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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN UNIVERSITARIA INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGA "JACINTO NAVARRO VALLENILLA" CARPANO ESTADO SUCRE

DESARROLLO DE UNA MULTIMEDIA INFORMATIVA SOBRE EL PALUDISMO COMO HERRAMIENTA DE APOYO A LOS PROFESIONALES DE LA GERENCIA DE SANEAMIENTO AMBIENTAL Y CONTROL DE ENDEMIAS DE FUNDASALUD CARPANO ESTADO SUCRE

Trabajo Especial de Grado para optar al Ttulo de Tcnico Superior en Informtica.

TURORA: AUDREY ROJAS

BACHILLER: MAILYS NORIEGA C.I: 16257619

CARPANO, ABRIL 2010

DESARROLLO DE UNA MULTIMEDIA INFORMATIVA SOBRE EL PALUDISMO COMO HERRAMIENTA DE APOYO A LOS PROFESIONALES DE LA GERENCIA DE SANEAMIENTO AMBIENTAL Y CONTROL DE ENDEMIAS DE FUNDASALUD CARPANO ESTADO SUCRE

BACHILLER: MAILYS V. NORIEGA F. C.I: 16257619

AGRADECIMIENTOS El mayor de los agradecimientos que se puede tener en esta vida es para con Dios, que es el Ser Supremo y siempre est en los momentos ms difciles y en los ms importantes de nuestra vida, por esto, hoy he querido agradecerle por haberme permitido superar las dificultades y avanzar a este nivel, que es uno de los pasos finales para lograr la que es una las metas ms importantes que me he propuesto y por causas ajenas a mi voluntad no haba podido realizar. Para continuar, agradezco a todas las personas que alguna vez contribuyeron para que hoy en da este sueo se hiciera realidad, entre ellas destacando a mi madre Enoe Figueras quien tuvo una participacin esencial para el desarrollo de lo que hoy soy como persona, y en la adquisicin de los conocimientos que hoy poseo. Por estar siempre mostrndome su apoyo, desde que comenz la realizacin de este proyecto y preocupados por la evolucin del mismo, le agradezco a: mi hermana Eilys Noriega por tenderme la mano cuando la necesite, a mi ta Crislida Figueras, que estoy segura siempre me lleva presente en sus oraciones, a mi Esposo por apoyarme, Gracias. Igualmente, a los miembros de la del departamento de Etomologa de la Gerencia de Saneamiento Ambiental y Control de Endemias de Fundasalud en Carpano por prestar la colaboracin para que alcanzara mi objetivo, a los integrantes del Departamento de Informtica, entre ellos las Profesoras Ana Velsquez, Anivick Lunar, Zamary Pea, muy especialmente a Jessika Ramos, Julio Montao y Audrey Rojas, con quienes pude contar en todo momento prestndome todo el apoyo, acadmico, moral y espiritual; confiando siempre en mi y guindome hacia la culminacin de esta fase, para optar al ttulo de T.S.U. en Informtica. A todos ellos Muchas Gracias! Mailys V. Noriega F.
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DEDICATORIA Este informe se lo dedico principalmente al Altsimo, y luego de l a mis hermanos, ahijadas y sobrina, para que les sirva de ejemplo (para los que no han llegado al nivel universitario y los que se encuentran en l) y de orgullo para los que ya alcanzaron esta meta; y as demostrarles que con optimismo, confianza y mucho esfuerzo, si se puede. Tambin lo dedico junto con mis oraciones a una persona muy especial para m y a la cual hace ms de un ao le fue truncado por causas del destino su camino en la vida, y hoy en da se encuentra lejos de nosotros pero cerca de nuestros corazones para ti Gregory Rivera donde te encuentres Y, a todas las personas que colaboraron para que mi sueo se hiciese realidad. Por ustedes y para ustedes. Mailys V. Noriega F.

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INDICE

Introduccin CAPITULO I. EL PROBLEMA


1.1 Planteamiento del problema 1.2 Objetivos de la investigacin
1.2.1 Objetivo general 1.2.2 Objetivos especficos

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1.3 Justificacin 1.4 Alcances de la investigacin 1.5 Limitacin de la investigacin 1.6 Factibilidades
1.6.1 Factibilidad tcnica 1.6.2 Factibilidad econmica 1.6.3 Factibilidad operativa 1.6.3 Factibilidad psicosocial

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CAPITULO II. MARCO TEORICO


2.1 Antecedentes de la investigacin 2.2 Bases tericas 17 18

CAPTULO III. MARCO METODOLOGICO


3.1 Tipo de investigacin 3. 2 Modalidad de la investigacin 3.3 Poblacin y muestra
3.3.1 Poblacin 3.3.2 Muestra 33 34

31 33

3.4 Tcnica e instrumento de recoleccin de datos 3.5 Validez y confiabilidad 3.6 Metodologa para el desarrollo del software
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34 34 35

3.6.1 Modelo de anlisis

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3.6.2 Modelo de diseo 3.6.3 Modelo de implantacin


Cuadro tecno-operacional

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CAPTULO IV. PRESENTACIN DE LOS RESULTADOS


4.1 Presentacin de los resultados de la metodologa de desarrollo
4.1.1 modelo de anlisis 4.1.1.1 Determinacin de los requerimientos 4.1.1.2 Identificacin de objetos 4.1.1.3 Grafos de navegacin del sistema 4.1.2 Diseo de los objetos 4.1.3 Modelo de implantacin 4.1.3.1 Desarrollo del sistema 4.1.3.2 Implantaciones del sistema 40 41 43 45 45 46

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CAPTULO V. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES


5.1 Conclusiones 5.2 Recomendaciones 47 48

Bibliografa Anexos

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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN UNIVERSITARIA INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGA "JACINTO NAVARRO VALLENILLA" CARPANO ESTADO SUCRE

DESARROLLO DE UNA MULTIMEDIA INFORMATIVA SOBRE EL PALUDISMO COMO HERRAMIENTA DE APOYO A LOS PROFESIONALES DE LA GERENCIA DE SANEAMIENTO AMBIENTAL Y CONTROL DE ENDEMIAS DE FUNDASALUD CARPANO ESTADO SUCRE

Autora: Mailys Noriega Tutora: Audrey Rojas Fecha: Abril 2010 RESUMEN Actualmente la poblacin se enfrenta a una serie de enfermedades, razn que lleva al hombre a buscar distintos medios que puedan ayudarlo a informarse y a tratar de prevenirlas. La herramienta multimedia como avance tecnolgico es el mejor mtodo para la orientacin del ser humano, ya que es el mtodo de comprensin de la informacin, prctico y veras, porque activa los sentidos de percepcin y retencin. El organismo de control de enfermedades de nuestra ciudad no cuenta con estas herramientas; por esto, este trabajo de grado propone el desarrollo de una multimedia informativa que sirva como herramienta de apoyo para los profesionales de la Gerencia de Saneamiento Ambiental y Control de Endemias de Fundasalud Carpano Estado Sucre. Siendo est diseada bajo la metodologa de MOOM propuesta por G. Benigni (1999). Para el desarrollo se utiliz el lenguaje de programacin Gambas 2.13, Sistema Operativo Debian 5.03, Editor de imgenes GIMP 2.6, reproductor de videos MPlayer 3.4 y Quanta Plus para documentos html. Descriptores: MOOM, Debian, GIMP, HTML, Quanta, MPlayer,Gambas, Paludismo.
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INTRODUCCIN Insertos en la importancia que tiene el uso de las nuevas tecnologas en la salud y la capacitacin en nuestros das, se trata de centrar el esfuerzo en desarrollar una aplicacin multimedia e interactiva, apoyada en la necesidad de orientar y cautivar la atencin de las personas, sin aburrirlas sin convertir la formacin en temas de salud en una clase aburrida y montona.

Hoy en da encontramos distintos soportes para el aprendizaje como libros, folletos, trabajos de grado y otros muchos de los recursos disponibles a travs de Internet o de CD Roms, son esos mismos recursos sin ninguna modificacin, lo cual termina siendo montono y aburrido, haciendo imprescindible el uso de libros u otros recursos, lo cual no pasa con las herramientas multimedia interactivas.

