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LIGA DOS DEFENSORES CHEFE DE FASE CASOS DE FAMÍLIA PEQUENAS AVENTURAS CONTO

dragão... da
dragão...
Contra o dragão... da inflação!
in ação! Things
Enfrente o vilão de Stranger Things  Harmonização parental e espionagem O mistério das crianças desaparecidas Iguais, de Waldir L. Santos
Iguais

~
 

  Construa
 
      L personagens
      I (ainda mais)

DRAGAO
      S

  R G O
      A
      R
fantásticos!
      B

ANO 18 • EDIÇÃO 181

TOOLBOX
TOOLBOX 
CONHEÇA A GUARDA DE VALKARIA
CONHEÇ GU RD DE V LK RI

CAVERNA DO SABER
OS ELEMENTOS PRIMORDIAIS
PRIMORDI IS EM ARTON
RTON

RESENHAS
TUDO EM TODO LUGAR • ESTAÇÃO
ESTAÇÃO 11 • M OTIM
MOTIM! 
DISTINÇÕES EM T20
LIGA DOS DEFENSORES
dragão... da
dragão...
Contra o dragão... da inflação!
in ação!
CHEFE DE FASE
Things
Enfrente o vilão de Stranger Things 
DISTINÇÕES
Personagens ainda mais fantásticos em T20!
PEQUENAS AVENTURAS
O mistério das crianças desaparecidas
CONTO
Iguais, de Waldir L. Santos
Iguais

~
 

 
      L
      I

DRAGAO
      S

  R G O
      A
      R
      B

ANO 18 • EDIÇÃO 181

TOOLBOX
TOOLBOX 
CONHEÇA A GUARDA DE VALKARIA
CONHEÇ GU RD DE V LK RI

CAVERNA DO SABER
OS ELEMENTOS PRIMORDIAIS
PRIMORDI IS EM ARTON
RTON

RESENHAS
TUDO EM TODO LUGAR • ESTAÇÃO
ESTAÇÃO 11 • M OTIM
MOTIM! 
Harmonização
parental e
espionagem
na sua mesa!
 
CASOS DE FAMÍLIA
E D I T O R I A L S U M Á R I O

UM JOGO DISTINTO
~
4 Notícias do Bardo 40   Caverna do Saber
40 Saber
DR 
R  
AG
G O
AO
      L  
      I

  R
      S
      A
      R
      B Mistérios antigos despertam! Os elementos primordiais em Arton e Tormenta20 

5  Calabouço Tranquilo 48 Conto


udanças não são fáceis. Mudanças de casa, de  Ah, as férias escolares... Iguais , porWaldir L. Santos
emprego, de relacionamento,
em desafiar odeque
país… nunca
— são
M
fáceis. Mudar implica se sabe e
em alguns casos, até descartar completamente o que se
sabe — em troca de novos paradigmas, novos conceitos.
Editor-Chefe
Guilherme Dei Svaldi
6  Resenhas
Tudo Em Todo Lugar, Estação 11 e Ruptura 
56 
56  Breves Jornadas
 Aventure-se em Sob a sombra da deusa !
Quando decidimos deixar para trás toda a bagagem acumulada em
Editor-Executivo
 J.M. Trevisan 9  Rosa Paladina 62 Distinções
Tormenta RPG  para
 para criar um novo sistema, sabíamos que havia um desafio  Vai vir jantar ou não?!
não?!
Colunistas Personagens (ainda mais) fantásticos em T20
aí. Um desafio que seria não só nosso, mas de cada jogador e mestre Felipe Della Corte
disposto a encará-lo. Leonel Caldela 10 Supremo Tribunal Regreiro 80 
80  Pequenas Aventuras
Sabíamos também que parte daquela bagagem não era realmente uma Rafael Dei Svaldi Todos de pé! Confira a súmula de julho de 2022
Thiago Rosa O mistério das crianças desaparecidas
escolha nossa: era uma herança do sistema base no qual Tormenta RPG   se se
baseava (no caso, a terceira edição de Dungeons & Dragons e suas variantes). Colaboradores 16   Casos de Família
16
Um pacotão que veio junto com tudo mais, fosse isso bom ou ruim para Tormenta.
Claro, Tormenta20  ainda
 ainda é um sistema… baseado em D20. Mas começar
Textos: Bruno Schlatter, Daniel Duran,
Davide Di Benedetto, Elisa Guimarães,
Harmonização parental e espionagem!
82 
82  Chefe
Enfrente Vecna,de Fasevilão de Stranger Things !
o novo
tudo do zero nos deu a chance de rever muita coisa. Das mais sutis às mais Glauco Lessa, J.M. Trevisan, João Pau-
lo “Moreau do Bode” Pereira, Marlon 30   Toolbox
30 Toolbox  86   Liga dos Defensores
86
evidentes. A matéria com a regra de distinções, que marca a capa desta Teske, Waldir L. Santos Saiba mais sobre a Guarda de Valkaria
edição, é mais um passo nessa direção. mostrada em Fim dos Tempos  Especulação financeira em 3DeT Victory !
Arte: Leonel Domingos, Priscilla Souza,
Distinções NÃO SÃO classes de prestígio, e sim NOSSA RESPOSTA às
classes de prestígio. É uma diferença nem um pouco sutil, embora os mais
Samuel Marcelino, Sandro Zambi
38   Gazeta do Reinado
38 94   Liga
94 Ligado
do no Ódio
desavisados possam pensar o contrário. Diagramação: Priscilla Souza Os crimes de Cavillan Saiba tudo que ocorreu em Legado do Ódio !
Classes de prestígio, ao nosso ver, e como diz o nome, deveriam ser Revisão: Elisa Guimarães, Rafael Dei
especiais. Adotá-las deveria ser um momento marcante na vida do perso- Svaldi, Vinicius Mendes
nagem, transformando seu comportamento além da ficha, não um passo Extras
burocrático num empilhamento de énúmeros Edição do podcast: Adonias Marques
corrigir eisso.
vantagens desenfreado. A

 AA CAPA 
CAPA
tarefa nada modesta das distinções Fundo de tela: Samuel Marcelino
Distinções são especiais, sim. São restritas, si m. Precisam ser conquistadas, HQ: Ricardo Mango
não meramente escolhidas. E foram feitas assim por capricho arbitrário?
Não. São assim porque devem ser mais uma ferramenta para transmitir o Mapa de batalha: Filipe Borin Vocês votaram, pediram e
que é o cenário, o que é Tormenta
Tormenta.. Cada critério de admissão é pensado espernearam,, agora elas estão
espernearam
separadamente, sempre tentando trazer mecânicas únicas.  Apoie a Dragão Brasil aqui: as regras de distinções!
A matéria que trazemos aqui é só a ponta do iceberg do que devemos E para ilustrar o Arqueiro Ar-
desenvolver nos próximos anos. E embora alguns conceitos já estejam bem cano, o Goblin Aeronauta e o
sedimentados, a ideia é mais uma vez contar com a comunidade para playtests. Siga a Jambô Editora
Cavaleiro do Corvo em suas
Mas dessa vez, mais do que o equilíbrio de números, queremos ouvir as histórias novas formas pela primeira
queSim,
cadamudanças
escolha irásão
gerar. Os desafios
difíceis. de cada
Mas podem etapaser
também e seus imprevistos.
incríveis. vez, nada
clássico melhor
Samuel que o já!
Marcelino

 J.M. TREVISAN  Dragão Brasil  é


 é © 2016-22 Jambô Editora.
 
N O T Í C I A S D O B A R D O N O T Í C I A S D O BA R D O
 

Sozinho contra o Monstrengos de ferro! Odisseia de lançamentos


sanguessuga Em Reinos de Ferro: Réquiem, você
e seu grupo começaram a desbravar o
Quem esteve na Bienal do Livro de São
Paulo já viu nossos novos lançamentos da
A série Fighting Fantasy , criada pelos mundo de Caen, um cenário único de linha Odisseias. Os autores estiveram no
britânicos  Ian Livingstone  e Steve fantasia forjada em metal. Muitas intrigas nosso estande, conversando com os lei-
 Jackson
 Jackso n (não é o americano criador e combates aguardam em cada cidade ou tores e autografando um monte de livros!
do GURPS!), é a mais tradicional linha campo de batalha, mas o que reside nos  A Caçadora Púrpura , de Felipe
de livros-jogo do mundo, permitindo que castelos em ruínas, nas florestas soturnas Pan, segue as desventuras de Elly e
você enfrente os perigos mais incomuns por e nas masmorras amaldiçoadas? 
amaldiçoadas?  Quill enquanto eles anseiam se tornar
conta própria. Usando dois dados, lápis e A resposta para essa pergunta reside no caçadores de éter, a base energética de
papel, é como se você estivesse lidando novo lançamento da linha Réquiem, Mons-  Veracrucis. Para tanto precisam ingressar
tronomicon. Nele você encontrará dezenas
na Guilda de Exploradores, encarando
com um mestre de jogo em forma de livro! monstros mecânicos, intrigas políticas e
Cripta do Vampiro  é é nosso novo lan- de criaturas para desafiar os aventureiros. inteligências sintéticas para descobrir
çamento dentro dessa linha. O jogador Temos o bruto de lixo, um constructo afinal seu verdadeiro lugar no mundo.
encarna um recém-chegado em uma extremamente territorial formado a partir Escama de Dragão , de Cristiana
pequena vila na província de Mortvania. do núcleo danificado (e vingativo!) de um Sbardella , é o primeiro volume da série
Logo o forasteiro é contratado para res- gigante-de-ferro; o curador, um ínfero respon- Reinos de Nerlian. Caçula de uma família
gatar uma menina raptada pelo maligno
Conde Reiner Heydrich, um vampiro. esável porderealizar
o lich negociações
ferro, um conjuradorcom
quemortais;
optou de feiticeiras, Minea foge de casa em
busca de uma escama de dragão negro.
pela morte-em-vida em um corpo metálico Com ela, pretende completar um amuleto
Em sua exploração, o jogador pre- invencível em vez de uma forma esquelética. para obter poderes como sempre sonhou.
cisa enfrentar vários perigos e confiar E há muito mais, todos compatíveis com a Quando esbarra com o dragão negro Do-
na própria esperteza! Mas será que o quinta edição de Dungeons & Dragons. rak, em sua própria busca por poder, os
sanguessuga está sozinho? Monstronomicon tem
Monstronomicon  tem 176 páginas objetivos parecem se alinhar — desde que
Fighting Fantasy: Cripta do Vampiro com miolo colorido, capa dura e ilustra- consigam chegar ao Fim do Horizonte.

OS ANTIGOS DESPERTAM
DESPERTAM!
DESPERTAM!
Nerdcast RPG: Coleção no maior podcast do Brasil, contando cósmico e sua consagrada escatologia.
tem 224 páginas em brochura e o lança-
mento está previsto para o mês de agosto.
ções internas inéditas. Seu lançamento
está previsto para o mês de agosto. O BARDO 

O  Cthulhu  já
 já está entre
nós! Os envios nacionais
das recompensas já foram
com Jovem Nerd e Azaghal como
hosts e jogadores. Arrecadando R$ 8,5
milhões em 2020, foi o maior financia-
Em Os Sussurros do Caos Rastejante ,
Yabu e Rubim adaptam a narrativa do
Nerdcast RPG, além de oito histórias iné-
mento coletivo da América Latina, e as ditas no mesmo cenário. Já Soarele traz
feitos e o público apoiador já recompensas mais aguardadas eram uma experiência inovadora em O Enigma
está recebendo seus livros. quatro livros: dois romances por Caldela, do Sol Oculto , uma aventura investigativa
Mas se você não conseguiu uma graphic novel por Fabio Yabu e em que o leitor-jogador modifica o livro
participar,, não se desespere:
participar Fred Rubim  e um livro-jogo legacy por rasgando páginas e colando adesivos,
Karen Soarele. fazendo com que cada experiência de
o material também está jogo seja única.
disponível para pré-venda no Nos volumes de O Evangelho do
Exorcista: A Roda de Deus e O Criado Os livros estão em pré-venda, tanto
siteNerdcast
da Jambô da Morte , Caldela fez uma profunda avulsos, em brochura e capa dura, quan-
RPG:Editora!
Coleção Cthulhu
Cthulhu   pesquisa para criar um romance histórico site  
to no box de luxo, em capa dura, no site
é inspirado na mesa Nerdcast RPG: que liga alguns dos principais aconteci- da Jambô, com envios previstos para
Cthuhu, mestrada por Leonel Caldela  mentos históricos da Europa com horror o final de julho.
4 5
R E S E N H A R E S E N H A

TUDO EM TODO LUGAR ESTAÇÃO ONZE


 

O flme do ano. Simples assim. Porque sobreviver não é sufciente


Filmes são mágicos. garotinho que acompanhava Uma história sobre o Mandel descreve o colapso da
Como escritor, vivo assis- Harrison Ford em Indiana Jo-  fim do mundo, mas não civilização em uma página. Duas
tindo e, não raro, ao tér- nes e o a Templo da Perdição   ee aquele com o qual nos décadas passam em capítulos. Se
mino, me vejo pensando: Data em Goonies. É seu primeiro acostumamos em filmes você anda com preguiça de ler
papel em mais de 20 anos. O de catástrofe. A sobrevi- sagas intermináveis, talvez esse
“Como diabos posso re- motivo? Só lhe ofereciam papéis seja um bom livro para se refugiar
produzir todas essas sen- de asiáticos genéricos, até que  vência da humanidade
humanidade por uns dias.
sações em palavras?”. ele resolveu desistir e atuar atrás jamais é colocada em
questão. A pergunta é Talvez, seja a última memorável
Spoiler: na maioria das vezes, das câmeras. novela de hecatombe escrita em
não dá. É uma disputa covarde Tudo Em Todo Lugar Ao Mes- 
outra: o que restará de uma época de inocência. Um pe-
em alguns aspectos. Filmes (e mo Tempo  mudou
  mudou isso porque, nosso passado? ríodo quando o trauma geracional
séries, vá
efeitos lá) têm ao
especiais, osseu lado os
atores, ainda que
clichê, lide abordando
o faz com um ou outro
uma miadaEstação Onze 
escritora , romance da
canadense pre-
Emily da morte
em massa,banalizada,
isolamento;demissões
regados
cenários, a trilha sonora. O escri- gama enorme de assuntos, situa- St. John Mandel, foi publicado a comportamento de manada,
tor tem a seu favor a imaginação ções e possibilidades de interpre- em 2014, antes da pandemia negação da realidade e paranoia
do leitor e um acervo infinito de tações. Por mais que na superfície de COVID-19 tomar o planeta. temperada com fanatismo fascista e
palavras. É um debate longo? É. pareça um filme típico, basta um Hoje, após termos passado pela religioso, ainda eram um fantasma
Mas é assim que me sinto. olhar um pouco mais atento para experiência real, o fato de um vírus distante. De quando a escritora
perceber o óbvio: Hollywood não exterminar quase toda a humani- criou um futuro desgraçado sentindo
E de vez em quando surgem dade — alastrando-se de maneira
filmes específicos que deixam esse costuma dar um espaço amplo esperança: uma sociedade onde po-
semi-instantânea — soa menos demos começar de novo a partir do
dilema ainda mais evidente. Tão desse jeito para artistas asiáticos. plausível. Ao mesmo tempo, torna
brilhantes que só resta se render zero, guardando aquilo que temos
Como filme de baixo orça- o enredo muito mais relacionável de melhor. Onde a complexidade
e admitir que, pelo menos nesse mento, todos os efeitos especiais e assustador: fica a possibilidade cotidiana não se traduz em um
round,
goleada.a disputa
Tudo Emfoi perdida.
Todo Lugar AoDe foram realizados por só cinco de que o pior ainda estar por vir. sentimento de desespero e paralisia.
pessoas, sendo duas delas os Mas essa não é uma obra de Mas o que é a tal Estação
Mesmo Tempo  é  é um destes filmes. diretores. Todos sim, familiari- ficção-científica, a explicação técnica do um episódio de LOST  com
 com seus múltiplos vai Onze? Falar muito é estragar: o mais im-
Se você sequer ouviu falar a respeito, Tudo Em Todo Lugar Ao Mesmo Tempo zados com o cinema, mas nenhum com acontecimento pouco importa, essa nar- e vem (alguém ainda lembra dessa série?).
acerta logo de cara na escalação do educação formal na área específica. portante é ler e sentir. E depois? Conferir a
não se culpe. Até outro dia pouca gente rativa fala de encontros e desencontros. Estação Onze  começa
 começa com a morte excelente adaptação do romance que saiu
tinha. Lançado pela produtora cult A24 elenco, com Michelle Yeoh (Star
 (Star Trek: Mas é tudo tão sensacional que você Sobre o legado que deixamos para trás pela HBO Max. Pois é, ainda não acabei
(a mesma de O Farol , A Bruxa e Heredi-  Discovery , O Tigre e o Dragão ) e Jamie sequer vai perceber. depois de morrer. do ator Arthur Leander em um palco. Ao
Lee Curtis (vários filmes da série Hallo-  mesmo tempo, acompanhamos no futuro de ver! Porém, já consegui perceber dife-
tário só para citar alguns), trata-se de um “Mas e a história, Trevisan? Você não O recorte narrativo adotado por Mandel
ween)
ween) mas dois outros nomes merecem contou nem a sinopse!”  E a saga de Kristen, atriz pós-apocalíptica renças entre o livro e a minissérie que não
filme surpreendente de baixo orçamento,  E não vou contar. é fascinante. Embora romances entrelaçan- tornam a leitura nada redundante.
sem a divulgação acachapante dos destaque especial: Stephanie Hsu, que Tudo Em Todo Lugar Ao Mesmo Tempo   que viaja com a Sinfonia Itinerante: uma
do diversas tramas sejam lugar comum na trupe teatral vagando de aldeia em aldeia, Se os últimos episódios do seriado
blockbuster superpoderosos, e dirigido está incrível, repito, INCRÍVEL, no papel é melhor quando te pega despevenido. literatura contemporânea, aqui podemos
pelo duo The Daniels  (Daniel Kwan  da filha de Michelle, e Ke Huy Quan, dizer que essa proposta é bem executada. encenando peças de Shakespeare  em forem tão bons quanto os primeiros, será
e Daniel Scheinert), famosos pelo intepretando o marido cheio de dilemas. E é assim que eu quero cada um de
vocês. A linha do tempo pula com desenvoltura um mundo sem eletricidade ou internet. mais um caso vitorioso de uma adaptação
vídeo de Turn Down for What , trilha so- Se você for mais velho e tiver olho entre os dias antes do colapso da civiliza- A prosa do livro é simples, elegante engrandecendo a obra original.
nora de um dos maiores memes criados atento, pode achar Quan familiar: ção e os vinte anos depois do fim de todos e fluida. Tem verdadeiros momentos de
pela humanidade. quando era criança, ele interpretou o  J.M. TREVISAN  os voos comerciais. É como estar assistindo brilhantismo em sua economia narrativa. DAVIDE DI BENEDETTO 
6 7
R E S E N H A

MOTIM! RPG
 

Será que cenouras piratas dizem Arrr ao ser mordidas?


Sabia que houve uma a ideia de um jogo espontâneo
 JAM de RPG exclusiva que pode ser aproveitado entre
amigos sem perda de tempo em
para mulheres, a Geleia preparações prévias.
de RPG, cujo resultado
saiu no mês passado? O objetivo é acumular o
Se você não sabe do que máximo possível de Prestígio e
Recursos (afinal, são piratas!) e
eu estou falando, sugiro lidar com os reveses da melhor
que leia a coluna Encon-  forma para evitar o acúmulo de
tro Aleatório  da
 da Camila Estragos no navio. A ideia de ser
Gamino  na
 na edição pas- um jogo estilo panfleto é levada
sada (no.
saberá de180),
mais nela você
detalhes. à riscadedada
direta todosa os
apresentação
elementos,
Tive o imenso prazer de ter mas nem um pouco simplória. Há
integrado o corpo de juradas ao tabelas pertinentes para facilitar
lado de mulheres maravilhosas e a compreensão das mecânicas
ilustres do meio de RPG. E agora e boas propostas de aventuras,
tenho a função agradável de re- usando de forma inteligente os
senhar para essa ilustre revista o recursos escolhidos. O modo
RPG ganhador pelo júri técnico. como o jogo é organizado e
Motim! foi escrito, diagramado diagramado facilita a consulta
e ilustrado pela  Anna Scher- rápida durante a sessão e evita
mak   (Pausa
( Pausa para um Café ) e que haja ambiguidade nas infor-
Marina
tema Sampaio a. partir do
“desequilíbrio”
“desequilíbrio”. mações sobre as mecânicas.
Motim! é a prova de que há
O jogo tem uma premissa um mundo de ideias que ainda
bem fofa e divertida: as personagens posta de uma forma simples e intuitiva. não foram usadas para se pensar e
são coelhas piratas! Toda a experiência Ele subverte de maneira divertida a fazer RPG. E a criatividade não precisa
do jogo gira em torno da necessidade figura do mestre/ narrador e torna a estar amarrada a moldes pré-existentes,
de capitanear o navio enquanto se vive construção da história mais coletiva, é possível e louvável pegar as fontes e
uma vida de pirata pelo mundo. E nós mudando o foco conforme a Capitã do referências que já temos e criar algo
sabemos que piratas não são conheci- navio é deposta por motins (sejam eles novo e divertido com isso. Se o RPG
dos especialmente por sua harmonia e planejados ou não). está morto, eu não sei o que é estar vivo!
inteligência emocional ao resolver con- O sistema é fácil de aprender e usa
flitos, então motins são uma realidade  Confira Motim! e os demais inscri-
como ferramentas de aleatoriedade
constante da vida no mar. uma mistura de dados de 6 lados e car- tos no site da Geleia de RPG ! Todos
O grande atrativo desse jogo, além tas, se inspirando em sistemas famosos, são gratuitos.
da ideia de jogar com uma coelha mas de modo simplificado e com perso-
caolha fofa, é a rotatividade narrativa nalidade; casando perfeitamente com ELISA GUIMARÃES 
8
 

Mosqueteiríssimo Sr. Cesar, sinto infor- .• • • Qual a interação da habilidade


mar que sua avaliação final está correta: Olá nobres representantes de incorpóreo com manobras de
para atacar duas vezes com a mesma Khalmyr, trago a vocês um ques- combate, tanto realizando quanto
arma de disparo usando Ataque Extra,
assim como com o poder Disparo Rápido, tionamento que acredito ser inusi- resistindo?
é necessário ser possível recarregar a arma tado: Ameaças também combam?  — Cons. Paulo Vitor
Vitor
usando uma ação livre. O ataque adicional  Venho falar sobre como a habili-
habili- Fantasmagoríssimo Sr. Vitor, conforme
Fantasmagoríssimo
deve ser feito utilizando-se a mesma ação dade Sopro do Dragão está escrita consta na página 392 do livro básico de
atacar, que não pode ser interrompida para e um jeito de explorá-la! No caso, Tormenta20 , criaturas incorpóreas não pos-
que uma outra ação (padrão ou de movi- a restrição da habilidade Sopro diz: suem corpo físico e não conseguem interagir
mento) seja realizada, e então retomada. com corpos sólidos, o que inclui criaturas.
••• “O dragão não pode usar esta
habilidade duas rodadas segui-  Assim como são imunes a ataques
Como um ávido seguidor da das”  (pag.
 (pag. 297). corpo a corpo feitos com armas comuns
SÚMULA DE JULHO / 2022 igreja da bola de fogo, sobre o (não mágicas), também são imunes a
aprimoramento que muda a área Porém, com a magia velocida- manobras de combate com essas armas,
Todos em pé! Os Exmos. Ministros do STR avaliaram as petições enviadas pelos conselheiros da Dragão para efeito de esfera flamejante, de, que dragões a partir de adulto pois manobras são testes de ataque.
posso ter diversas esferas flame- têm acesso, o dragão teria duas Apenas manobras feitas por outras
 Brasil e estão prontos
prontos para dar seus parecer
pareceres.
es. jantes ao mesmo tempo causando ações padrões por rodada e assim criaturas incorpóreas ou com armas má-
Esta súmula contém respostas debatidas, deliberadas e formuladas por todos os participantes do Supremo dano do
texto em aprimoramento
um mesmo inimigo? O
diz que poderia,
duas vezesem uma rodada,
o sopro, ficar umausarro- gicas podem afetar criaturas incorpóreas.
Tribunal Regreiro, e redigidas aqui pelos Exmos. Ministros Felipe Della Corte, presidente da Ordem Magocrática
“Uma criatura só pode sofrer dano Aplica-se aí a regra de que os testes de
Autoritária, e Rafael Dei Svaldi, fundador e presidente do Magistério Monstrográco. dada sem usar e na próxima usar ataque das manobras utilizam o valor de
da esfera uma vez por rodada” ,
mas imagino que isso se refere à mais duas vezes o sopro. Quando Destreza de criaturas incorpóreas, uma
Caso você seja um conselheiro da revista, procure pelo post xo no grupo fechado dos conselheiros no
Facebook para redigir sua petição. Caso não seja, considere tornar-se um, mudando seu nível de apoio para
própria esfera, ou seja, cada uma eu vi a interação entendi que não vez que sua força é nula.
poderia causar dano uma vez por é a intenção da habilidade, porém •••
ter suas súplicas atendidas neste tribunal. rodada? Fica a dúvida. do jeito que está escrito deixa a Boa noite, Juízes regreiros, gos-
entender como algo possível. taria de confirmar uma questão
Pereira Santana
 — Cons. Kadu Pereira
Missa tem duração de 1 dia. aumenta o custo da Missa em T$ 25”. No uma segunda missa no dia, fica a critério
Inflamadíssimo Sr. Santana, que a Deivis Pereira que vocês já devem estar cansa-
 — Cons. Deivis
 Você só pode
pode estar sob efeito de terceiro ponto, substitua “de uma Missa por do mestre determinar se as condições dos de ouvir: condições vindas da
uma missa de cada vez. Seria vez” por “da mesma Missa uma vez por dia”. são adequadas, como estar em um local Santa Bola de Fogo queime seus inimigos Draconíssimo Sr. Pereira, sua ob- mesma fonte.
possível “renovar”
assistindo essa missa,
a mesma novamente ou Assim, um personagem só pode se seguro e sem interrupções por exemplo. ecompreensão
ilumine seu caminho para aestá
dessa dádiva glória. Sua
correta: servação
fria gramatical
letra da está correta.
lei, um dragão Pela
com duas Por exemplo, (re)assustar alguém
(com a perícia Intimidação) que já
até trocar o benefício assistindo beneficiar
uma
de um mesmo poder de Missa
vez por dia, impedindo que se “re-
••• por não ser uma magia sustentada, você ações padrão poderia soprar duas vezes foi assustado (por você ou algum
outro tipo de missa? Como o poder Ataque Extra pode ter múltiplas esferas flamejantes ativas
nove” o benefício, mas pode se beneficiar ou o encantamento Veloz intera- na cena. No entanto, só pode controlar na mesma rodada e então passar uma aliado) nessa cena faria com que ele
ochmann de mais de uma Missa ao mesmo tempo gem com o mosquete? É possível
 — Cons. Pablo PPochmann uma delas com cada ação de movimento. rodada sem usar seu sopro. fosse de abalado para apavorado?
Celebrantíssimo Sr. Pochmann, o no mesmo dia. atirar, recarregar como ação de Sobre o dano, o senhor também está Data venia, as novas fichas da Re- Henrique
 — Cons. César Henrique
poder Missa foi atualizado para que os Você não precisa “trocar” o benefí- movimento e depois ativar o correto. A mesma magia bola de fogo só forma Monstográfica™ já levaram em
devotos dos deuses possam melhor agra- cio de uma missa, apenas realizar uma segundo ataque, ou o segundo pode causar dano uma vez por rodada consideração essa interação, e o novo Temerosíssimo Sr. Henrique, conforme
Temerosíssimo
ciar seus seguidores, conforme consta na segunda missa no dia. Mas tenha em ataque precisa vir imediatamente na mesma criatura, mas uma segunda texto da habilidade deve ser: consta na página 395 do livro básico,
página 2 da Errata atual: mente que, além de desnecessário de- após o primeiro, assim impossi- magia diferente causará dano também “Quando várias condições afetam
“Após usar seu sopro, o dragão pre- 
58). Ao final do primeiro pois da mudança (exceto se na primeira bilitando de usar esse poder e
Missas (p. 58).  uma vez por rodada, assim por diante. um mesmo personagem, aplique todos
cisa esperar uma rodada para usar essa
ponto, insira
aplicar mais “Um mesmo
de um celebrante
poder de Missapode
na celebração
as você
suas missas nãodequiser
logo uma vez todas encanto com mosquete?
usarapenas Seriamúltiplas
com o mesmobolas
que agraciar
de fogo seus inimigos
lançadas em habilidade novamente.”  os seusnão
efeitos efeitos. Condições aplique
se acumulam; com os mesmos
apenas
mesma celebração. Cada poder adicional para economizar seus T$), ao realizar  — Cons. Julio Cesa
Cesarr uma mesma rodada. ••• os efeitos mais severos.” 
10 11

No entanto, algumas condições progri- O segundo personagem usa a Sobre sua dúvida mecânica, uma ação
dem quando reaplicadas em um mesmo ação investida para atacar. preparada sempre ocorre imediatamente
alvo, conforme especificado em seu texto Qual ação é resolvida primeiro? quando o gatilho acontece, interpolando
nas páginas 392, 393 e 394, como é o  A ação preparada (que
(que agora é quaisquer outras ações que estejam em
caso de abalado, que progride para reação) ou a ação de investida? curso. No seu exemplo, assim que o per-
apavorado. Sempre que isso acontecer, sonagem em investida (1) entrar na área
siga a orientação do texto e as regras de  — Cons. Daniel Weiss de ameaça do personagem preparado
acúmulo normais (por exemplo, magias não Competitivíssimo Sr. Weiss, esse tribunal (2), o mesmo
preparada poderá realizar
imediatamente, sua ação
interrompendo
acumulam e não podem “reabalar” alguém,
mas uma magia e uma habilidade sim). se vê obrigado a esclarecer que as regras a ação de investida, que poderá ou não
de Tormenta20   não
não contemplam situações se concluir, caso o personagem 1 ainda
••• de embate direto entre dois jogadores se encontre em condições de completá-la
Olá, venho humildemente pedir em seu balanceamento, uma vez que a após a ação preparada ser concluída.
esclarecimentos a uma dúvida que as- proposta do jogo é a cooperação, então
solou certa masmorra recentemente. aconselha cautela nesse tipo de interação.
 MINISTROS DO STR 
Tendo visto que uma pessoa
agarrada incorre em 50% de
chance de que alguém com ataque
à distância acerte o agarrado ou
agarrador,
se aplicariaessa condição também
às magias?
Lançar uma magia é conside-
rado um ataque a distância para
essa regra?
Ferreira
 — Cons. Fagner Ferreira
Espadíssimo Sr. Ferreira, a Magocracia
Autoritária se vê obrigada a repudiar essa
tentativa de depreciar essa nobre arte.
Magias que afetam uma criatura não
fazem jogadas de ataque. Para atingir
o alvo, basta que o conjurador tenha linha
de efeito (p. 163 do livro básico) para o alvo
e que o mesmo esteja dentro do alcance.
Sendo assim, não interagem com
nenhuma condição que afete jogadas
de ataque, a menos que especificado na
magia que uma jogada de ataque faz
parte do efeito, como acontece com a
versão aprimorada de Toque Chocante .
•••
Hipótese de PvP: Um persona-
gemausa
car a açãocriatura
primeira prepararque
para ata-
entrar
na sua área de ameaça.
12 13
Macetes na arte da
 

harmonização parental
e espionagem
espionagem,, para

3D T Alpha, Karyu Densetsu 


3D&T Densetsu
e Mutantes
Mutantes & Malfeitores 
Malfeitores

Texto
Regraspor
porDavide
ThiagoDiRosa 
Benedetto
Rosa e Marlon Teske
 

 
 A D A P T A Ç Ã O ADAPTAÇÃO

C riado por Tatsuya Endo, o mangá


SPY × FAMILY  tem
 tem se mostrado um
sucesso retumbante no Japão, e em
Uma grande sacada foi o tom da aventura. Enquanto
ficcionista, Endo vinha de uma tradição de escrever man-
gás mais sóbrios e sombrios, como Tista e Gekka Bijin.
O que é sempre um alívio entre mangás para moleques
em parte ainda dominados pela fórmula do protagonista
adolescente cujo objetivo é “tornar-se (insira alguma coisa)
Porém, como qualquer consumidor de literatura fantás-
tica do século XXI pode confirmar, existe uma figura com
o qual escritores iniciantes, e também quem joga RPG,
outros países como Brasil e França. Já Por isso Lin foi assertivo: desta vez queria algo leve e de todos os tempos”. Aqui os personagens já começam parecem ter se apegado de maneira quase obsessiva: o
bem-humorado. Daí surgiu a mistura de tramas de filmes apelões. E o foco imediato não é a missão de Twilight, herói que é automaticamente  órfão.
 órfão.
conta com mais de vinte um milhões de e seriados de espionagem com uma comédia absurda. mas seu relacionamento familiar.
cópias em circulação, segundo seu editor! Não estamos falando aqui apenas de personagens
A obra ganhou também seu próprio anime, que adapta Em SPY × FAMILY 
identidade , apenas
dos pais a menina
adotivos, mas não Anya conhece
revela a
isso por Essauma
trazem e outras
sériehistórias, com argumentos
de características parecidos,
interessantes, que que
figurasperderam seus
paternas pais,
são mas de
apenas toda categoria
sombras em que
e memórias, ou
para as telas as aventuras do superespião Twilight,
Twilight, da medo que a achem esquisita e a devolvam ao orfanato. podem ser abordadas por vários ângulos diferentes em surgem conforme conveniência do enredo, i nexistindo
infame assassina Princesa dos Espinhos, e de Anya, a A maior parte das piadas vem justamente da criança nossas campanhas de RPG. uma presença familiar ativa na vida do personagem.
atrapalhada menina telepata. Tudo isso enquanto os três tentando decifrar o mundo sem sentido dos adultos. Mais um exemplo: a clássica morte do tio Ben nos quadri-
adotam uma fachada de família tradicional e escondem
suas identidades uns dos outros.
Pode ser que essa seja a maior virtude da série: sua sim-
plicidade. Ela consegue ao mesmo tempo ser uma história Heróis × Parentada nhos do Homem-Aranha é um marco na formação do herói,
sendo referenciada a toda hora, mas se tivermos que apontar
Qual o motivo do público ter criado uma conexão singela e repleta de ternura, sem soar ingênua. Talvez atinja “Todas as famílias felizes são parecidas, cada família uma personagem que cumpre o papel de figura familiar
tão grande com essa história? Não é difícil pensar em em cheio um desejo por pais ideais — amorosos e presentes infeliz é infeliz ao seu próprio modo.”  ativa na vida de Peter Parker essa seria a tia May (fato bem
algumas hipóteses! —, algo que nem sempre encontramos na realidade. E Independente do fato de você concordar ou não com utilizado em No Way Home , diga-se de passagem).
De acordo com esta entrevista, SPY × FAMILY   foi foi por mais que nuances possam vir a ser apresentadas em essa frase que abre o clássico romance Ana Karênina, de Se você acha que vamos ironizar aqui o clichê do
capítulos ou episódios mais avançados,
avançados, o ponto de partida Liev Tolstói, é preciso admitir que famílias disfuncionais orfão, saiba que muito pelo contrário. Vamos antes re-
praticamente uma encomenda do editor da série, Shihei Lin.
O ponto de partida foram três historietas desseentre
paz universo é moralmente
os países cristalino:
de Westalis Twilight
e Ostania, luta pela
enquanto os — bem mais piradas que aquelas de SPY × FAMILY ! — são conhecer sua importância, especular o porquê disso ter
fechadas, escritas anteriormente por um tema recorrente na ficção. funcionado a ponto de ter se tornado algo tão recorrente.
vilões são inequivocamente maus, pois desejam a guerra.
Endo na revista Jump
revista Jump Square 
Square . De Não é só porque isso leva o público a se identificar Em primeiro lugar, essa é uma convenção narrativa,
narrativa,
cada uma delas o artista retirou O mundo real é mais complexo do que isso. E é sempre com retratos ou críticas de situações do dia a dia. Famílias adotada em alguns gêneros (e em algumas mesas de RPG!)
alguns elementos que iriam com- factível a impressão de que se torna assim mais e mais, a infelizes são um prato cheio para que as questões internas por questões práticas. Às vezes, quer se dar destaque às
por os personagens e a trama. cada dia. Às vezes, o que as pessoas desejam é somente dos personagens (por exemplo, Julieta está apaixonada aventuras do herói, sem desviar o foco dele, ou de seus
uma dose saudável e reconfortante de escapismo. Não por Romeu) entem em choque com questões externas (mas relacionamentos com os demais protagonistas, sem abar-
Rengoku no Ashe    trazia é por isso que jogamos RPG, afinal? Fingimos por
uma bruxa sendo perseguida a família quer matar seu namorado). rotar a trama com coadjuvantes desnecessários. Em uma
algumas horas ser heróis em mundos de faz de história, um personagem é como uma
pela inquisição, ajudada por conta, onde tudo é possível? Em resumo: são excelentes fontes de conflito , po-
um cavaleiro. Ishi ni Usubeni, lâmpada acesa: chama a atenção
Além disso, ao ser focada em uma deroso motor de histórias. Para o bem ou para e consome energia. Se não há
Tetsu ni Hoshi  se
 se tratava de um o mal, relações familiares são uma força
guerreiro medieval dedicado a família, SPY × FAMILY  acaba
 acaba sendo um motivo para mantê-la
exterminar criaturas mágicas, uma trama com a qual várias pes- influente
isso não nas nossasservidas.
deveria Sendocom
diferente assim,
os assim, é melhor desligá-la.
que acaba se comovendo e soas de idades diferentes podem se personagens que criamos. Trocando em miú-
criando uma criança medusa relacionar, ao seu próprio modo. dos, o infame herói
abandonada pela mãe. I Spy   órfão — ou um
era sobre um agente secreto lobo solitário — é
contratando uma espécie de muito usado por-
garota-ninja-das-montanhas que é extremamente
como parceira, após receber prático e direto. Per-
seu auxílio em uma missão. mite centrar na trama,
Vale a pena destacar: todas
essas narrativas envolvem
gente com criação disfuncio- Homem-Aranha -- De Volta
Homem-Aranha
nal, encontrando amor no úl- Lar:
Lar:  muitos
aopais,
de  muitos
muitos
mas sãoórfãos
são
o Miranhaórfãos
foi
timo lugar em que esperava. o primeiro órfão de tio
18 19

 
 

