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JOGADOR

Trisco
PERSONAGEM
Humano Escravo Ladino 5 A grande serpente
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

3 5 1 2 -1 2 ✔ Acrobacia 9 = 2 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
16 20 12 15 9 14
✔ Atletismo 9 = 2 + For
FOR + 2 + 2
Atuação 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 7 = 2 + Des
DES + 0 +
34 34 20 20 ✔ Conhecimento G
6 = 2 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 6 = 2 + Car
CAR + 2 +
✔ Enganação 8 = 2 + Car
CAR + 2 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 7 = 2 + Con
CON + 0 + 4
Machadinha Luta 1d6 x3 Corte curto ✔ Furtividade 13 = 2 + Des
DES + 2 + 4
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Besta leve Pontaria 1d8 19 perfuração médio
✔ Iniciativa 9 = 2 + Des
DES + 2 +
Intimidação 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 3 = 2 + Sab
SAB + 0 + 2
Investigação 4 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 9 = 2 + Des
DES + 2 +
✔ Luta 7 = 2 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
17 = 10 + 5 + 2 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 9 = 2 + Des
DES + 2 +
Armadura de couro 2 0 = 2 + Des + 0 +
Reflexos 7 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 1 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 48 160 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem

habilidades de classe e poderes


Astúcia da Serpente: Você recebe +2 em
Enganação e Intuição.

Presas venenosas
Você pode gastar uma ação de movimento e 1
PM para envenenar uma arma corpo a corpo que
esteja empunhando. Em caso de acerto, a arma
causa 1d12 pontos de dano de veneno. A arma
permanece envenenada até atingir uma criatura ou
até o fim da cena, o que acontecer primeiro

Sangue Ofídico
Você recebe resistência a veneno 5 e a CD para
resistir aos seus venenos aumenta em +2

Desejo de Liberdade
Ninguém voltará a torná-lo um escravo! Você
recebe +5 em testes contra efeitos que possam
aprisioná-lo, como a manobra agarrar ou a magia
Imobilizar ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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