Para esto, en el presente proyecto propone la realizacin de una multimedia informativa que sirva como herramienta de apoyo para los profesionales de la salud que realizan las campaas de prevencin e orientacin sobre el Paludismo en la comunidad de Carpano y sus alrededores, Siendo est diseada bajo la metodologa de MOOM propuesta por G. Benigni (1999) y bajo plataforma libre (Debian), orientadas a formar, capacitar y brindar interactividad al usuario con su material pedaggico orientando as de forma fcil y rpida a la poblacin en general.

Es importante identificar los factores que cautivaran la atencin de las personas que usan las nuevas tecnologas como base de su formacin. El impacto ms importante que presentan nuestras aplicaciones son la interaccin del usuario con texto, video, sonido e imgenes con un buen diseo que capte la atencin del receptor. Este es el caso de la multimedia informativa sobre el Paludismo, realizada para la Gerencia de Saneamiento Ambiental y Control de Endemias de Fundasalud Carpano del Estado Sucre.
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En el mbito econmico la herramienta multimedia a desarrollar es de bajo costo, debido a la disponibilidad de los instrumentos por parte del programador y la institucin, el apoyo por parte de la misma, y la disponibilidad de material sobre el tema a realizar la multimedia en la web. Los principales resultados que se pretenden consisten en: Generar aplicaciones prcticas que favorezcan y optimicen el trabajo, a travs de compartir el conocimiento almacenado, contribuyendo as a generar nuevo conocimiento. Para ello nos basamos en la difusin de las herramientas multimedia desarrolladas, con la posibilidad de ofrecer esa misma solucin, a usuarios que la requieran.

Finalmente, la realizacin del proyecto permitir demostrar cmo se puede estandarizar la estructura del contenido de las aplicaciones multimedia para sectores variados, tal es el caso de esta institucin pblica de la salud en la ciudad de Carpano en el Estado Sucre.

El presente trabajo de grado est estructurado de la siguiente manera:

Captulo I. El Problema: En este captulo se encuentra el planteamiento del problema, el cual explica el problema y los aspectos esenciales parar la realizacin de este proyecto; los objetivos que persigue la investigacin (general y especficos), los alcances, la justificacin y las factibilidades de la misma. Captulo II. Marco Terico: Compuesto este por los antecedentes y las bases tericas de la investigacin, donde se encuentra toda la informacin necesaria para darle sentido y lgica a este proyecto. Captulo III. Marco Metodolgico: Expresa el tipo de investigacin, la modalidad, las tcnicas de recoleccin de datos, la poblacin y muestra, validez y confiabilidad; especificando por ultimo las fases de la metodologa utilizada para el desarrollo de la herramienta multimedia. Captulo IV. Presentacin de los Resultados: son detallados los resultados del desarrollo segn las fases de la metodologa usada. Captulo V. Conclusiones y Recomendaciones: Se exponen las conclusiones sobre la investigacin realizada y se dan las recomendaciones pertinentes para el uso y manejo del sistema.

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CAPITULO I

EL PROBLEMA

1.1 Planteamiento del problema.

El mundo actual se mueve a travs de la tecnologa, esta es el medio que permite la comunicacin e interaccin de las personas en todos sus aspectos; una de las herramientas ms importante es la informtica, pues ella puede ser usada en cualquiera de los campos de estudio, tales como: el sector educativo, el econmico, el social y el de la salud, entre otros.

En cuanto al sector de la salud es necesario destacar que la poblacin mundial actual se enfrenta a una serie de enfermedades, esta es una de las razones que lleva al hombre a buscar distintos medios que puedan ayudarlo a informarse y a tratar de prevenir estas enfermedades.

Existen diversas organizaciones de salud como lo es la OMS (Organizacin Mundial de la Salud) la cual vela por que la humanidad este protegida de todas las enfermedades que aquejan a la poblacin en general; y las diferentes epidemias y endemias que desde hace muchos aos la vienen azotando, siendo causantes de la perdida de muchas vidas. En Venezuela la principal organizacin encargada de la salud es FUNDASALUD la cual tiene como funcin estar al tanto de todo lo referente a la salud en nuestro pas organizando planes, campaas y proyectos con los cuales se vea beneficiada la poblacin y resguardada la salud de todos sus habitantes.

Por tanto, esta tiene una dependencia que se encarga de cada estado en nuestro caso sera FUNDASALUD Sucre, formando parte de esta la Gerencia de Saneamiento
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Ambiental y Control de Endemias de Fundasalud ubicada en la ciudad de Carpano del Estado sucre, la cual se encarga de realizar proyectos de proteccin, planes de saneamiento y campaas de orientacin; estas ultimas con la finalidad de divulgar informacin referente a las diferentes enfermedades, epidemias y endemias que se presentan o se pueden presentar en la comunidad, como es el caso del Paludismo el cual haba sido erradicado hace algunos aos pero actualmente se han observado algunos casos segn estadsticas del Ministerio del Poder Popular para la Salud (MPPS).

Sin embargo, la Gerencia de Saneamiento Ambiental y Control de Endemias de Fundasalud en la ciudad de Carpano, no cuenta con los recursos didcticos ni el material informativo necesarios para la orientacin sobre esta enfermedad, por lo cual se ha visto obstaculizada su labor al momento de impartir la informacin en estas campaas, especficamente como lo es en el caso que nos atae, que vendra siendo el Paludismo o Malaria que es una enfermedad producida por la picadura del mosquito Anopheles, la cual puede ser mortal; aunado a esto, tambin tenemos el desconocimiento que existe en la poblacin acerca de esta enfermedad, que en la actualidad ha cobrado algunas vctimas.

Es por ello, que se propone el desarrollo de una multimedia informativa sobre el paludismo como herramienta de apoyo a los profesionales de la Gerencia de Saneamiento Ambiental y Control de Endemias de FUNDASALUD de la ciudad de Carpano del Estado Sucre, la cual contara con materiales interactivo (imgenes, texto, vdeos, sonido) para dar orientacin sobre el paludismo, de una forma dinmica e interactiva, impactando varios sentidos, de forma que se de una ptima comprensin y una fcil captacin de informacin para la poblacin en general; siendo a su vez de fcil manejo para los profesionales que se encargan de dictar dichas charlas a la hora de su utilizacin.

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1.2 Objetivos de la investigacin.

1.2.1 Objetivo General:

Desarrollar una multimedia informativa sobre el paludismo como herramienta de apoy a los profesionales de la gerencia de saneamiento ambiental y control de endemias de Fundasalud, Carpano estado sucre.

1.2.2 Objetivos Especficos: o o o o o o

Determinar los requerimientos necesarios para el anlisis de la informacin que ser seleccionada para la estructura de la multimedia. Elaborar los grafos de navegacin para la organizacin de los elementos que la conformarn. Disear la multimedia en funcin de los elementos que se utilizarn (animacin, imagen, sonido y texto). Desarrollar el software de acuerdo al diseo. Realizar las pruebas para comprobar el buen funcionamiento del software. Implantar la multimedia informativa sobre el Paludismo

1.3 Justificacin.

El uso de la tecnologa de informacin y comunicacin permite desarrollar nuevas herramientas didcticas las cuales podrn apoyar en los distintos niveles y procesos de aprendizaje, como lo es el caso de las herramientas multimedia, las cuales estimulan los sentidos de la vista y el odo los cuales envan estmulos al cerebro, que permite una mayor y mejor captacin de la informacin, convirtindose as en una alternativa para

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distintos sectores sociales como es el caso del sector salud.

Siendo la Gerencia de Saneamiento Ambiental y Control de endemias de Fundasalud en la ciudad de Carpano parte de este sector, se encontr que en relacin a las campaas de prevencin e informacin correspondientes al paludismo no cuentan con un recurso de soporte tecnolgico interactivo capaz de proporcionar apoyo eficaz tanto a los profesionales de esta rea ni para la poblacin en general, careciendo tambin de material informativo y educativo acarreando esto el desinters y desconocimiento acerca de esta enfermedad que actualmente esta reapareciendo. Es por esto, que se propone el desarrollo de la multimedia informativa sobre el paludismo por medio de la cual se podr transmitir la informacin de forma dinmica e interactiva a travs de la combinacin de textos, imgenes video y sonido, para as fomentar y motivar a la poblacin ha adquirir conocimientos acerca de las generalidades del paludismo

1.4 Alcances de la Investigacin

El diseo del sistema multimedia para la orientacin acerca del paludismo, va a estar enmarcado dentro de los siguientes parmetros: o Brindar informacin sobre los ciclos de vida de los agentes trasmisores, sistemas, causa, tratamientos y medidas preventivas sobre el paludismo. o Servir como herramienta de apoyo para las campaas informativas sobre la enfermedad o La multimedia tendr la facilidad de presentar la informacin mediante texto, imgenes, sonido y videos o Ser una herramienta de interfaz sencilla, agradable y fcil de operar por parte de los usuarios.

