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Atividade 1
GLOSSÁRIO INDIVIDUAL
TÂNIA MARCOS
Modelo ecológico de Bronfenbrenner
Comportamentalismo
Corrente psicológica que surge no começo do seculo XX, contraproposta à psicanalise, define
a conduta como o seu objeto. Entende o comportamento como um ato determinado pela
situação, a resposta e o organismo. Concebe a psicologia como uma ciência aplicada, cuja
finalidade é a previsão e a modificação da conduta.
Modelo ecológico
Microssistema
Contexto mais imediato em que o atleta coexiste e representa cada um dos ambientes com os
quais o sujeito interage. Estes ambientes formam as crenças, os valores e os traços de
personalidade que o sujeito em desenvolvimento recebe ao longo da sua vida e todos os dias.
Mesossistema
Exossistema
Refere-se a um ou mais ambientes que não incluem diretamente o sujeito-atleta como
participante ativo, mas nos quais se manifestam situações que afetam o que ocorre no
ambiente que compreende a pessoa em desenvolvimento ou que são afetados pelo que ocorre
nesse ambiente.
Macrocistema
Transição
Processos proximais
Geração Y
Pessoas nascidas entre 1981 e 2000, cidadãos do mundo, virtuais e desafiadores, autónomos e
dispersivos. Orientam-se pelos resultados e efeitos das suas tarefas. Estilo empreendedor.
Geração Z
Pessoas nascidas a partir de 2001, são nascidos virtuais, pouco reflexivos e Hiper
estimulados. Colaborativos e criativos, que valorizam a sua independência. Cultura do
imediato e valorizam o consumo.
Método que serve para estudar a realidade, investiga-la e analisá-la. O objetivo é gerar
modelos uteis para interpretar uma pequena parte desta realidade ou do universo e que este
seja interpretado como parte de um modelo mais global.
Estrutura sócio-afetiva
Fornece a possibilidade de o sujeito propor, interpretar e avaliar qualquer situação relacional
interpessoal observada ou vivida nas múltiplas ações compartilhadas com os componentes
dos grupos desportivos em que intervém.
Estrutura emotiva-volitiva
Estrutura criativo-expressiva
É quando cada atleta coloca a sua parcela de individualidade diferente na tarefa desenvolvida.
Entende-se que o individual é parte de uma história de aprendizagem anterior.
Estrutura cognitiva
Encarrega-se de captar os estímulos que os jogador pode receber do ambiente para identificar
as possibilidades de ação. Processo de informação contextual.
Estrutura coordenativa
Estrutura condicional