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SKYRIM

Bestiário
para Aventuras, Foices & Feitiços
Skyrim – Bestiário
Este documento contém uma adaptação de alguns monstros
de Skyrim para Aventuras, Foices & Feitiços. Esta é uma
adaptação não-oficial, e feita como material de fã, sem
qualquer vinculação ou autorização da Bethesda, criadora da
série Elder Scrolls, em especial Elder Scrolls V: Skyrim.
O autor deste documento gostaria de agradecer publicamente a
Larissa Wachulec Muzzi pelos comentários e contribuições à obra.
Índice
Atronachs ................................................................................................................................................. 4
Flame Atronach .................................................................................................................................... 4
Frost Atronach...................................................................................................................................... 5
Storm Atronach .................................................................................................................................... 5
Chaurus .................................................................................................................................................... 6
Chaurus................................................................................................................................................ 6
Chaurus Reaper ................................................................................................................................... 6
Chaurus Hunter Fledgling .................................................................................................................... 7
Chaurus Hunter .................................................................................................................................... 7
Dragons .................................................................................................................................................... 8
Brown Dragon ...................................................................................................................................... 9
Blood Dragon ..................................................................................................................................... 10
Frost Dragon ...................................................................................................................................... 11
Elder Dragon ...................................................................................................................................... 11
Ancient Dragon .................................................................................................................................. 12
Alduin ................................................................................................................................................. 13
Draugr .................................................................................................................................................... 14
Draugr ................................................................................................................................................ 14
Restless Draugr ................................................................................................................................. 14
Draugr Wight ...................................................................................................................................... 14
Draugr Scourge .................................................................................................................................. 15
Draugr Overlord ................................................................................................................................. 15
Draugr Deathlord................................................................................................................................ 15
Dwarven Automatons ............................................................................................................................. 16
Dwarven Spider ................................................................................................................................. 16
Dwarven Sphere ................................................................................................................................ 17
Dwarven Balista ................................................................................................................................. 17
Dwarven Centurion ............................................................................................................................ 18
Falmer .................................................................................................................................................... 19
Falmer ................................................................................................................................................ 19
Falmer Skulker ................................................................................................................................... 19
Falmer Nightprowler........................................................................................................................... 19
Falmer Shadowmaster ....................................................................................................................... 20
Falmer Warmonger ............................................................................................................................ 20
Frostbite Spider ................................................................................................................................. 21
Giant Frostbite Spider........................................................................................................................ 21
Hagraven............................................................................................................................................ 22
Spriggan............................................................................................................................................. 23
Trolls....................................................................................................................................................... 24
Troll .................................................................................................................................................... 24
Frost Troll ........................................................................................................................................... 24
Wisp ................................................................................................................................................... 25
Wispmother ........................................................................................................................................ 25
Atronachs
Invocados ou fugidos de seu plano de origem, atronachs são criaturas elementais.

Flame Atronach
Dados de Vida: 3
Ataque: +1
Classe de Armadura: 9
# de Monstros: 1(1)
Habitat: Qualquer
Movimento: 6 (levitação)
Tesouro: -(-)
Nível de desafio / XP: 3 / 65
Atronachs de chamas são os
mais fracos e mais comuns dos
atronachs. Feitos inteiramente de
fogo, têm a aparência de mulhe-
res usando armadura de metal
escuro, mas com chifres, orelhas
pontudas, três dedos e dois de-
dões.
Eles flutuam sobre o chão todo
o tempo e, ao se mover, deixam
uma trilha de chamas para trás.
Incapazes de ficar imóveis, ge-
ralmente giram no próprio eixo
(até mesmo dando cambalhotas)
para não terem de se locomover.
Diferentemente de outros atrona-
chs, os de chamas dependem de
sua velocidade, agilidade e ata-
ques à distância (disparando
bolas de fogo) para lidar com seus
inimigos.

