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TUTORIAL ARTLANTIS

Artlantis o software perfeito para os usurios do SketchUpPro, permitindolhes apresentar as suas projects using renderings 3D de fotos realistas. Artlantis permite melhorar e dar realismo seus modelos do SketchUp Pro com objetos 3D e texturas.Textura seus modelos com alta resoluo shaders para obter um efeito muito realista, em seguida, definira sua cena com fontes de luz como muitos como voc deseja gosto. Estes dois programas iro trabalhar para voc de formacomplementar, ajudando voc a completar at o mais ambiciosos projetos, e dando as suas apresentaes a aparncia desejada. Agora, vamos ver em detalhes o que Artlantis pode assumir a partir do seu modelo do SketchUp Pro: A geometria; texturas e cores mapeadas para definir acabamentosespeciais; O sol com as coordenadas que voc configurou no SketchUpPro As posies de cmera - ou seja, cada pgina ser convertida em uma viso perspectiva independente O processo de exportao ir resultar em um arquivo Artlantis.atl, e alguns arquivos. jpg se existem texturas definidas no modelo. PASSO 1 MODELAGEM EM SKETCHUP PRO Em primeiro lugar, comear a modelar seu projeto com o SketchUp Pro. Por exemplo, ela que servir de modelo de salo, ns modelamos a estrutura e apenas alguns detalhes, Artlantis sabendo que vai ser usado para definir toda a cena.

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Ateno: Crie o seu modelo de ateno; evitar faces invertidas! Entre os lados positivos e negativos da superfcies Artlantis sempre interpretar o positivo apenas.Qualquer diferenciao de textura ou mapeado desaparecer se o cara for revertida. PASSO 2 - EXPORTAR DO SKETCHUP PRO PARA ARTLANTIS 2,0 Com o plug-in de exportao Artlantis (disponvel para download em http:// www.artlantis.com), vamos criar uma Artlantis arquivo (. ATL). Clique em File> Export> 3D modelo ... Em seguida, selecione o Artlantis Render Studio 2 (ATL) na lista do formato. Abra a caixa de dilogo Opes e voc vai encontrar duas formas de exportar modelo para Artlantis. 1 / Exportar Camadas utilizando O "Use Layers " permite que voc escolha para atribuir omesmo Artlantis material para todos os elementos que esto agrupados namesma camada no SketchUp. Exemplo: Meu filho de trs camadas no SketchUp Pro layer0 so de vidro e parede e cada um vai se tornar um material independente no Artlantis. A geometria receber a cor do SketchUp adequado Pro camada. Ateno: Sempre verifique no qual acamada de contedo de um grupo evitar um problema quando voc exportao, porque o grupo pode estar em uma camada e o seu contedo na camada B e neste caso a cor da camada B ser aplicada a todo o grupo.

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PASSO 4 - ATUALIZE O ARQUIVO NO SKETCHUP PRO No caso voc precisa mudar o modelo, note que voc noperder dados Artlantis. Aqui est o mtodo: Primeiro, faa suas edies em seu modelo no SketchUp Pro. Aqui, ns modificamos o salo adicionando janelas no teto.

Uma vez que a alterao feita, ns simplesmente criar um arquivo Artlantis novo. O mtodo rigorosamente a mesma que para a Etapa 2. Repita a operao, mas certifique-se de mudar o nome do arquivo para no sobrepor seu arquivo Artlantis primeiro. PASSO 5 - ATUALIZAO DO ARQUIVO EM ARTLANTIS Depois s abrir o novo arquivo. Atl em Artlantis. Quando aberto, v em File arquivo de referncia / Uso Uma nova caixa de dilogo aparece: Primeiro, escolha o

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localizao de seu arquivo. antigos atl que havia preparado e selecion-lo.

Ento voc tem muitas opes, voc pode transferir a partir do arquivo Artlantis primeiro para o segundo. Primeiro, voc pode recuperar todos os shaders de sua primeira cena de seu novo. Escolha esta opo. Ento voc tem a possibilidade de recuperar todas as informaes de seu arquivo em primeiro lugar. Aqui vamos selecionar todas as opes. Voc pode recuperar

Depois clique em OK. Seu novo arquivo foi atualizado com os dados da sua primeiraverso. Tutorial Artlantis Artlantis 2,0.

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