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Os sete selos dos guardiões

Resumo da Aventura

A campanha consiste em uma investigação e caça de uma organização criminosa que se


auto-intitula “Os Sete Guardiões” e cabe aos personagens dos jogadores descobrir o
paradeiro de cada um de seus membros e prende-los ou derrota-los para dar fim às suas
atividades criminosas.

Os jogadores devem ser apresentados dentro de uma mesma equipe onde receberão uma
carta de um suposto contratante secreto que pede que tal operação seja feita e que pouca
atenção seja atraída ao grupo. A recompensa será de alto valor, devido ao grande perigo
que o grupo irá passar ao enfrentar tais criminosos de alto calibre.

(handout da carta de contratação)


Introdução para a primeira localidade
O grupo deve reunir seus mantimentos e se preparar para a viagem para as terras do país
do Fogo, indo em direção à Vila Oculta da Folha. Ao sair da cidade que estão e darem início
à jornada, o personagem com maior valor de PER irá sentir um grande desconforto ao sair
dos limites da cidade, como uma sensação de que algo está fora do lugar ou um
acontecimento pode vir a ocorrer mas não se sabe exatamente o que.

“Enigma da primeira pista. A sensação de desconforto é a habilidade “olhos do caçador” do


primeiro guardião. Tal habilidade permite que o usuário vigie o grupo de grandes distâncias
usando seus capangas da região. Para o grupo perceber isso, eles devem passar num teste
de Ocultismo Dif 20 após lutar contra capangas do primeiro guardião. O teste deve ser
pedido apenas se o grupo investigar os corpos ATIVAMENTE procurando alguma
característica estranha ou diferente. Um dos capangas irá possuir olhos falsos que são
artefatos usados como câmeras que são alimentadas pelo chakra do guardião,
possibilitando que ele observe o grupo enquantos são seguidos. Mesmo que o grupo saiba
dessa habilidade, não existe forma de se esconder já que vários capangas espiões estarão
nas grandes cidades apenas vigiando o grupo e evitando contato a todo momento.”

Dependendo do ponto de início, a distância para as terras do Fogo vão gerar um ou mais
combates durante a viagem. O mínimo deveria ser dois combates e o máximo 4 para evitar
retirar demais dos recursos do grupo já que o objetivo dos combates é apenas mostrar que
eles estão, de alguma forma, sendo seguidos.

Os combates sempre serão contra 4 ninjas sendo dois focados em Taijutso e dois focados
em Ninjutso sendo que um deles, aleatóriamente escolhido, irá possuir os olhos do caçador.

Após o combate, seja com vitória ou fuga, mantenha o grupo em movimento. Caso eles
decidam investigar os corpos, terão a chance de encontrar que um dos capangas possui
esses olhos artificiais e assim poderão, ou não, descobrir a resposta para o enigma da carta
de contratação. Peça testes de perícias relacionadas a Ocultismo ou até Mecanismos
dependendo da abordagem que o grupo for tomar em relação aos olhos artificiais.
Durante a viagem, é necessário dar tempo de descanso e outros encontros além dos
combates com os capangas do primeiro Guardião. Aqui segue uma lista com alguns
encontros que podem ser usados para refrescar um pouco a viagem.

● Encontro com uma caravana indo na direção contrária.

Tal encontro pode gerar rumores ou informações sobre o tal Guardião. Existe uma chance
baixa de conseguir uma informação usando a aptidão de Obter Informação (dif 20) mas
quanto mais tempo investido na caravana, maior é a chance de conseguir informações úteis
sobre o Guardião que se encontra na região da Vila Oculta da Folha.

● Encontro com um Oasis no meio da viagem.

Um local para descansar e planejar os próximos passos da viagem. Talvez conversar sobre
o que foi descoberto até o momento ou simplesmente relaxar.

● Encontro com uma ruína perdida.

Ruínas são vistas perto onde os personagens estão passando. Eles podem vir a explorar as
ruínas e quem sabe encontrar rastros de acampamento de possíveis capangas ou outras
pessoas que tenham usado o local para descansar.

● Encontro com uma pequena vila.

Uma pequena vila no decorrer da estrada é vista pelo grupo. Pode ser uma oportunidade de
reabastecer mantimentos pra viagem, descansar em camas confortáveis ou até descobrir
informações e rumores da região.

A Vila Oculta da Folha

Ao chegar na Vila Oculta da Folha, deixe os personagens dos jogadores explorarem o local,
descansem e passem um pouco de tempo para se situar com a situação. Todo momento
oportuno, geralmente ao acordarem ou ao irem dormir, faça com quem a pessoa com o
valor mais alto de PER sinta o mesmo desconforto que sentiu ao sair para essa viagem.

