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TOOLBOX CAVERNA DO SABER SONHO E TEMPESTADE PEQUENAS AVENTURAS CONTO


Manual de boa convivência para RPG Especial Swordtember • Parte 1 Saiba como levar os Perpétuos para Arton! Uma história de terror bizarro Amor & Violência, de João Victor Lessa

DRAGAO
BRASIL

ANO 18 • EDIÇÃO 183 Experimente as

CONTRA O OUTRO LADO


novas regras de
3DeT Victory!
CONFIRA A CONCLUSÃO DA AVENTURA!

DICAS DE MESTRE
SAIBA MAIS SOBRE TORMENTA20 • EDIÇÃO JOGO DO ANO

RESENHAS
TEKKEN: BLOODLINES • LADY KILLERS • CYBERPUNK: MERCENÁRIOS

3DeT DE RODOVIÁRIA
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TOOLBOX CAVERNA DO SABER 3DeT DE RODOVIÁRIA PEQUENAS AVENTURAS CONTO
Manual de boa convivência para RPG Especial Swordtember • Parte 1 Experimente as regras de 3DeT Victory! Uma história de terror bizarro Amor & Violência, de João Victor Lessa

DRAGAO
BRASIL

Os clérigos
e paladinos
ANO 18 • EDIÇÃO 183 dos Perpétuos
CONTRA O OUTRO LADO chegam a Arton!
CONFIRA A CONCLUSÃO DA AVENTURA!

DICAS DE MESTRE
SAIBA MAIS SOBRE TORMENTA20 • EDIÇÃO JOGO DO ANO

RESENHAS
TEKKEN: BLOODLINES • LADY KILLERS • CYBERPUNK: MERCENÁRIOS

SONHO E TEMPESTADE
E D I T O R I A L S U M Á R I O

~
LETHOS DRAGAO 4 Notícias do Bardo 56 Breves Jornadas

BRASIL
É hora de se aventurar pela Cripta do Vampiro! Aventure-se em Dia de Caça!

5 Calabouço Tranquilo 64 Ligado no Ódio


Cochilando agora pra não atrasar a soneca da tarde

E
Saiba tudo que ocorreu em Legado do Ódio!
ra noite quando Sir Lethos se aproximou do Castelo da
Luz, em Norm. 6 Resenhas 70 Monster Chefe
Tekken: Bloodlines, Lady Killers e Cyberpunk: Mercenários
As gotas de chuva pesadas escorriam lentas pela armadura prateada, A vingança da própria terra!
9 Sir Holand
Editor-Chefe
arrastando a sujeira da estrada. O cabelo negro empapado, grudado na testa
74 3DeT de Rodoviária
Guilherme Dei Svaldi
em longos fios permeados de branco. O peito arfando por baixo da couraça, Ufa! Foi por pouco!
de cansaço e ansiedade entrelaçadas. Havia finalmente chegado ao túmulo Editor-Executivo
10 Supremo Tribunal Regreiro
Experimente antes de todos as regras de 3DeT Victory!
de Sir Phillip Donovan. J.M. Trevisan

Todos conheciam a história: seu herdeiro, Arthur Donovan III, tinha sido irremedia- Colunistas Todos de pé! Confira a súmula de setembro de 2022 84 Encontro Aleatório
14 Dicas de Mestre
velmente corrompido por forças malignas e o outrora líder da Ordem dos Cavaleiros Felipe Della Corte, Leonel Caldela Bastidores da nova mesa canônica de Império de Jade
da Luz, incapaz de trazê-lo de volta aos princípios do bem, morreu de desgosto. Rafael Dei Svaldi, Thiago Rosa
Lethos e seus companheiros, um bando unido pela circunstância, vinham de Colaboradores
Saiba mais sobre Tormenta20 • Edição Jogo do Ano
88 Pequenas Aventuras
Deheon, depois do resgate de um conde menor das mãos de uma necromante
enciumada, até serem pegos em cheio pelo turbilhão da Guerra Artoniana. O
Textos: Daniel Duran, Davide Di
Benedetto, Elisa Guimarães, Glauco
18 Sonho e Tempestade Nesta edição, uma história de terror bizarro

90 Contra o Outro Lado • Parte 2


Os Perpétuos chegam a Arton!
avanço purista interrompeu qualquer sonho de grandeza, fortuna ou altivez. Lessa, João Paulo “Moreau do Bode”
Yara foi morta em uma esquina de Ahlen, tentando comprar segredos da corte,
Pereira, João Victor Lessa, Marlon
Teske, Vinicius Mendes
34 Toolbox Confira a conclusão da aventura de Ordem Paranormal!
Manual de boa convivência para mesas de RPG
106 Chefe de Fase
em uma tarefa de espiã que ninguém sequer desconfiava existir. Kevra se alistou

42 Gazeta do Reinado
no exército do Reinado, pensando na esposa e filha que havia abandonado um Arte: Enrico Tomasetti,
dia em Callistia. Hullordhom preferiu voltar para Doherimm depois de ouvir sobre Leonel Domingos, Priscilla Souza, Embarque no suspende de Não! Não olhe!
o avanço oportunista dos Finntroll. E Sir Lethos… Rafael Françoi, Samuel Marcelino, Desaparecimentos em Kannilar

Lethos passou os anos vagando pelo Reinado, primeiro tentando ajudar onde podia,
Sandro Zambi
44 Caverna do Saber 110 Gloriosos Diários
depois assistindo aos poucos a dissolução lenta e dolorosa de tudo que havia aprendido Diagramação: Priscilla Souza Especial Swordtember • Parte 1! Confira os acontecimentos de Fim dos Tempos

114 Liga dos Defensores


e acreditado. Não há moral na guerra, não há escrúpulos. Há apenas sobrevivência.
50 Conto
Revisão: Elisa Guimarães, Guilherme e
Escondeu armadura e símbolo sagrado, empunhou uma espada comum, e fingiu Rafael Dei Svaldi, Vinicius Mendes
ser apenas um mercenário como outro qualquer; porque ser um cavaleiro era um Amor & Violência, por João Victor Lessa Lidando com condições adversas em 3DeT Victory!
Extras
obstáculo para continuar existindo, e admitiu a si mesmo que tinha medo. Fingiu
Edição do podcast: Adonias Marques
tanto que se tornou a própria mentira, nublado por uma sede de sangue irracional.
Mas, depois de anos de conflito, tudo havia acabado. O inimigo expurgado Fundo de tela: Samuel Marcelino
de volta a seus limites, ainda que houvesse cicatrizes. Lethos estava ali para HQ: Ricardo Mango

A CAPA
descobrir o quão profunda era a sua.
Mapa de batalha: Filipe Borin
Sem encontrar respostas em si mesmo, esperava ali um sinal. Sentia-se cava-
leiro, mas tinha esse direito? Ninguém saberia o que fez durante a guerra, mas
conseguiria viver com as lembranças? Khalmyr, o Deus da Justiça, seria capaz Acho que dá para dizer sem
de aceitá-lo de volta? Precisava apenas de um sinal. Chorava lágrimas gordas Apoie a Dragão Brasil medo de errar que tá todo
quando ouviu passos metálicos atrás de si.
mundo doido para jogar o
Virou-se esperando um guarda, mas o que encontrou foi mais impressionante. novo 3D&T Victory! Pois bem,
Uma figura esquelética, ainda que imponente, trajando a armadura não de um Siga a Jambô Editora quem melhor para ilustrar a
cavaleiro, mas de um líder da Ordem da Luz. A armadura de Phillip Donovan.
capa desta edição – que traz
– Levante-se – disse o osteon. – Ainda há muito a ser feito.
um preview especial jogável
Sir Letho limpou as lágrimas e levantou-se. Em seu rosto havia um sorriso. – do que Rafael Françoi?
Eu não conheço ninguém!
J.M. TREVISAN Dragão Brasil é © 2016-22 Jambô Editora.
N O T Í C I A S D O B A R D O N O T Í C I A S D O B A R D O

Pela rosa azul! arte, magia e cultura. Com seus monarcas


escolhidos pela chegada providencial do
nagens com facilidade usando as regras
altamente customizáveis do livro básico com
Blue Rose é um RPG criado por Jeremy Cervo Dourado, o reino prospera apesar o auxílio das diretrizes apresentadas no
Crawford (Dungeons & Dragons) e desen- das dificuldades advindas principalmente suplemento. Mas como ficam os mestres?
volvido por Steve Kenson (Mutantes & de seu vizinhos não tão bem intencionados. Pensando naqueles que ficam atrás do
Malfeitores), baseado na fantasia romântica. As terras rodeadas por montanhas de Kern escudo, vamos trazer o Guia do Mestre
Esse movimento, iniciado na década de abrigam um povo acostumado a séculos para Mutantes & Malfeitores. Aqui você
1980 por autoras como Tamora Pierce (A de maldade dos Reis Feiticeiros e seus vai encontrar conselhos e orientações para
Canção de Alanna) e representado até hoje experimentos. Há muitas oportunidades tornar suas campanhas de M&M ainda mais
por autoras como Sarah J. Maas (Trono de intercâmbio cultural, redenção e amores divertidas, abordando criação de cenas,
de Vidro), apresenta personagens que se proibidos com habitantes da nação fecha- desenvolvimento de mundos, gerenciamento
integram em comunidades altamente iguali- da de Jarzon, do reino florestal de Wyss de cronologia e muito mais. Se o pessoal da
tárias e as defendem, contam com animais ou até das Ilhas Piratas. DC já tivesse acesso a esse livro em 2011,
inteligentes como companheiros e comandam Blue Rose é compatível com Dragon os Novos 52 não seria uma bagunça tão
um poder mágico misterioso e espiritual. São Age RPG e está em processo de tradu- grande! Além disso, o livro está recheado
mundos majoritariamente em paz, com povos ção. Seu lançamento está previsto para de material já pronto para que você use
ou indivíduos que visam destruir essa paz a CCXP, no final do ano. diretamente nas suas mesas. Temos vilões e
servindo como antagonistas. seus covis, temos arquétipos de personagens
prontos para se tornarem vilões e coadjuvan-
Blue Rose apresenta o mundo de Aldea,
criado por forças primordiais e habitado Mestre dos mutantes tes na sua campanha, temos novas opções
de regras e até mesmo aventuras completas.
por alguns povos inteligentes: os sempre Mutantes & Malfeitores é um dos RPGs
presentes humanos; os noturnos, remanes- de super-heróis mais queridos e longevos Escrito pelo lendário Steve Kenson,
centes de experiências arcanas dos Reis do mundo. A terceira edição chegou ao o Guia do Mestre para Mutantes & Mal-
Feiticeiros; os rhydanos, nobres animais Brasil numa edição totalmente colorida, feitores está em processo de tradução
inteligentes; os marinos, humanoides aquá- pela primeira vez, sendo acompanhada e tem seu lançamento previsto para o
ticos e os vata, descendentes dos lendários pelo suplemento Arquivo de Poderes. Esse primeiro semestre de 2023.
vatazin. Nesse mundo, Aldis, o Reino da conjunto é extremamente prático para os

PROTEJAM OS PESCOÇOS!
Rosa Azul, se destaca como um bastião de jogadores, que podem montar seus perso- O BARDO

P eguem seus crucifixos e


suas estacas, é hora de
se aventurar pela Cripta do
ra inspirado no terror gótico vampiresco
em que você é o herói!
também explorada no FF 21 — O
Uivo do Lobisomem. Aqui o jogador
assume o papel de um aventureiro que
Criada por Ian Livingstone e Steve
chega em uma vila misteriosa sob poder
Vampiro! Jackson, Fighting Fantasy é uma linha
do sanguinário de Conde Heydrich, o
Como muitos dos aventureiros mais de livros-jogos que já vendeu mais de 20
vampiro do título. Cabe então ao leitor-
experientes sabem, a linha Fighting Fan- milhões de cópias ao redor do mundo. O -jogador adentrar o castelo do conde,
tasy foi lançada no passado com o nome gênero é amplamente considerado como enfrentar os perigos e libertar aquelas
Aventuras Fantásticas, e muitos dos títulos uma excelente porta de entrada para o pessoas da criatura maligna que as
daquela época que ainda não ganharam mundo dos RPGs, por ser basicamente governa, sob risco de diversos destinos
nova versão pela Jambô Editora são uma aventura solo que exige do leitor piores do que a morte.
bastante pedidos pelo público. apenas o livro, lápis e borracha. FF 25 — A Cripta do Vampiro passou por
O FF 25 — Cripta do Vampiro é um Em A Cripta do Vampiro, a aventura uma nova tradução pela Jambô e em breve
desses volumes: um livro-jogo de aventu- acontece em Mauristatia, uma região estará à venda no site da editora.
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R E S E N H A R E S E N H A

TEKKEN: BLOODLINES Uma novelinha com lutas bonitas


LADY KILLERS
Aceita uma torta? É de maçã com uma pitadinha de arsênico.
Sempre que um jogo de gantes, respeitam cada personagem. Nada mais humano que a entrando nos pormenores legais da
luta promete uma nova Ling Xiaoyu, Hworang, Nina Wil- violência. Porém, o senso época, política palaciana e os jogos
adaptação audiovisual, liams, Paul, King, todos se movem comum costuma presumir de poder locais que influenciam
como os personagens do jogo. diretamente na sede de sangue
paira aquela dúvida no assassinato a sangue frio
Os problemas, como acontece da aclamada baronesa. Além de
ar: será que dessa vez como um trabalho tipica-
na maioria dessas obras, são esmiuçar certas práticas que deixam
a grande maldição, pior mente masculino, já que mais fértil a imaginação de qualquer
que o devil gene, final- narrativos. Veja bem, adaptar
requer força e brutalida- escritor de terror.
jogos de luta é difícil. Geral-
mente será quebrada? A de, certo? Errado! Muito Todas as assassinas retratadas
mente temos um elenco enorme
da adaptação que não de personagens que precisam errado. Mais do que pro- têm vidas e histórias bem pesquisa-
agrada ninguém? de pouquíssimo desenvolvimento var que isso é uma falá- das, apresentadas em uma narrati-
No caso de Tekken: Bloodlines, para funcionar em joguinho de cia, Lady Killers (Darkside) va gostosa e envolvente. Se fossem
a resposta é “mais ou menos”. O trocar porrada. Quando tentam traz provas sangrentas da vivas hoje em dia, eu facilmente
anime não é uma bomba, mas adicionar a isto uma relação fami- capacidade assassina do seria uma de suas vítimas sorrindo,
também não é uma obra-prima. liar complexa com grande carga lado feminino. enquanto era enganada.
A série reconta de forma ra- dramática, dá aquela impressão A edição brasileira conta ainda
Como fã de horror, sempre
zoavelmente fiel os acontecimen- que miraram em Hamlet e acerta- com páginas bônus contendo casos
gostei de um belo banho de san-
tos de Tekken 3, com Jin Kazama ram em A Usurpadora. extras, apresentadas como se fos-
gue regando as narrativas. Assim,
vendo sua mãe, Jun, sendo morta O climão de novela mexicana sem notícias de jornal. Infelizmente,
embarquei alegremente na onda
pelo demônio Ogre e a partir prevalece também nos jogos, mas não contam com o mesmo charme
atroz do true crime ao se tornar um
disso, é atirado nas complicadas a série se levou um pouco mais a e desenvoltura dos originais.
gênero mais disponível. Confesso
relações do clã dos Mishima, uma sério do que a obra original, fican- As páginas têm acabamento
que já namorava Lady Killers há
família multimilionária em que do a impressão de que a narrativa nas bordas, em preto o que con-
um bom tempo quando tive a sorte
pais e filhos não têm pudor em tenta chegar a uma densidade trasta bem com a capa rosa cho-
de ganhá-lo de aniversário.
matar uns aos outros. que simplesmente não existe ali. que. E as páginas interiores são
De cara, esse livro já diz a que
E aí vem um dos acertos de Além disso, apesar da belíssima decoradas com anúncios antigos
veio: apresenta no ensaio de abertura uma quase turístico por várias partes do globo,
Bloodlines: ao invés de forçar uma narra- Jin não conhece o histórico da família animação, aquela sombra em forma de de espartilhos e outros artigos femininos,
reflexão sobre o assassinato e a percepção naturalmente — talvez pela cultura em
tiva que inclua mais personagens do que na qual não cresceu, e acompanhamos triângulo na cabeça dos personagens fazendo alusão a teoria furada de que
da mulher assassina, e logo parte para que a autora está inserida, a maioria das
a trama dá conta, o foco é no conflito junto com ele o processo de descobrir logo se torna bem irritante. seria impossível fazer algo que exigisse
um compilado de vários casos reais de assassinas foram países da Europa, mas
interno de Jin, filho de uma pacifista mes- através das impressões dos outros luta- No final das contas, diferente de muito esforço físico (tipo assassinar al-
assassinas ao longo da história. Todos os há representantes na África e América
tre em autodefesa, com Kazuiya Mishima, dores do torneio o legado do qual é her- guém) usando uma dessas peças.
Arcane, que conseguiu furar a bolha de casos são antigos e com registros, nem do Norte e Central. Sem economizar em
um playboy mimado que literalmente tem deiro. Sim, ao contrário da maioria das League of Legends e apresentar o uni- que sejam através de lendas. detalhes, mesmo os mais arrepiantes. Lady Killers é uma leitura gostosa e
o capiroto incrustado nos próprios genes. adaptações de jogos de luta que abraça verso a um público totalmente diferente, cativante tanto para quem é fã do gênero,
Acompanhamos nosso protagonista do Mas o livro não se resume a uma lista Destaca-se entre elas a célebre e infame
a trama de filme de ação genérico, aqui Tekken: Bloodlines deve agradar mesmo como aqueles que só receiam ser vítimas de
fim de sua adolescência, com as lições de com informações que podem ser obtidas Elizabeth Báthory, cuja história é co-
temos um torneio! Criado por Heihachi só aos fãs. E isso não é um problema, uma dama desgostosa algum dia, ou para
sua mãe, até o começo da vida adulta, em uma busca rápida pelo Google. A au- nhecida em linhas gerais por todos. Afinal,
para atrair Ogre e permitir que o neto se você quiser ver lutas bonitas em uma damas que precisam de inspiração para
sob tutela do frio avô Heihachi Mishima, tora, Tori Telfer, traz uma investigação quem ignoraria uma dama que se banha
vingue sua mãe, ou assim ele diz. diversão descompromissada. deliciosa que constrói e pinta as cores da resolver assuntos um tanto... carnudos.
um vilão de jogo de luta no mesmo pa- em sangue de virgens? Mas o texto não é
tamar dos icônicos Mr. Bison de Street E o torneio é muito bem-vindo, por sinal: sociedade e época que cada uma dessas uma repetição enfadonha do que todos já
Fighter e Geese Howard de Fatal Fury. as coreografias das lutas além de empol- VINICIUS MENDES notórias mulheres viveu. E há um giro sabem; a pesquisa da autora se destaca ELISA GUIMARÃES
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R E S E N H A

CYBERPUNK: MERCENÁRIOS Aço cromado, bolso furado!


Neon, moicanos e asfal- nos seus eletrodomésticos, ou ser
to! Desde sua origem nos impedido de usá-los?
anos 80, o subgênero de Medos adultos frequentes no
ficção científifa cyberpunk capitalismo tardio, como perda de
floresceu na cultura pop moradia e da cobertura de plano
e criou raízes muito for- de saúde, violência urbana e abuso
de drogas são refletidos no cromo
tes. Filmes, quadrinhos e
e apresentados de forma perigosa,
livros abordaram essa vi- assustadora e às vezes até sedutora.
são terrível de um futuro
A animação acompanha um jo-
próximo, um aviso pessi-
vem rapaz que se vê arrastado para
mista de que a tecnologia a vida mercenária por falta de esco-
podia ser uma ferramenta lha, transitando por uma Night City
exacerbada para a explo- ao mesmo tempo familiar e esquisita.
ração humana. Décadas A trama é simples e inteligente, guar-
depois, muito da tecno- dando aqui seu maior trunfo. Vamos
logia descrita quarenta conhecendo aos poucos esses perso-
anos atrás já foi supera- nagens ambíguos, entendendo como
da pela realidade. O céu transitam por um mundo abertamente
hostil, desvendando segredos que
sobre o porto pode não
ocultam até de si mesmos.
ter a cor de uma televisão
sintonizada fora do canal, Vemos um mundo que parece
ser tão inclemente e sujo quanto
mas em muitos aspectos
a Chiba City de Gibson, acompa-
vivemos o cyberpunk. nhamos mercenários com um perfil
Hoje, os mais radicais afirmam tão noir quanto Rick Deckard, com
que cyberpunk nem existe mais como muito desse espírito cromado dos anos 80; animação impecável e design dinâmico
gênero. Seria apenas uma estética, uma tem muito cyber, mas pouco punk. que tornam as maiores atrocidades da
forma relativamente fácil de emprestar legi- violência verdadeiras obras de arte. Mas
As coisas finalmente mudaram com
timidade e uma postura de contracultura a será que são mesmo? Existe esperança
a chegada de um spin-off em animação.
produtos que são, em essência, meramente para os mercenários e para Night City?
Cyberpunk: Mercenários é produzido
comerciais. Outros apenas repetem as
pelo estúdio Trigger (Tengen Toppa Gurren A conclusão você terá que tirar por
mesmas ideias do passado, incapazes de
Lagann, Kill La Kill) de forma impecável e si mesmo após assistir os dez episódios
olhar para o futuro como seus precursores
apresenta tudo aquilo que era necessário eletrizantes de Cyberpunk: Mercenários
fizeram, criando ecos vazios de obras me-
para revitalizar o gênero. Temos uma ro- na Netflix. Mas pode ter certeza que
lhores. Foi nesse ambiente temerário que o
tina assustadoramente familiar projetada independente do destino a viagem vai
videogame Cyberpunk 2077 foi lançado
em 2020. Dois anos e centenas de críticas como um exagero assustador do presente. valer muito a pena, chapa.
depois, a obra parece estar em uma posi- Que tal, por exemplo, ter que pagar dia-
ção técnica muito melhor. Mas ainda falta riamente por atualizações de software THIAGO ROSA
8
Se o conjurador passar no teste, per- Curandeiríssimo Sr. Xavier, sua in- — Cons. Marco Túlio Braga
cebe a criatura alvo e cumpre o requisito terpretação está correta. Remover uma Magicíssimo Sr. Braga, essa é uma
para lançar a magia. Note que seu mes- condição causada por uma doença, mas dúvida facilmente esclarecida através da
tre tem a palavra final sobre ser possível não a doença em si, é como tratar um sin- semântica: se uma habilidade permite que
ou não perceber uma criatura ou objeto toma. O doente melhora daquele sintoma o personagem lance uma (ou mais) ma-
usando apenas a audição, dependendo em especial, mas a causa da doença não gias, ele ainda está lançando uma magia!
das condições da cena. é removida de seu corpo e ele precisa
fazer testes diários normalmente. Pela regra, todas as magias são habi-
Sobre sua segunda dúvida, lançar lidades mágicas, incluindo a habilidade
uma magia não é um ataque para efeitos No caso de condições progressivas, “Magias” que as classes conjuradoras
de regra e, por isso, não sofre os efeitos como as de Calafrio Caótico, retroceder recebem. Magias são uma subdivisão es-
de camuflagem. Entretanto, precisamos os sintomas pode ser considerado uma pecial de habilidades mágicas, e “lançar
nos atentar à descrição de Camuflagem espécie de tratamento paliativo, e o per- magias” é um conjunto de regras de jogo
Total (pág. 225): sonagem afetado faz seu teste consideran- separado com suas próprias característi-
“Você recebe camuflagem total do o estado atual de seus sintomas. Ou cas e peculiaridades, que rege a maneira
SÚMULA DE SETEMBRO / 2022 seja, no caso apontado, se estiver sem como as magias interagem com o sistema.
quando um efeito impede a visão dos
inimigos — por exemplo, em uma câmara nenhuma condição, fica fraco novamente.
Todos em pé! Os Exmos. Ministros do STR avaliaram as petições enviadas pelos conselheiros da Dragão Dissipar Magia é uma habilidade
em escuridão total. A chance de falha em ••• que dissipa qualquer magia, indepen-
Brasil e estão prontos para dar seus pareceres. camuflagem total é 50% (1 a 5 no d10).” Excelentíssimo corpo de magis- dentemente de sua habilidade fonte. Ela
Esta súmula contém respostas debatidas, deliberadas e formuladas por todos os participantes do Supremo Como o efeito impede que o conju- trados do STR, escutai a minha dúvi- não funciona apenas contra habilidades
rador perceba os alvos usando a visão, da e trazei à luz sua justa resposta! mágicas que não são magias, como Golpe
Tribunal Regreiro, e redigidas aqui pelos Exmos. Ministros Felipe Della Corte, presidente da Ordem Magocrática Elemental e Símbolo Sagrado Abençoado.
ele se enquadra nas mesmas limitações Já procurei em vários lugares
Autoritária, e Rafael Dei Svaldi, fundador e presidente do Magistério Monstrográfico. citadas anteriormente. uma resposta direta a essa ques- •••
Caso você seja um conselheiro da revista, procure pelo post fixo no grupo fechado dos conselheiros no ••• tão que vem causando um certo Sobre a nova Runa de Prote-
Facebook para redigir sua petição. Caso não seja, considere tornar-se um, mudando seu nível de apoio para A descrição da magia Puri-
atrito em meu grupo, mas, sem ção: quando você usa o aprimo-
sucesso, resolvi apelar por aqui: ramento de colocar uma tatuagem
ter suas súplicas atendidas neste tribunal. ficação diz que cura uma série
com a versão 1.1 do Errata & Dú- em si mesmo, é possível arma-
de condições, mas a condição
vidas Frequentes ficou claro que zenar qualquer magia nela ou
“doente” não é citada. Então a
Excelentíssimos Senhores Minis- 2. O conjurador pode fazer um magias que consta no verbete “Alvo”: Dissipar Magia não dissipa outras apenas magias que tenham você
magia não cura nenhuma doença
tros deste tribunal, teste de percepção para localizar o habilidades mágicas que não se- como alvo? Por exemplo, um
“Alvo. A magia tem um ou mais alvos, de qualquer tipo. No entanto, al-
alvo, ele deveria gastar uma ação jam magia (como Raio Arcano, arcanista poderia colocar uma
Gostaria que os senhores es- que podem ser criaturas ou objetos. Você gumas doenças causam algumas
padrão para tal, ou seria livre, já Forma Selvagem etc). Também Bola de Fogo na runa que tem
clarecessem uma dúvida sobre lança a magia diretamente contra os alvos. condições que a magia Purificação
que ele está ativamente procuran- ficou clara a diferenciação entre o seguinte gatilho “quando meu
exatamente como a condição cego Você deve ser capaz de perceber o alvo.” pode remover. Quando a magia
do pelo alvo? os termos “anular”, “dissipar” e amigo golem de fogo sofrer dano,
interage com conjuradores. Assim, se o conjurador não pode usar é lançada sobre um personagem
“suprimir” no Dúvidas Frequentes vou jogar a Bola de Fogo nele”?
A condição diz o seguinte: o 3. Uma magia conjurada é um a visão para perceber seus alvos, teria com Calafrio Diabólico e está com
de Tormenta20 versão 1.2. No
personagem fica desprevenido e ataque para efeitos de camufla- que se valer de outros meios como audi- a condição fraco, essa condição é — Cons. Julio Cesar
entanto, a seguinte dúvida ainda
lento, não pode fazer testes de gem total? ção, para estimar sua localização. Para removida, mas a doença não. Se
persiste: magias lançadas através Preparadíssimo Sr. Cesar, a regra
percepção para observar e sofre -5 isso, pode-se aplicar a regra da página o personagem falhar no próximo
Obrigado pela atenção. de habilidades mágicas que não não especifica que a magia armazenada
em testes de perícias baseadas em 122 sobre usar Percepção para Ouvir: teste de fortitude, a doença passa
sejam magia (como Magia das na runa precisa ter alcance pessoal ou
Força e Destreza. Todos os alvos de — Cons. Matheus Machado para o próximo estágio, deixando
“Perceber criaturas que não possam Fadas, Luz Sagrada, Liberdade “você” como alvo, portanto esses requi-
seus ataques recebem camuflagem o personagem na condição pro-
Visioníssimo Sr. Machado, essa é uma ser vistas tem CD 20, ou +10 no teste de Divina, Golpe Pessoal Conjurador sitos não existem.
total. Condição de sentidos. gressiva (no caso, debilitado)?
pergunta deveras interessante. Apesar Furtividade da criatura, o que for maior. etc) podem ser anuladas com sua A magia e gatilho de seu exemplo
Ou o personagem apenas volta
Minhas dúvidas são: de não estar explicitado que cegueira é Mesmo que você passe no teste, ainda magia oposta ou Dissipar Magia? estão dentro dos parâmetros aceitos, mas
a ficar com a condição fraco?
1. Isso seria considerado uma uma condição ruim para lançar magias, sofre penalidades normais por lutar sem Desde já agradeço a atenção e é preciso lembrar que você efetivamente
condição ruim para conjuração? ela interfere com uma regra básica de ver o inimigo.” — Cons. Emerson Xavier a paciência! lança a magia, e ainda precisa respeitar

