72 | 0000 00aa | WMT3 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 73 | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Level (0 - 127) | | 00 74 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 00 75 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 00 76 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 77 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 78 | 0000 000a | WMT4 Wave Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 79 | 0000 00aa | WMT4 Wave Group Type (0 - 1) | | | | INT, SRX | |# 00 7A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT4 Wave Group ID (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 00 7E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT4 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 01 02 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT4 Wave Number R (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | | 01 06 | 0000 00aa | WMT4 Wave Gain (0 - 3) | | | | -6, 0, +6, +12 [dB] | | 01 07 | 0000 000a | WMT4 Wave FXM Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 01 08 | 0000 00aa | WMT4 Wave FXM Color (0 - 3) | | | | 1 - 4 | | 01 09 | 000a aaaa | WMT4 Wave FXM Depth (0 - 16) | | 01 0A | 0000 000a | WMT4 Wave Tempo Sync (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 01 0B | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Coarse Tune (16 - 112) | | | | -48 - +48 | | 01 0C | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Fine Tune (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 01 0D | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Pan (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 01 0E | 0000 000a | WMT4 Wave Random Pan Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 01 0F | 0000 00aa | WMT4 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 01 10 | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Level (0 - 127) | | 01 11 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 01 12 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 01 13 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 01 14 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 01 15 | 000a aaaa | Pitch Env Depth (52 - 76) | | | | -12 - +12 | | 01 16 | 0aaa aaaa | Pitch Env Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 17 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 18 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 19 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 (0 - 127) | | 01 1A | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 2 (0 - 127) | | 01 1B | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 3 (0 - 127) | | 01 1C | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 (0 - 127) | | 01 1D | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 0 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 1E | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 1F | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 20 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 21 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 01 22 | 0000 0aaa | TVF Filter Type (0 - 6) | | | | OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, | | | | LPF3 | | 01 23 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Frequency (0 - 127) | | 01 24 | 0000 0aaa | TVF Cutoff Velocity Curve (0 - 7) | | | | FIXED, 1 - 7 | | 01 25 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 26 | 0aaa aaaa | TVF Resonance (0 - 127) | | 01 27 | 0aaa aaaa | TVF Resonance Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 28 | 0aaa aaaa | TVF Env Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 29 | 0000 0aaa | TVF Env Velocity Curve Type (0 - 7) | | | | FIXED, 1 - 7 |

274

MIDI Implementation

| 01 2A | 0aaa aaaa | TVF Env Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 2B | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 2C | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 2D | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 (0 - 127) | | 01 2E | 0aaa aaaa | TVF Env Time 2 (0 - 127) | | 01 2F | 0aaa aaaa | TVF Env Time 3 (0 - 127) | | 01 30 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 (0 - 127) | | 01 31 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 0 (0 - 127) | | 01 32 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 1 (0 - 127) | | 01 33 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 2 (0 - 127) | | 01 34 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 3 (0 - 127) | | 01 35 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 4 (0 - 127) | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 01 36 | 0000 0aaa | TVA Level Velocity Curve (0 - 7) | | | | FIXED, 1 - 7 | | 01 37 | 0aaa aaaa | TVA Level Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 38 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 39 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 3A | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 (0 - 127) | | 01 3B | 0aaa aaaa | TVA Env Time 2 (0 - 127) | | 01 3C | 0aaa aaaa | TVA Env Time 3 (0 - 127) | | 01 3D | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 (0 - 127) | | 01 3E | 0aaa aaaa | TVA Env Level 1 (0 - 127) | | 01 3F | 0aaa aaaa | TVA Env Level 2 (0 - 127) | | 01 40 | 0aaa aaaa | TVA Env Level 3 (0 - 127) | |-------------+-----------+---------------------------------------------------| | 01 41 | 0000 000a | One Shot Mode (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 01 42 | 0aaa aaaa | Relative Level (0 - 127) | | | | -64 - +63 | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 00 00 01 43 | Total Size | +-----------------------------------------------------------------------------+

: Part 9 Part10 Part11 Part12 : Part16

: x x x x : (MIDI ch = 16) x (MIDI (MIDI (MIDI (MIDI ch ch ch ch = = = = 9) 10) 11) 12)

: 9 0 A B : = F = = = =

2. GS (Model ID = 42H)
* System Parameter
+-----------------------------------------------------------------------------+ | Start | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 40 00 7F | 0aaa aaaa | Mode Set (0, 127) | | | | GS-RESET, GS-EXIT | +-----------------------------------------------------------------------------+