4 Versão para Aventuras, Foices & Feitiços


Frost Atronach
Dados de Vida: 6
Ataque: +3
Classe de Armadura: 9
# de Monstros: 1(1)
Habitat: Qualquer
Movimento: 3
Tesouro: -(-)
Nível de desafio / XP: 6 / 270
Atronachs de gelo são grandes
e robustos, sendo os únicos que
atacam seus inimigos diretamen-
te, golpeando com seus punhos.
Feitos totalmente de gelo, podem
golpear o chão com força, atin-
gindo a todos os que estiverem
adjacentes a ele (uma Jogada de
Proteção evita tal dano).

Storm Atronach
Dados de Vida: 12
Ataque: +6
Classe de Armadura: 9
# de Monstros: 1(1)
Habitat: Qualquer
Movimento: 5 (levitação)
Tesouro: -(-)
Nível de desafio / XP: 12 / 2.000
Atronachs da tempestade se
movem levitando sobre o solo,
podendo até mesmo cruzar cor-
pos d’água. Têm uma aparência
humanoide, mas com pedaços de
rocha mesclados aos raios que
formam seu corpo. Sua principal
forma de ataque é um disparo de
eletricidade, mas todos os que os
atacam em combate de perto
precisam ser bem sucedidos em
uma Jogada de Proteção ou sofre-
rão uma quantidade de dano
igual ao menor dos dados usados
nessa rolagem.

Skyrim – Bestiário 5
Chaurus
Chaurus são criaturas insetoides que vivem em cavernas subterrâneas e ruínas dos
Dwemer. Perigosos, todas as suas formas podem disparar uma rajada de veneno
durante combates (podendo atacar à distância com isso) – e qualquer um que tenha
sofrido seus ataques (de mordida ou de rajada precisa ser bem sucedido em uma
Jogada de Proteção ou sofrer um dano contínuo de envenenamento igual a 1d6 de
dano por rodada, até ser bem sucedido numa Jogada de Proteção para evitar futuros
danos). – Essas criaturas costumam ser encontradas próximas a Falmers, servindo,
talvez, como bichos de estimação ou animais de caça.

Chaurus
Dados de Vida: 7
Ataque: +3
Classe de Armadura: 10
# de Monstros: 1d6+1(2d6)
Habitat: Subterrâneo
Movimento: 6
Tesouro: -(-)
Nível de desafio / XP: 9 / 975

Chaurus Reaper
Dados de Vida: 10
Ataque: +5
Classe de Armadura: 11
# de Monstros: 1d6+1(2d6)
Habitat: Subterrâneo
Movimento: 6
Tesouro: -(-)
Nível de desafio / XP: 12 / 2.000
Reapers podem ser encontra-
dos em cavernas subterrâneas
mais profundas. São muito maio-
res e mais fortes do que Chaurus
comuns, e costumeiramente
descansam encolhendo seu corpo
de maneira a parecerem baús
utilizados pelos Falmers – se
atacados ou tocados nessa forma,
contra-atacarão imediatamente.

6 Versão para Aventuras, Foices & Feitiços


Chaurus Hunter Fledgling
Dados de Vida: 8
Ataque: +4
Classe de Armadura: 10
# de Monstros: 1d6-1(2d6-2)
Habitat: Subterrâneo
Movimento: 1 / 7 (voo)
Tesouro: -(-)
Nível de desafio / XP: 10 / 1.400
Esse tipo é encontrado dentro
de grandes casulos, que romperão
tão logo sintam uma presença
próxima ou se estiverem sob
ataque. Tal qual grandes vespas,
costumam ser encontrados nos
mesmos locais onde Chaurus
adultos e Falmers vivem.