10 11
suas limitações como alcance, alvo e linha Companheiríssimo Sr. Moreira, sua fazendo-o sofrer, assim, a magia
de efeito. Por exemplo, não seria possível intenção é nobre, mas infelizmente não duas vezes?”
ter seu amigo golem como alvo, caso ele condiz com a intenção nem a descrição
esteja fora do alcance da magia, atrás das regras de pré-requisitos (pág. 33): — Cons. Pablo Pochmann
de uma barreira ou dentro de uma área “Alguns poderes têm pré-requisitos. Refletíssimo Sr. Pochmann, apesar
de escuridão. Para escolhê-los e usá-los, você deve cum- de engenhoso, seu plano não é coberto
prir todas as exigências mencionadas.” pelas regras. Primeiro, precisamos dei-
•••
xar claro que a ação de Contramágica
Bom dia, tarde ou noite amigos Enfatizei a palavra “você” porque, anula o lançamento da magia, ou seja,
regreiros. apesar de parecer simples, é o termo as magias utilizadas não são sequer lan-
crucial para esse esclarecimento: a regra çadas pelos envolvidos! Isso fica claro no
Gostaria de tirar uma dúvida
diz que seu personagem, individualmente, último parágrafo do quadro “Anulando
referente ao vigilante mascarado,
precisa cumprir os pré-requisitos e, apesar Magias” (pág. 164):
do arquivo de Distinções recente-
de serem habilidades de classe, aliados
mente disponibilizado. “Tanto a magia anulada quanto a ma-
não são exatamente “permanentes” e po-
O poder Cavaleiro das Trevas gia usada como contramágica se dissipam
dem ser perdidos ao longo da aventura.
automaticamente, sem efeito algum.”
exige como pré-requisito, que o Consultando o Ministro Guilherme
personagem tenha a habilidade Uma vez que a magia não causa
Dei Svaldi, ele nos agraciou com uma
“Ataque Furtivo”. nenhum efeito, ela não interage com
pequena adição que virá na revisão das
nenhum outro efeito, como o de item
Na pág. 253 do PDF, o Aliado regras para deixar esse tipo de interação
refletor, uma vez que não há nada para
Assassino diz que “Iniciante: você mais clara:
ser refletido.
recebe a habilidade Ataque Furtivo”. “Habilidades fornecidas por fontes
Minha dúvida é: habilidades externas ao personagem (como itens ou
aliados) não contam para propósitos de
MINISTROS DO STR
provenientes de aliados perma-
nentes, ou seja, que você tenha pré-requisitos.”
conseguido a partir de poderes de •••
classe como Companheiro Animal Olá novamente, guar-
ou Autômato, servem para fins de diões supremos da lei!
pré-requisitos como esse?
Pergunta de uma
Pela regra escrita, entendo que amigo elfo arcanista
sim, pois em nenhum lugar do livro caolho chamado Dra-
me recordo de uma distinção sobre nehel Tur-Istar:
habilidades vindas de aliados não
“Vamos supor
serem consideradas suas, além de
que eu lance uma
ser a solução mais simples. Temati-
magia, Desintegrar,
camente também faria sentido, pois
por exemplo, e um
heróis vigilantes constantemente
inimigo utilize sua
têm sidekicks os auxiliando em sua
Contramágica apri-
luta contra o crime. morada para lançar
Mas gostaria de uma confirma- um outro Desintegrar, no
ção se isso realmente funciona e intuito de anular minha
se é a intenção. magia. Caso eu possua
Obrigado desde já! um item Refletor, poderia
refletir o Desintegrar do
— Cons. Gabriel Moreira inimigo de volta para ele,

12 13
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

A lgumas semanas atrás, algo saiu das confusão, com efeitos pensados para afetar aliados de um

O mais
profundezas do estoque da Jambô. desses tipos tipos também afetando aliados do outro. Agora,
Um tufo de poeira? Um rato gigante? Um temos um termo para cada coisa: parceiro para NPCs que o
monstro nascido das ideias jamais lidas ajudam, aliado para outros personagens amigáveis.
dos livros encalhados? Nada disso: o que Outro termo que mudou foi “modificação”, no sentido de
saiu do estoque foi o último exemplar benefícios que inventores poderiam adicionar a equipamen-
impresso de Tormenta20. tos. O nome agora é “melhoria”. Isso porque “modificação”

premiado
podia dar a entender algo com efeitos bons e ruins; porém,
Isso não é segredo: Tormenta20 encontra-se esgotado.
elas eram apenas positivas. “Melhoria” passa a ideia de
É claro que ele não vai ficar assim, e uma reimpressão
forma mais clara.
está a caminho. Mas, já que vamos ter que reimprimir o
livro, porque não aproveitar e mudar elementos do jogo Além das alterações de termos, diversas seções do livro
que podiam ficar melhores? foram reorganizadas. A mais visível, e que irá ajudar bas-
Ao longo desses quase três anos desde o lançamento de tante no entendimento do jogo como um todo, é a criação
de uma nova seção dentro do Capítulo 4: Jogando que

RPG brasileiro
T20, recebemos muitos feedbacks da comunidade. Nós mes-
mos também percebemos pontos que podiam ser ajustados, explica todas as regras de habilidades (incluindo
seja por clareza ou balanceamento. magias). Antes, essas regras estavam espalhadas pelo
livro, com regras de habilidades de classe aparecendo no
Assim, em vez de uma simples reimpressão, temos um livro
início da seção de classes, regras de magias aparecendo
revisado e aprimorado: Tormenta20 • Jogo do Ano. O
no início do capítulo de magias e assim por diante. Isso
livro foi batizado assim porque T20 conquistou a “Tríplice
gerava dois problemas: primeiro, algumas regras que
Coroa” das premiações brasileiras de jogos de mesa, tendo

ficou
deviam se aplicar a tudo acabavam sendo explicadas
vencido o Cubo de Ouro, o Goblin de Ouro e o Prêmio
em apenas uma das seções, tornando esse entendimento
Ludopedia. Aproveitamos para agradecer aos organiza-
dores dos prêmios, por esse reconhecimento tão importante confuso. Por exemplo, as regras de áreas de efeito estavam
para os criadores de conteúdo e para o mercado nacional explicadas na seção de magia, mas se aplicavam a todas
de jogos como um todo. as habilidades. O segundo problema era que alguns textos,
por não estarem unificados, acabavam aparecendo mais
Agora, antes que alguns surtem: não, não se de uma vez. Agora, todas essas regras aparecem em um

ainda melhor!
trata de um novo jogo. Ainda é o mesmo T20, com- único lugar: no próprio capítulo de regras.
pletamente compatível com todos os materiais que já
Outra seção que foi readequada é a dos venenos. Antes,
saíram. Porém, com melhorias.
eles estavam “escondidos” na seção do mestre, o que desenco-

TORMENTA20
Mas quais melhorias, exatamente? Isso é o que vamos ver rajava seu uso por parte de jogadores. Agora, venenos estão
agora. Vamos dividir as novidades do novo livro em três grupos: no capítulo de equipamento, onde podem ser comprados por
ajustes editoriais, mudanças de jogo e novos conteúdos. qualquer um. Ou, pelo menos, por qualquer um disposto a
usar esse tipo traiçoeiro de item…
Ajustes Editoriais
Esse primeiro grupo consiste de ajustes para melhorar o Mudanças de Jogo
entendimento do jogo, mas que não mudam as mecânicas Os ajustes editoriais vão deixar o jogo mais claro e fácil
em si. Isso inclui alterações de termos e reorganização de de entender, mas não é para isso que você está lendo esta
conteúdo do livro. coluna, certo? Vamos agora às novidades que efetivamente

EDIÇÃO JOGO DO ANO


Entre as alterações de termos, a mais visível delas é a mu- mudam o jogo.
dança de “aliado”, no sentido de “um NPC que acompanha
seu personagem e fornece benefícios a ele”, para parceiro.
O motivo disso é que a palavra aliado era usada também Aplicação da errata
para indicar personagens amigáveis ao seu, como os outros Nenhuma surpresa aqui. Todos os ajustes publicados na
membros do grupo (isto é, assim esperamos…). Isso gerava Errata foram aplicados no Jogo do Ano.
14 15
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

Adeus aos atributos Brasil, mas, em resumo, limitam quantos itens você pode usar e
carregar ao mesmo tempo, impedindo algumas coisas esdrúxu-
que podia dar “insta-kill” em inimigos) ou não
eram divertidas (como Cúpula de Repulsão,
Com reforma, sem
A mais chamativa de todas é… Hmm, talvez você queira reforma... vai encarar?
las. As duas regras são muito simples, mas adicionam mais um que gerava situações de “antijogo”) foram
sentar… Lá vai, ok? Não existem mais modificadores de nível tático ao jogo, fazendo com que você tenha que escolher reajustadas.
atributo. Sabe quando seu personagem tinha, por exemplo, quais itens usar, em vez de simplesmente ir empilhando tudo Além disso, algumas classes que estavam
Força 18, com modificador +4? Pois então, o único número que vê pela frente. Para tornar esse processo mais interessante, pouco atrativas receberam um pouco mais
que realmente era usado no jogo era o +4. O 18 só servia temos diversas novas opções de itens — incluindo roupas com de “amor” — especialmente o druida e sua
para dizer qual era seu modificador, mas não tinha nenhum benefícios mecânicos. Mas vamos falar mais sobre isso adiante. polêmica Forma Selvagem. O nobre, que ti-
uso prático. Por isso, nos livramos dele, e o que antes era seu
nha um problema com sua habilidade de 20º
modificador virou seu atributo. Esse personagem de Força 18
(+4)? Agora tem Força 4. A temida Reforma Monstrográfica nível, também recebeu um pequeno ajuste.
Uma das filosofias de Tormenta20 é diminuir o tra- Algumas perícias tiveram suas regras
Sim, sabemos que para alguns isso é heresia. Acredite:
balho do mestre. Por isso, as fichas de ameaças do melhoradas. Furtividade, por exemplo, agora
discutimos bastante sobre essa decisão. A verdade é que
jogo são mais simples que fichas de personagem. Isso tem uma mecânica muito mais simples para
o uso de valores e modificadores servia apenas para duas
é uma coisa que funcionava no livro básico… Mas personagens que querem se esconder — algo
coisas, ambas ruins: “sujar” a ficha com mais seis números
resolvemos deixar ainda melhor. que sempre gerou confusão.
que não eram usados para nada, e gerar a necessidade
de mais um cálculo sempre que um efeito que mudava A “Reforma Monstrográfica” também não é Dentro disso, as regras de fabricação de
um atributo era usado. Por exemplo, se você novidade e, se você acompanha a Dragão, já itens, que também geravam dúvidas, ficaram
recebia um buff de +4 de Força precisava está bem ciente dela. A ideia por trás é deixar mais simples. Quem gosta de “craftar” vai
lembrar que ganhava +2 em ataque e dano. tanto o uso quanto a criação dos monstros ficar especialmente feliz com a nova me-
Agora, você recebe +2 de Força, receben- ainda mais clara e rápida. Um exemplo cânica para determinar o tempo que cada
do… +2 em ataque e dano! Muito mais prático: muitos inimigos possuíam pontos item leva para ser fabricado, muito mais simples e justa. Concedidos: Almejar o Impossível, Apostar com o Trapa-
simples, rápido e intuitivo. de mana, e embora PM sejam uma ótima Agora, itens consumíveis são fabricados em um dia (itens ceiro, Compreender os Ermos, Dom da Esperança, Êxtase da
ferramenta para gerenciar os recursos alquímicos, poções etc.), itens permanentes são fabricados Loucura, Familiar Ofídico, Fé Guerreira, Fulgor Solar, Pesquisa
Ironicamente, essa mudança é muito em uma semana (armas, ferramentas etc.) e itens superiores
dos personagens jogadores, eram um Abençoada, Presas Primordiais, Reparar Injustiça, Sopro do
visível, mas na prática não tem tanto efeito ou mágicos são fabricados em um mês. Fácil de decorar,
pouco complicados para o mestre, Mar, Tradição de Lin-Wu, Zumbificar.
no jogo. Efeitos que alteram atributos sim- não? Também representa melhor a realidade do jogo. E,
plesmente foram divididos pela metade. Por que precisa lidar com muitas coisas Tormenta: Cuspir Enxame, Desprezar a Realidade, Fome
ao mesmo tempo durante a sessão. de brinde, é mais uma tabela da qual nos livramos! Para
exemplo, o bônus de +4 de Força de um mino- de Mana, Larva Explosiva, Legião Aberrante, Membros Es-
Assim, a vasta maioria das ameaças encerrar, agora temos uma mecânica decente para fabricação
tauro agora é +2. E um humano, que ganhava tendidos, Mente Aberrante.
não possui mais pontos de mana, usando de munições superiores. Antes, isso não era abordado; agora,
+2 em três atributos, agora ganha +1. é uma opção viável.
no lugar deles mecânicas mais facilmente geren-
Atributos: os ciáveis para controlar o uso de habilidades. Por fim, a melhor notícia…
Novas regras números mudaram,
Além de simplificar as fichas, a Reforma Novos Conteúdos Mantendo nosso compromisso de dar suporte a Tormen-
mas a porrada dói igual
de equipamento também melhorou o balanceamento delas.
Além dos ajustes editoriais e das mudanças de jogo, o novo
ta20 por pelo menos dez anos, anunciamos que a versão
Alguns monstros extremamente fortes tiveram digital do Jogo do Ano foi disponibilizada GRATUITAMENTE
Aqui sim chegamos em algo que vai mu- livro também traz conteúdo novo. Isso inclui novos poderes ge-
suas estatísticas reduzidas — ou seu nível de para todos aqueles que adquiriram a versão digital de Tor-
dar consideravelmente o jogo. As regras de rais, de todas as categorias (de combate, de destino, concedidos
desafio aumentado, conforme o que melhor repre- menta20 ou participaram do financiamento coletivo.
equipamento de T20 eram bastante simples, e da Tormenta), novos itens (muitos deles!) e novos parceiros.
sentava seu conceito. No geral, as fichas ficaram
mas essa simplicidade acabava gerando Novamente, alguns desses conteúdos já haviam sido in- A criação deste novo livro exigiu bastante trabalho e esforço
mais fortes, porém, de acordo com o tema geral
alguns problemas. Era possível, por exem- troduzidos na Dragão Brasil. Porém, todos foram revisados de nossa parte, com várias pessoas dedicando muitas horas de
de Tormenta — um mundo de heróis, mas no qual
plo, usar diversos itens que davam bônus, e editados para garantir seu pleno funcionamento no jogo. E suas vidas. Ainda assim, ele será disponibilizado gratuitamente
as ameaças são reais. Em Arton, enfrentar todos os
gerando o efeito “árvore de Natal” em alguns são realmente novos. Fique atento especialmente aos para o público que já está conosco, como agradecimento por
perigos de frente nem sempre é a melhor opção.
seu personagem. Isso deixava as fichas novos poderes concedidos e da Tormenta! todo o apoio. Então, se ainda não fez isso, corra para o site da
complexas e lentas, além de ser estranho Jambô e faça o download do livro (o arquivo estará esperando
Mais balanceamento por você na seção “Meus Downloads”). E, claro, prepare-se
Lista de novos poderes
do ponto de vista narrativo.
Agora, temos duas novas regras: Por fim, tivemos ajustes de balanceamento. Algu- para ainda mais aventuras em Arton.
limite de uso e limite de carga. Ambas mas magias que estavam muito fortes (como Raio Combate: Arremesso Múltiplo, Ataque com Escudo, Piqueiro.
já deram as caras aqui na Dragão do Enfraquecimento, uma magia de 1º círculo Destino: Costas Largas, Inventário Organizado. RAFAEL DEI SVALDI
16 17
Os clérigos e

paladinos dos

perpétuos

chegam a Arton
Por Davide Di Benedetto

SONHO E TEMPESTADE
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

E se, entre os muitos mundos existentes,


vagassem seres eternos? Aspectos
e funções do próprio universo, que
(divina?): os Perpétuos dariam um excelente panteão de
deuses de fantasia medieval! Fiquei imaginando como
seriam seus clérigos e paladinos, códigos de conduta
tratar de temas até então vetados em um ambiente
conservador, onde não se podia escrever sobre
drogas, sexualidade, religião, questões sociais e
Após citar dois ou três heróis, e receber negativas, seu
sim veio com The Sandman. Já havia existido duas versões
diferentes desse personagem titular. A primeira, dos anos
e dogmas, poderes e relações com os deuses de todo assunto visto como subversivo. trinta, criada por Berth Christman e Gardner Fox, era
nem mesmo têm um nome verdadeiro.
Arton… Sai Odin, entra Sandman. Além de ter uma visão diferenciada, os quadri- protagonizada por um vigilante mascarado, o alterego de
Divindades entre as divindades. O que Wesley Dodds, milionário excêntrico. Conceito não exa-
aconteceria se os mortais voltassem suas O resultado foi essa matéria. nistas nativos estavam acostumados a trabalhar
em um mercado pequeno, longe de ser bem tamente original, semiclone do Batman. Esse combatente
preces para essas forças primordiais da Ela não teve uma única fonte. Além do excelente do crime vestia sobretudo, chapéu fedora e mantinha uma
livro de Hy Bender, The Sandman Companion, pago. Acostumados a se virar com prazos,
existência… contando histórias inteiras em poucas páginas. máscara respiratória sobre o rosto, enquanto colocava
embaralhei conceitos dos quadrinhos, da bandidos fora de ação com sua arma de gás do sono.
… e elas decidissem responder?! série, e, porque não, de lendas. Acho que Dali saíram nomes hoje lendários na in-
dústria, como o vanguardista artesão A outra versão, a setentista que Gaiman queria usar,
Nesta insana matéria inspirada em Sandman você o Gaiman aprovaria!
multimídia, Dave McKean. Além, foi co-criada por Jack Kirby e Joe Simon (os pais do
confere alguns dos Perpétuos criados por Neil Gaiman, Por isso, caso algum fã encontre alguma é claro, de um tal de Neil Gaiman.O Capitão América). Era um justiceiro místico, o indivíduo
aqui reimaginados como deuses em Tormenta20. E mais! incoerência ou diferença em relação às obras resto, como dizem, é história. por trás da lenda do “homem da areia”, aqui no Brasil
Uma miríade de novos artefatos para virar de ponta ca- originais, saiba que elas foram propositais.
Apesar dessa dupla criativa ter sua o equivalente ao nosso João Pestana — espírito que bo-
beça sua campanha. Evitei dar contexto demais, em alguns trechos,
proposta para uma minissérie aprova- tava pessoas para dormir, fazendo-as acordarem no dia
para não diluir cem por cento a surpresa seguinte com grãozinhos de remela endurecida em cima
Antes, uma introdução
da, o primeiro trabalho foi tempora-
para quem ainda vai ler a obra original. Ou dos olhos, transformado em super-herói. O “Gladiador
riamente engavetado. Afinal, eram
de quem, tal qual eu na data de fechamento Grumoso” tinha uma característica-chave que interessava
Leio a Dragão Brasil desde uns 11 anos de idade, dois desconhecidos e alguns editores
dessa matéria, torcia pela confirmação da a Gaiman: habitava os sonhos!
quando ainda era de papel e saía nas bancas. tinham receio de que a história não
segunda temporada do seriado.
venderia tão bem se fosse publicada No primeiro arco de seu novo gibi, depois coletado em
Desde esses remotos tempos antepandêmicos, minhas A esperança é a última que morre. Prelúdios e Noturnos, conhecemos Morpheus, o Rei dos So-
naquele momento. Era melhor os
matérias favoritas eram as que transplantavam elementos nhos: ser pálido, de olhos completamente negros, aprisionado
garotões descolarem uns pontos de
vindos de animes, livros e filmes para mundos bastante
diferentes daqueles para os quais haviam sido pensados. O que é Sandman? experiência antes, e subirem alguns
níveis, fazendo outros trabalhinhos.
por acidente pelo ritual de um ocultista no ano de 1916. A
data não é coincidência e sim um fato histórico: é quando
E funcionava! teria começado a eclodir a pandemia da misteriosa doença
No fim do século passado, as histó- Gaiman recebeu sua missão: tirar
Eu ficava fascinado lendo coisas como um clã cyber- rias em quadrinhos dos Estados Unidos do sono conhecida como encefalite letárgica.
o mofo de uma antiga propriedade in-
punk em Vampiro: A Máscara, ou aliens cuspidores de viram um crescimento exponencial em Enquanto o século XX vai se desenrolando com todas
telectual da casa. Ele podia sugerir um
ácido e cavaleiros jedi em Dungeons & Dragons. Minha publicações voltadas para o público adul- suas atrocidades, o encarcerado Morpheus tem tempo
personagem que desejasse escrever, mas
outra paixão sempre foi Arton, o mundo de Tormenta, com to, migrando lentamente para fora de seu de sobra para refletir sobre sua própria existência. Após
só poderia utilizar quem não estava figu-
sua mitologia de deuses próprios como Nimb, O Deus tradicional nicho infanto-juvenil. conseguir se libertar, e se vingar de maneira impiedosa,
rando em outras publicações do universo
do Caos — um deus do caos?! Pirei no conceito quando parte em uma busca para trazer de volta três artefatos que
Isso foi capitaneado por obras pioneiras compartilhado da DC.
moleque, e até hoje é minha divindade artoniana favorita. lhe foram roubados e contêm parte de seu poder. Preten-
como o Ronin, de Frank Miller, e a genial fase
Não é surepreendente que acabei tendo esses dias de Monstro do Pântano, escrita pelo britânico de usá-los para reerguer o reino do Sonhar, destroçado
uma ideia meio maluca para escrever um artigo. E se eu Alan Moore. Estimulados pelo sucesso desses enquanto esteve ausente.
adaptasse o panteão dos deuses nórdicos para T20, nos autores, que depois acabariam publicando outros Ao longo da série e seus derivados, Gaiman até
moldes de ancestrais suplementos como o clássico Deities marcos da literatura ilustrada, os caça-talentos da mesmo deu um jeito de amarrar sua versão do Sandman
& Demigods? Me empolguei com a ideia. DC Comics resolveram ir em pessoa até a terra com as anteriores. As primeiras histórias do quadrinho
Após uma breve pesquisa informal no grupo dos conse- natal do segundo artista: o Reino Unido. Cruzaram se aproximavam do terror — inspiradas diretamente pelo
lheiros da revista, cheguei a começar um mini-conto intro- o oceano, famintos por novas visões. Monstro do Pântano de Moore. E contavam com a apa-
dutório, praticamente uma fanfic, em que Thor, o Deus do Os habitantes das ilhas operavam milagres rição ocasional de um ou outro super-herói. Mas a partir
Trovão, aparecia para pegar seu martelo Mjlonir de volta do que os santos da casa não faziam. Tinham daí, a saga foi se transformando em algo mais.
infame clérigo da guerra conhecido como Mestre Arsenal! crescido imersos na arte e contracultura do mo- Gaiman bebeu de infinitas mitologias e fábulas, para
Não tinha ido muito longe, quando a série de Sonho e vimento punk dos anos setenta, devorado livros criar uma história sobre histórias: pois Morpheus, decidiu,
companhia estreou na Netflix. De repente, tive a inspiração da ficção científica new wave — que ousava não regia somente o mundo dos pensamentos noturnos.

