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JOGADOR

AqueleLéo
PERSONAGEM
Tritão Assistente de Laboratório Inventor 3 Oceano
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 3 2 5 0 0 Acrobacia 4 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 16 14 20 10 10
Atletismo 1 = 1 + For
FOR + 0 +
Atuação 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
24 12 Cavalgar 4 = 1 + Des
DES + 0 +

24 12 ✔ Conhecimento G
8 = 1 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 1 + Con
CON + 0 +
Arco Curto(Injeção Alq) 1d20+6 1d6 x3 Perfuração Médio Furtividade 4 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mordida 1d20 1d4 x2 Corte Curto
✔ Iniciativa 6 = 1 + Des
DES + 2 +
Intimidação 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 8 = 1 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 1 = 1 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
N/D ✔ Engenhosidade G
Ofício (________) 8 = 1 + Int
INT + 2 +
= 10 + 3 + 3 + 0 + 0
103300 ✔ Alquimia G
Ofício (________) 8 = 1 + Int
INT + 2 +

Penalidade de Armadura
00 Percepção 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 6 = 1 + Des
DES + 2 +
Couro Batido(Ajustado) 3 0 Reflexos 4 = 1 + Des
DES + 0 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 3 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 1Kg 1.00 0.00

Saco de Dormir 2,5Kg 2.50 0.00


Traje de Viajante 2Kg 2.00 0.00

Arco Curto 0.00 0.00


Kit de Ofício(Alquimia) 0.00 0.00

Couro Batido(Ajustado) 0.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 12.52 de 30 100 T$:


600
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
5 TESTE DE RESISTÊNCIA 1051 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
========Desvantagem e Idade============
-
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

===========================Magia=================================
=========================1º Círculo================================
- Despedaçar(Res: Fortitude Par. e Reflexos An) --> Atributo Chave Carisma
- Hipnotismo(Res: Vontade Anula) --> Atributo Chave Carisma
-
-

=========================2º Círculo================================
-
-
-
-
habilidades de raça e origem =========================3º Círculo================================
-
========Racial======== -
- Canção dos Mares -
- Mestre do Tridente -
- Transformação Anfíbia =========================4º Círculo================================
- -
- -
-
========Origem======== -
- Ofício(Alquimia) =========================5º Círculo================================
- -
-
-
-

habilidades de classe e poderes


========Devoto========
-

==Poderes por Nível==


1 - Autômato
2 - Engenhoqueiro
3-
4-
5-
== Poderes da Tormenta ==
Dentes Afiados

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

=============================Classe===============================
=============================Classe====================
===========
-Perícias: Pontaria, Vontade, Iniciativa
-Perícias de Int: Conhecimento, Investigação, Ofício(Engenhosidade), Ofício(Alquimia)
-Perícias: Pontaria,
- Autômato: Aliado Vontade,
Tipo Atirador, Iniciativa
Iniciante: +1d6, Veterano: +1d10, Mestre: +2d8.
- Engenhocas:
-Perícias de Int: Conhecimento, Investigação, Ofício(Engenhosidade),
. Engrenagem Anelar: Curar Ferimentos, 2d8+2, CD 16(15 + Custo em PM)
Ofício(Alquimia)
- Autômato: Aliado Tipo Atirador, Iniciante: +1d6, Veterano: +1d10,
Mestre: +2d8.
- Engenhocas:
. Engrenagem Anelar: Curar Ferimentos, 2d8+2, CD 16(15 + Custo
em PM)

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