Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Corrigido NIVEL1
Corrigido NIVEL1
DESCOMPLICANDO O
VB-MAPP: APLICAÇÃO
E INTERVENÇÃO
Material de Estudo
Professora Responsável:
Psicopedagoga Jéssica Cavalcante
www.institutoneuro.com.br
DESCOMPLICANDO O
VB-MAPP: APLICAÇÃO
E INTERVENÇÃO
Disponível em www.institutoneuro.com.br
A autora reserva-se no direito de
proibir o compartilhamento e distribuição
desse documento.
Protegido por direitos autorais.
Manuseio exclusivo dos alunos do curso,
vinculados no site do Instituto Neuro.
1 PONTO ½ PONTO
Dê um ponto à criança se ela responder
quando um adulto fornecer uma dica ecóica,
como “diga banana”, quando uma banana
estiver presente, para 2 itens ou atividades
desejadas. Dê 1/2 ponto à criança se ela
Dê 1 ponto à criança que utiliza emitir apenas 1 mando.
linguagem de sinais se ela responder quando o
adulto fornecer uma dica imitativa ou falar a
palavra (dica intraverbal).
Para uma criança utilizando um sistema
de figuras, o adulto pode apontar para a figura
em questão e estimular a criança verbalmente a
pegá-la. Não dê ponto se for necessário uma
dica física para sinalizar ou escolher uma figura
ou símbolo.
MANDO
2-M
Emite 4 mandos diferentes sem dicas (exceto,
O que você quer?). O item desejado pode estar
presente. (O/T)
1 PONTO ½ PONTO
Dê 1 ponto à criança se ela
emitir mandos para 4 reforçadores
diferentes sem que o adulto diga a
palavra em questão (dica ecóica),
sem que ele ofereça uma dica
imitativa ou de apontar, e para Dê 1/2 ponto à criança se
crianças que usam sinais, sem dizer a ela emitir 3 mandos.
palavra (dica intraverbal).
O item ou atividade
desejada pode estar presente e
também a dica verbal “O que você
quer?” (ou algo parecido).
MANDO
3-M
Generaliza 6 mandos entre 2 pessoas, 2 ambientes e para 2
tipos diferentes de reforçador (e.g., emite mandos para bolinhas de
sabão tanto para a mãe quanto para o pai, em um ambiente interno e
externo e em um pote plástico vermelho ou azul). (O/T)
OBJETIVO: Determinar se o repertório de mando está se generalizado
para diferentes pessoas, ambientes e materiais.
O objetivo é assegurar que nos aspectos mais iniciais do ensino
da linguagem a criança está aprendendo a emitir a mesma resposta sob
condições ligeiramente distintas. Um problema comum entre crianças
com atraso no desenvolvimento da linguagem é que as respostas verbais
se tornam automáticas e falham ao ocorrerem em condições variadas ou
novas. Assim, o treino de generalização pode ajudar a prevenir esta
barreira de aprendizagem.
MATERIAIS
3M
Use diversos exemplos de itens ou atividades
que funcionem como reforçadores, como por
exemplo, tipos diferentes de biscoitos, carrinhos,
bolas, livros ou parquinhos com balanços.
Também avalie os mandos em ambientes
distintos e com pessoas diferentes.
EXEMPLO NA PRÁTICA
1 PONTO ½ PONTO
1 PONTO ½ PONTO
Dê 1 ponto à criança se
ela emitir mandos por 5 vezes Dê 1/2 ponto à criança se ela
(pelo menos dois diferentes), emitir mandos espontaneamente, 5
espontaneamente e durante uma vezes durante uma observação de 1
observação de 1 hora (sem hora, porém, sempre com a mesma
utilizar “O que você quer?” ou palavra.
dicas similares).
MANDO
5-M
Emite 10 mandos diferentes sem dicas (exceto, O que
você quer?). O item desejado pode estar presente (e.g.,
maçã, balanço, carrinho, suco). (O/T)
1 PONTO ½ PONTO
Dê 1 ponto à criança se ela emitir
mandos para 10 reforçadores diferentes
sem que o adulto diga a palavra, forneça
uma dica de imitação ou de apontar e fale a
palavra (dica intraverbal), no caso de uma Dê 1/2 ponto à criança se ela
criança que utiliza sinais. emitir 8 mandos diferentes.