20 21
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

Ele era o ser que governava e protegia tudo aquilo cria- ATENÇÃO!!! e suas fontes de poder usurpadas, esses aspectos-vivos Nesse caso, a realidade tenta compensar o vácuo
do através da imaginação. E essas ficções, por sua vez, podem ser vencidos com relativa facilidade por criaturas deixado para trás. Forja um campeão especial, que re-
A matéria apresenta novos elementos de
nascidas em causos contados ao redor de uma fogueira, poderosas. Mas logo são substituídos por um novo ser produz a aparência do perpétuo (adaptada à sua própria
jogo para aqueles que desejam usar persona-
tinham o poder de afetar e remodelar nossa realidade. distinto. Outro ponto de vista do mesmíssimo aspecto ou cultura) e age inspirado pela entidade — mesmo que,
gens devotos inspirados pela mitologia de Sand-
função, com o mesmo nome. muitas vezes, o próprio paladino não tenha consciência
Ambiciosa, com desenhos de artistas como Sam man, mas é declaradamente uma adaptação
Não são só as materializações de um conceito, mas disso. Entre os perpétuos listados a seguir, apenas Morte
Kieth, Mike Dringerberg (co-criadores da série), Jill com bastante licença poética. Um exercício de
o próprio conceito em si. Estão a serviço dos mortais, e e Sonho podem ter paladinos.
Thompson, P. Craig Russell e outros, a revista mensal imaginação. A presença dos seres e artefatos
contava também com as capas de McKean — inovadoras apresentados NÃO é oficial em Arton. diferente dos membros do Panteão, suas personalidades Segundo alguns viajantes extraplanares, existem sete
podem evoluir e mudar. Mesmo que isso demore milênios. perpétuos ao todo. Mas até hoje apenas o culto de quatro
na época, não apenas por seu estilo, mas por fugirem da Dito isso, se crossovers não são sua praia, ou
Nenhuma pessoa prudente, contudo, jamais vislumbrará a deles foi identificado nas terras do Reinado. O que não
regra de retratar nelas o protagonista em toda santa edição. a mesa em que você joga usa alguns materiais
possibilidade de matá-los. Pois se o sangue de um perpétuo quer dizer que não existam outros escondidos por aí...
Com efeito, Sandman não se limitava ao próprio de maneira mais estrita, converse com o grupo.
for derramado, caberá àqueles que também o trazem em
É perfeitamente possível adaptar mecânicas ou
Morpheus. Revezava arcos inteiros centrados nele com
outras narrativas nas quais apenas fazia uma ponta. O
conceitos apresentados aqui a outras divinda-
suas veias vingá-lo.
Morte
des, ou aspectos da mitologia artoniana. Ao contrário de outras deidades artonianas, também
perpétuo também aparecia em geniais historietas avulsas, Representando tanto o fim quanto o começo, dizem que
Não é um material canônico. E sim heré- não existem templos de acesso público consagrados a eles,
tais quais as emblemáticas Calíope, Medo de Cair, Sonho essa perpétua era amada por todos em tempos antigos. Os
tico. Use por sua conta e risco! ou religiões convencionais girando ao seu redor. Essas
de mil gatos, Sonho de uma noite de verão — em 1991 a mortais lembravam-se tanto da sua primeira visita: quando
entidades são celebradas através dos chamados “cultos
primeira a ganhar o World Fantasy Award na categoria ela os insuflava com a centelha da vida, quanto de sua
de mistério”: espécie de irmandades secretas que apenas
conto, prêmio tradicionalmente destinado apenas à prosa última e derradeira aparição. Mas com o passar dos séculos
os iniciados podem frequentar. Adentrar uma delas sempre
começaram a se esquecer disso e passaram a temê-la.
— e a popular Ramadan. envolve passar por algum tipo de ritual ou provação. Às
Como se tudo isso não bastasse, Sandman trazia diversi- O panteão dos perpétuos vezes, isso é bastante dificultoso e complexo. Em outras,
trilhar esse caminho é tão simples quanto conversar com
Isso deixou a Morte cada vez mais ressentida e fria.
Tudo mudou quando ela resolveu habitar um corpo mortal
dade de gênero, étnica, LGBTQIAP+ e um multiculturalismo No começo, havia apenas a Noite e o Tempo.
até então raríssimo em outras publicações do tipo. Somando o mestre de um séquito e pedir sua autorização. a cada cem anos, para entender sua perspectiva. Assim tor-
isso ao seu brilhantismo narrativo, foi responsável por trazer Da conjunção dessas entidades distantes, antes mes- Os templos dos perpétuos ficam em cavernas ou outros nou-se a mais humana entre os perpétuos. A mais sábia até.
mo de que os seres vivos existissem, materializou-se o lugares escondidos. Os fiéis se identificam por meio de Embora raramente demonstre, também é aquela de
para os quadrinhos pessoas que até então não se viam
primeiro perpétuo. Como os demais seres desse tipo, não tatuagens, senhas e apertos de mão conhecidos apenas maior poder. Está destinada a testemunhar o fim de todas
atraídas pela mídia, especialmente leitoras.
exatamente um deus. Algo mais. Não tinha nem mesmo entre eles. O motivo da discrição é
Essa característica foi bastante respeitada na adaptação nome real — era uma função fundamental do universo, que nem todos os clérigos de Arton
recente da Netflix. Uma série de tevê que consegue tanto tão duradoura quanto. aceitam essa nova crença, que
se manter fiel a obra original quanto repaginar a saga enxergam como herética. Outro
Da mesma maneira que deuses maiores esculpem o
para a sensibilidade moderna. Os elementos de terror motivo é serem seitas pequenas,
mundo com sua personalidade e caprichos, e seres com
são um pouco diluídos, no entanto, muitas narrativas são sem o espaço e recurso de igrejas
poder e seguidores o bastante se tornam deuses menores,
enriquecidas e há vilões menos quadrinhísticos e caricatos. já estabelecidas. A última e prin-
perpétuos são capazes de imbuir os mortais que os seguem
Sonho, contudo, não foi a única entidade criada por com poderes e dádivas. cipal distinção entre perpétuos e
Gaiman — ou resgatada de uma pilha de gibis jurássicos. deuses são seus paladinos.
Sua suposta existência é apenas especulada entre os
O quadrinho original, e muitas de suas crias, como Morte: Perpétuos podem ter quantos
intrigados teólogos de Arton, que atribuem os poderes
O Preço da Vida e Noites Sem Fim, foram responsáveis paladinos desejarem, como qual-
dos clérigos dessas divindades a outras fontes, ou criam
por introduzir e desenvolver toda parentada, com quem quer deus maior, mas esse tipo de
complexas teorias quanto à posição do panteão forasteiro
podemos imaginar Morpheus sofrendo durante as festinhas herói a seu serviço é muito raro,
na ordem cosmológica das coisas. Em termos práticos,
de fim de ano. Seus irmãos, irmãs e síngene. pois só surgem em determinada
alguém que não seja treinado em Religião, não consegue
ocasião: quando um perpétuo é
Um grupo de sete seres semidivinos conhecidos como distinguir um perpétuo de divindades maiores, mas há removido da existência tempora-
Os Perpétuos. diferenças sutis e marcantes. riamente, sendo aprisionado por
Nesta matéria trazemos a adaptação dos quatro apre- Perpétuos são mais vulneráveis do que os deuses do um ritual, ou afastado de alguma
sentados na série para sua campanha. panteão artoniano. Se forem afastados de seus reinos, outra maneira de seu reino.

The Sandman:
Sandman: um deleite para
22 os emos, góticos e simpatizantes 23
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

as coisas, quando apagará as luzes no céu e trancará os objetos desses lugares, mas não podem partilhar do espó- por suas paixões trágicas com
portões da existência atrás de si. lio. Em um combate, seu primeiro ato deve ser gastar uma mulheres mortais. Os devotos
É plenamente devotada a sua função, pois percebeu ação de movimento em oração, dedicando as mortes que de Sonho parecem resignados a
que um universo assolado pela imortalidade seria pior vierem a ocorrer durante a batalha à sua deusa. cumprir seus deveres com a mes-
do que o fardo de ceifar almas. A morte trabalha em Poderes Concedidos. Aparência Adaptável, Caçador ma obstinação de seu patrono,
colaboração com outras divindades mortuárias, chamada de Imortais, Dom do Psicopompo. mas tal qual o próprio, parecem
por ela de “psicopompos”, que também têm função de um tanto descolados dos demais
coletar os espíritos e levá-los até seu descanso final. Em Arton… seres do mundo desperto.
Crenças e Objetivos. Ajudar a celebrar ritos fúnebres A Morte em Lamnor ainda é bastante associada ao Crenças e Objetivos. Pre-
e confortar pessoas passando por luto. Combater assom- hediondo deus Ragnar, uma divindade da extinção que servar e proteger as histórias
brações e outras entidades que tentem trapacear a morte, sucumbiu durante os eventos da Flecha de Fogo. E no criadas pelos mortais. Defender
para manter o equilíbrio no universo, mesmo que para Reinado, a Leen, seu aspecto humano. Mas cultos da as fronteiras entre o reino dos
isso seja necessário se sujeitar a uma existência eterna. perpétua têm ganhado adesão para suprir essa ausência. sonhos e a realidade.
Outros Nomes: Desencarnação, Teleute, Vovó Morte, Fala-se mesmo de um paladino que a representa, dado a Outros Nomes: Devaneio,
Nossa Irmã (entre os perpétuos). partidas de xadrez com estranhos. Ex-sacerdotes de Leen Morpheus, Kai’ckul, Oneiros,
também têm encontrado acolhimento nesse novo culto, Neruite (entre os artonianos), e
Devotos. Quaisquer. Cedo ou tarde, toda criatura
embora sejam vistos com desconfiança e caçados pela demais intermináveis apelidos.
contempla seu fim.
maioria das outras ordens religiosas. Devotos. Qareen, suragell,
Símbolo Sagrado. Ankh de prata. de Tanna-Toh e Tenebra. Alguns de seus feitos heroicos
Clérigos de Tenebra costumam hostilizar devotos da sílfides, sereias, trogs, arcanistas, bardos, inventores e
Canalizar Energia. Qualquer. Morte, pois sentem que eles não compreendem as bênçãos nobres. são amplamente reconhecidos nas Repúblicas Livres de
Arma Preferida. Gadanho. da verdadeira mãe-noite, e consideram hipócritas aqueles Símbolo Sagrado. Elmo em forma de máscara cerimonial. Sambúrdia onde, anos atrás, uma clériga teria ajudado a
que abraçam a imortalidade para caçar mortos-vivos. derrotar a ameaça da hedionda Torre dos Pesadelos. Se
Obrigações & Restrições. Um devoto da morte é Canalizar Energia. Qualquer.
proibido de saquear tumbas ou templos consagrados à Ironicamente, o mesmo desprezo é demonstrado pelos essa história é verdade, ou uma lenda local ninguém sabe,
devotos de Azgher, que os confundem com adoradores da Arma Preferida. Não há. Devotos deste deus não mas como os clérigos de Morpheus costumam dizer: é uma
patrona que servem e às demais divindades que cuidam
noite, ou não aprovam seus métodos, tidos como profanos. podem lançar a magia Arma Espiritual e similares. história, e como todas as histórias, ela tem sua importância.
dos mortos. Podem permitir que outras pessoas retirem
Obrigações & Restrições. Devotos do sonhar só con-
Sonho seguem usar seus poderes concedidos durante a noite, ou Desejo
se estiverem nas redondezas de um lugar onde mais de
O Lorde do Sonhar e Príncipe das 1000 criaturas do mesmo tipo durmam e sonhem. Jamais Personificação daquilo que é capaz de intoxicar e
Histórias tem muitas formas e nomes. podem despertar alguém que esteja dormindo nem permitir sacudir a vontade de viver em cada criatura que existe,
É conhecido em praticamente todas que o outro o faça. movendo o mundo: amor, paixão avassaladora e obses-
as culturas, pois está presente como são. Também rege a satisfação, e o domínio das próprias
protetor do sono dos mortais. Mas Poderes Concedidos. Aparência Adaptável, Corvo do
emoções. Um manipulador nato é também multiardilosa:
aqueles que despertarem sua ira Sonhar, Fantasmas ou Quimeras.
Desejo transcende definições.
impiedosa, têm a certeza de encarar
atrozes pesadelos. Sonho não rege Em Arton… Nem sempre aparece como uma entidade vilanesca,
mas costuma levar diversos seres ao desespero, domínio
apenas os devaneios, mas também Nos reinos artonianos, Sonho é conhecido como Neruite
de sua irmã gêmea. Embora não tenham formas físicas
seu aspecto oposto, a realidade. Algo em determinadas regiões, e é também representado como
semelhantes, parecem se complementar — como as faces
bastante simbólico, pois demonstra o um aspecto feminino. É o perpétuo que mais se aproxima
de uma moeda.
poder que narrativas têm de inspirar de ter templos convencionais, mas eles se assemelham a
os povos e remodelar seus mundos. simples cabanas para viajantes desavisados, com um único Crenças e Objetivos. Ajudar os mortais a fazer a ponte
Um ser sombrio devotado ao seu leito: o verdadeiro templo está em um reino onírico e só entre seus anseios e a satisfação. Entender melhor as emo-
papel, ele nutre pouca empatia por pode ser acessado por quem dorme dentro da cabana. ções alheias (e como manipulá-las). Mas mais importante:
outros seres e demora milênios para Clérigos do sonhar costumam ser bem recebidos por colocar aquilo que você deseja acima de todo o resto.
perdoar ofensas, sendo conhecido bardos, tratados como irmãos e acolhidos pelos templos Outros Nomes: Epithumia.

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A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

Devotos. Qareen, hynne, sílfides, surragell, elfos, ar- Outros Nomes: Aponoia, A gêmea (entre clérigos perfil discreto, nunca se dispondo a confirmar ou negar trutos, espíritos e mortos-vivos, e pode falar com estas criaturas
canistas, bardos, ladinos, bucaneiros, caçadores, nobres. de Desejo). a divindade que veneram. Alguns até mesmo se fazem como se estivesse sob o efeito básico da magia Voz Divina.
Símbolo Sagrado. Coração de vidro. Devotos. Lefou, suragell, golens, osteons, arcanistas, passar por arcanistas.
Canalizar Energia. Negativa. druidas, caçadores, ladinos e nobres. A exceção é quando têm a chance de desafiar cléri- Corvo do Sonhar (Sonho)
Símbolo Sagrado. Gancho ensanguentado. gos de outro deus, especialmente dos demais perpétuos.
Arma Preferida. Arco longo. Você recebe um pássaro onírico como familiar (veja o po-
Algo que não costumam resistir. Afinal, é um dos poucos
Obrigações & Restrições. Quem venera Desejo Canalizar Energia. Negativa. der de arcanista). Você pode gastar uma ação de movimento
prazeres em sua vida.
precisa cativar alguém a cada dia (ou por sessão de Arma Preferida. Foice. para enviar seu pássaro para dentro dos sonhos de alguém
adormecido em alcance médio. Isso permite que você veja
Novos poderes concedidos
jogo, o que for mais longo). Isso significa avançar a Obrigações & Restrições. Por causa de sua perso-
o que está acontecendo nos sonhos desta criatura, como
categoria de atitude de determinada criatura de indi- nalidade fatalista e mau humor constante, os devotos de
o efeito básico da magia Sonho. Além disso, seu pássaro
ferente ou pior para prestativa. Opcionalmente, pode Desespero estão sempre sob efeito da condição lento. Essa Aparência Adaptável (Desejo, Morte, Sonho) também pode voar livremente para outros mundos que você
ajudar uma criatura na mesma tarefa: o alvo precisa ter condição não pode ser removida por meios mundanos ou
Você aparece de uma maneira diferente para cada já visitou (como se sob efeito de Viagem Planar), mas este
sua categoria elevada até prestativa em relação a uma mágicos, a menos que o devoto abandone sua fé. Além
criatura, assumindo um aspecto familiar a ela, ou apare- último uso é mais arriscado. Role 1d6: 1, ele retorna na noite
outra criatura. Se um devoto de Desejo for manipulado disso, uma vez por sessão, precisam causar algum tipo
cendo de forma idealizada, como se estivesse sempre sob seguinte; 2-4, ele retorna após três dias; 5, ele retorna após
por alguém (falhar em um teste de Vontade) perde seus de condição negativa a outra criatura ou também ficam
o efeito básico de Disfarce Ilusório (CD Car desacredita). uma semana; 6, ele encontrou uma ameaça. Neste caso,
poderes concedidos até o fim da cena. alquebrados durante a sessão seguinte.
Além disso, na primeira vez que interage com uma cria- role mais 1d6: se o resultado for novamente 6, ele morre e
Poderes Concedidos. Aparência Adaptável, Flecha Poderes Concedidos. Detectar Desesperança, Drenar tura, você recebe +10 no teste de Diplomacia para tentar você fica esmorecido até o próximo anoitecer.
Cúpida, Mestre de Si. Delusão, Espelhos Distantes. mudar a atitude dela.

Em Arton… Em Arton… Detectar Desesperança (Desespero)


Clérigos de Desejo costumam ser confundidos com Associados com devotos de Aharadak, Tenebra, Kallya- Caçador de Imortais (Morte) Você está sempre sob o efeito da magia Detectar Amea-
devotos de Lena, Marah, Wynna, Valkaria, ou, até mesmo, dranoch, Sszzaas e outros deuses considerados malignos Você recebe +2 em testes de perícia e em rolagens de ças, mas em vez dos efeitos normais, detecta criaturas que
Sszzaas. Em todos os casos, aqueles que lidam com esses no Reinado, clérigos de Desespero costumam manter um dano envolvendo criaturas que não envelheçam, como cons- estejam sob efeito de uma condição de medo ou mental.
sacerdotes costumam cometer o erro de subestimá-los, pois
não têm uma compreensão plena de como seus poderes Drenar Delusão (Desespero)
funcionam, e manipulam quem está ao seu redor. Como Os Perpétuos
são hedonistas desavergonhados, não têm escrúpulos em Você pode gastar 1 PM e uma ação padrão para cobrir
tirar proveito desse tipo de situação. sua mão com uma aura mágica e tocar outra criatura em
alcance corpo a corpo. Se a criatura tiver condições de
medo ou mentais, você pode remover uma delas e curar
Desespero 2d4 de seus próprios PV. Você sofre os efeitos da condição
Há uma força que se segue a todo destino inevitável, durante seu próximo turno, a menos que passe em um teste
morte fatídica, pesadelo, cataclisma, coração partido ou de Vontade (CD 20).
ilusão perdida: a agonia daqueles que não têm mais dentro
de si qualquer gota de esperança. Desespero representa Dom do Piscopompo (Morte)
a dor que paralisa e arrasta tudo para a inércia, com a
intensidade de uma colossal estrela morta. Você é imortal. O limite de longevidade máxima da
sua raça e modificadores de idade deixam de se aplicar.
Segundo as lendas, foi a primeira e única entre os Sempre que morre, não importando o motivo, você volta
perpétuos a ter seu aspecto destruído. Voltou em uma nova à vida após 3d6 dias. Caso seja humanoide, você é
forma, tão decadente e maldosa quanto antes. Enquanto ressuscitado como um osteon. Se você for um monstro,
houver sofrimento no universo, ela viverá. ressuscita normalmente, mas seu tipo de criatura muda
Crenças e Objetivos. Derivar alegria observando a para morto-vivo. Se for um construto, espírito, ou morto-vivo
dor alheia. Desafiar devotos de outras divindades a tentar volta à vida, mas perde 2 PM permanentemente. Apenas
ajudar os outros, sabendo que isto é em vão. clérigos e paladinos podem obter esse poder.

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A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

criatura, como se estivesse sob efeito da


magia Enfeitiçar). Uma criatura atingida
criador do artefato, conseguem desfazer o nó intrincado que
protege seu conteúdo. Desatar o nó requer um 20 natural em
Rubi de Dee
por uma flecha de chumbo fica apa- um teste de Conhecimento, Intuição ou Ofício (artesanato). Uma das lendárias “gemas dos sonhos”, este artefato
vorada. Em ambos os casos, um teste Falhar torna você incapaz de passar no teste durante um contém poder onírico dentro de si, mas foi roubado e
de Vontade (CD Car) evita o efeito. O mês. É também possível cortar o nó para abrir a algibeira, corrompido por um feiticeiro; outros dizem que foi por
efeito dura até o fim da sessão, mas a ou furar o tecido, embora isso não seja uma tarefa fácil aos Dee, o infame sumo-sacerdote do caos… mas só os deuses
criatura não necessariamente retornará mortais! (Def 20, RD 20, PV 50) Uma vez aberta, a essência sabem a verdade! Tentar alterar essa joia para que ela
à condição anterior, pois isso depende- onírica depositada dentro da algibeira passa a se conectar reconfigure-se à energia de quem pretende usá-la requer
rá de sua personalidade, a critério do ao seu portador, que recebe +5 PV, +5 PM e +1 em testes um teste de Misticismo ou Ladinagem (CD 30). Se falhar,
mestre. Você só pode ter uma flecha de perícia, enquanto tiver o objeto consigo. a criatura perde 100 pontos de vida. Uma vez reconfigu-
cúpida por vez, se criar uma nova, a rado, o rubi passa a obedecer o novo dono, mas outras
Com uma ação padrão é possível jogar areia sobre criaturas precisarão repetir o mesmo teste se quiserem se
anterior perde seu encantamento. os olhos ou face de uma criatura em alcance curto, que apossar dele. Enquanto alguém portar o rubi, receberá
cai inconsciente pelas próximas 1d12 horas (Vontade CD +5 PVs, +5 PMs e +1 em todas as perícias.
Mestre de Si (Desejo) 30 evita, este é um efeito de cansaço). Enquanto dorme,
O artefato projeta uma aura invisível em alcance longo
ela tem os melhores sonhos possíveis, vendo aquilo que
Você costuma estar no controle da que impede as criaturas na área de mentirem. Alguns
mais deseja, porém o sono é agitado, e não recupera
situação, e truques para manipulá-lo afirmam que alguém capaz de desvendar os segredos da
PV ou PM. Se a criatura passar no teste, fica em um
O melhor episódio. Precisei ir não surtem efeito. Você passa automa- joia poderia estender essa área mágica ao mundo todo,
transe sublime pelo mesmo período de tempo. Nessa
beber uma água depois dele! ticamente no primeiro teste de Vontade mas esse ritual se perdeu no tempo.
condição, ela recebe +4 em testes de Vontade e –4 em
que fizer a cada cena.
testes baseados em Destreza e Sabedoria e não pode A habilidade, porém, não elimina apenas a mentira, mas
realizar qualquer ação que exija concentração (como também a capacidade de produzir ficção… e de sonhar! Isso
Espelhos Distantes (Desespero) Novos artefatos lançar magias ou usar a perícia Furtividade). tem um efeito terrível sobre a mente dos mortais, que revelam
seu lado mais animalesco, já que não há nada para contrapor
Você pode pagar 2 PM para conjurar a magia Vidência A seguir você confere artefatos e relíquias sagradas inspi- Se a algibeira permanece em alcance curto de alguém
que tenha sofrido seus efeitos, essa criatura precisa fazer ou atenuar, levando a uma espiral crescente de morte e caos.
e espionar um alvo através de qualquer superfície espe- radas pelos perpétuos e a mitologia que permeia Sandman.
lhada que esteja em alcance longo. Para fazer isso, você um novo teste de Vontade para parar de usar a areia sobre A cada quatro horas sob influência do rubi, uma
si. A cada semana, ela repete o teste com uma penalidade criatura precisa fazer um teste de Vontade (CD 30) ou
mesmo deve estar diante de uma superfície espelhada. Se
você pagar 5 PM adicionais, pode se deslocar de uma Elmo de Morpheus cumulativa de –2. Se falhar, ela continua usando a areia sua atitude em relação a outras criaturas com as quais
superfície a outra usando uma ação de movimento. Este elmo completamente fechado lembra uma estranha sem si, e se torna hostil contra quem
máscara cerimonial. Foi forjado a partir do crânio e ossos tenta afastá-la do artefato. A partir
da quarta semana, a saúde e ligação
Fantasmas ou Quimeras (Sonho)
de um deus morto, ele tem visores que parecem dois grandes
olhos negros e uma espinha óssea se projetando para fora de quem utiliza as areias mágicas
Você aprende e pode lançar uma magia a sua escolha como um bico. Você recebe +5 PV, +5 PM, +1 na Defesa, começa a se deteriorar: a criatura se
entre Amedontrar ou Sono. Além disso, você pode apren- +1 em testes de perícia e +5 em testes Diplomacia com torna fraca de maneira permanente e
der Sonho como uma magia universal de 3º círculo. criaturas do tipo espírito. Além disso, você pode lançar a irreversível. Na quinta semana, ela se
magia Sonho sem gastar PMs (atributo-chave Carisma). Os torna debilitada e, na sétima, morre.

Flecha Cúpida (Desejo) efeitos do elmo só se ativam após um dia de uso. Você pode soprar a areia da algi-
beira como uma ação de movimento,
Clérigos ou paladinos de Sonho equipados com o elmo
Se for treinado em Misticismo ou Ofício (alquimia), podem usar seus poderes concedidos mesmo durante o dia, para revelar a localização exata
você pode para imbuir uma flecha com um encantamento e quando estão adjacentes ao objeto, sempre descansam dos seus artefatos irmãos (Elmo de
especial. Isso requer uma noite de trabalho e o gasto de como se estivessem em uma estalagem luxuosa. Morpheus e Joia de Dee), desde que
T$ 10, para imbuir uma flecha com ouro, ou T$ 20, para estes se encontrem em alcance longo.
imbuir uma flecha com chumbo. Uma criatura atingida por
Algibeira das Areias
Essa ação também pode ser utilizada
uma flecha de ouro irá se apaixonar automaticamente pela para detectar a presença de criaturas
próxima criatura com Inteligência 3 ou mais que perceber Este simples e diminuto saco de couro é fechado por do tipo espírito, como o efeito básico
(sua categoria de atitude torna-se prestativa em relação a um fio encantado. Pouquíssimas pessoas, além do próprio da magia Detectar ameaça.

