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Ficha Personagem Tritão
Ficha Personagem Tritão
AqueleLéo
PERSONAGEM
Tritão Assistente de Laboratório Inventor 3 Oceano
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
0 3 2 5 0 0 Acrobacia 4 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 16 14 20 10 10
Atletismo 1 = 1 + For
FOR + 0 +
Atuação 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
24 12 Cavalgar 4 = 1 + Des
DES + 0 +
24 12 ✔ Conhecimento G
8 = 1 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 1 + Con
CON + 0 +
Arco Curto(Injeção Alq) 1d20+6 1d6 x3 Perfuração Médio Furtividade 4 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mordida 1d20 1d4 x2 Corte Curto
✔ Iniciativa 6 = 1 + Des
DES + 2 +
Intimidação 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 8 = 1 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 1 = 1 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
N/D ✔ Engenhosidade G
Ofício (________) 8 = 1 + Int
INT + 2 +
= 10 + 3 + 3 + 0 + 0
103300 ✔ Alquimia G
Ofício (________) 8 = 1 + Int
INT + 2 +
Penalidade de Armadura
00 Percepção 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 6 = 1 + Des
DES + 2 +
Couro Batido(Ajustado) 3 0 Reflexos 4 = 1 + Des
DES + 0 +
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 3 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
5 TESTE DE RESISTÊNCIA 1051 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
========Desvantagem e Idade============
-
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
===========================Magia=================================
=========================1º Círculo================================
- Despedaçar(Res: Fortitude Par. e Reflexos An) --> Atributo Chave Carisma
- Hipnotismo(Res: Vontade Anula) --> Atributo Chave Carisma
-
-
=========================2º Círculo================================
-
-
-
-
habilidades de raça e origem =========================3º Círculo================================
-
========Racial======== -
- Canção dos Mares -
- Mestre do Tridente -
- Transformação Anfíbia =========================4º Círculo================================
- -
- -
-
========Origem======== -
- Ofício(Alquimia) =========================5º Círculo================================
- -
-
-
-
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
=============================Classe===============================
=============================Classe====================
===========
-Perícias: Pontaria, Vontade, Iniciativa
-Perícias de Int: Conhecimento, Investigação, Ofício(Engenhosidade), Ofício(Alquimia)
-Perícias: Pontaria,
- Autômato: Aliado Vontade,
Tipo Atirador, Iniciativa
Iniciante: +1d6, Veterano: +1d10, Mestre: +2d8.
- Engenhocas:
-Perícias de Int: Conhecimento, Investigação, Ofício(Engenhosidade),
. Engrenagem Anelar: Curar Ferimentos, 2d8+2, CD 16(15 + Custo em PM)
Ofício(Alquimia)
- Autômato: Aliado Tipo Atirador, Iniciante: +1d6, Veterano: +1d10,
Mestre: +2d8.
- Engenhocas:
. Engrenagem Anelar: Curar Ferimentos, 2d8+2, CD 16(15 + Custo
em PM)
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