* Part Parameter
+-----------------------------------------------------------------------------+ | Start | | | Address | Description | |-------------+---------------------------------------------------------------| | 40 1x 40 | 0aaa aaaa | Scale Tuning C (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 41 | 0aaa aaaa | Scale Tuning C# (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 42 | 0aaa aaaa | Scale Tuning D (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 43 | 0aaa aaaa | Scale Tuning D# (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 44 | 0aaa aaaa | Scale Tuning E (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 45 | 0aaa aaaa | Scale Tuning F (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 46 | 0aaa aaaa | Scale Tuning F# (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 47 | 0aaa aaaa | Scale Tuning G (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 48 | 0aaa aaaa | Scale Tuning G# (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 49 | 0aaa aaaa | Scale Tuning A (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 4A | 0aaa aaaa | Scale Tuning A# (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 4B | 0aaa aaaa | Scale Tuning B (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | +-----------------------------------------------------------------------------+ x: BLOCK NUMBER (0-F) Part 1 (MIDI ch = 1) x = 1 Part 2 (MIDI ch = 2) x = 2

275

MIDI Implementation

4. Supplementary Material
Decimal and Hexadecimal Table
(An "H" is appended to the end of numbers in hexadecimal notation.) In MIDI documentation, data values and addresses/sizes of Exclusive messages, etc. are expressed as hexadecimal values for each 7 bits. The following table shows how these correspond to decimal numbers.
+------+------++------+------++------+------++------+------+ | D | H || D | H || D | H || D | H | +------+------++------+------++------+------++------+------+ | 0 | 00H || 32 | 20H || 64 | 40H || 96 | 60H | | 1 | 01H || 33 | 21H || 65 | 41H || 97 | 61H | | 2 | 02H || 34 | 22H || 66 | 42H || 98 | 62H | | 3 | 03H || 35 | 23H || 67 | 43H || 99 | 63H | | 4 | 04H || 36 | 24H || 68 | 44H || 100 | 64H | | 5 | 05H || 37 | 25H || 69 | 45H || 101 | 65H | | 6 | 06H || 38 | 26H || 70 | 46H || 102 | 66H | | 7 | 07H || 39 | 27H || 71 | 47H || 103 | 67H | | 8 | 08H || 40 | 28H || 72 | 48H || 104 | 68H | | 9 | 09H || 41 | 29H || 73 | 49H || 105 | 69H | | 10 | 0AH || 42 | 2AH || 74 | 4AH || 106 | 6AH | | 11 | 0BH || 43 | 2BH || 75 | 4BH || 107 | 6BH | | 12 | 0CH || 44 | 2CH || 76 | 4CH || 108 | 6CH | | 13 | 0DH || 45 | 2DH || 77 | 4DH || 109 | 6DH | | 14 | 0EH || 46 | 2EH || 78 | 4EH || 110 | 6EH | | 15 | 0FH || 47 | 2FH || 79 | 4FH || 111 | 6FH | | 16 | 10H || 48 | 30H || 80 | 50H || 112 | 70H | | 17 | 11H || 49 | 31H || 81 | 51H || 113 | 71H | | 18 | 12H || 50 | 32H || 82 | 52H || 114 | 72H | | 19 | 13H || 51 | 33H || 83 | 53H || 115 | 73H | | 20 | 14H || 52 | 34H || 84 | 54H || 116 | 74H | | 21 | 15H || 53 | 35H || 85 | 55H || 117 | 75H | | 22 | 16H || 54 | 36H || 86 | 56H || 118 | 76H | | 23 | 17H || 55 | 37H || 87 | 57H || 119 | 77H | | 24 | 18H || 56 | 38H || 88 | 58H || 120 | 78H | | 25 | 19H || 57 | 39H || 89 | 59H || 121 | 79H | | 26 | 1AH || 58 | 3AH || 90 | 5AH || 122 | 7AH | | 27 | 1BH || 59 | 3BH || 91 | 5BH || 123 | 7BH | | 28 | 1CH || 60 | 3CH || 92 | 5CH || 124 | 7CH | | 29 | 1DH || 61 | 3DH || 93 | 5DH || 125 | 7DH | | 30 | 1EH || 62 | 3EH || 94 | 5EH || 126 | 7EH | | 31 | 1FH || 63 | 3FH || 95 | 5FH || 127 | 7FH | +------+------++------+------++------+------++------+------+ D: decimal