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A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

tenha convivido durante esse período será piorada em


uma categoria. O rubi também permite lançar as magias
Colar de Neruite Quem o carrega consigo sempre se lembra da primeira
vez que teve a vida soprada para dentro de seu corpo —
Roubar Alma com um objeto adequado para conter o poder
da criatura (veja a descrição da magia). Quando a magia é
Enfeitiçar Pessoa e Marionete. Neruite, a Deusa do Sono e dos Sonhos, é identificada recebendo cura acelerada 10. Além disso, recebe todos completada, o objeto torna-se um novo Crânio do Pesadelo.
como uma das centenas de divindades menores cultuadas os poderes concedidos de um clérigo da morte, mas sem
Composto da matéria da qual os sonhos são feitos, o em Arton — e também inimiga dos Lordes do Pesadelo (o
artefato não é particularmente resistente; ele possui Def 30, que quer que essas criaturas sejam). Este é um colar de
precisar seguir obrigações e restrições. Esses efeitos só se
ativam após um dia de uso. Porém, contar com os poderes
O Viridário do Violinista
RD 0, PV 1. Seu portador pode gastar uma ação padrão mitral adornado com luas e estrelas, supostamente forjado
para esmagá-lo entre as mãos. do ankh pode não ser uma boa ideia. A menos que se Também conhecido como “O Jardim do Rabequeiro”
pela própria Neruite. Aquele que o usa terá seu sono ou “O Paraíso dos Piratas” este não é bem um artefato e
encontre impossibilitada de fazer isso por algum motivo,
totalmente protegido pela deusa. Enquanto está dormindo tão pouco uma pessoa, e sim um lugar. Segundo lendas,
Amuleto da Proteção
a Morte cria outro ankh após 1d4 sessões desde que o
ou inconsciente (e APENAS nesses casos!) não poderá ser fica no reino dos sonhos, mas sua posição na vastidão
artefato foi obtido, e o Ankh Argênteo se torna um ankh
ferido por nenhum tipo de arma ou ataque, nem afetado cosmológica e seus pontos de acesso não são claros. Para
Recebido em escambo com um demônio, em troca de de prata comum. Mas veja o lado bom… ainda pode ser
por gases, veneno, ou magia mental. Sua condição de os marinheiros esse local seria uma espécie de pós-vida.
um dos poderosos artefatos do Sonhar, este colar aparen- vendido por uns cinco tibares!
descanso também funciona como se dormisse em uma
temente simples protege quem o carrega de perigos e da Reza a lenda que um bucaneiro pode encontrá-lo en-
estalagem luxuosa.
própria passagem do tempo.
Sempre que o portador do colar adormece, vai desper- Coração Vítreo quanto ainda respira, se resolver vagar pelo interior de
um continente empunhando um remo. Não poderá largar
Seu portador torna-se efetivamente imortal, ignorando
tar apenas após oito horas — e nenhum poder do mundo Símbolo das consequências trágicas da paixão entre
a longevidade máxima da sua raça e modificadores de o objeto até concluir sua busca, ou ela falhará. Quando
poderá acordá-lo antes disso. Durante o sono é impossível um dos perpétuos e uma humana, este artefato representa
idade, enquanto continuar a usá-lo. Além disso, passa finalmente se deparar com uma pessoa desconhecida que,
mover o usuário, remover o colar, ou quaisquer outros itens a crueldade do desejo.
automaticamente em qualquer teste de resistência. por iniciativa própria, aponte para o objeto e pergunte o que
que ele carregue consigo.
Sempre que uma criatura tenta fazer um ataque contra Perdido nas areias, só pode ser encontrado em regiões é, terá chegado ao seu destino (para que isso aconteça, é
Nenhum desses efeitos se manifesta enquanto o usuário desérticas e apenas com uma boa dose de sorte (o perso- preciso um 20 natural em um teste de Sobrevivência enquanto
o portador do artefato, o ataque falha e, em vez disso, ela
está acordado, e o colar não cancela magias, condições nagem obter um 20 natural em um teste de Sobrevivência o portador do remo viaja pelo interior de uma terra que
sofre o dano que causaria se o ataque acertasse. Magias
ou efeitos de habilidades que tenham sido recebidos antes para encontrar o Coração Vítreo em uma região tomada não tenha acesso ao mar). Apenas alguém com a classe
ou habilidades que tenham o portador como alvo também
de dormir. O portador também pode lançar a magia Sono. por dunas). Esse teste só pode ser feito uma vez por ano. bucaneiro (ou a origem marujo) pode realizar esse teste.
são redirecionadas.
Quem encontra o Coração Vítreo pela primeira vez recebe Caso falhe, o teste só poderá ser repetido em outra sessão,
Anel da Agonia
Apesar disso, o amuleto não protege a si mesmo: pode
um bônus permanente de +5 em Vontade. Uma vez encon- mas apenas se o personagem continuar a segurar o remo!
ser roubado normalmente ou destruído com um golpe perfeito
trado, ele se perde novamente em um deserto indefinido. Pessoas que visitam o Viridário do Violinista têm
que apenas o tenha como alvo (um 20 natural em um ataque). Este anel possui um pequeno gancho acoplado, enferru-
jado e coberto por sangue seco. Pode qualquer doença ou maldição que carreguem consigo
ser usado como uma arma simples Crânio do Pesadelo automaticamente removida e se enchem de inspiração
leve, que causa 1 ponto de dano por duradoura: elas recebem +1 em todos os atributos de
Dizem que uma terrível criatura onírica foi aprisiona-
corte. Caso alguém seja atingido pelo maneira permanente.
da nesse crânio em miniatura, que tem fileiras de dentes
ataque, é possível dar um comando O Viridario é um pequeno vilarejo arborizado, com
sorrindo em suas órbitas. Uma vez por cena, é possível
para que o gancho perfure o coração um imenso jardim em seu centro, onde ninfas e faunos
gastar 10 PM e uma ação completa para fazer o crânio
da criatura atingida (na verdade, sua dançam ao som de um homem tocando rabeca. Há árvo-
sumir e invocar o espírito que habita dentro dele.
alma). Se isso for feito, ela sofre os res onde crescem garrafas de rum, uma pequena venda,
efeitos da magia Desespero Esmaga- A criatura tem a aparência de um humano comum, que
guarnecida como a de uma metrópole (T20, p.251), e
dor (atributo-chave Carisma). sempre cobre seus olhos. Tem as mesmas estatísticas que
uma estalagem luxuosa onde se pode descansar e morar
um devorador de medos (Tormenta20, p.287), mas é uma
gratuitamente. Aqui também habitam os espíritos de todos
Ankh Argentêo
criatura do tipo espírito. Está equipada com uma adaga
de aço rubi atroz, e possui o dobro de PV normais. Ela é os marujos mortos, que tenham completado mais de cin-
Este talismã é semelhante a uma leal e obedece quem a invocou, mas ao fim da cena existe quenta viagens marítimas em vida. O tempo não passa
cruz, mas tem um laço em forma de 50% de chance que se recuse a voltar à forma de crânio no vilarejo e ninguém jamais envelhece.
lágrima no lugar da barra superior e fuja para espalhar sofrimento pelo mundo. Quem assim desejar, pode deixá-lo, mas jamais retor-
vertical. Representa o renascimen- Matar a criatura não a aprisiona novamente, uma vez nará a ele em vida ou morte.
to. É imbuído por uma poderosa
que ela ressurgirá a partir dos pesadelos de alguém. A única
energia mística.
maneira de fazê-la voltar à forma de crânio é usar a magia DAVIDE DI BENEDETTO

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T O O L B O X T O O L B O X

Ajoelhem-se! Meupersonagem
é parente da Shivara! J á falamos várias vezes aqui mesmo
na Toolbox sobre “mestre contra os
jogadores”. Já discutimos sobre como essa
frase, embora seja chamativa, não é literal.
Ela descreve a situação em que mestre e
jogadores se tratam como iguais: como
adversários num jogo, não como artista e
público ou como prestador de serviços e
clientes. Já conversamos até mesmo sobre
como ninguém tem obrigação de ser um
mestre ou jogador “melhor”, o que quer
que isso signifique.
Hoje vamos falar de algo diferente.
Em vez de mestre contra jogadores (com todas as camadas
de sarcasmo que a expressão carrega), vamos falar de união.
Todos a favor de todos.
Vamos, só por um momento, deixar de lado as dicas de
RPG e técnicas literárias para focar no que é mais importante:
as pessoas em volta da mesa.

Fala que eu te escuto!


Para começar, um aviso: esta coluna, qualquer texto como
ela ou qualquer pessoa sem qualificação não substituem de
forma alguma um profissional de saúde mental! Se você estiver

MANUAL DE
sentindo algum desconforto maior do que apenas discordân-
cias e dificuldades de um grupo de RPG, minha sugestão
é levar a sério e considerar se uma conversa com alguém
qualificado não ajudaria. Dito isso, vamos lá.
Muitas vezes os criadores e autores de Tormenta (sem
falar na equipe da Jambô ou amigos e familiares que não têm
relação profissional com o cenário) se deparam com perguntas
que seguem uma mesma estrutura: “Posso usar uma regra de
uma forma que não é descrita no livro básico?”.

BOA CONVIVÊNCIA
“Posso fazer um aeronauta goblin que não é goblin?”
“Posso usar Força como atributo de Intimidação?”
“Posso comprar um poder de guerreiro mesmo sendo
um mago?”
“Posso ser devoto de mais de um deus?”
Se você já passou mais de 15 minutos em alguma comu-
nidade de Tormenta na internet, deve ter se deparado com
dúvidas do gênero.
E isso é ótimo!
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T O O L B O X T O O L B O X

Pessoalmente, eu adoro que os leitores façam esse tipo de objetos relacionados a Tormenta querem dizer é: “Você sabe a Tirânico? Intransigente? Até pode ser, mas honestamente, Mais do que isso, o mestre pode ter receio de contradizer os
questionamento. Uma das primeiras coisas que me atraiu no resposta e ela é não. Está escrito no livro”. Não poderíamos não acho. Afinal, meus “sim” (e os “sim” de toda a equipe) autores ou mesmo de, sem querer, embarcar numa situação de
RPG, numa era ancestral quando os continentes ainda estavam ser mais categóricos. Fizemos um livro de 400 páginas (além estão pelo livro básico inteiro. Eu e você apenas discordamos regras imprevista. Quem sabe quais problemas ou combos mira-
em formação, foi a possibilidade de embarcar num jogo de muitos outros ao longo dos anos) com as nossas respostas em algumas questões. Eu tenho a minha resposta, você tem bolantes podem surgir de um mago com um poder de guerreiro?
narrativo com regras maleáveis. Sempre fui assim: ciências para essas perguntas. a sua, e tudo bem. Mas isso, com o perdão da arrogância, é a maneira erra-
exatas, situações com parâmetros estritos e dilemas com um “Posso fazer um aeronauta goblin que não é goblin?” Portanto, não adianta perguntar para mim ou para qual- da de pensar nessa situação. Vocês não estão contradizendo
“certo” e um “errado” definitivos são um pouco difíceis para quer pessoa da equipe da Jambô. Nós já demos a nossa autores ou embarcando em situações perigosas. Você, na
mim. Eu me dava melhor com ambientes em que as respostas Na minha mesa, não. Entendo que seu persona-
gem ficou impressionado com o heroísmo do resposta. Você deve perguntar, adivinhe, a seu mestre. verdade, não está perguntando ao mestre “Posso fazer X?”.
eram mais orgânicas. Por exemplo, sempre fui muito melhor
em português e história do que em matemática e física. RPG colega goblin, mas ele simplesmente Você está convidando: “Vamos criar algo juntos?”.
para mim sempre foi mais lógico e natural do que videogame não tem a mentali-
dade goblin. Pense
Quem tem medo Bem mais palatável, não?
ou jogos de tabuleiro.
do mestre mau?
em outras formas Você não está contradizendo os autores porque os autores
Todos os exemplos de perguntas ali em cima são reais — de honrá-lo. Talvez não fazem parte dessa interação. Você está propondo que
já ouvi a maior parte pelo menos dez ou vinte vezes. Meu possamos criar uma E aí chegamos ao você mesmo e seu/sua amigo/a trabalhem juntos para criar
instinto de RPGista me faz imediatamente pensar nas situações distinção nova ou âmago da questão e algo novo. Isso não só é saudável e divertido, como é uma
que provocaram essas ideias. única, mas aeronautas goblins de toda esta coluna. experiência compartilhada que pode aproximar muito duas
E se um aventureiro testemunhou o sacrifício heróico de são sempre goblins. A resposta a essas pessoas. Também pode gerar brigas, mas já vamos falar disso.
seu grande amigo aeronauta goblin e quer dedicar sua vida perguntas tem a ver É claro, se você está propondo criar algo juntos, também
“Posso usar Força como atributo
a aprender o ofício e levar o legado adiante? (Obrigado pelo com regras, mas o dile- deve aceitar as ideias do mestre. Deve inclusive aceitar se ele
de Intimidação?”
exemplo, Camila!) ma não é sobre regras. não quiser criar essa coisa específica. E, de novo, isso é ótimo
Na minha mesa, não. Intimidação e O dilema, como quase porque utiliza o que na minha opinião é a maior força do RPG.
E se o brutamontes sem Carisma faz uma demonstração outras perícias sociais são usadas para sempre acontece em RPG, Modificar um RPG é uma interação entre pessoas e, para mim,
de Força na frente de sua vítima? convencer alguém a fazer/pensar algo é sobre relações humanas. é parte do jogo — uma parte do jogo que ocorre fora da mesa.
E se o mago, tendo passado por um trauma numa zona quando isso não é de seu melhor interesse. Você está literalmente multiplicando seu tempo de jogo.
sem magia, decide procurar tomos de instrução marcial e Você teve uma ideia que
Você não precisa usar Diplomacia para
treinar obsessivamente? contradiz a visão de outras Mas e o mestre?
fazer alguém aceitar um presente.
pessoas (no caso, os autores).
E se um personagem devoto foi criado num reino onde Não precisa usar Intimidação para O jogador está propondo algo que, obviamente, é
Isso é ótimo. Para que outra vantajoso ou interessante para ele de alguma forma. E está
sua divindade padroeira é proibida e foi forçado a servir que alguém mais fraco note que você
pessoa aceite essa ideia, você propondo introduzir esse elemento em jogo, sem uma fase
num templo de outra divindade? é mais forte. Essas situações são do
deve propô-la a essa pessoa. de testes, sem que ninguém saiba exatamente se vai criar
melhor interesse do NPC. É claro, você
Talvez vocês tenham lido essas especulações e as visto Se você quer que o mestre con-
efetivamente vai ter que dar o presente ou algum problema mais tarde.
como exemplos de por que obviamente todas as respostas corde com seu aeronauta goblin
cumprir a ameaça. Realmente intimidar Bem, existe uma solução muito fácil. Você, mestre, pode
devam ser “sim”. Talvez, para vocês, todos sejam exemplos não goblin ou seu devoto de
(não só fazer alguém querer salvar a abrir mão da postura de autoridade ou infalibilidade (ou
de jogadores forçando a barra. Tudo bem, as respostas a dois deuses, deve pergun-
própria pele) sem usar violência é, sim, seja, adotar a postura “mestre contra os jogadores”) e ser
essas perguntas não importam por enquanto. O que importa tar ao mestre — porque,
uma questão de Carisma. franco. Diga: “Tudo bem, vamos trabalhar nisso. Mas se criar
é que as perguntas estão sendo feitas e que fazê-las (pelo de novo, nós já demos
menos para mim) é algo bom. “Posso comprar um poder de guerreiro nossa resposta. problemas, vamos ter que voltar atrás ou modificar, ok?”. Ou,
mesmo sendo um mago?” se não gostou da ideia, seja sincero. Não gostar de algo não
Mas elas estão sendo feitas para as pessoas erradas. Mas essa interação
Na minha mesa, não. Se você quer treinar a significa achar que esse algo é ruim. Um aeronauta goblin
com o mestre, mesmo não goblin pode não se encaixar com a sua campanha e a
ponto de realmente aprender o ofício de guerreiro,
Posso...? isso significa que você pegou um nível de guerreiro.
que vocês sejam amigos há anos,
pode ser intimidadora. Não estou sendo irônico.
sua visão, mas talvez se encaixe com outras.
Leitores que estejam acostumados às comunidades de “Posso ser devoto de mais de um deus?” Você está essencialmente propondo que o mestre Em suma: a única forma de resolver essas questões é
Tormenta, mesmo que lembrem dos Pergaminhos dos Leitores discorde dos autores — e se vocês jogam conversando.
Na minha mesa, não. Por mais que você
na DB impressa, devem saber a resposta padrão a esse tipo represente, nunca vai ser realmente devoto Tormenta, provavelmente gostam Vai ser uma conversa difícil? Aposto que bem menos difícil
de pergunta: “Pergunte a seu mestre”. da divindade a quem finge estar servindo. das ideias dos autores. É uma do que você imagina. Está com vergonha? Isso é da persona-
Pode parecer que os autores estão se esquivando, mas é Você pode adorá-la só da boca para fora situação trivial sem nenhuma lidade de cada um, mas lembre que você está entre amigos.
o oposto. O que os autores, redatores, amigos, familiares, ou abandonar sua divindade original, consequência grave possível, Tem medo de ouvir um não? O não você já tem, vá em frente.
bichos de estimação e todas as outras pessoas/animais/ mas sua fé é apenas uma. mas pode parecer “ousadia”. Nada disso envolve regras ou autores.
36 37
T O O L B O X T O O L B O X

Pegadinha do malandro! uma ínfima minoria realmente não se importa com os colegas
e age de má vontade. Infelizmente, é uma ínfima minoria que
apenas uma mensagem. Não, não adianta discutir,
o mestre deixou”. Ou pede para ser “um gnomo
É claro, estou presumindo que mestre e jogadores incomoda, porque fomenta a mentalidade de que o mestre do Reino de Tilliann” e então decide que, por ser Ele queria muito ter o
tenham boas intenções e estejam realmente querendo me- deve ser uma autoridade onisciente e uma criatura de frieza dessa raça, sabe a verdade sobre a criação da poder Hynne-Maravilha
lhorar a experiência de jogo de todos. Lembrando, minha total, que não se abala emocionalmente ou se esgota com Tormenta e começa a anuncia-la aos quatro ventos,
filosofia de RPG não diz que o mestre deve divertir os cobrança excessiva e “truques” em suas interações sociais forçando a história da campanha a ser sobre isso.
jogadores, mas que todos devem divertir todos. Na minha de lazer. Então vamos lá. Até mesmo o jogador que interpreta demais pode
experiência, pelo menos 90% (talvez chegando mais perto ser disruptivo, discursando por metade da sessão
O que quero dizer com “disruptivo”? Existem jogadores
de 99%) dos jogadores realmente só querem se divertir e e querendo saber detalhes da vida de cada NPC.
(usando o termo aqui para significar também mestres) que não
conviver bem com todos. Todos esses jogadores estão impondo seu persona-
veem o RPG como uma interação social. Que não pensam
Mas 99% não é 100%. gem aos outros. Mais uma vez, eles não querem
“Eu gostaria de fazer um personagem devoto de dois deuses
receber nada de volta além de um “sim”.
Existem, sim, jogadores e mestres disruptivos. Em minha porque parece divertido”. Para o jogador disruptivo, RPG é
eterna boa vontade, ainda assim acho que, dentro desse uma interação entre ele mesmo e o sistema ou cenário. Ele Mas você reparou que todos esses exemplos
grupo, pelo menos 90% é disruptivo sem querer e apenas usa essa interação para criar algo que só é interessante para têm algo em comum? Em todos eles o jogador
ele mesmo e ativamente hostil para os demais. Muito ativamente escondeu algo do grupo — seja o
teórico, né? Alguns exemplos vão ajudar. nível de poder de seu personagem, seja o que
significa seu sobrenome. Ou seja, ele preparou
O caso mais clássico de jogador disruptivo é o
uma armadilha. Tudo isso poderia ser evitado
famoso apelão. Ele quer ter o personagem mais se o jogador falasse francamente: “Com esse
poderoso da mesa ou do mundo! Então procura combo, eu faço 4.600 de dano em uma rodada
combos no livro de regras. Isso por si só não é e fico invulnerável. Isso seria divertido para todo
disruptivo — quando mestro, eu incentivo os joga- mundo?” Ou: “Meu personagem pode ser paren-
dores a fazerem combos e serem eficientes. Mas te da Rainha-Imperatriz?” Ou mesmo: “Meu estilo
o apelão não quer ser poderoso: ele quer ser o de jogar envolve falar sozinho durante horas”.
mais poderoso. Se alguém faz um combo tão bom
quanto o dele, o apelão vê isso como uma ofensa Mas o disruptivo não faz isso. Porque ele
pessoal, sinal de que ele precisa fazer algo ainda sabe que o que está fazendo é errado. Ele só
continua com esse comportamento porque muitas
mais forte para provar que é “melhor”. Mais do que
vezes ninguém tem coragem de dizer na cara
isso, o apelão não gosta de desafio. Sua diversão
dele que está sendo desagradável. um poder verdadeiro, é só para ilustrar!). Infelizmente, os hynne
não é engajar com o mestre num duelo de lógica e
Então eu estou dizendo. são Pequenos. Você lê a descrição das regras de tamanho na
números — de novo, isso não seria disruptivo, ainda
página 106 e de repente uma luz se acende na sua cabeça!
que alguns grupos achem chato. O apelão quer Não se finja de bobo. Se você acredita que sua ideia vai
que seu personagem surja, seja imune a tudo que ser divertida para todo mundo, explique-a até o fim, descre- A página 106 diz claramente: “Criaturas Médias não
aparecer na aventura e vença sempre, sem risco. vendo claramente o que você pretende conquistar com ela. recebem modificadores por tamanho”. A linguagem continua
Ele não está realmente interagindo com o grupo. Se fizer isso, você será um dos jogadores que estávamos no parágrafo seguinte: “Criaturas Minúsculas usam armas
Como falamos, para o disruptivo a interação é com elogiando lá no início. reduzidas”, “Criaturas Grandes e Enormes usam armas aumen-
o livro. Ele está impondo algo ao grupo sem aceitar tadas”. Mas as regras de hynne não falam que a criatura

Isso é ilógico
nada de volta. hynne é Pequena. O texto diz: “Seu tamanho é Pequeno”.
Existem muitos tipos de disruptivos que não usam Tamanho não é a mesma coisa que criatura. Portanto, o texto
regras, mas cenário. Imagine um jogador que casual- Mas vamos voltar atrás um pouco. Quem sabe que está pode ser interpretado como os hynne sendo Médios. O combo
mente pergunta ao mestre: “Meu personagem pode fazendo algo errado é a minoria da minoria. Em geral, tudo funciona. O que é tamanho, se não é apenas um outro jeito
se chamar Shirvon Sharpblade?”. O mestre, com um que está acontecendo é um mal-entendido. Então vamos de falar de uma criatura? Não importa; o texto não contém
conhecimento menor de Tormenta, dá de ombros e esclarecer as coisas. as palavras “hynne são Pequenos”.
Rafael Dei Svaldi: meu chefe, diz que sim. Na hora do jogo, o disruptivo anuncia: Digamos que você está casualmente lendo o livro básico Outro exemplo: o grupo está perdido no deserto. As provi-
nosso colunista e famoso combeiro! “Bem, meu personagem é da família da Rainha-Im- em busca de combos — uma atividade perfeitamente natural sões estão acabando. O mestre encerra a sessão e o grande
(comumente avistado roubando chocolates) peratriz, então eu mando todos se ajoelharem e eles e não disruptiva. Você nota que o poder Hynne-Maravilha (ex- desafio no próximo jogo vai ser chegar a um oásis antes que
devem obedecer. Quero ver alguém se meter comigo clusivo dos hynne) criaria um combo muito poderoso caso seu todos morram de fome! Você passa a semana pensando numa
sabendo que posso acionar o Exército do Reinado com personagem fosse Médio (em tempo: Hynne-Maravilha não é forma de resolver o problema.
38 39
T O O L B O X T O O L B O X

Você está lendo as regras de fome e sede na página 303 Se você é disruptivo de propósito, então volte à seção
quando a solução aparece! O texto diz: “Um personagem anterior. Estamos falando aqui sobre confusão genuína, interpre-
pode resistir um dia inteiro sem água ou comida, sem maiores tação de texto ultra literal ou usando um raciocínio inesperado.
problemas. Depois disso, deve fazer um teste de Fortitude por Não é crime ter uma maneira de pensar diferente dos
dia”. Mas a regra nunca especifica o que é comida. Você outros, mas tente imaginar o que parece mais provável. Se
lê o livro de cabo a rabo, prestando atenção total, e nota o texto diz “seu tamanho é Pequeno”, ele quer dizer que o
que não existe uma lista do que é ou não comida e que na personagem é Pequeno. Se diz “você precisa comer”, está
descrição de nenhuma raça está escrito que seus membros falando de comer comida.
não podem comer areia. Como regra geral, qualquer interpretação de texto que
Você chega na sessão seguinte, orgulhoso, dizendo que exija combinar trechos de parágrafos distantes, falando de
na verdade há um banquete: basta que todos comam areia! tópicos distintos, para fazer sentido, não é a interpretação
O mestre objeta e você contra-ataca: “Carne é comida, certo? desejada. Seu grupo pode interpretar o texto assim? Claro
que pode.
Então basta comer pedaços dos outros aventureiros. Eu espeto
eles com um garfo. Garfo não está na lista de armas então Mas meu conselho, mais uma vez, é falar claramente.
não é uma arma e não causa dano. Não existe nenhuma “Quero um aeronauta goblin não goblin”.
regra para penalidades por um personagem perder pedaços”. “Quero um hynne Médio”.
Tecnicamente, você está certo em todos os casos. “Quero um personagem que come areia”.
Mas faz sentido?
Pense comigo. O que é mais lógico? Que a regra de tama- E só para não esquecer...
nho de criaturas exija a leitura de dois parágrafos a quase 100
Esta coluna é para os 99%, e para os 99% daquele 1%
páginas de distância um do outro, e que por uma combinação
que sobrou. Eu realmente acredito que quase todos os pro-
específica de palavras ela diga que os hynne são Médios? Ou
blemas desse tipo sejam resultado de falta de comunicação.
que os hynne são Pequenos e que toda a informação sobre Conversem. Criem juntos. Podem acreditar, é divertido.
isso esteja contida no parágrafo que fala sobre seu tamanho?
Mas, para quem sobrou, deixo algumas perguntas. Aliás,
O que é mais lógico? Que o conceito de “comida” em são perguntas que todos podem fazer quando se deparam
Arton seja radicalmente diferente da vida real e de quase todas com um jogador propositalmente disruptivo.
as obras de ficção existentes, sendo que para entender isso é
Você não se importa que seus amigos vão deixar de
preciso vasculhar todo o texto em busca de menções específicas se divertir?
sobre proibições de comer areia? Ou que em Arton as pessoas
Você não se importa que o mestre vai ficar exausto?
comam o que normalmente nós chamamos de “comida”?
Você realmente acha tudo isso certo?
Por que o texto seria escrito de maneira críptica e la-
biríntica, exigindo combinação de trechos desconexos e É essa a pessoa que você deseja ser?
apego ferrenho ao significado estrito de algumas palavras,
para fazer sentido? LEONEL CALDELA

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Cavando túmulos em Aslothia
Notícias do Mundo de Arton • Edição 114 • Escrita e editada pelos Goblins de Valkaria
A lgo inusitado está ocorrendo nas regiões fronteiriças de Bielefeld com o reino necromântico de
Aslothia. Túmulos simplórios escavados na terra, cobertos por pedras e adornados com uma ver-

SUMIÇOS EM KANNILAR são estilizada e tosca do sol dourado de Azgher começaram a ser encontrados de tempos em tempos.
Quando os primeiros apareceram, poucas semanas após os terríveis eventos que sucederam o ritual de
Ferren Asloth, acreditou-se que os responsáveis seriam clérigos do deus-sol. Tudo indicava que alguém
estivesse exterminando os desmortos profanos e realizando um sepultamento digno. Contudo, ao apro-
ximar-se, o som de vozes nas profundezas deixaram claro que estas covas não representavam um ato
de purificação, mas sim de pura maldade. Haviam osteons conscientes aprisionados nas sepulturas.
Ainda que os artonianos não estejam de todo familiarizados com esse tipo de criatura, esqueletos
de boa índole — alguns atuantes como corajosos heróis — são cada vez mais comuns nas cidades
do continente. E como o que já está morto não pode morrer, aprisioná-los desta maneira é o mesmo
que condená-los a uma prisão solitária e perpétua apenas por existirem.
Por seu número e área de ocorrência considerável, é muito provável que os túmulos sejam escavados
não por um único indivíduo, mas sim por alguma espécie de seita secreta com inúmeros membros.
E o pior, o costume parece se espalhar também pelos demais reinos próximos. As autoridades
estão divididas sobre o caso e não sabem ainda se devem ou não agir para coibir a prática cruel.

