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Pré-TCC IFPB

ALUNO Cauê Rennã Ferreira Silva


ORIENTADOR Rodrigo Medeiros
ANO 2022
CIDADE CABEDELO - PB.

LIVROU: UM APLICATIVO DE CONSUMO


COLABORATIVO PARA FACILITAR A TROCA DE LIVROS.

PRÉ TCC: LIVROU


Cauê Rennã
Projeto apresentado ao Instituto Fede-
ral de Educação, Ciência e Tecnologia
da Paraíba (IFPB) - Campus Cabedelo,
como requisito obrigatório na disci-
plina Metodologia Científica do curso
superior em Design Gráfico.

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SUMÁRIO
1. INTRODUÇÃO

2. OBJETIVOS

3. JUSTIFICATIVA

4. REFERENCIAL TEÓRICO

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5. METODOLOGIA

6. MAPA MENTAL

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7. CRONOGRAMA

8. REFERÊNCIAS
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INTRODUÇÃO

• Realidade da Leitura no Brasil;


• Troca de Livros;
• Popularização dos Smartphones;
• Desenvolvimento de um aplicativo;

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DELIMITAÇÃO DO TEMA

Através do Diagrama de Venn, delimitamos o tema do TCC nos seguintes


capítulos: UX DESING; UI DESIGN; e SERVICE DESIGN.
E nos seguintes subcapitulos: USABILIDADE; ECONOMIA DO COM-
PARTILHAMENTO; e REDES SOCIAIS.

UX DESIGN:

O que é experiência do usuário


e sua importância? Como se rela-
ciona com outras disciplinas como
a usabilidade? Porque é importante
para o projeto?

UI DESIGN:

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Tentaremos entender como a
interface de um produto digital im-
pacta a interação de um usuário.

SERVICE DESIGN:

Como o design de serviços


impacta na escolha do usuário final e

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qual sua relação com o design gráfi-
co e com o UX Design?

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PROBLEMAS PRÁTICOS E DE PESQUISA

PROBLEMA PRÁTICO:

A falta de um aplicativo que possibilite a troca de livros entre
desconhecidos na cidade de João Pessoa - PB.

PROBLEMA DE PESQUISA:

É necessário estudar os princípios do Design Centrado no
Usuário e o Design de Serviços para entender e solucionar os pro-
blemas dos usuários.

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OBJETIVOS OBJETIVO GERAL:



• Criar um protótipo funcional de um aplicativo
para facilitar a troca de livros na cidade de João
Pessoa.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

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• Entender como o meio digital facilita as trocas
de livros;
• Compreender como os princípios do UX/UI
Design podem ser utilizados para o desenvolvi-
mento de um aplicativo;

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• Entender a diferença entre Design de Serviços e
User Experience (UX) Design.

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JUSTIFICATIVA

Democratização do acesso Incentivo a uma forma mais Área do Design que está
ao livro; sustentável de consumo; crescendo cada vez mais

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com o avanço da tecnologia;

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FUNDAMENTAÇÃO
TEÓRICA

UX DESIGN: USABILIDADE:

É tudo que afeta a interação É sobre eficácia, eficiência

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de um usuário com um artefato. e a satisfação geral do usuário.
(GRILO, 2019). (USABILITY.GOV, c2022).

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METODOLOGIA
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METODOLOGIA DE
PESQUISA:

• Pesquisa quanti-
qualitativa aplicada de
caráter exploratório.

METODOLOGIA DE
PROJETO:

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• (DCU) - Design
Centrado no Usuário.
Preece et al. (2005) com
algumas variáveis do

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Lowdermilk (2018).

