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Invest Centro Educacional Professor Jos Gilberto Usando camadas Use camadas para organizar os recursos de um documento do Flash.

Camadas so, literalmente, nveis de contedo dispostos um sobre o outro. Agrupando formas Se desejar afetar o trao e o preenchimento ao mesmo tempo, como um s objeto, voc poder agrup-los. Clique duas vezes na forma para selecionar simultaneamente o trao e o preenchimento. Em seguida, escolha Modify Group para transform-los em um s objeto. Criando gradientes Use o painel Color Mixer para criar e aplicar preenchimentos gradientes, slidos ou de bitmap a preenchimentos e cores slidas para traos. O painel Color Mixer permite a criao de cores usando combinaes RGB, HSB ou hexadecimais. O alfa (opacidade) tambm pode ser definido para cores no Color Mixer. O Flash 8 aceita gradientes lineares e radiais. possvel adicionar at 16 cores a um gradiente. Transformando gradientes Altere a largura, a rotao e a posio dos gradientes por meio da ferramenta Gradient Transform. Smbolos Um smbolo um objeto reutilizvel no Macromedia Flash. Ele pode ser to simples quanto um desenho esttico ou to complexo quanto um clipe de filme que executado dentro de outro clipe de filme. H quarto tipos de smbolos ou comportamentos de smbolos: Grfico Boto Clipe de filme Fonte Smbolos de Grficos Os smbolos grficos no podem ser controlados com ActionScript e no podem conter ActionScript, smbolos de botes nem sons. Use smbolos de grficos para conter grficos estticos que sero reutilizados em um aplicativo ou sero usados para criar animaes.

Invest Centro Educacional Professor Jos Gilberto Instncias Assim que um smbolo armazenado na biblioteca de um documento, voc pode us-lo repetidamente e entre documentos, arrastando-o da biblioteca para o Stage. Quando voc arrasta um smbolo para o Stage, o Flash coloca uma cpia, ou instncia, do smbolo no Stage. Os smbolos agem como modelos e as instncias so ocorrncias exclusivas desses modelos no Stage. Modo de edio de smbolo Cada smbolo tem sua prpria linha de tempo e estrutura de camadas, separadas da linha de tempo principal. Quando voc clica em um smbolo diretamente na biblioteca ou quando clica em um smbolo e escolhe o modo de edio, voc entra automaticamente no modo de edio de smbolo. No modo de edio de smbolo, voc no pode ver outros objetos no stage, apenas os recursos do prprio smbolo. Qualquer alterao que voc faa ao editar o smbolo afetar o smbolo na biblioteca e cada instncia desse smbolo no documento. Outros smbolos e a linha de tempo principal no sero afetados. Selecione o cone Scene 1 ou a seta da barra de ttulo do documento para voltar edio do documento principal.

Modificando instncias do smbolo Voc pode modificar uma instncia sem afetar o smbolo. Para isso, clique uma vez na instncia e use o Property inspector para fazer alteraes. Altere uma instncia, por exemplo, modificando sua cor, seu tamanho ou seu local.

Criando efeitos de mscara Uma Mscara um tipo de efeito especial de camada usado para revelar partes selecionadas de outra camada sob ela.

Invest Centro Educacional Professor Jos Gilberto Crie formas em uma camada de mscara para criar efeitos de mscara, como refletores na imagem que mostra figuras enquadradas por uma forma de grfico em camada sobre ela. Voc pode adicionar animao a um efeito de mscara para criar efeitos de transio.

Exemplo Criando mscaras 1. Para criar uma mscara, voc insere uma nova camada e a coloca diretamente sobre a camada a ser mascarada. 2. Voc pode usar uma ferramenta de desenho, como a ferramenta Oval, Rectangle ou polystar, para desenhar a forma da mscara transparente. 3. Clique com o boto direito na camada e selecione Mask. Trabalhando com recursos de texto O texto mais um tipo de recurso que voc adiciona a um documento do Flash. O texto o meio principal de informao sobre seu aplicativo. Sobre os recursos de texto: O texto o contedo que voc cria. A fonte se refere aos caracteres usados para exibir o texto. O contorno de fonte se refere aos grficos que criam as letras. Criando recursos de texto Todo o texto adicionado ao Stage est contido em um campo de texto. Use a ferramenta Text no painel Tools para criar os campos de texto no Stage e preench-los com texto. Os campos de texto podem ter largura fixa, para colunas e pargrafos, ou largura varivel, para uma nica linha de texto. Propriedades de texto No Stage, voc pode usar a ferramenta Selection para selecionar o campo de texto. Em seguida, voc pode visualizar e modificar suas propriedades no Property Inspector para definir caractersticas de texto e de fonte, como

Invest Centro Educacional Professor Jos Gilberto tipo de texto, tipo de fonte, tamanho de fonte, cor de fonte e opes de eliminao de serrilhado. Tipo de campo de texto Os campos de texto podem ter vrias finalidades em aplicativos Flash. Eles podem, por exemplo, conter instrues a serem seguidas por usurios ou aceitar textos inseridos por usurios em um arquivo SWF exibido no Flash Player 8. Use o campo Type do Property inspector para descrever o tipo de recurso de texto que deseja atribuir ao campo de texto. Quando voc seleciona um tipo de texto nesse campo, o Property inspector atualizado para exibir os campos apropriados.