Adivinhas em Nimbarann
U ma série de desaparecimentos misteriosos
estão ocorrendo na capital da Supremacia
apoio às buscas e passou a negar inclusive que
tenham existido inicialmente.
N imbarann — capital da pacata Fortuna — é uma das cidades mais conhecidas de Arton. E
essa fama não vem de grandes conflitos ou situações dramáticas pelas quais tenha passado.
O que chama atenção ali é a forte superstição da população em relação a todo tipo de crendices.
Purista, Kannilar. Notoriamente, todas as Isso, é claro, deixou os aventureiros revoltados, Algumas vezes, a vontade de acreditar é tanta que estranhas coincidências acontecem! Como
vítimas vinham demonstrando publicamente
aumentando o desejo por uma solução ao caso. a última delas, que ganhou força há pouco tempo: um duelo de adivinhas em que os versos do
algum descontentamento com o regime de
Alguns heróis infiltrados nas esferas militares vitorioso supostamente se tornariam realidade!
exclusão adotado pelos regentes do Exército.
acreditam que deve existir uma segunda liga- As disputas de fato ocorrem pela cidade e são organizadas por Alghad, um bardo qareen local.
Tanto que as maiores suspeitas recaíram ime-
diatamente contra o próprio reino. ção ainda não descoberta entre as vítimas. Eles O embate consiste em tentar descobrir a resposta de alguma adivinha cantada pelo oponente.
continuam oferecendo suporte nas sombras, As apostas são comuns e o prêmio em Tibares, irrisório. É tudo apenas uma desculpa de Alghad
Num primeiro momento, as autoridades se
mesmo temendo retaliação. para atrair clientes até as tavernas onde se apresenta. Porém, boatos de que o vencedor acabava
dispuseram a auxiliar ativamente nas buscas.
Fizeram isso para refutar qualquer envolvimen- Seja a motivação política ou não, é certo que pessoas amaldiçoado ou recebendo uma benção mágica levaram as adivinhas a outro patamar.
to com o fato, financiando equipes de aventu- estão sumindo, e em circunstâncias semelhantes. Agora, a fama do concurso atrai curiosos e apostadores, o que faz com que cada rodada tenha
reiros locais com ouro, equipamento e acesso Qualquer um disposto a ajudar agora deverá ter mais público e cada história soe ainda mais fantástica. Alghad, que a esta altura já se convenceu
ao comando raso das tropas. Mas, após poucas consciência de que, uma vez atravessadas as fron- do próprio dom, segue imbatível. Ele aprendeu bem rápido a aproveitar a fama recém adquirida e
semanas, a Supremacia retirou totalmente seu teiras da Supremacia, todos podem ser inimigos. prometeu oferecer um prêmio generoso para quem conseguir finalmente vencê-lo.

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C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R

Fate/stay night:
night:
I am the bone of my sword! B oas-vindas à Caverna do Saber,
o templo do conhecimento onde
teorizamos sobre o futuro de Tormenta20.
Aranha
A Quelícera é a arma característica de uma das mais
famosas e temidas organizações de assassinos que atua no
Essa coluna vai apresentar material de submundo das grandes metrópoles artonianas: a Teia. Dizem
jogo em fase de teste, que está sendo que a rede de contatos e agentes secretos da Teia abrange
trabalhado pela equipe de game design todas as grandes cidades do Reinado e além, com relatos de
e pode (ou não) ser inserido em futuros assassinatos suspeitos de sua autoria até mesmo em locais
suplementos da franquia. Todas as regras como Vectora e Ghallistryx.
mostradas aqui são opcionais e podem Vários rumores sobre esses assassinos rondam as conver-
apresentar mudanças, se forem publicadas sas de taverna. Dizem que é possível identificar membros
oficialmente. Nosso principal objetivo é da Teia por uma tatuagem mágica de uma teia de aranha
dividir esse conhecimento prévio com os octogonal em suas nucas, que só aparece quando ingerem
ávidos jogadores que têm grande apreço uma substância especial. Também conta-se que encontrar
uma aranha em sua cama na hora de dormir é um sinal de
pelas regras e suas muitas possibilidades!
que você foi marcado como alvo do grupo. Nada disso foi
Espadas são parte essencial do imaginário da fantasia. Da realmente confirmado por autoridades ou aventureiros, mas
Excalibur do Rei Arthur a Espada Justiceira dos Thundercats. é sempre melhor prevenir do que remediar…
Da Andúril de Aragorn a Inferno e Inverno de Vallen Allond.
Todas são partes inesquecíveis de suas próprias histórias, e Quelícera (modificação). Esta modificação só pode ser
objetos de cobiça de muitos aventureiros em vários lugares. aplicada em espadas curtas. A lâmina é mergulhada por dias
em uma mistura secreta de venenos, tornando-se escura e
Pois nesta edição, faremos uma coisa diferente, pela qual porosa, sem perder seu fio ou tenacidade. Qualquer veneno
esperei um ano inteiro: participar do Swordtember, um aplicado na arma tem sua CD aumentada em +2. Qualquer
evento anual que convida criadores a imaginar conceitos de não-membro visto carregando uma dessas armas será consi-
espadas, inspiradas em palavras-chave. derado um alvo pela Teia.
O desafio foi criado em 2020 por Faith Schaffer e seu

Assimétrica
nome é um trocadilho entre as palavras “espada” (sword) e
“setembro” (September). A proposta é seguir uma lista publica-
da pelo criador e criar uma espada por dia. Entretanto, como Os conceitos de bênção e maldição são apenas pontos de
a Dragão Brasil é publicada uma vez por mês, vou presentear vista diferentes das dádivas dos deuses, que muitas vezes se

ESPECIAL Parte 1
os jogadores logo com as trinta espadas, suas especificações confundem. Esse é o caso das Valetes de Nimb, um conjunto
em regras e uma ideia de gancho de aventura para cada uma! de quatro espadas criadas pelo próprio Deus do Caos!
A ideia aqui é explorar as possibilidades de regras em Dizem que as Valetes são presenteadas aos maiores fiéis
Tormenta20 para criar itens únicos, que possam servir de do Deus do Caos. Dizem também que é impossível procurar
material de jogo e inspiração para novas aventuras. A lista por uma Valete, pois nunca são encontradas: são elas que
oficial de 2022 foi publicada na imagem que você pode encontram seu próximo portador, geralmente interpelando
ver clicando aqui. seu caminho de forma aleatória. Uma valete pode ser iden-

SWORDTEMBER
Já que não vamos seguir exatamente as regras do evento, tificada com um teste de Religião (CD 25), e geralmente é
traduzi os conceitos e publiquei uma enquete no grupo dos uma espada de empunhadura preta e lâmina vermelha (ou
Conselheiros da Dragão Brasil. Nesta edição apresen- seria o contrário?) com uma guarda de formato estranho, que
to as 15 palavras mais votadas. As espadas criadas aqui lembra o símbolo de um coração, outras vezes um diamante,
incluem desde novas lâminas mágicas a novos materiais e ou mesmo uma ponteira e, talvez, o de uma pequena árvore.
modificações, exclusivos para espadas. Valete de Nimb (arma mágica específica). Essa espada longa
Para efeitos deste artigo, são consideradas “espadas” as causa o dano de uma espada longa. Ou não! Sempre que
seguintes armas: alfange, cimitarra, espada bastarda, espada acertar um ataque, antes de rolar o dano da arma, role 1d4.
curta, espada longa, florete, katana e montante, além das A arma causa o dano da arma rolada: 1) adaga; 2) espada
novas armas apresentadas aqui. longa; 3) montante; 4) machado táurico. Preço: T$ 30.000.
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C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R

Chifre por conta de seus movimentos erráticos, mas se torna um


instrumento mortal nas mãos de um verdadeiro mestre.
arcanos, e batizou sua criação “gwurthun”, algo como “an-
timagia” em élfico. Já cogitou-se que Cartalkhan, a Espada
Essa espada é habitada por não um, mas seis elementais
antigos — do ar, água, fogo e terra — que, diz a lenda,
A maioria das espadas é feita de metal, mas muitas culturas Cristalina da Rainha Imperatriz Shivara Sharpblade, fizesse se revezam para escolher seu portador a cada geração,
At’mokhet (arma exótica). Esta arma pode ser usada
artonianas têm o conhecimento e habilidade de criar lâminas a parte desta mesma criação, mas a hipótese foi refutada. representando as virtudes de seu elemento. Por exemplo,
para atacar alvos a até 4,5m de distância, e capaz de se
partir de outros materiais, como chifres de criaturas poderosas. o portador escolhido pelo elemental da terra geralmente é
enroscar nas mãos, pernas ou armas de seus adversários. A Gwurthun (arma mágica específica). Enquanto empu-
Chifre de monstro (material especial). Quando polido at’mokhet é uma arma ágil e versátil, que fornece +2 em testes nhada, essa espada longa conjuradora confere ao usuário plácido, sábio e teimoso, enquanto o portador escolhido na
e tratado de forma adequada, o chifre de certos monstros para derrubar ou desarmar. Entretanto, devido ao movimento resistência a magia +4. Além disso, sempre que seu portador geração das chamas é impetuoso, corajoso e impaciente.
pode ser utilizado para confeccionar armas capazes de errático de sua lâmina segmentada, falhar por 5 ou mais em passar em um teste de resistência contra um efeito mágico, a Pilar Primordial (arma mágica específica). Esse montante
cortes ainda mais letais. Apenas espadas podem ser feitas um teste de ataque com essa arma causa 1d4 pontos de dano lâmina absorve 1 PM, até um máximo de 10 PM. O usuário formidável pode alternar suas características de acordo
deste material. Extrair o chifre intacto de qualquer criatu- de corte em seu usuário. pode usar os PM absorvidos para lançar a magia armazenada com o elemental manifestado. Água: se torna uma arma
ra do tipo monstro requer um teste de Sobrevivência (CD na espada sem que ela seja perdida. Preço: T$ 135.000 congelante; Ar: se torna uma arma ágil e dançarina; Fogo:
Arma Exótica de Uma Mão • T$ 180 • Dano 1d8 •
15 + ND do monstro). Um chifre de monstro pode servir se torna uma arma flamejante; Terra: se torna uma arma
Crítico 19/x3 • 4 kg • Corte
como material para uma espada do tamanho apropriado:
Duplo Propósito
defensora. Trocar o elemental manifestado requer uma ação
chifres de monstros Pequenos ou menores fazem espadas de movimento. Além disso, o usuário pode evocar um ou
leves; monstros Médios e Grandes, espadas de uma mão;
e monstros Enormes ou maiores, espadas de duas mãos.
Crânio A Guerra Artoniana trouxe devastação e tristeza, mas tam- mais dos elementais da arma, como na magia Conjurar
bém trouxe avanços militares sem precedentes, principalmente Elemental, mas invocando apenas um elemental de cada
Uma espada de chifre de monstro tem seu multiplicador de A necromancia é uma escola controversa, tida como uma
no que tange ao uso militar da magia. Grandes organiza- tipo. Enquanto um elemental estiver fora da arma, ela não
crítico aumentado em 1. Preço: +T$ 9.000. prática maligna entre muitos povos. Muitas perguntas cercam
ções, como a Ordem Magibélica e o Magos de Combate de pode assumir suas propriedades. Preço: T$ 270.000.
as magias que reanimam os mortos, e os itens mágicos pro-
duzidos através dessas energias costumam ser, no mínimo, Wynlla, investiram onerosos recursos em equipamentos para
Coral mal vistos entre os artesãos. seus soldados arcanos, buscando desenvolver armas que
ampliassem suas capacidades de luta e conjuração.
Engrenagem
Os habitantes de Khubar têm poucos recursos minerais em Um dos mais famosos artefatos necromânticos é a Guarda Desde a devastação causada pela última investida purista
seu arquipélago, sendo forçados a buscar alternativas para Esquelética, uma espada feita inteiramente de ossos, com Assim nasceu a “lâmina rúnica”, um tipo de espada especial em Yuvalin, a Guilda dos Mineradores determinou que todos
suas ferramentas e armamentos. Uma das mais tradicionais, uma guarda no formato de um pequeno crânio com olhos gravada com selos arcanos durante sua têmpera, criada espe- os seus membros deveriam estar aptos ao combate, caso um
principalmente entre os devotos de Benthos, é o “coral-de-fer- totalmente pretos, produzida por um culto da Deusa das Trevas cialmente para servir aos propósitos da magia em combate. chamado às armas seja novamente necessário.
ro” chamado de lanajuste no idioma local. e entregue aos seus sacerdotes mais prestigiosos. Lâmina Rúnica (modificação). Geralmente aplicada em Valendo-se da tradição zakharoviana da forja de armas,
Grandes guerreiros khubarianos se arriscam a nadar nos Guarda Esquelética (arma mágica específica). O usuário espadas curtas por conta do preço e aproveitamento de a guilda recrutou seus melhores ferreiros e inventores para
paredões afiados de lanajuste em busca de uma formação de dessa espada curta defensora pode gastar uma ação de material, esta modificação pode ser aplicada em qualquer produzir um tipo de armamento fácil de usar e funcional para
boa qualidade. A técnica de extração do material é um segredo padrão e 3 PM para fincar a espada no chão e fazê-la se espada. As runas na lâmina fazem a arma ser considerada seus soldados. Foi assim que nasceu a Multiferramenta de
bem guardado entre os povos do arquipélago, assim como sua transformar até o final da cena em um esqueleto guarda-costas um item esotérico com as mesmas propriedades de um cetro Proteção Pessoal, ou MPP.
manufatura. Um mestre artesão leva algumas semanas para que funciona como um aliado guardião mestre que não conta elemental ou de uma varinha arcana (escolhido na criação).
MPP (ferramenta). Esse bastão de ferro denso tem um
esculpir, polir e afiar a porção de coral colhida e transformá-la em seu limite de aliados. Preço: T$ 60.000. Além disso, a arma é considerada tanto uma arma quanto
conjunto de engrenagens e mecanismos que permite reconfigu-
em uma cimitarra, conhecida como “presa de coral”. um item esotérico.
rar suas várias peças entre duas funções: arma e ferramenta.
Lanajuste (material especial). Apenas cimitarras podem Cristal Como arma, a MPP conta como uma espada curta e, como
ser feitas deste material. Extremamente afiada, a arma causa
cortes profundos, fazendo com que uma criatura que sofra um Muitos estudiosos exploram a famosa Serra de Cristal em Elemental ferramenta, conta como um kit de Ofício (definido em sua
fabricação). Mudar sua configuração é uma ação padrão.
acerto crítico da arma fique sangrando. Preço: +T$ 1.800. Wynlla buscando entender mais sobre as formações cristalinas Lâminas encantadas com energias elementais do fogo, Uma MPP pode receber melhorias tanto de armas quanto de
da região, que formam uma cadeia de montanhas translúcidas. frio e relâmpago já foram vistas por toda Arton. No entan- ferramentas. Preço: T$ 150.
to, existem relatos de ferramentas e armas que servem de
Corrente Destes, quem teve mais sucesso em suas descobertas foi
morada para espíritos elementais vivos, criadas através de
Os duyshidakk são conhecidos por sua engenhosidade
a elfa inventora Tillanar, uma renomada artesã de lâminas
encantadas que fez sua morada no reino da magia com o uma tradição mágica de povos da Grande Savana, na qual Folha
e ferocidade em batalha, buscando vantagem e a vitória a propósito de ampliar seu conhecimento. Em seus estudos sobre os elementais são tratados como seres divinos e vivem em As muitas lendas e histórias que rondam a sumo-sacerdo-
qualquer custo. Uma das maiores provas de sua disciplina o estranho material que se torna opaco quando se afasta da harmonia com as outras raças. tisa de Allihanna e sua batalha contra o Paladino de Arton
e comprometimento é a at’mokhet: uma espada comprida e região, Tillanar descobriu que o cristal pode ser altamente A mais poderosa dessas armas já foi vista em batalha nas são contadas pelos quatro cantos de Arton. Apesar de suas
flexível, segmentada em vários pedaços afiados presos por reativo a energias mágicas, absorvendo mana diretamente mãos de vários guerreiros da Savana ao longo da história, muitas diferenças em detalhes, uma característica marcante de
uma corrente. Quase uma combinação de chicote e corrente aplicada sobre o material. A elfa então criou nove espadas o que leva os estudiosos a crer se tratar de algum tipo de Lisandra era sua capacidade de transformar galhos e folhas
com espinhos, uma at’mokhet pode facilmente ferir um usuário de cristal que presenteou a seus mais valorosos companheiros relíquia sagrada, que recebeu a alcunha de Pilar Primordial. em armas poderosas e afiadas. Essa habilidade antes rara,
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C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R

herdada dos poderes das dríades, hoje é comumente encon-


trada em Lysianassa, a grande cidade-floresta de Galrasia.
Existem histórias em que esses sentimentos foram magicamen-
te passados para objetos que carregavam grande significado
Neon
para seus donos. Esse é o caso das Espadas da Herança Heróica. Cansados de depender
A ordem das Oqamm, as verdadeiras jardineiras-construtoras
das tochas para explorar
que ergueram e cultivaram as construções da cidade, oferece ser- É comum que cavaleiros em todo Reinado criem laços
masmorras, ruínas e cavernas,
viços de criação de armas vegetais para aventureiros que buscam inseparáveis com seus irmãos de ordem e seus aprendizes. É
uma pequena mas bem-suce-
explorar o mundo perdido. É possível adquirir em seus templos mais comum ainda que tombem em batalha, cumprindo seu
dida guilda de aventureiros
as famosas sementes-espada, grãos cultivados pela dahllan para dever jurado de combater os desonestos e desonrados. Em
embarcou na busca por uma
auxiliar o transporte de equipamentos em uma expedição longa. seu suspiro final, um cavaleiro pode gravar uma promessa em
solução, que foi encontrada
sua espada, com a esperança de que um próximo portador
Semente-espada (equipamento de aventura). Essa semente quase por acaso enquanto
honrado cumpra seu dever em seu lugar.
verde de formato losangular é leve e resistente, tendo de 3 a 5 explorava um conjunto de ca-
cm de comprimento, e é vendida em sacos com 10 unidades que Espada da Herança Heróica (arma mágica específica). vernas nas Uivantes. O grupo
ocupam um espaço cada. Você pode gastar 1 PM e uma ação de Essa espada longa formidável contém o último desejo de um foi atraído por uma espécie Genshin Impact:
movimento para energizar a semente e lançá-la ao chão, fazen- cavaleiro ou paladino morto. Nas mãos de um personagem de gêiser gasoso que emitia grande Kazuha!
do brotar quase instantâneamente uma espada curta ou longa, com Código de Honra ou Código do Herói, ela fornece visões uma luz forte, e passou dias
dependendo do tipo de semente. A espada fornece +1 em testes do objetivo de seu antigo dono e forma um pacto com o novo estudando suas propriedades
de ataque e conta como uma arma de madeira para efeitos como portador. A critério do mestre, sempre que o personagem estiver para conseguir compreender
a magia Armamento da Natureza. Ela dura até o final do dia, cumprindo a tarefa do antigo proprietário da arma, ela se seu funcionamento e coletar
quando murcha e resseca, sendo destruída. Os preços listados são torna uma espada magnífica defensora que permite que seu amostras.
para Lysianassa; fora da cidade-floresta, sacos de semente-espada portador lance a magia Círculo da Justiça. Preço: T$ 210.000.
Depois de muito trabalho
podem alcançar preços bem mais elevados. Preço: T$ 30 (semente e um esforço conjunto de seus
de espada curta) e T$ 50 (semente de espada longa).
Madeira melhores arcanistas, druidas
e inventores, o anão inventor
Muitas criaturas estranhas e magníficas podem ser encon-
Fumaça tradas nas florestas mais densas de Arton, e uma das mais
Dhran Dothas conseguiu fi-
nalmente embutir esse gás na
Uma lenda famosa em Ni-Tamura é a do “Andarilho das peculiares é a Carrasca Verde. Essa humanóide, segundo a fabricação de uma espada,
Brumas”, um guerreiro que aparece em meio a névoa. Algu- lenda, foi criada pelas forças de uma druida vingativa, é uma que pode ser ativado com
mas histórias o retratam como um herói justiceiro que pune guerreira ágil e habilidosa feita de vinhas e musgos, que empu- uma pequena carga de mana
os malfeitores e os bandidos das estradas. Outras o pintam nha uma estranha espada de madeira cravejada de espinhos. do usuário!
como um assassino cruel que vaga em busca de um oponente Perseguida por caçadores por conta dos frutos mágicos Luminosa (modificação).
digno. Todas as histórias podem ser verídicas, uma vez que que nascem em seu corpo na época de reprodução, a Uma arma com esta modificação possui uma reserva de neon nalha expelem durante a noite, se erguendo pelo céu estrelado.
não retratam a pessoa, mas sim, sua espada. Carrasca Verde costuma ser agressiva e evitar contato com que pode ser ativada para gerar uma luz forte e intensa. Você Sua tradição carrega os segredos de rastrear as tempestades do
Kiri (arma mágica específica). A lâmina lendária conhecida outras raças humanóides. pode gastar 1 PM para fazer a arma emitir luz azulada como deserto e esperar que se dissipem, coletando um vidro natural de
apenas como “Kiri” é uma katana ameaçadora formidável. Alguns pesquisadores descobriram recentemente que suas uma tocha até o fim da cena. Se fizer isso em combate, cria- cor ciano que é formado pelo choque dos relâmpagos mágicos
Ela permite a seu usuário a gastar uma ação padrão e 6 PM espadas são na verdade uma espécie nativa que a criatura cultiva turas adjacentes quando você ativa o neon ficam ofuscadas com a areia, derretendo e em seguida solidificando uma porção
para evocar uma fumaça branca densa, que tem as mesmas com cuidado e afinco, conseguindo reproduzir algumas mudas por uma rodada. do solo. Com esse material, são capazes de forjar armas mag-
propriedades da magia Névoa com o aprimoramento de desta planta afiada que chamaram de Lâmina de Espinhos. níficas, priorizando as tradicionais cimitarras e alfanges. Esse
deixar a nuvem espessa. O usuário não é afetado pela magia
enquanto empunhar a espada. Preço: T$ 150.000.
Lâmina de Espinhos (arma marcial). Esta arma, feita de
material vegetal, é extremamente afiada, com vários espinhos
Vidro material é denominado “hajalbar” pelos nativos, que pode ser
traduzido para o valkar como “gema ou pedra de relâmpago”.
curtos e resistentes que crescem ao longo de sua lâmina. Ela conta Comum na maioria das grandes cidades, usada para fins
Hajalbar (material especial). Apenas espadas que causem
Herança de Família como uma espada longa que fornece +5 em suas rolagens de que vão desde simples frascos até a fabricação de janelas
ornamentadas, a manufatura do vidro ainda é concentrada dano de corte podem ser fabricadas com este material. Uma
dano. Entretanto, ela requer cuidados diários, que incluem meio
nos grandes centros, e a maioria dos aldeões não faz a espada de hajalbar é considerada mágica para propósitos
Apesar de séculos de estudo e prática, a magia ainda está litro de água e pelo menos duas horas de luz do sol direta. Sem
menor ideia de como ele é criado ou moldado. Exceto uma de redução de dano e imunidades, e causa +2 pontos de
longe de ser totalmente compreendida pelos artonianos. Alguns isso, ela começa a murchar, diminuindo seu bônus em rolagens
estudiosos dizem que encantos, feitiços e maldições podem de dano em –1 para cada dois dias sem cuidados. Se o bônus tribo nômade do Deserto da Perdição, os Coletores de Raios. dano de essência. Preço: +T$ 3.000.
se manifestar de formas quase infinitas, inclusive através de chegar a zero, a espada morre e apodrece. A lâmina de espinhos Esse grupo enorme de andarilhos pode ser avistado de longe
sentimentos poderosos o suficiente para compadecer os deuses. não pode receber modificações ou encantos. Preço: T$ 6.000. por conta da fumaça reluzente e azulada que suas carroças-for- FELIPE DELLA CORTE
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Amor & A mor e violência era tudo que Galbraith conhecia. Não necessaria-
mente tudo, mas eram as únicas coisas que importavam na maior
parte do tempo, o que mais tinha significado para ele. Claro, nem sempre
andaram juntos e muito menos foram descobertos ao mesmo tempo.