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1.5. Limitacin de la investigacin

Este trabajo de investigacin ha presentado limitante en cuanto a la falta de informacin relacionada con las metodologas de desarrollo, especficamente en el rea de multimedia informativa.

1.6.

Factibilidades

1.6.1. Factibilidad Tcnica

Para el desarrollo del software multimedia se debe contar con los siguientes requerimientos mnimos de dispositivos de hardware y software:

o Software: Sistema Operativo Debian Versin: 5.03: Se utilizar por ser la versin ms estable, brindando as seguridad y proteccin para el equipo, aunque tambin podr trabajar con cualquiera de los sistemas operativos libres. Gambas Versin: 2.13: Para el diseo y construccin del sistema se utilizar este herramienta que ofrece soporte para la programacin visual Orientada a Objeto, adems por su interfaz que permite la incorporacin de diverso tipo de lenguaje como en HTML y funciones predefinidas en Java Script GIMP Versin 2.6: Esta herramienta permitir crear, editar y animar botones y grficos, as como optimizar imgenes en entornos profesionales. Mplayer 3.4: Reproductor de los distintos tipo de archivo tanto de sonido como de video el cual se utilizara para reproducir dichos archivos durante la aplicacin Quanta Plus: Permite la creacin y edicin de documentos en formato HTML. Clip Video: Permitir incorporar de manera sencilla la edicin de la pelcula y audio que ser un elemento primordial para la multimedia

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o Hardware: Monitor a color 17, SVGA. Computador Intel Pentium IV.1.8 Ghz Disco Duro de 80 GB. Memoria Ram de 1GB. Tarjeta de video de 128MB. Teclado y Mouse. Unidad de DVD/RW y Puerto USB. Cornetas.

1.5.2 Factibilidad econmica

Se cuenta con el equipo requerido para la realizacin del proyecto y de la herramienta multimedia, debido a que este ser proporcionado por el programador el tiempo que tarde la realizacin de la misma, y cuando ya est lista se espera contar con la colaboracin de la institucin que se beneficiar para la obtencin del recurso tcnico y humano para el manejo de esta nueva herramienta de informacin; adems de cualquier institucin pblica o privada que est interesada en esta herramienta multimedia.

1.5.3 Factibilidad operativa

La factibilidad operativa no ser ningn impedimento en el manejo de la herramienta multimedia, porque se presentar de una forma muy sencilla lo que le permitir al usuario una fcil adaptacin a la multimedia.

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1.5.4 Factibilidad psicosocial:

El personal de la Gerencia de Saneamiento Ambiental y Control de Endemias de Fundasalud, muestra una actitud positiva en cuanto a la realizacin de una herramienta multimedia para dar Orientacin sobre la enfermedad del Paludismo, porque estn convencidos que ser una aplicacin que ayudar a la hora de informar a la sociedad, as como una mayor retencin de la informacin debido a que se le presentar de forma dinmica e interactiva. Para la determinacin de la factibilidad psicosocial se realiz una encuesta a los profesionales que se dedican a la orientacin sobre el paludismo en esta institucin, dejndonos ver estos resultados que la gran mayora aceptara la creacin de la herramienta multimedia y no habra resistencia al cambio, esperando que de muy buenos resultados.

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CAPITULO II

MARCO TEORICO

2.1 Antecedentes de la investigacin.

Castellano, V. y Gil, K.(2006) Diseo de un Sistema Multimedia para la Orientacin Familiar Sobre la Evolucin Prenatal y Postnatal de Infantes Hasta el Primer Ao de Edad. Esta aplicacin ha sido diseada con el propsito de facilitar informacin familiar sobre las dos etapas del nio hasta el primer ao de edad, a travs de los elementos que integran la herramienta Multimedia.

Este trabajo aporta una serie de caractersticas que ayudan al desarrollo del sistema Multimedia para dar Informacin Sobre el Paludismo, ya que ambos utilizan la misma metodologa de diseo de sistema; para lograr que la aplicacin cumpla con los objetivos que orientan su creacin.

Ramos,Y.(2007) Ejecucin de Estrategias para la Integracin de los Alumnos(as) de Educacin Inicial de la U.E. Bolivariana Chorochoro a los problemas de Paludismo o Malaria Generado en la Comunidad de Chorochoro Municipio Cajigal Estado Sucre. Este proyecto ha sido creado con la finalidad de integrar a los alumnos de la comunidad de Chorochoro a los problemas que causa la enfermedad del Paludismo. Este es un proyecto de investigacin basado en la integracin tanto de los alumnos de la escuela y la colaboracin de todos los habitantes de este Municipio.

Este proyecto aporta informacin para la elaboracin de la Multimedia Sobre el Paludismo, este permiti indagar y encontrar gran cantidad de informacin terica sobre el tema; lo que facilit el desarrollo del marco terico.
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2.2 Bases Tericas

Multimedia

Es una herramienta que ofrece combinaciones de textos, audio y video en un mismo documento que son coordinadas, producidas, controladas y mostradas por un ordenador. Fernando, A (2002) define la multimedia como: forma de presentar informacin que emplea una combinacin de textos, sonidos, imgenes, animaciones y videos. (Pg. 26).

Sistema Multimedia Gmez R. (1999), lo define como: un sistema multimedia que se caracteriza por el control informatizado, la produccin integrada, la manipulacin, la presentacin, el almacenamiento y comunicacin de informacin independiente, que se codifica al menos, a travs de un medio continuo (dependiente del tiempo) y discreto (independiente del tiempo). (pg.187).

Medios de comunicacin utilizados en la multimedia

Textos: Esta conversin le permite al usuario un acceso inmediato al texto y acceder a informacin relacionado con el tema que esta viendo, etc., pero lo que es ms convincente es que la informacin de un libro permite al usuario la bsqueda de un modo rpido.

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Audio El sonido en las aplicaciones multimedia puede reforzar la bsqueda para su mayor comprensin con el propsito de que el usuario pueda entender mejor la informacin.

Imgenes: Este medio hace hincapi a imgenes sin movimientos, es decir, fotos o dibujos. Las imgenes fijas son una parte importantes en la multimedia, tienen diferentes formatos y pueden elaborarse de diversos modos; estas constituyen un elemento primordial en las aplicaciones multimedia.

Animacin: Estas se refiere a imgenes grficas en movimientos. La animacin es til para ilustrar conceptos que lleven movimientos, as como conceptos como tocar guitarras o golpear una pelota, difcilmente se puede ilustrar utilizando una sola fotografa o utilizando texto.

Video: El video como las imgenes de una televisin, esta puede parecer la manera ideal de aadir un mensaje en una multimedia aunque no es de la misma calidad que en la televisin porque est limitada su revolucin y tamao.

Hipermedia Segn seala Begoa G. (2005), la hipermedia es la integracin de grficos, sonidos y videos en cualquier combinacin para formar un sistema de almacenamiento y recuperacin de la informacin seleccionadas y de control de referencias cruzadas (p. 85).

Por tal razn, es importante resaltar que la hipermedia, se estructura alrededor de la idea de ofrecer un entorno de trabajo y de aprendizaje similar al de pensamiento humano. Un entorno de este tipo debe permitir al usuario establecer asociaciones entre

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distintos temas, en lugar de desplazarse secuencialmente de uno en uno, como ocurre en las listas alfabticas. Por ellos los temas hipermedias vinculados entre s para permitir al usuario saltar de un concepto a otro relacionado para buscar ms informacin

Hipertexto

Mtodo de presentacin de informacin en que el texto, imgenes, sonidos y acciones esta unidas mediante una red compleja y no secuencial de asociaciones que permite al usuario examinar los distintos temas, independientemente del orden de presentacin de los mismos. Begoa G. (2005, p. 86).

Ventajas de una multimedia

1.

Para el caso de procesos de enseanza _ aprendizaje, con un adecuado uso se

logra que los alumnos capten mejor las ideas que se desea transmitir.

2.

El proceso de enseanza se hace ms dinmico y menos aburrido, porque al

hablar un determinado tema se muestran imgenes, acompaado de voz, texto entre otros.

3.