O item desejado pode estar
presente, bem como a dica verbal “O que
você quer?” (ou algo similar). Mandos para
remover aversivos tais como dizer “não” ou
“meu” podem também ser contados.
HABILIDADE DE TATO
NÍVEL 1
TATO
1-M
Emite tatos para dois itens com dica ecóica ou imitativa (e.g.,
pessoas, animais de estimação, figuras, ou objetos favoritos). (T)
1 PONTO ½ PONTO
1 PONTO ½ PONTO
1 PONTO ½ PONTO
1 PONTO ½ PONTO
1 PONTO ½ PONTO
Dê 1 ponto à criança se
ela emitir tatos para 10 itens Dê 1/2 ponto à criança
sem dicas ecóicas durante a se ela emitir tatos para 8 itens.
avaliação.
HABILIDADE DE OUVINTE
NÍVEL 1
OUVINTE
1-M
Atenta para a voz de um falante ao estabelecer
contato visual com ele por 5 vezes. (OC: 30min)
NENHUM
EXEMPLO NA PRÁTICA
1 PONTO ½ PONTO
NENHUM
EXEMPLO NA PRÁTICA
1 PONTO ½ PONTO
Dê 1 ponto à criança se
ela olhar para o adulto fazendo Não há ½ ponto para esta
contato visual quando chamada habilidade.
por seu nome em 5 tentativas
não seguidas em um dia. Sem
limite de tempo específico.
OUVINTE
3-M
Criança olha, toca ou aponta para o membro correto da família, bicho
de estimação ou outro reforçador quando esses estímulos são apresentados
em arranjos de dois, para 5 reforçadores diferentes (e.g., “Onde está o Elmo?”
ou “ Onde está mamãe? ”). (O/T)
1 PONTO ½ PONTO
1 PONTO ½ PONTO
1 PONTO ½ PONTO
Dê 1 ponto se a criança
identificar corretamente 20 itens
diferentes em arranjos de 4 itens, Dê 1/2 ponto à criança se
somente nas duas primeiras tentativas ela identificar corretamente 15
de cada arranjo testado. Quando a itens diferentes em arranjos de 4
criança olhar diferencialmente para os itens nas duas primeiras tentativas
itens do arranjo (de forma a mostrar
suas habilidades de ouvinte) certifique-
de cada arranjo testado.
se de que você possa discriminar para
onde a criança direciona o olhar e de
que a resposta dela seja claramente
direcionada ao estímulo-alvo.
HABILIDADES DE PERCEPÇÃO
VISUAL E MATCHING -TO – SAMPLE
(PV /MTS)
NÍVEL 1
PV-MTS
1-M
Segue visualmente um estímulo móvel
por 2 segundos, por 5 vezes. (OC: 30min)
Lembrete:
(T) teste formal
(O) observação
(O/T) observação ou teste
(OC) observação cronometrada
MATERIAIS
1M
1 PONTO ½ PONTO
1 PONTO ½ PONTO
Dê 1 ponto à criança se
ela tiver sucesso em Dê 1/2 ponto à criança se
pequenas atividades de ela precisar de 2 ou mais
coordenação viso motora, tentativas para conseguir ter
tais como, alcançar e pegar sucesso em obter pequenos
pequenos brinquedos e objetos na sua frente.
outros objetos 5 vezes
durante a observação.
PV-MTS
3-M
Atenta visualmente para um brinquedo ou livro
por 30 segundos (não vale se o item é utilizado para
auto estimulação). (O)
1 PONTO ½ PONTO
1 PONTO ½ PONTO
1 PONTO ½ PONTO
1 PONTO ½ PONTO
1 PONTO ½ PONTO
1 PONTO ½ PONTO
1 PONTO ½ PONTO
1 PONTO ½ PONTO
NENHUM
EXEMPLO NA PRÁTICA
1 PONTO ½ PONTO
NENHUM
EXEMPLO NA PRÁTICA
1 PONTO ½ PONTO
COLEGAS
EXEMPLO NA PRÁTICA
1 PONTO ½ PONTO
1 PONTO ½ PONTO
COLEGAS
EXEMPLO NA PRÁTICA
1 PONTO ½ PONTO
1 PONTO ½ PONTO
1 PONTO ½ PONTO
1 PONTO ½ PONTO
1 PONTO ½ PONTO
1 PONTO ½ PONTO