Tipos de campo de texto H trs tipos de texto que podem ser atribudos a campos de texto no Property inspector: Texto esttico Texto dinmico Entrada de texto

Um campo de texto esttico exibe simplesmente informaes digitadas por voc durante o desenvolvimento. O usurio no pode alterar o texto. Exemplo de uso Por exemplo, um formulrio de entrada de usurio pode ser criado usando-se texto esttico para os rtulos de campo do formulrio e campos de texto de entrada para digitao de informaes pelo usurio.

Usando texto esttico

Invest Centro Educacional Professor Jos Gilberto O texto esttico usado para exibir informaes que no sero alteradas regularmente nem baseadas em entrada de usurio. Opes de navegao, texto de copyright, histrico de empresa, descries de entrada e instrues so grandes exemplos de uso do texto esttico.

Adicionando texto esttico O texto esttico s pode ser criado com a ferramenta Text. Para cirar um campo de texto no Stage, selecione primeiro a ferramenta Text. Para criar um campo de texto com largura fixa, pressione e arraste com a ferramenta Text no Stage. Para criar um campo de texto com largura varivel, clique uma vez no Stage com a ferramenta Text e inicie a digitao. A largura do campo de texto ser expandida conforme voc for digitando. Vantagens e desvantagens do campo de texto esttico Vantagens: Os campos de texto esttico incorporam automaticamente o contorno de fonte em um SWF quando o arquivo FLA publicado. Isso significa que voc pode usar a fonte que desejar. O serrilhado dos campos de texto esttico automaticamente eliminado, suavizando a fonte e resultando geralmente em uma aparncia melhor. Podem ser aplicados efeitos de filtro aos campos de texto esttico. Desvantagens: Os campos de texto esttico aumentaro o tamanho do arquivo de um documento devido incorporao do contorno de fonte. As fontes pequenas so de difcil leitura quando o serrilhado eliminado. Usando texto de entrada Os campos de texto de entrada so usados para coletar informaes de um usurio final. Voc pode solicitar que os usurios finais se registrem para usar o seu site ou digitem respostas s perguntas em um curso de e-learning, ou voc pode ainda criar um aplicativo de webmail no Flash que precise usar texto de entrada. s vezes, os campos de texto de entrada devem limitar a quantidade de informao digitada neles. Use o campo Max Chars no Property inspector para limitar a quantidade de texto que pode ser digitada em um campo.

Invest Centro Educacional Professor Jos Gilberto Action Script O ActionScript uma linguagem de script fornecida com o Flash. Ele utilizado para controlar o funcionamento do aplicativo Flash. OActionScripts pode ser to simples quanto os comandos para interromper o movimento da reproduo ou to complexo quanto um objeto invisvel que carregue, execute e exiba informaes sobre arquivos MP3.

Obs.: Quando voc adiciona um ActionScript a um quadro-chave, o quadrochave exibe a letra a para indicar que o script existe dentro dele. Criando botes As aes tambm podem ser adicionadas a botes com o objetivo de criar interatividade. Usurios clicam em botes para abrir pginas novas, expandir menus e enviar dados de formulrio, embora as utilidades desses botes no estejam limitadas a esses exemplos. Um boto um tipo de smbolo no Flash que voc cria e armazena na Library. Como todos os smbolos, os botes so reutilizveis para que voc possa usar uma nica instncia do vrias vezes sem aumentar o tamanho do arquivo. Criando Smbolo de Boto 6

Invest Centro Educacional Professor Jos Gilberto 1. Selecione Insert New Symbol para criar um smbolo. 2. Nomeie o smbolo de boto e atribua a ele um tipo de boto.

Usando as linhas de tempo do boto Uma instncia de boto possui duas linhas de tempo prprias, com quatro quadros nomeados, referidos normalmente como estados do boto. Up Over Down Hit

Voc pode usar os estados na linha de tempo para adicionar texto ou outras propriedades como som, imagens ou smbolos de clipes de filme ao boto e definir como o boto aparecer no SWF. Para inserir uma linha de tempo do boto, clique duas vezes em uma instncia do smbolo no Stage para edit-la no local ou clique duas vezes no cone de tipo na Library para editar o smbolo. O cone de smbolo do boto um dedo apontando para um retngulo.

Estados do boto

Os estados so: Up estado normal. Identifica a forma como o boto aparece quando o mouse no estiver sobre ele.

Invest Centro Educacional Professor Jos Gilberto Over - indica a aparncia do boto quando o utilizador passa o mouse sobre ele. Down corresponde aparncia adquirida pelo boto durante o clique do mouse. Hit - este quadro define a rea de toque do boto. Movie Clip

MovieClip nada mais do que uma filme, uma animao, podendo ser manipulada dinamicamente.

Propriedades da Interpolao de Movimento

Tween: Tipos de interpolao Movimento (Motion) / Formas (Shape) Ease: Controle deslizante. Rotate: Rotao CW (Sentido horrio) CCW (Sentido anti-horrio) Times: Tempo Effect: Efeitos

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