El adecuado uso de estos sistemas por el personal docente y por la comunidad

educativa, hacen que ganen mejor prestigio personal y por ende del centro educativo.

4.

Dado que los alumnos utilizan este sistema de manera permanente, le es ms

fcil aprender y entender cualquier tema que se les haga llegar por este medio. Begoa G. (2005, p.88)

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En consecuencia podemos sealar, que la tecnologa multimedia se convierte en una poderosa y verstil herramienta que transforma a los nios, de receptores pasivos de la informacin en participantes activos, en un enriquecedor proceso de aprendizaje en el que desempea un papel primordial la facilidad de relacionar sucesivamente distintos tipos de informacin, personalizando la educacin, al permitir a cada nio avanzar segn su propia capacidad.

El Paludismo

Es una de las enfermedades ms antiguas del mundo. Esta es trasmitida por un mosquito llamado Anopheles y causada por un microorganismo llamado plasmadium; estos provocan fiebre muy intensas, dolor de cabeza, escalofros entre otros sntomas que son muy desagradables

Celli y Grasi (bacterilogos Italianos) y Schaudinn(bacterilogo Alemn), opinan que existen tres especies de plasmadium y que cada una de estas provoca una fiebre diferente. Adems que cada una de estas especies tienen una evolucin distinta y duracin determinada. Por lo tanto dichas especies se clasifican de la siguiente manera: o Plasmadium vivax: producen las fiebres tercianas o benignas; la frecuencia de fiebre se produce cada tres das. o Plasmadium malariae: Producen las fiebres cuartanas, es decir, con acceso cada cuatro das. o Plasmadium inmaculatum (este es conocido en la actualidad como falciparum): Producen las fiebres tercianas malignas, tambin son denominadas cotidianas. Los accesos de fiebre se produce diariamente.

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Proceso de transmisin del paludismo al organismo humano: o El plasmadium se produce y se acumula en la saliva del mosquito Anopheles. o Cuando el mosquito pica a una persona, deja saliva infectada sobre la piel de la persona. Entonces el plasmadium pasa de la piel a la sangre y luego al hgado. o Cuando el plasmadium se encuentra en la sangre, este penetra dentro de los glbulos rojos y se reproduce rpidamente originndose de 12 a 24 nuevos parsitos en cada uno de ellos. o Segn la forma como el plasmadium se produce, el glbulo rojo se va hinchando hasta que estalla. Al pasar todo esto los parsitos quedan libres y se introducen dentro de otros glbulos rojos, donde estos vuelven a introducirse hacindolos estallar. o De este modo, en poco tiempo estallan simultneamente cada 3 o 4 das, dependiendo del tipo de plasmadium. En efecto el plasmadium malarie se reproduce y hace estallar los glbulos rojos cada 4 das, mientras que el plasmadium vivax se reproduce y hace estallar los glbulos rojos cada 3 das. Adems existe el plasmadium falciparum que destruye los glbulos rojos diariamente.

Sntomas producidos por el paludismo:

El periodo de duracin de los sntomas depende de la especie que provoca la infeccin. Si son los p. vivax, suelen durar entre 10 y 16 das; p. malarie, entre 20 y 40 das, y finalmente si son p. falciparum duran entre 8 y 14 das. Los primeros sntomas que se producen son muy parecidos a los de una enfermedad viral leve; pero en general son los siguientes: o

Malestar general.

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o o o o o

Cefalea. Cansancio intenso (astenia). Molestias abdominales. Dolores musculares (mialgias). Fiebre y escalofros.

Si la enfermedad llega a evolucionar presenta varios cuadros, dependiendo del tipo de infeccin producida. Tambin existen sntomas como: diarreas, vmitos, dolor de estomago, alteraciones biliares como caletiasisis, aumento simultaneo del hgado.

Prevencin del Paludismo

Las personas que vayan a viajar a una zona donde el paludismo es endmico debern tomar de forma obligatoria frmacos antipaldicos.

Se deber consultar al mdico cul es el frmaco ms adecuado, qu depender del lugar al que se viaje.

Para que la medicacin preventiva sea eficaz, debe tomarse durante una semana antes del viaje, y durante un mes despus del regreso.

Dormir bajo un mosquitero es una medida prudente, que reduce la posibilidad de contagio.

Tambin puede resultar conveniente el uso de insecticidas y de repelentes qumicos.

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Tratamiento para el Paludismo

El tratamiento que se aplica a las personas ocasionalmente afectadas de paludismo consiste en la administracin de frmacos destinados a una doble funcin. Por una parte, se orienta a la eliminacin de los parsitos presentes en el torrente sanguneo, para lo cual los frmacos ms empleados son la quinia y la cloroquina. Por otra parte, conviene tambin, para evitar las recidivas, hacer frente a las formas parsitas alojadas en el hgado, emplendose para ello, entre otros frmacos, la primaquina.

Distinto ser el tratamiento que se da a las personas que viven de forma habitual en zona en las que el paludismo constituye una endemia. Estas han adquirido ya un cierto grado de inmunidad, por lo que se refiere a las cepas locales dicha razn, su tratamiento se orienta a eliminar slo las formas parsitas localizadas en el torrente sanguneo, pues si se las sometiera a un tratamiento completo de frmacos, perderan la inmunidad que han adquirido.

Definicin de Trminos

o Aplicacin: es un programa diseado para asistir en la realizacin de una tarea especfica, tal como un procesador de texto. o Sistema: cualquier coleccin de elementos que trabajan conjuntamente para llevar a cabo una tarea. o Software: programas informticos; instrucciones que hacen funcionar el hardware. o Sistema operativo: software que controla la ubicacin y uso de los recursos de hardware como la memoria, tiempo de la unidad central de procesamiento

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(CPU), espacio de disco y dispositivos perifricos. El sistema operativo es la base sobre la que se constituyen las aplicaciones. o Hardware: conjunto de elementos mecnicos, elctricos, electrnicos o magnetices para el procesamiento de la informacin. o Usuario: es la persona encargada de manejar el sistema o la persona que manipula dicho sistema. o Teclado: es un perifrico de entrada de datos, formados por un conjunto de teclas que sirven como elementos de ingreso de informacin. o Grficos: es el nombre que se da para escribir informacin representada por figuras o smbolos. o Herramientas: son paquetes o aplicaciones que se utilizan para desarrollar aplicaciones en el computador. o Computacin: es la ciencia que se encarga de estudiar las diversas tcnicas y mtodos utilizados para lograr la automatizacin de diversos procesos mediante el empleo de las computadoras. o Computadora: son maquinas utilizadas para el manejo y procesamiento de datos. o Audio: relativo al sonido y a la audicin dentro de las tecnologas del almacenamiento de la informacin. o Sonidos: es un recurso valioso que se utiliza en las aplicaciones de multimedia para llamar la atencin del usuario. o Texto: es el conjunto de palabras que constituyen un documento escrito. o Video: es un medio ideal para mostrar los atributos dinmicos de un conjunto o proceso.

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o Imagen: descripcin de una imagen grafica almacenada como conjuntos de valores de color y brillo de los pxeles que la componen, o como un conjunto de instrucciones que permiten reproducir la imagen en cuestin. o Animacin: La ilusin de movimientos creada utilizando una sucesin de imgenes estticas en grficos de computadora, la imagen puede ser dibujada separadamente, o puede dibujarse las puntas de comienzo y final con las imgenes que intervienen facilitados por el software. o Anopheles: Mosquito de tipo plasmadium hembra quien transmite el paludismo. o Audiovisual: Accin que permite visualizar un texto y escuchar un sonido. o Falciparum: Producen las fiebres tercianas malignas y un paludismo grave, muy resistente a los frmacos. o Plasmadium: Mosquito protozoo productor del paludismo. o Malaria: Producen las fiebres cuartanas y un paludismo netamente benigno. o Vivax: producen las fiebres tercianas y un paludismo benigno.