 A D A P T A Ç Ã O ADAPTAÇÃO

sem dar muitas voltas com assuntos paralelos ligados a Onde elas moram? Quem são, e quais suas personali- de seus personagens, e conflitos entre a equipe. Tornou-se crianças conjuntamente. Ou talvez o conceito de família
minúcias pessoais. Algo parecido com o costume em gibis dades? O relacionamento com o personagem, em linhas cartilha para quase todo ajuntamento de seres heróicos nem exista em determinada ambientação, como em uma
antigos de fazer personagens serem milionários (a tal gerais, é bom ou ruim? Como eles o influenciam? O nos quadrinhos ocidentais desde então. sociedade em que todas as crianças são cri adas pelo
vantagem Riqueza em 3D&T Alpha!).
Alpha!). Isso não se deve só personagem é casado? Vive Essa abordagem do grupo como família  família  estado, ou por outras instituições.
a um culto tosco de personalidade dessas figuras, mas a como alguém? Tem filhos? funciona especialmente bem se os aventureiros Abraçar essas inúmeras possibilidades ajuda a criar uma
uma justificativa cômoda para explicar como alguém sem É possível mesmo extra- estão em constante movimento, saltando de maior diversidade de histórias, sem repetir, ou temperando
superpoderes
ter conseguia
acesso a tecnologia ir de um elado
avançada, a outrodedoseplaneta,
ser capaz dedicar polar
juntas eformam
pensaruma
quecomunidade 
essas famílias
: uma aventura em aventura.
mentos mais Seusserão,
significativos relaciona-
pro- os mesmos clichês. Em Tormenta
Tormenta o o pirata Nargom é um
bucaneiro que deseja vingar a morte do seu pai, o Capitão
a uma carreira não convencional como a de um vigilante aldeia, um bairro, uma linhagem po- vavelmente, com os demais colegas. Draco Mandíbula. Só que Draco era seu pai adotivo.
mascarado, em tempo integral. derosa com seus agregados e servos, Aqui o ideal é os jogadores con-
etc… O ferreiro da vila, ou a velhinha O que isso muda na trama? Absolutamente nada,
No caso dos personagens com pais ausentes, ou que só versarem entre si, e definirem: Eles mas abre toda uma nova camada de significado. Porque
aparecem de vez em quando, sempre é possível presumir simpática que cuida do templo podem não gostam um do outro? Nutrem
que essas interações acontecem “fora da tela” (em RPG o ser só NPCs genéricos, e sim teus pais! sabemos, como Nargom sabe, que Draco era alguém
ódio mútuo, mas se respei- sem nenhuma imposição social que o obrigasse a criá-lo.
downtime , ou famoso período de descanso). Da mesma Ter uma vida familiar ativa afeta a dinâmica tam? Um membro mais
maneira que num seriado de tevê não vemos personagens mesmo das aventuras mais convencionais, ofere- novo vê um integrante Mesmo sendo um dos corsários mais temidos de Arton, foi
indo ao banheiro ou jantando, se isso não for relevante mais velho como um men- um bom pai, por escolha, e ainda lhe deixou um navio.
cendo escolhas difíceis e ganchos interessantes. Por Embarcação que depois foi usurpada em um motim, mas
para aquele episódio, não é necessário mostrar o herói exemplo, talvez o seu herói não se importaria em tor? Isso não precisa ser
ligando para sua mãe de tempos em tempos para saber participar de uma missão de alto risco, ou seja al- muito detalhado, e pode enfim… É um detalhe mínimo, mas enriquecedor.
como ela está. guém
Mas ehonrado e jamais
se ele adotou umdeixaria
adorávelaliados
bebê para trás...
alienígena ser diretriz,
uma estabelecido só como
deixando para E, talvez,
muitas fontes nem mesmoonde
disponíveis o conflito sejaenecessário:
buscá-lo, há
relações fami-
Vale também lembrar: em determinados cenários de
campanha, como aqueles de fantasia medieval, seria até verde que depende dele para tudo? desenvolver o resto mais tarde liares não precisam ser reduzidas a isso.
estranho pressupor que a expectativa de vida é a mesma Vencer os desafios de um labirinto subterrâneo, durante a partida (se tiver curiosi- Famílias felizes também podem ser únicas à sua maneira!
da Terra contemporânea, ou que a maioria das pessoas ou derrotar um dragão, pode ser algo mais fácil dade, dê uma olhada no jogo narrativo
segue intacta, sem nunca ter perdido, ou se separado, de do que conciliar a vida de pai e aventureiro, si- FIASCO . Ele apresenta um exemplo de
entes queridos devido a uma peste, fome, ou ataque de multaneamente estando presente para seus filhos E   mapas de relações bem simples, que pode
servir de inspiração).
Curso técnico de
monstros. Isso não seria incomum. mantendo eles a salvo de vilões. Uma espécie de
O recurso da família invisível na vida de um persona- opção de jogo no hard mode . Por fim, lembre-se: RPG é uma mídia superespionagem
gem, portanto, nem sempre surge da preguiça de autores. Pais complicados também costumam ter peso que permite trazer para suas histórias Loid é um espião. Yor é uma assassina de aluguel.
Quando você escreve para qualquer tipo de indústria, há sobre motivações dos personagens: é o caso de formações e representações que não cos- Mas por mais que seus empregadores, habilidades e mo-
prazos e limitações. Às vezes, o caminho mais descom- Sandro em Holy Avenger , que deseja tornar-se tumam ter espaço em outras formas de arte tivações sejam diferentes, ambos têm uma coisa em comum,
plicado é aquele que funciona melhor dentro de um ritmo um ladrão renomado como seu pai. Mesmo que The Mandalorian: ou comunicação.
família Quando
 não estamos falamos
pensando aqui em
somente em além do seu amor por Anya: pertencem a um arquétipo de
de produção frenética — ou quando mal temos tempo de não tenha talento nenhum para isso… cuidarei dele como personagem que vamos chamar aqui de “superagente”.
laços de sangue, e é preciso lembrar que
sentar bunda em uma cadeira e preencher o bloco de es- se fosse meu filho 
lho a família nuclear tradicional e monogâmica Atividades ligadas ao reconhecimento e eliminação
tatísticas de uma ficha. O problema é quando começamos
a repetir isso sem intencionalidade , no automático, e nem  Vamo, clã! não é a única estrutura familiar possível. de inimigos são possivelmente uma das mais longevas do
mundo, tão antigas quanto a própria política e a guerra.
nos damos conta de que existem outros caminhos. Outra opção é ter grupos que fun- 
que fun-  Uma família pode incluir filhos adotivos.
cionam como famílias. Ser composta por um irmão que ajuda a Existiam desde tempos remotos. Marujos vikings visitavam
Dito tudo isso, seu
seu personagem
 personagem não precisa ser um sustentar sua irmã e os filhos dela. Crianças aldeias disfarçados como mercadores para reunir infor-
andarilho solitário desprovido de vida familiar. Há outras Um dos exemplos mais de ba- que são criadas pelos avós. Pode ter dois mações sobre o lugar e planejar saques. Uma seita como
opções mais saborosas. te-pronto é o Quarteto Fantástico . pais ou duas mães, e seus filhos. Um casal a Ordem dos Assassinos, sediada no Castelo de Alamute
Em campanhas, principalmente aquelas que se passam Embora tenha amargado algumas e seus cinco gatos. Pode ser uma associação no atual Irã, chegou a ter poder equivalente ao de um
em uma localidade fixa e o grupo conta com uma “base de adaptações não tãoooooo legais de apoio mútuo entre pessoas que tenham estado. Na segunda metade do século XIX, companhias
assim para o cinema, o primeiro
operações”,
tirar e excluir
um tempinho é umaem
pensando possibilidade
como são asenriquecedora
famílias dos supergrupo, criado por Jack Kirby   ee Stan Lee, ilegais.
ilegais afeto, como pilotos
laços de. Determinadas culturas de corridas 
conceitos 
têm corridas privadas,
seus comocontratados
detetives a agência por
estadunidense Pinkerton,
donos de fábricas tinham
para que
personagens jogadores. ficou famoso quando surgiu por causa das dinâmicas diversos de família, como clãs que criam suas se infiltrassem e sabotassem movimentos de trabalhadores.
20 21

 A D A P T A Ç Ã O ADAPTAÇÃO

Mas aquilo que chamamos aqui de “superespiona- Vale notar: a fantasia apresentada nos livros de Fleming deixar para trás seu passado como assassina treinada, que No campo das desvantagens,
gem”, enquanto gênero ficcional que reconhecemos, toma tem sua boa dose de problemas. Bond é o hipermacho de ela não escolheu, e trabalhar para a SHIELD, passando será preciso algo para deixar
forma nas décadas após a Segunda Guerra Mundial. pele clara que é funciona como arauto do mundo livre, depois a integrar a Iniciativa Vingadores. nosso superespião mais sim-
Nesta época, o planeta dividiu-se em dois blocos políticos: identificado com os valores do seu próprio país, o Reino Outra abordagem possível, e mais moralmente ambí- pático e também gerar con-
o capitalista liderado pelos Estados Unidos, e o socialista, Unido, um império decadente e já sem espaço entre as gua, é aquela usada no MMO Star Wars: The Old Republic flito. A desvantagem Código
tendo como maior expoente a antiga União So viética. novas superpotências que emergiam, mas aqui enaltecido da BioWare. Nele umas das classes de personagem de Honra é uma que atende muito
O conflito entre eles ficou conhecido como Guerra Fria na figura
que do herói.
é capaz Bond évilãs
de converter tão inexplicavelmente sedutor
a sua causa seduzindo-as disponíveis é o agente imperial . A história dela acompanha bem essa
opções necessidade,
interessantes com diversas
— inclusive a de
e, como não se caracterizava por um embate militar direto, as aventuras de Cypher Nine, uma espécie de 007 da
as coisas aconteciam nas sombras: golpes, contragolpes e e levando-as para a cama. Seus inimigos são geralmente galáxia tão, tão distante… conversar com o Mestre e criar
pessoas com algum tipo de deficiência física, como se um código único, combinan-
conflitos armados em países considerados periféricos pelas isso fosse um espelho do caráter nefasto do vilão, e vêm Embora o jogo dê a você a possibilidade de interpretar
potências. Havia ampla ação da inteligência de ambos do elementos já existentes,
de países marginalizados pelo ocidente. um vilão, seguir o lado da luz também é possível, e há presentes no manual básico.
os lados, com agentes infiltrados assumindo a fachada dilemas intrigantes. O agente aceitará servir a um lorde Ou soltando a criatividade e
de diplomatas, jornalistas e visitantes estrangeiros. Não Histórias contemporâneas de superespionagem não sith diabólico, mas que pode trazer melhores condições
precisam reproduzir esses elementos. pensando em algo especialmente
espanta, portanto, que fosse um tema em voga e que isso de vida aos aliens escravizados dentro do Império? Ou feito para se encaixar com o
tenha sido representado na ficção — adquirindo a partir Como Eco aponta em seu ensaio, as narrativas de irá impedir que alguém tão maquiavélico concentre todo
Fleming eram aventuras cínicas, que não tinham compro- passado do seu personagem.
daí seus exageros e características próprias. o poder em suas mãos, sem nenhum rival a altura para
metimento verdadeiro com propagandear alguma frear as suas ambições de expansão militar? Em Mutantes & Malfeitores,
Uma das obras que mais ajudou a popularizar a a espionagem é abordada
figura do superagente, foi a série de James Bond, ideia ou moralidade específica. Apenas bebiam,
Portanto, o que tornará seu personagem superespião
o espião criado por Ian Fleming em seu e reforçavam,
dosestereótipos e clichês
pelo público que as jáconsumia.
conheci- alguém interessante de jogar em uma mesa não é como se de forma
mento detalhada
Agentes no suple- ,
da Liberdade 
romance Cassino Royale  de  de 1953. Nada impede, porém, que essa veste, mas o fato de ter um conflito interno  que
 que contrasta com a para a segunda edição. Entre
O personagem icônico daria origem mesma estrutura seja adaptada e sua profissão. Os demais personagens do grupo sabem que é as perícias, muitas Especialida-
a infinitos romances, e adaptações aplicada a valores diferentes. (Veja um agente? Para quem trabalha? Por que resolveu entrar nesse des são úteis para espiões,
extravagantes para o cinema. Algu- adiante em: Fórmula secreta). ramo? Pode ser uma pessoa fundamentalmente boa, e que como atualidades, ciências
mas paródias ou imitações descaradas acredita naquilo que faz, mas que precisa lidar com as missões comportamentais, educação
pegaram carona nesse sucesso, fazendo Loid Forger de SPY × FAMILY  é  é um incumbidas por seus superiores. Com o desenvolver da história cívica e manha. Acrobacia,
surgir até mesmo caricaturas do gênero, bom exemplo do arquétipo do superes- irá continuar leal a quem serve ou trair os empregadores? Atletismo, Enganação, Furti-
como os filmes Eurospy . pião usado sem cinismo. Por mais seja Tão pouco superagentes precisam ser homens brancos vidade, Intuição, Investigação,
(Para quem quer uma abordagem mais implicado de maneira sutil que o país de aglo-saxões protestantes engomadinhos. O RPG brasileiro Percepção, Persuasão, Prestidigitação e
realista e sóbria, sempre existe aquela Wes
Westalis,
talis, a quem serve,
ser ve, não é tão mo- Goddess Save The Queen, por exemplo, subverte essa ideia Veículos são perícias muito adequadas ao
ralmente isento assim, a sua motivação ao ter espiãs provenientes das colônias do antigo Império gênero. Agentes da Liberdade sugere que
popularizada
pionagem pelos le
de John romances
Carré, ede
Carré es-
suas éespião
essencialmente
para tentaraltruísta:
impedir umatornou-se
nova Britânico, que têm a opção de se voltar contra ele e lutar os personagens adotem nichos, papéis
próprias adaptações para as telonas, pela independência de seus países de origem. específicos dentro dos quais se destacam.
guerra entre nações, e salvar outras
como O Espião que Sabia Demais). crianças de passarem pelas mesmas Em 3D&T Alpha algumas habilidades são essenciais Em SPY × FAMILY , o nicho de Yor seria comba-
Tal qual o filósofo italiano Um- coisas que passou. Pode soar pie- para trilhar o caminho da superespionagem. te e o nicho de Loid seria disfarce. O quão amplo
berto Eco definiu em seu artigo A gas, mas esse tipo de característica Primeiramente, vantagens como Mentor ou Patrono, ou específico um nicho precisa ser depende da
estrutura narrativa em Fleming de
Fleming de é um jeito simples e eficiente de porque o agente precisa estar a serviço de alguma coisa, campanha, mas uma vez estabelecido ele deve
1966, os livros originais de Bond tornar um personagem gostável ou não seria um agente, ora bolas! Será desejável ter ser respeitado. Nenhum outro personagem pode
costumam seguir uma fórmula qua- mesmo que sua profissão não pelo menos uma perícia entre Crime, Esportes, Investiga- ter estatísticas superiores àquele personagem
se pronta. Há uma oposição clara seja um poço de retidão. ção e Manipulação; ou adquirir uma mistura seleta das dentro de seu nicho. Se Yor tem Combate Cor-
entre valores representados pelo O mesmo se verifica, por especializações de cada uma. Genialidade e Memórias po-a-Corpo +10, por exemplo, o máximo
personagem e seus antagonistas. Viúva Negra: exemplo, no filme solo da Viú- Expandida caem bem como um toque especial, porque que qualquer outro personagem poderia
As aventuras
forma de umageralmente
partida de tomam
xadreza nessamaneira
ficou página! vaRomanoff
Negra. Aéagente Natasha
revelada como além da sua
gem dos versatilidade,
demais; ajudam a édestacar
uma possibilidade o Mestreo restringir
persona- ter na mesmanão
normalmente mesaterão
seriasuperpoderes,
+9. Espiões
mental, entre o herói e o vilão. uma pessoa que tentou esse tipo de vantagem a um ú nico membro da equipe. mas habilidades especiais equivalentes
22 23

 
 

 A D A P T A Ç Ã O ADAPTAÇÃO

ao mesmo. Podem se tratar de dispositivos ou poderes de dele ser sequestrado e correr um risco sério de vida, en- guagem consagrada do RPG: NPCs!). Este pode ser um outras coisas que podem auxiliar os protagonistas, também
talento  Arquivo
 (Arquivo de
de Poderes , página 169). quanto quem o protege estiver ocupado em uma missão. molde interessante se você pretende mestrar uma aventura podem ser apresentadas nessa etapa.
Em Karyu Densetsu, mais detalhes sobre espionagem Insano é também uma desvantagem interessante de superespionagem. B. O Vilão revela-se ao grupo. Isso geralmente
são apresentados no suplemento Operação Pandora,
Pandora, para superagentes, pois pessoas levando vida duplas, Comece criando um NPC que dará a missão ao grupo. acontece de maneira indireta. Através de lacaios, de uma
site da Jambô. Porém, apesar de se
disponível no site da mudando-se constantemente de lugar, ou colocando sua Pode ser o mentor ou patrono de alguém. Um mago baixi- mensagem, um ato que mostra o quanto o vilão é uma
concentrar em habilidades investigativas e equipamento existência em risco a toda hora, certamente teriam algum nho falando por enigmas, uma princesa guerreira em forma pessoa abominável e perigosa: como encontrar as vítimas
de
paraespionagem, o suplementoConfira-as
disfarce e assassinato. não incluimais
técnicas voltadas
adiante nesse tipo de sequela mais
o personagem psicológica
falível e(ehumano).
isso também ajuda a tornar de holograma, o irmão de alguém que trabalha para o de um dosvencido
ataquescom
dele,facilidade.
ou um oponente particularmente
governo, a divindade cultuada pelo clérigo do grupo, etc... poderoso
mesmo artigo. Desvantagens inusitadas como Inculto podem ser Em seguida, dê atenção especial ao vilão. Ele será C. O grupo age contra O Vilão, atrapalhando
Outra maneira clássica de humanizar um herói calcu- usadas para gerar mais contraste ou cenas de humor: o centro em torno do qual a aventura gira. Experimente seus planos ou tornando sua vida mais difícil. 
lista ou brutal é dar alguém adorável para ele se importar. espera-se que uma assassina chamada “A Princesa dos conceitos legais de poderes, pense em visuais chamativos, Essa é a primeira vitória do grupo: pode descobrir o ponto
Algo que parece tendência na atual cultura pop. Além de Espinhos” fosse também super-inteligente, perceptiva e e onde fica seu covil. Se possível, dê a ele características fraco do vilão, impedir seus lacaios de executarem um
SPY × FAMILY, filmes, jogos e seriados como The Last of soubesse fritar um ovo, mas Yor é completamente des- (morais!) que o tornam repugnante para o seu grupo. plano, ou descobrir onde fica seu covil. Ou vice-versa.
Us, Logan, God of War, Kenobi  e  e The Mandalorian tentam provida de perícias fora de sua especialidade! Contudo, Precisa ser alguém fácil de ser odiado. E principal- Pode ser a primeira derrota do grupo: tem seus recursos
compensar uma…. hãn… noc iva cultura masculina de isso é parte da idiossincrasia que torna a personagem tão mente: alguém capaz de ser um desafio de igual para roubados, identidade exposta, é atacado enquanto está
pais ausentes e irresponsabilidade crônica, colocando carismática e única. igual para os protagonistas. Seja em poder físico, ou um vulnerável, e por aí vai.
justamente um homem que acaba tornando-se o guardião Por fim, lembre-se: por mais poderes e habilidades espe- manipulador ardiloso e influente que prefere empregar D. O Aliado apresenta-se ao grupo. Aqui o
de outra vida. Felizmente, este tópico, já é coberto ciais mirabolantes que um superespião possa outros para lutarem por ele. Aliado irá se apresentar e dar uma pista ao grupo, ou
pelas regras
Protegido de 3D&T 
Indefeso, que ,traduz
através
através
trad dasituação
uz essa vantagem ter, eles são humanos
humanos comuns. Pegando a Depois, crie um NPC que será aliado do grupo durante oferecer sua ajuda de alguma outra forma. Também é
carona nos filmes do Bond, cosmeticamen- possível que esteja trabalhando para o vilão, mas mostre
em termos mecânicos. te é interessante pensar
pensar na descrição das a missão. Pode ser alguém enviado pelas autoridades
para ajudar, um lacaio do inimigo convertido à causa dos sentimentos dúbios quanto a isso.
Uma alternativa pode ser ser “adotar” o suas capacidades mais
capacidades mais excêntricas como
personagem de outro integrante
integr ante do gru- fruto de quinquilharias
quinquilharias hipertecnológicas heróis, alguém envolviddoo por acidente no caso. E. O grupo interage com o Aliado
Aliado e tem uma
po como protegido. Embora,
Embora, não seja ou treinamento. O importante é que seja alguém carismático, com quem oportunidade de estabelecer uma conexão emo-
exatamente “indefeso”, inexistem
inexistem impe- o grupo consiga interagir e se conectar emocionalmente cional com ele. Nem tudo é ação. É bom criar cenas de
Levitação? UmaUma mochila a jato. Visão vez em quando em que os personagens podem descansar,
ditivos reais para que isso aconteça — de raio-x? Um óculos óculos especial. Energia durante a aventura. Inspire-se em traços de pessoas que
desde que previamente combinado
combinado com o você acha muito legais na
legais na vida real. Fuja do complexo gerenciar seus recursos, ou simplesmente interagir uns com
Extra? Teleporte?
Teleporte? Parte dos rigorosos os outros. O Aliado pode servir como guia ou anfitrião,
outro jogador, é claro. É um caminho mais exercícios que você
que você realizou para re- de NPC fodão arrogante que se acha o último pacote de
desafiador, afinal, aventurando-se
aventurando-se junto bolacha recheada do multiverso. apresentando a eles um lugar novo, ou até expondo um
sistir a tortura
tortura e entrar na (Insira fato de sua vida pessoal.
aos demais heróis esse personagem
personagem quase nome de
nome de organização). Então, aplique esses elementos na formulinha: Eco iden-
sempre
redutores da desvantagem.o que
estará em perigo, o  que ativa os tifica nove passos que Fleming repete em seus livros, passos atéF.umaO Vilão tentar capturar
armadilha. o grupo,
 O grupo segue oubusca,
em sua o conduz
mas
livremente adaptados abaixo para uso em mesas de RPG.
Todavia, isso gera já uma conexão
uma conexão Fórmula
Fórmula secreta Importante notar que os romances de Bond nem sempre
o Vilão, de alguma maneira, está sempre um passo adiante.
Talvez o Aliado seja um traidor, ou a base de operações
automática com outro membro
membro de Ainda em A estrutura seguem essa ordem linear (A,B,C,D,E,F,G,H,I). A maestria
equipe, sem precisar acrescentar
acrescentar narr ativa
ativa em Fleming,
Fleming, Eco do antagonista esteja especialmente adequada para lidar
de Fleming como escritor está em recombinar esses passos, com os poderes do grupo, e explorar as suas fraquezas.
um NPC que só será relevan-
releva n- também
também analisa como o ou repeti-los mais de uma vez. Permitindo assim infinitas
te para quem o protege. É  É  pai de James Bond cons- variações, e evitando monotonia. G. O Vilão “tortura” o grupo.  Cenas de tortura
através desse acréscimo 
acréscimo  trói
trói as tramas de seus literal podem ser um fato consumado de histórias de es-
desnecessário, inclusive, 
inclusive,  enquanto jogo ,
livros enquanto jogo  E não você não precisa seguir receitas de bolo! Esta pião, mas não são recomendadas para mesas de jogo!
que surgiram algumas das
James Bond: é somente uma ferramenta simples para criar aventuras.
clique para ver uma espécie de duelo Substitua aqui por uma provação que o Vilão impõe ao
mascotes mais insuportáveis um comercial entre protagonista e  A. Mentor ou Patrono entra em contato com o grupo: uma armadilha mortífera da qual precisa escapar,
de toda a ficção… E uma da Coca feito antagonista, com a grupo. Esse passo geralmente é uma cena que apresenta a morte de um Aliado, o uso de algum trunfo escondido,
vez quedeosepersonagem
defender, háé 
é  2
num Play 2  presença de alguns os detalhes da informações
missão. É também umadooportunidade do um monólogo
capaz outros personagens grupo receber a respeito vilão, e sobre plano... Outralongo
cenaeinteressante
entediante enquanto ele explica
para introduzir seu
dilemas
menores probabilidades 
probabilidades  secundários (ou na lin- possíveis aliados que irá encontrar. Equipamentos, ou morais clássicos: o grupo escolhe salvar X ou Y?
24 25

 A D A P T A Ç Ã O ADAPTAÇÃO

H. O grupo vence O Vilão!  Bom, ao menos, assim E os motivos para tal são bem evidentes. Primeiro, Aqui você encontra as fichas deles em alguns dos Caso disponha de uma quantidade de tempo que permita
esperamos que aconteça. Tratando-se de RPG a derrota do evitar ofender os habitantes de certas nações (o que é seus sistemas de regras favoritos. (Quem
favoritos. (Quem leu o mangá, um disfarce realizado com calma (como uma cena de re-
grupo nas mãos do Vilão é sempre uma possibilidade real. bem válido, embora seja justo questionar o quanto isso talvez, sinta a falta de certo personagem… Mas para cuperação), você pode usar essa técnica para se disfarçar
Se isso acontecer, não desanime. Pode ser um excelente é efetivo com caricaturas tão descaradas!). Em segundo evitar spoilers para quem acompanhava apenas o anime perfeitamente de qualquer outra pessoa. Jogadas não são
gancho para fazer fichas novas e outro grupo ser convocado lugar, como qualquer um que já tentou escrever ficção até o fechamento dessa edição, preferimos não incluí-lo.) necessárias, exceto no caso de diferenças muito grandes
para ir atrás do antagonista agora com um desejo especial histórica poderá atestar — eu atesto, pelo menos — dá de tamanho ou características sobrenaturais; nesse caso,
muito
aquelamenos trabalho. Ninguém poderá apontar esta ou
de vingança pelos recupera-se
I. Enquanto jogadores, quedo
o odeiam ainda
embate,
desfruta da companhia do Aliado, que então
mais...
o grupo incoerência, porque, afinal, o lugar nem existe. Novas Técnicas jogue Presença
Caso não contra
disponha deatempo,
tensão.você pode improvisar um
disfarce como uma ação. Sem testes isso garante que você
perderá. Aqui é o momento de lamber as feridas, se
Às vezes, principalmente ao mestrar em cenários con-
temporâneos será preciso improvisar uma operação em uma
para Karyu Densetsu não seja reconhecido. Para se passar por outra pessoa,
curar, interagir com outros personagens ou lamentar nação distante, hostil ou autoritária — isso está praticamente é necessário uma jogada de Presença contra a tensão.
suas mortes. Se o Aliado continua vivo, aqui é a cena na no DNA da superespionagem. Se você também sente que Mestre da Morte Em qualquer dos casos, contato prolongado com pessoas que
qual ele despede-se do grupo, mostra como sua vida foi teria dificuldade em descrever um lugar real em que nunca conheçam o alvo permite que façam uma jogada de Razão
positivamente afetada,
afetada, ou sente culpa por sua traição. R EQUISITOS 
EQUISITOS :   Excelência Verdadeira, Trapaceiro 3, espe-
 Excelência
esteve, quer evitar ofender sensibilidades políticas, ou tem cialização em furtividade. ou Instinto contra sua Presença para identificar a farsa.
Essa despedida não precisa ser definitiva: você sempre jogadores com uma suspensão da descrença um pouco
pode trazer aliados que o grupo realmente gostou como Várias histórias sobre assassinos comentam como eles UGI : 
O UGI  : Você tem vantagem nas jogadas de Presença.
enferrujada, será melhor criar seu próprio país distópico. surgem do nada, golpeando suas vítimas e desaparecendo
personagens recorrentes durante a campanha. INCRONIZAÇÃO : Você consegue fazer um disfarce per-
S INCRONIZAÇÃO 
Não há uma fórmula para tal, mas comece pelo bási-  sem deixar vestígios. Aqueles que recebem o treinamento feito em uma ação, dispensando testes.
co : qual a forma de governo, quem o governa, quantos adequado sabem que não se tratam apenas de histórias.
 Autrocracia: façaambientação
vocêomesmo! habitantes tem, qual o nome da sua capital, como é sua N  :   4.
4.
 AGEN 
Quando começa uma cena oculto da visão de um
SPY × FAMILY  usa
 usa como ambientaçã os países ficcio- bandeira? Você pode usar países reais de referência, mas alvo, você pode usar essa técnica para realizar
nais de Westalis e Ostania. Tal qual é de costume em muitos tente mesclar lugares, ou busque inspiração em socieda- um golpe mortal. Troque um dos dados da
mangás e animes, essa é uma referência bastante na cara a des ficcionais, como aquelas apresentadas em histórias jogada de ataque por um d10, como se
duas nações que existiram de verdade: a República Federal clássicas: 1984, Admirável mundo novo, A parábola do tivesse usado Excelência Verdadeira nela.
Alemã e a República Democrática da Alemanha Oriental. semeador, Fahenreit 451, O conto da aia, Um cântico Caso o ataque deixe o alvo ferido,
para Leibowiz, V de vingança , só para citar algumas. em vez disso ele morre.
Elas surgiram após a derrota dos nazistas na Segunda
Guerra Mundial. A partir dali, a Alemanha foi desmilitarizada O seu país ficcional também não precisa obrigato- : Você
 Você tem vantagem na joga-
UGI : 
O UGI 
e partida ao meio em em dois blocos de influência:
influência: o oeste riamente ser um “império do mal”, nem ficar em lugares da de ataque.
capitalista sob a esfera de Estados Unidos, Reino Unido e outros do globo onde os filmes de Hollywood decidem colocar
aliados, e o leste como um estado satélite da União Soviética. esse tipo de regime. O intervencionismo político pode S INCRONIZAÇÃO 
INCRONIZAÇÃO :  Você Você pode so-
mar o resultado do d10 no dano
real.Há,
Osentretanto, uma série
países do mangá de diferenças
estiveram de fato com o mundo
em uma guer- seja o governo apara
ser justamente o qual osdepersonagens
reviravolta trabalham
uma aventura: talvez do seu ataque.
ra, um contra outro. Também não há menção a um muro (ou foram obrigados a servir), que seja o verdadeiro N   AGEN  :  4.
dividindo a capital de Berlint (se eu usasse um nome tão vilão dessa história.
safado em algum texto meu, tenho certeza que meu editor Você não precisa, a menos que queira, detalhar tudo, Mil Faces
ia me dar uma bronca que me faria virar do avesso). SPY ou ter um mapa elaborado do seu pseudopaís. Anote só
× FAMILY tenta mesclar suas próprias referências. Ostania as informações mais importantes. R EQUISITOS 
EQUISITOS : 
: Excelência
  Excelência Verda-
não parece ser um país socialista, mas mistura elementos deira, Trapaceiro 3, especiali-
de outros regimes autoritários, como o fascismo. zação em disfarce.
O mangá, é claro, não é o único a brincar com países
 A família Forger Qualquer pessoa munida de
que não existem ou que são mixagens de lugares reais. Temos Ao estilo da coluna Chefe de Fase , os personagens de tempo e artifícios adequados
desde a distante Latveria no leste-europeu, que serve de base SPY × FAMILY  também
  também rendem excelente inspiração para pode se disfarçar. Um verdadeiro
ao infame vilão Doutor
latino-americana de CortoDestino da Marvel,
Maltese no filmeaOrepubliqueta
Esquadrão oponentes
NPCs com em suaoscampanha
quem personagens de RPG,
podemouinteragir.
simplesmente
Não mestre do disfarce,
fazê-lo com precisão porém, pode
incrível ou com
Suicida, adaptação de quadrinhos da DC Comics. poderíamos deixar de incluí-los nesta matéria. uma velocidade impressionante.
26 27

 A D A P T A Ç Ã O ADAPTAÇÃO

3D&T Alpha  V  ANTAGENS:  V  ANTAGENS: Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado,


Agarrar Rápido, Ataque Dominó, Ataque Imprudente,
 AURA: 1. TRUNFOS: Agente, Perito. 
Perito. C AIXAS DE FERIDO: 1.
Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Preciso, Atraente,
Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado (lâminas) 4, Crí-
 ATRIBUTOS: Agilidade 3, Força 2, Razão 4, Instinto 3,
Avaliação, Bem Informado, Bem Relacionado, Benefício 3 Presença 4, Vontade 2.
LOID “TWILIGHT” FORGER (agente secreto), Contatos, Esconder-se à Plena Vista, Esquiva tico Aprimorado (desarmado) 5, Derrubar Aprimorado,
Fabulosa, Equipamento 5, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Maes- Equipamento 4, Esconder-se à Plena Vista, Estrangular, OCUPAÇÕES: Atleta 2, Diplomata 3, Trapaceiro 3 (disfar-
C ARACTERÍSTICAS: F1 H3 R2 A1 PdF3, 10 PVs, 10 PMs ce), Vigilante 3.
tria em Perícia (Enganação, Intuição, Investigação), Memória Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo
 ANTAGENS
 V 
Tiro Múltiplo.: Memória Expandida, Genialidade, Patrono, Eidética, Redirecionar, Rolamento Defensivo, Saque Rápido. 3, Saque Rápido.  A TRIBUTOS DERIVADOS : Barra de Vigor 6, Limiar de Ca-
PERÍCIAS: Acrobacia 5 (+10), Atletismo 5 (+8), Combate PERÍCIAS: Acrobacia 10 (+16), Atletismo 10 (+14), Com- nalização 4, Limiar de Defesa 10, Limiar de Proteção 6.
DESVANTAGENS : Código de Honra (do cavalheiro — mas Corpo-a-Corpo (desarmado) 4 (+9), Combate à Distân- bate à Distância (lâminas) 2 (+8), Combate Corpo-a-Corpo ESTILO DE LUTA: Agarrão 0, Bloqueio 2, Combo 0, Evasão
em vez de mulheres aplica-se apenas a crianças, de qual- cia (fuzil) 2 (+7), Combate à Distância (pistola) 4 (+9), (desarmado) 4 (+10), Combate Corpo-a-Corpo (lâminas) 2 2, Golpe 0, Projétil 0.
quer espécie ou gênero; da derrota), Protegido Indefeso Enganação 10 (+16), Especialidade: atualidades 3 (+9), (+8), Enganação 5 (+7), Furtividade 10 (+16), Intimidação
(Anya), Insano (Paranóico). TÉCNICAS: Excelência Verdadeira (Ressonância), Mil Faces
Especialidade: ciências comportamentais 3 8 (+10), Intuição 5 (+7), Percepção 8 (+10). (Ressonância), Prontidão Perpétua, Reflexo Roaz.
PERÍCIAS: Artes, Investigação, Esportes e Manipulação. (+9), Especialidade: culinária 4 (+10), Espe-  ATAQUES: Iniciativa +10, desarmado +10 (corpo-a-corpo,
cialidade: educação cívica 3 (+9), Espe-
cialidade: manha 4 (+10), Furtividade 10
dano 4, crítico 15-20), lâminas +8 (corpo-a-corpo ou à
distância, dano 5, crítico 15-20).
 YOR FORGER
“PRINCESA DOS
 YOR “PRINCESA DOS ESPINHOS”
ESPINHOS” FORGER (+15), Intimidação 4 (+10), Intuição 10 CONCEITO: Princesa dos Espinhos.
C ARACTERÍSTICAS: F3, H4, R4, A2, PdF2; 20 PVs, 20 PMs (+16), Investigação 10 (+16), Percepção DEFESA: Esquiva 7, Fortitude 7, Aparar 7, Resistência 7,
10 (+16), Persuasão 5 (+11). Vontade 7.  AURA: 1. TRUNFOS: Prodígio, Estilo Secreto. C AIXAS DE 
 ANTAGENS
 ANTA
 V  GENS: Aceleração, Deflexão, Invisibilidade, Patrono,
Técnica de Luta (Desvio Acrobático, Ataque Violento), Teleporte.  ATAQUES: Iniciativa +9, desarmado +9 TOTAL: Habilidades 64 + Perícias 32 + Vantagens 29 + FERIDO: 1.
(corpo-a-corpo, dano 3), pistola +9 (à Poderes 9 + Defesas 10 = 144.  ATRIBUTOS: Agilidade 6, Força 4, Razão 1, Instinto 3,
DESVANTAGENS : Inculto, Ponto Fraco (bebida!), Protegido distância, dano 3), fuzil +7 (à distância, Presença 2, Vontade 2.
Indefeso (Anya). OCUPAÇÕES : Atleta 2, Trapaceiro 3 (furtividade).
PERÍCIAS: Crime, Esportes.
dano 5).  ANYA FORGER (NP 10)
DEFESA: Esquiva 8, Fortitude 4, Aparar 8, FOR  0,
 0, V IG
IG 0, AGI 0, DES 0, LUT 0, INT 0, PRO 0, PRE 2
 ATRIBUTOS DERIVADOS: Barra de Vigor 7, Limiar de Ca-
Resistência 4, Vontade 8. nalização 4, Limiar de Defesa 12, Limiar de Proteção 7.
FORGER 
 ANYA FORGER  TOTAL: Habilidades 78 + Perícias 45 +
PODERES: Cobaia 007 (30 pontos): Leitura Mental 10 ESTILO DE LUTA: Agarrão 0, Bloqueio 2, Combo 0, Evasão
(Sutil, Ação Livre, Área: explosão, Limitado: não funciona 3, Golpe 2, Projétil 0.
C ARACTERÍSTICAS: F0 H1 R1 A0 PdF0, 5 PVs, 5 PMs. Vantagens 26 + Poderes 17 + Defesas durante a lua nova).
 V  ANTAGENS: Aparência Inofensiva, Poder Oculto, Telepatia.
 ANTAGENS
9 = 175. TÉCNICAS: Asterisco Aéreo, Ataque Trespassante, Esquiva Su-
 V  ANTAGENS: Zombar. persônica, Excelência Verdadeira, Mestre da Morte, Shunpo.
DESVANTAGENS: Modelo especial.  YOR FORGER NP 7 PERÍCIAS: Enganação 4 (+6), Intuição 4 (+4), Percepção 6 (+6).
FOR  4,
 4, V IG
IG 4, AGI 6, DES 6, LUT 6,  ATAQUES: Iniciativa +0, desarmado +0 (corpo-a-corpo,  ANYA FORGER
Mutantes & Malfeitores INT 2, PRO 2, PRE 2 dano 0). CONCEITO: Cobaia 007.
PODERES: Princesa dos Espinhos (9 DEFESA: Esquiva 0, Fortitude 0, Aparar 0, Resistência  AURA: 1. TRUNFOS: Nenhum. C AIXAS DE FERIDO: 1.
LOID FORGER NP 6 pontos): Ambidestra (Característica 1: 0, Vontade 5.
 ATRIBUTOS: Agilidade 2, Força 2, Razão 2, Instinto 2,
FOR  3, V IG
IG 3, AGI 5, DES 5, LUT 5, INT 6, PRO 6, PRE 6 sem penalidades circunstanciais para uso TOTAL: Habilidades 4 + Perícias 7 + Vantagens Presença 3, Vontade 5.
da mão inábil), Imunidade Adquirida  1 + Poderes 30 + Defesas 5 = 47.
PODERES: (Imunidade 2 (doenças e venenos), Limitado OCUPAÇÕES : Nenhuma, ainda.
Codinome Twilight (12 pontos): Dedução Bri- a meio efeito), Prontidão Situacional   ATRIBUTOS D ERIVADOS: Barra de Vigor 3, Limiar de
lhante (Sentidos 4 (Pós-cognição), Teste de Investigação (Sentidos 1: Sentido do Perigo, visual), Par- Karyu Densetsu Canalização 4, Limiar de Defesa 5, Limiar de Proteção 3.
Necessário, CD 12), Inabalável  (Imunidade: perícias kour (Movimento 5: Adaptação Ambiental
STILO DE UTA
de interação),
Pessoas), Mestre
Contínuo, Testedo
de Disfarce (Morfar
Enganação 2 (Outras
Necessário (CD (Urbano), Queda1,Segura,
Andar na Parede LimitadoEstabilidade
a Movimento2, LOID FORGER 0,
E Golpe 1, Projétil
   L : Agarrão
0. 0, Bloqueio 0, Combo 0, Evasão
12), Removível, Ação Padrão). em Ambientes Urbanos). CONCEITO: Codinome Twilight. TÉCNICAS: Telepatia (Ressonância).
28 29

