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Michel Barmont 1

■■■■■
atributos
vida
físico
■■■■■
◆ ◆ Dever com a gangue
agilidade
21
intelecto ■■■■■ defesa

■■■■■

coragem 5 0

açoes
2 2
RAMBLE ON
PARANOID
antecedentes

combate 00000

negócios 00000

montaria 00000

tradição 000[D
labuta 000[D
exploração 00000

rou bo 00000
◆ ◆

medicina 00
CXJJ

0 9
colete
casaco

calça

bota

sobretudo

cerveja

cavalo

coldre de munição ate 16 balas de rifle ou escopeta

espingarda 1d6 +3 de perto e longe 9 balas 2 ações

faca 1d3

"�
� V ALO nome
Ades
fidelidade
1

9

6

8

o Antes de mais nada, dê um nome a seu animal.


Agora sabe quando você está falando com ele.

o O Cavalo corre mais rápido e pode saltar


mais longe. Adicione +1 à sua Potência.

o O Cavalo vai até você com um assovio,


e não permite que outras pessoas o montem.

o Seu Cavalo está mais esbelto e forte.


Adicione +2 à sua potência.

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