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CUADRO TECNO- OPERACIONAL


Objetivos Determinar los requerimientos necesarios para el anlisis de la informacin Variables Indicadores tems Requerimientos Necesidades del El sistema actual le permite necesarios para el sistema multimedia llevar la informacin de forma? anlisis de la informacin Eficiente__ Muy eficiente __ Poco eficiente __ Ineficiente ___ Cree usted que la forma oral como es llevada la informacin acerca del paludismo a las personas es la ms adecuada? Cuestionario Si___No___ Est usted de acuerdo con establecer una nueva estrategia para impartir orientacin sobre el Paludismo? Si______ No _____ No sabe_____ Le parece adecuado cambiar los medios actuales de orientacin 27 por un sistema multimedia que ofrezca la informacin mediante Instrumento Fuente

profesionales de la gerencia de saneamiento ambiental y control de endemias de Fundasalud

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la combinacin de Texto, voz, imgenes, especiales? Si______ sabe_____ No _____ No video y efectos

Cree usted que el Sistema multimedia ayudar a mejorar la Retencin de la Informacin? Si______ sabe_____ Ayudar el sistema propuesto a dar una mejor Orientacin sobre el Paludismo? Si ___ No _____ No sabe _____ de Lecciones unidades grafos de navegacin para la informacin navegacin para la organizacin de Elaborar los grafos organizacin de los elementos que 28 o Enlaces o vinculaciones grafos de Analista de con las lecciones o unidades navegacin sistema de informacin. del No _____ No

los elementos que la conformarn. la conformarn.

29

multimedia en funcin de los multimedia en elementos que se funcin de los utilizarn (animacin, elementos que se imagen, sonido y texto). utilizarn Disear la (animacin, imagen, sonido y texto).

Mdulos del sistema -Contenido informativo Imgenes, botones, iconos, colores.

Informacin obtenida a travs de folletos informativos, enciclopedias web, referentes al paludismo

-Contenido Diseador del Bibliogrfico y sistema digital en relacin a la multimedia

Desarrollar el software de acuerdo Proceso software de acuerdo al diseo. al diseo.

- Entrada de datos -Contenido de la multimedia - Salida de informacin

Realizar las pruebas para comprobar el buen funcionamiento del software. Implantar

Pruebas para Diseo y estilo comprobar el buen funcionamiento del software.

-Combinacin de sonidos, imgenes, texto y animaciones - Creatividad del diseo

- Lenguaje de programacin y aplicaciones (Gamba, GIMP) Lista de Registro

Diseador Software

del

Hardware la multimedia informativa sobre el multimedia Paludismo informativa sobre el Paludismo

-Monitor a color 17, SVGA. Inventario -Computador Intel Pentium IV.1.8 Ghz -Disco Duro de 80 GB. -Memoria Ram de 1GB. -Tarjeta de video de 128MB. -Teclado y Mouse. -Unidad lectora y escritora de DVD/RW.

profesionales de la gerencia de saneamiento ambiental y control de endemias de Fundasalud Programador del sistema

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-Puerto USB. -Cmara digital de video y fotogrfica.. -Cornetas. -Impresora de inyeccin de tinta.

Software

- GNU/Linux Debian 5.03 - GIM V.2.6 -Gamba2 - Clip Vdeo - Quanta Plus - Mplayer

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CAPITULO III

MARCO METODOLOGICO

Este captulo presenta la estrategia metodolgica utilizada con el fin de lograr los objetivos del estudio. ste comprende: tipo de investigacin, nivel de investigacin, rea de estudio, modalidad de la investigacin, elaboracin y validacin del instrumento, as como la obtencin y tratamiento de los datos.

3.1 Tipo de investigacin

Para determinar el tipo de investigacin utilizada en la elaboracin de este estudio, es necesario apegarse a ciertos principios tericos para identificar el nivel de investigacin y diseo.

Para este estudio en particular, el cual est referido al desarrollo de una multimedia informativa sobre el paludismo como herramienta de apoy a los profesionales de la gerencia de saneamiento ambiental y control de endemias de Fundasalud, se aplicar el tipo de investigacin descriptiva.

En tal sentido, Bernal Fidias. A. (2004) considera la investigacin descriptiva como:"La caracterizacin de un hecho, fenmeno o grupo con el fin de establecer su estructura o comportamiento. Los resultados de este tipo de investigacin se ubican en un nivel intermedio en cuanto a la profundidad de los conocimientos se refiere". (pg.22) ).

Es as, como el propsito de esta investigacin ser describir la realidad de los hechos, es decir, se trabaja sobre el tema del paludismo y se describe detalladamente la enfermedad, as como su concepto, caractersticas, medicamentos que se aplican.
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Adems se detalla el ciclo de vida agente trasmisor de la enfermedad desde su incubacin hasta la transmisin de la misma mediante una picadura a las personas. Por lo tanto la caracterstica fundamental de esta multimedia es presentar informacin correcta y clara sobre el paludismo.

De igual manera, se encuentra sustentada en los estudios documentales y de campo. En cuanto al estudio documental, segn Hernndez, L (1996) define la investigacin documental como: "su nombre lo indica, la investigacin documental depende fundamentalmente de la informacin que se recoge o consulta en documentos, entendindose este trmino, en sentido amplio, como todo material de ndole permanente, es decir al que se puede acceder como fuente o sentido, para que aporte informacin o rinda cuenta de una realidad o acontecimiento". (pag.18) De acuerdo a lo antes expuesto se puede decir que esta investigacin es de tipo documental ya que la misma se basa en un anlisis de informacin escrita sobre el tema, adems para llevar a cabo la investigacin, se revis fuentes bibliogrficas como libros, trabajos, diccionarios, la Web, entre otros; todo esto con la finalidad de indagar y conocer ms detalladamente sobre el tema del paludismo. Con relacin a los estudio de campos Fidias, A (2006) dice que la investigacin de campo: "Es aquella que consiste en la recoleccin de datos directamente de los sujetos investigados, o de la realidad donde ocurren los hechos (datos primarios), sin manipular o controlar variable alguna, es decir el investigador obtiene la informacin pero no altera las condiciones existentes". (pag. 31) Debido a que los datos se recopilan mediante la ejecucin de una encuesta, la cual se realizo a las personas que trabajan en gerencia de saneamiento ambiental y control de endemias de Fundasalud encargadas de orientar sobre el paludismo, es decir la informacin se recopil directamente a la realidad abordada y el estudio realizado se llev directamente en el lugar de los hechos es por ello que se considera una investigacin de campo.

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3.2 Modalidad de la Investigacin.

Segn Rojas, A. (2003) un proyecto factible es aquel que consiste en elaborar una propuesta viable que tienda a necesidades en una institucin, organizacin o grupo social que han evidenciado a travs de una investigacin documental o de una investigacin de campo (Pg. 6)

La modalidad referida a este proyecto, es que es un proyecto factible, es decir que el se puede ejecutar en un futuro, debido a que cuenta con una serie de factores incluyentes en su elaboracin como lo son: capacidad para desarrollar intereses por el tema escogido, recursos necesarios para ejecutarlos, utilidad del tema, en cuanto el mismo aporta beneficios a los usuarios que requieran el sistema y adems contribuye a dar un aporte a la solucin de problemas referentes a enfermedades endmicas.

3.3 Poblacin y muestra.

3.3.1 Poblacin.

La poblacin es el conjunto de elementos que renen una caracterstica comn, segn Tamayo (1999) considera la poblacin como ...la totalidad del fenmeno a estudiar en donde las unidades de poblacin poseen una caracterstica comn, la cual se estudia y da origen a los datos de la investigacin (p. 114).

La poblacin objeto de estudio es finita y manejable, la cual estar conformada por quince (15) personas de la Coordinacin de Promocin Social Paria de la Gerencia de Saneamiento Ambiental y Control de Endemias de Fundasalud ubicada en la ciudad de Carpano, Estado Sucre.

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3.3.2 Muestra. Al respecto, Hernndez, (1997), sostiene: La muestra debe obtener toda la informacin deseada para tener la posibilidad de extraerla, esto solo se puede lograr con una buena seleccin de la muestra y un trabajo muy cuidadosos y de alta calidad en la recogida de los datos. (p. 205)

Por ser la muestra muy pequea no se aplica ningn tipo de muestreo, en este caso la muestra ser la misma poblacin, es decir de quince (15) personas encargadas de la Coordinacin de Promocin Social Paria de la Gerencia de Saneamiento Ambiental y Control de Endemias de Fundasalud ubicada en la ciudad de Carpano, Estado Sucre.

3.4 Tcnicas e instrumentos de recoleccin de datos.

Como tcnica de recoleccin de datos se utilizo la encuesta, en su modalidad de cuestionario, por su fcil aplicacin, ya que a travs de ella se obtuvo la informacin que requeramos para llevar acabo nuestra investigacin; esta consta de seis (6) preguntas de seleccin mltiple y fue aplicada a una poblacin de 15 profesionales de la Gerencia de Saneamiento Ambiental y Control de Endemias de Fundasalud ubicada en la ciudad de Carpano, Estado Sucre.