TOOLBOX  T O O L B O X 

 AA Guarda  A  


 A Guarda de Valkaria é uma instituição
antiga, com tradições que remontam
a ordens de cavalaria no continente de
Irmandades criminosas: conjuntos de pessoas armadas, aptas
a “resolver problemas” e “proteger a comunidade”, mas que
só se mexiam quando havia uma recompensa. No período
logo após a Guerra Artoniana, mesmo com a volta de Shivara
  Lamnor, antes da Grande Batalha. Contudo, e o retorno a uma situação relativamente estável, a Guarda
ao contrário de outras instituições, a de Valkaria era uma instituição falida em todos os sentidos.
Guarda precisa lidar com uma realidade

de Valkaria
exigente, curiosa
de Valkaria. e única:
Talvez a própria
seja possível cidade
manter as
Para cortar
autoridades de essa derrocada
Valkaria, pelaa raiz,
incluindo algumas
própria das maiores
Rainha-Imperatriz,
reformularam toda a Guarda. Afinal, quem achou que era
mesmas estruturas intactas durante séculos boa ideia tratar uma força policial como se fosse um exército?
nas planícies de um reino feudal ou nas
torres de magos estudiosos, mas a maior
Quem é a Lei
mostrada em metrópole de Arton muda constantemente.
E a Guarda muda com Valkaria.
Até antes da Guerra Artoniana, a Guarda se organizava
Embora a maioria dos guardas tenha continuado na força,
quase todos foram trocados de região e colocados sob novos
com uma estrutura simples e quase militar. Havia capitães e comandantes. Novos nomes e títulos serviram para reforçar
sargentos, os guardas recebiam salário fixo sem interferência na mente de todos os valkarianos que as coisas estavam
exterior e cada quartel era responsável por uma região da mudando. Agora a Guarda de Valkaria não possui mais
quartéis — os prédios que abrigam cada unidade da Guarda

Fim dos Tempos


são chamados de Guaritas.
Tempos  ecidade. Contudo,
refugiados, alémodoimenso
súbitoinfluxo de veteranos,
crescimento estrangeiros
de Valkaria, tornou
essa estrutura obsoleta e inviável. um Xerife,, um oficial
Cada guarita é comandada por um Xerife
Numa capital que lidava com as hierarquias de diversos independente que responde a um Regulador, um figurão
exércitos coexistindo e com uma população em movimento que faz parte de um conselho, sob a vigilância de  Juízes de
constante, os títulos em estilo militar e a divisão de tarefas por Khalmyr. O Xerife tem bastante autonomia dentro de sua
geografia deixaram de fazer sentido. Era comum que um caso guarita, mas deve seguir as regras básicas da Guarda. Abaixo
sob a jurisdição de um quartel logo passasse para outro, pois do Xerife estão os detetives, que efetivamente investigam
todos os envolvidos tinham se mudado para diferentes pontos da os casos e agem para impedir e solucionar crimes. Essen-
cidade. Pior ainda, muitas vezes o próprio quartel da Guarda cialmente agem como aventureiros, com algumas restrições
era realocado devido às exigências da Guerra, criando conflitos importantes. É comum que heróis ou cidadãos que o Xerife
de jurisdição e tornando a solução de crimes ainda mais lenta. considere dignos de confiança recebam o posto honorário

ORDEM
LEI,
de detetive. Eles devem se manter dentro das normas da
Algo ainda pior ocorreu quando os cof res secaram. Guarda, mas não passam por todo o treinamento prévio. Por
O esforço de guerra e o desaparecimento da Rainha-Impe- fim, os patrulheiros ocupam o posto mais baixo, fazendo
ratriz foram baques duros para o tesouro da capital. Além dos policiamento ostensivo, separando brigas de taverna e no
gastos gigantescos com defesa e manutenção de refugiados, geral tranquilizando os valkarianos. Existem comandantes
os jogos de poder entre os nobres na ausência de Shivara entre os patrulheiros, responsáveis por organizar equipes com
fizeram com que muito ouro “su misse” misteriosamente... a tarefa de guarnecer portões e desempenhar outros papéis
De uma hora para a outra, a Cidade sob a Deusa não que exigem maior organização. Estes são os alcaides, tec-
tinha mais condições de pagar salários regulares a seus nicamente em pé de igualdade hierárquica com os detetives.
defensores mais dedicados. Sem salário, os guardas eram Para evitar o favorecimento de áreas mais ricas ou nobres
obrigados a aceitar missões paralelas como aventureiros, da cidade, a jurisdição de cada guarita não depende mais
criando conflito de interesses, na verdade incentivando-os de geografia. Parte do antigo problema com a Guarda de
a serem incompetentes em seu emprego normal. Afinal, se
a Guarda não podia lidar com algo, restava recorrer aos eValkaria
recursos,
eratransformando a Guarda
que certas regiões num exército
recebiam pessoal
muito mais dos
atenção
aventureiros. E havia aventureiros logo ali... Alguns nobres, nobres, enquanto zonas mais pobres eram negligenciadas.
Lordes Urbanos e altos oficiais notaram que a Guarda de Hoje em dia, qualquer cidadão pode reportar um crime ou
Valkaria estava se tornando cada vez mais parecida com as pedir ajuda a qualquer guarita da cidade, não importa sua
31

T O O L B O X T O O L B O X  

localização. Como Valkaria é imensa e nem todos têm condi-


ções de se deslocar pessoalmente até uma guarita distante,
guaritas famosas por eficiência e bom relacionamento com os
cidadãos são muito procuradas pela cidade toda, promovendo
Isto É uma Obra de Ficção O Alto Comando
existem caixas de mensagens especiais espalhadas pela maior integração entre os diferentes bairros. Uma família nobre Apesar de lidar com temas da realidade como o Todo valkariano sabe que as grandes decisões da cidade
capital, onde os valkarianos podem depositar suas queixas pode despejar ouro sobre uma guarita a 100 metros de seu papel da polícia, a Guarda de Valkaria não é uma força são tomadas pelos Lordes Urbanos, um imenso grupo de
e pedidos endereçados a qualquer guarita. palacete, mas isso apenas incentiva os cidadãos mais pobres policial verdadeira e nada que está aqui é uma sugestão nobres escolhidos ou eleitos de várias formas, cujo número
a procurá-la e transitar na zona rica. ou manifesto sobre a lei no mundo real. Não importa se ninguém conhece direito. Existe um Lorde Urbano para cada
Parte do regulamento da Guarda dita que os detetives devem você acha que algo escrito aqui é uma boa ideia ou um bairro; mas também existem Lordes Urbanos cuja jurisprudên-
investigar todo e qualquer
Xerife determina caso dos
a prioridade que casos,
cheguesegundo
por este meio. Cada
seu próprio O maiorasrisco
trocinariam foi outro:
guaritas? essas instituições
Ou prefeririam realmente
abandonar pa-
a cidade absurdo:
o uso em absolutamente
jogo, não comotudo
umafoiplataforma
pensado para facilitar
ideológica. cia cobre mais de um bairro (por exemplo, o Lorde Urbano
julgamento: alguns designam os casos pessoalmente, outros a sua própria sorte e contratar grupos de aventureiros ou dos Andares Acima do Terceiro) e a maior parte dos bairros
companhias mercenárias para fazer sua segurança? A Guarda de Valkaria é tão realista como polícia tem Lordes Urbanos governando pequenas áreas (por exem-
deixam que duplas ou equipes de detetives escolham seus pró- quanto grupos de aventureiros são realistas como soluções
prios casos, enquanto certos Xerifes permitem até mesmo que a plo, o Lorde Urbano das Oficinas na Cidade da Praia). Todo
Parece impossível resolver este problema completamente, ao para problemas de política internacional. São divertidos valkariano também sabe que é impossível compreender o
vítima do crime escolha o detetive responsável por investigá-lo. menos sem voltar ao antigo sistema. O que a Guarda de Valkaria no RPG, mas só alguém muito esquisito usaria um manual labirinto de burocracia e atribuições dos Lordes Urbanos — o
Nada disso, é claro, resolve o problema da eterna falta oferece acima desses grupos e companhias é simples: eficiência de jogo como modelo para nossa sociedade… máximo que se pode conseguir é descobrir um Lorde Urbano
de recursos da Guarda. Numa decisão controversa e até hoje e honestidade. Os detetives e patrulheiros são mantidos sob que tome responsabilidade por uma situação específica e se
polêmica, foi determinado que instituições privadas como negó- parâmetros estritos de comportamento e treinamento. Enquanto agarrar a ele com todas as forças.
cios, famílias nobres, igrejas, grandes heróis ou torres de magos grupos de aventureiros podem causar muito dano colateral, e P.S.:
P.S.: As imagens utilizadas no decorrer deste arti-
ajudariam a financiar a Guarda, “apadrinhando” guaritas a sua companhias mercenárias podem decidir aumentar seus preços go são de obras que serviram de inspiração para a Por tudo isso, o posto de chefia de toda a Guarda de
escolha. À primeira vista, isso levaria diretamente à desigualdade subitamente, a Guarda de Valkaria é confiável e habilidosa. Guarda tanto aqui quanto em Fim dos Tempos! Valkaria é um cargo misterioso, quase esotérico. O Lorde da
 Justiça, atualmente,
atualmente, Dam
Damaa da Justiça, é eleito
eleito por todos os
de segurança
e mais pobres.eContudo,
patrulhamento
como entre as vizinhanças
qualquer cidadão pode mais ricas
recorrer Queixas
mente contrademembros
aos Juízes Khalmyr,daqueGuarda sãonada
não têm levadas direta-
a ganhar Lordes Urbanos. Os parâmetros da eleição são tão confusos
a qualquer guarita e todos os casos devem ser investigados, na com a corrupção e decadência da lei. Como as guaritas são onde conjuntos inteiros de provas são forjados e testemunhas quanto a jurisprudência dos Lordes: o voto de alguns Lordes
prática não há grande vantagem em apadrinhar uma guarita independentes, existe pouco protecionismo entre uma e outra. são enfeitiçadas, apenas para gerar lucro. Também significa Urbanos vale mais, enquanto o de outros vale menos. Em
numa zona nobre que outra em áreas humildes. Pelo contrário: Assim, um Xerife pode até mesmo receber uma denúncia con- que casos muito difíceis ou insolúveis são passados entre os alguns anos, certos Lordes Urbanos são proibidos de votar
tra um detetive de outra guarita! Um efeito colateral detetives como batatas quentes. Mas, por enquanto, Valkaria (por exemplo, em anos com inverno muito rigoroso o Lorde
disso é combater a “compra” de guaritas, com nobres não encontrou uma forma melhor de lidar com investigações. Urbano dos Telhados
Telhados Nevados é barrado da eleição, para
pagando para que apenas casos que interessassem Por último, ainda restava solucionar o patrulhamento os- que possa se dedicar a suas atribuições... Infelizm
Infelizmente,
ente, nin-
a eles recebessem prioridade. As diferentes guaritas tensivo. Crimes podiam ser investigados por toda a cidade, guém nunca definiu exatamente o que é um “inverno muito
atuam como vigias mútuas. Se uma guarita estiver mas as zonas ricas ainda seriam mais seguras, se as guaritas rigoroso”). Em outros anos, o peso do voto de certos Lordes
comprada e as demais ficarem sobrecarregadas de mais próximas contassem com patrulheiros melhor equipados Urbanos muda — quando existe guerra em qualquer território
casos, há um incentivo natural para que a guarita e treinados. Este é o único aspecto da Guarda que continua adjacente a Deheon, o Lorde Urbano dos Quartéis com Mais
corrupta seja investigada. sob o comando e o patrocínio da própria cidade. Os patru- de Vinte Soldados tem seu voto triplicado. Existem cláusulas
Não é um sistema perfeito, mas a doutrina atual lheiros são rotacionados por várias guaritas ao longo dos semiocultas que permitem que o apoio de um alto nobre
anos, servindo em diferentes áreas da capital. Recebem seus automaticamente duplique os votos de um candidato, enquanto
aposta no senso de comunidade dos valkarianos — algumas leis modificam o peso dos votos de um candidato
todos protegendo todos, como foi durante a Guerra. equipamentos e seu salário dos cofres públicos. Quando são
Dizem que alguns nobres influentes começaram redes de promovidos a detetives, devem ser escolhidos por um Xerife em relação a outro. Há um caso famoso de um candidato
intriga e boataria para tornar muito mal vistos os ricaços — os melhores, mais bem adaptados a certas guaritas, são que perdeu a eleição apesar de ser o mais votado, pois era
e aristocratas que não contribuem com a Guarda. rapidamente pegos por Xerifes espertos. Patrulheiros que não era um clérigo de Oceano e, devido à chuva torrencial que
sejam escolhidos podem permanecer alguns anos no posto acometeu a cidade na época, seus votos foram diminuídos
Os salários dos detetives não são fixos. Em vez atual ou ascender a alcaides, mas ninguém faz carreira como como reprimenda oficial ao deus.
disso, eles recebem uma quantia por caso resolvido no
mês. Para impedir que inocentes sejam incriminados patrulheiro. Aqueles incompetentes ou inadequados demais A maioria dos valkarianos, inclusive nobres e até mesmo
para aumentar artificialmente o número de “soluções”, para se encaixar em qualquer guarita são dispensados. Lordes Urbanos, aconselha a não tentar entender a eleição do
qualquer caso deve vir acompanhado de provas ma- Há quem diga que todas essas mudanças transformaram Lorde ou Dama da Justiça. O melhor que se pode fazer é conhe-
cer os principais candidatos, inteirar-se dos eleitores mais ativos
ateriais,
culpatestemunhos
do suspeito.ou
Quanto
outrasmais
maneiras
provas
deumcomprovar
detetive detetives,
a Guarda dedeixando
Valkariaa numa
cidade sem uma
grande forçasemiprivativa
agência policial verda-
de e rezar para que ninguém invoque nenhuma lei obscura demais.
apresenta, e quanto mais sólido e incontestável é seu deira. Se este método esquisito de operar significará o início Qualquer um pode se candidatar a Lorde da Justiça. De
caso, mais dinheiro o caso rende. Isso não impede que de uma era de justiça e segurança para a capital, ou uma fato, um dos mais celebrados Lordes foi um ex-morador de
haja grandes conspirações dentro de certas guaritas, queda irremediável à anarquia, só o tempo dirá. rua que se tornou famoso por conhecer os meandros do crime
32 33

T O O L B O X T O O L B O X  

na cidade e não se deixar envolver pela política e pelas cósmicas. Ela apenas faz va- entre patrulheiros e o resto minha cola com este caso!”  ou
 ou “Resolva isso rápido, e nada
intrigas. Na prática, é muito raro que um plebeu ou alguém ler a lei, como está escrita, da dos guardas, incentivando o de gracinhas!” ) e se põe a investigar como achar melhor.
que nunca foi membro da Guarda seja eleito. A maior parte mesma forma para todos. Isso crime dentro da instituição. Detetives agem em duplas, mas também existem equipes de
dos Lordes da Justiça vem dos altos escalões da nobreza, já levou a situações inusitadas  ALCAIDES:  os coman- detetives para certas missões. Seus deveres podem ser tão
contando com reconhecimento e amizade de diversos Lordes como a prisão temporária da dantes de equipes dentro variados quanto inspecionar uma área do esgoto (que pode
Urbanos. Outros são guardas experientes, que galgaram os sumo-sacerdotisa de Marah da patrulha. Em termos de conter monstros ou servir de esconderijo para uma quadrilha
postos e conhecem a fundo o funcionamento da Guarda. por fazer barulho demais ao de traficantes de matéria vermelha), encontrar e capturar um
A atual Dama da Justiça é uma exceção. Xar ynn Sete Cabe- salvar as vítimas de um incên- hierarquia,com
igualdade estão
osem pé de
detetives assassino serial, localizar um item mágico roubado (e prender
ças é uma lefou devota de Khalmyr que surgiu aparentemente dio. Contudo, muitas pessoas e se reportam diretamente o ladrão) ou fechar uma estalagem que vende achbuld. Os
do nada e teve uma súbita e meteórica ascensão. Embora estão dando as boas-vindas a ao Xerife. Nem todos os casos resolvidos por um detetive são tão diversos quanto as
seja seguidora do Deus da Justiça e a maior autoridade poli- essa previsibilidade e estabi- patrulheiros se reportam a missões de qualquer grupo de aventureiros.
cial em Valkaria, Xarynn surpreendentemente não se foca no lidade. É claro, alguns dizem
que, como ninguém conhece um alcaide; a maioria opera GUARDA ARCANA: apesar do nome, não é composta
lado guerreiro e militante do culto a Khalmyr. Em vez disso, é diretamente sob supervisão apenas de arcanistas. Clérigos, inventores e outros fazem
fascinada pela ordem, pelas leis, pela burocracia. Talvez seja a lei tão bem quanto Xarynn, do Xerife. Contudo, em pos-
ninguém pode ter certeza de parte desta equipe destinada a analisar provas, vasculhar
a única pessoa que realmente conseguiu entender a teia de tos onde um líder de equipe é cenas de crimes em busca de evidências e usar magia e
relações e atribuições dos Lordes Urbanos, além de desvendar que ela não está inventando necessário (como em portões
suas próprias… ciência para auxiliar o trabalho dos detetives. Atribuições
as minúcias da eleição do Lorde da Justiça. Usando esse co- ou áreas com patrulhamento típicas da Guarda Arcana são usar magia de adivinhação
nhecimento amealhado ao longo de anos, ela invocou diversas intenso), estas figuras se fa- na cena do crime (registrando todas as pistas reveladas),
regras obscuras, falou com as pessoas certas, garantiu que zem presentes. Muitas vezes
os votos fossem contados segundo a matemática bizarra da
eleição e essencialmente se elegeu por uma série interminável Bem-Vindo
Serviço ao
este é considerado o cargo
menos glamoroso dentro
procurar traços
pesquisar de componentes
assuntos relacionadosmágicos ou itens eencantados,
à investigação organizar
todas essas informações. Recentemente, alguns pioneiros da
de tecnicalidades. Todos os envolvidos ficaram pasmos. Mas, Dentro das divisões de da Guarda, pois em geral Guarda Arcana estão se dedicando a necrópsias, usando
se não aceitassem a vitória da lefou, estariam renegando todo Xerifes, detetives e patru- os alcaides não ascendem magia e conhecimentos de medicina para descobrir pistas
o processo e invalidando sua própria autoridade. lheiros, existem várias atri- e passam toda a carreira em cadáveres. Embora algumas histórias apresentem esses
Talvez ainda mais surpreendente seja o fato de que Xar ynn buições para os guardas de fazendo o trabalho mundano sábios como heróis aventureiros, seu cotidiano é bastante
Sete Cabeças está se provando uma boa Dama da Justiça. Valkaria. Algumas guaritas e exaustivo dos patrulheiros. tedioso e eles raramente se envolvem na ação.
Ela fez parte do conselho que criou a nova versão da Guarda contam com mais de uma GUARDA   DO P ALÁCIO: 
de Valkaria, contribuindo com análises estatísticas, soluções
logísticas e compreensão dos meandros legais para fazer tudo
divisão, enquanto outras são
dedicadas a um só tipo de
estes guardas rondam e pro-
tegem o Palácio Imperial e a Ninguém Acima da Lei
valer. Hoje em dia os valkarianos estão experimentando a vida serviço. Em algumas, existem área ao redor. Contam com Para um herói a serviço da Guarda de Valkaria, não
sob uma Dama da Justiça que se preocupa com a letra da lei grande prestígio, mas têm basta resolver o mistério e matar os criminosos. Todo guarda
acima de tudo. Xarynn parece ignorar conceitos como bem até mesmo
rifes, cada um
doiscomandando
ou mais Xe- pouquíssima liberdade. Nun- deve fazer um esforço real para capturar suspeitos com vida,
e mal, tradições e até mesmo heroísmo ou grandes ameaças uma divisão! ca atuam em outras áreas da não importa o quão perigosos sejam. Na verdade, segundo
P ATRULHA: o posto inicial cidade. Em caso de qualquer a cartilha oficial que existe há séculos, o primeiro nível de
da Guarda, mais baixo dentro problema na região, são a força que um guarda deve usar é simplesmente sua presença
Juramento da Guarda de Valkaria da hierarquia, que conta com o maior contingente. Os patrulhei- autoridade maior, reportando-se ao próprio Palácio. Em caso e ordens verbais (“Guarda de Valkaria! Parado!” ).). Logo após,
Eu juro, por Khalmyr e pela Rainha-Imperatriz  ros fazem rondas pelas ruas, em duplas ou pequenos grupos, de ameaças extremas, chamam o exército e quaisquer heróis se o suspeito não está sendo violento ou portando armas, mas
ostensivamente reprimindo crimes e auxiliando a população. que estejam na área. está resistindo, usa-se técnicas não letais. Caso o suspeito
Defender a cidade, e o povo acima dela esteja atacando o guarda ou outra pessoa, é permitido o uso
Honrar meus companheiros, e a lei acima deles São os primeiros a responder a quaisquer problemas — o som DETETIVES : estes são os guardas que possuem maior au-
estridente do apito de um patrulheiro é um chamado para todos tonomia e que se envolvem na maior variedade de situações. de força letal. Mesmo assim, o juramento da Guarda diz que
Buscar em todos os casos a verdade, e a justiça os outros nas proximidades. Quando encontram um crime que Um detetive é quase um aventureiro a serviço da milícia. Não deve-se esforçar para não matar suspeitos. A pena de cada
acima disso  exija investigação (ou seja, qualquer um que não tenham teste- participa de rondas, mas recebe atribuições para investigar um é decidida por um Juiz de Khalmyr.

Zelar pela ordem, e pela vida acima de tudo 


Colocar o dever acima de mim mesmo  munhado
Seu saláriocom os próprios
é fixo e eles têmolhos), devem
o maior chamar
contato com os detetives.
o povo e os cenas de crimes,
parecidas encontrar
e resolver todos ossuspeitos,
tipos de localizar
casos. Umpessoas
detetivedesa-
não Ao(essencialmente,
reitos capturar um suspeito, o guardadurante
ser alimentado deve recitar seusque
o tempo di-
criminosos. Isso costumava levar a grande índices de corrupção. está a postos para separar uma briga de taverna e também passar sob custódia da cidade, receber a visita de um clérigo e
E, acima do dever, o bem Ainda não se sabe se a nova configuração da Guarda de não porta apito — recebe uma atribuição de seu Xerife (em recusar-se a ser alvo de quaisquer magias de controle mental).
Valkaria vai diminuir esse problema ou causar uma ruptura geral com uma recomendação do tipo “ O Regulador está na Suspeitos capturados são interrogados. No caso de criminosos
34 35

T O O L B O X 

pegos em flagrante, a burocracia é bem menor e sai quase toridades, mas sem crimes realmente hediondos (prosseguir com
completamente da jurisdição dos guardas — o acusado se uma investigação declarada encerrada, invadir uma propriedade
torna responsabilidade dos Juízes de Khalmyr, cabendo aos sem autorização, usar magia ilegal em um suspeito...), mesmo
guardas apenas fornecer as provas e testemunhas. Depois quando o guarda age com a melhor das intenções, tentando
de concluído o caso, o guarda preenche relatórios e toda a fazer o bem e expor culpados, podem valer expulsão e perda de
papelada fica arquivada. aposentadoriaa.. Curiosamente, esta é outra ameaça que parece
afligir um número muito alto de guardas prestes a se aposentar.
Para o verdadeiro guarda, a grande vantagem e a maior
Direitos dos Suspeitos motivação para integrar a Guarda de Valkaria não é o pa-
gamento ou o heroísmo: é o cumprimento do dever. Quem se
“Você é acusado de (crime do qual o suspeito é importa com heróis empolados que contam vantagem após
acusado) pela Guarda de Valkaria, sob a verdade saquear meia dúzia de masmorras? Os guardas estão defen-
de Khalmyr e Tanna-Toh. Você
Você está sob responsabi- dendo o povo , todos os dias, sem fraquejar. Essa é a única
lidade da cidade de Valkaria e tem o direito de ser vida que conhecem, e a única que vale a pena conhecer.
alimentado e abrigado. Tem o direito de receber a
visita de um clérigo de qualquer deus do qual for
devoto, desde que não represente perigo ou profa- LEONEL CALDELA
nação. Tem o direito de estar a salvo
de qualquer controle mental, leitura
de pensamentos
alma. Ao aceitarou vigilância
esses direitos,dereco-
sua
nhece ser um habitante inteligente e
não monstruoso do mundo material,
sujeito às leis dos mortais.”

Guardas que tenham quebrado algu-


ma dessas regras são investigados por
outra guarita ou apenas sofrem medidas
punitivas simples. Infrações como danos
materiais, descumprimento de ordens dire-
tas
com(“Eu falei para
o barão!”  ) ouvocês nãoequipamento
uso de se meterem
ilegal em geral valem uma ou duas se-
manas de afastamento e suspensão do
pagamento pelo caso resolvido de forma
irregular. Durante esse tempo, o guarda
deve entregar sua espada e distintivo,
e teoricamente se afastar de todos os
assuntos da Guarda — mas, por alguma
razão, essa diretriz raramente é cumprida.
 Já crimes como
como execuçõ
execuções,
es, acusações
acusações
falsas e chantagem geram investigações
detalhadas
Guarda e/ou e podem
qualquervaler
penaexpulsão
cabível.da
A
Rocha Cinzenta, a prisão de Valkaria, é
um lugar terrível para ex-guardas. Casos
de desrespeito extremo e flagrante às au-
36

Sombras
Sombras na
nass Ruínas de A
Alkav 
lkav 
inteligentes e até perigosas múmias. Estas últi-
Notícias do Mundo de Arton • Edição 112 • Escrita e editada pelos Goblins de Valkaria 
U m local sempre evitado no reino de Namalkah
é um conjunto de construções arruinadas,
próximas à nascente do Rio Vermelho. Estas
mas, supostamente ligadas a uma entidade cujo
poder vem aumentando com o passar dos anos.

OS CRIMES DE CAVILLAN 
estruturas de pedra e alvenaria ladeadas por Por ser vis itada com frequência por ex plorado-
sólidas muralhas já estavam aqui antes dos res, as criaturas eram mantidas sob controle.
primeiros colonizadores vindos de Arton-Sul.
Exterminadas em quantidade suficiente para
Assemelham-se aos restos de uma g rande cida-
nunca se trans fo
formarem
rmarem em um problema além
de, de alguma civ ilização anterior ao Reinado.
dos muros. Porém, a já sombria cidadela se
Graças às inscrições bastante nítidas nas paredes tornou ainda mais perigosa após a ascensão de
dos templos esquecidos, sabemos que outrora o Ferren Asloth há milhares de quilômetros dali.
lugar foi chamado de Alkav. E que aquela gente
não tinha o mesmo vínculo afetuoso com os Não se sabe se há alguma ligação real entre o
cavalos das planícies. Mais até, eles os temiam. regente sobrenatural e este lugar, ou se o simples
aumento repentino do número de desmortos é
Todo opermanece
povo, resto, sobre o surgimento
envolto e ruína deste
em mis tério. devido ao ritual perpetrado
per petrado pelo Cond
Conde,
e, e fforta
orta le-
Desde sempre, Alkav está infestada por mortos- ceu indiretamente a maldição sombria de Alkav.
-vivos. É assombrada não apenas por criaturas As autoridades reforçam a importância de aven-
decrépitas — como zumbis de aventureiros inse- tureiros para purificarem o lugar, mas explora-
pultos ou esqueletos quebradiços dos primeiros dores mal preparados devem evitar incursões
habitantes, mas também abriga fantasmas, zumbis às ruínas, por enqua nto.
U ma série de furtos suspeitos estão ocor-
rendo em Ahlen, em residências da capital,
Tharthann. As vítimas, algumas das famílias
pregado com botões de madrepérola vestia um
taverneiro de beira de estrada. De acordo com
ele, a peça foi ganha em um jogo honesto, num a
nob
nobres
res mais abastad as da cidade, estão exigin- rodada de sorte em que havia apostado duas Criatura ataca em Tapista
do ação imediata por parte das autoridades. O
motivo é o destino dos itens roubados: apostas
banais em jogos de cavillan!
galinhas e um dente!
O cavillan é um jogo de cartas semelhante ao U m terrível monstro descontrolado está ata-
cando qualquer um que cruze seu caminho.
De acordo com informações daqueles que se
Seu semblante desfigurado é um reflexo da própria
loucura que queima em seu interior. Ele não parece
fazer qualquer distinção entre as vítimas: sejam
nobre wirth, mas muito mais simples e depen-
As suspeitas de que se tratava de um único res- depararam com a criatura e conseguiram es- elas aventureiros, viajantes ocasionais ou merca-
ponsável surgiram quando alguns dos objetos fo- dente da sorte. Diferente deste último, não é
exclusivo dos muito ricos. Bastante difundido capar, ela está escondida nas imediações de dores comuns. Qualquer um que passe pelos ermos
ram encontrados. Estavam à venda em mercados Tiberus, a cidade capit al do Império de T
Tauron.
auron. pode ser alvo das agressões
a gressões do terrível monstro.
populares, negociados
negociados diretamente nas ru as por entre a população, é usado especialmente para
um décimo do que valiam. As pratarias e utensí- apostas entre os jogadores, movimentando aca- O inexplicável é sua aparência. Ainda que de Por mais estranho que possa parecer, a criatura con-
lios de ouro, além de obras de arte e outros objetos loradas rodas de jogos em tavernas,
tavernas, es talagens e maneira deturpada, a criatura lembra algum seguiu escapar de todas as tentativas de controle por
inestimáveis entraram como garantia em apostas outros estabelecimentos semelhantes. Boa parte tipo de minotauro. Muito magro e alto demais, parte dos legionários até agora.
agora . Devido aos problemas
problemas
irrisórias, em partidas sem qualquer valor. dos itens roubados tem recompensas para sua
devolução, mas nenhuma chega perto da ofereci-
com chifres vermelhos de Tormenta, portando
uma arma longa e um escudo escarlate, como
recentes
sando, é pelos quaispossível
bastante as guardas
que tapistanas estão pas-
apenas aventureiros
Um caso recente, em que um traje de festa
de nobre tecido, bordado com fios de ouro e da por in formações sobre a identidade do ladrão. um legionário perd ido
ido.. possam efetivamente fazer algo contra ela.
38 39

 
C A V E R N A D O S A B E R  

B oas-vindas à Caverna do Saber,


o templo do conhecimento onde
teorizamos sobre o futuro de Tormenta20 .
artonianos sabem que os deuses efetivamente criaram o
mundo em que vivem. Isso não é apenas crença ou suposi-
ção, é uma certeza! E entender como  os
 os deuses fizeram isso
Essa coluna vai apresentar material de é a principal forma de compreender porque os elementos
primordiais são tão importantes.
 
jogo em fase de teste, que está sendo
trabalhado pela equipe de game design Para começar, evoco uma prévia do texto de Marcelo

ELEMENTAR
e pode (ou não) ser inserido em futuros Cassaro  sobre os
para o iminente elementos
deeArton
as criaturas
: elementais escrito

Parte 1
Ameaças
suplementos da franquia. Todas as regras “O Nada e o Vazio criaram os vinte deuses, isso
mostradas aqui são opcionais e podem é bem sabido. Estes, por sua vez, criaram Arton.
apresentar mudanças, se forem publicadas Mas não o fizeram sem matéria-prima.
oficialmente. Nosso principal objetivo é  Antes d e Arton , ante s dos d euses, havia os ele- 
dividir esse conhecimento prévio com os mentos. Tudo no universo — sim, até os próprios
jogadores que têm grande apreço pelas deuses — é feito de elementos básicos, que são ma- 
regras e suas muitas possibilidades! téria e também energia. Fogo, água, terra, vento,
Água, ar, fogo, terra. Os quatro “elementos primordiais” luz, trevas e outros mais exóticos, em infindáveis
são tema recorrente na cultura humana desde a antiguidade. combinações. Essas forças/substâncias primordiais
Somados ao quinto elemento, o “espírito”, formam a totalida- se originam de reinos planares próprios, mundos
de dos elementos quefilosóficas
compõemocidentais.
a natureza, segundo várias compostos apenas
mais rigorosos em por
todatais coisas. São
a Criação, os lugares
onde mortais
mitologias e escolas
desprotegidos morreriam em questão de instantes.
Outras culturas, principalmente asiáticas, também apresen-  Ainda assim, lugares onde
onde existe vida.
tam uma divisão dos elementos naturais em cinco, mas de uma
forma um pouco diferente: água, fogo, madeira, metal e terra. O poder dos elementos é tamanho que, em seus
Essas mitologias afirmam que tudo que vemos na natureza domínios, a vida brota espontaneamente — sem
pode ser categorizado em uma combinação desses elementos. nenhuma intervenção divina.” 
Existem ainda outras mitologias que utilizam a dicotomia de luz Esse conceito de que os elementos são a matéria-energia

Os Elementos e sombra como elementos adicionais, que simbolizam os opostos: que forma todas as coisas e, sendo assim, também pode
o conhecimento e o mistério, o dia e a noite, o bem e o mal. ser usada para criar novas — desde efeitos de magias até
criaturas —, é a linha guia para compreender seu papel no
No que tange nosso interesse, a verdade é que essa visão mundo e no jogo.
de mundo
tar centenastemdeuma enorme
livros, filmes,influência
desenhosnaanimados,
fantasia. Podemos ci-
quadrinhos No que se trata de regras, atualmente os elementos estão
e jogos que usam um sistema para categorizar os “elementos” catalogados da seguinte maneira:

Primordiais e suas relações de alguma maneira: os tipos de monstros em


Pokémon, as interações de jutsus em Naruto , os poderes dos
dobradores em Avatar . As magias em TormentaRPG .
 AR . Representa todos os tipos de gases, incluindo os
atmosféricos, que em conjunto formam o que chamamos de
“ar”. Esse elemento tem influência na criação e movimentação
Apesar de Tormenta20  ter  ter optado, por vários motivos, dos gases e massas de ar, e suas interações físicas e químicas,
seguir a divisão de magias em escolas ao invés de elemen- como relâmpagos e trovões.
tos, sua influência continua grande tanto nas regras de jogo  ÁGUA. O composto químico líquido que forma e nutre
em Arton e quanto na concepção do cenário, indo muito além de meros
descritores de dano.
a vida natural de Arton. Apesar da ciência artoniana estar
longe de compreender a água em nível molecular como no
mundo real, a maioria dos estudiosos entende que a água

OsAElementos em noArton
divisão dos elementos mundo de Arton, apesar
está presentecomo
solidificada na chuva,
gelo e rios,
nevelagos e mares,
(associada que podefrio 
ao descritor ser),),
e gaseificada como vapor ( associada ao elemento fogo ).).
em Tormenta20 Avatar:
 Avatar: 
A Legenda de Aang
de ter suas particularidades regionais, denota a maneira
como os habitantes entendem do mundo e sua criação. Os
Também é sabido que a maioria das criaturas que precisam
de água para sobreviver têm água em seu corpo, na forma
em Tormenta20
40
Tormenta20  A Legenda de Aang
 A como os habitantes entendem do mundo e sua criação. Os de água para sobreviver têm água em seu corpo, na forma
41

C A V E R N A D O S A B E R C A V E R N A D O S A B E R  

de sangue, seiva e outros fluidos, associando esse elemento tando-se no calor dos mamíferos ou na constante usam elementais como simples recursos, • Outros usos criativos para o aliado, como pedir que um
fortemente ao descritor cura. expansão dos vegetais. sejam servos conjurados ou ingredientes elemental da água apague um incêndio ou que um elemental
FOGO. Mais do que apenas a reação física ou química Entretanto, algumas criaturas estão intrinseca- para feitiços e engenhos. Se os elementais da terra erga algo pesado ficam a critério do mestre.
que gera chamas, esse elemento governa o calor e a com- mente ligadas aos elementos primordiais, carregan- possuem inteligência, é tão diferente da nossa
bustão. Sendo assim, é um elemento que frequentemente se do sua essência mais pura, que se traduz em que não permite qualquer compreensão ou comu-   Água
associa aos outros elementos de várias maneiras: ar   para
para capacidades e qualidades mágicas. nicação. Se têm culturas ou sociedades próprias, Bolha. O elemental envolve seu corpo como uma bolha de
impossível dizer. Se têm emoções ou são capazes
gerare efeitos
lava climáticos
a criação quentes,
de vulcões, terra para
ou, como composição
mencionado acima,da
à Essas ecriaturas
de criar são os
manipular geralmente capazes
elementos como de sofrer, nem os deuses sabem. Por tudo água. Você recebe +4 na Defesa e pode respirar normal-
isso, embora alguns tenham empatia mente sob a água por uma rodada.
água para obtenção de vapor. uma extensão de si, ou mesmo têm seus por essas criaturas, outros acham toli-  Empurrão Hidráulico (2 PM). O elemental dispara um jato de
LUZ. Apesar da ciência artoniana ainda não compreender corpos compostos totalmente de um único ce. Pode-se molestar o fogo, magoar água pressurizado em um alvo em alcance curto. O alvo
que a luz é um tipo de energia refletida nos objetos e é ab- elemento, desafiando as leis naturais de o vento, insultar o rio, ferir a rocha?” 
Arton, o que as categoriza como monstros
monstros ou
 ou sofre 3d6 pontos de dano de impacto e fica caído (Fort CD
sorvida por nossos olhos, é sabido que a luz é indispensável
à visão. Até mesmo camponeses incultos entendem que a luz, mesmo espíritos. Existem elementais de formas e tamanhos atributo-chave
atributo-cha ve de magias evita a condição).
condição).
principalmente do sol, funciona como alimento para a maioria tão ou mais variados quanto animais ou plantas, Surfar. Você receb
recebe
e desloc
deslocame
amento
ntode nata
natação
ção12mpor umaroda
rodada.
da.
Isso faz com que muitas dessas criaturas uma vez que não seguem as “regras” naturais, o
da vida vegetal. Esses fatores fazem com que os artonianos sejam resistentes ou mesmo totalmente  Ar
associem luz ao conhecimento, à revelação e à vida: dádivas imunes às manifestações do elemento que que os torna valiosos aliados capazes de exe-
dos deuses bondosos. E eles estão corretos. Em Arton, esse cutar tarefas que animais ou mesmo parceiros Barreira Eólica. Você recebe camuflagem contra ataques à
as compõem, ou mesmo vulneráveis ao comuns jamais conseguiriam.
elemento também representa a energia do bem, carregando elemento “oposto” ao seu, sendo água distância e +2 em Reflexos por uma rodada.
qualidades como bondade, altruísmo, caridade e benevolência. oposta ao fogo, ar oposto à terra e luz Pacto Elemental Conduzir ao Solo.  Ao contrário de outras ações do elemental,
Por isso, é associada ao descritor cura . oposta à treva. esta é uma reação; você pode lançar Queda Suave, mas
TERRA. O elemento que governa todos os minerais (metais Entre as mais notórias dessas (Poder de Destino) apenas em você mesmo.
e rochas) e cristais, que por co nsequência é o responsável pela criaturas, três grupos se destacam: Você criou um vínculo mágico com Planar (2 PM). Você recebe deslocamento de voo 12m por uma
formação e manipulação do solo natural. Por isso também elementais, gênios e dragões. Cada uma criatura elemental primordial atra-
vés de um ritual de magia. Em termos rodada.
está fortemente associado à vida vegetal, que depende do um deles tem sua maneira própria
solo para se desenvolver. Em Arton, esse elemento também de lidar com os elementos. de jogo, ele é um aliado elemental de Fogo
governa as substâncias naturalmente ácidas, pois se entende um tipo a sua escolha (veja a seguir).
que são ferramentas para desintegrar o solo, apesar de serem O elemental obedece às suas ordens  Aurade CCalor
alor.. Até sua próxima rodada, inimigos que terminarem
líquidas (associadas à água) ou mesmo gasosas (ligadas ao Elementais e se arrisca para ajudá-lo. Você só seus turnos adjacentes a você sofrem 2d6+2 pontos de dano
ar , elemento oposto da terra). Mais do que seres “feitos” de um recebe os benefícios de seu aliado de fogo.
TREVAS. Diametralmente oposto à luz , esse elemento é elemento, os elementais são uma forma Skyrim: 
Skyrim: elemental se puder evocá-lo. Pré-requi-  Chicote de Chamas (2 PM). O elemental acerta uma criatura
associado ao escuro, desconhecido, misterioso e, por conse- de vida
bruto primordial,
dessa energia, nascidos do poder
manifestações espon- spriggans,
os espíritos
sito: 6º nível de arcanista ou druida. em alcance curto com um jato de chamas que causa 4d6
quência, ao medo. Por gerar tantos sentimentos negativos, as Elementais são um tipo especial de pontos de dano de fogo (Ref CD atributo-chave de magias
trevas são a manifestação das energias dos deuses malignos tâneas da força criadora do universo. oresta
da floresta aliado que usam as seguintes regras: reduz à metade).
e, por consequência, da necromancia, capaz de negar a Por não terem sido criados pelos deuses • Para usar um aliado elemental você precisa pri- Labareda Propulsora. Você recebe +10 em testes de Atletismo
vida, representada pela luz . do panteão, como todas as outras formas de meiro gastar uma ação de movimento e 2 PM para
vida de Arton, é muito complicado entender sua para correr e saltar por uma rodada.
Todos os outros elementos em Arton são derivações e/ evocá-lo. Para isso, você precisa de uma porção inerte
ou combinações desses elementos primordiais, numerosos e fisiologia ou comportamento. Apesar de se pare- do elemento relacionado para servir como meio, como Terra
abstratos demais para serem catalogados. cerem muito com outras criaturas nativas, existem por exemplo uma fogueira ou tocha para um elemental
divergências entre os acadêmicos sobre o fato  Arremesso de Ro cha (2 PM).  O elemental arremessa um
No entanto, os descritores dos elementos são um fator mecâni- do fogo, ou uma poça d’água para um elemental da
de elementais serem ou não considerados “seres água. O elemental desaparece no final da cena.
pedregulho contra um alvo em alcance médio, causando
co muito importante no que diz respeito às criaturas, principalmen- vivos”, como mostra esse trecho do Ameaças: 5d6 pontos de dano de impacto (Ref CD atributo-chave de
te quando falamos de imunidade, resistência e vulnerabilidade. • Em seu turno, você pode dar uma ordem para magias evita).
“Por serem tão estranhos e distantes,
chega a ser difícil reconhecer os ele-  oações
elemental usando
que cada uma ação
elemental de movimento.
pode As
executar desta Muralha. Você recebe resistência 10 a corte, impacto e per-
Criaturas Elementais mentais como seres vivos. Muitos não
os enxergam dessa forma: arca- 
forma são apresentadas em sua descrição. Al- furação por uma rodada.
Como blocos fundamentais da criação de todos os seres, gumas destas ações têm um custo em PM que Tunelar. Você recebe deslocamento de escalada (12m) o u
nistas e inventores rotineiramente
os elementos estão presentes em tudo que é vivo, manifes deve ser pago por você. escavar (9m) por uma rodada.
42 43