Chaurus Hunter
Dados de Vida: 12
Ataque: +6
Classe de Armadura: 12
# de Monstros: 1(1)
Habitat: Subterrâneo
Movimento: 5 / 9 (voo)
Tesouro: -(-)
Nível de desafio / XP: 14 / 4.000
“Quando um Chaurus chega ao
fim de sua vida, seu corpo sofre
uma transformação dramática:
depois de dias imóvel como se
estivesse morto, o Caçador Chau-
rus irrompe da casca do antigo
Chaurus.”
Ao fim de sua fase larval, o
Chaurus forma uma crisálida e,
de lá, nasce um Caçador Chaurus.
São os mais fortes de toda espé-
cie, mas vivem apenas nas
cavernas mais profundas de
Skyrim.

Skyrim – Bestiário 7
Dragons
Dragões (Dovah, ou Dov no plural) são uma espécie reptiliana de Akavir que um dia
dominou toda Tamriel. Apesar de aparentarem ser bestiais, são muito inteligentes,
capazes de fala, linguagem escrita, e compreensão de outros idiomas. Sua língua
falada é capaz de invocar uma magia poderosa conhecida como Thu’um, ou Urro do
Dragão, e é algo que dominam cada vez mais conforme passam os anos. Eles estavam
praticamente extintos até 4E 201, quando ressurgiram em Skyrim com o retorno de
Alduin.
Além de seus Urros normais, dragões também podem usar vários outros tipos de
Thu’um, de acordo com a vontade do Mestre de Jogo.
Todos os dragões podem usar seu Thu’um para emitir baforadas (sendo as de
chamas as mais comuns), causando uma quantidade de dados de dano igual ao seu
DV em alvos até uma distância igual ao seu DV em metros, além de atacar com suas
garras (usando o maior dos dados como dano), asas (usando o menor dos dados como
dano) e mordida (usando a soma dos dados como dano). Depois de usar sua baforada
por três vezes, precisam de ao menos uma rodada inteira (10 turnos) para voltar a
usá-la.
Eles também são sempre bem sucedidos em suas Jogadas de Proteção, podem ver
perfeitamente na escuridão total e seus sentidos aguçados permitem que saibam
onde estão criaturas invisíveis sem problemas.

Dragões cujo nome se conhece


 Alduin
 Mirmulnir
 Nahagliiv
 Odahviing
 Paarthurnax
 Durnehviir
 Sahloknir
 Viinturuth
 Vuljotnaak
 Vulthuryol
 Naaslaarum
 Voslaarum
 Sahrotaar
 Krosulhah
 Kruziikrel
 Relonikiv
 Numinex

8 Versão para Aventuras, Foices & Feitiços


Brown Dragon
Dados de Vida: 7
Ataque: +3
Classe de Armadura: 10
# de Monstros: 1(1)
Habitat: Qualquer (exceto subterrâneo)
Movimento: 5 / 13 (voo)
Tesouro: -(E)
Nível de desafio / XP: 8 / 650
Esses são os menores das cria-
tuas chamadas de dragões, tendo
escamas amarronzadas, grande
envergadura de asas, e caudas
terminadas em ponta achatada.
Apesar de serem muito podero-
sos, ainda são os mais fracos e os
mais comuns de todos os dragões.
Em combate, assim como ou-
tros dragões, normalmente usam
suas baforadas flamejantes, em-
bora possam usar uma baforada
gélida se perceberem que seus
alvos são resistentes ou imunes a
chamas.

Skyrim – Bestiário 9
Blood Dragon
Dados de Vida: 10
Ataque: +5
Classe de Armadura: 11
# de Monstros: 1(1)
Habitat: Qualquer (exceto subterrâneo)
Movimento: 5 / 13 (voo)
Tesouro: -(F)
Nível de desafio / XP: 11 / 2.000
Dragões de sangue são bem di-
ferentes de dragões marrons,
possuindo escamas verdes, corpo
ainda mais robusto, ossos mais
protuberantes na região da espi-
nha, e uma cauda que termina em
forma de folha afiada. Também
têm uma caixa craniana diferen-
te, em forma de pera
(arredondada na parte de trás, e
pontuda na frente). Além disso,
suas pupilas são ovaladas na
horizontal ao invés de estarem na
vertical, fazendo com que tenham
uma aparência ainda mais per-
turbadora.
Eles seguem suas presas, até
mesmo sobrevoando cidades,
esperando que seu alvo esteja
vulnerável (ou, ao menos, saia de
qualquer esconderijo que tiver
encontrado). Em geral, a única
forma de evitá-los é levá-los para
alvos mais tentadores (como vilas
e acampamentos indefesos) e
fugir quando a investida come-
çar.