Violência
Naquele momento, poucos minutos antes do sol nascer no horizonte ele
pensava sobre isso, sobre essas duas coisas abstratas. A cota de malha estava
coberta de uma poeira branca, assim como o calção grosso logo abaixo dela. O
tecido de um dos braços estava rasgado em quatro tiras, onde a criatura o havia
por João Victor Lessa atingido com as garras. As pontas dos dedos afiados conseguiram arranhar a
pele, mas naquela situação, a ardência superficial quase não era sentida.
As pernas tremiam enquanto ele forçava o corpo para frente, enquanto os braços,
a um passo de cederem à fraqueza, seguravam uma lança, que trespassava o corpo
da criatura se debatendo à sua frente. A ponta de metal tinha perfurado o plexo
solar contra a parede e ela se remexia como se aquilo fosse um mero incômodo,
os membros em movimento, ora se esticando numa tentativa de retalhar a carne
do mercenário, ora tentando forçar a arma para trás e assim se ver liberta.
Galbraith não sabia o quanto aguentaria, embora soubesse o quanto precisava.
Uma lança trespassando um tronco não era suficiente para matar um vampiro,
mas a luz fulgurante do sol, sim. Faltavam poucos minutos para a penumbra
da noite e os ventos gélidos da madrugada darem lugar a luz brilhante de uma
nova manhã e um fim para aquela criatura das trevas, bebedora de sangue.
Colocá-la em uma situação como aquela, entretanto, não havia sido uma tarefa
fácil e depois de uma luta onde ele mais se feriu do que revidou, Galbraith se
perguntava se conseguiria segurar a besta pelo tempo necessário. “Apenas minu-
tos...” pensava, mas a cada solavanco da criatura fazia seus músculos gritarem em
agonia, clamando por descanso, sentia como se faltassem horas para o fim.
Nessa eternidade imaginária, em que duas forças lutavam pela vida e pela
morte, Galbraith só conseguia pensar sobre o amor e sobre a violência. Nada

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mais. Os músculos pareciam ordenados a forçar a lança, e a mente, desfocava e mais rápido que ele. O punho fechado amassando sua face já acabada pelo
a visão e expandia esses pensamentos. tempo e pela bebida e ele caindo como se não fosse nada.
O amor não havia surgido junto da violência, pelo contrário, ele esteve distante Foi a última vez que o viu, prostrado no chão do casebre olhando para ele
e praticamente inexistente durante muito tempo. Galbraith nunca conheceu a assustado. Seu alvo fácil para descontar suas frustrações e rancores da vida, já
própria mãe, que morreu durante o parto. Como ficou sabendo muito tempo não existia mais. Galbraith abandonou aquela casa com tudo que tinha: a roupa
depois, o pai também morreu naquele dia, mas de uma maneira diferente. Ao do corpo e a violência em seus punhos. Na ocasião, tinha muitas oportunidades
ter idade suficiente, entendeu que o homem só dava ouvidos ao álcool e em tão diante dele. Poderia se tornar um guarda de uma cidade, onde iria bater em
tenra idade só podia imaginar as coisas horríveis que a bebida lhe dizia a respeito pessoas mais fracas e impor a ordem. Poderia se tornar um bandido, bateria em
do filho, ele sempre ficava irritado quando bebia e bebia todos os dias. ricos para roubar seus tesouros. Mas optou por se tornar um mercenário, bateria
As surras eram frequentes e começaram cedo, pelo menos desde a primeira em alvos em troca de ouro.
memória de Galbraith . Ele sempre achava que era algo que ele tivesse feito; Não era um guerreiro excepcional, então precisou usar seus punhos e armas
embora muitas vezes sequer soubesse o que havia feito de tão ruim. Tentava se diversas da pior maneira possível, enquanto apanhava do mundo de volta. E o
comportar, obedecer e se retrair, mas o álcool sabia, ele sempre sabia. mundo era mais forte que seu pai, talvez até mais cruel. Apesar de não ser um
Galbraith apanhava por cumprir com suas obrigações do mesmo modo que se prodígio e nem ter tido um treinamento adequado, Galbraith tinha ódio, que
tivesse esquecido de uma delas. Apanhou quando ajudou a pobre senhora Magda fora um ótimo combustível para a violência. Ele não precisava odiar seus alvos
no vilarejo, apanhou quando brigou com os outros garotos por terem lhe chamado especificamente, só necessitava odiar e a violência vinha fácil, quase como uma
de frouxo, apanhou quando foi pego espiando a bela Dorothea, filha do açougueiro. pessoa que sempre estivera ali, sussurrando em seu ouvido o que deveria fazer.
A verdade era que Galbraith sempre apanhava, não importava o motivo. Alguns ossos quebrados e gargantas perfuradas depois, e estava feito.
Com o tempo, aprendeu a não culpar mais o álcool e a culpar a si mesmo. Não, Isso perdurou por anos, a violência nua e crua, enquanto o mercenário vivia
aprendeu a entender que o pai o culpava, por ele ter sobrevivido e a mãe, não. O seus dois lados. O primeiro ainda pequeno, uma vítima. Já adulto, alguém mol-
álcool só lhe dava coragem de olhar na face do próprio filho, lembrar-se do rosto da dado por ela, que aprendeu a usá-la.
mulher que amou e o amou, e ainda sim o surrar. De estapear seu rosto, socar seu Isso, até conhecer Lilah. Ela era tão forte quanto ele, tão sofrida quanto ele.
abdômen, puxá-lo pelos cabelos. Violência era tudo que conhecia, todos os dias. Era doce e letal, um enigma. Sabia usar a violência como ninguém, mas —
Uma infância e juventude como aquela, ao contrário do que muitos poderiam diferente de Galbraith — não parecia ser guiada por ela, moldada da mesma
pensar, abria muitas possibilidades, mesmo que todas elas acabassem em matança forma que ele. No final, Lilah era amor.
e ossos quebrados. Se Galbraith recebia violência, logo seus braços se tornariam Não o tipo de “amor” que se comprava na beira das estradas. O tipo de prazer carnal
fortes o suficiente para revidar, e assim o fez, quando agrediu o próprio pai pela e afeto que durava enquanto seu dinheiro permitisse, e que Galbraith acreditava ser algo
primeira e única vez. Demorou para entender que já estava mais forte, maior sólido, algo verdadeiro. Aquele amor era diferente, era primevo, real e tangível. Estava

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nas carícias, nos corpos que se tocavam, mas não parecia artificial e finito. Porém, para tinha séculos de violência encravados em suas garras sujas e nojentas, e ele,
além disso, estava na companhia, na simples presença, fosse enquanto cochilavam sob pouco mais de três décadas. Que comparação haveria?
a sombra de uma árvore, fosse enquanto estavam lado a lado em um campo de batalha. Mas ainda assim estava ali, segurando o cabo daquela arma alongada, forçando
Era um elo invisível, mas forte. Era uma chama que ardia o tempo todo e que, apesar a criatura contra a pedra antiga e cinza, utilizando suas últimas forças para a
de tremer quando um vento forte batia, permanecia, e às vezes, até crescia. prender com a ponta de metal, enquanto o sol nascia e queimava sua pele até
Galbraith sentiu-se como uma criança novamente. Amor parecia uma ideia não restar mais nada. Até restar apenas as cinzas.
obscura, irreal, tão oposta a tudo que ele conhecia que era como se não entendes- Era um rumor popular que vampiros morriam daquela maneira, mas pessoas
se, como na época que não compreendia os motivos das surras dadas pelo pai. como ele, que arriscavam a vida diariamente contra monstros e saltimbancos,
Tenra, intensa e apaixonante, Lilah deixou claro que o amava, embora ele não sabiam que era verdade. Com sorte, ninguém nunca precisaria usar aquilo,
entendesse aquilo por completo. Não estava ali para salvar sua alma atormentada, ninguém nunca precisaria enfrentar um vampiro. E, apesar de ser a primeira
mas para lhe dar amor da maneira que podia. vez que ameaçava uma daquelas criaturas com a luz da manhã, ele sabia ser
E então ele a amou, da maneira que conseguia, da maneira que sabia. Na- verdade. Afinal, ele via o desespero em seus olhos, quando o primeiro raio de
quela época, amor e violência coexistiram em sua vida, quase em um paralelo sol tocou a lateral de sua bota e os dedos de seu pé.
bizarro. Lilah detestava a ideia de ser protegida por Galbraith, mas ele o fazia O grito agudo de agonia da carne sendo queimada e o inevitável acontecendo.
mesmo assim. E ela, a ele. Mal podia contar as vezes que ela salvara sua vida. Galbraith sentia o gosto salgado das lágrimas escorrerem até seus lábios, ainda
A caminhada pelas estradas se tornou menos solitária durante um tempo e para segurando a lança com os braços trêmulos, até o monstro ser completamente
Galbraith, o amor parecia cada vez mais suprimir a violência. consumido pela luz do dia.
O desejo de deixar aquela vida nômade e brutal para trás, se materializou na O que parecia demorar horas, estava acontecendo, aquilo que ele precisava para
forma de ângulos retos de pedras cinzentas, em uma silhueta obscura no alto sua vitória e para a preservação de sua vida. Mas ainda assim, Galbraith chorava.
de uma colina. Uma fortaleza abandonada, assombrada pelos uivos de soldados Pois aquilo não era uma vitória. Não. Era a maior derrota de toda sua trajetória.
mortos séculos atrás. O receio de outros, uma oportunidade para Galbraith e Aquilo não era a criatura que dormia na escuridão. Aquilo era o que ela tinha
Lilah. O pavor espalhado de boca a boca preservou os tesouros que ali esperavam. abandonado depois de cravar suas presas em um pescoço e então o torcer. Aquilo
Mas fantasmas não habitavam os corredores daquela construção arruinada, era um sonho perdido, era o equilibrar cruel de uma balança.
mesmo que isso pudesse parecer uma boa notícia, não era. Algo pior e mais Galbraith berrou no final, quando Lilah deu seu último espasmo, seu último
antigo dormia no âmago da escuridão. Com seus membros alongados, pele grito e seu último olhar antes de ser completamente consumida, se transformando
pálida e presas compridas, ávidas pelo licor rubro que corre na veia dos vivos. em um cair lento de cinzas sobre um homem de joelhos.
Tão forte e rápido. Um borrão inalcançável. Toda a violência do mundo não No final, ele quis acreditar que havia algo a mais ali além da dor, da eminência da
parecia ser suficiente contra ele. Contra o vampiro. Galbraith percebeu que ele morte, de que haveria amor. Mas no fundo ele sabia, que só havia restado a violência.

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B R E V E S J O R N A D A S

nessas matas que atacou os nossos, não adianta 1) Dríade moribunda

Breves
marchar floresta adentro. Por isso, juntamos isto.”
Em determinado momento, veem uma mulher,
O homem coloca uma bolsa pesada na mesa, que tilinta que poderia ser confundida com uma elfa, camba-
com o choque dos tibares em seu interior. leando em sua direção. Ao se aproximar, percebem
“Sessenta tibares... de ouro! Para quem tiver a que ela está sangrando um líquido verde similar

Jornadas
coragem de enfrentar o monstro.” a seiva. Quando cai no chão, sua tristeza oprime
Os olhos de alguns se arregalam. Qualquer um sabe todos à volta.
que esse valor seria capaz de mudar a vida de um aldeão, Todos ficam abalados até o dia seguinte (Vontade CD
mas nenhum é corajoso (ou desajuizado) para se arriscar 16 evita). Um personagem devoto de Allihanna, ou que
assim, nem por todos os tibares do mundo. Caso não se passe em um teste de Religião ou Sobrevivência CD 15,
voluntariem, Haggar afagará o farto bigode e se aproximará sabe que se trata de um espírito de uma árvore: uma dríade.
dos personagens, notando que são aventureiros graças a seus Caso esse encontro seja rolado novamente, os aventureiros
maneirismos “únicos”. encontram a árvore que é o corpo original dela, cortada
ao meio. Caso juntem os corpos, a condição abalada é
Se relutarem, ou quiserem negociar de alguma forma,

A Resumo da Aventura
coluna Breves Jornadas oferece removida e os personagens recuperam todos os seus pontos
Haggar irá franzir o cenho, explicando que juntar aquela
aventuras simples, rápidas e completas de vida e de mana.
Dia de Caça é uma aventura curta pensada para uma quantidade de ouro foi um esforço local e levou anos. Nesse
para Tormenta20, com tudo que será momento, lembra-se que pode oferecer mais uma coisa: Tiro
necessário para jogar. Fichas especiais
sessão única, mas também pode ser inserida em uma cam-
panha maior. É ideal para um grupo de quatro personagens Certo, o arco longo que o acompanhou durante diversas 2) Ervas curativas
serão fornecidas aqui, enquanto àquelas de 2º nível em Tormenta20. incursões (um arco longo pungente). Ao olho atento, o ambiente selvagem esconde
presentes no livro básico terão indicadas as O líder dos caçadores locais pede ajuda aos aventureiros, Quando aceitarem a missão, Haggar explicará o que tesouros incríveis. Entre os arbustos e árvores,
páginas em que se encontram. seus homens foram atacados por uma fera misteriosa quan- devem fazer: entrar na floresta que existe próxima à aldeia, existem folhas capazes de curar.
O objetivo é fornecer ao mestre um ponto de partida do entraram na floresta. Será necessário rastrear pela mata rastrear a besta e, se possível, eliminá-la de uma vez por todas. Um personagem pode fazer um teste de Sobrevivência
eficiente para que todos se divirtam por uma tarde, ou que fechada, enfrentando perigos como armadilhas naturais e Podem partir imediatamente, porém é oferecido que durmam CD 16 para colher ervas medicinais. Se passar, obtém ervas
comecem uma nova campanha. Se precisarem de fichas animais selvagens. gratuitamente em uma estalagem local, que apesar de simples, equivalentes a uma dose de bálsamo restaurador. É possível
de personagens prontas, é possível encontrá-las na coluna é muito acolhedora (condição confortável de descanso). fazer esse teste quatro vezes cada vez que esse encontro for
Os aventureiros logo encontrarão a responsável: uma
Heróis de Bolso, no Blog da Jambô. elfa criada por lobos gigantes, sob as bênçãos de Allihanna. rolado, e então a área fica exaurida.
Esta aventura chama-se Dia de Caça. O motivo de sua raiva é a quantidade de animais caçados Cena 2 – Caminhos da Floresta
pelos moradores da aldeia. E nesse momento será necessária
Guiados por Haggar até a floresta, aqueles
3) Centauro brigão
Introdução
uma escolha difícil: quem apoiar nesse conflito? Será possível
que possuem uma ligação com a natureza, sejam Fazendo barulho, trotando de forma indolente e
encontrar um meio termo?
treinados em Sobrevivência ou devotos de Allihan- trôpega, um centauro cruza seu caminho. Os olhos
As matas artonianas escondem segredos imemoriais. Antes
na, sentem que se trata de um lugar antigo. As estão enevoados e ele está resmungando algo. Ao
do Reinado e do Império, até mesmo de Lenórienn, Allihanna
e Megalokk enchiam o mundo de seres incríveis e mortais. Cena 1 – Marca do Caçador árvores são grossas, e suas copas cheias de folhas ver pessoas, desafia todos para uma briga.
Por mais que a dita civilização se expanda, guardiões da O minúsculo lugarejo de Beira Alta subsiste de bloqueiam a maior parte do sol. Um teste de Intuição ou Investigação CD 10 revela que o
natureza se mantêm firmes em sua vigília. plantações e caça. Em sua fundação, aquilo que era Rastrear a fera é um teste estendido de Sobrevivência CD centauro caçador (Tormenta20, Capítulo 7: Ameaças) está
extraído bastava para nutrir a população, mas a cada 18, que exige 3 sucessos antes de uma falha total (Tormen- embriagado. Ele luta apenas por uma rodada, desmaiando
Porém, conflitos surgem quando as pessoas avançam em
geração essa necessidade aumenta. As plantações ta20, Capítulo 5: Jogando). Outras perícias podem ser usadas em seguida. Também é possível acalmá-lo antes do combate
direção ao coração das florestas. Movidos por ambição,
não bastaram, e foi preciso ir mais fundo na floresta. para esse teste, como Adestramento para se comunicar com com um teste de Diplomacia ou Enganação oposto à Intuição
curiosidade ou mesmo necessidade verdadeira, caçadores se
Até serem atacados por uma besta misteriosa. do centauro (+3).
embrenham nos territórios mais inóspitos, em busca de suas animais, de acordo com o mestre.
presas. Alguns sem respeitar os ciclos naturais. A população em polvorosa se reúne na única taverna Após cada teste, independente se for um sucesso ou falha,
Uma jovem elfa, criada por lobos, protege um bosque local, que faz as vezes de salão comunal. O burburinho um dos encontros abaixo ocorre. Para determinar o que acon- 4) Ataque do javaporco
denso, e não permitirá esse tipo de transgressão. Abençoada se espalha até que Haggar, caçador experiente e o mais tece, role 1d6 ou escolha um dos listados abaixo. Em caso de Tudo parece calmo, porém é apenas uma ilusão.
por Allihanna, a sacerdotisa não deixará que ninguém entre. parecido com um líder comunitário, pede calma. falha total, a loba-das-cavernas os embosca, dando início à Repentinamente, uma figura enorme: um javali
Enquanto isso, a aldeia procura alguém para lidar com o “Esperem! Devemos primeiro nos organizar de cena 3, porém, todos os personagens estarão surpreendidos. imenso irrompe da mata, avançando sobre vocês
monstro que os vem atacando. forma mais clara. Qualquer que seja a criatura Cada encontro conta como uma cena individual. em alta velocidade.
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B R E V E S J O R N A D A S B R E V E S J O R N A D A S

Todos os personagens devem fazer um teste de Percep- natureza. Caso algum personagem possua a capacidade que acompanhasse o grupo para conversar com os aldeões. Criaturas. Madhallaidh de Allihanna e mestre de caça
ção oposta à Furtividade do javaporco (NPCs & Criaturas). de compreender animais, sabe que ela está mandando que Caso simplesmente decidam atacá-la, realize o combate Haggar (NPCs & Criaturas).
Aqueles que falharem ficam surpreendidos. Em seguida o deixem o lugar. Se avançarem, a luta se inicia. normalmente com Madhallaidh (NPCs & Criaturas) e a loba- Logo que o embate se inicia, os aldeões cercam a loba,
suíno selvagem faz uma investida contra um dos personagens. As raízes e folhas que cobrem o chão tornam o terreno -das-cavernas, que está apenas com a metade de seus pontos isolando ambos os grupos. Madhallaidh e Haggar lutarão
Em seu segundo turno, o animal foge, e toda vez que esse difícil, entretanto, não afeta a loba-das-cavernas. Os menires de vida totais. até a morte se não forem parados.
encontro for rolado novamente, ele terá a mesma quantidade podem ser usados como cobertura (fornecendo +5 na Defesa
de PV que tinha quando escapou. e permitindo que alguém se esconda usando Furtividade). A
fera combate até ser levada a 20 pontos de vida ou menos, ou Cena 5 – Mundos Distintos Epílogo – Tênue equilíbrio
5) Armadilha natural até ser afetada por magias como acalmar animais, hipnotismo Montada na loba enorme, Madhallaidh guia Se conseguirem encontrar um meio termo entre a aldeia e a
ou outras que sejam apropriadas. Nesse momento, uma voz todos para fora da mata de maneira segura, o floresta, os personagens serão tratados como heróis locais. Serão
O chão coberto de folhas esconde perigos, tais
feminina interrompe qualquer ação. caminho parecendo se abrir em frente a ela. Assim hospedados gratuitamente, e uma celebração começará em sua
quais armadilhas, mas sem que alguém as tenha
“Monstros, parem! Mamãe só estava me defen- que deixam o lugar, e rumam até a metade do ca- honra. Haggar presenteia-os com seu arco, e com o dinheiro pro-
construído. Talvez a deusa da natureza tenha criado
dendo. Vocês matam tudo que encontram, fazem minho à aldeia, onde param, pedindo que chamem metido, e Madhallaidh entrega ao grupo três poções misteriosas.
suas próprias proteções contra caçadores.
como os outros!” o líder do lugar. Nem mesmo ela sabe exatamente o que fazem (role na Tabela
Escolha uma armadilha de ND 1/4 no Capítulo 7: Amea- 8–13: Poções, no Capítulo 8: Recompensas de Tormenta20).
Os personagens devem ir até a taverna, onde serão
ças do Tormenta20. Encontrá-la requer um teste de Sobrevi-
Cena 4 – A Loba
vência ao invés de Investigação. Não é possível desarmá-la, esperados e recebidos como heróis, Haggar está pronto a Madhallaidh tem mais um apelo: a jovem não sabe de
porém uma vez ativada, ela se quebra. parabenizá-los. Quando sabe da situação real, sua expressão sua origem, tendo sido criada pela loba toda sua vida, então
A figura que se posiciona entre vocês e a loba muda para desapontamento e preocupação. O líder dos pergunta se poderiam ajudá-la a buscar pistas.
é uma elfa, aparentemente jovem, portando uma caçadores não é compreensivo com a postura da druida, e
6) Cipós em movimento lança de madeira. Ela veste peles, seus olhos são todos os moradores locais pegam paus e forcados. Entretanto,
Caso a aventura tenha terminado em conflito, entretanto,
a história é outra. Caso os personagens tenham derrotado a
Um trecho da floresta é cheio de cipós, dificul- cheios de ferocidade primitiva, e as palavras dela o caçador veterano pede calma, e diz que se encontrará com druida, a loba-das-cavernas é morta pelos aldeões. A princípio
tando um pouco a visão. Ao avançar, algo cai, têm uma cadência estranha, como se não estivesse a elfa, mas portando suas armas. isso parece gerar paz, porém significa que a extração da
revelando que existe mais do que vinhas aqui. acostumada a usá-las. No meio do caminho, Madhallaidh salta do dorso da loba, mata se intensifica, fazendo com que os espíritos da floresta
Os personagens devem rolar Percepção oposta a Furtivida- Com uma das mãos, a jovem lança uma magia de cura, que rosna, fazendo os aldeões tremerem. Caçador e druida se revoltem, atacando o povoado.
de (+6) de duas jiboias (Tormenta20, Capítulo 7: Ameaças), fechando parcialmente as feridas do animal. Apesar de nunca se aproximam lentamente, ambos em prontidão, e insistem Já se os aventureiros tiverem atacado Haggar, os aldeões
ou ficam surpreendidos. As cobras se jogam sobre dois baixar sua guarda, ela está disposta a conversar com os que o grupo os acompanhe. serão massacrados pela loba gigante. Horrorizados, os mora-
personagens, tentando agarrá-los. estranhos, confiante em sua capacidade de se defender. Se “Então você é a fera que vem atacando nossos dores expulsam o grupo do lugar, mas os aventureiros serão
Assim que acumularem os 3 sucessos necessários, os perguntarem seu nome, ela parecerá confusa, sem entender o homens”, diz ele. recebidos prontamente por Madhallaidh. Com o tempo, a
personagens chegam ao coração da floresta. conceito. Após algum tempo, a loba rosna e então a menina floresta vai se tornando mais selvagem e crescendo em direção
“Vocês entram na mata, no coração da Grande
diz: “Madhallaidh? Não sei como, mas esse som a aldeia, o que, fará com que as pessoas deixem o local.
Loba, matam animais indefesos”, responde ela.
parece vir de algum lugar em minha memória”.
Cena 3 – Clareira sagrada Questionada sobre os caçadores, diz: “Eles vieram
A conversa não vai bem, e caso os personagens não se
intrometam, uma batalha entre os dois lados começará. Para
Se ambos morrerem, o grupo não será aceito em lugar
algum, tendo destruído qualquer possibilidade de coexistência
A abóbada verdejante se parte, permitindo que até aqui, onde os animais estão em segurança, impedir isso, os aventureiros devem fazer um teste estendido entre os dois espaços.
o sol penetre no interior da mata. A iluminação e começaram a matar. Para proteger os outros, de Conhecimento, Diplomacia, Enganação, Religião ou Todos os personagens avançam para o 3º nível.
revela menires enormes dispostos em um círculo. ataquei os humanos. Esse lugar não é para eles, Sobrevivência. A CD inicial é 13, aumentando em +2 para
É possível sentir uma aura santificada, como se está sob a proteção da Grande Loba, e eu a sirvo”.
NPCs & Criaturas
cada teste anterior. São necessários três sucessos antes de
adentrando um templo. Porém, no centro desse A Grande Loba a quem ela se refere não é o animal com uma falha total para convencer os lados a trabalhar em
local, uma loba gigantesca está em pé, rosnando, quem os personagens lutaram, mas um aspecto de Allihanna. conjunto, respeitando-se.
Javaporco Gigante ND 1
como se estivesse esperando por vocês. Se duvidarem do relato de Madhallaidh, um teste de intuição Porém, caso ocorra uma falha total, os dois representantes
Criaturas. Lobo-das-Cavernas (Tormenta20, Capítulo 7: revela que a druida conta a verdade. Se pedirem que pare de perdem a paciência e avançam um contra o outro. Se virarem
Ameaças). atacar os caçadores, dirá que não é possível até que deixem as costas para a luta, o grupo não será bem-vindo na aldeia Animal Grande
No centro da clareira, entre as pedras, está a criatura. de invadir essas terras sagradas. nunca mais. Entretanto, engajando no combate, podem Iniciativa +2, Percepção +3, faro visão na penumbra
Seus olhos brilham com inteligência diferente de outros animais Para chegar a uma solução pacífica, é necessário propor escolher um lado para se aliar, recebendo os benefícios do
Defesa 16, Fort +10, Ref +5, Von +2
como ela. O local é especial também, e qualquer um treinado uma negociação entre o povoado e a elfa serva de Allihanna. caçador ou da druida. Se não, conduza o combate com am-
em Religião, ou devotos de Allihanna, reconhecem esta parte Se ninguém chegar a essa conclusão, a loba uiva para se bos focando seus ataques um no outro, com os personagens Pontos de Vida 32
da floresta como um local sagrado devotado à deusa da comunicar com a elfa, que traduz dizendo que sua mãe sugeriu se tornando alvo após a derrota do adversário. Deslocamento 12m (8q)
58 59
B R E V E S J O R N A D A S B R E V E S J O R N A D A S

Corpo a corpo Mordida +8 (1d8+8). Aliada Veterana


Retaliação Feroz Se o javaporco sofrer dano, ele recebe +2 Caso esteja apoiando alguém, Madhallaidh utiliza suas
em testes de ataque e rolagens de dano até o fim de seu bênçãos de Allihanna para ajudar. Uma vez por turno, um
próximo turno. personagem auxiliado por ela pode gastar 1 PM para curar
For 16, Des 10, Con 18, Int 2, Sab 12, Car 4 1d8+1 PV de um alvo em alcance curto, incluindo a si mesmo.
Além disso, o personagem pode gastar 2 PM para lançar
Perícias Furtividade +2. Tesouro Nenhum. Controlar Plantas como descrito na ficha de Madhallaidh.