 
 

C A V E R N A D O S A B E R C A V E R N A D O S A B E R  

Gênios associada). Se falhar, você não convence o gênio e ele


não irá mais atendê-lo pelo restante da cena. Cada novo
Gizzehi (fogo)  Yazzu (água)
Diferente dos elementais, os gênios foram criados pelos Criados assim pelos deuses, gênios do fogo também preci-  Yazzu são bondosos e generosos como os outros gênios,
desejo ao gênio no mesmo dia aumenta a CD do teste sam servir a mestres — caso contrário seus poderes diminuem mas também são aqueles que mais clamam por liberdade.
deuses para servirem como escultores e artesãos dos elementos de perícia em +5.
primordiais, designados para trabalhar na criação de Arton. gradualmente até sumir. Então eles o fazem, mas nunca de Não ficam presos a um único amo por muito tempo, exceto
Criaturas mais arcanas do que elementais em si, gênios não • Quando faz um desejo, você pode usar quaisquer apri- bom grado. São seres cheios de ressentimento, ansiosos por quando se afeiçoam — ou quando forçados por seus códi- 
são exatamente criaturas, mas uma força de trabalho divina, moramentos da magia desejada, até um custo máximo vingança contra seus amos, sempre buscando formas de tra-  gos, então buscando formas de escapar. São também mais
como diz esse trecho do Ameaças de Arton: igual ao seu bônus de atributo-chave da perícia associada.
A CD para convencer o gênio aumenta em +1 por PM e pacear
rosnar deseus acordos.
raiva, nuncaCumprem ordens, mas
sem uma ameaça nunca sem um
velada. combativos, não raras
em batalha para vezes
proteger empunhando
seus mestres. o tridente mágico
“Gênios são seres nativos de Reinos dos Deuses
onde a magia arcana dos elementos é poderosa. você paga o custo em PM dos aprimoramentos. Escolas.  Adivinhação e evocação (apenas efeitos de fogo) Escola. Evocação (apenas efeitos de água ou frio) e convocação.
Quase todos se originam de Magika, o Reino de • Para fazer um desejo, escolha uma magia arcana ou divina Perícia associada. Atletismo. Você precisa convencer o Perícia associada. Iniciativa. Você deve provar ao gênio
Wynna, embora também existam em abundância de até 2º círculo, pertencente a uma das escolas de domínio gênio de que é mais poderoso do que ele e obedecê-lo é que é capaz de agir rapidamente quando necessário.
nos domínios de Azgher, Kally, Oceano, Tanna-Toh, do gênio. Fazer isso é uma ação padrão (ou a execução melhor do que o contrário.
Tenebra, Thyatis, Sszzaas e outros. Alguns, ainda, da magia, o que for maior) e exige um sucesso em um teste Dragões
visitam Arton em missões para seus patronos. Por da perícia apropriada (conforme o tipo de gênio) com CD Jairuan (ar)
serem criados em sua forma final, gênios não cres-  20 + custo em PM da magia. Quando faz um desejo, você Gênios do ar são pacifistas por natureza, buscam solu-  Reinando supremos dentre as mais poderosas criaturas
cem ou envelhecem, nem se reproduzem: quando pode usar quaisquer aprimoramentos da magia desejada, cionar desavenças com diálogo, quase nunca recorrem à de Arton, forjados à imagem e semelhança de Kalliadrano-
procriam — entre si mesmos ou com outras raças até um custo máximo igual ao seu bônus no atributo-chave violência. Quando confrontados, preferem influenciar com ch, os dragões são uma manifestação conjunta de magia e
—, o resultado são os qareen.”  encantamentos ou enganar com ilusões; são mestres em fazer poder elemental. Essa herança faz com que dragões sejam
Por sua natureza, gênios são extremamente competen-
competen- da perícia associada. com que seus oponentes destruam a si mesmos, atacando capazes de replicar
sua centelha o poder
elemental parade seuefeitos
criar próprio criador, usando
fantásticos, como
tes ao trabalhar com os elementos, principalmente magias  Allaraz (luz) aliados ou caindo em armadilhas.
elementais, tornando-os aliados extremamente valiosos (e Escolas. Encantamento e ilusão. explicado nesse trecho do Ameças de Arton:
Gênios da luz anseiam por proteger as obras
cobiçados) para conjuradores em geral. dos deuses, escolhendo seus amos entre aqueles Perícia associada. Intuição.
associada. Intuição. Você deve “O traço mais importante de um dragão, aquilo
convencer o gênio de sua capacidade de que o torna um dragão, é sua energia elemental.
que abraçam tal devoção. São também aqueles que
Sim, Amo! (Poder de Destino) se regozijam com o uso da magia arcana para promover observar além de mentiras e disfarces. Embora sejam considerados seres vivos (e como
tais, possam ser curados com magias de luz), dra- 
Você criou um vínculo mágico com um gênio menor, seja porque o bem. gões são movidos por forças mágicas fundamentais
encontrou um objeto vinculado ou por conta de um ritual arcano. Kemooz (terra)
Escolas. Abjuração e evocação do universo, as mesmas que alimentam as bolas
Em termos de jogo, é um aliado djinn de um tipo a sua escolha (apenas efeitos de luz e cura). A expressão sempre austera pode levar
de fogo e relâmpagos dos arcanistas. A diferença
(veja a seguir). Você só recebe os benefícios de seu djinn se puder a pensar que estes é que dragões não recebem tais energias de fontes
evocá-lo e passar em um teste de perícia definido pelo tipo de gênio. Perícia associada. Nobreza. gênios são sérios, externas; eles as produzem em seus corpos. Não
Pré-requisito: treinado na perícia associada, 6º nível de personagem. Vocêé deve
que convencer
uma criatura de ogrande
allarazva-de não
mal-humorados,
é o caso. Mesmo
mas é sem motivo que itens mágicos poderosos usam
Gênios são um tipo especial de aliado que usam as se- partes de dragões para sua fabricação.” 
guintes regras: lor e dignidade, que merece ser que não sorriam tanto,
servida. kemooz têm o mesmo co-  Diferente dos elementais e dos gênios, que são criaturas
• Cada gênio está vinculado a um objeto de poder, como ração bondoso e generoso constituídas de energia elemental primordial, os dragões são
um instrumento musical, uma lamparina de óleo ou outro Dabbus (trevas) de seus irmãos. Têm imenso capazes de gerar essa energia por si só, um poder imenso
objeto pequeno. prazer em concluir uma obra que capaz de rivalizar até mesmo os próprios deuses.
Gênios das trevas são egoístas e odeiam
• Um gênio manifesta seu poder concedendo a habilidade todos os outros seres na existência, mas — será desfrutada, e traga alegria a Muitos dos descendentes de dragões carregam em seus
de lançar magias de até 2º círculo, arcanas ou divinas, outros. São honrados, sinceros e corpos fagulhas deste poder incrível, o que os torna exempla-
como todos os gênios — estão presos à bastante literais ao atender desejos,
pertencentes às suas escolas de domínio. Para isso, você obrigação de servir seus mestres. Por isso aceitam amos res mais do que perfeitos de sua própria raça. Tais criaturas
deve fazer um pedido ao gênio e convencê-lo de que o que algumas vezes leva a erros de interpre-  são conhecidas como “kallyanach” , também chamadas de
que praticam o mal. Mesmo como servos, regozijam-se em tação que podem ser divertidos ou trágicos.
merece ser atendido. “crias dracônicas” ou, popularmente, de “meio-dragões”.
espalhar maldade e destruição.
Escola. Transmutação
•com
Fazer um pedido
as duas exige
mãos, uma manusear
ação padrão o(ouobjeto de poder
a execução da Escola. Necromancia. Perícia associada. Fortitude.
associada. Fortitude. Você Nova raça: Kallyanach
magia desejada, o que for maior) e um teste da perícia Perícia associada. Intimidação. Você deve con- deve convencer o gênio de que é tão Ninguém sabe ao certo como ou porque um kallyanach
associada contra CD 20 + o custo em PM da magia. Se vencer o gênio de que é um grande vilão malvado, resiliente quanto a terra da qual ele nasce, já que os dragões costumam se achar bons demais
pyro,
Spyro, 
você passar, lança a magia (CD atributo-chave da perícia mesmo que esteja apenas fingindo. o Dragão! extrai seu poder. para se deitar com qualquer outra raça. Além disso, existem
44 45

C A V E R N A D O S A B E R   C A V E R N A D O S A B E R  

casos famosos de “meios-dragões” que nasceram de mães (ar). Você aprende e pode lançar essa magia (atributo-chave
dracônicas! Será que chocaram de um ovo, como seus primos Carisma) e pode usar seus aprimoramentos como se tivesse
de sangue puro? Nunca tive oportunidade de perguntar, e acesso aos mesmos círculos de magia que um bardo de
talvez me falte coragem frente a uma. seu nível. Caso aprenda novamente essa magia, seu custo
 Já ouvi relatos de bebês nascerem transformados pela diminui em –1 PM.
simples proximidade do povoado com um covil de um dragão MENTE PODEROSA . Você é sagaz e ardiloso. Você recebe +2 de
ancião
banhada decom
auraopoderosa,
sangue deouuma
mesmo por estar
dessas em uma
criaturas, queregião
pode Inteligência, Sabedoria ou Carisma, à sua escolha. Você
pode escolher esse poder até duas vezes.
ser capaz de macular as águas, fauna e flora da região.
SOPRO DE DRAGÃO. Você pode gastar uma ação padrão e 1 PM
A verdade é que a maioria dos kallyanach não se parece para soprar um cone de 6m que causa 1d12 pontos de dano
em quase nada com a outra metade da família. Sua genética
de ácido (terra), fogo (fogo), frio (água) ou eletricidade (ar).
dracônica é tão predominante que torna difícil distinguir sua
herança secundária, até mesmo seu gênero. Seu corpo é No 4º nível, e a cada quatro níveis subsequentes, você pode
ágil e musculoso, sua pele recoberta de escamas brilhantes, gastar +1 PM para aumentar o dano em +1d12.
seus olhos tem um formato de fenda e emitem um constante
brilho mágico. Não é raro que também apresentem garras
poderosas nas pontas dos dedos, presas pontiagudas em suas
Novas Magias 
Magias 
mandíbulas grossas e, em casos raros, até mesmo chifres e
Disparo Gélido
asas de couro!
— Thyssa Lazuli, Arcana 1 (Evocação)
vice-diretora da Academia Arcana. EXECUÇÃO: padrão; A LCANCE
LCANCE: médio; A LVO
LVO: 1 criatura; DURAÇÃO:

Habilidades de Raça instantânea; RESISTÊNCIA : Fortitude reduz à metade .


 Você dispara um d ardo de neve e gelo contra o alvo, que
Escolha um dos elementos entre água, ar, fogo e terra.
Esse será seu elemento vinculado. Em seguida, escolha causa 2d8+2 pontos de dano de frio.
quatro das características dracônicas a seguir. No 4º +1 PM: aumenta o dano em +1d8+1.
nível, e a cada quatro níveis subsequentes, você pode +1 PM: muda a resistência para Fortitude parcial. Se passar,
escolher uma característica de raça adicional no lugar a criatura reduz o dano à metade; se falhar, fica lenta até
de um poder de classe. o final da cena.
 A RMAMENTO
RMAMENTO K  ALLYANACH. Você possui uma arma natural entre
 ALLYANACH
mordida, chifres ou cauda espinhosa (dano 1d6, crítico x2,
perfuração. Uma vez por rodada, quando usa a ação atacar
Jato Corrosivo
Arcana 1 (Evocação)
com outra arma, pode gastar 1 PM para fazer um ataque
corpo a corpo extra com essa arma. EXECUÇÃO: padrão; A LCANCE
LCANCE: curto; Á REA 
REA : linha; DURAÇÃO: ins-
tantânea; RESISTÊNCIA : Fortitude reduz à metade.
 A SAS
SAS DRACÔNICAS . Você pode gastar 1 PM por rodada para voar
com deslocamento de 9m. Enquanto estiver voando desta  Você dispara um jato de ácido corrosivo
corrosivo de suas mãos, que
forma, você fica vulnerável. causa 2d6 pontos de dano de ácido às criaturas na área.
Essa magia causa dano dobrado em constructos e objetos.
ESCAMAS DRACÔNICAS . Sua pele é recoberta de escamas resistentes
e brilhantes, que fornecem +2 na Defesa e resistência 5 contra +1 PM: aumenta o dano em +1d6.
ácido (terra), eletricidade (ar), fogo (fogo) ou frio (água). +1 PM: muda a resistência para Fortitude parcial. Se passar,
FÍSICO PODEROSO. Sua musculatura é poderosa e rígida. Você a criatura reduz o dano à metade; se falhar, fica vulnerável.
recebe +2 em Força, Destreza ou Constituição, à sua escolha.
 Você pode
pode escolher esse poder
poder até duas vezes. Continua na próxima edição…
HERANÇA  M M ÁGICA . Escolha uma magia de 1º círculo que cause
dano de ácido (terra), fogo (fogo), frio (água) ou eletricidade FELIPE DELLA CORTE 
46 47

O s pingos do sereno caiam sobre a silenciosa van


branca com uma faixa amarela atravessada por
toda sua lateral, estacionada próxima a enorme cratera
que tinha quase
seu interior, o tamanho
um jovem de um bochecha
com pouca campo deenganava
futebol. Ema
fome mordiscando o resto do pombo quase torrado que
preparara duas noites antes, e observava, crédulo da in-
sanidade comum nessa nova era, doze homens dançando
nus sob a camada fina da chuva que queimava a pele.
Saboreou o resto da rara proteína ao mesmo tempo que bebericou com
cuidado o último refrigerante de seu saque. Enquanto ouvia os cânticos
entoados pelo coral rouco, tentou não se concentrar nas palavras ditas.

IGUAIS
Sabia que se tentasse, conseguiria entender o significado. Mesmo sendo
uma língua morta, mesmo nunca tendo aprendido uma sílaba sequer,
mesmo que as vozes soassem como um garrancho, ele entenderia.
A capacidade de não pensar em nada quando queria era um trunfo im-
POR WALDIR L. SANTOS portante, mas sabia que ainda respirava apenas por sorte. Sorte cósmica,
que logo se diluiria nos pesadelos incessantes que tornaram
tor naram as noites de
sono de qualquer mortal um castigo infindável, como se pagasse a prestação
sua passagem na primeira classe para o inferno.
Mais uma vez tentou trazer o branco silencioso em sua mente, lutando
para não relembrar o pior momento de sua vida. O som agudo do metal se
retorcendo em câmera lenta, enquanto o deus dos mares, demônio ou qualquer
que fosse o nome da criatura hercúlea, esmagava quase completamente seu
veículo de passeio, minutos depois de ter sido vista rondando Marrocos,
Marrocos, país
no qual, segundo os boatos, o ritual havia sido realizado com sucesso.
Quando as seitas a favor de Cthulhu vieram à tona, o mundo inteiro
pensou estar lidando apenas com mais uma facção de loucos. Uma ex-
plicação simples e direta, foi importante para o sucesso do ritual e que
todos o tratassem com tal banalidade.
49

Simples também foi a ascensão de uma banda finlandesa, pop rock conseguiu parar de rir enquanto os jornalistas presentes permaneciam
da mais alta qualidade, “os novos Beatles”, costumava-se dizer, e isso descrentes, tentando entender como as centenas de milhares de mortes
irritava seus membros. Também foi bem simples a mudança no nome da ainda a confirmar eram tão engraçadas.
maior rede social do planeta, e ninguém estranhou quando um enorme Tudo que o ataque nuclear conseguiu foi deixar os outros países às cegas.
conglomerado de empresas comprou dois dos maiores times de futebol Os vídeos nas redes sociais
sociais,, que mantinham todos cientes da desolação e
do mundo e colocou sua sigla antes de seus nomes. informados sobre os passos da criatura, pararam em um silêncio ensurde-
Difícil mesmo foi desprezar quando uma tempestade com ventos inimaginá- cedor. Alguns celulares conseguiram transmitir ao vivo os milésimos de
veis varreu o litoral da Líbia. Poucos ignoraram um enorme buraco se abrindo segundos antes da primeira bomba tocar a cabeça de Cthulhu, antes de suas
no oceano Atlântico, e apenas os desavisados não entraram em desespero câmeras desaparecerem rapidamente, como a fé da humanidade.
quando os tentáculos ganharam o céu de Taghazout. E com tudo isso em mente, Renato observou sem reação o deus vil
Exatamente no dia do mundial de Surf. Bem na hora da final da Liga destroçando caminhões, derrubando prédios e esmagando parte de seu
dos Campeões. Em meio a um enorme show com dezenas de milhares de veículo. Cthulhu continuou andando indiferente às mortes, tiros e qualquer
pessoas, todas felizes gritando e cantando algumas palavras que pareciam ação do ser-humano, até bater asas novamente e ir pousar em outro lugar.
apenas melismas de uma música, a sigla de uma empresa, o grito da torcida. A simples presença do colosso distorceu os campos magnéticos e inutilizou
Um pedaço do osso da costela do pássaro arranhou sua gengiva e fez toda tecnologia de comunicação. Como se comunicar fosse importante. Nada
com que ele voltasse de seu devaneio. Colocou a mão no bolso da jaqueta mais era importante, nada. Seu filho fora reduzido a uma massa embaixo do
por impulso ao ouvir um som no para-brisas, mas largou o 38 ao perceber metal, e parte de seus fluidos ainda parecia umedecer a pele do rosto de Rena
Renato.
to.
que não era nada perigoso. E foi com esse sentimento de vazio que ele continuou vagando meses
Sua mão no bolso alisou a foto que o mantinha vivo. Olhou em volta, o no desespero oculto das cidades. Dirigiu sem rumo, comeu sem razão,
cântico ainda alto, a chuva ainda fina. Pegou a foto de Léo e não conseguiu respirou sem prazer, enfrentando uma batalha contra o inimaginável,
manter as lágrimas guardadas ao lembrar que a sorte, que o mantinha uma luta perdida, na qual cada proteína que esticava seus dias de vida
vivo, não sorriu para seu pequeno moleque. não era nada além de
Ainda era nítida a escuridão que se formou em São Paulo, o som das um carma terrível de pura
pur a postergação. Seu instinto de sobrevivência era
se carregar.
enormes asas batendo desritmadas, o pequeno terremoto que derrubou Desligou novamente seus pensamentos. Lembranças duras eram sempre
prédios após a criatura
c riatura pousar despreocupada na avenida Interlagos. Os seguidas pela voz grudenta da criatura dos mil tentáculos. Brincava com
passos largos de Cthulhu quase não sofreram força oposta. Os bombeiros, sua mente, chamava-o para dançar com os outros homens nus,tornando sua
policiais e toda a estrutura do governo era inútil, e os jornais já haviam sanidade apenas um passageiro nesse avião descontrolado que chamava de
noticiado isso. O âncora parecia incrédulo enquanto o presidente dos mente, voando com rumo certo a montanha de tentáculos, o destino final.
Estados Unidos confirmava as quatro ogivas nucleares que praticamente A van tornou-se sua morada, e seu quintal era por onde ela podia
varreram o norte da África do mapa. Do alto de seu cargo, o mais impor- passar. Cthulhu não veio sozinho, o mal nunca caminha só. Outros grandes
tante de todo o planeta, o senhor de cabelos bem brancos e olhar caído não antigos marcharam pela Terra como senhores indiferentes
indiferentes à humanidade,
50 51

que escorria pelos buracos formados após os estrondosos e firmes


fir mes passos, Mas não iria desistir. Não. O que ou quem quer que fosse aquela coisa,
criando labirintos de destroços e maldades intransponíveis por máquinas aquelas coisas, não teria o gostinho de vê-lo desistir.
humanas movidas a qualquer que fosse o combustível.  — VENHA
VENHA PEGAR!
PEGAR! SE VOVOCÊCÊ QUER
QUER MINHA
MINHA SANIDADE
SANIDADE,, VENHA
E foi ela que o protegeu da primeira pedrada em sua direção. Olhou para PEGAR! — gritou enquanto virava o volante até ver os dedos magros do
oo lado,
vulto entre os estilhaços
alaranjado da tochadoarremessada
vidro temperado e viu, de
no pequeno furomaneira disforme,
aberto na janela. seguidor escorregar
Mais algumas pela lataria
pedradas úmidao carro
acertaram e o rosto risonhoelesumir
enquanto de sua visão.
se distanciava dos
Ligou a van no ímpeto e assustou-se com mais dois homens completa- berros estridentes. Observou pelo retrovisor o reflexo das tochas enfraquecidas
mente pelados e enraivecidos esticados como insetos que foram atingidos pelo sereno sumir quando fez mais uma curva, pegando a Avenida 23 de Maio
pelo para-brisa em alta velocidade. Os olhos avermelhados e as gengivas e saindo pelo acesso lateral poucos metros depois. Estava parada, um retrato
tingidas de um verde pálido por alguma bebida indetectável, fizeram de como a cidade era antes do Caos. Os carros abandonados, enfileirados e
suas feições parecerem ainda mais insanas, enquanto seus gritos agudos silenciosos cobriam quase toda a extensão de asfalto visível, desaparecendo
causavam um calafrio pertinente pelo corpo todo. apenas quando uma enorme cratera cruzou de ponta a ponta, engolindo dois
O solavanco que o carro deu após passar por cima de um dos seguidores restaurantes renomados e diversos corpos que não apodreceram.
de Cthulhu fez seu corpo escorregar verticalmente pelo banco. Firme, en- E talvez este fosse seu maior horror caminhar semana após semana por
frentava uma luta mental para conseguir dividir seu cérebro entre derrubar corpos com o semblante congelado. Alguns com o dorso amassado contra o
o homem que ainda estava se segurando pela abertura do capô e ignorar asfalto sujo do sangue ainda viscoso, outros com seus membros espalhados
os chamados que o mal em formato de deus sussurrava em sua mente. entre os escombros dos prédios, mas o que mais o assustava eram os corpos
“É bom, não é? Eles são insetos, não são? Desistiram da alma para seguir inteiros, intactos, vívidos. Com o mesmo olhar aterrorizado pela eternidade.
eter nidade.
um deus desconhecido, são fracos que não merecem o sangue que carregam. Mas, Um festival de bonecos de carne e osso que jamais apodreceriam.
você. VOCÊ é forte,
forte , um desafio valoroso
valoroso.. Venha, volte aqui, se encontre comigo Balançou a cabeça e ligou o som do veículo. Um pendrive cheio de
no seu próximo pesadelo. Do que adianta lutar? Você não tem motivos, não tem músicas infantis o afastou da real situação. Era como se um pesadelo
ninguém. Eu posso ser quem você quiser, posso trazer o Léo de volta. Olhe, escute perdurasse pela noite, com uma orquestra vibrante de crianças em um
a voz dele te chamando, ‘Papai, paizinho, aqui é gelado,
g elado, preciso do seu abraço, coral uníssono e agudo como atração principal.
eu preciso do seu abraço, papai, me salve desse frio, pelo menos desta vez, cumpra Parou para abastecer a van no posto menos destruído
destr uído que encontrou
seu papel de pai e me salve, me salve seu desgraçado de merda’”. pelo caminho. Empurrou dois veículos parados em frente às duas únicas
Os olhos contraídos seguraram a lágrima como se um precipício a aguar- bombas que ainda funcionavam, pegou o corpo da motorista de um sedan
dasse. Assim que a voz em sua mente mudou para a voz de seu filho, o prateado e a colocou no porta-malas do carro. Tentava se enganar com
estômago soltou-se do corpo e deslizou amargo pelo chão do carro, carregado os corpos, como se fossem apenas feitos de cera e tivessem caídos por
com o desespero e a tristeza que encheram o ambiente de um terror invisível. acidente de um caminhão, e a rotina da situação o preocupou. Conseguiu
Maldita seita, maldito deus, maldita vida! Nem uma pobre criança tinha sua encher o tanque da van quando uma pontada na bexiga o lembrou que
memória respeitada, o mundo realmente não era nada além de insanidades
insanidades.. algumas coisas simplesmente continuavam, independente da morte.
52 53

Em meio ao caos, gostava de fazer suas necessidades no banheiro. Eram


alguns minutos em que tudo parecia normal, o cheiro de flores do desin-
fetante misturado com o fedor de merda, a cerâmica fria e desconfortável,
o som da água amortecendo
amor tecendo seus dejetos. O banheiro fechado, deixando
a bagunça toda para o lado de fora. Um momento de normalidade.
Entrou no posto e o cheiro de alimento apodrecido o enjoou. Sem qual-
quer explicação lógica, todo e qualquer alimento perecível sólido estragou
no exato momento em que Cthulhu saiu de seu leito. Centenas de barras
de chocolates, salgadinhos e qualquer coisa sólida comestível simplesmente
apodreceram instantaneamente.
instantaneamente. Entrou no posto atrás da chave do banheiro,
que, por costume, encontrava-se próxima ao caixa. Passou alguns minutos
procurando,, colocou todos os isqueiros e cigarros que achou no bolso da
procurando
 jaqueta, separou
separou latas
latas de refrigerante
refrigerante e foi
foi em busca
busca do sanitário
sanitário..
A porta entreaberta foi um sinal que ele respeitou. Pegou o 38 firme
com a mão direita e andou com passos leves se esforçando para controlar a
respiração. A bota caída para o lado de fora do banheiro fez sua guarda baixar.
Colocou a arma no bolso da jaqueta e irritou-se ao observar os miolos ainda
frescos espalhados pelo único lugar que lhe daria alguns minutos de paz.
Caminhou por mais alguns metros até um pequeno campo gramado
que ficava entre o posto e a rodovia. Posicionou-se
Posicionou-se com as pernas abertas
e, com mais
Mijou umcuidado
jato forteque
e deo um
necessário,
amarelo abriu o zíper. Deu meio passo para
avermelhado.
trás a fim de desviar dos respingos. Demorou um pouco para notar formigas
aceleradas, tentando de forma irracional defender sua casa que fora atingida
por mero acaso. Gostando da brincadeira, fez questão de mirar no centro
e, divertindo-se com a situação, observou as formigas operárias correndo
para fora de seu esconderijo, sendo atingidas e morrendo sem ter a ideia
do que estava acontecendo. Seres insignificantes, parte irrelevante da fauna
de um planeta que era parte insignificante de um universo.
Olhou enfim para o céu e entendeu tudo.
54 55

B R E V E S J O R N A D A S

 reves
 
O anão está atrás de uma escrivaninha cheia de perga- 3º sucesso – Apesar do prédio parecer vazio, na verdade é

Breves
minhos, e a todo momento tem que responder alguém ou dar usado por figuras sombrias, que carregam caixas durante a noite;
ordem. Quando chegam, mal consegue dar atenção, pois 4º sucesso – A única testemunha de um desses desapare-
está instruindo um outro grupo, que logo parte. Ao chegar cimentos diz ter visto uma figura imensa agarrar a vítima e
sua vez, Rolf é rápido e direto. então desaparecer.
desaparecer.
“Boa tarde, a missão é a seguinte: pessoas vêm Se os personagens acumularem três falhas, serão cercados

 ornadas
sumindo nessa área aqui” , e então aponta para um em um beco por um grupo de quatro bandidos (Tormenta20 ,

Jornadas
ponto no mapa em sua mesa. “Preciso que descubram se p. 275). Assim que forem derrotados, revelam acidentalmente
alguém viu algo, e se possível encontrem o culpado. trabalhar como vigias do armazém 15, lidando com quem
O pagamento será de cinquenta tibares para cada. aparece fazendo perguntas demais.
Sem negociação, é pegar ou largar”.
Mesmo se não parecer uma proposta atraente, significa
receber mais serviços no futuro, e não é difícil imaginar que Cena 3 – Armazém 15
se trata de um teste, e outros trabalhos renderão recompensas  Atravé s das pergu ntas, o u pelo e ncontro d ireto

 A  
 A melhores. Se insistirem em negociar o valor, o anão faz uma com os capangas, o próximo passo é i nvestigar o
coluna Breves Jornadas oferece
aventuras simples, rápidas e completas
Resumo da Aventura cara feia e diz: “Sou obrigado a recorrer a esses armazém. Não é difícil encontrá-lo. O prédio fica
Sob a sombra da deusa  é uma breve jornada, uma aven- tipos! É agora que minha barba cai!”. em uma área menos movimentada, a única dife-
para Tormenta20 , com tudo que será tura pensada para uma sessão única, que também pode ser rença dos outros galpões é o número 15 pintado
Caso estejam relutantes em aceitar a tarefa, uma maneira de
necessário
serão para jogar.
fornecidas aqui, Fichas especiais
enquanto àquelas inserida em uma campanha maior. É ideal para um grupo de tornar o caso pessoal é dizendo que um conhecido ou familiar na fachada.
tábuas. Portas
Durante e janelas
o dia, estãoperceber
é impossível cobertasqual-
com
quatro personagens de 1º nível em Tormenta20 . está entre as pessoas desaparecidas. Outra opção, para os mais
presentes no livro básico terão indicadas as Após receber uma série de relatos sobre desaparecimentos, malandros, é a chance de ter seu histórico de crimes perdoado.
quer movimentação. À noite, entretanto, figuras
páginas em que se encontram. entram e saem do lugar.
a guarda contata um grupo de aventureiros iniciantes para Após receber a missão, devem se dirigir ao bairro do Mercado.
O objetivo é fornecer ao mestre um ponto de partida investigar os rumores. Enquanto busca por pistas, descobre Se vigiarem a construção durante uma noite inteira, atentos
eficiente para que todos se divirtam por uma tarde, ou que que a maioria dos desaparecimentos ocorreu nas proximida- à movimentação, é possível perceber um padrão nas batidas na
comecem uma nova campanha. Se precisarem de fichas
de personagens prontas, é possível encontrá-las na coluna
des de um misterioso armazém. Cena 2 – Ouvi dizer porta com um teste de Investigação ou Percepção (CD 20).
Uma vez descoberto o padrão, é possível replicá-lo para entrar.
Invadindo a construção, os aventureiros enfrentarão um grupo Caminhar pela cidade é cruzar um labirinto de A porta em si não pode ser arrombada de qualquer forma, já
Heróis de Bolso, no Blog da Jambô. mal-encarado que faz do lugar sua base. Mas a líder desses con- ruas e passagens suspensas, muitas vezes uma
Esta aventura chama-se Sob a sombra da deusa. que é feita de ferro e não possui qualquer tranca externa.
trabandistas revela que seus homens também vêm desaparecendo. linha reta leva bem mais tempo do que uma série
Novas informações levam aos esgotos, e ao covil de um maníaco de atalhos e curvas. Ao norte, a estátua de Valkaria Outra opção é uma claraboia no teto do prédio. Esta rota
é desafiadora, mas permite uma aproximação mais discreta.
de  Atletismo (CD
Introdução
A cidade de Valkaria, constantemente observada pela
lefou, que sequestra pessoas para fins misteriosos e nefastos. observa
do o bairro,
impossível andarrepleto de lojas
um metro e tendas,
sequer sem que
muito interessante à venda chame a atenção, seja
tornan-
algo Escalar até a parte de cima é um teste de Atletismo
20), depois será necessário destrancar a passagem, usando
 (CD
gigantesca estátua da líder do panteão, é realmente um lugar Cena 1 – Proteger e servir nas fachadas elegantes ou aos berros nas barracas. Ladinagem (CD 25), e então descer até o interior com um
novo teste de Atletismo (CD 20). Porém, falhar nesse teste
fantástico. Mesmo após anos de sítio, ergue-se, desafiante Não há nenhum outro lugar na face de Arton como
e intransponível, habitada por todo tipo de gente. É o lugar O importante agora é investigar os acontecimentos na causa 3d6 pontos de dano de impacto pela queda, além de
 Valkaria. Outras cidades têm suas próprias personali-
 Valkaria. região, entrevistando transeuntes e vendedores. Para conseguir chamar a atenção de todos no galpão.
mais diverso de Arton. dades, mas a capital de Deheon é o lugar onde todas as informações, cada personagem deve fazer um teste de Di- Caso tenham usado o código para entrar, os capangas no
Entretanto, nas sombras desta capital, perigos se escondem. culturas do continente se encontram. Além disso, onde plomacia, Enganação ou Investigação (outras perícias,
As irmandades controlam muito mais que o crime, nobres cruéis mais os habitantes, toda manhã, podem abrir as jane- interior percebem que o grupo não é parte da organização,
como Adestr amen to ou Atuaç ão , podem ser usadas, de e atacam, dando início ao combate. Já se tiverem usado a
exercem sua tirania contra moradores, e monstruosida
monstruosidadesdes fazem las e ver a própria Deusa da Humanidade? Antes um acordo com o mestre), com CD 15. É possível abrir mão de
das galerias de esgoto sua morada. Apesar de maravilhosa, cativeiro, hoje a estátua é símbolo de vitória e ambição. rota pelo telhado, o primeiro personagem a descer pode fazer
seu teste para prestar ajuda ( Tormenta20 , p. 213). um teste de Furtividade contra a Percepção dos inimigos,
a cidade sob a deusa também possui diversas ameaças. Dizem que para cada herói que surge no mundo, Cada sucesso revela uma das informações abaixo: deixando surpreendidos os que falharem na primeira rodada.
A Guarda
a ordem, assimdecomo
Valkaria é responsável
investigar todo tipopor
demanter a lei e
caso. Porém, um nasce
limites aqui, epara
da cidade muitos nem precisam
se aventurar, deixar os
aparentemente 1º sucesso – A maioria dos desaparecimentos aconteceu Criaturas. Bandidos x2 ( Tormenta20 , p. 275) e goblins
devido à quantidade de coisas que acontecem todos os dias, havendo uma benção de problemas como em nenhum perto do armazém 15, que aparenta estar abandonado; salteadores x2 (Tormenta20 , p. 288).
às vezes heróis em começo de carreira são trazidos para outro lugar. E vocês estão aqui, no prédio da guarda, 2º sucesso – Exceto pelo local, as vítimas não p ossuem Um de cada inimigo, um bandido e um goblin, estará no
fornecer auxílio extra. convocados por Rolf Thrundarimm, anão e xerife. um padrão claro; fundo do ambiente, usando os caixotes presentes no local
56 57