10 Versão para Aventuras, Foices & Feitiços


Frost Dragon
Dados de Vida: 9
Ataque: +4
Classe de Armadura: 11
# de Monstros: 1(1)
Habitat: Regiões geladas
Movimento: 5 / 13 (voo)
Tesouro: -(G)
Nível de desafio / XP: 10 / 1.400
Similares em aparência aos
dragões marrons, mas ainda
maiores do que dragões de san-
gue, e possuindo escamas
esbranquiçadas (com partes em
preto e cinza), não são tão resis-
tentes quanto os demais, mas
seus ataques são mais devastado-
res, obrigando suas vítimas a
serem bem sucedidas em uma
Jogada de Proteção extra quando
atingidas para evitar sofrerem 1d
de dano a mais.

Elder Dragon
Dados de Vida: 12
Ataque: +6
Classe de Armadura: 11
# de Monstros: 1(1)
Habitat: Qualquer (exceto subterrâneo)
Movimento: 5 / 13 (voo)
Tesouro: -(H)
Nível de desafio / XP: 13 / 3.000
Dragões anciões são ainda
maiores e mais intimidadores do
que dragões de sangue, mas pos-
suem escamas em tons de bronze,
com partes em preto. Sua espinha
tem ossos protuberantes, e sua
face é mais sinistra do que a dos
demais, emoldurada por chifres
curvos.

Skyrim – Bestiário 11
Ancient Dragon
Dados de Vida: 13
Ataque: +6
Classe de Armadura: 12
# de Monstros: 1(1)
Habitat: Qualquer (exceto subterrâneo)
Movimento: 5 / 13 (voo)
Tesouro: -(G+H)
Nível de desafio / XP: 14 / 4.000
Dragões ancestrais se parecem
com dragões anciões, mas possu-
em escamas em tons que vão do
alaranjado ao arroxeado, ainda
com partes em preto. Os ossos de
sua espinha são ainda mais evi-
dentes, normalmente em faixas
tríplices, que parecem ainda
maiores do que são devido ao
tamanho colossal da criatura.
Poucos foram trazidos de volta
por Alduin, talvez por saber que
eles também têm seus próprios
planos malignos para dominar
Skyrim.

12 Versão para Aventuras, Foices & Feitiços


Alduin
Dados de Vida: 14
Ataque: +7
Classe de Armadura: 14
# de Monstros: 1(1)
Habitat: Montanha
Movimento: 5 / 13 (voo)
Tesouro: -(F+G+H)
Nível de desafio / XP: 15 / 5.000
“Nem mesmo sabes nossa lín-
gua, não é? Tal tua arrogância
que até mesmo te aproprias do
nome de Dovah!” – Alduin, para o
Dovahkiin
Alduin, o Devorador do Mun-
do, também chamado assim por
alguns como uma forma de se
referir a Akatosh, é o mais pode-
roso dos dragões a sobrevoar
Skyrim. Ele é considerado a fonte
do panteão dos Nords, assim
como o arauto de seu apocalipse.
Em um texto (“Shalidor’s in-
sight”) também é descrito como o
“criador da civilização dos dra-
gões”.