Madhallaidh de Allihana ND 2 Mestre da caça Haggar ND 2


Criada desde bebê por uma alcateia de lobos-das-caver-
Um homem mais velho, de bigode farto, Haggar nasceu
nas, essa elfa tem mais afinidade com os animais com que
e foi criado aqui. Desde jovem demonstrando aptidão para
convive do que com o povo de Glórienn. Graças a isso, sua
caça, suas habilidades trouxeram alguma prosperidade ao
comunhão com o divino na natureza, na forma de uma imensa
lugar. Hoje, mais velho, é visto e admirado por todos. Não
loba espiritual, lhe garantiu os benefícios de uma sacerdotisa,
deseja destruir a floresta, mas seu povo é a prioridade sempre.
mesmo não tendo treinamento formal.
Humano Médio
Elfa Média
Iniciativa +7, Percepção +7
Iniciativa +5, Percepção +8, visão na penumbra
Defesa 19, Fort +9, Ref +13, Von +2
Defesa 21, Fort +2, Ref +7, Von +13
Pontos de Vida 72
Pontos de Vida 48
Deslocamento 9m (6q)
Deslocamento 12m (8q)
Corpo a Corpo Duas machadinhas +12 (1d6+6, x3).
Pontos de Mana 23
À Distância Arco longo +14 (1d8+14, x3).
Corpo a Corpo Lança +9 (1d6+10).
Bater com Tudo (Completa) Haggar executa seus dois ataques
Magias Madhallaidh lança magias como uma druida de 4º com machadinha, troca de armas e executa um terceiro ataque
nível (CD 17). com seu arco longo, sem sofrer penalidade por fazer um ataque
Controlar Plantas (Padrão, 2 PM) Plantas se enroscam a distância contra um alvo envolvido em combate corpo a
nas criaturas dentro de um quadrado com 9m de lado, corpo. Ele não pode usar esta habilidade novamente até gastar
tornando-as enredadas e imóveis. Além disso, a área é uma ação de movimento para trocar suas armas novamente.
considerada terreno difícil, e no início dos turnos de Ma- Marca da Presa (Movimento) Haggar analisa uma criatura
dhallaidh a vegetação tenta enredar novamente qualquer em alcance curto. Até o final da cena, ele recebe +1d4 em
criatura em sua área. Reflexos evita que fique enredado e rolagens de dano contra essa criatura. Ele só pode ter uma
imóvel, e se libertar requer uma ação padrão e um teste presa marcada desta forma por vez.
de Acrobacia ou Atletismo. Perícias Sobrevivência +10.
Despedaçar (Padrão, 3 PM) Esta magia emite um som alto e Equipamento Tiro Certo (arco longo pungente), couro batido
agudo, causando 2d8+4 pontos de dano de impacto contra reforçado, duas machadinhas. Tesouro Padrão.
uma criatura a alcance curto. Construtos sofrem o dobro do
dano e objetos inanimados são destruídos. Fortitude reduz Aliado Veterano
o dano à metade e Reflexos anula o efeito contra objetos. Um caçador experiente, Haggar ensinou gerações dos
Outras Magias 1ª — Curar Ferimentos, Escudo da Fé (já jovens locais. Como aliado, ele concede +2 em Percepção e
contabilizado). Sobrevivência, e a habilidade de caçador Marca da Presa.
Caso o personagem já a possua, seu dano progride em um
For 14, Des 18, Con 14, Int 12, Sab 20, Car 10 grau (veja a progressão desta habilidade no caçador).
Perícias Religião +11, Sobrevivência +8.
Equipamento Gibão de peles, lança. Tesouro Nenhum. DANIEL DURAN
60 61
Orla nos guiou até o território de Dagara, e ao Miríade de Olhos A dracnídea não pode ser surpreendida
entrarmos na masmorra, logo nos deparamos com nem flanqueada.
algumas… dracaranhas. Aranhas moldadas por magia Tece-Fogo (Padrão) A dracnídea dispara uma teia de magma
para ter natureza dracônica, de acordo com Orla. derretido em uma área de 3m de lado em alcance curto.
A lança mágica foi útil contra elas! Criaturas na área ficam enredadas (Reflexos CD 16 evita).
Depois desse primeiro confronto, seguimos covil Uma criatura pode se soltar com uma ação completa e
adentro até encontrarmos Dagara. Ela estava com um teste de Força ou Acrobacia (CD 20) ou cortando a teia
alguns recrutas puristas enfeitiçados, que pareciam (cada espaço de 1,5m de teia tem 15 PV e RD 5). A dracnídea
estar ali para substituir Orla. Fizemos de tudo também pode usar a teia para cobrir uma área quadrada de
para fazê-la entender o perigo de Karmen, mas ela 6m de lado. Uma criatura que entre na área fica enredada
queria sangue. Nosso sangue. e uma criatura que comece seu turno na área sofre 1d6
O que se seguiu foi uma luta mortal contra pontos de dano de fogo. A dracnídea pode andar na própria
a dragoa. Eu tentei usar a lança matadora de teia sem se enredar. Ela percebe automaticamente qualquer
dragões diversas vezes, mas Dagara era muito criatura em sua teia, como se tivesse percepção às cegas.
resistente e ágil. No fim, ela abriu uma brecha e For 5, Des 6, Con 3, Int –4, Sab 0, Car –4
consegui feri-la mortalmente.
Perícias Furtividade +11. Tesouro Nenhum.
Em vez de matá-la, negociamos. Em troca de
sua vida, Dagara nos ajudará contra Karmen e os Dagara ND 8
puristas. Depois que a adrenalina passou e notei o
tremendo risco que passamos, resolvi rebatizar a Monstro (dragão) Grande
lança como Lamento de Dagara. Será que vou virar Iniciativa +8, Percepção +14
herói de alguma lenda aqui na região?
E sta coluna traz o resumo mensal de
Legado do Ódio, campanha canônica
Episódio 18: Nove Pessoas, Mas o pior ainda está por vir. Torça por nós. Defesa 34, Fort +18, Ref +8, Von +12, imunidade a fogo,
metamorfose, paralisia e sono, resistência a magia +3,
de Tormenta20, mestrada por Thiago Uma Capivara e Um Segredo Karmen não vai desistir tão fácil. resistência a dano 10, vulnerabilidade a frio
Rosa no nosso canal na Twitch, e depois Isolda amada, Bitocas lendárias do Lauss Pontos de Vida 360
disponibilizada no YouTube da Jambô. As Pode ficar aliviada: derrotamos Dagara. Começa- Deslocamento 12m (8q), voo 24m (16q)
aventuras contam com a participação de mos as preparações na casa dos Dorcha, enquanto Dracnídea ND 2 Pontos de Mana 52
Glauco Lessa, Rafael Pelluso, Ramon Moira contava para o pai que pediu Rion em ca- Monstro Grande Corpo a Corpo Mordida +24 (4d8+10, 18) e duas garras
samento. Sir Dulcinea pediu para acompanhar Sho +24 (2d8+10, 18).
Mineiro e Alexia Akira Yamamoto. para vê-la lutar, algo chamou-lhe atenção depois do Iniciativa +8, Percepção +2, visão no escuro
Aura Aterradora A simples visão de Dagara amedronta o mais
Além disso, as regras utilizadas nas duelo que tiveram. Sho aceitou e veio bem a calhar. Defesa 19, Fort +7, Ref +13, Von +2, , imunidade a paralisia
valente dos aventureiros. Uma criatura que comece seu
aventuras aparecerão aqui primeiro, Além da mercenária, chamamos Varu, Laetitia e e a magia Teia, resistência a fogo 10
turno em alcance longo dela fica apavorada, se tiver 5 níveis
exclusivas para os leitores da DB! O Sir Lucian para ir ao covil de Dagara. Orla também Pontos de Vida 70 ou menos, ou abalada, se tiver 6 níveis ou mais, até o fim
texto é escrito sob o ponto de vista de estava conosco. A ideia era apenas conversar e só Deslocamento 12m (8q), escalar 12m (8q) da cena (Vontade CD 26). Uma criatura que passe no teste
recorrer à violência se necessário. Antes de partirmos, de resistência fica imune a esta habilidade por 24 horas.
Lauss, personagem de Glauco, em forma sentindo o frio na espinha do desafio à nossa frente, Corpo a Corpo Mordida +12 (1d8+6)
de cartas enviadas a sua amada, Isolda, Sinistro fez um belo discurso sobre o heroísmo dos Ignição (Livre) Uma vez por turno, a dracnídea pode Contramágica Aprimorada (Reação, 2 PM) Uma vez por
Açaís Guardiões (acho que o nome pegou mesmo!). Eu inflamar sua teia, aquecendo ainda mais seu magma. rodada, Dagara pode usar Dissipar Magia para fazer
uma misteriosa morta-viva.
me empolguei e aproveitei para criar uma solenidade: Todas as criaturas na área enredadas pela teia ficam uma contramágica.
Os heróis precisam negociar com uma dragoa, con- dei um pãozinho para cada um dos nossos aliados. em chamas ou, se já estiverem em chamas, sofrem 1d6 Magia Acelerada Dagara pode mudar a a execução de uma
solidar alianças e se preparar para o embate derradeiro Como você sabe, dar comida gostosa assim é um pontos de dano de fogo (Fortitude CD 16 evita a condição magia para ação livre. Ela só pode aplicar este apri-
contra Karmen Roth. Será que terão tudo que é necessário? grande gesto da minha parte. ou o dano adicional). moramento em magias com execução de movimento,

64 65
padrão ou completa e só pode lançar uma magia como
ação livre por rodada.
Liça Mithanar ND 8 voar 6m em qualquer direção. Uma criatura só pode
sofrer dano da nuvem uma vez por rodada. A nuvem é
A grande liça começa! O combate na liça é caótico e Humanoide (elfo) Médio imune a dano e conta como uma criatura Pequena para
Sopro (Padrão, 3 PM) Cone médio. Criaturas na área sofrem
desencontrado até que restem alguns poucos competidores. qualquer efeito de vento (DB 182).
12d12 pontos de dano de fogo e ficam em chamas (Ref
Com sete sucessos, o grupo chega nessa etapa. A cada
Iniciativa +15 Percepção +9, visão na penumbra
CD 24 reduz o dano à metade e evita as chamas). Dagara Defesa 24, Fort +14, Ref +21, Von +9 • Relâmpago (Padrão, 7 PM) Mithanar causa 10d6 pontos
rodada, cada membro do grupo sofre 1d6 pontos de dano.
não pode usar esta habilidade duas rodadas seguidas. de dano de eletricidade em todas as criaturas em uma
Pontos de Vida 320
Magias Dagara lança magias como uma maga de 8º nível Luta na Lama (Luta CD 26) Você engaja na liça, sofre 1d6 linha com alcance médio (Reflexos reduz à metade).
pontos de dano e ganha um marcador de vitória. Deslocamento 12m (8q)
(CD 26). • Salto Dimensional (Reação, 5 PM) Quando é alvo de um
• Armadura Arcana (Padrão, 7 PM) Dagara recebe +6 na Passar Despercebido (Enganação ou Furtividade CD 26) Pontos de Mana 62 ataque ou efeito, Mithanar salta para um espaço adja-
Defesa por um dia. Você consegue que ninguém na liça perceba que você Corpo a Corpo Espada Gélida +26 (2d10+7 mais 1d6+2 cente, recebendo +5 na Defesa e em testes de Reflexos
• Curar Ferimentos (Padrão, 8 PM) Uma criatura adjacente está lá e não sofre dano essa rodada. frio, 19) contra este ataque ou efeito.
cura 9d8+9 PV. Espada e Magia (Padrão) Mithanar faz dois ataques com • Toque Chocante (Padrão, 8 PM) Mithanar faz um ataque
Focar no Inimigo (Percepção ou Guerra CD 26) Esse espa-
• Dissipar Magia (Padrão, 3 PM) Dagara escolhe uma cria- sua Espada Gélida e lança uma magia. corpo a corpo. Se acertar, além do dano normal, causa
dachim com certeza vai chegar na fase final. Você leva a
tura, objeto ou esfera de 3m em alcance médio e faz um 7d8+7 pontos de dano de eletricidade.
liça até ele, fazendo com que sofra 2d6 pontos de dano. Velocidade do Relâmpago (Movimento, 3 PM) Mithanar se
teste de Misticismo. Todas as magias no alvo escolhido teletransporta até 12m em linha reta para qualquer direção, For 13, Des 24, Con 22, Int 22, Sab 13, Car 10
Fazer Alianças (Diplomacia CD 26) Você consegue que um
com CD menor que o resultado do teste são dissipadas. deixando um “rastro” de eletricidade no caminho. Criaturas Perícias Atletismo +9, Guerra +14, Misticismo +15.
participante da liça atue como aliado na etapa final. Some
For 30, Des 10, Con 24, Int 18, Sab 18, Car 20 +5 no teste se o alvo já tiver sido seu aliado antes. Partici- na linha que ele percorreu sofrem (6d8) pontos de dano Tesouro Espada Gélida (espada longa certeira congelante
de eletricidade (Reflexos CD 26 reduz à metade). de gelo eterno).
Perícias Conhecimento +12, Cura +12, Intuição +14, Mis- pantes genéricos são combatentes ou fortões iniciantes.
ticismo +14. Tesouro Triplo. Laetitia, Dulcinea e Nessa estão na liça. Magias Mithanar lança magias arcanas como um mago
de 10º nível (CD 26). Escola do Ciclone Cortante
Episódio 19: O Grande Torneio Justa • Armadura Arcana (Padrão, 7 PM) Mithanar re- A espadachim Dulcinea desen-
cebe +7 na Defesa até o fim da cena. volveu uma escola de combate
Isoldinha, quanta saudade! Na justa, os cavaleiros montados começam em extre-
midades opostas do campo de justa. Uma cerca divide • Impacto Fulminante (Padrão, 6 PM) própria, envolvendo alta agi-
Um mês se passou desde minha última carta. Tudo o campo em dois. Cada cavaleiro atiça sua montaria Uma criatura em alcance curto lidade, saltos acrobáticos e
andou tão corrido por aqui, com a preparação para o e dispara no lado direito da cerca, tentando acertar o sofre 4d6 pontos de dano de rodopios graciosos. Como
Grande Torneio! Tudo seguiu tranquilo — até demais. escudo do oponente com sua lança e derrubá-lo da sela. eletricidade e 4d6 pontos de uma escola pouco praticada,
Aproveitamos todos para treinar e ficar de guarda Acertar o adversário não é proibido, mas é visto com dano de impacto e fica caída é difícil encontrar treinadores.
contra qualquer investida de Karmen. e atordoada por uma rodada Aqueles que a dominam, porém,
maus olhos. se tornam verdadeiros furacões de
Como combinado, participamos da liça em nome do (Fortitude reduz o dano à
O primeiro cavaleiro a cair da sela perde a justa. destruição no campo de batalha.
duque Rion. Vencer era muito importante, para fazer Se ambos estiverem na sela depois de três embates, um
metade, evita as condições
Enquanto estiver usando Estilo de
o rapaz ficar benquisto entre os nobres convidados. juiz imparcial concede a vitória ao cavaleiro que acertou
e a criatura não pode mais ser
Uma Arma e Combate Defensivo, seus
A maior parte da escaramuça foi fácil, modéstia à mais golpes com precisão. Se tiver sido um empate, uma
atordoada por essa magia até o
bônus por Ataque Preciso são dobrados.
parte, até sobrar um bárbaro elfo chamado Mithanar. nova rodada de três tentativas se inicia.
fim da cena) (DB 182).
Além disso, uma vez por rodada, quando
Ele revelou-se um mercenário infiltrado de Karmen • Nuvem Tempestuosa (Padrão, 8
obtém um acerto crítico usando Estilo de Uma
para nos derrotar, mas não foi páreo para o trabalho Lanças de justa são varas simples de madeira, com PM, sustentada) Mithanar cria Arma, você pode gastar uma ação livre e 2 PM
em equipe dos Açaís Guardiões. pontas arredondadas, feitas para quebrar assim que uma nuvem espessa carregada para rodopiar e fazer um ataque adicional com
atingem o alvo. Causam dano por impacto e, se usadas
Agora só falta a justa. Sir Lucian vai representar em combate real, impõem -5 nos testes de ataque.
com eletricidade que causa 9d8 a mesma arma contra qualquer criatura em seu
Rion, essa será a maior chance de vingar o amigo pontos de dano elétrico a qual- alcance. Pré-requisitos: Acuidade com Arma,
caído e se redimir pelos próprios erros… Tratando-se No começo de cada turno, cada cavaleiro faz um quer criatura no mesmo espaço Ataque Preciso, Combate Defensivo, Estilo
de Sir Lucian, vamos torcer para nada dar errado. ataque contra seu oponente. Um acerto crítico ou um (Fortitude reduz à metade). de Uma Arma, treinado em Acrobacia e
resultado que supere a Defesa por 5 ou mais derruba o Ele pode gastar uma ação de Atletismo. Atenção: essa é uma escola de
Beijinhos vencedores do Lauss inimigo do cavalo. movimento para fazer a nuvem combate, seguindo as regras da DB 180.

66 67
Episódio 20: sempre… mas era só um simulacro dela. Quando
desferimos o golpe final, o corpo se desfez em neve.
pensas de Prestígio além de derrubar uma tropa, mas esse
aliado não estará presente na batalha final.
Jovens recrutas (CD 15): alguns rostos conhecidos levados
por Karmen que retornaram com ela. Caso sejam mortos,
A Grande Batalha de Roth Isso não nos impediu de comemorar. Já é nossa Cada tropa do exército tem um CD. Rion pode fazer o prestígio cai em 1.

Querida Isolda, segunda vitória contra Karmen, e dessa vez foi muito um teste de seu Carisma 14 com bônus igual ao Prestígio Tropas puristas treinadas x3 (CD 20): o maior contingente
maior que a primeira. Avise Daeniel e Osbion disso, acumulado para cada um. Caso obtenha sucesso, o perigo de Karmen são soldados puristas treinados, recrutados
Quase deu tudo errado. e deixe que eu mesmo conto a Celene: pela primeira é eliminado com força bruta. Caso fracasse, perde 1d4 da Supremacia ou leais a ela desde o começo.
Jaci apareceu com um estandarte de Lamashtu vez, Karmen tem motivos para ter medo de nós. prestígio mas pode tentar de novo. Aliados específicos podem
Mortos-vivos x2 (CD 20): uma horda de zumbis sem mente.
ser designados para enfrentar cada tropa; alguns aliados
e outro do Leopardo Negro. Vários cavaleiros Espero que agora finalmente eu tenha tempo vencem automaticamente uma tropa, mas a maioria só dá Mesmerizadores (CD 25): os construtos terríveis de Kar-
vieram do reino inteiro para a justa. Realmente é de te ver. Papi mandou um recado falando para +2 no teste. Em caso de falha, o aliado estará em risco. men, capazes de controlar mentes e dissipar magias.
a competição mais popular entre os nobres — e irmos para Smokestone. Quem sabe não é uma Capelão de guerra (CD 25): uma tropa de puristas coman-
Se o prestígio chegar a zero, a batalha com Karmen
estranhei que ninguém ficou muito ofendido com boa oportunidade? começa imediatamente. dada por um capelão de guerra.
o estandarte purista.
Sir Lucian avançou de forma consistente até Selinhos triunfantes do Lauss Mercenários de Lamashtu (CD 25): cultistas treinados por Jaci.
a final, mas ficou um pouco receoso de enfrentar Vulcatrons (CD 25): os construtos desenvolvidos por Kar-
Jaci em busca da vitória. Ainda carregava muito Batalha de Roth men em Khubar, máquinas de batalha capazes de emitir
uma nuvem de vapor enquanto atacam com seus pistões.
arrependimento e culpa por não ter salvado seu O batalhão purista de Karmen Roth ataca
amigo cavaleiro, e por todos os transtornos que a cidade de sua família! A única forma Colosso purista (CD 30): se deixado solto, o colosso des-
acabou causando. Apesar de todas as presepadas, de garantir a segurança do povo trói o castelo de Roth e elimina as tropas.
o cavaleiro de Khalmyr lidou com sentimentos é usando o prestígio adquirido Karmen Roth: Nenhum prestígio pode conter a coronel
muito difíceis todo esse tempo. Então o encora- por Rion para convencer os Purista. Somente os Açaís Guardiões têm essa oportu-
jamos. Era sua oportunidade de fazer justiça aos soldados a lutar com todas nidade. Quaisquer tropas não eliminadas se juntam a
olhos de Khalmyr e finalmente seguir em frente. as forças e derrotar o Karmen na batalha.
Sir Lucian venceu, com uma motivação que nunca inimigo. Selecionar
tínhamos visto. Fiquei todo arrepiado. os aliados certos
pode dar recom-
Simulacro de Gelo Eterno
Se tudo tivesse acabado aí, o Grande Torneio Arcana 5 (transmutação)
teria sido perfeito. Rion conquistou os nobres com
seus campeões e sua capacidade de liderar Roth. Execução: 8 horas; Alcance: médio; Efeito: cópia de gelo
Mas é claro que Karmen não ia deixar barato. e neve; Duração: uma semana; Resistência: nenhuma.
Surgiu com seu colosso de guerra, vulcatrons, Você cria uma cópia enfraquecida sua, com penalidade de -5
mercenários de Lamashtu, mortos-vivos e tropas em todos os testes de perícia, metade dos PMs, capaz de lan-
puristas para conquistar Roth. çar magias de no máximo 3o círculo e com vulnerabilidade
contra fogo (sofre +50% de dano desse tipo). O simulacro
A batalha foi longa e intensa. Dagara foi compartilha todas as suas memórias, mas tem vontade
decisiva para destruir o colosso por completo.
Os Açaís Guardiões lideraram tropas de forma própria e não necessariamente obedece às suas ordens.
heroica: Orla inutilizou os Vulcatrons; Sir Dul- Essa magia é resultado dos experimentos de Karmen Roth
cinea massacrou os mercenários de Lamashtu… com outros arcanistas puristas. Até onde se sabe, apenas ela
Derrotamos os puristas junto de tropas de reforço sabe lançá-la. Componente material: uma estátua idêntica
mandadas pela própria rainha Ayleth! a você, feita de gelo eterno, no valor de T$ 1.500.
+2 PM: aumenta a duração em uma semana.
No fim, sobrou apenas Karmen, que estava dis-
farçada como um dos soldados. Ela veio direto atrás +2 PM: diminua em 1 a penalidade em testes de perícia.
de nós, com ódio do nosso sucesso, disposta a lutar
até a morte. Pela primeira vez, senti que tínhamos GLAUCO LESSA
chance de acabar com a ameaça dessa purista para THIAGO ROSA

68 69
O Monster Chefe retornou à programação de lives
da Jambô e às páginas da Dragão Brasil! A cada
mês que a meta for batida, uma nova ameaça
surgirá para dificultar a vida dos seus jogadores!
A receita de hoje traz a vingança da própria terra, em busca de
resgatar suas riquezas tomadas pelo povo da superfície!

Kritauro ND 7 Monstro Grande


Iniciativa +3, Percepção +9, visão no escuro
Os humanos, elfos, minotauros e anões de Arton cos-
tumam acumular riquezas. Armaduras douradas, espadas Defesa 34, Fort +21, Ref +15, Von +18, imune a condições
prateadas, cetros e tiaras repletos de gemas preciosas. Esses mentais, de medo, de paralisia, de fadiga e de sentidos
ditos povos civilizados exibem essas joias, trabalham em Pontos de Vida 335
troca desses recursos, cunham moedas usando cada um deles Deslocamento 6m (4q)
como base. Mas a verdade é que essas riquezas minerais Corpo a Corpo Tromba espigada x2 +24 (3d8+10, 18).
não pertencem verdadeiramente a nenhum povo. Os minérios
Cristais de Poder As estalagmites de cristal nas costas do
são o sangue e a alma da própria terra, levados como butim
kritauro brilham conforme ele absorve poder. Ele pode
quando picaretas e pás a golpeiam. E às vezes a terra decide
armazenar até seis cargas de energia em seus cristais, que
tomar tudo de volta. Quando isso acontece, surge um kritauro.
usa para ativar suas habilidades. Além disso, se tiver dois ou
As histórias de terror sobre o kritauro são especialmente mais cristais carregados, o kritauro se torna uma criatura
comuns em Doherimm, o reino dos anões. Mineradores Enorme e o dano de sua tromba aumenta em +2d8.
exímios, por vezes os anões encontraram minas inteiras
Infecção Cristalina (Reação) Quando o kritauro reduz os PV de
esvaziadas. Uma criatura enorme e sedenta de vingança
um humanoide a 0 ou menos, ele descarrega a energia
mal conseguia sair da mina, mas todos os anões que se
de um de seus cristais e transforma a criatura em um
aproximavam se tornavam cópias minerais do que um
dia haviam sido, zangões sem mente sob o comando do
protokritauro (veja abaixo).
kritauro. Esses protokritauros às vezes vagam pelos túneis Rajada Mineral (Padrão) O kritauro pode descarregar a ener-
sob as montanhas, esbarrando em grupos de aventureiros gia de um de seus cristais em uma linha com alcance
e atraindo-os para o covil do verdadeiro kritauro. médio. Criaturas na área sofrem 5d10 pontos de dano
de essência (Reflexos CD 22 reduz à metade). O kritauro
Um kritauro é um amontado de massa orgânica,
pode usar esta habilidade como uma reação quando
pontilhada por minerais dos mais variados, com quatro
patas atarracadas semelhantes a pilastras de pedra. De
obtém um acerto crítico com sua tromba.
uma de suas pontas emerge uma cabeçorra disforme, com Roubar Poder (Reação) Quando o kritauro é atingido por um
olhos de gemas preciosas e uma tromba curta, cheia de acerto crítico ou falha em um teste de resistência, um
espinhos nas pontas. Em suas costas figuram várias estacas de seus cristais absorve poder do atacante e fica carre-
de cristal, enormes, como estalagmites. gado de energia. Além disso, uma das habilidades do

70 71
atacante, escolhida aleatoriamente, fica indisponível até forços dos estudiosos da Academia Arcana, essa hipótese
o final da cena (cada magia conta como uma habilidade ainda não foi corroborada.
separada para esse efeito).
Humanoide Médio
For 30, Des 10, Con 24, Int 6, Sab 14, Car 6
Iniciativa +4, Percepção +1, visão no escuro
Tesouro 1d6 kristais (CD 20 para extrair). Cada kristal vale Defesa 18, Fort +7, Ref +12, Von +3
como T$ 1.000 em matéria-prima para fabricar itens
Pontos de Vida 19
alquímicos ou mágicos. Itens feitos com kristais costu-
Deslocamento 12m (8q), escalada 6m
mam ter aspecto cristalino.
Corpo a Corpo Pancada +14 (2d6+10, 18).
Protokritauro ND 2 Imunidade Mineral O protokritauro é imune à rajada mineral
do kritauro.
Um protokritauro é uma criatura infectada por um dos
Protoinfecção Quando um protokritauro desfere um acerto
cristais de um kritauro completo. Ele mantém o aspecto geral
da criatura original, mas perde a consciência, as memórias e
crítico com sua pancada, a vítima fica fraca. Se já estiver
as habilidades, sendo coberto por uma camada de minerais fraca, em vez disso se torna um protokritauro (Fort CD
e atacando furiosamente os inimigos do kritauro. 17 evita em ambos os casos).
Caso seja derrubado, mas não morto, um protokritauro For 20, Des 20, Con 10, Int -, Sab 10, Car 1
pode ser curado com uma solução alquímica especial feita Tesouro Nenhum.
a partir de um kristal. Caso receba essa cura, o personagem
fica fraco por uma semana e depois se recupera completa- THIAGO ROSA
mente, voltando aos valores normais de habilidade.
J.M. TREVISAN
Acredita-se que um novo kritauro se forme quando três
ou mais protokritauros permanecem juntos por algumas RAFAEL DEI SVALDI
semanas, fundindo-se na mesma criatura. Apesar dos es- MARCELO CASSARO

Esse escapou do Kritauro.


Por enquanto

72 73
3DeT DE RODOVIÁRIA
Texto por
Bruno Schlatter

Experimente
antes de todo
mundo as
regras do novo
3DeT Victory!

