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LABIRINTO SCRATCH
Atividade desplugada.
Problema.
Em uma animação o personagem necessita receber instruções das ações que deve realizar, tais instruções são
chamadas de comandos. Quais os comandos necessários para levar o personagem do gato até a maça.
Procedimentos
Propor aos educandos que usando apenas os comandos mova (número de passos) e aponte para (direção) .
2° - Deixe os estudantes usar as palavras que conhecem, depois explique que para que um computador possa
mandar um objeto mover-se são necessárias mensagem que ele pode compreender, no Scratch® são usados os
blocos.
2° - Explique aos educandos que uma sequência lógica corresponde a um conjunto de passos ordenados.
3° - Mostre que existe mais de um caminho para levar o gato até seu objetivo, entretanto, conforme a escolha
um é mais trabalhoso que o outro.
Obs.
1° - Convêm mostrar aos educandos que qualquer variação em um comando um algoritmo já não funcionará.
2° - A atividade acima pode ser combinada com alguns alunos representando o personagem e que somente se
moverão se receberem os comandos (instruções) por parte de seus colegas. (instruir os alunos que representam
o personagem a não se moverem caso os comandos sejam diferentes de MOVA e APONTE PARA A DIREÇÃO.
3° - Dependendo da turma (ciclo) convêm indicar que as direções (0, 90, 180 e 270) correspondem a ângulos,
entretanto observe que o eixo de referência é diferente do eixo na Matemática.
Atividade plugada.
https://scratch.mit.edu/projects/704263362
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PARA CIMA
QUAL O CAMINHO QUE LEVA O GATO
SCRATCH ATÉ A MAÇÃ?
PARA A PARA A
ESQUERDA DIREITA
PARA BAIXO
Atividade de informática – Algoritmo do labirinto.
ESCREVA A SEQUÊNCIA LÓGICA.
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180°