LUO YsaBRINQUEDOS
10. QUEBRA-CABEGA
O objetivo do jogo é organizar as pecas Formando a figura. O Quebra-
cabe¢a estimula a atencdo, a concentracao, 0 raciocinio, a percep¢ao
visual, a discriminacdo de figuras completas e reconhecimento de partes
de figuras, o planejamento (de como organizar a figura) e raciocinio.
Pode-se brincar sozinho ou com mais participantes.
MATERIAIS 3
K Papelio;
K Figura de revista ou desenho;
K Canetinha, lépis de cor ou tinta;
E Cola;
K Tesoura ouestilete,
PASSO A PASSO
1.
Escolha uma figura da revista ou
faca um desenho.
. Passe cola por toda a figura,
garantindo que ela fique bem
espalhada. Grude-a no papelo,
espere secar bem e recorte a figura.
. No verso da figura, divida-a em
partes com tracos retos, linhas
curvas ou formas geométricas.
. Recorte com cuidado, formando:
as pecas do quebra-cabeca.BRINCADEIRA &
1, Como quebra-cabeca montado,
mostrar aos participantes a figura
que deverd ser montada.
N
Deixa-los observar as figuras
por alguns minutos. Mostrar
alguns detalhes para que
memorizem a imagem.
3. Depois embaralhar todas
as pecas.
4, Orientar ao participante
que inicie a montagem do
quebra-cabeca por alaum
detalhe ou parte da Figura.
Observagio
+ Détempo ao partcinante para que encontre as
peges para formar aFiqura. Sé ajude ou faciite se For
necessério, ou quando perceber que sozinho ele no
conseguiré montar.
+ Se necessério utilize figures simplese depois evolus
pareimagers maiscompleras.
+ Pode-se incentivar alinguagem solicitando
a nomeagao das figuras, a descrigdo da cena
montada ea criagSo de uma histéria,
Dica
Sere
peered
Cece
Petes eres
Deen enc en