3.5

Validez y Confiabilidad

La Validez y confiabilidad son dos requisitos esenciales por los cuales se debe regir los instrumentos de recoleccin de datos en general, para medir su efectividad. Arias (1999), seala que la validez del instrumento se refiere a la eficiencia o grado en que un instrumento mide lo que supone que debe medir. (p.48).

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Es as como a travs de la aplicacin de los instrumentos anteriormente mencionados se comprob la validez de los mismos al existir concordancia entre el instrumento y la variable que se quiere medir segn lo planteado en el cuadro tecnooperacional. La confiabilidad de un instrumento para Hernndez (2003), se refiere al grado en que su aplicacin repetida al mismo sujeto u objeto produce resultados iguales (p.346).

Esta se realiz con el objetivo de asegurar que las preguntas fueron entendibles y permitieron dar respuestas adecuadas, es decir, para determinar el grado de objetividad, confiabilidad del instrumento, constatar de esta manera la reaccin del encuestado y saber si los tems eran entendibles y producan la respuesta esperada.

3.6 Metodologa para el Desarrollo del Software

En esta seccin se indicar la metodologa a utilizar, la cual se denomina Metodologa Orientada a Objeto Multimedia (MOOM), desarrollada por Benigni (1999), donde seala:

Con MOOM se pretende disponer de una metodologa para la produccin de software educativo informativo que permita a los desarrolladores la facilidad de uso, as como minimizar, por ejemplo, la cantidad de diseo de guiones cuando su estructura es la misma, pero el contenido es diferente (en funcin de texto, imgenes, entre otros). Adems, hacer que la misma pueda ser utilizada para el desarrollo en la Web (p.60).

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Es importante sealar, que la escogencia de esta metodologa se bas en su versatilidad y sencillez, as como la posibilidad de la creacin de un plan de trabajo eficiente que asegure la buena calidad, utilidad y confiabilidad del producto final.

Partiendo de lo anterior, la presente metodologa est subdividida en tres etapas o modelos que son: modelo de anlisis, modelo de diseo y modelo de implantacin.

3.6.1 Modelo de Anlisis

La base central de MOOM radica en el modelo de anlisis ya que es donde se determinan las necesidades reales del sistema. Una vez establecidas las diferencias concretas, en funcin del actor o participantes en el uso del software, se procede a determinar los pasos del modelo de anlisis el cual est compuesto de las fases siguientes: o Determinacin de los requerimientos del problema. En esta etapa, el desarrollador del software, se encarga de determinar las necesidades del sistema y su factibilidad. La factibilidad, viene dada por la disponibilidad real en cuanto a los recursos necesarios para el desarrollo del prototipo. Esta primera fase permite realizar un estudio de factibilidad al software multimedia donde se analiza segn sus necesidades, establecindose as hacia quien va dirigido y el objetivo del mismo. o Definicin de los objetos. Se especifican los objetos en funcin de las mismas y la relacin o asociaciones existente entre ellas. Estas asociaciones representan en los sistemas multimedia los links, hipervnculos o ramificaciones hacia otras lecciones o unidades de informacin.

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o Elaboracin del Grafo de Navegacin del Sistema. En esta fase se introduce la elaboracin de un grafo de navegacin, donde estn representadas todas las lecciones o unidades de informacin. Este grafo representa el prototipo o modelo del sistema a desarrollar, a travs de nodos (objetos) y las asociaciones o enlaces y se indicar segn lo asocie el desarrollador del software. Es importante sealar que en este nivel no se identifica que tipo de elementos multimedia (sonido, fotos, textos, entre otros) se usarn, pero s se seala de qu trata cada uno de los objetos indicados. Con este grafo de navegacin se sabe a qu nivel de profundidad sern los enlaces para cada leccin o unidad de informacin. Recordando que cada nodo representa una leccin o unidad de informacin.

3.6.2 Modelo de diseo

Es considerada la fase ms crtica, ya que consiste en pensar, escoger, crear, y hacer, dar forma, ajustar, volver a trabajar, pulir, probar y editar la estructura pedaggica e informtica sobre el que esta fundamentado el proyecto multimedia a desarrollar.

Es decir, se procede a disear el sistema en funcin de los elementos multimedia que se usan en el mismo (vdeo, texto, animacin, imagen, sonido, entre otros). Para esto, se toman los objetos (lecciones o unidades de informacin), y se especifica en funcin de lo que se requiere en cuanto a los elementos multimedia a ser usados en el mismo. o Diseo de los objetos. Se muestra de una manera sencilla, cmo representar las lecciones o cualquier tipo de informacin. Para esto, se disean tablas en las cuales se muestra el boceto del sistema que se propone. Una vez, realizados todos los bocetos, se procede a indicar el tipo de sonido y en forma general el texto, imgenes, entre otras presentes

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en cada uno de ellos, utilizando para esto lo que denominaremos bibliotecas. Entre estas por ejemplo: Biblioteca de Sonido, biblioteca de texto, biblioteca de imgenes.

3.6.3 Modelo de Implantacin

Despus de realizada la fases anteriores, se procede a seleccionar los recursos computacionales necesarios y se da paso a la etapa de desarrollo donde se programa el software informativo, posteriormente, debe hacerse una evaluacin exhaustiva y por ltimo, se elabora el manual de usuario respectivo.

Cabe sealar, que en cuanto a los recursos computacionales, se deber seleccionar minuciosamente los requerimientos mnimos de hardware y especificar claramente l o los software a ser utilizados y su utilidad.

Una vez programado el sistema, el mismo debe ser evaluado a travs de pruebas que realizaran las personas activas en la investigacin, para luego, efectuar los cambios respectivos. De igual manera, se desarrollar el respectivo manual de usuario, indispensable para cualquier persona que desee conocer e interactuar con el sistema. Finalmente, se proceder a implantar la herramienta multimedia.

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CAPTULO IV

PRESENTACIN DE LOS RESULTADOS

4.1 Presentacin de los Resultados de la Metodologa de Desarrollo.

Est seccin contiene el producto del desarrollo de los mdulos de la Metodologa Orientada a Objetos para Desarrollar Multimedia (MOOM), que fue el modelo a seguir para la generacin de esta herramienta. A continuacin se explica el procedimiento que se aplic en cada una de las fases que la comprenden:

4.1.1 Modelos de Anlisis

4.1.1.1 Determinacin de los Requerimientos

Para alcanzar esta fase se aplic una encuesta a las quince (15) personas encargadas de la Coordinacin de Promocin Social Paria de la Gerencia de Saneamiento Ambiental y Control de Endemias ubicada en la ciudad de Carpano, donde se determin a travs de un anlisis las necesidades que existan para la aceptacin de una herramienta multimedia que facilite el proceso de enseanza sobre las enfermedades endmicas especficamente sobre el paludismo a los distinto sectores de las comunidades. (Ver Anexo B).

De igual manera, para alcanzar dicho objetivo se establecieron los requerimientos, concebidos como todos aquellos datos solicitados por el sistema. Estos fueron clasificados en requerimientos de entradas y salidas, los cuales estn conformados por todas las unidades de informacin que de alguna forma tienen correspondencia con la investigacin.

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Para ordenar esta bsqueda informativa se concertaron las siguientes unidades de informacin:

Paludismo Historia Transmisin Diagnostico Sntomas Tratamiento Prevencin Imgenes Video

4.1.1.2 Identificacin de los Objetos.

Despus de haber expuesto los requerimientos del sistema, se procedi a identificar cada uno de los objetos a emplear a lo largo del desarrollo de la herramienta y que se vinculan con las unidades de informacin. Con base en lo sealado, el cuadro (1) expresa la relacin entre las unidades de informacin y los objetos que lo conforman:

Cuadro 1. Asociacin Unidades de informacin/Objetos Unidades de Informacin Paludismo Historia Objetos Concepto Antecedentes Histricos Descubridores Primeros Avances

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Transmisin

Factores de la Transmisin Quin lo Transmite? Que lo causa?