B R E V E S J O R N A D A S B R E V E S J O R N A D A S

como cobertura (recebendo +5 nas suas Defesas), e atacando


à distância com uma besta leve (ataque +3, dano 1d8, crit.
levou a um bueiro atrás do armazém. Caso alguém seja
especialmente agressivo, ela é mais do que capaz de se Cena 6 – Escória e Vilania Todos passam para o 2º nível, tendo experimentado se
aventurar na cidade sob a deusa.
19, alcance médio). Todos os adversários param de atacar defender (veja em NPCs & Criaturas). Os lamentos levam a uma alcova, fora das águas.
alvos que sejam reduzidos a 0 PV o u menos. Essa área é iluminada por apenas uma tocha, re-
Usando uma ação completa, um personagem pode abrir
Entretanto, se demonstrarem educação e respeito, é pos-
sível persuadi-la a acompanhá-los durante a exploração do
 velando u m lugar asqueros o. Meia dú zia de jaula s NPCs & Criaturas
uma das caixas, o que revela um carregamento de bombas esgoto, através de um teste de Diplomacia (CD 15). Se imundas amontoam pessoas maltratadas. Em frente
e chifres de
qualquer pólvora.
efeito que Caso,
cause durante
dano deo fogo
combate,
(comoalguém use
a magia convencida, ela pede um momento para colocar algo mais ea elas,
carapaça rubra,
há uma segurando
figura enorme,um machado
coberta imenso
de cicatrizes Persè (Aliada Veterana)
apropriado e retorna vestindo uma armadura de couro de tingido de vermelho pelo sangue. Quando vira a Nascida e criada nos becos de Valakaria, a jovem sempre
Explosão de Chamas ou uma bomba), todos os criminosos alta qualidade, agora uma aliada do grupo. se destacou pela mente sagaz. Fazendo serviços para diversas
largam suas armas e imploram que não façam isso novamente. cabeça, é possível ver seus terríveis olhos escarlates. organizações de interesses escusos, criou um nome para si,
E então, tudo que resta é abrir o bueiro e adentrar as Com um teste de Misticismo ou Sobrevivência (CD
Após duas rodadas, todos ouvem uma voz feminina e entranhas fétidas da cidade. especialmente no ramo de contrabando e criação de itens
imponente vindo das sombras. 17) é possível descobrir que o sequestrador é um lefou com pólvora, desde bombas até armas de fogo.
enraivecido. Tentar aproximar-se
aproximar-se discretamente é difícil por Persè usa a ficha de Engenhoqueiro Goblin (Tormenta20 
( Tormenta20 ,
“Poderiam fazer o favor de abaixar suas armas
para conversarmos como adultos?”  Cena 5 – Os esgotos de Valkaria causa do barulho dos passos na água do esgoto, acarretando
uma penalidade de -5 nos testes de Furtividade. Quando
p. 287). Caso seja empregada como aliada, ela conta como
 Após descerem as escadas,
escadas, o cheiro desagra- uma aliada veterana que usa granadas “especiais” e uma
percebe a aproximação, o lefou urra, avançando sobre o pistola disfarçada de besta. O personagem auxiliado por ela
dável faz seus olhos lacrimejarem e seus narizes
Cena 4 – Senhora do Submundo arderem. A galeria é ampla. Seguindo em frente,
grupo violentamente. recebe +1d8 na primeira rolagem de dano à distância a cada
 A dona da voz é uma goblin,
goblin, com seus lábios a água suja se acumula nos canais. Ao longe, é Criatura. Maníaco lefou (Tormenta20 , p. 300). turno e, uma vez por rodada, pode gastar 1 PM para causar
pintados de negro, os cabelos presos em um co- possível ouvir o som de algo, mas é baixo demais O lefou não ouve qualquer argumento, lutando da forma 2d6 pontos de dano de fogo em um alvo em alcance curto.
que elegante. Seus trajes caros são impecáveis. Os para identificar do que se trata. mais agressiva possível, focando seus ataques em combatentes
olhos vermelhos e penetrantes deixam claro quem Ao entrarem no esgoto, o cheiro forte deixa todos enjoados de linha de frente. DANIEL DURAN 
realmente está no controle da situação. (Fortitude  CD 15 para evitar). Ideias criativas, como usar
“Bem, que tal começarmos, de forma civilizada,
com as apresentações? Podem me chamar de Persè.
um lenço na frente do rosto, podem fornecer um bônus de +2
no teste de Fortitude.
Epílogo – Lendas urbanas
Como chamam-se os invasores do meu armazém?”  Quando a luta acaba, o lefou jaz inerte no chão. A
Em um determinado ponto, não há como seguir em frente guarda fica muito grata pelo trabalho dos heróis, e o
Esperando o mínimo de educação, Persè questiona os exceto andar dentro do fluxo de imundície, com a água até a altura
motivos que levaram à invasão de sua propriedade. Ao saber responsável garante que reforçará as patrulhas na região
dos joelhos. Caminhar aqui atrapalha os movimentos, contando para tentar evitar outros casos como este.
da investigação dos desaparecimentos, a atitude dela muda, como terreno difícil e impondo a condição vulnerável a todos.
e pede perdão pela confusão com seus empregados. As vítimas resgatadas estão extremamente agrade-
Não demora muito para o som dos passos úmidos atrair
“Devo acrescentar que também estamos sofren-  a atenção dos predadores do esgoto. cidas, mesmodeque
aproximação nosalvadores.
seus começo fiquem receosas
Não sabem com
muito quea
do com esses sequestros. Alguns de meus homens
sumiram, e eu mesma tenho o desejo de encontrar Criaturas. Ratos gigantes x3 (Tormenta20 , p. 274). possa ajudar, mas contam que de tempos em tempos,
o responsável... e ‘remunerar adequadamente’ Peça a todos para fazerem um teste de Percepção contra algumas pessoas eram levadas para nunca mais voltar.
aqueles que auxiliarem em sua captura, claro”. a Furtividade  dos grandes roedores (bônus de +5). Quem Não há muito que encontrar na alcova, exceto quatro
Caso alguém queira fazer um teste de Intuição para falhar nesse teste estará surpreendido  na  na primeira rodada bálsamos restauradores, enfiados dentro de uma caixa. Além
confirmar a legitimidade do que Persè diz, não é necessário (exceto se estiver com Persè como sua aliada). Esses ratos disso, o machado do lefou é um machado de guerra atroz e
rolar, pois tudo dito é genuíno. Se questionada sobre o con- são extremamente hostis, lutando até a morte para garantir macabro, podendo ser pego por alguém que não ligue para
teúdo dos caixotes, por outro lado, as respostas são evasivas. sua próxima refeição. sua antiga função. Qualquer pista do motivo pelo qual o lefou
Não muito longe está o “ninho” dessas criaturas: um estava sequestrando as pessoas se foi com ele.
“Posso dizer que meus negócios são reconheci- 
dos, com toda a papelada necessária, fazendo en-  amontoado de porcarias coletadas por esses animais. Com Voltando à superfície, Persè agradece a todos, e paga o
vio de remessas a um primo meu ao norte. Porém, um teste de Investigação ou Sobrevivência (CD 15) é valor prometido, se tiverem aceito sua proposta. Caso alguém
creio que cinquenta tibares para cada um seja um possível encontrar os restos de uma mochila em meio ao a ameace, ou diga que irá denunciá-la por contrabando, a
valor justo por sua discrição, concordam?”  entulho, e dentro dela há três essências de mana. goblin dá um sorriso e pergunta “Que contrabando?”  Se  Se
Se agirem de forma desrespeitosa ou rude, por desconfian- Nesse momento, todos ouvem um grito de dor, vindo de tentarem vasculhar o armazém, não encontram mais nada lá,
ça, a goblin apenas informará que sua investigação própria mais adiante no túnel. e quando resolvem confrontá-la, não há mais ninguém ali.
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DISTINÇÕES
Um novo conjunto de
regras para personagens
ainda mais fantásticos

em Tormenta20
Tormenta20 

Arte por 
 Arte por Samuel Marcelino
Texto por Rafael Dei Svaldi e Thiago Rosa
 

 A pós horas de luta, os defensores


do vilarejo sabiam que os zumbis
estavam prestes a derrotá-los. Até
ou técnicas. Mais do que cumprir requisitos mecânicos e
receber benefícios em regras, obter uma distinção é uma
conquista dentro da história.
uma aventura para o grupo ou uma ação individual entre
aventuras. Adquirir uma distinção não deve ser uma mera
escolha mecânica, mas sim parte da evolução narrativa do
O que nos leva a outro ponto. Diferente de muitos outros
recursos de regras que os personagens têm a disposição,
distinções não são algo garantido . Em outras palavras, uma
que um raio de sol rasgou a escuridão personagem. Em todos os casos, o mestre tem a palavra final distinção não é um direito  do
 do personagem, mas sim algo
sobre como aplicar os critérios de admissão na aventura. a ser conquistado . E esse processo de conquista ocorre,
da noite, iluminando uma pistoleira Distinções em jogo Uma vez que o personagem tenha cumprido os critérios essencialmente, em jogo, por meio de ideias e ações den-
solitária que surgia no horizonte.
Ostentando uma estrela dourada com Em termos
poderes de regras,
exclusivos, uma distinção
acessíveis somenteé um conjunto de
a personagens de admissão,
disso variam;passa
certasaorganizações
fazer parte dapodem
distinção. Os efeitoso
formalizar tro da narrativa
instância, que uma
conquistar está sendo desenvolvida.
distinção Em última
será uma recompensa
o símbolo do Deus-Sol e empunhando que cumpriram os critérios necessários para conquistá-la. ingresso do personagem com um símbolo ou uniforme, por esforço, criatividade e construção da história.
duas pistolas radiantes, a recém-  Cada distinção é formada por dois elementos: admissão enquanto em outras o próprio personagem passa a ter
chegada abriu fogo, dizimando os e poderes da distinção . Além disso, certas distinções
oferecem um benefício adicional para personagens que
aparência e comportamento diferentes, fazendo parte de Usando admissões
mortos-vivos. Da paliçada, um dos algo maior mesmo sem um ritual de iniciação. Por fim, o Os critérios de admissão de cada distinção são proposi-
defensores gritou, sua voz agora obtenham uma certa quantidade de poderes da distinção. personagem passa a ter acesso aos poderes da distinção. talmente descritos em termos narrativos, e não sob a forma
carregada de esperança: “Pelo sol O caminho para conquistar uma distinção é árduo, e de requisitos mecânicos (como ter ou não determinada
sagrado, uma xerife de Azgher! exige dedicação, esforço e habilidade. Por isso, apenas Poderes de Distinção perícia ou poder). O objetivo deste
Estamos salvos!”  aventureiros com certa bagagem conseguem dominar formato, além de dar mais foco à
este tipo de conhecimento. Assim, embora qualquer Cada distinção possui uma lista de poderes exclusivos. história, é permitir que o mestre
Arton é um mundo de aventureiros, pessoas heroicas personagem possa realizar os passos necessários para Esses poderes podem ser escolhidos como poderes gerais
que perseguem os mais diversos caminhos para desen- possa encaixar cada admissão
volver suas habilidades. Entretanto, há aqueles para os cumprir os critérios
personagens de admissão
de patamar de(ou
heroico umaseja,
distinção,
a partirapenas
do 5º e, como
todas asestes,
regraspossuem
para habilidades
pré-requisitos
e poderes.
mecânicos e seguem da
paraforma
suaque fizer mais sentido
campanha e seu
quais os ensinamentos e técnicas mais triviais não são nível), podem obter poderes de distinção.
suficientes. O furtivo e implacável Cavaleiro do Corvo. O grupo. A seguir, descrevemos
arcanista que mescla conhecimento místico com técnicas
 Admissão
Como usar distinções em jogo algumas sugestões de como
aplicar admissões em jogo,
de arquearia. O goblin insensato e sonhador que quer Além de oferecer novas opções para personagens, e como lidar com os desafios
conquistar os céus. Estes são exemplos de aventureiros que Conquistar uma distinção não é fácil. Para isso, o distinções propiciam novas oportunidades narrativas,
procuram algo a mais em suas carreiras, seja encontrar um que elas propõem. Tenha em
personagem deve cumprir certos requisitos, chamados tanto para o mestre quanto para os jogadores. E essa é mente que essas dicas não são
segredo oculto que aprimore seu ofício, seja conquistar a de admissão. Esses requisitos variam bastante entre cada a principal coisa a se ter em mente ao usar distinções em regras rígidas; o mestre tem
honra de defender uma causa mais nobre. Mais do que distinção e, de forma geral, envolvem ações dentro da uma campanha: a história! a liberdade para aplicar os
poder ou glória, eles buscam distinção . história e não critérios puramente mecânicos. Assim, o critérios de admissão de
requisito para se tornar um aeronauta goblin inclui fabricar Ser parte da história significa que a presença ou
Distinções são um novo conjunto de regras para Tormen-  não de cada distinção vai depender, primariamente, do cada distinção da forma
ta20 . Cada distinção está ligada a um elemento específico um ornitóptero e utilizá-lo com sucesso em uma aventura,
de Arton, como uma organização militar, um grupo de e não simplesmente ser treinado em Pilotagem e Ofício tema e de como que
Uma campanha a aventura
se passeouinteiramente
campanha seno desenvolve.
Deserto da que grupo
seu melhorefuncionar
campanha.para
estudiosos de um determinado ofício, praticantes de certas (artesanato), ainda que essas perícias sejam necessárias
para essa tarefa. Perdição provavelmente oferecerá poucas oportunidades,
técnicas de combate e assim por diante. Exemplos destes ou nenhuma, para um personagem visitar o Ninho do
elementos incluem os Cavaleiros da Luz, os médicos de Uma admissão não acontece no passado do persona- Corvo, tornando praticamente impossível que ele cumpra
Sallistick e os inquisidores da deusa Wynna. Distinções gem. Você não chega para o mestre e diz: “Olha, meu os critérios de admissão para se tornar um Cavaleiro do
podem representar também o resultado de eventos ou personagem de 10º nível já fez o treinamento de arqueiro Corvo. Por outro lado, os jogadores são encorajados
escolhas específicas na história de um personagem, sem arcano quando estava no 2º nível, beleza?”  Começar
 Começar o a conversar com o mestre e apresentar seus objetivos
relação com um grupo maior. Isso inclui a lenda urbana, jogo com um personagem em nível avançado não dá direi- de antemão. Assim, se considerar apropriado para a
um aventureiro que assume o papel de protetor de uma to a distinções automáticas. Da mesma forma, admissões campanha, o mestre poderá pensar em uma forma de
cidade, ou o chapéu preto, um pistoleiro amaldiçoado por nunca acontecem “fora de cena”, nos intervalos entre as encaixar uma viagem às Montanhas Lannestull. Nova-
sua própria crueldade. sessões. Admissões ocorrem estritamente na mesa de jogo . mente, distinções existem para contribuir com a história;
Conquistar uma distinção quer dizer que o personagem Escolher e ingressar em uma admissão deve ser algo sua disponibilidade deve fazer sentido no contexto
se tornou parte daquilo que a distinção representa. Isso especial, um momento-chave na vida de cada personagem. geral da campanha ou, ao menos, incentivar
pode significar ser aceito por uma organização ou obter Por isso, cada admissão é descrita de forma a permitir que os jogadores a criar as c ondições narrativas
o conhecimento necessário para aprender certos segredos o mestre a transforme em parte de sua história, seja como para que isso seja possível.
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 Aventuras de admissão História, interpretação e ideias em jogo, veja a DB #180). Ao criar um mentor, inspire-se e inimigos como um membro daquele grupo distinto. Isso
Todas as ideias anteriores são sugestões de como o em grandes professores e tutores de outras histórias, até poderá ser um benefício, e em outras ocasiões poderá ser
Certas admissões podem ser resolvidas como uma mesmo naqueles com quem você aprendeu em sua vida. uma penalidade mas, se bem explorado, será sempre um
aventura completa, ou como parte de uma aventura. O mestre pode resolver partes do processo de admissão. Afinal de contas, na vida real, quantos de nós não possuem elemento de riqueza adicional no jogo.
teste final proposto por um mentor arqueiro arcano, por Mas nenhuma delas irá funcionar, se o processo não for
resolvido dentro da história; e isso inclui essencialmente, memórias marcantes (e educativas) daqueles que guiaram
exemplo, pode ser uma aventura curta, como derrotar nosso aprendizado até aqui?
um monstro que assola a região ou alcançar um local a boa e velha interpretação. Por exemplo, nenhuma das
de difícil acesso, como um templo abandonado no topo
das Uivantes. Nestes casos, ainda que o teste seja
mecânicas anteriores permitirá encontrar um mentor arquei-
ro arcano automaticamente, a menos que o personagem Conquistei a distinção, e agora?  Aeronauta Goblin
Não é de hoje que os goblins flertam com os céus (e
com mecanismos malucos e aparentemente sem sentido). Foi
o objetivo de um personagem, o grupo todo poderá esteja empenhado nessa tarefa. Isso significa que o jogador Conquistar uma distinção sempre será um marco
participar. Observe que diversas distinções indicarão deve interpretar seu personagem como alguém que está graças à ousadia, ou falta de noção de perigo destes seres
na história do personagem. Em alguns c asos, isso será que Arton viu os primeiros balões alçarem voo e se tornarem
que há partes da admissão que podem ser realizadas procurando um tutor de uma antiga tradição élfica. Pedir acompanhado de uma cerimônia formal (como a admis-
pelo grupo todo. O objetivo é tornar mais fácil incluir informações em cada cidade, visitar bibliotecas e locais uma opção viável, ainda que temerária, de transporte aéreo.
de estudo de magia arcana, procurar andarilhos elfos são aos Cavaleiros do Corvo), enquanto em outros será
esses requisitos em uma aventura, sem que os demais simplesmente um sentimento de conquista e realização, Para alguns goblins, entretanto, o “sucesso” dos balões
personagens sejam impedidos de participar. Mais do que possam ter alguma pista útil, são alguns exemplos de algo que existe apenas na mente do personagem, mas não foi o suficiente. Estes indivídu
indivíduos
os ousados, destemidos e
que isso: é fazer com que o grupo possa colaborar com ações que um personagem pode realizar em sua busca por que é forte o suficiente para acender uma chama diferente criativos, acreditavam ser possível criar máquinas voadoras
o objetivo de um de seus membros. alguém que possa lhe ensinar. Como principal interessado muito mais avançadas do que uma simples cesta pendurada
em conquistar uma distinção, o jogador é o responsável por em sua alma. Talvez um aeronauta goblin não receba
honrarias e medalhas após sua primeira aventura pelos em um saco cheio de ar. Vistos entre seu próprio povo como
Tempo entre aventuras dedicar o esforço necessário. Lembre-se: uma distinção é heróis, ou lunáticos, estes artífices combinaram suas ideias
céus, mas em seu interior ele sabe o que conquistou, e
De forma geral, sempre que possível, as etapas de euma conquista,
pela a recompensa
história que o jogador pelo
ajudaesforço do personagem
a construir. desse aprendizado e sentimento de vitória emerge um mais
trilhar avançadas
um caminho eque
seupoucos
desejoteriam
de conquistar
a coragemosdecéus para
percorrer.
uma admissão devem ser resolvidas como parte de uma novo aventureiro. Por fim, algumas distinções promovem
verdadeiras transformações físicas no candidato, como Surgiam assim, os primeiros aeronautas goblins.
aventura. Entretanto, em alguns casos, uma parte de uma Mentores de distinções o processo de se tornar um gigante furioso. O aeronauta goblin é um indivíduo intrépido e sonhador,
admissão pode ser uma tarefa que apenas o candidato Algumas distinções requerem que o candidato seja orien-
pode executar, ou algo que os demais personagens não Qualquer que seja a forma como a conquista de uma muitas vezes considerado ousado e imprudente (mesmo para
tado ou treinado por um mentor  da
 da distinção em questão. padrões goblins). Ele admira os pássaros, inveja as nuvens
podem ajudar sem conhecimento apropriado (como Mas o que exatamente representa um mentor? Em termos distinção se manifeste, ela promoverá verdadeira mudança
construir o ornitóptero do aeronauta goblin). Nestes no personagem. Fazer parte de uma distinção é se trans- e se imagina cavalgando os ventos. Mais do que isso, em
narrativos, um mentor é alguém experiente, com profundo seu pequeno coração esverdeado, o amor pelos céus e por
casos, resolver uma parte da admissão como uma ação conhecimento sobre os mais variados aspectos daquela dis- formar naquilo que ela representa. Tornar-se um Cavaleiro
de tempo entre aventuras pode ser uma boa solução. do Corvo, por exemplo, significa que o personagem abriu invenções é acompanhado pela coragem (alguns chamariam
tinção e, sobretudo, com a vontade, disposição (e paciência) de insanidade) de desafiar a gravidade, ganhar as alturas e
Use este recurso com moderação e evite resolver todatoda   para ensinar outras pessoas. Em termos de regras, um mentor mão de sua identidade e de suas emoções em troca de
a admissão como ações entre aventuras. Esse recurso é pertencer a uma irmandade de combatentes brutais e dominar os ares, audaciosamente indo… lá pra cima!
deve ser o equivalente a um personagem de pelo menos 8º
mais adequado para pequenas partes da admissão ou eficientes. Significa que ele passará a ver o mundo pelas Mas não é apenas de sonhos e coragem que se faz um
tarefas bastante objetivas e específicas. nível e possuir
distinção.
distinção . Distinções
mais da
quemetade
representam
(ou ao organizações
menos 3) poderes
formais
da lentes de um combatente frio e determinado, alguém que aeronauta. Para dominar o poder de voar, estes inventivos
podem possuir critérios adicionais para que alguém seja passou pelas mais terríveis provações para se tornar a aventureiros se debruçam sobre diagramas, esquemas e
Testes estendidos considerado um mestre. Em todos os casos, o mestre tem a arma perfeita contra o maior de todos os inimigos. Sig- equações que descrevem os mais improváveis aparatos
Outro recurso bastante útil para representar pequenas palavra final ao definir quem é mentor de uma distinção. nifica também que ele passará a ser visto pelos outrosoutros   alados. Assim como desejam desbravar os céus, estes
partes do processo de admissão são testes estendidos. É importante estabelecer o mentor como um NPC com- exatamente como o que ele se tornou: um herói para goblins buscam explorar os limites da mecânica e da
Eles podem ser usados para resolver desafios propostos pleto, e não apenas alguém que apareceu na história para alguns e, para outros, um criminoso que abandonou alquimia para criar a aeronave perfeita; aquela que será
por um mentor ou examinador, tal como um teste es- que o personagem possa cumprir um requisito. Um mentor qualquer vestígio de honra e moral. É importante ter em o corcel alado que os conduzirá rumo a maior de todas
tendido de Misticismo para demonstrar domínio sobre com personalidade, maneirismos e características próprias mente que as mudanças promovidas por uma distinção as aventuras, a conquista dos céus!
magia. Entretanto, testes estendidos representam ações será muito mais marcante do que um NPC genérico e raso, não são obrigações cumpridas a contra-gosto, mas uma Aeronautas goblins não formam uma organização
relativamente “pequenas”, se comparadas com a com- e dará uma contribuição muito mais significativa para sua escolha consciente do personagem. nem possuem uma estrutura formal conhecida. Em vez
plexidade de uma admissão, e não devem ser usados história. Além disso, um verdadeiro mentor será alguém Em suma, conquistar uma distinção não significa apenas disso, cada aeronauta tem seus próprios métodos e téc-
como único elemento para determinar o cumprimento de importante, com objetivos, compromissos e obrigações, que ter acesso a um novo conjunto de poderes bacanas. Ao nicas para construir e operar suas aeronaves. Indo além,
uma parte significativa.
significativa. Em vez disso, funcionam melhor podem limitar sua capacidade de assumir novos discípulos, receber uma distinção, o personagem se torna algo diferente esses indivíduos corajosos e audazes se orgulham de suas
para representar tarefas complexas dentro de uma etapa ou permitir que sejam exigentes em relação a quem aceitam e especial. Ele deixa de ser apenas um caçador, inventor criações, pintando seus aparatos com cores e símbolos
maior da admissão. como alunos (para algumas dicas sobre uso de mentores ou guerreiro, e passa a ser visto por seus aliados, amigos próprios, muitas vezes espelhados em suas roupas carac-
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terísticas, adaptadas para as baixas temperaturas das lançar magias por estar Manobras Defensivas Nome de guerra
altitudes elevadas. Óculos especiais, quepes acolchoados, a bordo de uma aerona-
Às vezes, mais importante Aeronautas são aventureiros ousados, espa-
lenços esvoaçantes, luvas e casacos de couro, além de ve. Por fim, quando está a que preservar a própria vida é lhafatosos e cheios de personalidade. Assim, não
cintos repletos de chaves, martelos e potes de graxa, bordo de uma aeronave, proteger sua aeronave — afi-  é surpresa que muitos adotem nomes de guerra,
são alguns dos itens “clássicos” empregados por estes você recebe +1 em testes de nal, se ela cair, o piloto pode ou codinomes, que representam sua identidade
aviadores audazes. Aeronautas experientes impõem a ataque, em rolagens de dano virar mingau! enquanto aviadores. Tais nomes são baseados
si e a suas aeronaves desafios cada vez maismortais
exigentes, e na CD para resistirEste
às bônus
suas Você soma seu bônus de Inteli- em
desde acrobacias e piruetas entre obstáculos até habilidades e itens.
gência na Defesa das aeronaves que fatofeitos heroicos,
importante conquistas
na história aladas ou Muitos
do aeronauta. algum
atos heroicos, como levar remédios e suprimentos para aumenta em +1 para cada dois complementam esses codinomes com símbolos
lugares distantes e sitiados ou enfrentar ameaças colossais outros poderes de aeronauta goblin que estiver pilotando. Além disso, uma vez
por rodada, quando você ou uma aero- relacionados, usados para inspirar temor em
que aterrorizam comunidades indefesas. Movidos por sua você possuir. Pré-requisito:
Pré-requisito: treinado
 treinado em seus oponentes. Exemplos incluem o Duque Azul ,
coragem e audácia, estes aeronautas são aventureiros Pilotagem. nave que estiver pilotando sofrer dano,
você pode gastar uma reação e 2 PM para com sua flâmula de borrões azuis, ou o Caveira
habilidosos e confiáveis, ainda que o mesmo nem sempre Alada, o temido piloto de Aslothia que singra os
se aplique às suas criações. Engenharia Aeronáutica executar uma manobra defensiva. Faça
um teste de Pilotagem e reduza o céus com seu ornitóptero que ostenta um crânio
Tendo finalmente compreendido os dano sofrido em um valor igual com asas de morcego.
 Admissão princípios da fabricação de aeronaves, ao resultado deste teste. Pré-re-  Ter ou não um codinome é uma escolha de
é hora de aprimorar seu ornitóptero. quisitos: treinado em Reflexos, cada aeronauta, e é algo basicamente narrati-
Para ser considerado um aeronauta goblin, o candidato
precisa ser… bem… um goblin (mesmo porque membros de Você pode usar a habilidade Fa- Combate Aéreo. vo. Entretanto, adotar um codinome, e torná-lo
nenhuma outra raça seriam loucos o suficiente para seguir bricar Itemsuperiores
Superior (veja
para Ornitópteros
fabricar or- verdadeiramente famoso,
dosé aeronautas
praticamentegoblins.
um dos
esse caminho). Além disso, o candidato deve construir seu nitópteros Senhor dos Céus objetivos da maioria
próprio ornitóptero (veja Ornitópteros Goblins, a seguir). Goblins). Pré-requisitos:  treinado em Tendo derrotado inimigos sufi- 
Não há padrões ou regras para um codinome;
O personagem deve também submeter sua criação a uma Ofício (artesanato), Fabricar Item cientes, o aeronauta se tornou um
cada aeronauta inventa o seu, como lhe der na
verdadeira “prova de fogo”, ou seja, deve empregá-la, com Superior, Cabeça nas Nuvens. verdadeiro ás e conquistou o título
telha. Se quiser escolher um nome de guerra para
sucesso, em uma aventura. Isso não significa necessariamente supremo dos céus.
seu aeronauta, abuse da criatividade. Esta é uma
usar o ornitóptero em toda
toda a
 a aventura, mas o candidato Engenhoca Alada
Um verdadeiro vanguardista, o Uma vez por rodada, quando
deve usar sua criação para solucionar desafios relevantes, está pilotando uma aeronave,
como participar de combates ou permitir que o grupo supere aeronauta incrementa sua aeronave com
você pode gastar 2 PM para surgiram os ornitópteros goblins, aeronaves experimentais
obstáculos importantes para o sucesso de sua missão. as mais ousadas (e instáveis) engenhocas. fabricadas seguindo os mais variados projetos e ideias.
realizar uma ação padrão ou de Existem tantos modelos de ornitópteros quanto aeronautas;
Você pode fabricar e instalar até 4 movimento adicional. Pré-requisi- 
em sua busca pela aeronave perfeita, cada um projeta
Poderes de Aeronauta Goblin engenhocas em seu ornitóptero, seguin- tos: Combate Aéreo, derrotar cinco
do
nãoascontam
regras em
normais de engenhocas.
seu limite Elas
de engenhocas, aeronaves e/ou inimigos voadores e fabrica seu
uniforme, suaspróprio
insígniasornitóptero,
ou seu nometãodeúnico quanto seu
guerra.
Cabeça nas Nuvens mas só podem ser ativadas se você estiver
enquanto pilota uma aeronave.
O modo como um ornitóptero funciona desafia o pen-
O aeronauta goblin se sente em casa nos céus, sua pilotando o ornitóptero. Pré-requisitos:
Pré-requisitos:   samento racional. Pode ser desde um balão extremamente
mente é inspirada pela liberdade de voar. Engenharia Aeronáutica, Engenhoqueiro. Ornitópteros modificado até uma aeronave de formas bizarramente
Quando está pilotando uma aeronave, você recebe
+2 em testes de perícia (exceto Luta e Pontaria). Este Estou Bem, Pessoal! goblins absurdas. Seus “motores” podem ser movidos a vapor,
O balão goblin descrito corda, queima de minérios exóticos, ou até pedaladas de
bônus aumenta em +1 para cada dois outros poderes de Por mais que o aeronauta saiba pilotar, um piloto desafortunado. Um ornitóptero é como um be-
aeronauta goblin que você possuir. Pré-requisitos: Int 13, em
em   Tormenta20   é o veículo
acidentes acontecem — mas ele aprendeu a voador não mágico mais comum souro: algo que não deveria voar de jeito nenhum — nem
treinado em Pilotagem. estar pronto para eles. em Arton, nem em qualquer outro mundo sensato — mas,
em Arton e, para os padrões das
Você recebe resistência a impacto 5 e invenções dos goblins, pode ser ainda assim, voa!
Combate Aéreo sofre apenas metade do dano de quedas. considerado seguro  e
 e confiável . Ornitópteros podem ser encontrados nos mais diversos
O aeronauta goblin sabe se virar contra i nimigos nas alturas. Estes benefícios se estendem a qualquer Entretanto, nenhum goblin se formatos e projetos, cada um tão diferente quanto seu
Você pode conduzir aeronaves com uma ação livre aeronave que você estiver pilotando. torna um aeronauta pensando criador. Apesar disso, todos seguem algumas regras em
e não sofre as penalidades para atacar à distância ou Pré-requisito: Combate Aéreo. em algo seguro ou confiável. Assim, comum. Independente de sua forma, um ornitóptero é uma
68 69

aeronave Grande, capaz de transportar um pi loto Pequeno  ARMADO. O ornitóptero possui um mosquete acoplado. • Gelo eterno. O
eterno. O ornitóptero e seu piloto recebem
e uma quantidade reduzida de carga (aproximadamente O piloto pode atacar com este mosquete normalmente, resistência a fogo 10. Custo adicional: T$ 1.000. Modifcações para Ornitópteros
50 quilos, limitados ao volume de uma criatura Pequena). como se o estivesse empunhando. Após ser disparado, o • Madeira Tollon. O ornitóptero recebe resistência a
Um ornitóptero tem deslocamento 15m, Defesa 15, RD 5 e mosquete é recarregado automaticamente no final do turno. magia +2. Custo adicional: T$ 1.000. MODIFICAÇÃO EFEITO
10 PV por nível de seu criador ( esses PV são atualizados BLINDADO. O ornitóptero conta com ainda mais tram-
sempre que o personagem sobe de nível, representando • Matéria Vermelha. O ornitóptero possui uma apa-
bolhos, digo, proteções sobre suas partes essenciais. Ele rência borrada, que impõe uma chance de falha para Armado Equipado com um mosquete
melhorias e atualizações
rado sob cobertura na executar
e pode aeronave investidas
).). O piloto montadas
é conside- recebe +10 na Defesa. Pré-requisito: Reforçada. cada ataque de 25%. Lefeu ignoram este efeito. Por Muito Armado Equipado com dois mosquetes
como se estivesse sobre uma montaria. Cada ornitóptero BOMBARDEIRO. O ornitóptero possui um compartimento sua aparência assustadora, a aeronave impõe ao
usuário –2 em perícias baseadas em Carisma (exceto Pode lançar itens alquímicos
é um mecanismo único e complexo, compreensível apenas capaz de armazenar até quatro bombas. Você pode gastar Bombardeiro
para seu criador e por isso só pode ser operado por ele. uma ação padrão para despejar uma bomba, que é acesa Intimidação). Custo adicional: T$ 7.000.   e granadas
automaticamente, em uma área em alcance longo diretamente • Mitral. Este metal leve permite a criação de controles Aumenta a CD para
Fabricando ornitópteros abaixo da aeronave. Alternativamente, você pode carregar o precisos, que fornecem +2 em Pilotagem. Custo adi-  Camuflado
observar a aeronave
compartimento com outros itens alquímicos e/ou granadas má- cional: T$ 1.000.
Ornitópteros são fabricados com a perícia Ofício (artesana-
to), usando as regras para fabricar descritas em Tormenta20 , gicas. Recarregar o compartimento exige uma ação completa. MUITO ARMADO. O ornitóptero possui dois mosquetes Dobrável Pode diminuir de tamanho
p. 121. Ornitópteros goblins são itens bastante complexos, e a C AMUFLADO. O ornitóptero ostenta uma pintura em (veja a modificação armada). Se puder efetuar mais de um Durável +5 PV por nível do criador
CD para fabricá-los é 25. Para fins de fabricação, o preço   de
de cores e padrões que permitem que ela se mescle ao azul dos ataque à distância no mesmo turno, o piloto pode disparar
um ornitóptero é T$ 900 (entretanto, é praticamente impossível céus e ao branco das nuvens. A CD dos testes de Percepção ambos os mosquetes. Pré-requisito: armado. Estável +2 em Pilotagem
encontrar um aeronauta disposto a vender seu veículo).
Por seu tamanho, ornitópteros devem ser fabricados em
para observar a aeronave nos céus aumenta em +10. R EFORÇADO . O ornitóptero conta com “sistemas” de-
fensivos aprimorados, como retalhos de couro ao redor
Espaçoso Carrega 1 passageiro
DOBRÁVEL. O ornitóptero conta com mecanismos e dobra-
um galpão ou outra instalação capaz de armazená-los. É pra- diças que permitem que ele seja compactado, transformando- de seus mecanismos ou escudos amarrados em volta da Material Especial Varia
ticamente impossível fabricar uma dessas aeronaves durante -se em um objeto Médio que não pode ser pilotado, mas pode cabine do piloto. Ele recebe +5 na Defesa. Reforçado +5 na Defesa
uma viagem, a menos que o personagem possua uma carroça ser empurrado ou puxado como uma carroça. Compactar R ESISTENTE
ESISTENTE . Materiais mais fortes, reforços nas
ou outro veículo grande o suficiente para transportá-la. ou descompactar a aeronave é uma ação completa. juntas ou simplesmente doses extras de cola onde Blindado +10 na Defesa
Consertando ornitópteros DURÁVEL. Mecanismos redundantes, cabos e cordas necessário deixam o ornitóptero mais resistente. Sua Resistente +5 em RD
adicionais e manutenção mais constante aumentam a dura- RD aumenta em +5.
Consertar um ornitóptero é um processo lento e traba- Veloz Deslocamento aumenta em +6m
lhoso, que só pode ser executado por seu criador. Uma vez bilidade do ornitóptero. Os PV que ele recebe por nível do  V ELOZ
ELOZ.  O ornitóptero conta com um sistema de
por dia, durante seu descanso, você pode fazer um teste de criador aumentam em +5 (um total de +15 PV por nível). propulsão aprimorado, que aumenta seu deslocamento
Ofício (artesanato) para consertar sua aeronave; ela recupera ESPAÇOSO. O ornitóptero tem espaço para uma segun- de voo em +6m.
mover o ornitóptero e sofre –5 em todos os seus
uma quantidade
consertar de PV igual
sua aeronave, ao resultado
você pode desse
gastar T$ 25 emteste. Ao
peças da criatura Média ou menor, que também recebe cobertura Ornitópteros e combate aéreo testes na rodada devido à instabilidade do veículo. Se
enquanto estiver embarcada. falhar por 5 ou mais, a aeronave também perde 1d6
sobressalentes para que ela recupere o dobro de pontos de Ornitópteros são um tipo especial de veículo, que usa
vida, mas deve declarar isso antes de fazer o teste de Ofício. ESTÁVEL. Cabos de seda, manches precisos e outros as seguintes regras especiais. pontos de vida devido à operação inconsequente de
mecanismos tornam o ornitóptero mais estável, fornecendo seus mecanismos. As condições do ambiente, como
Também é possível recuperar pontos de vida de um +2 nos testes de Pilotagem com ele. • Embarcar ou desembarcar em um ornitóptero é uma
ação de movimento. ventos fortes ou a proximidade de obstáculos, podem
ornitóptero por meio de magias e efeitos que recuperem resultar em consequências adicionais em caso de
pontos de vida de objetos. M ATERIAL ESPECIAL. Os materiais especiais que podem • Decolar ou aterrissar um ornitóptero é uma ação completa.
ser empregados em ornitópteros, bem como seu custo falha neste teste.
adicional, são descritos a seguir. • Uma vez no ar, o piloto precisa gastar uma ação de
Modifcações para ornitópteros movimento por turno para conduzir o ornitóptero (veja • Um ornitóptero reduzido a 0 PV ou menos perde a
Um personagem com o poder Engenharia Aeronáutica • Aço-rubi. O ornitóptero tem 50% de chance de igno- a perícia Pilotagem). Isso permite que a aeronave capacidade de voar e cai. A aeronave e todos os seus
pode construir ornitópteros superiores, com uma ou mais rar o dano extra de acertos críticos e ataques furtivos. fique parada onde está ou se mova até o máximo ocupantes sofrem dano de queda como normal, mas o
modificações.. Isso segue todas as regras para itens superio-
modificações Custo adicional: T$ 2.000. de seu deslocamento. Condições boas não exigem piloto pode fazer um teste de Pilotagem para amortecer
res descritas em Tormenta20 , p. 155. Ornitópteros podem • Adamante. O ornitóptero recebe resistência a dano um teste, mas condições ruins ou terríveis, ou circuns- queda (veja a perícia Acrobacia). Um ornitóptero só
receber as seguintes modificações (modificações gerais, 5. Entretanto, o peso deste material impõe –2 em tâncias que, a critério do mestre, possam significar é destruído quando atinge um total de PV negativos
como aprimorado, não podem ser aplicadas a aeronaves): Pilotagem. Custo adicional: T$ 7.000. algum risco, sim. Se falhar, o piloto não consegue igual à metade de seus PV máximos.
70 71