Skyrim – Bestiário 13
Draugr
“Não sei que tipo de força vital os anima, mas é claro que os draugr têm, no máximo,
um suspiro de vida em si, que reacende toda noite quando descansam em seus ni-
chos. Acredito que as formas grotescas que vemos eram, na verdade, homens e
mulheres que, ali enterrados, acabaram definhando com os milhares de anos que se
passaram e se tornaram as coisas miseráveis que conhecemos. Se tivéssemos visitado
esses locais fúnebres logo depois de construídos, poderíamos nem mesmo saber que
quem estava ali havia morrido!” – Amongst the draugr
Draugr são os guerreiros desmortos de Skyrim. Acredita-se que serviam aos Sa-
cerdotes dos Dragões no passado, e alguns até mesmo são capazes de usar o Thu’um.
São os inimigos mais comuns de serem encontrados nas muitas criptas e cata-
cumbas de Skyrim, cada um usando as armas que empunhavam em vida, como
espadas, machados e arcos. Por conta de sua vulnerabilidade a fogo e armas de prata,
danos causados por tais fontes são aumentados em +2.

Draugr
Dados de Vida: 1
Ataque: +0
Classe de Armadura: 8
# de Monstros: 2d6-2(4d6)
Habitat: Criptas
Movimento: 3
Tesouro: -(-)
Nível de desafio / XP: 1 / 15

Restless Draugr
Dados de Vida: 4
Ataque: +2
Classe de Armadura: 9
# de Monstros: 1d6(2d6+2)
Habitat: Subterrâneo
Movimento: Criptas
Tesouro: -(-)
Nível de desafio / XP: 4 / 120

Draugr Wight
Dados de Vida: 8
Ataque: +4
Classe de Armadura: 9
# de Monstros: 1d6(1d6+1)
Habitat: Criptas
Movimento: 3
Tesouro: -(-)
Nível de desafio / XP: 9 / 975
Esses inimigos também são
capazes de usar magias e geral-
mente comandam outros draugr
em combate.

14 Versão para Aventuras, Foices & Feitiços


Draugr Scourge
Dados de Vida: 11
Ataque: +5
Classe de Armadura: 9
# de Monstros: 1(1)
Habitat: Criptas
Movimento: 3
Tesouro: -(-)
Nível de desafio / XP: 11 / 2.000
Esse poderoso desmorto cos-
tuma servir como guardião de
criptas, e possui uma percepção
sobrenatural, sendo impossível
surpreendê-lo ou se esgueirar por
detrás dele.

Draugr Overlord
Dados de Vida: 12
Ataque: +6
Classe de Armadura: 9
# de Monstros: 1(1)
Habitat: Criptas
Movimento: 3
Tesouro: -(B)
Nível de desafio / XP: 12 / 2.000

Draugr Deathlord
Dados de Vida: 12
Ataque: +6
Classe de Armadura: 9
# de Monstros: 1(1)
Habitat: Criptas
Movimento: 3
Tesouro: -(E)
Nível de desafio / XP: 13 / 3.000
O mais poderoso dos tipos de
draugr sempre usa o maior dos
dados de ataque ao causar dano,
além de suplementar seus ata-
ques com uso do Thu’um.

Skyrim – Bestiário 15
Dwarven Automatons
Esses autômatos possuem tamanhos que variam de inferior a um humano até maior
do que um gigante, animados através do poder contido em soul gems em seu interi-
or. Sempre em tons dourados, oriundos de uma misteriosa liga metálica que os
Dwemer usavam para criar seus equipamentos – e nunca foi desvendada nem mes-
mo pelos mais obstinados pesquisadores e mestres ferreiros – essas criações
robóticas feitas pelos Dwemer são extremamente resistentes a dano de gelo. Por
conta disso tudo, pedaços de autômatos atingem valores enormes no mercado negro.

Dwarven Spider
Dados de Vida: 4
Ataque: +2
Classe de Armadura: 9
# de Monstros: 1d6(1d6)
Habitat: Ruínas Dwemer
Movimento: 3
Tesouro: -(-)
Nível de desafio / XP: 4 / 120
Essas criaturas serviam, espe-
cula-se, como robôs de reparo,
mantendo outras máquinas
enormes em condições aptas para
o uso mesmo eras depois que seus
mestres deixaram este mundo (o
que explica, em parte, porque
todo maquinário em ruínas dos
Dwemer continua operacional).

