Você está na página 1de 5

Devoto das Sombras.

Aqueles que se devotam a Sombra, são recompensados com as artes das trevas.

Lealdade e Reconhecimento.

Quando você cumpre tarefas incumbidas e se empenha para pagar sua parte do contrato,
sua lealdade é valorizada e você recebe PR (Pontos de Reconhecimento). Para receber um
PR é nescessario cumprir alguns trabalhos, ou um único trabalho grandioso (a critério do
mestre). A cada 1 PR, você sobe um Nivel de Lealdade, e a cada NIvel de Lealdade você
recebe novas habilidades como recompensa; seu Nivel de Lealdade não pode ser superior
ao seu nivel de classe total.

1 - Conjuração, Arma de Adepto.


2 - Arcano de Batalha.

3 - Visão da Verdade.
4 - Determinação de Aço.
5 - Ladrão de Almas.
6 - Olhar do Abismo.

7 - Sacrificio.
8 - Cortina da Noite.
9 - Enviado Sombrio.
10 - Demonstração de Poder.
11 - Execução.

12 - Uno Com As Trevas.

Conjuração.
Você recebe poderes magicos para auxiliar em seus objetivos. Você pode conjurar algumas
magias, descritas abaixo; você pode usar seu atributo de habilidade de conjuração para usa-
las, e caso não possua, você utiliza Carisma.

Você tem espaços de magia com base no seu Nivel de Lealdade, como mostrado na tabela
abaixo; esses espaços recuperam após um descanso longo.
Esses espaços são separados dos seus espaços de magia de classe, e só podem ser usados
para conjurar magias de Devoto.

0 1 2 3 4.
1: 2 - - - -
2: 2 2 - - -

3: 2 3 - - -
4: 2 4 - - -
5: 2 4 1 - -
6: 2 4 2 - -
7: 2 4 3 - -

8: 2 4 3 1 -
9: 2 4 3 2 -
10: 2 4 3 2 1
11: 2 4 3 2 1

12: 2 4 3 2 1

Magias Conhecidas.
Você conhece todas as magias listadas, e pode usá-las com seus espaços de magia de
Devoto.
Truques - Taumaturgia e Toque Arrepiante.
1º Nivel - Cêrimonia , Destruição Colérica , Servo Invisivel e Suporte Ambiental.
2º Nivel - Escuridão , Lâmina Sombria e Reflexos.

3º Nivel - Ligação das Trevas e Toque Arrepiante.


4º Nivel - Dominio Atormentado.
Arma de Adepto.
Seus ataques com arma causam +1d6 de dano Necrótico.

Arcano de Batalha.
Seus ataques agora estão imbuidos com magia, você pode adicionar seu modificador de
habilidade de magia em todas as jogadas de dano que fizer contra outra criatura; além
disso, seus ataques agora são considerados magicos.

Visão da Verdade.
As forças das trevas te protegem, é mais dificil te enganar. Você recebe vantagem em
testes de Intuição para não ser enganado.

Determinação de Aço
Sua mente é protegida, não é fácil te afetar com magias e provocações. Você recebe
vantagem em testes de Sabedoria para não ser dominado, amedrontado e etc.

Ladrão de Almas.
Você é um servo das sombras, acostumado a fazer sacrificios. Quando uma criatura que
você tenha atacado no último minuto morre, você recebe Pontos de Sombra temporarios
(20% de alma cada) igual a metade dos pontos que a criatura possuia antes de morrer. Você
não pode ter mais pontos do que seu nivel de classe. Se os pontos não forem usados em 24
horas, eles desaparecem.

Olhar do Abismo.
As trevas fazem parte de você, e isso pode ser usado ao seu favor. Com uma ação bonus,
escolha uma criatura que possa ver, ela faz um teste de resistencia de Sabedoria, se falhar
fica amedrontada por 1d4 turnos; ela pode repetir o teste ao final de cada turno. Se a
criatura passar, ela fica imune a essa habilidade pelas próximas 48 horas.
Só pode ser usado um número de vezes igual seu modificador de habilidade de
conjuração, e você recupera os usos após um descanso longo.
Sacrificio.
Se não possuir pontos de sombra, você pode pagar 10% dos seus PV´s para receber
vantagem em um ataque ou teste de habilidade, ou 15% para um teste de resistencia.
Essa habilidade só pode ser usada 3 vezes para o mesmo tipo de rolagem, e esse limite de
usos reinicia após um descanso longo.

Cortina da Noite.
As sombras te envolvem e auxiliam. Você tem vantagem em testes de Furtividade e
adiciona +2d8 quando fizer um ataque surpresa.

Enviado Sombrio.
Você já é um representante da Sombra, e pode fazer seus próprios pactos em seu nome.
Quando firmar um contrato/combinado com uma criatura, você pode negociar pontos de
sombra; isso permite que você e uma criatura que esteja consentindo possam trocar e
repassar pontos de sombra livremente.
Se os pontos negociados forem temporarios, a criatura saberá, além de saber quanto
tempo os resta.

Demonstração de Poder.
Você pode despertar seu poder latente e conjurar a magia Terremoto. Essa habilidade só
pode ser usada uma vez por dia, desde que você tenha feito um descanso longo.

Execução.
Quando você pega seus inimigos desprevinidos, você recebe uma ajuda para encaminha-
los para o outro mundo. Se fizer um ataque surpresa, você pode gastar 2 pontos de sombra
e dobrar o dano.

Uno Com As Trevas.


Você pode se conectar com as trevas e melhorar suas habilidades. Quando você usa essa
habilidade, você conjura Sexto-Sentido em sí mesmo. Isso só pode ser usado novamente
após 48 horas, desde que você tenha feito um descanso longo nesse tempo.

Você também pode gostar