• O balanço da aeronave em movimento torna mais Um arqueiro arcano representa o encontro de Normalmente, assim como no ápice de Lenórienn, a relevante e perigoso. Se for bem-sucedido, o candidato
difícil atacar à distância (–2 em testes de ataque) e duas tradições muito importantes na cultura élfica. etapa inicial do treinamento envolve a provação das três conquistará esta distinção; caso contrário, deverá realizar
lançar magias (ao lançar uma magia, precisa fazer um Além disso, a “abertura” desta arte setas. Um alvo é colocado no limite do alcance médio e o uma nova missão escolhida por seu mestre.
teste de Vontade contra CD 15 + PM gasto; se falhar, para outros povos é relativamente mestre fornece ao candidato duas flechas. Sem usar nenhum
a magia não funciona, mas os PM são gastos mesmo recente, e a origem élfica deste equipamento além do seu
assim). Se possuir o poder Combate Aéreo, você não conhecimento ainda está bastante arco e as duas flechas Poderes de Arqueiro Arcano
sofre
• Cadanenhuma dessas
ornitóptero penalidades.
possui um valor de Defesa, que re- presente, mesmode
mestres oriundos naoutras
nova geração de
raças. Assim, recebidas,
precisa atingir ooalvo
candidato
(Defesa  Arco Arcano
presenta a resistência de seus materiais. Uma aeronave é natural que membros desta distinção 20) três vezes. Outros mentores são Mais que uma arma, este arco é um instrumento ar- 
em movimento soma o modificador de Destreza de seu absorvam também outros elementos dos ainda mais rígidos, exigindo que o candidato cano, a união harmônica entre artes místicas e marciais.
piloto em sua Defesa. Além disso, a critério do mestre, costumes originais, manifestados em seu encontre a listagem de todos os arqueiros arcanos Você transforma seu arco em um arco arcano, uma
bônus na Defesa do piloto relacionados à movimentação, vestuário, seus símbolos e na forma como ativos em Lenórienn na época da sua queda e recite-os arma com a qual possui uma ligação mágica. Quando
camuflagem ou semelhantes (como os poderes Combate lançam suas magias e preparam suas de memória enquanto completa a provação. lança uma magia arcana, a mão que você usa para
Defensivo e Esquiva ou a magia Imagem Espelhada)
Espelhada) flechas. Os mais flexíveis determinam três desafios, um empunhar este arco conta como sua mão livre e ao soltar
também se aplicam à Defesa da aeronave. que deve ser superado com arco, outro que deve uma das mãos do arco, você pode reempunhá-lo como
 Admissão ser superado com magia e por fim um que deve uma ação livre. Por fim, você pode gastar 1 PM para
encantar o arco; até o fim da cena ele conta como uma
 Arqueiro Arcano Para receber esta distin-
ção, o personagem deve
ser superado com a combinação de ambos.
A provação inicial é apenas o início de um arma mágica e você soma seu modificador de atributo-
Nos áureos
erguiam-se temposnaem
imponentes que as de
paisagem torres de Lenórienn
Lamnor e os elfos conquistar a atenção de treinamento
ela ocorre aoárduo
longoe demorado; em geral,
de uma aventura, em -chave
com para
ele. Se magias arcanas
o perder, em suas
você pode rolagens um
transformar de dano
arco
um mestre arqueiro arca-
ainda eram uma raça orgulhosa, ser um arqueiro arcano era no. Isso não é apenas uma que o mestre acompanha o candidato sem normal em arco arcano com um ritual que consome 24
uma honra. Somente membros da nobreza peritos em arco questão de encontrar o mestre interferir nos perigos que ele enfrenta, mas horas e T$ 100 em componentes. Pré-requisitos: habili-
e magia podiam assumir este papel, após um treinamento e pedir para ser treinado: para ser aceito apresentando lições e propondo desafios dade Magias, treinado em Misticismo e Pontaria, Foco
árduo. Os notórios arqueiros arcanos costumavam comandar como discípulo, o candidato deve provar que devem ser vencidos (como participar em Arma (qualquer arco).
tropas élficas durante a Infinita Guerra contra os hobgoblins, sua aptidão tanto nas artes de arquearia de um combate usando apenas uma
açoitando seus inimigos com tempestades de flechas e magia. quanto da magia arcana. Mentores élficos única magia, ou disparando apenas a Chuva de Flechas
Nos dias de hoje, porém, Lenórienn não é nada além não costumam aceitar aprendizes goblinoi- mesma flecha). Ao final desta aventu- O arqueiro arcano aprende a utilizar sua magia para
de uma lembrança e existem cada vez menos elfos. Nessas des. Por mais que o tempo tenha passado, ra, o mestre julgará se o candidato multiplicar suas flechas sobre seus inimigos.
condições, a arte do arqueiro arcano corre o risco de desa- a luta contra hobgoblins e duyshidakk está pronto para o desafio final, ou
se deverá repetir o treinamento (em Você pode gastar uma ação padrão e 2 PM para dis-
parecer. Preocupados em não ver sua cultura extinta, alguns ainda está muito fresca na mente de parar uma flecha em cada inimigo (até o máximo de seu
uma nova aventura).
cada um deles, e a ferida da guerra modificador de atributo-chave parae magias arcanas).
mestres
da elfos passaram
contemplando a fazerdas
a natureza concessões.
árvores deTalvez
Lamnoruma
nãodéca-
necessário para fazer flechas, talvez povos menos longevos
seja permanece aberta. Caso tenha sido aprovado, o ataque à distância com seu arco compare-o com aFaça um
Defesa
candidato estará apto ao desafio final de cada inimigo escolhido. Então faça uma única rolagem
não consigam absorver todas as minúcias da milenar cultura de seu mestre. É impossível ter certeza de de dano e aplique-a em cada inimigo atingido. Pré-requisitos:
élfica. Mas ainda assim, talvez sejam capazes de aprender qual será esse último obstáculo; cada lançar magias arcanas de 3º círculo, Arco Arcano.
a sutil arte de combinar arco e magia. Esses elfos arqueiros mestre escolhe de acordo com as
arcanos veteranos começaram a compartilhar seus segredos habilidades e personalidade do
da arquearia arcana com indivíduos habilidosos de outros candidato. Normalmente se tra-
Encantar Flechas
povos, contribuindo para que estas técnicas continuassem ta de uma missão perigosa que O arqueiro arcano aprende a usar sua magia para
sendo ensinadas em Arton. Melhor quebrar o dogma ances- Ainda é cedo para dizer envolve “devolver” algo ao povo criar flechas encantadas.
tral do que ver sua arte morrer. se este veto permanecerá élfico, como agradecimento pelo Você recebe 20 flechas mágicas com um encanto à sua
Entre os mestres desta nova geração, um dos mais ativos quando surgir uma nova conhecimento recebido. Exemplos escolha, e passa a poder fabricar flechas mágicas com
é o qareen Jadunan, um arcanista e combatente habilidoso geração de mentores incluem libertar um elfo prisioneiro (o um encanto. Isso funciona como fabricar itens mágicos,
e altruísta que dedica sua vida a transmitir adiante o que arqueiros arcanos, desafio final realizado por Jadunan), exceto que você paga apenas metade do custo, as flechas
aprendeu, procurando novos aprendizes em centros de de- composta de ra- recuperar um artefato élfico ou pres- perdem o encanto quando são disparadas e você recupera
ças diversas. os PM gastos para encantá-las quando dispara a última
senvolvimento místico como Wynlla e a Academia Arcana. tar qualquer outro serviço igualmente os PM gastos para encantá las quando dispara a última

72 73

flecha ou quando cancela o encanto (uma ação livre). Para


cada círculo de magias arcanas a que você tiver acesso
Desintegrar  (CD
  (CD atributo-chave de magias arcanas).
Pré-requisitos: Desintegrar , Encantar Flechas, Flecha
 Admissão Poderes de Cavaleiro do Corvo
além do 2º, você pode fabricar flechas com um encanto de Toque, deve ter matado uma criatura de cada tipo Ser um Cavaleiro do Corvo significa abrir mão de seu
adicional. Pré-requisitos:
Pré-requisitos: lançar
 lançar magias arcanas de 2º senso de honra, de parte de sua individualidade e de seu  A Qualquer Custo
(veja Tormenta20 , p. 270) com um acerto crítico com
círculo, treinado em Ofício (armeiro), Arco Arcano. um arco. próprio nome para fazer parte de uma ordem sinistra, efi- Para um Cavaleiro do Corvo, nada é mais importante
ciente e acima de tudo heroica. Para se tornar um Cavaleiro que o sucesso da missão. Os mais graduados na ordem
do Corvo, o personagem deve achar o Ninho do
Flecha de sussurro
Com um Toque mágico, o arqueiro faz sua flecha Cavaleiro do Corvo Corvo, a fortaleza dos cavaleiros que se locali-
za em algum ponto das Montanhas Lannestull.
aprendem a se empregando
minuciosa, preparar de forma extremamente
métodos próprios
dos Corvos que nenhuma outra ordem de
transportar uma de suas magias. A cavalaria é exemplo de heroísmo. Cavalo, espada Então deve fazer um juramento de segredo
e armadura combinados não só aumentam a efetividade cavaleiros ousaria sequer contemplar.
Suas magias com alcance de toque recebem um novo sobre o que está prestes a acontecer – não se
aprimoramento. +2 PM: como parte da execução da ma- de um combatente como são símbolos de lealdade, reti- sabe de nenhum candidato que tenha traí- Você pode declarar que cumprir um
gia, você faz um ataque à distância com seu arco arcano dão e honestidade em Arton. São membros de uma elite, do esse juramento e vivido para contar. determinado objetivo é sua missão. Esse
contra o alvo. Se acertar, causa o dano do ataque e o sagrados por outros cavaleiros após anos de treinamento Em seguida, há um ritual de iniciação, objetivo deve ser algo específico, como
efeito da magia. Pré-requisito: Arco Arcano. e serviço. Uma ordem de cavaleiros é um bastião não no qual os cavaleiros mais experientes “eliminar o dragão da Floresta dos Olhos” ou
apenas de honra, mas também de tradição. Exceto pelos submetem o candidato a horrores que “resgatar o sacerdote capturado pelos bandidos
Flecha Explosiva Cavaleiros do Corvo. simulam a corrupção pela Tormenta. de estrada”. A preparação para a missão
Aprofundando seu treinamento, o arqueiro arcano Anos atrás, durante o ataque do Dragão da Tormenta, Então começa o treinamento em si. leva um dia e exige o gasto de T$ 25 em
aprende a lançar magias mais potentes com suas flechas. o Cavaleiro da Luz Orion Drake se viu encurralado. Todas materiais e serviços (mapas, informantes
Suas magias de área recebem um novo aprimoramento. as normas e regimentos da Ordem da Luz dificultavam o Ao longo
Cavaleiro dode meses,
Corvo o aspirante
treina com a etc).
um Aodosfim deste tempo,
benefícios você
abaixo. recebe
Para cada
+2 PM: como parte da execução da magia, você faz um confronto contra os lefeu, que não seguiam regra nenhuma. uma pequena turma de outros
Os membros eram treinados para enfrentar lanceiros, ban- candidatos, passando por outros dois poderes de Cavaleiro do
ataque à distância com seu arco arcano. O alcance da Corvo, você pode gastar mais T$
magia se torna o alcance do arco e o centro de sua área doleiros ou outros cavaleiros, mas não horrores aberrantes testes sucessivos nos quais a
repletos de tentáculos e gavinhas. Qualquer vantagem con- morte é uma possibilidade 25 ao se preparar para receber
é o ponto atingido pela flecha. Se atingir uma criatura ou um benefício adicional diferente.
objeto, a flecha causa seu dano normal (além do efeito tra a Anticriação precisava ser aproveitada. Entendendo concreta. Além do treinamen-
da magia). Pré-requisito: Flecha de Toque. o que estava por vir, Orion quebrou seus votos, desafiou to, o candidato deve cumprir Busca e Destruição. Uma
Destruição. Uma
seus superiores e levou consigo um pequeno contingente missões, como incursões em busca de suas armas empunhadas
Flecha Fantasma de escudeiros e jovens cavaleiros. de recursos ou auxiliar na defesa do se torna uma arma anticriatura  
Com um sussurro arcano, o arqueiro faz com que sua Passando por um treinamento brutal, os Cavaleiros Ninho do Corvo, quando pode ser contra um tipo de criatura a sua
auxiliado por seu grupo de aventurei- escolha relacionada à missão.
flecha alterne entre os planos. do Corvo se tornaram um batalhão de combatentes ros. No fim, os sobreviventeses recebem
Quando faz um ataque com um arco, você pode gastar destemidos,
endurecem suaimplacáveis. As agruras
alma a ponto pelas quaisresistir
de conseguirem passam ao um codinome dado por seus superio- Guerra
Você nãotreinado
se torna Convencional.
Convencional. 
em uma  
4 PM para deixar sua flecha etérea. Você recebe +4 em res – ou seja, não pelo jogador. O
seu teste de ataque com esta flecha e ignora a resistência horror alienígena dos lefeu. Trajam armaduras pretas, perícia a sua escolha na qual
codinome, que quase sempre tem não seja treinado.
a dano e os bônus na Defesa por cobertura do alvo. desaparecendo nas sombras. Se comunicam com gestos a ver com algo ocorrido durante
Pré-requisitos: Forma Etérea, Arco Arcano. indecifráveis, agindo em equipe como se pudessem ler as o treinamento, nunca é algo intimi- Inteligência. Você
Inteligência.  Você pode
mentes uns dos outros. dador ou pomposo, mas também usar Guerra no lugar de
Criar Flecha da Morte Mais do que lança ou espada, usam absolutamente nunca é humilhante. Conhecimento e Investiga-
Ten
Tendo
do superado todos os tipos de inimigos, o arqueiro ar-  qualquer coisa como arma. Portam até mesmo armas de Originalmente, apenas ção para assuntos relacio-
cano aprende a infundir a essência da morte em suas flechas. fogo, sendo considerados criminosos dentro do Reinado. Cavaleiros da Luz eram ad- nados à missão.
Você pode gastar um dia para criar uma flecha da Colocam a missão acima de qualquer coisa, abandonando mitidos, mas esse requisito Você só pode ter uma mis-
morte , uma flecha mágica especial com custo de criação a individualidade e a honra. De tão embrutecidos, podem caiu há anos. Hoje em são de cada vez. Os efeitos
de T$ 100. Você só pode possuir uma flecha da morte parecer distantes, pouco humanos. Um preço que poucos dia, qualquer um pode deste poder terminam quando
por vez, se criar uma segunda, a primeira perde seu estão dispostos a pagar, mas aqueles que lutam sob o se tornar um Cava- a missão for concluída ou você
poder. Além do dano normal, um alvo atingido por estandarte do corvo entendem que p recisam mergulhar leiro do Corvo… se desistir dela. Pré-requisito:
Pré-requisito:   Não
uma flecha da morte  sofre
 sofre o efeito básico da magia nas trevas para delas trazer a luz. sobreviver. Tenho Nome.

74 75

 
 

 Atrás das Linhas Inimigas Ferramenta de Morte Você não sofre penalidade por armadura em perícias Quando um monstro enorme se avizinha, porém, qual-
e seu deslocamento não é reduzido por uso de armadura quer diferença é colocada de lado e os gigantes furiosos
Quando está em ambiente hostil, o Cavaleiro do Corvo O Cavaleiro do Corvo aprende a empregar seu trei-  ou por terreno difícil. Além disso, se torna imune a fadiga recebem súplicas de ajuda.
não pode se dar ao luxo de ser detectado. namento para coordenar os ataques de seus aliados. e sua recuperação de pontos de vida e pontos de mana
A penalidade que você sofre por fazer uma ação chamati- Você pode gastar uma ação de movimento e uma quan- por descanso nunca é inferior à normal, independente
va quando usa Furtividade para esconder-se é reduzida para tidade de PM para liderar um ataque coordenado contra das condições do local. Pré-Requisito: Não Tenho Nome.  Admissão
–5 (em vez
possam de –20),
detectá-lo e você se torna como
automaticamente, imunefaro,
a habilidades
percepçãoque
às um inimigovocê)
(incluindo em alcance curto. Escolha
em alcance curto atéumumnúmero de aliados
total igual a1+ O candidato
enquanto deve
estiver sob derrotar
o efeito um giganteFúria
das habilidades desafiador
ou Fúria
cegas, sentido sísmico e magias de adivinhação, mas você seu bônus de Inteligência e pague 1 PM por personagem Gigante Furioso Divina. Ele pode ser auxiliado por seus companheiros,
ainda pode ser detectado com testes de Percepção. Além escolhido. Até o início de seu próximo turno, os personagens No reino ancestral dos gigantes de Ked’Roch, a fúria mas o gigante deve representar um perigo real para todo
disso, você pode gastar 2 PM para usar a perícia Furtividade escolhidos recebem um bônus igual ao total de PM gastos em era encarada como uma dádiva do próprio Megalokk, o grupo. Então, deve levar o corpo do gigante derrotado
para se esconder mesmo sem cobertura disponível. Se possuir testes de ataque, rolagens de dano e na margem de ameaça Deus dos Monstros. A raiva era vista como um componen- até a presença de um clérigo ou druida de Megalokk, que
o poder Camuflagem, em vez disso seu custo diminui em –1 contra o inimigo escolhido. Este poder só pode ser usado uma te essencial de um combate corpo a corpo; agia como irá avaliar o candidato (possivelmente por meio do poder
PM. Pré-Requisitos: Reconhecimen
Reconhecimento to e Infiltração, deve ter vez contra a mesma criatura em cada cena. Pré-requisitos: A combustível nos corpos dos combatentes, emprestando do gigante derrotado, ou propondo um ou mais desafios
executado pelo menos uma missão (uma aventura) em que Qualquer Custo, deve ter liderado um grupo de aventureiros ímpeto a seus golpes. Embora diferentes culturas tenham de força e coragem).
tenha entrado e saído furtivamente de um local relevante em pelo menos três combates vitoriosos (para efeitos deste desenvolvido suas próprias maneiras de cultivar essa fúria, Se o candidato for aceito, o sacerdote irá realizar
para seu objetivo sem ser detectado. requisito, liderar um grupo significa participar do combate desde dádivas divinas a condicionamento pessoal, as um ritual sangrento para transferir o poder do gigante
apenas executando ações de prestar ajuda a seus aliados ). práticas dos gigantes continuam inigualáveis. Crias de derrotado. Esse ritual exige componentes materiais na
Das Trevas
Para o Cavaleiro do Corvo, a melhor tática é matar o Não Tenho Nome Megalokk,
Quandoaosfúria era parteescravizados
minotauros de sua essência.
de Ked’Roch se forma
T$ 100.deOincensos, velas e ícones,
ritual é bastante longo ecom custo mínimo
fisicamente de
exigente;
inimigo antes que ele perceba a morte chegando. O Cavaleiro do Corvo não deve sentir júbilo em com-  revoltaram, precisaram encontrar formas de lidar com a o candidato será levado ao extremo de suas forças
Se escolher como alvo de sua habilidade Duelo uma bate, hesitação ou dúvida — não deve sentir nada, apenas diferença de tamanho. Para muitos, isso se traduziu físicas, seja pelo esforço místi-
criatura desprevenida ou que você esteja flanqueando, o cumprir suas ordens e atingir seu objetivo. no trabalho em equipe e disciplina marcial que cons- co do processo, seja pelas
custo em PM da habilidade é reduzido à metade. Além Você perde a habilidade Código de Honra (caso a truíram Tapista. Alguns poucos, porém, se mostraram criaturas da re-
disso, se atacar a criatura enquanto ela estiver despreve- tenha), aprende a Língua dos Corvos (veja o quadro) e capazes de ir a qualquer extremo para conquistar
nida ou flanqueada por você, você causa +1d6 pontos de se torna imune a efeitos de atordoamento, encantamento o poder físico de seus algozes, crescendo
dano adicional para cada +1 no bônus fornecido por seu e medo. Pré-requisitos:  treinado em Furtividade, Guerra e até o tamanho dos gigantes quando se
Duelo. Criaturas imunes a ataques furtivos não sofrem este Luta, Vitalidade, Vontade de Ferro, usar armaduras pesadas. enfureciam. Histórias similares acontece-
dano adicional. Pré-requisitos: Duelo, Não Tenho Nome. ram nas Montanhas Sanguinárias e em
Reconhecimento e Infltração Lamnor ao longo dos séculos. A esses

Trazemos a Luz Para cumprir sua missão letal, um Cavaleiro do Cor-  poucosa ealcunha
dada implacáveis
de gigantes
combatentes
furiosos.
foi
Com o aprimoramento de suas técnicas, o Cavaleiro do vo deve ser capaz de se mover em silêncio mesmo com
Corvo torna-se uma arma precisa e infalível, que usa corpo, equipamento completo. Gigantes furiosos são raros, mesmo
mente e conhecimento para formar um único conjunto letal. nos recantos mais ermos de Arton. Isso se
deve, em muito, à selvageria necessária para
Uma vez por combate, você pode gastar 2 PM para trilhar este caminho. Após derrotar um inimigo
fazer um teste de Guerra com um bônus igual ao número  A Lingua dos Corvos gigantesco, os gigantes furiosos consomem sua
de poderes de Cavaleiro do Corvo que possui. Você rece- Composta por uma combinação de jargões, essência mágica de forma ritualística para alimentar
be uma quantidade de PV temporários igual ao resultado expressões e gestos,
gestos, a Língua dos Corvos foi a fagulha de fúria que reside em suas almas. Como se não
do teste e, se esse resultado for 35 ou mais, pode ignorar criada pelos Cavaleiros do Corvo para transmitir bastasse o poder destrutivo que comandam, a brutalidade
a imunidade a acertos críticos e ataques furtivos de seus informações e comandos de forma silenciosa e do ritual marca os gigantes furiosos como proscritos mesmo
inimigos. Além disso, para cada 10 pontos no resultado discreta em qualquer cenário de missão. dentro de suas comunidades. Ninguém tem coragem de
desse teste, você recebe +1 em testes de ataque e rolagens expulsá-los, mas sua instabilidade é mencionada em tons
de dano. Todos estes efeitos duram até o fim da cena. A Língua
básico dos Corvos
da magia funciona
Aviso , exceto quecomo o efeito
seu alcance de aviso pelas costas. Ninguém ousa enfrentá-los, mas os
Pré-requisito: Das
Pré-requisito:  Das Trevas e dois outros poderes de é curto e você não precisa gastar PM para usá-la líderes mantêm um registro mental dos danos causados em
Cavaleiro do Corvo. em outros Cavaleiros do Corvo. suas explosões de raiva mais recentes.

76 77

gião que Megalokk enviará para confrontá-lo, como uma em uma categoria adicional, aumentando o bônus na Força
etapa final do processo de admissão. Se o candidato em +2. Seu tamanho com esse poder nunca pode ser maior
sobreviver a esta provação, sua fúria se intensificará que o da maior criatura que você já matou. Pré-requisitos: Con
magicamente e ele se tornará um gigante furioso. 17, treinado em Fortitude, Fúria ou Fúria Divina.

Poderes de Gigante Furioso Fúria Indomável


Nada é capaz de conter o espírito ardente de um
 Arremesso de Rochas
Rochas gigante furioso.
Qualquer oponente que tente correr de um gigante Você recebe +2 em testes de resistência enquanto
furioso descobrirá rapidamente que eles são letais em estiver em fúria. Esse bônus aumenta em +1 para cada
qualquer distância. dois outros poderes de Gigante Furioso que você possuir.
Enquanto estiver em fúria, você pode gastar uma Pré-requisito: Fúria Colossal.
ação padrão e 1 PM para arrancar uma rocha do chão
e arremessá-la contra seus oponentes. Trate essa rocha Golpe Terremoto
como uma arma de arremesso com alcance médio, causa Os golpes de um gigante furioso reverberam pela terra.
2d6 pontos de dano de impacto, atinge todas as criaturas Quando está em fúria, você pode gastar uma ação
em um raio de 1,5m. Para atacar com a rocha, faça padrão e 3 PM para golpear o chão com uma arma de
um ataque
Defesa à distância
de cada criaturadenaarremesso e compare-o
área. Então, faça umacom
únicaa duas mãos. Todas as criaturas em alcance curto sofrem
dano como se tivessem sido atingidas pela arma e ficam
rolagem de dano e aplique-a em cada inimigo atingido. caídas (Reflexos CD For reduz o dano à metade e evita
Para cada categoria de tamanho que você tiver acima de a condição caído). Se possuir outros três poderes de
Médio, o dano da rocha aumenta em um passo e o raio de gigante furioso, quando usa este poder você pode gastar
sua área aumenta em +1,5m. Pré-requisito: Fúria Colossal.
+1 PM para transformar a área afetada em terreno difícil.
Fome de Carnifcina Pré-requisito: Fúria Colossal.
Enquanto os demais combatentes se cansam durante um Ímpeto Colérico
combate, o gigante furioso se alimenta da própria violência,
ficando mais disposto a lutar com cada inimigo abatido. A força dos golpes de um gigante furioso pode lançar
longe oponentes menores com facilidade.
Enquanto estiver em fúria, sempre que reduzir um inimigo
a 0 PV, você recebe 2 PM temporários cumulativos. Para cada +2 Você recebe
em testes deoataque
poder Ataque Pesado. Se
para derrubar oujáempurrar.
o tiver, recebe
Esse
dois outros poderes de gigante furioso que possuir, você r ecebe
1 PM temporário adicional. Pré-requisito: Fúria Colossal. bônus aumenta em +1 para cada dois outros poderes de
gigante furioso que você possuir. Pré-requisito: Fúria Colossal.
Fúria Colossal
A fúria dos gigantes não é um estado meramente mental.
Mobilidade Titânica
É uma raiva tão intensa que desafia a própria realidade, O poder ciclópico de um gigante furioso permite que
distorcendo e aumentando o corpo do gigante furioso para cubra grandes distâncias com um único salto e escave o
que possa conter a violência que arde em seu coração. solo com suas próprias mãos.
Quando entra em fúria, você pode gastar 3 PM para Você aprende a magia Primor Atlético , mas só pode
aumentar seu tamanho em uma categoria; isso aumenta sua lançá-la enquanto estiver em fúria e somente em si mesmo.
Força em +4 e faz com que seu equipamento aumente para o Além disso, você tem acesso a um aprimoramento especial
tamanho adequado. O aumento de tamanho dura até sua fúria para esta magia: +2 PM: além do normal, o alvo recebe
terminar. Para cada três outros poderes de gigante furioso que deslocamento de escavar igual à metade do seu desloca-
possuir, você pode gastar +3 PM para aumentar seu tamanho mento padrão. Pré-requisito: Fúria Colossal.

78 79

P E Q U E N A S A V E N T U R A S P E Q U E N A S A V E N T U R A S

Os sobreviventes do morticínio querem que alguém Sons abafados podem ser ouvidos ecoando, vindos de
vá até Altiplano descobrir o paradeiro dos filhos desapa- um túnel ao norte. No fim da passagem, há um braseiro
recidos, após todos esses anos, nutrindo a esperança de contendo um imenso fogaréu. Sua fumaça sobe por uma
que ainda estejam vivos. Não têm muito a oferecer como fresta no teto do labirinto subterrâneo,
subterrâneo, que funciona como
pagamento pela missão, além de uma modesta quantia uma espécie de chaminé. Ao redor do fogo, várias pessoas
de dinheiro: economias de uma vida inteira de trabalho. exibem figuras de animais e objetos, enquanto imitam vozes,
Caso o grupo dispense a recompensa, mas aceite cantam músicas e encenam diversos papéis. Agem como
partir nessa busca mesmo assim, certifique-se de retribuir uma mistura de culto e trupe artística, projetando um teatro
o comportamento altruísta. Seja com pontos de experiência de sombras no paredão de rocha além do abismo. Todas
ou outro tipo bonificação. as histórias apresentadas parecem terminar com algum tipo
de moral, algumas tão rígidas que chegam a ser cruéis.
 A caverna A trupe imediatamente percebe que está sendo obser-
vada, grita e ataca o grupo, invocando sombras mágicas.
É preciso gastar algumas horas em trilhas montanhosas Essas trevas vivas podem tomar a for ma de quaisquer
para chegar a Altiplano, mas não há nenhuma ameaça no monstros ou criaturas — de preferência, um desafio ade- 
caminho. Quando o grupo finalmente chega a cidadela, quado às capacidades dos heróis.
heróis . Os conjuradores das
descobre que já não resta nada ali, além de muros e
cinzas. No entanto, existe uma caverna bastante apa- sombras morrem assim que elas são derrotadas, mas então
algo acontece.
rente ao longe, acessível por um caminho escarpado. Ter
acesso a essa gruta exige três testes físicos para escalar, O próprio fogaréu cria vida e ataca — use a ficha de

SOMBRAS NA ROCHA
ROCHA 
que causam dano por escoriações em caso de falha. Ao um elemental do fogo, ou qualquer outro ser flamejante
terminar o percurso, é preciso passar em testes ligados à similar. A
similar.  A criatura apresenta a si mesma como “O Guar-
resistência, para não ficar fatigado. dião”. Diz ser um “filho do sol”, uma entidade benigna
A entrada da caverna é guardada por quatro guerrei- treinada desde o nascimento para governar os mortais,
ros mudos e de idade avançada — use fichas de soldados lhes ensinar a verdade e a justiça. Essa entidade desperta

E sta mini-aventura foi feita para RPGs


de fantasia medieval — Dragon Age,
Tormenta20  e
 e qualquer outro compatível
a se dispersar para aldeias vizinhas, com uma exceção:
as crianças com dez anos de idade ou menos. Essas fica-
riam para trás como reféns e seriam mortas caso alguém
comuns.. Eles arremessam pedras em personagens que
comuns
estejam escalando. Quando alguém alcança a entrada da
caverna, os veteranos movem-se e passam a lutar usando
a impressão de ser muito antiga, e sua visão fanática do
que é o “bem” parece ser claramente deturpada.
Quando o vilão é derrotado, o grupo encontra sem dificul-
dade uma passagem secreta que leva ao fundo do abismo.
com esses
regras, gêneros.
para É uma trama
ser adaptada sem
conforme tentasse resgatá-las. em exílio tentaram obter ajuda, mas
Os altiplanenses estiverem adjacenteseuns
escudos retangulares aos outros,
lanças. Enquanto todo ataque
esses feito
oponentes Lá estão Calímaco e as outras crianças desaparecidas, agora
seus pedidos foram duplamente ignorados. As autoridades contra um deles provoca um contra-ataque imediato do jovens adultos. Estão acorrentadas à parede. Seus corpos
necessário. Pode ser jogada como aventura guerreiro ao lado. Contudo, perdem essa habilidade se cresceram atrofiados e deformados. Tudo o que conhecem
avulsa ou início de uma campanha. deram pouca importância a uma região tão periférica,
enquanto caçadores de recompensas preferiram procurar em algum momento quebrarem sua formação militar. do mundo é o teatro de sombras que era projetado na rocha,
oportunidades mais lucrativas do que ajudar um bando É possível entrar na caverna, mas há pouca luz no além das pessoas que os alimentavam, agora mortas. Esses
Crianças desaparecidas de plebeus famintos. interior. O chão dela é inclinado e lodoso. Descer por
essa rampa natural sem usar uma corda exige novos testes
prisioneiros conseguem se comunicar com o grupo, mas seus
olhos doem quando expostos à luz solar.
Há mais de duas décadas, misteriosos guerreiros con- Esse triste episódio é contado ao grupo de personagens físicos, com o risco de sof rer mais ferimentos em caso de
quistaram a cidadela de Altiplano. Localizada na parte Eles tratam seus salvadores com desconfiança e hostili-
jogadores por Dimitra, uma humana quarentona, humilde falha. O declive leva a uma enorme câmara subterrânea, dade. Recusam-se a sair da caverna, e entram em completo
mais elevada de um platô rochoso, os pastores de cabras e hospitaleira, mas marcada pela tristeza do luto. Ela foi contendo tendas e um poço de água. Esse acampamento
que viviam ali tinham pouco contato com o mundo exterior. desespero quando percebem que o teatro das sombras
separada de seu filho, Calímaco, durante o fatídico evento tem sinais recentes de uso, mas está deserto. Alguns objetos cessou e seu “deus” está morto.
Era portanto o lugar ideal para realizar um ataque sem que relata. Dimitra e outras mães e pais abordam o grupo
chamar muita atenção. tão logo ouvem falar de heróis chegando ao lugar onde Peça para
comuns cadasermembro
podem do grupo
encontrados nele,rolar
nadatestes ligados
de muito valor.a Como os jogadores lidam com a situação?
A força invasora dizimou os habitantes locais. Todos vivem — qualquer localidade do cenário de campanha percepção, caso esteja procurando por algo específico.
aqueles que sobreviveram ao massacre foram obrigados que o Mestre achar conveniente! Quanto mais valioso o item, maior a dificuldade do teste. DAVIDE DI BENEDETTO 

80 81

C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E

Somente com a segunda edição de AD&D, de 1989, cobaia 001, crianças confinadas no laboratório também
Brabíssimo! 
Brabíssimo!
mais detalhes foram revelados sobre o uso da Mão em desenvolviam habilidades psíquicas.
O vilão que diversos momentos, trazendo desgraça sempre que ressurge. Vinte anos depois, em 1979, Henry conseguiu convencer
resistiu  
não resistiu
O próprio Vecna era mencionado, ativo mas ainda oculto. a cobaia 011, conhecida em Hawkins como Jane Ives ou
Apenas no ano seguinte, na aventura Vecna Lives!, o agora
à Kate Bush arquilich e também semideus finalmente aparece em pessoa. Onze, a remover
Enfurecido, o dispositivo
assassinou que de
com requintes suprimia seusaspoderes.
crueldade demais
Os jogadores precisam evitar seu retorno, agora que Olho cobaias e tentou fazer o mesmo com On. Porém, ela conse-
e Mão foram encontrados juntos. Caso tenham sucesso, guiu resistir e acabou enviando-o para o Mundo Invertido. O
o vilão é enviado para o cenário de Ravenloft. Ainda na
segunda edição, a aventura Die Vecna Die! permite
Die! permite um caos dessa dimensão e a ausência de influência humana fas-
último confronto épico com o vilão antes do universo ser cinaram o rapaz, que mesmo queimado e mutilado explorou
remodelado para a vindoura terceira edição. o lugar com afinco. Entrou em contato com a criatura conhe-
cida como devorador de mentes, mestre supremo do Mundo
A partir da terceira edição, Vecna é apresentado Invertido, dominando-o com seus poderes. A permanência
como uma divindade tanto nos cenários de Greyhawk na dimensão paralela transformou Henry gradualmente na
quanto de Forgotten Realms. O arquilich é uma divindade sua forma monstruosa atual.
dos segredos e dos mistérios, sempre ansiando por mais
poder mágico e por uma opor tunidade de controlar a Não satisfeito com o Mundo Invertido, Henry queria
realidade. Sua mitologia o torna uma escolha popular expandir seu caos para a própria dimensão natal. Mani-
para antagonista, tendo inclusive figurado nesse formato pulando os habitantes desse mundo através do devorador
na famosa stream Critical Role . de mentes, ele esteve por trás de todos os grandes eventos

VECNA
da série enquanto tentava estabelecer um portal perma-

 VECNA 
 VEC NA 
nente entre os mundos e roubar os poderes de Onze, a
Quem é Vecna em Stranger Things ? única pessoa que poderia enfrentá-lo. Depois de algumas
A criatura homicida Vecna é apelidada dessa forma tentativas fracassadas, Vecna decide deixar de lado os
pelos protagonistas da série, traçando um paralelo com o intermediários e resolver a situação com as próprias mãos.
personagem de D&D, que haviam enfrentado e derrotado

 V  ilões são marcantes e existem aqueles


que se destacam entre os vilões.
Você provavelmente já sabia disso e, se não sabia,
cuidado! Mais adiante teremos muitos spoilers.
no primeiro capítulo da quarta temporada. Suas verdadeiras
origens, porém, se confundem com as de outros persona-
gens, colocando-o em uma posição única como antagonista.
 Vecna em mesa
Vecna pode ser usado em mesas de 3D&T  como
 como parte de
Personagenspor
consciência que ficamdegravados
frases impacto,na
feitos
escabrosos ou uma aparência icônica. O
Quem é Vecna em D&D? Henry Creel se mudou para Hawkins em 1959, desco-
brindo habilidades telecinéticas e telepáticas. Entre outros
uma campanha de Stranger Things, usando as edições 112  
e 125  da Dragão Brasil . Da mesma forma que na série, ele
Antes de Vecna ser apresentado como personagem, sua feitos, era capaz de mover objetos com a mente e alterar representa um grande vilão final, difícil de ser enfrentado
nascimento de um vilão desse calibre é um mão e seu olho apareceram como artefatos no suplemento a percepção sensorial de outras pessoas. Infelizmente para diretamente, exigindo esperteza e os poderes psíquicos de
evento raro; não temos tantos Coringas Eldritch Wizardry  de
 de 1976. Por mais uma década, mesmo todos ao seu redor, a personalidade do jovem não era das Onze ou de alguém equivalente. Alternativamente,
Alternativamente, pode ser
ou Darth Vaders na cultura pop. A quarta com os itens aparecendo de novo no Dungeon Master’s melhores. Passou a usar seus poderes para atormentar a um oponente comum para personagens mais poderosos, que
temporada de Stranger Things , porém, Guide  de
 de AD&D, Vecna foi uma sombra, uma lenda: um própria família, levando à morte de sua mãe e irmã, incrimi- o enfrentam em um embate físico após persegui-lo — uma op-
tenta obstinadamente incluir mais um lich poderoso destruído muitos anos atrás, traído pelo nando o pai pelos crimes e o enlouquecendo no processo. ção também perfeita para mesas de Mutantes & Malfeitores.
personagem nesse seleto panteão: Vecna. seu guarda-costas vampiro Kas, capaz de influenciar os As habilidades do homem que se tornaria Vecna Como um monstro com poderes p síquicos, Vecna
Vecna pode
Um sucesso absoluto de audiência e marcador cultural da personagens somente através de sua mão e de seu o lho. atraíram a atenção de um certo Dr. Martin Brenner, que ser usado como um antagonista normal em Tormenta20 ,
virada do entretenimento para streaming, Stranger Things é Seu nome é um anagrama de Vance, fazendo referência a o levou para o Laboratório Nacional de Hawkins para Dragon Age  ou
 ou Reinos de Ferro . Em vez de ser um ado-
lescente com sérios problemas de personalidade alterado
umaumsérie
de americana
grupo episódica
de jovens que de
jogadores acompanha as experiên-
D&D. Suas aventuras  Jack Vanc
Vance
aqui no e, autor
Brasil editora
pelada livros Dying
série deNew Order Earth
).). As(publicados
obras de estudá-lo.
de Os experimentos
um dispositivo levaramos
capaz de suprimir aopoderes
desenvolvimento
desenvolvimento
de Henry pelo Mundo Invertido, em cenários de fantasia medieval ele
cias de puberdade e adolescência são contrastadas com as Vance foram uma inspiração direta para o sistema de magia e rastrear seus movimentos, além da replicação de suas pode ser um mago corrompido pela tormenta, por estadia
aventuras do jogo quando sentem o sobrenatural na pele. de D&D, conhecido até hoje como “magia vanciana”. habilidades em outras crianças. Enquanto Henry era a prolongada no Turvo ou por pactos realizados com infernais.