16 Versão para Aventuras, Foices & Feitiços


Dwarven Sphere
Dados de Vida: 9
Ataque: +4
Classe de Armadura: 10
# de Monstros: 1d6-1(1d6-1)
Habitat: Ruínas Dwemer
Movimento: 5
Tesouro: -(-)
Nível de desafio / XP: 9 / 975
Esferas como essas podem ser
encontradas em todas as ruínas
dos Dwemer. Quando não estão
em combate, elas se transformam
em bolas de metal com aproxi-
madamente um metro de
diâmetro, rolando enquanto
controlam seu direcionamento
usando rodas laterais. Quando
pressentem um intruso, desdo-
bram-se e assumem a forma de
combatentes, atacando com as
armas montadas em seus braços
(normalmente uma lâmina e um
disparador de dardos). Além
disso, também costumam vagar
por dutos, prontas para surpre-
ender inimigos quando
armadilhas são acionadas ou se
eles se aproximam demais.

Dwarven Balista
Dados de Vida: 12
Ataque: +6
Classe de Armadura: 11
# de Monstros: 1d6-2(1d6-2)
Habitat: Ruínas Dwemer
Movimento: 3
Tesouro: -(-)
Nível de desafio / XP: 13 / 3.000
Essas criações servem como
guardiãs e guerreiras, disparando
dardos poderosos que podem até
mesmo atravessar fortes armadu-
ras (usando o maior dos dados de
ataque como dano).

Skyrim – Bestiário 17
Dwarven Centurion
Dados de Vida: 12
Ataque: +6
Classe de Armadura: 12
# de Monstros: 1(1)
Habitat: Ruínas Dwemer
Movimento: 2
Tesouro: -(C)
Nível de desafio / XP: 13 / 3.000
Centuriões são enormes guar-
diões mecânicos das ruínas dos
Dwemer. Seus corpos são cons-
truídos de blocos sólidos e
revestidos de placas espessas, e
seus braços costumam ser equi-
pados com lâminas e
compressores, possibilitando
ataques firmes tanto cortantes
como de contusão. Eles se movem
lentamente, mas são bem resis-
tentes.
Eles também podem emitir um
jato de vapor, atingindo todos os
oponentes a até 3 metros de
distância em linha reta.

18 Versão para Aventuras, Foices & Feitiços


Falmer
Os Falmer são descendentes dos antigos Elfos da Neve, e vivem nas antigas ruínas
dos Dwemer. Apesar de serem cegos, seus sentidos de audição, faro e tato são extre-
mamente aguçados, a ponto de suplantar toda falta de visão.

Fisiologia
Os corpos horrendos dos Falmer, curvados e com pele incrivelmente pálida, corrom-
pendo a típica fisiologia do Mer típico, amedrontam muitos que são surpreendidos
por eles em cavernas apertadas, escuras e úmidas. Seus olhos são minúsculos e sem
função prática, mas suas orelhas são maiores e mais sensíveis; suas narinas são
apenas frestas verticais esqueléticas em suas faces; seus dentes são podres e pontu-
dos. E, acima de tudo, são extremamente violentos quando têm seus lares invadidos.

Falmer
Dados de Vida: 1
Ataque: +0
Classe de Armadura: 9
# de Monstros: 1d6+1(4d6)
Habitat: Subterrâneo
Movimento: 3
Tesouro: K(C)
Nível de desafio / XP: 1 / 15

Falmer Skulker
Dados de Vida: 4
Ataque: +2
Classe de Armadura: 10
# de Monstros: 1d6(2d6)
Habitat: Subterrâneo
Movimento: 3
Tesouro: I(D)
Nível de desafio / XP: 4 / 120

Falmer Nightprowler
Dados de Vida: 6
Ataque: +3
Classe de Armadura: 10
# de Monstros: 1d6-1(1d6)
Habitat: Subterrâneo
Movimento: 3
Tesouro: J(D)
Nível de desafio / XP: 7 / 420
Também costumam empregar
feitiços em seus ataques.