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METODOLOGIA
DE PROJETO

PESQUISA:
Segundo define Preece et al. (2005), no DCU a
• Matriz de Alinhamento;
preocupação central: conhecimento sobre usuários • Mapa de Stakeholders;
• Pesquisa Exploratória;
+ envolvimento no processo (concepção). • Pesquisa Desk;
• Análise de Similares;
• Entendimento do Público-Alvo;
Ao optar por essa abordagem, precisamos enten- • Persona e Proto-Persona;

der que existem duas formas de obter os dados do IDEAÇÃO:

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usuário*: • Brainstorm;
• Crazy Eights;
• Parede de Insights;
COM: os usuários participam do desenvolvimento •

Matriz MoSCoW;
Fluxo do Usuário simplificado;
do produto em um processo colaborativo; PROTOTIPAÇÃO:

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• Protótipo em papel;
PARA: os dados dos usuários são fornecidos para a • Protótipo de baixa fidelidade;
• Moodboard e Branding;
equipe de projeto; • Protótipo de Média fidelidade;
• Protótipo Funcional;

AVALIAÇÃO:

*OBS: os dados coletados tem que ser obtidos com usuários reais. • Testes de Usabilidade;

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MAPA
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MENTAL

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CRONOGRAMA

MARÇO ABRIL MAIO JUNHO JULHO

LEVANTAMENTO
BIBLIOGRÁFICO X X

FUNDAMENTAÇÃO
TEÓRICA X X

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ESTUDO DA
METODOLOGIA X

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REVISÃO
E ENTREGA X

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REFERÊNCIAS
BIBLIOGRÁFICAS
ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE NORMAS TÉCNICAS. ABNT NBR 9241-11: MORAN, Kate. Usability Testing 101. NIELSEN NORMAN GROUP, 01 de
Requisitos ergonômicos para trabalho de escritórios com computadores. Parte dezembro de 2019, Disponível em: https://www.nngroup.com/articles/usability-
11-Orientações sobre usabilidade. Rio de Janeiro: ABNT, 2002. testing-101/. Data de acesso: 03 de julho de 2022.

CADEMARTORI, Ligia. O que é Literatura Infantil. 2. ed. São Paulo: Brasiliense, NIELSEN NORMAN GROUP. Usability 101: Introduction to Usability Disponível
2010. em: https://www.nngroup.com/articles/usability-101-introduction-to-usability/.
Data de acesso: 30 de junho de 2022.
DA SILVA, M. M. R.; ALVES, P. F. Feira de troca troca de livros. Anais do
28° Congresso Brasileiro de Biblioteconomia, Documentação e Ciência da PEREIRA, R. User Experience Design: Como criar produtos digitais com foco
Informação-FEBAB. Anais...Florianópolis, 2013. nas pessoas. São Paulo: Editora Casa do Código, 2018.
PREECE, Jennifer; ROGERS, Yvonne; SHARP, Helen (Autor). Design de
DIGITAL HOUSE. UX e usabilidade: entenda sua relação e quais são as 6 interação: além da interação homem-computador. Porto Alegre: Bookman,
metas para se aplicar em um desenvolvimento. Disponível em: https://www. 2005.
digitalhouse.com/br/blog/ux-e-usabilidade/. Data de acesso: 03 de junho de
2022. TEIXEIRA, F. Introdução e boas práticas em UX Design. São Paulo: Editora Casa

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do Código, 2014.
GRILO, A. Experiência do usuário em interfaces digitais. Natal: SEDIS-UFRN,
2019 USABILITY BODY OF KNOWLEDGE. What is Usability? Disponível em: https://
www.usabilitybok.org/what-is-usability. Data de acesso: 01 de junho de 2022.
INSTITUTO PRÓ-LIVROS. Retratos da leitura no brasil. Disponível em: https://
www.prolivro.org.br/5a-edicao-de-retratos-da-leitura-no-brasil-2/a-pesquisa-5a-
edicao/. Data de acesso: 28 de junho de 2022.

iVox Podcast: Usabilidade e Design de Experiências com Usabilidoido.

Cauê Rennã
Entrevistado: Frederick van Amstel. Entrevistadores: Rayane Rose e Cecilia
Monteiro. Belo Horizonte: iVox Design, novembro de 2021. Podcast. Disponível
em: https://open.spotify.com/episode/2g8WnFCmX5mqxV7AKqThFu. Acesso
em 01 de julho de 2022.

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OBRIGADO!

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