82 83

C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E

3D&T 27N Tormenta20 ND 7  A TAQUES


TAQUES : punho +1, dano 1d6. atributo e conjuração é Inteligência (CD para evitar magia
21, +13 para acertar com ataques de magia). Ele não preci-
PODER DE FEITIÇO : 15. Mana: 45.
C ARACTERÍST ICAS: F2, H3, R4, A3, PdF0; PV 20, PM 40
 ARACTERÍSTICAS Monstro Médio sa de gestos ou palavras para usar suas magias. Caso uma
FEITIÇOS: alucinação, armas telecinéticas, atordoar, campo
 V  ANTAGENS: Implementos (Ao Alcance da Mão, Asfixia, Força
 ANTAGENS INICIATIVA  +9, PERCEPÇÃO +18 de força, explosão mental, fraqueza, levitar, maldição da vítima de uma de suas magias ouça música que aprecie,
Mágica, Dominação Total, Fascinação, Ilusão Avançada),
Sentidos Especiais (todos), Paralisia, PMs Extras x2, DEFESA  31,
 31, FORT +14, REF +9, V ON +20, cura acelerada 10 vulnerabilidade, paralisar. pode usar
pode refazer
umasuaação
salvaguarda. Umtocar
padrão para bardoa que saiba
música disso
favorita
PONTOS DE V IDA 
IDA   240
240 F AÇANHAS F AVORITAS: postura defensiva, escaramuça. de uma vítima; esse é um teste de Carisma (Performance)
Regeneração, Telepatia.
DESLOCAMENTO  9m (6q) FISIOLOGIA  I INVERTIDA : Vecna regenera 5 pontos de saúde no CD 21. Caso tenha sucesso, o efeito é encerrado como se
DESVANTAGENS: Insano (Homicida), Monstruoso, Restrição
começo de cada um de seus turnos. a vítima tivesse passado na salvaguarda.
de Magia (música permite que vítimas façam um segun- PONTOS DE M ANA  64 64
TRUQUES ( À   VONTADE
 VONTADE): mãos mágicas, ilusão menor.
do teste de Resistência contra magias ou poderes). CORPO  A 
 A  C
 CORPO Pancada x2 +24 (1d6+11) Reinos de Ferro ND 7 1º CÍRCULO  (4 ESPAÇOS): imagem silenciosa, leque cromático,
PODERES PSÍQUICOS Vecna lança magias como um conjurador
Mutantes & Malfeitores NP 10 arcano de 9º nível (CD 26). Ele não precisa de gestos ou Monstruosidade Média, Caótico e Mau. vitalidade vazia.
palavras para lançar suas magias, como se estivesse sob CLASSE DE A RMADURA 
RMADURA   15.
15. 2º CÍRCULO (3 ESPAÇOS): coroa da loucura, despedaçar, raio
FOR 2, V IG
IG 8, A GI
GI 2, DES 2, LUT 2, INT 10, PRO 6, PRE 6
efeito do poder Magia Sutil, mas sem afetar o custo em PM. PONTOS DE V IDA 
IDA  150
 150 (12d8+96). do enfraquecimento.
PODERES:
 A DAGA 
DAGA  M
 MENTAL (P ADRÃO, 9 PM) Uma criatura em alcance DESLOCAMENTO  9 m. 3º CÍRCULO (3 ESPAÇOS): clarividência, lentidão, piscar.
PODERES
dos os P
Sentidos), (51
SÍQUICOS PONTOS): Alucinação Ilusão 10 (To-
Seletivo, Limitado a um Alvo, Resistido curto sofre 6d6 pontos de dano mental e fica pasma por For 12, Des 14, Con 26, Int 30, Sab 22, Car 22. 4º CÍRCULO (2 ESPAÇOS): assassino fantasmagórico, terreno
uma rodada (Vontade reduz à metade, evita a condição S ALVAGUARDAS Sab +9, Car +9.
 ALVAGUARDAS alucinatório.
por Vontade; Efeitos Alternativos: Rajada Mental (Dano
pasmo e impede que a criatura fique pasma novamente
9, Percepção, Resistência Alternativa (Vontade), Sutil), PERÍCIAS Intuição +9, Intimidação +9. 5º CÍRCULO (2 ESPAÇOS): telecinese.
por esta magia até o final da cena).
Mental (Aflição Cumulativa 9, Percepção (Ton-
Controle Mental (Aflição SENTIDOS Percepção passiva 19.  AÇÕES
to, Compelido, Controlado), Resistido e Sobrepujado OUTRAS M AGIAS 1º — Hipnotismo, Sono; 2º — Camuflagem
Ilusória, Desespero Esmagador, Ligação Telepática; 3º —
IDIOMAS Comum.
por Vontade, Sutil), Possessão (Aflição Cumulativa 7, PUNHO. Arma de Ataque Corpo a Corpo: +4 para acertar,
Imobilizar, Miragem, Telecinesia. NÍVEL DE DESAFIO 7 (1100 EXP).
Percepção (Tonto, Compelido, Controlado), Resistido e alcance 1,5 m, um alvo. Dano: 4 (1d6 + 1) pontos de dano
PODER DA  M
 MÚSICA  Se
 Se uma criatura que estiver sob efeito de FISIOLOGIA  INVERTIDA . Vecna regenera 10 pontos de vida no contundente. 
Sobrepujado por Vontade, Extra: fusão com o alvo, Sutil),
uma magia de Vecna ouvir uma música que aprecie, poderá começo do seu turno.
Projeção Astral (Sentido
Astral (Sentido Remoto (Visual, Aural e Mental)
10), Ler Mentes (Leitura Mental 10), Telecinese  (Mover repetir o teste de resistência da magia no início de cada PODERES PSÍQUICOS. Vecna é um conjurador de 9o nível. Seu THIAGO ROSA
Objetos 10, Acurado 4). Detecção Mental (Sentidos 5 um dos seus turnos, enquanto estiver ouvindo a música.
(Detectar Mentes, Alcance, Aguçado, Acurado). Um bardo que saiba disso pode gastar uma ação padrão
para tocar a música favorita da vítima; esse é um teste de
FISIOLOGIA  INVERTIDA  (12 PONTOS): Regeneração 10, Resis-
Atuação (CD 26). Se passar, encerra o efeito da magia sobre a
tência Impenetrável 2.
vítima, como se ela tivesse passado no teste de resistência.
 V  ANTAGENS:
FOR 14, DES 14, CON 14, INT 30, S AB 22, C AR 22
Esforço Supremo (Defesa de Vontade), Iniciativa Aprimorada.
PERÍCIAS: Intimidação 4 (+10), Intuição 4 (+10), Percepção PERÍCIAS Intuição +19, Investigação +19.
4 (+10), Persuasão 4 (+10). TESOURO Nenhum.
TAQUES: Iniciativa +6, desarmado +2 (corpo-a-corpo, dano
 A TAQUES
2), rajada mental (percepção, dano 9). Dragon Age Ameaça Moderada
DEFESA : Esquiva 12, Fortitude 8, Aparar 12, Resistência 8, H ABILIDADES (FOCOS): Astúcia 3, Comunicação 3, Constitui-
 Vontade 12. ção 2, Destreza 1, Força 1, Magia 5 (entropia, espírito), Minha cara quando
TOTAL: Habilidades 76 + Perícias 8 + Vantagens 2+ Poderes Percepção 2, Vontade 5. soube que o último
63 + Defesas 26 = 175.  V ELOCIDADE
ELOCIDADE 10, S AÚDE 40, DEFESA   15,
15, A RMADURA 
RMADURA   5. episódio tinha 2 horas

84 85

  LIGA DOS DEFENSORES LIGA DOS DEFENSORES

 
E ntão você explorou a masmorra,
enfrentou o dragão e saiu com o
tesouro. Parabéns! E agora?
De que adianta ter milhares de moedas de ouro na
mochila, se não há onde gastá-las? Goste ou não, a eco-

CONTRA O DRAGÃO…
DA INFLAÇÃO
nomia faz parte
em formas de um mundonadesua
de representá-la jogo, e é preciso pensar
mesa.

Economia 101
Em RPGs medievais, é comum usar um sistema mo-
netário simples: você ganha recursos como moedas de
ouro e joias explorando masmorras, e os consome para
adquirir itens, armas, equipamentos ou serviços diversos.
Isso funciona bem nesse contexto, por várias razões. Em
primeiro lugar, por serem mundos de economia simples; em
segundo, pelos próprios personagens serem aventureiros
que
sem ganham a vidadiferentes
muitas formas com essesdetesouros e recompensas,
obter recursos.
Essa economia simplificada, no entanto, fica estranha
quando mudamos para outros tipos de cenário, em espe-

 AA aventura da
cial cenários modernos e futuristas, como será a Era das
 Arcas. No mundo de hoje, há muitas formas diferentes
de se obter um item desejado: você pode usar dinheiro
físico de fato, mas também obtê-lo através de contatos,
fazer empréstimos, comprar no cartão de crédito, parcelar
no boleto… Um jogo que desse conta de descrever e
sistematizar tudo isso ocuparia um livro inteiro apenas
com essas regras!

especulação
O atual 3D&T Alpha encontrou uma forma muito prática
de resolver esse dilema. Qualquer coisa que sirva para
melhorar o seu personagem é adquirido com Pontos de
Experiência: armas mágicas, armaduras tecnológicas,
anéis encantados; se melhora a sua ficha, você paga com
PE. Você pode descrever esse gasto como prefer ir, ou tiver

fnanceira
fn nceir em mais sentido no contexto. Pode ter ido até a loja com uma
mala de dinheiro para comprá-lo, mas também pode tê-lo
achado em um tesouro de dragão, desenvolvido num labo-
ratório secreto, tropeçou nele enquanto andava na rua…
 Já coisas cotidianas, como pagar o quarto
quarto da estalagem
estalagem
O Hobbit: tanto ouro
que rendeuera
duas edições ou o pastel na
contabilizar. feira,que
Desde você
nãonão precisa
haja se preocupar
uma situação em
extraordi-
nária que o impeça de conseguir o que quer (como ter a
3DeT VVictory 
ictory
ict ory carteira batida, ou perdido todo o dinheiro em um furo na

86 87

 
 

L I G A D O S D E F E N S O R E S L I G A D O S D E F E N S O R E S

calça), você apenas descreve o que fez.  3D&T  é é um jogo Quando faz o teste, essa ação pode ser uma simples visita espada mágica que custa 10 PE requer um teste contra Por isso, no Victory , pensamos inicialmente em utilizar
de drama e aventura, não sobre calcular o troco do pão! à loja, a cobrança de u m antigo favor, uma negociação meta 10. No entanto, estes itens são temporários: duram testes de compra para adquirir estes itens. Você poderia fazer
3DeT Victory  deve
 deve adotar uma filosofia semelhante arriscada com fornecedores do submundo, ou mesmo uma por uma cena, depois se quebram, ficam sem combustível, um teste aberto antes da aventura, e dividir a meta adquirida
exploração de masmorra que acontece fora do jogo. Você ou apenas são esquecidos no fundo do armário. Se quiser entre os vários itens disponíveis. É uma opção válida, mas que
a respeito de itens e economia. Em princípio, a sua ex- e/ou o mestre inventam o que realmente aconteceu. também traz uma certa complicação a mais para as aventuras.
periência também valerá para adquirir itens únicos, que usá-lo em outra cena, deve fazer um novo teste de compra.
lhe concedem bônus permanentes de jogo. Estes itens Vocêmas
Manha, faz algumas
testes desituações
compra podem
com Manipulação ou
permitir perícias Para
o custoficar
emcom
PE. o item definitivamente, você devdevee pagar A nossa
criação de umopção atual
artefato (que ainda
chamado Bolsa pode mudar)
de Itens éa
, descrito
são chamados de Artefat
 Artefatos
os, e englobam desde armas
diferentes: em vez de comprar poções de cura, você Lembre também que você não pode fazer testes de adiante. Ela pode ser adquirida na criação do personagem
mágicas até equipamentos tecnológicos de ponta. Se você poderia coletar ervas curativas na floresta com um teste ou durante a campanha, com PE, e ser aprimorada com
os adquiriu no mercado da esquina ou os construiu com compra a qualquer momento. Tudo bem parar e fazer um
de Sobrevivência, ou produzi-las você mesmo em seu teste no período entre duas cenas, representando um fim o tempo, aumentando o número de itens disponíveis e
o próprio suor e sangue, não é importante para as regras laboratório alquímico com Misticismo. O resultado é o tornando-os melhores. Seguindo as regras acima, também
(mas, claro, ter uma boa história é sempre mais legal!). de semana livre entre as missões; mas não há tempo para
mesmo: conseguir itens de cura. passar na feira enquanto um kaiju ataca a cidade (exceto pode ser adquirida temporariamente com um teste de
Em outros casos, para obter itens temporários O mestre decide se uma perícia ser ve ou não para se você for o Saitama)! O mestre pode determinar quanto compra: uma bolsa de itens simples, por exemplo, pode
ou que você precise para uma determinada conseguir o item. Se tiver uma boa justificativa, você tempo um teste de compra demora para ser feito com base ser adquirida com meta 10. Nesse caso, os itens da bolsa
missão, você precisará rolar os dados, pode até usar perícias muito improváveis: diga- que não forem usados até o fim da cena são perdidos.
no item desejado, a dificuldade do teste, e outros fatores
fazendo testes de compra. mos, Luta para ganhar o item necessário em um próprios da aventura. Superar a meta por um valor muito Ainda é possível, é claro, receber itens consumíveis
torneio! Mas em casos assim o teste tem condição alto (pelo menos o dobro) faz esse tempo cair pela metade. como recompensas. O tesouro do dragão pode possuir

 ÀsSãocompras!
 Testes de compra  todo o esfor-
desfavorável:
Você pode éescolher
feito rolando 1D aatributo
qualquer menos.para o
teste. Poder representa seu carisma e habilidade
E por fim, fazer muitos testes de compra em sequência
pode impor condições desfavoráveis, diminuindo o número
opergaminhos
grupo com mágicos,
poções deoucura se oda
o dono ajudar a lidar
loja pode com um
presentear
ladrão, e daí por diante. Estes itens podem ser guardados
de dados rolados. Afinal, os seus recursos também não até serem usados, sem contar no limite da bolsa, e sem
ço do personagem para conseguir um item. de negociação; Habilidade, sua capacidade de são infinitos! Como regra geral, cada teste de compra
pesquisar e encontrar o item desejado; e Resistên- serem perdidos ao fim da cena.
adicional além do primeiro na mesma aventura impõe uma
cia, sua resiliência e força de vontade para conseguir condição desfavorável. Fatores diversos definidos pelo
o que procura. Então use o atributo mais alto, aquele mestre, além de certas vantagens e desvantagens (como Bolsa de Itens 10 a 40 PE
com mais bônus, ou o que tiver vontade! Uma bolsa de itens é um punhado de itens consumíveis
Riqueza), podem mudar essa média. Receber um paga-
 Já a meta a ser atingida é definida pelo mento, encontrar o tesouro do dragão, ou outras formas que podem ser necessários ao longo de uma aventura:
mestre, de acordo com aquilo que você de recuperar recursos podem eliminar essas condições poções de cura, mana, pergaminhos de magias, etc. Ad-
quer adquirir. Comprar os ingredien- desfavoráveis, e até dar condições favoráveis próprias. quirir uma bolsa lhe dá acesso a uma certa quantidade
tes para uma refeição simples nem destes itens, que você pode utilizar ao longo da sessão
precisa deao
a sua ida teste; você apenas
mercado narrae
do bairro,
eles estarão na sua geladeira. Mas
Itens Consumíveis de jogo.
itens, masBolsas
tambémmaiores permitem
custam que serem
mais para você carregue mais
adquiridas:
no caso de uma refeição espe- Há um último dilema a se resolver: como lidar com BOLSA  DE ITENS B ÁSICA  (
 (SEM CUSTO). Um personagem sem
cial, com ingredientes caros ou itens consumíveis, aqueles que você só pode usar um uma bolsa de itens ainda pode considerar que carrega
incomuns, que talvez lhe dê um determinado número de vezes, e então desaparecem? até 2 itens comuns para momentos de necessidade.
bônus de jogo durante a próxi- Como poções de cura e mana, pergaminhos mágicos, BOLSA  DE ITENS SIMPLES (1 PONTO / 10 PE):  carrega até 3
ma cena, pode ser necessário antídotos e outros remédios.
itens comuns e 1 item incomum.
um teste Médio (meta 9), Difícil No 3D&T Alpha, assim como itens permanentes, estes BOLSA  DE ITENS EXPANDIDA  (20
  (20 PE): carrega até 5 itens co-
(12) ou até Muito Difícil (15). são adquiridos com seus duramente conquistados Pontos muns e 2 incomuns.
Você também pode adquirir de Experiência. Isso acabava desestimulando a compra,
artefatos e itens especiais dessa ma- pois os PE gastos não seriam recuperados uma vez que o BOLSA  DE ITENS M AIOR (30 PE): carrega até 8 itens comuns,
4 incomuns e 1 raro.
Saitama.
Indo às compras. neira. Porouexemplo,
mágica comprar
experimental nouma arma
mercado item fosse consumido.
quebrados, Além disso,
que não chegavam os itens
a fechar um tinham
ponto decustos
per- BOLSA  DE ITENS SUPREMA  (40
 (40 PE): carrega até 12 itens co-
negro. Nesse caso, a meta a ser atingi- sonagem, e tornava mais difícil contabilizar a pontuação muns, 6 incomuns e 3 raros. Você pode trocar o s 3 itens
da é igual ao custo em PE do item: uma exata de um NPC, por exemplo. raros por um item lendário.

88 89

L I G A D O S D E F E N S O R E S L I G A D O S D E F E N S O R E S

Você pode converter 1 item raro em 3 incomuns, ou 1 item ITENS  COMUNS são itens simples, fáceis de adquirir em
incomum em 3 comuns, e vice-versa. Os valores em PE são grandesquantidades.
cumulativos: se você tem uma bolsa simples, precisa gastar • Cura menor. Recupera 5 PV.
apenas 10 PE para transformá-la em uma bolsa expandida.
• Pergaminho menor. Pode lançar uma única magia com
Os itens não precisam ser definidos antes da aventura: você custo de 1 PM, como se você tivesse a vantagem Magia,
mas sem gastar PM.
edecide
entãoqual itemdo
diminui deseja usar disponível.
seu total de acordo com a necessidade,
Na narrativa, pode
considerar que o havia adquirido da última vez em que teve ITENS INCOMUNS são itens mais caros, que possuem efeitos
oportunidade. Usar um item durante um combate usa uma ação. melhores.
A sua bolsa de itens pode ser “recarregada” sempre • Cura maior. Recupera 10 PV.
que fizer sentido na história, como quando o grupo passa • Energia menor. Recupera 5 PM.
por uma cidade ou um mercador ambulante. Como regra • Pergaminho médio. Pode lançar uma única magia de
geral, considere que ela sempre inicia cada aventura até 3 PM.
cheia, e é recarregada entre as cenas, ou quando o mestre • Remédio menor. Permite um novo teste de Resistência
determinar. Algumas vezes, isso pode requerer um teste de para curar efeitos negativos, como a vantagem Cura.
compra com dificuldade variável, desde Fácil (meta 6, se
estiverem em uma cidade grande com muitos itens dispo- ITENS RAROS são muito custosos e que dificilmente podem
níveis)
de itensaté Difícil (meta
e grande 12, em
inflação) ou uma
além.região
Você com escassez
também pode
ser obtidos em grandes quantidades.
• Adrenalina menor.
menor. Recupera 1 PA.
fazer um teste de compra para aumentar o nível da sua • Cura total. Recupera todos os PV.
bolsa temporariamente (meta igual à diferença do custo
• Energia maior. Recupera 10 PM.
em PE entre o nível atual e o que você quer), ou diminuir
a dificuldade do teste recarregando-a em um nível inferior • Pergaminho maior. Pode lançar uma única magia de
(cada nível abaixo reduz a meta em 3). até 6 PM.
Condições da aventura também podem • Remédio maior. Permite um novo teste de Resistência
fazer com que certos itens não possam ser para curar efeitos negativos, como a vantagem Cura,
usados quando a bolsa é recarregada em lu- com condição favorável.
gares específicos, ou que tenham a sua raridade ITENS LENDÁRIOS, por fim, são muito podero-
aumentada. Se o grupo está em uma cidade sos, e mesmo heróis experientes
de
maismortos-vivos, por exemplo,
difícil conseguir uma poçãovaidesercura!
muito em geral só terão acesso
uma vez durante toda uma
aventura.
Lista de itens consumíveis •  Adrenalina maior. Recu-
Ao lado está uma lista básica de itens pera todos os PA.
consumíveis. Lembre-se que não é uma lista • Recuperação.  
rígida, e cada item pode ser descrito de Recupera todos os PV e PM.
diversas maneiras: uma poção de cura • Pergaminho supremo.  Pode lançar
pode ser qualquer coisa desde um elixir uma única magia de até 10 PM.
mágico até um kit de primeiros socorros,
passando por sais curativos, ervas raras • Remédio perfeito. Cura automaticamente todos
os efeitos negativos sobre o personagem. 
ou um beijo
forma, da (ou
o mestre temdo) crush! Dapara
liberdade mesma
criar
outros itens para a sua campanha e classifi- Tio Patinhas e
cá-los de acordo com as raridades sugeridas. seus dinheiros BRUNO SCHLATTER 

90 91

Novo item mágico: (Fortitude reduz à metade).


Espada Dorcha (arma específca) Outras Magias 1º — Es curidão, Raio do Enfraquecimento,
Teia; 2º — Dissipar Magia.
Essa espada curta equilibrada formidável ameaçadora
tem o cabo ligeiramente curvado e um pomo que se parece FOR 10, DES 14, CON 12, INT 20, S AB 10, C AR 9
com uma esfera ou uma lua crescente, dependendo da PERÍCIAS Atletismo +12, Cavalgar +10, Cura +7, Diplomacia +12,
incidência
usuário podedagastar
luz. Quando
uma açãoode
solmovimento
está visível
e 2noPMcéu,
parao Guerra +7, Luta +12, Conhecimento +12, Misticismo +12.
erguer a espada apontada para o astro. Isso faz com que TESOURO Dobro.
sua lâmina absorva a energia do sol e adquira o encanto
flamejante  até
 até o final da cena. Custo: T$ 35.110. Destruidor Vulcânico ND 3
Construto Grande
 Acharion ND 4 INICIATIVA  +1, PERCEPÇÃO +1
Osteon Médio DEFESA  21,
 21, FORT +14, REF +3, V ON
ON +3
INICIATIVA  +6, PERCEPÇÃO +4, visão no escuro PONTOS DE V IDA 
IDA  105
 105
DEFESA  19,
 19, FORT +6, REF +10, V ON
ON +15, imunidade a doenças, DESLOCAMENTO  6m (4q)
fadiga, sangramento, sono, trevas e venenos; resistência
a corte, frio e perfuraçã
perfuração
o5 CORPO  A  CORPO Dois pistões pressurizados +14 (1d10+5 impacto)
PISTÕES Sempre que ataca com um de seus pistões, o
PONTOS DE V IDA 
IDA  70
 70 destruidor vulcânico acumula uma carga de vapor.
DESLOCAMENTO  9m (6q) ERUPÇÃO  DE V  APOR (REAÇÃO) Quando acumula quatro cargas
PONTOS DE M ANA  41 de vapor, o destruidor vulcânico causa uma erupção.

E
 41
sta coluna traz o resumo mensal de
Legado do Ódio , campanha canônica
Episódio 10: Pai CORPO  A 
 A  CORPO Adaga +12 (1d4, 19/x2) Todas as criaturas em alcance curto sofrem 4d10 pontos
de dano de fogo (Reflexos CD 18 evita).
de Tormenta20 , mestrada por Thiago Oie, Isoldinha! ERGAM-SE! (COMPLETA , 3 PM) Acharion ergue dois servos
FOR 20, DES 10, CON 20, INT 12, S AB 10, C AR 5
mortos-vivos que funcionam como aliados iniciantes,
Rosa no canal na Twitch da Jambô, e Felizmente
Felizmente conseguimos curar Sir Lucian. O pobre
depois disponibilizada no seu YouTube.
YouTube. coitado pediu desculpas à Moira por ter roubado a cada um de um tipo diferente à escolha dele, entre
fortão, guardião ou montaria (cavalo). A combinação
PERÍCIAS Atletismo +8.
 As aventuras contam com a participação
participação espada e ter apostado sua magia no jogo. mais comum é um guardião (+2 em Defesa) e um fortão
TESOURO Nenhum.

de Glauco Lessa, Beatriz Turba, Rafael


Pelluso, Ramon Mineiro e Alexia
um Descemos
laboratório.ainda maisfoianamasmorra
Sinistro frente deeforma
chegamos
furtivaa (+1d8 em rolagens de dano corpo a corpo). Os servos
permanecem até o fim da cena ou até serem sacrificados. Sir Lucian (Aliado Veterano)
e viu que o laboratório era de Acharion — lembra? S ACRIFICAR SERVO (REAÇÃO) Quando sofre dano, Acharion
Como aliado, Sir Lucian concede +2 em testes de
Yamamoto. Além disso, as regras
 Akira Yamamoto Aquele osteon que tinha sido destruído no ataque ataque corpo a corpo e na Defesa.
utilizadas nas aventuras aparecerão aqui sacrifica um de seus servos erguidos pela habilidade
dos mortos-vivos na praia de Alkeram. Ergam-se para reduzir esse dano a 0.
primeiro, exclusivas para os leitores da Tentamos conversar com ele, mas não parecia M AGIAS Acharion lança magias como um conjurador arcano Episódio 11: Pai, parte 2
DB! O texto é escrito sob o ponto de vista lembrar de nada que aconteceu e trabalhava para
de Lauss, personagem do Glauco, em Karmen. Não tivemos muito tempo para entender a de 6º nível (CD 18). Isolda, meu amor,
forma de cartas enviadas a sua amada, situação, porque o pai da Moira estava preso. Depois  Armadura Arcana (Padrão,
(Padrão, 5 PM) Acharion recebe +5 na
Defesa por um dia. Ele geralmente lança esta magia no
Depois de salvarmos o pai da Moira, Sinistro foi
Isolda, uma misteriosa morta-viva. de derrotá-lo (junto com um Destruidor Vulcânico!), conferir o andar de baixo, e você não vai acreditar no
resgatamos seu Cayden. início de cada dia. que ele encontrou lá: a própria Karmen! Ela estava
Cada vez mais apressados para impedir os planos  Armadura
 Arma duraArca
Arcana
na (Rea
(Reação
ção,, 2PM) Acharion recebe +6 na Defesa
de Karmen, os aventureiros buscam unir as lideranças de ficouHavia ainda mais
de verificar umtem
o que andar
lá. para baixo. Sinistro contra o próximo ataque que sofrer até o fim do turno atual. acomGuerra Artoniana,
um enorme agora
colosso de consertado e prontodesde
guerra, desativado para
Roth apesar de suas diferenças. Antes disso, porém, Moira Crânio Voador de Vladislav (Padrão, 6 PM)  Uma criatura uso. Sinistro logo a confrontou, e para surpresa dele,
uso. S n st o logo a conf ontou, e pa a su p esa dele,
precisa encontrar e resgatar seu pai da garra dos puristas! Beijos heroicos do Lauss em alcance médio sofre 7d8+7 pontos de dano de trevas ela começou a explicar suas motivações.

92 93

Aparentemente, Karmen se ressente dos puristas, Dorcha, estava com muito medo por algum motivo. foi difícil, mas eu não sabia que era tão grave. Por
mas aprendeu com eles que a falta de escrúpulos Cayden Amaldiçoado ND 7
Callum resolveu se retirar e ficamos conversando causa de sua suposta maldição, ele passou a infância
dá mais resultado. Agora, busca voltar ao lado dos Humanoide Médio amigavelmente com Emer enquanto comíamos bolo inteira trancado no palacete, sem poder interagir com
puristas, mesmo tendo sido rechaçada por eles. É INICIATIVA  +15, PERCEPÇÃO +13 (tava gostoso!). Claro que aproveitamos para jogar ninguém. Papi
Papi não foi capaz de perdoar
perdoar,, claro, mas
bem contraditório e confuso de entender,
entender, mas Sinistro um verde e fazer acusações sutis sobre o veneno e sinto que gostou de ouvir tudo aquilo do próprio pai.
explicou que ela nutre uma forte admiração por DEFESA  30,  30, FORT +7, REF +20, V ON
ON +12
a bandeira purista que encontramos.
Hermann Vonconquistar
Krauser, oSvalas
Krauser, líder dos puristas, epara ONTOS DE
acre-a PDESLOCAMENTOIDA 
Para minha surpresa, Emer tomou as dores e ves- Com novas alianças feitas, comunicamosaosuprimir
capitão
estava. Dennis
qualquere difusão
o duque deRion, que começaram
   V   280
 280
dita que se e devolvê-la  12m (8q)
 tiu todas as carapuças,
carapuças, de tão
tão nervosa que
que estava. ideologia purista na região. Com
Supremacia, será aceita novamente. CORPO  A 
 A  C
 CORPO Chute +20 (1d8+13 impacto) ou espada Descobrimos até que ela nasceu e foi criada na Su- o tempo que nos sobrou, decidimos recuperar a magia
Antes que Sinistro pudesse nos chamar para enfren- óssea +20 (2d8+13 corte, 19). premacia. Aí, do nada, Nessa atirou contra a cabeça da espada da Moira, a relíquia dos Dorcha, mas isso
 tá-la, ela ofereceu
ereceu uma escolha:
escolha: despert
despertar
ar o colosso
colosso e  À DISTÂNCIA  Duas flechas ósseas +20 (2d8+8 perfuração, dela! A mulher morreu na hora, Isolda. Juro pelas ondas só vai ser possível em Calâmia, capital de Svalas.
causar uma destruição no andar de cima, onde todos 19/x3). de Oceano que hão de me alimentar aos peixes! Quando estávamos nos preparando para partir,
estaríamos condenados a uma batalha perdida; ou ir COICE E VASIVO (REAÇÃO) Uma vez por rodada, quando um Mas fica mais bizarro. Callum voltou à sala com Papi recebeu uma carta da capitã Noah, pedindo
embora pelos túneis com a máquina de guerra — em personagem termina seu turno adjacente a Cayden, ele o barulho todo, viu sua esposa morta e não ficou nem para que ele voltasse. Completamente deslumbrado
 troca de um antídoto
doto para a infestação
infestação do chifre
fre de um pouco surpreendido. Nem uma lágrima sequer. A pela pirata e ciente de que ela nuncanu nca faria algo do
Tauron que foi incutida em Cayden Dorcha. Sinistro pode fazer um ataque de chute. Caso acerte, se apoia no
alvo, salta e cai em qualquer espaço
espaço vago em alcance curto. única coisa que consigo deduzir disso é que a ideia de  tipo sem um bom motivo, Papi
Papi teve que nos deixar. Já
escolheu o antídoto. O plano dela é conquistar Svalas oferecer Nessa como casamento era da Emer, e nem  tinha me acostumado
acostumado ao jeito bonachão e assustador
 A PROVEITAR
PROVEITAR BRECHAS (REAÇÃO) Uma vez por rodada, quando
seu
paravalor novamentecom
a Supremacia aosseus
Puristas.
seguidores para provar um oponente adjacente a Cayden se move voluntaria- ademeio-elfa
Moira já nem seu pai que
suspeitava a aguentavam
Emer era mais. A prima
purista, mas dele, e vou sentir falta,
Papi quer implicar muitomascomseiaque
Shonão foi um adeus.
ainda.
Sinistro voltou e tentou explicar o que aconteceu, mente para fora do seu alcance, Cayden pode fazer um
mas não deu tempo. Cayden começou a se trans- ataque de espada óssea contra esse oponente. Callum não sabia de nada — nem nem desconfiava! Vou Beijinhos políticos do Lauss
formar em uma criatura monstruosa e tivemos que CORRENTE  NECROMÂNTICA  (R  (R EAÇÃO) Uma vez por rodada,
 te falar:
falar: eu achei
achei que tinha conhecido
conhecido gente esquisittaa
em Alkeram, mas Svalas é outro patamar.
enfrentá-lo. Eu tive muito medo de o que aconteceu
com a Varu se repetisse, mas no fim, conseguimos
quando acerta um ataque com flecha óssea em um alvo
em alcance curto, Cayden causa 1d12 pontos de dano de Acostumamos à perseguição, já estávamos pen- Episódio 13: Pé na Estrada
contê-lo. Sinistro deu parte do antídoto, e o efeito trevas adicionais. Além disso, o alvo é puxado até ficar sando em como mentir sobre a morte de Emer,
Emer, mas Amorzinho,
foi imediato. O pai da Moira foi salvo. adjacente a Cayden (Reflexos CD 24 evita ser puxado). Cayden sugeriu que a verdade sobre tudo fosse Mandando essa carta para avisar que já estamos
Investigando melhor o corpo dele, Sho descobriu FOR 16, DES 26, CON 18, INT 14, S AB 22, C AR 14
revelada: uma agente purista estava infiltrada na em Calâmia. A viagem não foi tão tranquila, mas deu
que havia pequenas lascas de chifre, o que tornava família Dorcha e encontrou seu fatídico fim. Foi
Foi bom  tudo certo. Pouco
Pouco antes
antes de partirmos
partirmos de Roth, aquele
aquele
a infecção mais difícil de ser detectada. Finalmente PERÍCIAS Acrobacia +15, Furtividade +15, Intuição +13. lembrar que a lei está do nosso lado, apesar de irmão chato do Papi, Elazar, nos abordou com um pe-
com Sir Lucian
capitão e Cayden
da guarda, e Rion,salvos, voltamos
o duque a Dennis,
de Roth, para TESOURO Nenhum.  termos que seguinte
No dia lutar parafomos
que continue assim.dos Grian
ao palacete dido. Em trocanósdeteríamos
mil tibares), uma singela
que recompensa (de quatro
levar um punhado de
avisar do perigo. Finalmente acreditaram em nós. Episódio 12: Tempo Ruim e Sir Dulcinea, a mercenária, nos recebeu. Logo ervas para uma moça conhecida dele, além de uns
estávamos diante de toda a família, tentando explicar  tecidos para vender na cidade. A situação foi
Decidimos que vamos contar a verdade aos Grian Isolda amada, foi muito
e buscar aliança dos Dorcha para o duque. Até lá, o perigo da Karmen e por que eles deveriam se unir esquisita. Ele nos pediu discrição, e se não fosse a
ele se vê sem opção: deve seguir com o plano do Antes de partirmos para falar com as famílias a Rion. Elazar,
Elazar, o irmão mais velho e responsável pela curiosidade de Sinistro, que simplesmente abriu o saco
 torneio e do anúncio de casamento para reafirmar Dorcha e Grian, Sir Lucian, profundamente arrependi- família, estava hesitante e com medo de Karmen. e viu as ervas, nem isso nós saberíamos. No fim das
sua posição perante a tia. do e culpado por tudo que causou, perguntou à Moira Como todos os Grian são humanos (com exceção do contas, aceitamos. O dinheiro vai vir bem a calhar.
o que fazer, e foi decidido que era melhor voltar para Papi), ele preferia manter neutralidade — até uma Durante a viagem, perdemos a carruagem que
Bitocas curativas do Lauss Khazad para cuidar do templo de Khalmyr.
Khalmyr. Afinal, lá surra do próprio irmão e da Sho o convencerem do levava
P.S.: falando em casamento, você tinha que ter estão Varu e Laetitia. contrário. Afinal, foi Karmen quem matou a matriarca quíssimoosnão
tecidos em um desfiladeiro, e por pou-
perdemos as mercadorias. Ainda bem
da família, e isso não pode ficar impune.
visto sequando
Rion isso fosse
a Moira
ajudá-lo
se ofereceu
a diminuir
comoa noiva
influência
para resolvemos ir aos Dorcha
Como tínhamos primeiro.
acabado O tio daCayden,
de resgatar Moira, Com tudo resolvido, o pai do Papi se abriu com FerFerguson
queguson e Moiramais
a capivara levaram
lindaasdecoisas. Entretanto,
Arton está conosco.é
da Karmen… só posso dizer é que lembrou minhas Callum, estava claramente insatisfeito com o re o filho e disse se arrepender de tudo o que fez claro que isso chamou a atenção de bandidos de
 táticas de flerte. Entenda como quiser!  torno do irmão, e Emer
Emer,, a esposa e matriarca
matr iarca dos com ele. Papi havia me contado que sua infância estrada. Eu queria lhe dizer que foi uma luta fácil,

94 95

mas a verdade é que eles nos cansaram bastante.


Um deles mencionou uma tal de dona Jaci, que fica
na capital. Sem querer mais preocupação, seguimos
até chegar à cidade.
Ainda pouco antes de lhe escrever essa carta,
Moira
quandonoscombinadas,
contou que têm
as ervas que efeito
um forte Elazarabortivo.
nos deu,
Acho que ela ficou na dúvida de nos contar algo tão
íntimo assim antes, quando estávamos mais ocupados.
Sinistro não confia em Elazar e teme que o irmão de
Papi esteja sendo cafajeste com alguma moça. No
entanto, todos concordamos que precisamos saber o
lado da mulher — e vamos apoiá-la, qualquer que
seja sua decisão.
Além disso, é claro, temos que recuperar a magia
da espada dos Dorcha. Roth depende disso.
Selinhos aventureiros do Lauss
Bandido de Estrada ND 2
Humanoide Médio
INICIATIVA  +2, PERCEPÇÃO +3
DEFESA  16,
 16, FORT +11, REF +5, V ON
ON +0
PONTOS DE V IDA 
IDA  35
 35
DESLOCAMENTO  9m (6q)
CORPO  A 
 A  C
 CORPO Espada bastarda +14 (1d10+3, 19)
 À DISTÂNCIA  Besta pesada +13 (1d10, 19)
GOLPE DESLEAL Quando ataca um alvo que esteja sendo flan-
queado, o bandido de estrada causa +1d10 pontos de dano.
MORTE QUE V EM
EM DE CIMA  Ao saltar de uma posição elevada para
atacar um inimigo em alcance curto, o bandido de estrada
não sofre dano por queda e causa +1d10 pontos de dano.
SEDE DE S ANGUE Sempre que atinge um alvo ferido, o ban-
dido de estrada causa +1d10 pontos de dano.
FOR 16, DES 12, CON 14, INT 9, S AB 10, C AR 8
TESOURO  Padrão.

