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jos manuel iiguez Desde que termin mis estudios de desarrollo de videojuegos hasta que estuve preparado para

crear mi propia empresa pasaron ms de 10 aos


CEO de Akaoni Studio
Jos Manuel Iiguez, CEO de Akaoni Studio, el estudio pionero de los videojuegos made in Valencia gracias a su xito de ventas Zombie Panic in Wonderland (fue nmero uno en descargas WiiWare en Japn), aconseja muy mucho a todo aquel que quiera incorporarse al sector, que trabaje duro, que aprenda ms y sobre todo, que sea paciente antes de montar su propio estudio de desarrollo: La industria del videojuego es muy competitiva y aun haciendo muy bien tu trabajo, no siempre tienes el xito asegurado.
Cmo crees que ha cambiado la industria del videojuego en los ltimos 5 aos? Cmo encaja el talento espaol en toda la industria internacional? Creo que el mayor cambio es la fuerza que ha ganado la distribucin digital y los videojuegos con costes de desarrollo ms asequibles. Estos juegos suelen tener conceptos muy claros y llamativos, y aportan mucha diversin con mecnicas de juego simples. Excepto en contadas ocasiones, Espaa se haba quedado fuera de la industria del videojuego internacional. Pienso que no por falta de talento, sino por la barrera tan grande que era la inversin necesaria para afrontar un proyecto competitivo. Tal y como estamos demostrando los ltimos aos los creadores de videojuegos espaoles encajamos perfectamente en la industria internacional. Crees que ha cambiado mucho el perfil del jugador de videojuegos? No creo que haya cambiado, pero s han aparecido nuevos perfiles. El jugador de toda la vida sigue estando ah, pero ahora adems est el jugador casual, el social, etc. Ahora tenemos a mucha ms gente distinta para la que hacer videojuegos. Qu le diras a alguien que acaba de dar el salto profesional y empieza a trabajar en una empresa de videojuegos?

Nombre: J. Manuel Iiguez

Si ste era su sueo y por fin lo ha conseguido, que se esfuerce al mximo. Que trabaje duro dentro del equipo, y que durante el proyecto en el que trabaje nunca pierda de vista el objetivo: crear un videojuego para que la gente disfrute con l. A raz de tu experiencia, qu es mejor para empezar a ganarse la vida haciendo videojuegos? Incorporarse a una empresa ya establecida o emprender y crear la tuya propia? Sin duda incorporarse a una empresa. Personalmente, desde que termin mis estudios relacionados con los videojuegos hasta que por fin estuve preparado para crear mi propia empresa he necesitado ms de 10 aos. Sin la experiencia adquirida trabajando en otras empresas hubiera sido imposible. Con 30.000 nuevos juegos cada ao, cmo crees que puedes diferenciarte y sobrevivir haciendo videojuegos? Solamente haciendo bien tu trabajo. Y aun as eso no te asegura el xito. No nos engaemos, la industria del videojuego es muy competitiva y tanto para la empresa como para el individuo es muy difcil sobrevivir en ella. Cmo valoras iniciativas como iDAME que buscan acercar a los desarrolladores que han visto cumplido su sueo y a los

Procedencia: Valencia

aspirantes a participar en el mundo de los videojuegos? Me parece una iniciativa genial. Hay muchos aspirantes que estn ms cerca de nosotros de lo que imaginan, pero tambin hay muchos otros que estn ms lejos de lo que se piensan. Pienso que es una oportunidad nica para que los que estn cerca se den cuenta y cojan fuerzas para el ltimo impulso hacia su sueo, pero tambin una buena oportunidad para que los que estn ms lejos de lo que pensaban puedan replantearse la situacin. No quiero decir necesariamente que estos ltimos tengan que empezar a pensar en buscar otro sueo que perseguir. Hay veces que un jarro de agua fra es lo mejor para despertarte y ponerte en marcha. Para todos los desarrolladores que ya estamos en la industria, me gustara que fuera tambin una oportunidad de recordar de dnde venimos. Cuando veo a algn chaval con aspecto tmido, con los odos bien abiertos recibiendo y atesorando todo lo que los profesionales vamos diciendo en las mesas redondas, es como si estuviera viendo un espejo donde estoy yo hace 10 aos. Este ao se estrena iDAME++, el primer concurso de jvenes talentos del videojuego en el que los estudiantes presentan sus proyectos para intentar ganarse la vida haciendo videojuegos: Qu consejo le daras a estos estudiantes sobre cmo se trabaja haciendo videojuegos en Espaa? Bueno, supongo que cada empresa tendr su manera de trabajar, pero puedo darles consejos sobre cmo se trabaja en Akaoni. Primero hay que decidir el tema del videojuego. Cuanto ms rpido de comunicar sea, ms xito tendr. Despus hay que concretar el sistema

de juego y por ltimo el estilo visual. Nunca sobredimensionar un proyecto respecto al equipo que se dedicar a crearlo. Pensar continuamente en la persona que jugar a ese videojuego cuando est terminado y hacer todo lo posible por sorprenderla y hacerle pasar un buen rato. Valencia es una de las ciudades espaolas en la que estn naciendo ms estudios de desarrollo de videojuegos. Cmo ves la industria del videojuego en Valencia? Crees que hay futuro? Yo siempre digo que no importa donde tengas la oficina. Los videojuegos hechos en Valencia no son para un pblico valenciano. Al final, est hecho donde est hecho, el videojuego tiene que ser admitido internacionalmente. Los estudios valencianos tienen el mismo futuro que los de cualquier otra parte del mundo. Todo depender de si los videojuegos que hacen estn a la altura o no.

Indiscutiblemente, las 3D son una buena opcin para diferenciarse


Qu crees que puede aportar un videojuego en 3D a la experiencia de juego? La sensacin de profundidad real adems de llamativa, ayuda a jugar de manera ms intuitiva a videojuegos basados en mundos tridimensionales, que bsicamente son todos los juegos de hoy en da. Ahora que hay muchos dispositivos en los que poder jugar cuando y donde quieras y salen miles de juegos cada mes, crees que las 3D sin gafas pueden ser una opcin para diferenciarse del resto? Claro. Esto es un aspecto nico de la Nintendo 3DS y adems el que ms llama la atencin. Indiscutiblemente es una buena opcin para diferenciarse.

Estudio: Akanoi Studio

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