<Example 1> What is the decimal expression of 5AH? From the preceding table, 5AH = 90 <Example 2> What is the decimal expression of the value 12 34H given as hexadecimal for each 7 bits? From the preceding table, since 12H = 18 and 34H = 52 18 x 128+52 = 2356 <Example 3> What is the decimal expression of the nibbled value 0A 03 09 0D? From the preceding table, since 0AH = 10, 03H = 3, 09H = 9, 0DH = 13 ((10 x 16+3) x 16+9) x 16+13 = 41885 <Example 4> What is the nibbled expression of the decimal value 1258? 16 ) 1258 16 ) 78 ...10 16 ) 4 ...14 0 ... 4 Since from the preceding table, 0 = 00H, 4 = 04H, 14 = 0EH, 10 = 0AH, the result is: 00 04 0E 0AH.

Examples of Actual MIDI Messages


<Example 1> 92 3E 5F 9n is the Note-on status, and n is the MIDI channel number. Since 2H = 2, 3EH = 62, and 5FH = 95, this is a Note-on message with MIDI CH = 3, note number 62 (note name is D4), and velocity 95. <Example 2> CE 49 CnH is the Program Change status, and n is the MIDI channel number. Since EH = 14 and 49H = 73, this is a Program Change message with MIDI CH = 15, program number 74. <Example 3> EA 00 28 EnH is the Pitch Bend Change status, and n is the MIDI channel number. The 2nd byte (00H = 0) is the LSB and the 3rd byte (28H = 40) is the MSB, but Pitch Bend Value is a signed number in which 40 00H (= 64 x 12+80 = 8192) is 0, so this Pitch Bend Value is 28 00H - 40 00H = 40 x 12+80 - (64 x 12+80) = 5120 - 8192 = -3072 If the Pitch Bend Sensitivity is set to 2 semitones, -8192 (00 00H) will cause the pitch to change -200 cents, so in this case -200 x (-3072) (8192) = -75 cents of Pitch Bend is being applied to MIDI channel 11. <Example 4> B3 64 00 65 00 06 0C 26 00 64 7F 65 7F BnH is the Control Change status, and n is the MIDI channel number. For Control Changes, the 2nd byte is the control number, and the 3rd byte is the value. In a case in which two or more messages consecutive messages have the same status, MIDI has a provision called running status which allows the status byte of the second and following messages to be omitted. Thus, the above messages have the following meaning.

H: hexadecimal * Decimal values such as MIDI channel, bank select, and program change are listed as one greater than the values given in the above table. * A 7-bit byte can express data in the range of 128 steps. For data where greater precision is required, we must use two or more bytes. For example, two hexadecimal numbers aa bbH expressing two 7-bit bytes would indicate a value of aa x 128+bb. * In the case of values which have a +/- sign, 00H = -64, 40H = +/-0, and 7FH = +63, so that the decimal expression would be 64 less than the value given in the above chart. In the case of two types, 00 00H = -8192, 40 00H = +/-0, and 7F 7FH = +8191. For example, if aa bbH were expressed as decimal, this would be aa bbH - 40 00H = aa x 128+bb - 64 x 128. * Data marked Use nibbled data is expressed in hexadecimal in 4bit units. A value expressed as a 2-byte nibble 0a 0bH has the value of a x 16+b.

276

MIDI Implementation

B3 (B3) (B3) (B3) (B3) (B3)

64 00 65 00 06 0C 26 00 64 7F 65 7F

MIDI ch.4, lower byte of RPN parameter number: (MIDI ch.4) upper byte of RPN parameter number: (MIDI ch.4) upper byte of parameter value: (MIDI ch.4) lower byte of parameter value: (MIDI ch.4) lower byte of RPN parameter number: (MIDI ch.4) upper byte of RPN parameter number:

00H 00H 0CH 00H 7FH 7FH

aa + bb + cc + dd + ee + ff = sum sum 128 = quotient ... remainder 128 - remainder = checksum <Example> Setting CHORUS TYPE of PERFORMANCE COMMON to DELAY (DT1) According to the "Parameter Address Map" (p. 257), the start address of Temporary Performance is 10 00 00 00H, the offset address of CHORUS at PERFORMANCE COMMON is 04 00H, and the address of CHORUS TYPE is 00 00H. Therefore the address of CHORUS TYPE of PERFORMANCE COMMON is; 10 00 00 04 +) 00 10 00 04 00H 00H 00H 00H