Caso os personagens dos jogadores decidam começar de imediato uma investigação, deixe
que eles andem pela cidade para organizar as ideias e buscarem informações e rumores
sobre o enigma e também sobre possíveis ligações que possam indicar quem saberia mais
informações do tal criminoso da região.

Caso utilizem da perícia social Obter Informação deverão gastar recursos e tempo para
obter informações relevantes. A dificultade varia de acordo com as informações procuradas,
variando entre “Se alguém já ouviu sobre os criminosos da organização dos Sete
Guardiões” sendo dificuldade 15 e necessitando de 500 ryos e informações mais
específicas como “Se existe um criminoso se escondendo na região” sendo dificuldade 20 e
necessitando de 2000 ryos.
Houga Hanami | Ira

Houga Hanami foi uma criança normal até começar sua jornada Genin, ao descobrir
informações sobre os estudos da técnica Senjutsu da Transformação Eremita. Nisso ela
começou seus estudos buscando entender mais sobre. Ao se formar Jounin, ela começou a
implantar células roubadas de uma área de estudo enquanto treinava as habilidades
conseguidas. Chegou o ponto que o descontrole começou a tomar conta da mente da ninja
e ela começou a assassinar ninjas de áreas de estudo para conseguir mais células e
aumentar ainda mais seu poder.

Essas informações serão conseguidas nos testes de Obter Informação bem sucedidos
pelo grupo. Com essas informações eles poderão montar um plano de ação ao descobrir
que poderes e o nome da ninja que tem assassinado pessoas nos últimos anos perto da
Vila Oculta da Folha.

Se o grupo decidir ir diretamente contra ela naquele momento. Se os personagens


souberem que estão sendo vigiados, deixe que montem um plano para tentar sair da visão
dos olhos do caçado (mesmo não dando certo). Caso não saibam, irá ocorrer uma
emboscada logo na entrada da floresta que dá caminho para onde Hanami está.

Hanami se encontra num esconderijo em uma região de colinas após uma floresta perto da
Vila Oculta da Folha, nessas colinas seus capangas ficam fazendo rondas e protegendo a
caverna que ela transformou em área de pesquisas e experiências, tentando evoluir cada
vez mais seus implantes e aumentar o poder da sua transformação.

Caso o grupo tenha sucesso na investigação sobre o enigma, vão receber a informação que
nas florestas perto da vila existe uma região de caça abandonada à anos por causa de
rumores e desaparecimentos. Tais desaparecimentos são vítimas de Hanami que usa seus
corpos em experiências à vários anos. Hoje os caçadores da vila evitam ao máximo a
região da floresta mas falam que, devido a coloração das árvores do local, era possível
imaginar que o céu estava “coberto em sangue” devido ao tom avermelhado das folhas.

Ao viajar para a floresta que fica a um de distância da Vila da Folha, o grupo inteiro irá sentir
um desconforto, mesmo desconforto sentido pelo único personagem desde o começo dessa
jornada. Ao caminhar pela floresta, se estiverem ativamente procurando por rastros e pistas,
irão notar sinais de que pessoas passaram por lá recentemente (teste de Rastrear
dificuldade 15). Os rastros indicam váras direções e não possuem nenhum sentido ou ritmo.

Na floresta haverão capangas escondidos que podem ser encontrados num teste de
Procurar contra a Furtividade dos capangas. Caso não sejam encontrados eles irão
emboscar o grupo, se aproveitando de genjutsus para fazer com que o grupo se perca cada
vez mais dentro da floresta, fazendo com o que eles não consigam achar o caminho de
volta.
.
Dois capangas usuários de Genjutsu e três usuários de Taijutsu estarão esperando o grupo
e prontos para dar as boas vindas em nome de Hanami.

Após o combate, o grupo saberá que está na trilha certa. Caso precisem descansar e
formular um plano, existe uma chance de 30% (role 1d100) de serem encontrados por
capangas batedores que estarão procurando o grupo de emboscada. Tal chance existe a
cada hora que o grupo permanesce parado, aumentando em 20% por cada hora extra no
mesmo local.

Encontro com o caçador


Depois de caminhar pela floresta, a noite começa a cair e caso o grupo continue
vasculhando o local em busca seja do tal assassino ou de seu esconderijo, Hanami irá
aparecer num ataque surpresa com outros vários capangas, se aproveitando da
desorganização do grupo e de conhecer a floresta muito bem. O combate se inicia e,
enquanto os capangas se jogam no grupo, Hanami usa seus membros que esticam à uma
distância segura e também ninjutsus ofensivos para atrapalhar ainda mais o grupo e sua
estratégia.

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