Diagnostico

Examen Frotis Examen Gota Gruesa Antgenos Parasitarios

Sntomas Tratamiento

Caractersticas Preventivo Sorpresivo Radical Curativo Profilcticos Medicamentos

Prevencin Imgenes

Medidas de prevencin Vectores de transmisin Agentes Causantes

Video

Informativos Campaas de Prevencin

4.1.1.3 Grafo de Navegacin del Sistema.

Identificados los objetos que conforman la aplicacin en la fase anterior, la siguiente etapa, est sujeta a la elaboracin de los grafos de navegacin, donde estn representadas todas las lecciones o unidades de informacin con las asociaciones o

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enlaces pertinentes que determinan el nivel de profundidad de stos. A continuacin se muestran los grficos.

Grfico 1. Grafo de Navegacin Pantalla Principal.

Grfico2.Grafo de Navegacin Pantalla Men Principal.

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Grfico 3. Grafo de navegacin Pantalla de Contenido.

4.1.2 Modelo de Diseo

4.1.2.1 Diseo de los Objetos

En esta etapa se elaboraron los guiones de las herramientas que sirvieron de gua durante el desarrollo de la aplicacin. Para ello se llevaron a cabo las siguientes actividades: o

Diseo de pantallas:

Se puntualiz la presentacin del sistema en s, es decir la distribucin de las pantallas, efectos de animacin y visualizacin, enlaces de acceso a los diversos

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mdulos visualizacin de los elementos de instruccin, imgenes, animaciones entre ellas, y secuencias tanto de sonido como de video segn el material seleccionado. A continuacin se describen las pantallas o mdulos elaborados en la herramienta multimedia.
Botn de Ayuda

Imagen

Botn de Salir

Botn de Continuar

Grfico 4. Pantalla Principal.

La pantalla principal contiene una imagen de fondo alusiva al tema de investigacin y el titulo de la multimedia, en la parte superior izquierda el botn de ayuda que se enlaza un documento que muestra una breve descripcin de los elementos de la herramienta, en la parte inferior izquierda se encuentra el botn de salida y a la derecha el botn que enlaza a la pantalla siguiente del men de contenido.

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Botn de Ayuda

Elemento Animado
Botones enlace a contenido

Botones enlace a contenido Botn de Salir


Botn de Continuar

Panel de contenido

Grfico 5. Pantalla de Contenido

En esta pantalla se muestra al lado izquierdo e inferior un conjunto de botones los cuales se encuentran enlazados a los distintos contenido, debajo de estos se muestra una imagen animada alusiva al tema, en la parte central se encuentra el panel de contenida que mostrara informacin segn se la opcin escogida.

4.1.3 Modelo de Implantacin

4.1.3.1 Desarrollo del sistema

En esta etapa se gener y captur los diferentes elementos multimedia de la aplicacin y se realiz la programacin e integracin de los mdulos de la herramienta, para el desarrollo del sistema se establecieron las siguientes actividades. o Creacin, tratamiento y animacin de Imgenes Las imgenes incorporadas a la multimedia fueron tomadas de internet y editadas en GIMP V 2.6 para darle el debido tratamiento a las imgenes originales

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obtenindose resultado de alta calidad, especficamente, en formatos de archivos .gif que son animadas y en formato .jpg para imgenes fijas. o Grabacin y edicin de video: Fueron tomados de internet y de enciclopedias virtuales, los cuales fueron

convertidos en formato AVI y editados con el programa Clip Video. o Desarrollo de textos Para la creacin y edicin de textos se utiliz el programa Quanta Plus dndole estilo y formato HTML. Posteriormente fueron importados al programa Gamba que fue el entorno donde se desarrollo el sistema o Programacin La programacin para la funcionalidad de los mdulos y enlaces de la herramienta fue diseada y desarrollada en Gambas 2.13 como parte fundamental de esta etapa se consideraron los requerimientos de presentacin, y necesidades del sistema, para determinar la flexibilidad que necesita la herramienta.

4.1.3.2. Implantacin del Sistema

En esta etapa se propone la difusin de la herramienta multimedia, por parte de Coordinacin de Promocin Social Paria de la Gerencia de Saneamiento Ambiental y Control de Endemias ubicada en la ciudad de Carpano. Es importante sealar, que esta herramienta no se implant en un lugar o rea determinada, ya que este es un software que podr ser empleado en cualquier equipo cada vez que los usuarios necesiten efectuar alguna consulta de esta aplicacin.

De igual manera, se realiz un manual de usuario donde el operador puede consultar en la herramienta multimedia para conocer el funcionamiento de la misma. (ver Anexo C)

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CAPITULO V

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

5.1 Conclusiones

Al terminar el desarrollo de la herramienta multimedia, se presentan las siguientes conclusiones: o Se gener una multimedia informativa orientada a la difusin de informacin y prevencin del paludismo, dirigido a los profesionales de la Gerencia de Saneamiento Ambiental y Control de Endemias de Fundasalud ubicada en la ciudad de Carpano Estado Sucre, a fin de mejorar la forma en la cual es llevada la informacin de esta enfermedad a las comunidades. o La primera fase titulada modelo de anlisis fue llevada a cabo a travs de una encuesta efectuada los profesionales de dicha institucin, se pudo deducir en sus resultados que la herramienta es de gran ayuda para el alcance de la determinacin de los requerimientos y necesidades, que posea la poblacin en cuanto al desarrollo de esta herramienta, as como la definicin de los objetos y el grafo de navegacin. o La fase de diseo result esencial para el desarrollo de la herramienta, puesto que se define el conjunto de elementos estticos y grficos, dndole cuerpo y consistencia a la interfaz de la aplicacin para luego proceder al modelo de implantacin donde se desarrollo y aplico las pruebas pertinentes, evidencindose lo consistente y completo que es el proceso del ciclo de la metodologa empleada, lo que permiti cumplir con los objetivos planteados. o La informacin contenida en la herramienta multimedia es presentada a travs de textos, imgenes, animaciones y sonidos, logrando mayor comprensin del contenido de la misma, a fin que sean asimilados con mayor facilidad.
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5.2 Recomendaciones o Contar con el apoyo de Fundasalud para lograr de manera efectiva la implantacin de este software tutorial. o Es importante que si al momento de emplear la herramienta posee algn tipo de dificultad, consultar a la ayuda de la aplicacin porque esta contiene y explica el funcionamiento de la misma. o Incorporar este software en la web con el objetivo de extender a nivel nacional el alcance de la herramienta informativa. o Actualizar peridicamente el contenido de la multimedia en relacin a las estadsticas nacionales y farmacologa en caso de que estos cambien. o Motivar constantemente a los estudiantes del rea de informtica, a desarrollar software dirigidos al sector salud para la difusin de informacin de las distintas enfermedades endmicas.

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BIBLIOGRAFIA

Arias, Fidias (1999) Introduccin a la Metodologa Cientfica. (5ta Edicin). Caracas Venezuela. p.48

Benigni, G. (2000) Metodologa Orientada a Objetos para desarrollar software Multimedia (MOOM). http://www.monografias.com/trabajos11/antep/antep.shtml (En lnea). Extrado el 02 de Marzo de 2010.

Benigni, G. (2008) MOOMH Metodologa Orientada a Objetos para desarrollar Software Multimedia e Hipermedia. Trabajo presentado por GIIS: 5th National Meeting of Gruppo di Interesse in Ingegneria of Software. Septiembre, LAquila Italia.

Castellano, V. y Gil, K.(2006) Diseo de un Sistema Multimedia para la Orientacin Familiar Sobre la Evolucin Prenatal y Postnatal de Infantes Hasta el Primer Ao de Edad. Trabajo de Grado. No publicado. I.U.T Jacinto Navarro Vallenilla Carpano Edo. Sucre.

Ramos, Y.(2007) Ejecucin de Estrategias para la Integracin de los Alumnos(as) de Educacin Inicial de la U.E. Bolivariana Chorochoro a los problemas de Paludismo o Malaria Generado en la Comunidad de Chorochoro Municipio Cajigal Estado Sucre. Trabajo de Grado. No publicado. I.U.T Jacinto Navarro Vallenilla Carpano Edo. Sucre.

Scorza, J. (2010) Malaria (Paludismo). Folleto de Informacin para el pblico. Laboratorio de Entomologa de la Gerencia de Saneamiento Ambiental y Control de Endemias FUNDASALUD.