Skyrim – Bestiário 19
Falmer Shadowmaster
Dados de Vida: 9
Ataque: +4
Classe de Armadura: 11
# de Monstros: 1(1)
Habitat: Subterrâneo
Movimento: 3
Tesouro: I+J(D)
Nível de desafio / XP: 9 / 975

Falmer Warmonger
Dados de Vida: 11
Ataque: +5
Classe de Armadura: 11
# de Monstros: 1(1)
Habitat: Subterrâneo
Movimento: 3
Tesouro: I+J(F)
Nível de desafio / XP: 11 / 2.000

20 Versão para Aventuras, Foices & Feitiços


Frostbite Spider
Dados de Vida: 2
Ataque: +1
Classe de Armadura: 8
# de Monstros: 1d6-1(1d6-1)
Habitat: Qualquer
Movimento: 3
Tesouro: -(-)
Nível de desafio / XP: 2 / 35
Essas aranhas costumam ser
encontradas pelas regiões inóspi-
tas de Skyrim, além de habitarem
também algumas áreas subterrâ-
neas.
Atacam tanto com suas man-
díbulas como também com
veneno que projetam (até uma
distância de 2 metros em linha
reta, causando o maior dos dados
de ataque como dano se atingir o
oponente). Caso derrotem suas
vítimas, costumam envolvê-las
com sua teia para que sejam
devoradas depois.
Seu covil costuma estar reple-
to de teias, o que dificulta o
movimento de outras criaturas
(cruzar um quadrado de teia
conta como atravessar dois qua-
drados).

Giant Frostbite Spider


Dados de Vida: 5
Ataque: +2
Classe de Armadura: 9
# de Monstros: 1d6-2(1d6-2)
Habitat: Qualquer
Movimento: 5
Tesouro: -(-)
Nível de desafio / XP: 5 / 175

Skyrim – Bestiário 21
Hagraven
Hagravens são humanoides horrendas com características tanto de anciãs como de
corvos, com pele pálida, cabelo grisalho, olhos escuros, e possuem braços longos e
finos com mãos que terminam em garras afiadas. Costumam se vestir com trajes
cobertos de penas de corvos que são praticamente unidos ao seu corpo.
Diz a lenda que elas eram bruxas que abdicaram de sua humanidade em busca de
poder, o que se coaduna com relatos de aventureiros que dizem ter encontrado cava-
las de bruxas lideradas por essas criaturas. Rejeitando a natureza, caçam spriggans
para capturá-los e sacrificá-los. Segundo o livro “The Madmen of the Reach”, os
Forsworn as reverenciam, pois elas já habitavam a região desde “o começo”.
Dados de Vida: 5
Ataque: +2
Classe de Armadura: 9
# de Monstros: 1(1d6+1)
Habitat: Qualquer
Movimento: 2
Tesouro: M(B)
Nível de desafio / XP: 6 / 270
Hagravens são uma mistura de
anciã e corvo, sendo exclusiva-
mente do sexo feminino. Muitas
são comparadas a bruxas, e cos-
tumam atuar como matriarcas
em clãs de Forsworn.

Combate
Ao sacrificar sua humanidade,
hagravens possuem resistência
inata à magia (sofrem apenas
metade dos danos), e costumam
empregar feitiços poderosos em
combate, atacando com elas à
distância – em combate de perto,
atacam com as garras, que são tão
afiadas quanto facas.