In other words, the above messages specify a value of 0C 00H for RPN parameter number 00 00H on MIDI channel 4, and then set the RPN parameter number to 7F 7FH. RPN parameter number 00 00H is Pitch Bend Sensitivity, and the MSB of the value indicates semitone units, so a value of 0CH = 12 sets the maximum pitch bend range to +/-12 semitones (1 octave). (On GS sound generators the LSB of Pitch Bend Sensitivity is ignored, but the LSB should be transmitted anyway (with a value of 0) so that operation will be correct on any device.) Once the parameter number has been specified for RPN or NRPN, all Data Entry messages transmitted on that same channel will be valid, so after the desired value has been transmitted, it is a good idea to set the parameter number to 7F 7FH to prevent accidents. This is the reason for the (B3) 64 7F (B3) 65 7F at the end. It is not desirable for performance data (such as Standard MIDI File data) to contain many events with running status as given in <Example 4>. This is because if playback is halted during the song and then rewound or fast-forwarded, the sequencer may not be able to transmit the correct status, and the sound generator will then misinterpret the data. Take care to give each event its own status. It is also necessary that the RPN or NRPN parameter number setting and the value setting be done in the proper order. On some sequencers, events occurring in the same (or consecutive) clock may be transmitted in an order different than the order in which they were received. For this reason it is a good idea to slightly skew the time of each event (about 1 tick for TPQN = 96, and about 5 ticks for TPQN = 480). * TPQN: Ticks Per Quarter Note

DELAY has the value of 02H. So the system exclusive message should be sent is; F0 41 10 (1) (2) (3) 00 00 25 12 (4) (5) 10 00 04 00 address 02 data ?? checksum F7 (6)

(1) Exclusive Status (2) ID (Roland) (3) Device ID (17) (4) Model ID (SonicCell) (5) Command ID (DT1) (6) End of Exclusive Then calculate the checksum. 10H + 00H + 04H + 00H + 02H = 16 + 0 + 4 + 0 + 2 = 22 (sum) 22 (sum) 128 = 0 (quotient) ... 22 (remainder) checksum = 128 - 22 (remainder) = 106 = 6AH This means that F0 41 10 00 00 25 12 10 00 04 00 02 6A F7 is the message should be sent.

The Scale Tune Feature (address: 40 1x 40)


The scale Tune feature allows you to finely adjust the individual pitch of the notes from C through B. Though the settings are made while working with one octave, the fine adjustments will affect all octaves. By making the appropriate Scale Tune settings, you can obtain a complete variety of tuning methods other than equal temperament. As examples, three possible types of scale setting are explained below.

Example of an Exclusive Message and Calculating a Checksum


Roland Exclusive messages (RQ1, DT1) are transmitted with a checksum at the end (before F7) to make sure that the message was correctly received. The value of the checksum is determined by the address and data (or size) of the transmitted Exclusive message.

Equal Temperament
This method of tuning divides the octave into 12 equal parts. It is currently the most widely used form of tuning, especially in occidental music. On the SonicCell, the default settings for the Scale Tune feature produce equal temperament.

How to calculate the checksum


(hexadecimal numbers are indicated by "H") The checksum is a value derived by adding the address, size, and checksum itself and inverting the lower 7 bits. Here's an example of how the checksum is calculated. We will assume that in the Exclusive message we are transmitting, the address is aa bb cc ddH and the data or size is ee ffH.

Just Temperament (Tonic of C)


The principal triads resound much more beautifully than with equal temperament, but this benefit can only be obtained in one key. If transposed, the chords tend to become ambiguous. The example given involves settings for a key in which C is the keynote.

Arabian Scale
By altering the setting for Scale Tune, you can obtain a variety of other tunings suited for ethnic music. For example, the settings introduced below will set the unit to use the Arabian Scale.

277

MIDI Implementation

Example Settings Note name Equal C C# D Eb E F F# G G# A Bb B 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Just Temperament Arabian Scale Temperament(Key-tone C) 0 -6 -8 +45 +4 -2 +16 -12 -14 -51 -2 -8 -10 +43 +2 -4 +14 +47 -16 0 +14 -10 -12 -49

The values in the table are given in cents. Convert these values to hexadecimal, and transmit them as Exclusive data. For example, to set the tune (C-B) of the Part 1 Arabian Scale, send the following data: F0 41 10 42 12 40 11 40 3A 6D 3E 34 0D 38 6B 3C 6F 40 36 0F 76 F7

