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Gildal npc

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Elfo Ranger: 5 Nd 5 Neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 213 Allihanna Médio 12m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 16 +3 PV
Pontos de Vida
37 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
21 +5 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 20 = 10 + 2 + 5 + 3 + 0 + 0 + 0 + 0 0
12 +1
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência
10 0 FORT 5 = 2 + 1 + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
7 = 2 + DES
5 + 0
14
Acrobacia
SAB
Sabedoria +2 REF
Reflexo 9 = 2 + 5 + 2 Adestrar Animais G
8 = 8 + CAR
0 + 0
11 = 8 + FOR
3 + 0
CAR VON 4 2 2
✔ Atletismo
Carisma 10 0 Vontade
= + + 0 2
Atuação (________________) = 2 + CAR
0 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
✔ Cavalgar 13 = 8 + DES
5 + 0
CORPO-A-CORPO 8 = 5 + 3 + 0 + 0 Conhecimento (__________)G = + INT +

10 5 5
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + + 0 + 0 4
INT
Cura = 2 + SAB
2 + 0

Bônus
Diplomacia 2 = 2 + CAR
0 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 2 = 2 + CAR
0 + 0
Arco curto Obra-prima +11 1d6+7 x3 18m perfurante ✔ Furtividade 13 = 8 + DES
5 + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
Espada Longa +8 1d8+5 19-20 - cortante
Iniciativa 7 = 2 + DES
5 + 0
Adaga +8/+10 1d4+5 19-20 6m perfurante Intimidação 2 = 2 + CAR
0 + 0
Intuição 4 = 2 + SAB
2 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 2 = 2 + CAR
0 + 0
Ofício (_________________) 2 = 2 + INT
0 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 14 = 8 + SAB
2 + 4
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 10 = 8 + SAB
2 + 0
Armadura: Couro batido obra-prima +3 +5 0 _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo: Pesado
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Visão na Penumbra. Empatia Selvagem
+4 em testes de Vontade contra Encantamentos. . 1º Inimigo Prediléto - Goblinóides
imunes à magia Sono Estilo de Combate (Arco) *
+4 em testes de Identificar Magia e Percepção. Terreno Prediléto - Floresta
+2 CD magias arcanas Tolerância
Vínculo Selvagem (Companheiro Animal)
Benção da Natureza ( Deslocamento +3m)
2º Inimigo Predileto - Mortos-Vivos

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armaduras (leves, médias) 0:

Kit aventureiro Usar Armas (simples e marciais)


Aljava Média Usar Escudo
flechas comuns x20
Fortitude Maior 1º:
Flecha explosão de Luz x2
Reflexos Rápidos
flecha sinalizadora x1
Rastrear
flecha incendiária x10
Tiro certeiro 2º:
flecha Alquímica x5
Tiro Rápido
flecha com arpão x2
Tiro preciso
Na mosca 3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Elfico
T$:
Valkar 9º:

TP:

TO: 122 TOTAL ATUAIS

TL:
50 PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Cavalo de guerra: Caska (Égua)

Mestre: Companheiro Animal :Falcão - Ace

Outros Jogadores:

XP Atual: 10000
XP para próximo nível: 15000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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