GLAUCO LESSA
THIAGO ROSA

96

SEJA UM APOIADOR DA DRAGÃO BRASIL EM NÍVEL CONSELHEIRO


CONSELHEIRO OU
 OU AVENTUREIRO
 AVENTUREIRO PARA
 PARA TER O SEU NOME AQUI!
 Anderson Costa Soares Ribeiro DanielMaprelian Eduardo Maciel Ribeiro FelipeVilarinho Gabriel Paiva Rega Heitor Alencar Moraes
 Anderson Rodrigues Bruno Henrique Castro Daniel Martins Bezerra Eduardo Milani  FelipeWellington Gabriel Rodrigues De Moraes Helton Garcia Cordeiro
 Anderson Rosa Cecillio
io De Bruno Henrique Da Cunha De Daniel Paes Cuter  Eduardo Nunes Felype Barcellos Gabriel Santiago Gonçalves Henrique Castro
Oliveira Lucca  Arias Araujo
 Anderson Thelles Bruno Leão Pereira Daniel Saraiva
Daniel Regis AllóDeWeiss
Souza Rodrigues
Eduardo Schmidt Candellaria Fernando Abdala
Fernando AugustoTavares
Iwata Gabriel Santos Passos Oliveira
HenriqueSantana
 Andre Angelo Marques
Marques Bruno Vieira Daniel Ximenes Eduardo Wohlers Yamamoto Gabriel Scantamburlo Ribeiro HenriqueSantos
 André Bessa Bruno Vinicius Sanchez De DaniloMachado Elias Leite Freitas Fernando Douglas Tavares Gabriel Soares Machado Henry Guidelli 
 André Centeno De Oliveira
Oliveira Souza Danilo Machado De Moraes Elimar Andrade Moraes Fernando Guarino Soutelino Gabriel Vilella Herbert Aragão
 André Dorte Dos Santos
Santos Bruno Wesley Lino Dannilo Silva EliosMonteiro Fernando Modesto Dutra Giancarlo Moura Gurgel  Hugo A. G. V. Rosa
 André Duarte De Ávila
la Ribeiro Bryan Augusto De Aguiar  Darlan Fabricio Silva Santos Elliot Macedo Haddad  Fernando Santana Gilmar Alves De Oliveira Hugo Genuino
 Andre Luiz Pereira Ferreira
Ferreira Bryan De Campos Dartagnan Quadros Elvys Da Silva Benayon Filipe Lopes Gilmar Farias Freitas Hugo Persechini 
 Andre Moshiba Bryan Luiz Silveira Sipião Davi Freitas Emerson Luiz Xavier  Filipe Santos Gilvan Gouvêa Humberto Gs Junior 
 André Nascimento
Nascimento Caio Fábio Silveira Sousa Davi Mascote Domingues Endi Ganem Flavio Emanoel Do Espirito Gio Mota Humberto Meale
 Andre Tosta
Tosta Caio Felipe Giasson David De Andrade Nunes Enzo Kapps De Oliveira Santo Terceiro Giordano Zeva Humberto Reis
 Andrews Da Cunha
Cunha Silva Dos Camila Gamino Da Costa Deivide Argolo Brito Erick Ferreira De Oliveira Flavio Felix Brandão Junior  Giovanni Grosso Icaro Issa
Passos Carlos Bruno Medeiros Da Erick Rodrigo Da Silva Santos Flavio Hiasa GirlaydsonSilva Igor Daniel Côrtes Gomes
Deivis Pereira

CONSELHEIROS  Angelo
 Angelo Castelan
Daniel Dagnoni
Fernandes
Dagnoni CostaCastro
Carlos Pereira Lemos
Carlos Eduardo Cesario Dos
Denis Kenji Nakano
Denis Oliveira
Erik Andrade Oliveira
Estevão Costa
Flávio Martins De Araújo
Flávio Rodrigues
Giuliano Tamarozi 
Glauco Lessa
Gregório De Almeida Fonseca
Igor Mendes
Igor Silva
Diego Barba Evandro Vinicius Ferreira Da Francisco Duque Igor Thiago
 Antonio Mombrini 
Mombrini  Santos Chrisostomo
Diego Bernardo Chumah Silva Francisco José Marques Guilherme Aurélio Da Silva Inferno Do Gatinho
 Antonio Mourão
Mourão Da Silva Carlos Eduardo Pereira  Arantes
Oliveira Santana Diego Mascarenhas Ramos Everton Vieira Martins Francisco Ribeiro Ismael Marinho
Fabiano De Luna Fonseca Francisco Santana De Azeredo Guilherme Correa Virtuoso Iury Goncalves Nunes
 Antonio Pedro
Pedro Costa Oliv
Oliveira
eira Carlos F. Dos Santos Diego Matos Moura
Fabiano Raiser Dias Bexiga Franz Pietz  Guilherme Feitosa Ivan Ivanoff De Oliveira
 Abner Augusto Pretti Espindula Carlos Frederico Veiga Diego Moreira
Fabiano Silveira Fred França GuilhermeInojosa Cavalcanti 
Cavalcanti  Ivan Zanutto Bastos
 Adalberto Antônio
Antônio Da Silva  Ariel Alves Dutra Carlos G C Cruz  Diego Tavares Da Silva
Trindade Fábio Abrão Luca FredericoMoreira Guilherme Lacombe Oliva Da Ivens Bruno Sampaio Dos
Gomes Filho  Ariel Leonardo Alencar
Alencar Leitão Carlos Giovane Haefliger  Fonseca
 Adelmo Felipe Bento  Arthur Fanini Carneiro
Carneiro CassioPereira Diego Toniolo Do Prado Fabio Bompet Machado Gabriel Alves Brandão Santos
FabioCarvalho Machado Guilherme Lopes Lacerda Da Ivo Iso
 Adolfo Toshiro
Toshiro Cotarelli Sasaki 
Sasaki   Augusto César Duarte
Duarte Cassio Segantin Diego Torralbo Silva
Rodrigues Cavaleiro Morto Diogo Almeida Fabio Casanova Gabriel Alves Rêgo  Jaan Sindeaux 
 Adriano Chamberlain
Chamberlain Neves Guilherme Luiz De Oliveira
Fabio Grile Gabriel Amaral Abreu  Jackson Callado
 Adriano Silva De Moraes
Mora
 Augusto Netto
Nett es Nobre
o Felix  Celso Giordano
César Henrique Tonetti  Diogo Smith
Diosh De Almeida Camelo Fabricio Silva De Amorim Gabriel Bomfim  Aleixo Martins Alves
Guilherme  Jackson Pereira
Pereira
 Alan Santana
Santana Gabriel Bonz 
Bárbara Lima Aranha Araujo Chrysthowam A. Santos Dmitri Gadelha Fagner Ferreira Rodrigues Da GuilhermeMassimoFernandes  Jacob Rodrigues
 Alcides Pinheiro Silva Gabriel Chaud Giollo
Bárbara Soares Cj Saguini  Douglas Figueiredo Cortez   Jayme Calixto
 Alcyr Neto Felipe Alves GabrielCholodovskisMachado
Bernardo Rocha Batista De Claudio Muchiutti Junior  DouglasNascimento Guilherme Tolotti   Jb Dantas
 Aleksander Sanandres
Sanandres Paiva Felipe Amalfi  Gabriel De Sá Haas  Jean Carlo
Cleison Ferreira Douglas Ramos Da Silva Guilherme Tsuguio Tanaka
 Alex Aguilar Dos Santos
Santos Bernardo Stamato Felipe Augusto Souza Mello Gabriel Dos Santos Barbosa  Jean Carlos Lima
Cristian Drovas Douglas Santos De Abreu GuilhermeVanuchi 
 Alex Frey  Betina Costa Felipe De Almeida Penteado Gabriel Elias Gustavo Almeida Agibert   Jef Ferraz 
Cristiano “Leishmaniose” Douglas Vieira Dias
 Alex Gabriel  Brayan De Oliveira Lima Cavalcante Felipe De Souza Ramos GabrielHirata Gustavo Amâncio Costa  Jeferson Dantas
Dantas
Douglas Zanotta
 Alex Pongitori  Bruna Charabe Cristiano Lopes Lima Felipe Intasqui  Gabriel Madeira Pessoa Gustavo Costa Carvalho  Jefferson Anderson Ferreira
Ferreira
Eddie Junior 
 Alex Rodrigo R. Oliveira
Oliveira Bruno Belloc Nunes Schlatter  Dan Cruz  FelipeMalandrin Gabriel Marcelo Araujo De Gustavo Emanuel Gonçalves  Jessica Niohanne
Niohanne Parente
Éder “Dzr13” Fialho
 Alexandre Ferreira Soares Bruno Cesar Aff Mendes Daniel Bezerra De Castro Eder Wilson Sousa Da Luz Filho Felipe Manhoni De Paula Alves Oliveira Magalhães Cipriano
 Alexandre Murayama
Murayama De Lima
Lima Bruno De Mello Pitteri  Daniel Carlos Edgar Cutar Junior  Felipe Martins Gabriel Mascarenhas De Souza Gustavo Freire Schafhauser   Jessica Portugal 
Portugal 
 Alexandre
 Alexandro Uhren
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De Sousa Rodrigues Bruno
Bruno Doyle
Emerson Furtado Daniel Corrêa Pereira Edir Junior Boni  Felipe Massao T. Masutani 
Felipe Noronha Gabriel MirandaRisther 
Gabriel Moratto Gustavo
Gustavo Marques Lattari 
Martins Ferreira  Jessy Michaelis
 João Bento
Daniel Duran Galembeck Da Edson Carlos Da Silva Ghiotto
 Altair Jorge Fernandes
Fernandes Bruno Fajardo Silva  Junior  Felipe Queiroz  GabrielMoreira Gustavo Nobre Wotikoski   João Carlos De Lucena
Lucena Lira
 Ana Rosa Leme
Leme Camargo Bruno Fávaro Piovan DanielGrubman Eduardo Batista Dos Santos Felipe Rizardi Tomas Gabriel Novaes Gustavo Samuel   João Carlos Rodriggues
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 Anderson Brambilla
Brambilla Chaves Bruno Filipe De Oliveira Daniel Macedo Saigh Felipe Santana De Oliveira Gabriel Nunes Da Silva Sobral  Guto Jardim  João Gabriel De Almeida
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Pereira Da Cunha Leandro Moreira Luiz Roberto Dias Matheus Rodrigues Pedro Henrique Matos Renato Da Cunha Silva Sávio Souza Valdemar De Carvalho Cunha
 João MarcosVasconc
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 João Mário Soares
Soares Silva Leo Aguiar  Lux Lemos Mauricio Machado De Macedo Pedro Henrique Seligmann Renato Potz  Neto Victor Castro De Sa
 João Mokdeci 
Mokdeci  Leonardo Batagin Marcello Bicalho Mauricio Pacces Vicente Soares Ricardo César Ribeiro Dos Sergio Chagas Victor Goulart 
 Joao Paulo Naldi 
Naldi  Leonardo Buratto De Assis Marcello Germano Mauro Carvalho Da Cruz  Pedro Luiz De Nazaré De Souza Santos Sérgio Dalbon Victor Hermano
 Joao Pereira Leonardo Cibulski  Marcelo Antonio Pereira Mauro Juliani Junior  Martins Ricardo Dantas De Oliveira Sergio Henrique Shumaher  Victor Hugo Antunes
 Joao Ricardo Ramos
Ramos Leonardo Costa Marcolino Michael Boni  Pedro Machado Ricardo Ferreira Gerlin Sergio Lúcio Lopes Duarte Victor Hugo De Paiva
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Bertoli  Michel
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Pedro Morhy Borges Leal  Ricardo
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Mauricio Dutra Ribeiro Shane Morgan Baraboskin
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Vinicius Cipolotti 
 João Zonzini 
ni  Leonardo Rafael De Bairos Marcelo De Almeida Carvalhal  Miguel Peters Pedro Ribeiro Martins Ricardo Okabe Sidgley Santana De Oliveira Vinicius De Aquino Calheiros
 Joaquim Gonçalves Guimarães Rezende Marcelo Henrique Da Silva Miquéias Barros Rosa Da Silva Pedro Santos Richard Cardoso Sidnei Costa Goes Vinicius De Paiva Costa
 Junior  Leonardo Renner Koppe Marcelo Roger Dos Santos Reis Murilo Delbone Pedro Victor Duarte Ritielle De Souza Silvino Pereira De Amorim Vinicius Gomes De Oliveira
 Joaquim Silva
Silva Leonardo Silva Marcelo Victor Holanda Moura Pedro Vitor Schumacher  Roberto De Medeiros Farias Neto
Murilo Reimann Ardenghi  ViníciusLemos
 Joel Coelho Leonardo Thoms Neves Marcelo Werner  Péricles Vianna Migliorini  Roberto Freires Batista Suelson Alves Dos Santos
Natalia Rousu  Junior  Vinicius Mattos
 Johnny Gonçalves
Gonçalves Leoni Haryno Márcio Do Prado Uemura Nataniel Lopes Pietro Michel Do Nascimento RobervalRanches Vinícius Nery Cordeiro
Liano Batista Marcio Fernandes Alves Leite  Amaral  Robson F. Vilela Tabriz Vivekananda
 Jonas De Moraes
Moraes Custódio Neimar Alves ViníciusRoviello
Lincoln Ribeiro Marcio Hiroyuki Miyamoto Pietro Vicari  Robson Luciano Pinheiro Tácio Schaeppi 
 Jonas Peixoto
Peixoto Da Silva NicoleMezzasalma Vinicius Soares Lima
Luan Ferreira Lima Márcio Kubiach Rafael Baquini Bueno Ferreira Dos Santos Pereira Tamires P Henrique
 Jonatas Monteiro
Monteiro Fern
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andes Nikolas Carneiro Vitor Alves Patriarcha
Lucas Arruda Marcio Lomiranda Rafael Cordeiro Do Robson Martins Tárik Raydan
 Jonathan DaDa Silva Bandeir
Bandeiraa Nivaldo Pereira De Oliveira Vitor Augusto Joenk 
Lucas Bernardo Monteiro Marco Menezes Nascimento Rodolfo Benedicto Thacio Lemos
 Jonathan Pinheiro
Pinheiro Dos Santos
Santos  Junior  Vitor Campos Louzada
 Jorge Alberto Carvalho
Carvalho Sena Lucas De Souza Figueiredo Marco Palhares De Barros Odilon Duarte Rafael Duarte
Rafael FreitasCollaço
De Souza RodolfoXavier  ThadeuOliveira
Thalles Silva Vitor Faccio
 Jorge Botelho Lucas Ferreira Dos Santos Marcos Goulart Lima Odilon Vieira De Queiroz Neto Rodrigo Alano Sffair  Vitor Francisco Da Silveira
Lucas Magno Marcos Mineiro Rafael Galdino Marinho Rodrigo André Da Costa Graça Thalles Rezende Ribeiro
 José Abdon Odmir Fortes
Lucas Martinelli Tabajara Marcos Neiva RafaelGonçalves Rodrigo Da Silva Santos Thiago Barbosa Ferreira Vítor Lucena
 José Alexandre Buso Weiller 
Weiller  Pablo Henrique Da Silva
Lucas Ollyver Gonçalves MarcosPincelli  Rafael Ishikawa Dos Santos Rodrigo Dani  Thiago Barroso Vitor Mendes Demarchi 
 José Enio Benício DeDe Paiva Pablo Pochmann
Barbosa MarcusAndrade Rafael Machado Saldanha Rodrigo Darouche Gimenez  Thiago Bernardi Ribeiro Vitor Santos Ferreira
 José Felipe Ayres Pereira
Pereira Filho Pablo Raphael 
Lucas Ricardo Nascimento Marcus Lins Rafael Marques Rocha Rodrigo Denicol  Thiago Carvalho Dias Walter Andrade Neto
 José Lucas Da Silva
Silva Pablo Urpia
Lucas Rodolfo De Oliveira Rosa Marcus Rocher  Rafael Mudesto Rodrigo Fernando Comin Thiago De Sousa Costa Washington Alencar 
 José Ricardo Gonçalves
Gonçalves Patricia De Fatima Lopes
Barretto Lucas Sá Teles Dos Anjos Marcus Vinicius Genico Rafael Oliveira De Faria Rodrigo Ferreira Dos Santos Thiago De Souza Pacheco Welington Simoes Junior 
Patrick Tavares Rafael Ribeiro Thiago Dorneles De Souza
 José Roberto Froes
Froes Da Costa Lucas Tessari  Prendes Ruiz Calejon Wellington Barros Moraes
Paulo Crestani  Rafael Santiago Luiz Peleteiro Thiago Fernandes Borges
 José Roberto Raimondo
Raimondo Filho Lucas Waterkemper Alberton Marcus Vinicius Rodrigues De Rodrigo Keiji  Wellington Morais
Oliveira Paulo Emilio Rafael Schmitt Wilhelms Thiago Freitas
 Jp Luciano Dias Rodrigo Nunes Dos Santos Wellington RodrigoKoteleski
Marielle Zum Bach Paulo Felipe Souza RafaelSirotheau Thiago Lorena
Rodrigo Quaresma De Andrade
 Judson
MoraesJeferson Pereira
Pereira Dias
Luciano Viana Marina Ferreira De Oliveira Paulo Gabriel Vieira De Faria Rafael Soares Da Costa Rodrigo Shibuya Thiago Morani  CamargoSilva
Wellington
Marina Gonçalves Paulo Rafael Guariglia Rafael Zatiti Simões Thiago Moreira
 Juliano Azzi Dellamea Luis Augusto Patrick Cordeiro Escanhoela Rodrigo Soares Welton Beck Guadagnin
 Juliano Domingues
Domingues Tavares Marlon Marques Ramon Alberto Machado Costa Rogers Ribeiro Gonçalves Thiago Pereira Welton Sousa
Paulo Silles
 Julio Cesar  Luís Guilherme “Hunter” Porto Marth Júnior  Ramon César Peixe Romullo Assis Dos Santos Thiago Trot  Weslei Mosko
PauloVinicius
 Julio Cesar Berbeth Luiz Aparecido Gonçalves Maryana F Gomes Ramon Rebelo RomuloBartalini  Tiago Henrique Ribeiro Wesley Albuquerque
Paulo Vitor 
 Julio Cezar Silva Carvalho
Carvalho De Luiz Augusto Galicioli  Mateus Duarte Bonfim Raoni Dias Romao Ronaldo Filho Tiago Lima Maranhão
Pedro Almeida
Toledo Luiz Busca MateusFernandesGeremias Raoni Godinho RonaldoMendes Tiago Monnerat De F. Lopes Willen Ribeiro Do Prado
Pedro Américo Beneciuti Dos
KaiqueNascimento Luiz Filipe Carvalho Matheus Araujo De Carvalho Santos RaphaelEspesse Ronnie Von Carvalho De Souza Tiago Ribeiro Willian Andrey Cruz Dos Reis
Kalleu Vinicius Natividade Luiz Frederico Jr. Matheus Back Almeida Pedro Augusto Pereira De Raphael Estevao Borges De  Junior  Tiago Santa Maria Rodrigues  Arcas
Pereira Luiz Guilherme Da Fonseca Matheus Barbosa Santiago Freitas Oliveira Ruan Pablo Marto Wither Favalessa Dos Santos
Kauê Henrique Da Silva Dias MatheusBentes Pedro Grandchamp Neto Raphael Levy Lima Rubens Dos Santos Tiago Soares Wolf Fivousix 
Kayser Martins Feitosa Luiz Guilherme Da Rosa Matheus Borges Ziderich Pedro Henrique Dos Santos Raphael Montero Salatiel Maciel De Souza Filho Tião Luna Yan Adriano Dos Santos
Keyler Queiroz Cardoso
Kyan Derick  Luiz
Luiz Ibrahim
Junior Nakahara Matheus C. Medvedeff 
MatheusHenrique Gonçalves Raul Natale Júnior 
Rauldouken O’Bedlam Samuel Hamilton Belem Cruz 
SandroAzevedo Tomás Gomes Cardoso
Tubaranguejo Yuki Hiro
Pedro Henrique Fontoura De Yuri Jardilino
Leandro Ferraro Luiz Otávio Gouvêa Matheus Heydrich Machado Souza Renan Carvalho Sascha Borges Lucas Ubiratan Augusto Lima Yuri Kleiton Araujo Sanches
Leandro Franco Miranda Luiz Otavio Silva Santos Matheus Machado Pedro Henrique Kaidraivos Renan Damazio Delfino SasukerdgMendes Ugo Portela Pereira Yves-Medhardd Tibe Da Cunha
Yves-Medhar
Leandro Lima Dos Santos Luiz Ramiro Matheus Pivatto Pedro Henrique Martins Renan Rodrigues Cação Saulo Brito Da Silva Uziel Parada Tibe-Bi 

 Alexsandro Alves Brnvsantos Cauã Oliveira Silva Dylan Torres Felipe Henriques De Brito Silva Hugo Oredes Agapito
 Alice Olivan Bruno Amaral Silva Celso Guedes De Jesus Edgard Amaral  Felipe Horas Geraldo Abílio Hugo Ribeiro Da Silva
 Alisson Luiz Lima De Menezes Bruno Andrade Figueiredo De Cesar Monteiro Junior  Ediandro Barroso Romão Felipe Ibrahim Aziz El-Corab Gilberto Silveira Da Costa Junior  Hypia Miranda Sanches
 Allan Adann Caires Marcelino Da Oliveira Chris Azeredo Ednardo Oliveira Pena Araújo Felipe Leonardo De Mattos Gilmar Burato Ian Garcia Ribeiro
Silva Bruno Baère Pederassi Lomba Christian Meinecke Gross Edson Miranda Felipe Lira Fernandes Giovane Santos Araújo Pinto Ian Ruviaro
 Allan Collier  De Araujo Christoph Fanton Eduardo Amarães Felipe Maia Ribeiro Da Silva Giovanni Fadiga Nogueira De Ignaltus Necro
 Allan Vitor Rodrigues Da Silva Bruno Bitencourt Oliveira Clarissa Sant´Anna Da Rosa Eduardo Assis Das Chagas Felipe Melo Souza Igor Almeida
 Allec Ribeiro Bruno Carvalho Claudio Chill Lacerda Eduardo Cazorla Alves Felipe Talhadas Giuliano Bortolassi  Iman Griebeler 
 Allisson Oliveira Bruno
Bruno Da Silva Assis
De Jesus Farias Silva Clayton Dos Santos Kirchleitner  Eduardo De Souza Mascarenhas Felippe Moreira Rodrigues Gláucio José Magalhães Iran Eduardo
 Álvaro Ferreira Clécio Júnior  Eduardo Felipe Machado Fellipe De Paula Campos Gounford Thiago Íris Firmino Cardoso
 Alysson Martins Bruno Eduardo Augusto De Cléo Fernando Martins Machado Eduardo Fukamachi  Felype Kernynne Gregory Radke Borges Isaac Batista
Oliveira E Silva Guilherme Amato Marinho
 Amanda Rodrigues Velloso Colemar F. Cunha Eduardo Gabriel Sebastiany  Fernanda Pederiva Isaac Da Silva Souza
Santana Bruno Eron Guilherme Augusto Figueiredo
Bruno Esteves Cristian Dos Santos Eduardo Mendes Marcucci  Fernando Coelho Gomes Isabela Souza
 Ana Lucia Lieuthier  Cristiane Weber  Eduardo Neves Junior  Fernando Da Silva Trevisan G. De Moura Isla Santos
 Anderson De Mello Ogliari  Bruno Felipe Teixeira Guilherme Azevedo Couto
Bruno Fernandes Alves Junior  Daniel Bonaldo Eduardo Nogaroto Querobi Dos Fernando De Souza Alves Israel Silva Da Silva
 Anderson Guerra Daniel Diego Lacerda Cirilo Santos Fernando Do Nascimento Guilherme Cossu Italo Machado Piva
 Anderson Leal Mozer Garcia Bruno Godoi  Eduardo Rafael Kommers Guilherme Da Silva Alves
Daniel Felipe Meireles De Souza Fernando Henrique  Jacqson Reis Santos
 AVENTUREIROS
 AVENTUREIROS  Andre Augusto Nogueira Alves Bruno Lira De Oliveira
Bruno Matoso Daniel Gomes Lacerda Franke
Eduardo Tavares Machado
Fernando Lins Fagundes Guilherme Gambera  Jaisa Machado Da Silva
 André Fernando Peres Daniel Poleti  Fernando Mateus Ferreira Vale Guilherme Lopes Vitoriano  Jamerson Azevedo Da Silva
 André Macedo Matos Bruno Meneghetti  Elias Simões De Souza Van Do Dos Santos Guilherme Morais
Bruno Normande Lins Daniel Ramos  Jayme Alegrio
 André P.
P. Bogéa Rosário Ferreira Fernando Mottin Maschmann Guilherme Morato De Moura E  Jean Alexsandro Silva
Bruno Rafael  Daniel Sacramento Elieser Araújo
 André Santos Fernando Sanches Silva  Jean De Oliveira Santos
Daniel Sugui 
 Antônio Henrique Botticelli  Bruno Romeiro
Bruno Rezende De Abreu Daniel Toledo Menezes De Elivaldo
Elton Sapucaia
Rigotto Genari  Fernando Wecker  Guilherme Mota
Guilherme B Macedo
Oliveira Gama  Jean Lima
 Antonio Napy Charara Neto Oliveira Filipe Barbosa  Jean Lucas Sgarbi Carassa
 Antonio Pereira Bruno Veck Milão Elton Rodriguez  Guilherme Pinto Reis
Danilo Carlos Martins Filipe Itagiba  Jeferson Cardoso
Bruno Vinicius Valzacchi Sargi  Elvis Sãngelis Dias Marinheiro Guilherme Ranfo
 Antônio Ricart  Danilo Steigenberger  Fillipe Cesar Oliveira Da Silva  Jeferson Da Rosa
 27  Bryan Sousa De Oliveira Emanuel Max  Guilherme Ribeiro Viana
 Antonio Victor Melo Trindade Danúbio Viana Nogueira Francisco Eduardo Rocha Júnior   Jeferson Kolling
 Adalbero Marinho Da Silva Cainã Morellato Emanuel Mineda Carneiro Guilherme Tamamoto
 Arlindo Weber Junior  Davi Miranda Gonçalves Francisco Kefferson Vieira  Jefferson Frias
 Júnior  Caio Alexandre Consorti Paixão Emanuel Senna Rocha Barbalho Pereira Gustavo Araujo Fonseca
 Arthur Calderon Davi Roberto Limeira  Jeovany Nascimento
 Adalberto Oliveira Caio César  Enzo Scarpatti  Francisco Márcio Barbosa Gustavo Campos
 Arthur Carvalho Laurindo Caio Cosme David Córdova Loures  Jhonatan Cassante
 Adiel Faria Fidelis Filho  Arthur De Andrade Arend  David Lessa Enzo Venturieri  Teixeira Gustavo Creutzberg  Jhonny Campos De Britto
 Adriano De Oliveira Santos Ayub Caio Cruz  Eric Ellison Frederico Detofano Gustavo De Brito Perandré 
 Arthur Emílio Do Nascimento Caio Palhares Davidson Guilherme Goncalves  João “Flamereaper” Breder 
 Affonso Miguel Heinen Neto Gonçalves Dos Santos Borba Estêvão Rendeiro Gabriel Almeida Gustavo De Oliveira Ceragioli   João Bomfim
 Agamenon Nogueira Lapa  Arthur Endlein Correia Caio Tomaz Palombo Dayane Aparecida Baraldi Eugênio Luiz  Gabriel Áquila Gustavo Felix Cardoso
Caio Vinicius Dos Santos Couto  Joao Carlos Freitas Lucena
 Airton Luiz Tulio Júnior   Arthur Galdino Ferreira Evandir De Souza Gabriel Bohn Silva Gustavo Maiorini   João Gabriel Gomes
 Alan De França Santana  Arthur Takao Correia Takehara
Takehara Caio Vinicius Steinbach Da Silva Débora De Oliveira Borges Everton Assis Correia Gabriel Cassa Gustavo Martinez   João Leal 
 Álan Duvale Gomes  Arthur Vilela Santos Calvin
CamilleSemião
Nunes Deiverson Lucas Everton Lauton Gabriel Da Silva Pessine Gustavo Vicente Justino  Joao Lobo
 Alan Felipe Ferreira  Artino Filho Denis G Santana Fabiano Fernandes Dos Santos Gabriel Engelmann Maltez  Haniel Ferreira  Joao Lucas Leal Da Rocha
 Alan Machado De Almeida  Artur Augusto Bracher Capute
Capute Camillo Ferreira Franco Dereck Gonçalves Fabiano Martins Caetano Gabriel Felipe Harley Lucas Gonçalves
Carlos “Grande Castor”  João Lucas Linhares De Brito
 Alan Portela Bandeira  At Matos Diego Adão Fanti Silva Fabio Caetano De Souza Gabriel Fernandes Sarmento Heber Agnelo Antonel Fabbri  Mulato
 Albano Francisco Schmidt  Gonçalves Fabio Cristiano Faria Melo Gabriel Gasperini 
 Augusto Ruckert  Carlos Alberto De Carvalho Diego Barboza Hebert J   Joao Mateus Scarpa
 Alberto Calil Elias Junior   Augusto Santos Netto Diego De Camargo Silva Fábio Marques Gabriel Giani Reis Heitor Carriel De Abreu  João Matheus Catin
 Alcebiades Alves Da Silva Junior   Ayrton Félix Do Espírito Santo Carlos Alberto Schwarzer Junior  Diego De Niro Fabio Ramalho Almeida Gabriel Gondim Helder Aparecido Pereira  João Neto
 Aldrin Cristhiam Manzano Silva Carlos Eduardo Da Silva Leal  Diego Henrique Marinho Fabio Rezende Gabriel Kolbe Teixeira Helder Poubel   Joaõ Pedro
 Alex H. Santos Benaduce Guilherme Carlos Fernira Diego Henrique Negretto Fábio Rodrigues Dos Santos Gabriel Maia Henrique Costa  João Pedro
 Alex Ricardo Parolin Bernardo Augusto Gonçalves De Carlos Henrique Mesquita Do Diego José Busarello Fabio Vaz  Gabriel Maschio Jacobsen Henrique Da Costa Gallo Neto  João Pedro Areco Jorge
 Alex Rodrigo Rezende Cerqueira Prado Diego Mello Fábio Zuim Gabriel Melo Santos Henrique Emanoel Nigre Coelho  João Pedro Ferreira Viana
 Alexandre Akira Yamamoto
Yamamoto Bernardo Nassau De Souza Carlos Ogawa Colontonio Diego Noura Fabricio Maciel  Gabriel Menino De Souza  João Pedro Moreira Veloso Dos
 Alexandre Bertin Brayan Kurahara Carlos Roberto Hirashima Diego Silveira Martins Marques Fátima Alves Mendes Gabriel Pereira Henrique Gavioli  Santos
 Alexandre Leite Brenno Ottoni  Carlos.Bernardino@Hotmail. Diego Vitoriano Da Silva Fausto Reis Gabriel Portugal G. Santos Henrique Martins  João Trindade
 Alexandre Machado Breno Melo Com Diogo Fontes Felipe De Lima Poçarli  Gabriel Santos Herik Gonçalves  João Victor Beraldo Pela
 Alexandre Mantovani Negro Breno Muinhos Caroline Voss Diogo Schmitz Langwinski Felipe Do Espirito Santo Gabriel Távora Videira Hess Grigorowitschs  João Victor Nizer 
Diogo Schmitz Langwinski 
 Alexandre Selliach Breno Nunes De Sena Keller  Cassiano Borges Douglas Drumond  Felipe Eleuterio Hoffman Gabriel Torrens Higor Pinheiro  João Vitor Calderaro Garcia
 Alexandre Straube Breno Portella Cássio Augusto Douglas Toseto Marçal De Felipe Espinola Gabriel Vandarte Casadei  Hiromi Honda  Johann Lambert Silva
 Alexsander Lavoura De Mattos Breno Taveira Mesquita Cassius Nunes Oliveira Felipe Gabriel  George Carlos Gonçalves Da Homero Olivetto  Jonas Barletta

 Jonatan Guesser  Leonardo Dias Pesqueira Marcelo Massahiko Miyoshi  Messyo Sousa Brito Pedro Lamkowski Dos Santos Ricardo Barbosa Da Silva Tainã De Andrade Victor Sapateiro
 Jonathan Aparecido De Souza Leonardo Gonçalves Melendez  Marcelo Monteiro De Aquino Michael Prust  Pedro Luperini Piza Ricardo Batista Tales Zuliani  Vinicius Bernardes Silva
 Jonathan Fried  Leonardo Marengoni  Bertazzo Miguel Souza Silva Pedro Marques Telles De Souza Ricardo Dos Santos Domingues Tawan Ferraz Trindade Vinícius Carvalho
 Jonathan Henrique Do Espírito Leonardo Souza De Moura Marcelo Oho Miguel Wojtysiak Benevenga Pedro Miranda Nascimento Ricardo Malchiaffava Terceiro Tayguara Ferreira Vinícius Cesar 
Santo Leonardo Tosin Marcelo Seara Mendonça Mitae Do Mato Pedro Moi Da Fonseca Ricardo Rodrigues Pereira Tayrone Duque Esteves Vinicius Coutinho Santos
 Jonathan Nicolas Correa Leonardo Trevisan Marcio Dias Murillo Campos Pedro Monreal Rosado Ricardo Silva Rodrigues De Teophanes Barbosa Moraes Neto Vinícius De Jesus Gonçalves
 Jonathan R S Santos Lex Bastos Marcio Tanan Murilo Vieira Guidoni  Cadamuro Sousa Thales Barreto Vinícius Macuco
 Jones Dos Santos Vieira Lincon Goes Marco Aurelio Soares Goudart Mushi-Chan Pedro Oliveira Torres De Ricardo T. Mendes Thales Campelo Vinícius Nunes De Lima
 Jorge Alexandre Bueno Aymore Lores Wiliam Tick Da Siqueira  Junior Alberto Prietsch Loureiro
Marcos Natan Henrique Jonas  Andrade
Pedro Pacheco Richard
Richard Aguiar
Pinto Bueno Thales Leonardo Machado
Mendes Vinicius Rodrigues De Sales
 Jorge Henrique Thimóteo Ramos Lucas Amaral Santana Natan Siqueira Dos Santos Vinicius Souza
 Jorge Janaite Neto Lucas Anderson Marcos Cordeiro Nathália Spera Peter Pantoja Richard Santos Thauan Santos Vithor Kellermann
 Jorge Luiz Firmo Lucas C. Alves Bittencourt  Marcos José Mariano Teixeira Nathan Bisoto Varago Philipe Salvador Loredo Richard Sassoon Thaynah Silva Vitor Alves De Sousa
 Jorge Theodoro Eduardo Brock  Lucas Camargo Messas Marcos Lima Nathan Kuplich Philippe Pittigliani Magnus Rinaig Yanniz Mendes De Theógenes Rocha Vitor Augusto Do Carmo Sousa
 José Antônio Teodoro Borsato Lucas Conrado Savieto Marcos Santos Nathan Sebrian Souza Pietro Atore Carvalho Thiago Abade Vitor Carvalho
 José Carlos Madureira Pinheiro Lucas Coquenão Marcos Vinicius Troll  Neilson Soares Cabral  Rafael Anton Faria Roberto Levita Thiago Allison Lima Silva Vitor Davis
 Junior  Lucas Correa Tonon Marcus Antônio Santana Santos Neves D. Hiago Rafael Augusto Albuquerque Robertson Schitcoski  Thiago Almeida
Miquelini  Vitor Gabriel Etcheverry 
 José Erick Reis Lucas Ferreira Marcus Otavio Pereira Andrade Nicolas De Almeida Martins Robson C Oliveira Thiago Alves Da Silva Costa
Rafael Augusto Rocha Maia Vitor Godoi Mendes
 José Luiz Lopes Lucas Francisco Da Costa Helt  Marcus Vinicius Lima Sousa Nicolas Fukuyama Robson De Braga Castelo Branco Thiago Assalin
Rafael Augusto Terentin  Junior  Vítor Nascimento Da Silva
 Jose Manoel Santos De Santana Lucas Francisco Pereira De Gois Marcus Vinicius Pereira Freze Nicolas Gonçalves Da Silva Thiago Augusto Zanellato Dos  Andrades
Correia Mariana Verginelli De Almeida Schmid  Rafael Cmb Rodolfo Caravana Santos
 José Moacir De Carvalho Araújo Vitor Nishimura
 Júnior  Lucas Manço Mário Brandes Silva Nicolas Moreira Vieira Rafael Da Silveira Melo Devera Rodrigo Aparecido De Toledo Thiago Bussola
Rodrigo Araujo Ribeiro Vieira Vitor Paz De Melo
 José Rodrigues De Oliveira Neto Lucas Melo Mário Ferrari Neto Nicollas Baltar  Rafael Felipe Oliveira Santos Thiago Cares Cantano Vitto Giancristoforo Dos Santos
 José Romildo Vicentini Junior  Lucas Porto Lopes Marlon Ricardo Nikolas Martins Brandão
Oliveira Rafael Guarnieri 
Rafael Lichy  Rodrigo Augusto Spiess Serafim
Bomfim Ribeiro Thiago Destri
Thiago CurveloCabral  Wagner Armani 
 Josevan Silva Lucas Prudencio Eiterer  Marlon Vinícius Machado Wagner Azambuja
 Juan Campos Barezzi  Mateus Carmona Maciel  Nill Chesther Nunes De Azevedo Rafael Moura Rodrigo De Oliveira Thiago Donadel 
Lucas Silva Borne Wagner Larsen
 Juarez De Mello Mateus De Souza Rocha Nivaldo Ferreira Lima Junior  Rafael Noleto Rodrigo Frances De Souza Silva Thiago Ferreira
Lucian Costa Silva Wagner Rodero Junior 
 Jucenir Da Silva Serafim Mateus Do Nascimento Rocha Odair De Barros Junior  Rafael Oliveira Bezerra Rodrigo José De Almeida Torres Thiago Jansen
Lucian M Ribeiro Filho Wallace Dias
 Júlia Bevilaqua Stefanel  Luciano Portella Rodovalho Mateus Freitas Dantas Orlando Luiz  Rafael Prandi Guedes Moreira Thiago Lima Wallison Viana De Carvalho
Othon Gilson Rafael Rodrigues Michetti  Rodrigo Lemes De Souza
 Juliano Cataldo Lucio Pedro Limonta Mateus Guida Thiago Loriggio Walter Britto Gaspar 
Otto Menegasso Pires Rafael Sangoi  Rodrigo Marques
 Juliano Meira Santos Ludmila Cunha Mateus Silva Thiago Monteiro Wanderson De Oliveira Barros
Pablo Ferreira Rafael Souza Oliveira Rodrigo Montecchio
 Juliano Zachias Soares Da Silva Luis Augusto Monteiro Coelho Matheus Augusto Matias Santos Thiago Ozório Wefferson David De Souza Silva
Paula Sousa Ribeiro Rafael Vieira Alexandre Rodrigo Moreira Clares De Souza
 Julio Cesar Da Silva Barcellos Luís Felipe Hussin Bento Matheus De Alcântara Mota Rodrigo Santiago De Arruda Thiago Pinheiro Welington Haas Hein
 Julio Cesar Nascimento Luís Felipe R Toledo Matheus De Souza De Lucena Paulo Andre Aguiar  Raimundo Júnior  Loiola Thiago Sos Wellington Antonio
Rodrigues Luis Guilherme B G Ruas Matheus Dias Paulo Cesar Nunes Mindicello Raissa Wanderley  Rodrigo Zeymer Auad  Thiago Tavares Corrêa Wellington Botelho
 Júlio N. S. Filho Luís Henrique Picinin Jandre Matheus Dias De Oliveira Paulo Cunha Ramiro Alba Alba Filho Roger Da Silva Naue Thiago Thomaz Rolim Wellington Fonseca Da Cunha
 Julio Noval Santos De Lucena Luis Paulo Koppe Matheus Farencena Righi  Paulo Fernando Gomes Velloso Ramon Fernandes Bianchi  Rogério Fabiano Dos Passos Thiago Viana  Junior 
 Julio Vedovatto Luiz Augusto Monteiro Santiago Matheus Felipe Pires Mendes Paulo
Paulo Ítalo Medeiros
Junior  Ramon Moreira Xavier  Ronald Rios Rocha Thomas Bueno Schmitt  Wellington Souza Branco
Kadu Rodrigues Luiz Dias Matheus Hobit  Rangerfantasma Ronaldo Hasselman Nascimento Thomaz Jedson Lima Wesley Francisco Da Silva
Kaede Kisaragi  Luiz Felipe Lemes Barbosa Matheus Marcelo De Castro Paulo Ramon Nogueira De Raphael Ribeiro Samuel Batista De Carvalho Thyago Oliveira Pereira Wilkson Belem Monteiro
Kássio José Lara De Rezende Freitas Raphkiel  Tiago Alexandrino
Luiz Fernando Reis Matheus Nicolas Bezerra Silva Paulo Roberto Montovani Filho Samuel Cardoso Santiago William Ferreira
Kellisson Felipe Silva Freire Luiz Hugo Guimarães Sales Matheus Paes Maciel  Raul “Seuraul” Lucena E Silva  Junior  Tiago Alves Araujo Willian Marques Da Silva
Kelly Cristina Trindade Pedro Aurélio Pinheiro Da Silva Raul Flavio D’Elia Barbosa Samuel Marcelino Tiago Augusto Carlos
Luiz Paulo De Lima Matheus Parker  Pedro Baldansa Willian Renne
Krysthian Magnus Silva Almeida Luiz Paulo Lindroth Matheus Peregrina Hernandes Raul Galli Alves Samuel Silva Tiago Douglas Da Silva Willian Walter De Sá Arruda
Pedro Cesar Bento Mendes Raul Guimarães Sampaio Sander Yan Maciel Dias Tiago Misael De Jesus Martins
Lara Jennifer  Luiz Santos Matheus Rocha Vasconcellos Wilson A S Faria
Pedro Curcio Régis Fernando Bender Puppo Sanmy Rocha Tiago Moura
Leandro Andrade Luiz Tiago Balbi Finkel  Matheus Vrechi  Yago Pedrotti Araujo Mansilla
Pedro Daniel Corrêa Ferreira Renan Cordeiro Costa Sergio Migueis Tiago Tachard 
Leandro Murano Sartori  Lutero Cardoso Strege Mauricio Bomfim Yan Oliveira Prado
Pedro De Almeida Lima Renan Irabi  Sidnei Gomes De Oliveira Filho Valeria Aranha
Leandro Teixeira De Moura Luykarlo Ramos De Sena Maurício Osório Kellermann Pedro Henrique Yasser Arafat Belem De
Leldias Magias & Dragões Mauro Araújo Gontijo Renan Rodrigues Silvio Luiz De Carvalho Vanilo Alexandre Figueiredo
Pedro Henrique De Mattos Renan Souza Nascimento Silvio Oliveira De Jesus Junior  Vauderag Junior  Ygor Vieira
Leo Silva Maico Alexandre Kley  Mauro Henrique Da Silva Draeger 
Leonardo Assis Maicon Grazianne De Oliveira Tresoldi  Renato Junior  Simonarde Lima Victor Augusto Martins Ribeiro Yuri Araujo
Leonardo Bacchi Fernandes Maia Mauro Vinícius Dutra Tercino Pedro
GomesHenrique Estumano Renato Motta Simone Rolim De Moura Victor Florêncio Yuri Bitencourt 
Manoel Firmino Da Silva Neto Max Pattacini  Rhenan Pereira Santos Soren Francis Victor Guimo Yuri Nóbrega

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