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Si ste era su sueo y por fin lo ha conseguido, que se esfuerce al mximo. Que trabaje duro dentro del equipo, y que durante el proyecto en el que trabaje nunca pierda de vista el objetivo: crear un videojuego para que la gente disfrute con l. A raz de tu experiencia, qu es mejor para empezar a ganarse la vida haciendo videojuegos? Incorporarse a una empresa ya establecida o emprender y crear la tuya propia? Sin duda incorporarse a una empresa. Personalmente, desde que termin mis estudios relacionados con los videojuegos hasta que por fin estuve preparado para crear mi propia empresa he necesitado ms de 10 aos. Sin la experiencia adquirida trabajando en otras empresas hubiera sido imposible. Con 30.000 nuevos juegos cada ao, cmo crees que puedes diferenciarte y sobrevivir haciendo videojuegos? Solamente haciendo bien tu trabajo. Y aun as eso no te asegura el xito. No nos engaemos, la industria del videojuego es muy competitiva y tanto para la empresa como para el individuo es muy difcil sobrevivir en ella. Cmo valoras iniciativas como iDAME que buscan acercar a los desarrolladores que han visto cumplido su sueo y a los
Procedencia: Valencia
aspirantes a participar en el mundo de los videojuegos? Me parece una iniciativa genial. Hay muchos aspirantes que estn ms cerca de nosotros de lo que imaginan, pero tambin hay muchos otros que estn ms lejos de lo que se piensan. Pienso que es una oportunidad nica para que los que estn cerca se den cuenta y cojan fuerzas para el ltimo impulso hacia su sueo, pero tambin una buena oportunidad para que los que estn ms lejos de lo que pensaban puedan replantearse la situacin. No quiero decir necesariamente que estos ltimos tengan que empezar a pensar en buscar otro sueo que perseguir. Hay veces que un jarro de agua fra es lo mejor para despertarte y ponerte en marcha. Para todos los desarrolladores que ya estamos en la industria, me gustara que fuera tambin una oportunidad de recordar de dnde venimos. Cuando veo a algn chaval con aspecto tmido, con los odos bien abiertos recibiendo y atesorando todo lo que los profesionales vamos diciendo en las mesas redondas, es como si estuviera viendo un espejo donde estoy yo hace 10 aos. Este ao se estrena iDAME++, el primer concurso de jvenes talentos del videojuego en el que los estudiantes presentan sus proyectos para intentar ganarse la vida haciendo videojuegos: Qu consejo le daras a estos estudiantes sobre cmo se trabaja haciendo videojuegos en Espaa? Bueno, supongo que cada empresa tendr su manera de trabajar, pero puedo darles consejos sobre cmo se trabaja en Akaoni. Primero hay que decidir el tema del videojuego. Cuanto ms rpido de comunicar sea, ms xito tendr. Despus hay que concretar el sistema
de juego y por ltimo el estilo visual. Nunca sobredimensionar un proyecto respecto al equipo que se dedicar a crearlo. Pensar continuamente en la persona que jugar a ese videojuego cuando est terminado y hacer todo lo posible por sorprenderla y hacerle pasar un buen rato. Valencia es una de las ciudades espaolas en la que estn naciendo ms estudios de desarrollo de videojuegos. Cmo ves la industria del videojuego en Valencia? Crees que hay futuro? Yo siempre digo que no importa donde tengas la oficina. Los videojuegos hechos en Valencia no son para un pblico valenciano. Al final, est hecho donde est hecho, el videojuego tiene que ser admitido internacionalmente. Los estudios valencianos tienen el mismo futuro que los de cualquier otra parte del mundo. Todo depender de si los videojuegos que hacen estn a la altura o no.