ASCII Code Table


Patch Name and Performance Name, etc., of MIDI data are described the ASCII code in the table below.
+------+------+------++------+------+------++------+------+------+ | D | H | Char || D | H | Char || D | H | Char | +------+------+------++------+------+------++------+------+------+ | 32 | 20H | SP || 64 | 40H | @ || 96 | 60H | ` | | 33 | 21H | ! || 65 | 41H | A || 97 | 61H | a | | 34 | 22H | " || 66 | 42H | B || 98 | 62H | b | | 35 | 23H | # || 67 | 43H | C || 99 | 63H | c | | 36 | 24H | $ || 68 | 44H | D || 100 | 64H | d | | 37 | 25H | % || 69 | 45H | E || 101 | 65H | e | | 38 | 26H | & || 70 | 46H | F || 102 | 66H | f | | 39 | 27H | ` || 71 | 47H | G || 103 | 67H | g | | 40 | 28H | ( || 72 | 48H | H || 104 | 68H | h | | 41 | 29H | ) || 73 | 49H | I || 105 | 69H | i | | 42 | 2AH | * || 74 | 4AH | J || 106 | 6AH | j | | 43 | 2BH | + || 75 | 4BH | K || 107 | 6BH | k | | 44 | 2CH | , || 76 | 4CH | L || 108 | 6CH | l | | 45 | 2DH | - || 77 | 4DH | M || 109 | 6DH | m | | 46 | 2EH | . || 78 | 4EH | N || 110 | 6EH | n | | 47 | 2FH | / || 79 | 4FH | O || 111 | 6FH | o | | 48 | 30H | 0 || 80 | 50H | P || 112 | 70H | p | | 49 | 31H | 1 || 81 | 51H | Q || 113 | 71H | q | | 50 | 32H | 2 || 82 | 52H | R || 114 | 72H | r | | 51 | 33H | 3 || 83 | 53H | S || 115 | 73H | s | | 52 | 34H | 4 || 84 | 54H | T || 116 | 74H | t | | 53 | 35H | 5 || 85 | 55H | U || 117 | 75H | u | | 54 | 36H | 6 || 86 | 56H | V || 118 | 76H | v | | 55 | 37H | 7 || 87 | 57H | W || 119 | 77H | w | | 56 | 38H | 8 || 88 | 58H | X || 120 | 78H | x | | 57 | 39H | 9 || 89 | 59H | Y || 121 | 79H | y | | 58 | 3AH | : || 90 | 5AH | Z || 122 | 7AH | z | | 59 | 3BH | ; || 91 | 5BH | [ || 123 | 7BH | { | | 60 | 3CH | < || 92 | 5CH | \ || 124 | 7CH | | | | 61 | 3DH | = || 93 | 5DH | ] || 125 | 7DH | } | | 62 | 3EH | > || 94 | 5EH | ^ ||------+------+------+ | 63 | 3FH | ? || 95 | 5FH | _ | +------+------+------++------+------+------+ D: decimal

H: hexadecimal * "SP" is space.

278

MIDI Implementation Chart

Model: SonicCell
Function... Basic Channel Mode Note Number : Velocity Aftertouch Pitch Bend
0, 32 1 2 4 5 6, 38 7 8 10 11 16 17 18 19 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 80 81 82 83 84 91 92 93 94 95 131, 3395 96, 97 98, 99 100, 101 102119

MIDI Implementation
Transmitted 116 X X X ************** 0127 ************** O O O O O
O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O

Date : June. 15, 2007 Version : 1.00 Chart


Remarks

Recognized 116 116 Mode 3 Mode 3, 4 (M = 1) 0127 0127 *4 *4 *4 *4 *4


*4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4

Default Changed Default Messages Altered True Voice Note ON Note OFF Key's Channel's

*2

O O O O O
O O O O O O O X O O X X X X O O O O O O X O O O O O O O O O O O O X O X O X X O X X O X

*1 *1 *1
*1 *1 Bank select Modulation Breath type Foot type Portamento time Data entry Volume Balance Panpot Expression General purpose controller 1 General purpose controller 2 General purpose controller 3 General purpose controller 4 Hold1 Portamento Sostenuto Soft Legato foot switch Hold2 Sound variation Resonance Release time Attack time Cutoff Decay time Vibrato rate Vibrato depth Vibrato delay General purpose controller 5 General purpose controller 6 General purpose controller 7 General purpose controller 8 Portamento control General purpose effects 1 Tremoro General purpose effects 3 Celeste Phaser General purpose controller Increment, Decrement NRPN LSB,MSB RPN LSB,MSB

*1 *1 *1

*1

Control Change

(Tone 1 Level) (Tone 2 Level) (Tone 3 Level) (To