Sitio Web: http: //www.fundasaludsucre.gov.ve/GSAMXI

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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN UNIVERSITARIA INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGA "JACINTO NAVARRO VALLENILLA" CARPANO ESTADO SUCRE . Sr. (a), el presente cuestionario tiene como finalidad obtener informacin real sobre la directiva de la gerencia de saneamiento ambiental y control de endemias de Fundasalud, sobre la forma como se lleva a cabo las actividades de orientacin sobre el paludismo. Por lo cual se le agradece su colaboracin y sinceridad en las respuestas. Muchas Gracias! 1 De qu manera es transmitida la informacin actualmente? Eficiente__ Muy eficiente __ Poco eficiente __ Ineficiente ___

2 Cree usted que la forma oral como es llevada la informacin acerca del paludismo a las personas es la ms adecuada? Si______ No _____ No sabe_____

3 Est usted de acuerdo con establecer una nueva estrategia para impartir orientacin sobre el Paludismo? Si______ No _____ No sabe_____

4 Le parece adecuado cambiar los medios actuales de orientacin por un sistema multimedia que ofrezca la informacin mediante la combinacin de Texto, voz, imgenes, video y efectos especiales? Si______ No _____ No sabe_____

5 Cree usted que el Sistema multimedia ayudar a mejorar la Retencin de la Informacin? Si______ No _____ No sabe_____

6 Ayudar el sistema propuesto a dar una mejor Orientacin sobre el Paludismo? Si ___ No _____ No sabe _____

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Anlisis de los resultados para la determinacin de los requerimientos

Grfico 1 Opinion de los profesionales de FUNDASALUD, en relacion a la forma como es transmitida la informacin actualmente
MUY EFICIENTE 7%
EFICIENTE 20% POCO EFICIENTE 46%

INEFICIENTE 27%

Grfico 6. Fuentes encuesta aplicada a los profesionales de la gerencia de saneamiento ambiental y control de endemias de Fundasalud

Con respecto a los datos recolectados, podemos dar como resultado los siguiente; el 7% de los encuestados asegura que la manera de transmitir la informacin es muy eficiente, por otra parte el 20% indica que la forma en que es llevada la informacin a las personas es eficiente, posteriormente el 27% de los profesionales coinciden en que sus mtodos de transmisin de informacin es ineficiente, mientras que el 46% de ellos asegura que estas actividades son poco eficientes.

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Grfico 2 Opinion de los profesionales de FUNDASALUD, en relacion a que si creen que la forma oral como es llevada la informacin acerca del paludismo a las personas es la ms adecuada

NO SABE 27% NO 46%

SI 27%

Grfico 7. Fuentes encuesta aplicada a los profesionales de la gerencia de saneamiento ambiental y control de endemias de Fundasalud

De acuerdo a los datos presentados se puede concluir lo siguiente, un 27% de los profesionales encuestados creen que la forma oral como se transmite la informacin acerca de paludismo es la adecuada, luego nos encontramos con un 46% de ellos que no estn de acuerdo con la pregunta realizada y un 27% dice no saber.

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Grfico 3 Opinion de los profesionales de FUNDASALUD, en relacion a que si estn de acuerdo con establecer una nueva estrategia para impartir orientacin sobre el Paludismo
NO SABE 19%

NO 25%

SI 56%

Grfico 8. Fuentes encuesta aplicada a los profesionales de la gerencia de saneamiento ambiental y control de endemias de Fundasalud

El 56% de las personas encuestadas consideran que si es necesario implementar nuevas estrategias para la trasmisin de la informacin referente al paludismo, por otra parte el 25% de ellos dicen que no es necesario hacerlo, y el 19% de los profesionales dice no saber.

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Grfico 4 Opinion de los profesionales de FUNDASALUD, en relacion a que si le parece adecuado cambiar los medios actuales de orientacin por un sistema multimedia que ofrezca la informacin mediante la combinacin de Texto, voz, imgenes, video y efectos
NO SABE 27% SI 60% NO 13%

Grfico 9. Fuentes encuesta aplicada a los profesionales de la gerencia de saneamiento ambiental y control de endemias de Fundasalud

Los profesionales que fueron objeto de estudio aseguran en un 60% estar de acuerdo con el cambio de los medios actuales de orientacin por un sistema multimedia que ofrezca la informacin mediante la combinacin de Texto, voz, imgenes, video y efectos especiales, por otra parte 13%de ellos no est de acuerdo por creer que no es necesario, mientras que el 27% no sabe.

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Grfico 5 Opinion de los profesionales de FUNDASALUD, en relacion a que si cree que el Sistema multimedia ayudar a mejorar la Retencin de la Informacin

NO 13%

NO SABE 20% SI 67%

Grfico 10. Fuentes encuesta aplicada a los profesionales de la gerencia de saneamiento ambiental y control de endemias de Fundasalud

67% de los encuestados cree que l Sistema multimedia si ayudar a mejorar la Retencin de la Informacin, por el contrario el 13% de ellos considera que no es as, y el 20% no sabe.V

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Grfico 6 Opinion de los profesionales de FUNDASALUD, en relacion a que si el sistema propuesto ayudara a dar una mejor Orientacin sobre el Paludismo
NO 7% NO SABE 13%

SI 80%

Grfico 11. Fuentes encuesta aplicada a los profesionales de la gerencia de saneamiento ambiental y control de endemias de Fundasalud

Con un 80% de los resultados se pudo constatar que los profesionales de la gerencia de saneamiento ambiental y control de endemias de Fundasalud, si consideran que el sistema propuesto ayudara a dar una mejor orientacin sobre el paludismo a las personas, mientras que el 7% de ellos dijo que no ayudara, por su parte el 13% no sabe.

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REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA: Sistemas Operativo Linux. Gambas. Runtime. Resolucin de pantalla 1024 x 768 pxeles. Reproductor de vdeo Mplayer. INSTALACIN DE LA HERRAMENTA MULTIMEDIA Para la instalacin de la herramienta multimedia se debe llevar a cabo los siguientes pasos: Insertar el CD del software multimedia en la unidad correspondiente. Copie la carpeta Multimedia INGRESO A LA HERRAMIENTA MULTIMEDIA Para acceder a la herramienta multimedia se debe buscar el archivo de acceso directo (ejecutable) llamado El Paludismo, ubicado dentro de la carpeta Multimedia, el cual si s de su preferencia podr copiar y pegar en el escritorio para mayor facilidad de bsqueda, al darle doble click se activara de manera automtica la pantalla denominada principal. Ver imagen:

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Esta pantalla posee dos botones en la parte inferior, el del la izquierda permite salir del sistema y el de la derecha le permitir visualizar el siguiente formulario:

DESCRIPCIN DE LOS BOTONES DE LA PANTALLA DE CONTENIDO La pantalla de contenido se muestra al hacer Click en el botn CONTINUAR de la principal, la misma contiene un conjunto de botones al margen izquierdo los cuales se encuentra relacionado al contenido de la siguiente manera:

Boton

Contenido

Informacin sobre el paludismo

Antecedentes Histricos, Descubridores y Primeros Avances Transmisin de la enfermedad, Quien la causa y Quien la Transmite

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Tipos de diagnsticos que se realizan

Sntomas que presentan los enfermos de acuerdo al tipo de bacteria

Tipos de tratamientos existentes y los medicamentos que se prescriben segn el caso.

Medidas Preventivas

Imgenes referentes al paludismo

Videos referente al paludismo

El contenido de cada botn se mostrar en dentro de un contendor denominado Panel de Contenido dentro de la misma pantalla de contenido e ira variando segn sea le eleccin. Ejemplo: al seleccionar historia aparecer la pantalla que se muestra a continuacin, y as sucesivamente con las dems pantallas.

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DESCRIPCIN DE LA CONTENEDOR DE IMAGENES Al seleccionar el botn de imgenes el panel de contenido cambiara a un panel de imgenes y se mostraban en la parte inferior el titulo de la imagen adems de dos botones que le permitirn recorrer la imgenes.

DESCRIPCIN DE LA CONTENEDOR DE VIDEOS Al seleccionar el botn de video se mostrar el panel del video al mismo tiempo que se mostrara debajo de este los botones con los enlace de los videos existente, al iniciarse la reproduccin de algn video se mostrara un grupo de botones que permitir controlar el avance de los videos (Play, pausa, stop)

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Y para finalizar, en la parte superior derecha se encuentra un botn de salir marcado con una flecha roja y una puerta abierta el cual le permitir salir de cualquiera de las pantalla volviendo a la pantalla principal en caso de que el usuario desee salir de la presentacin, luego para salir de este programa presione el botn salir, cerrando luego el programa.

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FOLLETO SOBRE EL PALUDISMO MEDIO INFORMATIVO DE FUNDASALUD

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