22 Versão para Aventuras, Foices & Feitiços


Spriggan
Dados de Vida: 3
Ataque: +1
Classe de Armadura: 9
# de Monstros: 1(1d6-2)
Habitat: Florestas/Subterrâneo
Movimento: 3
Tesouro: Kx5(Mx5)
Nível de desafio / XP: 4 / 120
Spriggans são criaturas nor-
malmente encontradas em
cavernas naturais ou em florestas
densas. Eles são seres feitos to-
talmente de madeira e energia
mística, assumindo uma aparên-
cia ligeiramente feminina,
variando conforme a vegetação e
a estação do ano.
Em combate, têm a habilidade
de ficar invisível ao invés de
atacar, ou mesmo se curar rapi-
damente (uma vez por dia, podem
recuperar 3d6 de vida instanta-
neamente). Eles também têm uma
aura de insetos que causa 1 ponto
de dano por turno a oponentes
adjacentes (armaduras não pro-
tegem desse tipo de ataque).
Além disso, animais selvagens
próximos ouvem o chamado de
um spriggan e correm para de-
fendê-lo, agindo assim enquanto
o spriggan estiver vivo.

Skyrim – Bestiário 23
Trolls
Trolls são criaturas grandes, peludas e de aparência símia, que atacam com suas
presas e garras afiadas. Seus olhos são escuros e em número trino. Em geral são
encontrados em florestas, cavernas, ruínas e montanhas.
Apesar de não serem muito inteligentes, todos os trolls regeneram uma quantida-
de de dano igual ao menor de 2 dados todo início de turno, com exceção de dano
causado por fogo.

Troll
Dados de Vida: 5
Ataque: +2
Classe de Armadura: 9
# de Monstros: 1(1)
Habitat: Floresta/Montanha/Subterrâneo
Movimento: 3
Tesouro: -(D)
Nível de desafio / XP: 5 / 175

Frost Troll
Dados de Vida: 8
Ataque: +4
Classe de Armadura: 10
# de Monstros: 1(1)
Habitat: Floresta/Montanha/Subterrâneo
Movimento: 3
Tesouro: -(D)
Nível de desafio / XP: 8 / 650
Mais fortes do que trolls co-
muns, e dotados de pelagem
branca, essas criaturas sofrem +2
de dano quando atingidas por
chamas e -2 de dano quando
atingidas por gelo ou frio.

24 Versão para Aventuras, Foices & Feitiços


Wisp
Dados de Vida: 2
Ataque: +1
Classe de Armadura: 7
# de Monstros: 1d6(2d6)
Habitat: Qualquer
Movimento: 1
Tesouro: -(-)
Nível de desafio / XP: 3 / 65
Esses pequenos fantasmas bri-
lhantes passam suas vidas perto
de Wispmothers, e todo o dano
que causam é recuperado em
dreno de vida imediato. Quando
um deles é morto, a Wispmother
ligada a ele sofre 1d de dano.

Comportamento
Quando em um local, perma-
necem flutuando a esmo mesmo
quando alguém se aproxima. Se
atacados, porém, tornam-se ime-
diatamente hostis.

Wispmother
Dados de Vida: 6
Ataque: +3
Classe de Armadura: 12
# de Monstros: 1(1)
Habitat: Qualquer
Movimento: 7
Tesouro: -(F)
Nível de desafio / XP: 6 / 270
Essas criaturas possuem uma
aparência vagamente feminina, e
vivem nas regiões geladas e,
principalmente, montanhosas de
Skyrim, normalmente rodeadas
de wisps. Muitas lendas cercam a
existência dessas criaturas, sendo
que as mais comuns falam de que
sejam espíritos atormentados que
atraem os vivos para a morte,
embora alguns teorizem que elas
possam ser apenas manifestações
elementais do gelo.
Em combate, elas podem invocar 1d wisps ao invés de atacar (mas nunca podem ter
mais do que 10 wisps consigo), que ficam ligadas a ela. Além disso, também atacam
com disparos de estacas de gelo.

Skyrim – Bestiário 25

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