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JOGADOR

Victor Maverick Skaydelas


PERSONAGEM
Humano Soldado Ladino 3 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-3 6 3 4 1 2 ✔ Acrobacia 9 = 1 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
4 22 16 18 12 14
Atletismo -2 = 1 + For
FOR + 0 +
Atuação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 7 = 1 + Des
DES + 0 +
27 27 12 12 ✔ Conhecimento G
7 = 1 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 5 = 1 + Car
CAR + 2 +
✔ Enganação 5 = 1 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 1 + Con
CON + 2 +
Cimitarra(Maciça) d20+9 1d6+6 4x/16 Corte Corporal ✔ Furtividade 11 = 1 + Des
DES + 2 + 2
✔ GuerraG 7 = 1 + Int
INT + 2 +
✔ Iniciativa 9 = 1 + Des
DES + 2 +
Intimidação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 5 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 9 = 1 + Des
DES + 2 +
✔ Luta 0 = 1 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
18 = 10 + 6 + 2 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 4 = 1 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 9 = 1 + Des
DES + 2 +
Armadura de couro 2 0 = 1 + Des + 2 +
✔ Reflexos 9 DES

0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 ReligiãoG 0 = 0 + Sab


SAB + 0 +
Sobrevivência 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 4 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Armadura de couro 7.00 0.00

Cimitarra 2.00 0.00


1.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 10.00 de 12 40 T$:


550
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Alinhamento NB ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


+2 em Três Atributos Diferentes.
Filhos
de Valkaria,
Versátil. Você se torna treinado em duas perícias a
sua escolha você pode trocar uma dessas perícias
por um poder geral a sua escolha.
Influência Militar
Você fez amigos nas forças armadas. Onde
houver acampamentos ou bases militares, você
pode
conseguir hospedagem e informações para você e
seus aliados

habilidades de classe e poderes


Ataque furtivo - 2d6
Especialista - Furtividade e diplomacia
Evasão - nega o dano nas esquivas
Sombra - +2 em furtividade e se move o
deslocamento normal
Fuga Formidável. Você pode gastar uma ação
completa e 1 PM para analisar o lugar no qual está
(um castelo, um porto, a praça de uma cidade...).
Até
o fim da cena, você recebe +3m em seu
deslocamento,
+5 em testes de Acrobacia e Atletismo e ignora
penalidades em movimento por terreno difícil.
Porém, para
receber esses bônus, todas as suas ações na
rodada
devem estar diretamente ligadas a fugir.
Acuidade com arma
Coragem total - elimina efeitos de medo (divino)
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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