Arte por
Rafael Françoi
C irculando pela grande Rodoviária
Central de Vallindra, você pode ouvir
ao longe sons eletrônicos seguidos
O que é 3DeT de Rodoviária?
3DeT de Rodoviária é uma “versão demo” do futuro
Versão Beta
As regras a seguir não estão na sua versão final. 3DeT
Pontos de Vida (PV) são a medida de sua saúde
e vontade de viver. PV diminuem quando você recebe
ataques; se chegam a 0, você é nocauteado e perde o
3DeT Victory, semelhante às antigas versões Fastplay. Suas Victory ainda está sendo desenvolvido, como quem acom- combate. São iguais à Resistência multiplicada por 5.
por gritos de golpes caricatos. Basta regras são resumidas e simplificadas, contendo apenas o panha a Liga dos Defensores aqui na Dragão Brasil bem
segui-los para encontrar uma máquina fundamental para jogar. Não há criação de personagens
Final Round: Fight!
sabe. Entre as várias opções que já foram apresentadas
velha e empoeirada, cercada de jovens com extensas listas de vantagens e desvantagens: apenas na coluna, selecionamos algumas para testar nesta versão.
que gritam e torcem. Na tela, de uma seleção de lutadores prontos para serem selecionados Tudo ainda pode mudar até termos o livro final em mãos. O combate em 3DeT de Rodoviária é simples e obje-
qualidade inexplicavelmente baixa para e partirem para a porrada na mesa de jogo.
Por outro lado, isso também significa que você pode tivo, com apenas três passos:
esta época, a imagem imponente do Também é um mini-cenário em si mesmo, um pequeno ajudar a melhorar o jogo! Estamos sempre de olho nas Passo 1: Iniciativa. Cada lado rola 2 dados (2D)+H.
General Púrpura sob um título em letras recorte do mundo da Era das Arcas que será a casa do redes sociais, avaliando como as novas regras são rece-
novo 3DeT. Os personagens prontos são todos lutadores O vencedor tem a iniciativa e age primeiro. Este teste é
angulosas: Lendas da Ilha do Martelo. bidas, e observando relatos de jogadores que as testaram
do Torneio da Ilha do Martelo, a grande competição feito apenas uma vez, no início do combate.
Compre suas fichas, escolha seu lutador e aproveite em suas mesas. O que queremos ver, principalmente, são
de artes marciais que é o centro do núcleo Operação as impressões do jogo de fato, de quem experimentou as
esta amostra do futuro 3DeT Victory!
ARSENAL. Mas não são os lutadores reais, e sim suas regras na mesa, e não apenas leituras teóricas. Portanto,
versões digitais, transformadas em pixels e polígonos nas
se você jogar 3DeT de Rodoviária, não deixe de contar
máquinas de fliperama mais populares de Vallindra!
como foi!
Assim, você pode usar as regras e personagens a
seguir para partidas competitivas simples, 1X1, entre
os jogadores, como um grande torneio de e-sports. Ou, Round 1: Atributos
se preferir, jogue uma sequência de partidas contra a São suas características básicas. Quanto maior, melhor.
máquina no modo Arcade, com o próprio General
Púrpura esperando na batalha final! Poder (P) representa sua força física e personalidade.
Quanto maior o Poder, mais dano você causa, e pode
Após esta edição da Dragão Brasil,
forçar mais os dados para conseguir um resultado positivo.
uma versão menor, resumida, de 3DeT
de Rodoviária também será distribuída Habilidade (H) é sua agilidade, raciocínio, técnica e
gratuitamente. E futuramente, edições coordenação. Quanto maior a Habilidade, mais rápido
impressas dele também deverão você é em ações e pensamento, e pode usar mais habi-
surgir para divulgar o jogo. lidades especiais.
Queremos que todos Resistência (R) é seu vigor físico e resiliência
possam experimentar mental. Quanto maior a Resistência, mais difícil será
como estão ficando derrubá-lo.
as novas versões
das regras.
Round 2: Recursos
São suas barras de energia para melhorar
jogadas, ativar poderes especiais ou apenas con-
tinuar vivo. Em 3DeT de Rodoviária, como em um
Karator videogame, você sempre começa um combate com o
seu valor máximo de recursos, independente de quantos
foram gastos no combate anterior.
Pontos de Ação (PA) servem para obter condições Shin
favoráveis em ataques e testes. São iguais ao Poder.
Pontos de Mana (PM) servem para ativar poderes e
técnicas especiais. São iguais à Habilidade multiplicada por 5.

76 77
Passo 2: Ataque. Na sua vez, cada personagem pode
atacar um oponente ou usar uma vantagem. Se atacar ou usar
Menu de Opções Sem limites. Por fim, experimente jogar sem a regra
de limite de dano: todo valor que ultrapassar a defesa
Seleção de Estágio
um poder ofensivo, rola 2D+P para saber a força do ataque. Se as regras básicas acima estiverem muito previsíveis e sem do adversário é descontado dos PV. Nos diga se achou Todos os combates ocorrem em cenários virtuais inspira-
brilho, experimente adicionar uma ou mais das opções a seguir. muito diferente! dos nas diversas arenas da Ilha do Martelo. Sendo uma ilha
Passo 3: Defesa. Um oponente atacado rola 2D+R
Número de rounds. Os combates são definidos em uma relativamente grande, e totalmente voltada para a realização
para a defesa. O valor de ataque que superar a defesa
Lendas da
melhor de três rounds. Após reduzir os PV de um personagem a do torneio, há uma grande variedade de ambientes: uma
é descontado de seus PV.
0, os dois voltam à sua condição inicial, com todos os recursos arena é montada em uma rua do seu centro urbano, outra no
As regras a seguir também se aplicam a todos os
Ilha do Martelo
recuperados, rolam outra iniciativa, e lutam novamente. Aquele meio de uma floresta, há uma no subterrâneo, nas montanhas,
combates: e até mesmo sob o mar na costa da ilha, envolta por uma
que primeiro vencer dois rounds é o vencedor do combate.
Limite de dano. Após vencer a defesa, o dano máximo O Torneio da Ilha do Martelo é a maior competição grande abóbada de vidro!
é igual ao Poder do atacante. Se um atacante tem P3 e Início veloz. Se na rolagem de iniciativa um dos per-
de artes marciais da Terceira Convergência. A cada dois A grande final e o confronto com o General Púrpura
faz uma rolagem total 10 contra uma defesa 4, vai causar sonagens obter um resultado igual ao dobro ou mais do
anos, os maiores lutadores do mundo são convidados sempre acontecem na Arena Central, um enorme estádio
3 pontos de dano, não 6. Caso seu Poder seja que o adversário, ele tem direito a um turno extra antes através de um envelope púrpura, e se dirigem para a Ilha rodeado de robôs gigantes com o emblema do Exército AR-
substituído por outro atributo, ou aumente com do oponente atacar, apenas na primeira rodada de do Martelo, no Oceano Pacífico, onde lutam para decidir
alguma vantagem, ou acerto crítico, o limite combate. quem é o mais forte entre eles. Os confrontos são televisio-
de dano também aumenta de acordo. Ataque total. Você pode atacar com tudo, nados para todo o planeta, e presididos pelo misterioso
Dano mínimo. Todo ataque causa sem se preocupar com a defesa, rolando General Púrpura, líder do exército de mercenários Tiana
1 ponto de dano, mesmo quando mais 1D sem gastar PA. Mas caso o inimigo ARSENAL. Mais detalhes sobre o torneio, o general e
a defesa não é superada, exceto o ataque na sequência, você rolará menos seu exército podem ser lidos na Dragão Brasil 171.
numa defesa perfeita. 1D na sua própria defesa. Você não Mas este não é um jogo sobre o grande torneio.
pode fazer um ataque total no Um evento tão popular não poderia deixar de gerar
Defesa perfeita. Quando a
turno extra ganho na iniciativa. produtos derivados, de filmes e séries de animação
defesa é igual ao dobro do
ataque ou mais, nenhum Defesa total. Você pode a livros e histórias em quadrinhos. Um dos mais
dano é causado. abrir mão de atacar para ga- conhecidos é o game de luta Lendas da Ilha
nhar uma condição favorável do Martelo, desenvolvido pela PantheonSoft,
Acerto crítico. Sempre
na defesa até o seu próximo a mesma do sucesso dos RPGs online Tormenta
que rolar 6, seja em iniciati-
turno, rolando mais 1D sem ALPHA. Tanto na versão arcade, encontrada
va, ataque ou defesa, seu
gastar PA. em fliperamas de rodoviária e shoppings,
atributo dobra para esse
Barra de crítico. Sempre que como na versão caseira para os conso-
teste. Se tem P2, rola dois
a sua rolagem de dados em um ata- les PORTAL, é um sucesso incontestável
dados e cai 3 e 6, seu
que ou defesa resultar em dois entre os fãs do gênero.
ataque será 3+6+4. Caso
os dois dados caiam 6, o números iguais (2 e 2, 3 e 3, O jogo tem como personagens
atributo triplica! O limite etc), exceto 1 e 1, você ganha alguns dos lutadores mais populares
de dano também aumenta. Rin 1 PA bônus. PA bônus não usados que já passaram pelo torneio. Seus
Asakusa até o fim do combate são perdidos. movimentos e estilos de luta foram
Condição favorável.
capturados por câmeras tecnomágicas
Em qualquer teste você Falha total. Caso todos os dados
de altíssima definição, e então digita-
pode gastar 1 PA para rolados em um teste sejam 1, independente
lizados e transferidos para o universo
rolar 3D, em vez de 2D. de quantos forem, você errou totalmente os
virtual com poucos bits. Assim, dão
Se rolar três 6, o atributo comandos do seu movimento, dando espaço para
vazão ao desejo dos fãs por combates
é quadruplicado! Você o oponente reagir! Na iniciativa, você concederá ao opo-
entre seus ídolos nos períodos entre
nunca pode rolar mais de nente um turno extra na primeira rodada, como em início
duas competições.
3 dados em um teste. veloz, mas sem acumular; você só pode ter um turno extra por
combate; e durante o combate, o seu próximo teste de ataque
ou defesa rolará menos 1D. Você também não causa dano
mínimo quando tem uma falha total em um ataque — qualquer
defesa do adversário é considerada perfeita.

78 79
SENAL. Quando o General pula na arena, o céu escurece,
e os robôs assumem uma posição ameaçadora, como se
inflama seus espíritos e os fazem combater com mais vigor e
vontade. Mesmo no game, é possível perceber uma sombra
Seleção Aleatória Por esse feito, foi reconhecido como um dos maiores
artistas marciais do mundo, e convidado diversas vezes
estivessem prestes a atacar. Uma velha revista de games, misteriosa, um vulto avermelhado com olhos púrpuras que Se você estiver em dúvida sobre qual personagem para o torneio.
em uma edição de primeiro de Abril, dizia que havia uma se manifesta no fundo de cada cenário. Estranhamente, usar, deixe a própria máquina decidir! Para escolher um
P3, H2, R2
forma de fazer o General subir em um dos robôs e combater nenhum artista ou programador envolvido com a criação do personagem aleatoriamente, role um dado duas vezes, ou
dentro dele, e até hoje há quem tente cumprir os requisitos jogo lembra de tê-lo incluído quando desenhou os estágios. dois dados de cores diferentes. Do primeiro dado pegue PA 3, PM 10, PV 10
impossíveis em vitórias perfeitas e rounds empatados… o resultado inteiro, e do segundo considere que de 1 a 3 Perícia: Luta.

Estágio Bônus
valem 0; e 4 a 6 valem 2. Some os dois valores e você terá Aparar. Defesa Especial Tenaz: gasta 2 PM para ter
Sempre há vários soldados ARSENAL espalhados pela
um resultado de 1 a 8 para decidir qual personagem usar: R4 em uma defesa.
plateia, bem como um robô humanóide no centro do cenário
vestido como árbitro. Lutadores do torneio original relatam Lutar não é a única atividade a se fazer na Ilha do Mar- 1: Kel Men! Ataque Especial Potente: gasta 2 PM para ter
que sentem ainda outro tipo de presença quando estão na telo. Entre os combates, os lutadores descansam, treinam e 2: Tiana P5 em um ataque.
ilha, uma chama no interior do corpo, como uma faísca que participam de desafios de força, técnica e resistência. No
game, isso é representado por estágios bônus do modo 3: Gatimu Ngugi
arcade; cada um aparece após três lutas, de forma que, no 4: Rin Asakusa
caminho até o confronto final, deve-se encontrar dois deles. 5: Dani da Silva Kel
Cada estágio é um desafio como quebrar tijolos, barris, 6: Chelsea Smith
ou, talvez, um carro esportivo. Independente do desafio
escolhido, o personagem tem três rodadas para cumpri-lo; 7: Shin
o objeto possui 10 pontos de vida e uma defesa fixa: 9 no 8: Karator
primeiro estágio bônus, e 12 no segundo. Todas as regras Especial: caso os dois dados caiam 6, role um tercei-
de combate normais (como limite de dano e dano ro dado. Se cair um número diferente, ignore e use os
mínimo) se aplicam, exceto pelo fato do objeto resultados anteriores; mas se cair outro 6, o personagem
não revidar os ataques que recebe (tijolo não escolhido será o General Púrpura.
revida!). Pode-se usar todos os recursos do
personagem para destruí-lo, como ataques
especiais e gasto de PA. Rin Asakusa
Dani Última campeã do torneio, Rin é filha de uma diplo-
Se tiver sucesso, o personagem ganha
da Silva mata japonesa e um atleta brasileiro. Praticante de várias
1 PA bônus nas próximas lutas, até o fim
do modo arcade. Não há penalidade por artes marciais tradicionais, como karatê, judô e aikidô,
falhar, exceto a frustração do jogador. desenvolveu um estilo próprio misturando golpes e
movimentos de todos, além de malícia e ginga de

Menu de Lutadores
uma infância nas ruas.
P2, H3, R2
Segundo as regras de 3DeT Victory, todos os PA 2, PM 15, PV 10
personagens a seguir são construídos com 10 pontos,
exceto o General Púrpura que, como chefão final, tem 15 Perícia: Luta.
pontos. Eles não representam os lutadores reais, mas sim a Fênix Ascendente. Ataque Especial Potente:
sua versão no game Lendas da Ilha do Martelo; por isso, gasta 2 PM para ter P4 em um ataque.
não possuem desvantagens, e as vantagens são apenas Escudo de Chamas. Defesa Especial Te-
seus ataques e defesas especiais. naz: gasta 2 PM para ter R4 em uma defesa.
Todos têm uma perícia para completar a pontuação,
mas, mesmo quando ela é diferente de Luta, rolam todos
os dados na hora de combater. Considere sempre que
Gatimu Ngugi
a perícia do personagem é a usada em seus golpes e Este queniano causou frisson como um
defesas (por exemplo, Tiana combate com Misticismo pois dos raros não-japoneses vencedores do cam-
seus golpes são ataques e defesas mágicas). peonato mundial de kendô, dez anos atrás.

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Dani da Silva Chelsea Smith Tiana P4 H3 R4

Prodígio do judô brasileiro e um dos mais jovens Por seu tamanho, Tiana não parece guardar tanto po- PA 4, PM 15, PV 20
Esta soldada começou a ganhar renome quando ainda
medalhistas olímpicos da modalidade, Dani entrou em se apresentava com seu nome morto, destacando-se nos der dentro de si. Equipada com óculos PORTAL, é capaz de Perícia: Luta.
circuitos de torneios de rua para provar suas capacidades torneios internos do exército norte-americano. Com seu entrar em sincronia com uma avançadíssima Inteligência Escudo Púrpura. Defesa Especial Robusta: ao conse-
fora das formalidades de um tatame. Não demorou para estilo rápido e feroz, vencendo os inimigos com um misto Artificial, que assume o comando de seu corpo e canaliza guir um acerto crítico na defesa, pode gastar 2 PM para
ganhar renome, e o convite para participar do torneio foi de saltos acrobáticos e chutes velozes, ela logo se tornou poderes impensáveis de uma realidade alternativa. somar R mais uma vez.
mera consequência. presença frequente nos torneios da Ilha do Martelo. P1 H4 R1 Martelo do Trovão. Ataque Especial Potente Perigoso:
P2 H2 R3 P1 H4 R2 gasta 2 PM para ter P6 em um ataque. Ou 2 PM para
PA 1, PM 20, PV 5
PA 2, PM 10, PV 15 conseguir acertos críticos com 5 e 6, em vez de apenas
PA 1, PM 20, PV 10 Perícia: Misticismo.
Perícia: Luta. 6. Ou 4 PM para ambos.
Perícia: Luta. Escudo Arcano. Defesa Especial Esquiva Reflexão:
Osoto Gari. Ataque Especial Potente: gasta 2 PM Personagem secreto. Pouco se sabe sobre este infame
Quick Step. Defesa Especial Esquiva: quando atacada, quando atacada, pode gastar 2 PM para usar H4 em vez
para ter P4 em um ataque. senhor da guerra. General Púrpura é o chefão final do
pode gastar 2 PM para usar H4 em vez de R2 na defesa. de R1 na defesa. Caso sua defesa supere o ataque, pode
jogo, só pode ser enfrentado no final do modo Arcade.
Ippon! Ataque Especial Poderoso: ao conseguir um acerto gastar mais 2 PM para devolvê-lo ao atacante, causando
Speed Cannon. Ataque Especial Preciso: ao atacar, pode dano igual à diferença.
crítico no ataque, pode gastar 2 PM para somar P mais uma vez.
gastar 2 PM para somar H4 no ataque, em vez de P1.
Míssil Mágico. Ataque Especial Potente: gasta 2 PM
BRUNO SCHLATTER
para atacar com P3.
Kel
Uma Viajante que chegou à Terra vinda do mundo Shin
além-Convergência, fez fama como guerreira matadora
Treinado em uma classe secreta na escola de ninjas
de monstros e Arcanauta veterana. General
da UniPotência, foi expulso por cometer uma ofensa aos
P3 H2 R3 seus superiores. Uniu-se então ao Exército ARSENAL como Púrpura
PA 3, PM 10, PV 15 mercenário independente, sem mestre — ou assim ele diz,
aos berros, para os outros soldados. Rumores dizem que
Perícia: Luta.
é, na verdade, um agente infiltrado.
Garra do Dragão. Ataque Especial Penetrante: gasta 2
P2 H3 R2
PM em um ataque para fazer o alvo rolar menos 1D na defesa.
PA 2, PM 15, PV 10

Karator Perícia: Manha.


Chuva de Kunai. Ataque Especial Perigoso: pode
Chegou à Terra anos antes da Terceira Convergência
gastar 2 PM em um ataque para conseguir acertos críticos
para proteger o segredo da existência de seu mundo com 5 e 6, em vez de apenas 6.
natal. Acabou sem contato com sua espécie e enlouque-
ceu, perdendo a memória. Neste novo mundo caótico e Truque do Tronco. Defesa Especial Tenaz: gasta 2
Gatimu PM para ter R4 na defesa.
colorido, passou a lutar em torneios clandestinos, com a
Ngugi
fúria de um cruzado em nome de uma misteriosa Rainha
que vê apenas em alucinações. General Púrpura
P3 H1 R4 O próprio chefão do Exército ARSENAL e governante
PA 3, PM 5, PV 20 da Ilha do Martelo. Pouco se sabe sobre este infame
senhor da guerra. Não, você não pode jogar com ele,
Perícia: Luta. exceto usando um código super secreto revelado no
Abraço Metálico. Ataque Especial Poderoso: ao verso de uma velha revista de games carcomida por
conseguir um acerto crítico no ataque, pode gastar 2 traças, e que envolve, entre outras coisas, subornar o
PM para somar P mais uma vez. mestre com salgadinhos.

82 83
E N C O N T R O A L E A T Ó R I O E N C O N T R O A L E A T Ó R I O

ser útil caso os jogadores pudessem voltar a jogar, ou eu fosse Varu Mëoita é um henge gato kensei que é basicamente
escrever algum conto ou matéria para a Dragão Brasil… E um otaku pela cultura élfica; estudou a esgrima e cultura de
foi aí que surgiu a oportunidade de criar uma stream após o Lenórienn e busca conhecer mais sobre ela.
fim da temporada de Legado do Ódio. Valkiria é uma humana ninja nascida e crescida no
Não há muito mais que possa ser dito sobre o Yakumo continente, um verdadeiro encontro multicultural entre o
além disso — essa é a graça da trama. A ideia de os perso- Reinado e Tamu-ra.
nagens receberem a missão de um chefão da Yakuza imortal Kong-sang é um kaijin que encontrou respostas e certo
amaldiçoado pelo oni também tem tudo a ver com isso. Para consolo na vida monástica (e também na bebida!).
saber mais sobre esses segredos, você vai precisar acompa-
Hozai é um ryuujin shinkan com uma missão curiosa: en-
nhar os episódios!
contrar certos estranhos e perdoá-los do fundo do seu coração.

O elenco
Alguns deles já se conheciam antes da missão de aniquilar
Yakumo, mas se tornaram um sentai de fato depois do chama-
Uma das partes mais interessantes de criar Oito Nuvens do de Kazuo Hideteru, o chefão yakuza imortal e decrépito.
foi esperar a criação dos personagens, e isso só seria possível O que esses heróis vão aprontar a partir daí, honestamente
depois de confirmarmos os jogadores. O objetivo desde o nem eu sei. Essa é a maior força do RPG e não poderia ser
começo foi aproveitar a oportunidade para chamar pessoas diferente em Oito Nuvens.
que adoram RPG, são imersas no meio otaku e na cultura
leste-asiática, mas nunca tinham jogado no canal da Jambô.
Inspirações musicais e visuais
Thiago Rosa foi fundamental para fazer a ponte com os
Como fã de anime, mangá e de Império de Jade, eu
jogadores que queríamos. Tengu, Lisa e Hita aceitaram de
sabia que a produção da stream precisava contar com
imediato, muito empolgados com a proposta. Pessoalmen-
referências desse imaginário. Demon Slayer foi a maior
te, esse é um motivo de muito orgulho, até de conquista

ABRINDO O CÉU
inspiração nesse sentido.
para mim, porque já acompanhava o trabalho deles há
um tempo e nunca imaginei que poderíamos jogar juntos, Conversei muito com o Dan Ramos e a Priscilla Souza
ainda mais ao vivo! para encontrar o ponto ideal para o logo e as overlays.
Inspirações adicionais para isso foram Ghost of Tsushima
Todos os personagens têm históricos bem ricos, que e gekigás de Hiroshi Hirata. Para os personagens, Israel
serão revelados com mais detalhes ao longo dos episódios, Guedes bebeu muito da fonte de Demon Slayer no uso das

Bastidores da nova mesa de Império de Jade


mas um elemento que todos têm em comum é um grave cores e das sombras, para que Oito Nuvens conciliasse o
arrependimento. Isso foi algo que fiz questão de pedir, espírito shounen com algo mais sombrio. Por fim, o College
com o intuito de explorar na história e tornar o perigo dos of Loop, parceiro já de outras streams no canal, compôs
inimigos mais pessoal para os heróis. Oito Nuvens não

E Começa com o vilão


streou no dia 6 de setembro a nova mesa quatro trilhas emocionantes inspirando-se em Dororo e Inu-
vai ser uma stream de fantasia sombria niilista em que yasha, com uso de harpa, piano e instrumentos tradicionais
oficial na Twitch da Jambô: Oito Nuvens, nada importa mas também não é para ser um passeio no
A ideia para Oito Nuvens veio de uma semente de como tambores e shamisen.
narrada por mim, Glauco, e jogada por parque. Como muitos fãs de Tormenta sabem, os momentos
campanha que nunca pude realizar com amigos. Quando A maior vantagem de ser público-alvo do que você mesmo
Fernando Tengu (do canal Jogabilidade), descobri que “yakumo”, em japonês, poderia ser lido como
mais pesados e emotivos só têm importância por causa
das tiradas cômicas e instantes de alegria. produz é essa. Claro que caberia mencionar aqui muitas ou-
Lisa Yui Taguchi (game designer da “oito nuvens”, logo me veio na cabeça um oni poderosíssimo, tras referências, mas só de confiar nessas obras, a equipe teve
Dumativa), Hita Aisaka (do canal QuestCast) sagaz e sorrateiro, raramente visto, mas que sempre deixa O arrependimento de cada personagem vai ser importante certeza que dialogaria com o potencial público de Império de
e o famigerado Thiago Rosa. A temporada porque servirá de âncora nas situações de grande tensão. Jade. Como fã de fantasia leste-asiática, eu gostaria de ver
oito nuvens fantasmagóricas por onde passa.
Yakumo é um oni astuto e poderoso e sabe tirar vantagem alguma stream em Tamu-ra com esses elementos, e imagino
canônica de oito episódios usa Império de A conclusão foi óbvia: a campanha faria os protagonistas das fragilidades das pessoas. Os heróis precisarão ter motiva- que muitos dos fãs também!
Jade como sistema e se passa no ano 1420 seguirem rumores sobre essas nuvens até encontrarem o vilão ções pessoais maiores do que qualquer ambição por honra,
— ou 1113 no calendário de Tamu-ra. e derrotá-lo. A motivação poderia ser qualquer coisa: uma dinheiro ou fama para derrotá-lo.
Aqui você vai saber todos os detalhes da produção da missão de honra, recompensa em dinheiro ou reputação. Tendo isso em mente, os aventureiros não poderiam ser Uma questão de clima
stream: das primeiras ideias ao convite do elenco, as inspi- No fim das contas, a mesa original nunca passou da mais coloridos e diversos do que se espera de um grupo de Um dos elementos mais diferentes de Oito Nuvens, princi-
rações para as ilustrações e trilhas sonoras! segunda sessão, mas guardei a ideia com carinho. Poderia heróis de Arton. palmente se comparado a Legado do Ódio e Fim dos Tempos,
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E N C O N T R O A L E A T Ó R I O E N C O N T R O A L E A T Ó R I O

é a famosa ajuda do chat. Com uma inspiração maior nos Se fosse só isso, abrir o céu já seria muito útil. Mas eu
presentes de patrocinadores e tomates da Arena de Valkaria, gosto de ser bonzinho com meus jogadores… Por isso, se o
o expectador pode abrir o céu durante um episódio para episódio chegar a zero marcadores de nuvem, há um outro
ajudar os heróis. Mas o que isso significa? efeito, de céu aberto: nenhum dos heróis morre quando alcan-
çar os PV negativos necessários — apenas depois de sofrer
Antes de um teste de ataque ou de resistência, um jogador
mais algum dano depois desse limite. Por exemplo, Vardo, o
pode começar a contar uma memória do seu personagem. querido personagem do Thiago, não morreria ao chegar a
Essa lembrança pode ser feliz, trágica ou agridoce, desde -25 PV, apenas no próximo dano causado depois de chegar
que seja importante para aquele momento. Enquanto isso a esse valor. Ficar a céu aberto pode ser desafiador, afinal
acontece, qualquer um no chat pode selecionar a opção são oito marcadores… mas pode ser decisivo!
“Abrir O Céu”. Ao fazer isso, o personagem recebe 1d8
Você pode usar essa regra narrativa na sua mesa em
para somar ao seu d20. stream, mas nada impede caso não seja. É só trocar o chat
Isso faz com que a stream remova um marcador de nuvem. pelo critério do mestre: se o flashback contado pelo jogador
Todo episódio começa com oito desses marcadores. Ou seja, for emocionante e adicionar à história, basta remover um
a ideia não é acumular pontos úteis para os heróis, mas saber marcador de nuvem e conceder +1d8 no teste de ataque ou
gastá-los na hora certa e mais dramática. Isso valoriza aquele de resistência!
clássico clichê dos animês e mangás: o protagonista tira for-
ças de alguma história remota de sua vida em um momento
crucial. O chat também precisa ficar mais atento ao que está
Novidades no Império de Jade?
acontecendo para não perder a oportunidade de ajudar. Como dito no começo dessa coluna, Oito Nuvens acontece
em 1420. Essa vai ser uma ótima oportunidade de mostrar
novidades desse período de dez anos em relação à linha
do tempo apresentada no livro básico. Já adianto que não
ocorreu nada extremamente revolucionário — Tamu-ra seguiu
com sua reconstrução e agora tem como desafio se entender
com certos valores do passado. Quais valem a pena preservar
e quais precisam ser mudados? Como a mudança de deuses
no Panteão afetou a devoção na Família Celestial? Como a
Guerra Artoniana influenciou a classe política do Império?
Oito Nuvens não vai se dedicar a responder todas as
perguntas sobre esses dez anos, mas será a primeira janela
para um Império de Jade bem-sucedido em sua reconstrução
e um tanto reticente sobre o que fazer com seu futuro.
Para saber mais sobre isso e outras coisas, conto com a
sua audiência toda terça-feira às 20h lá na Twitch da Jambô.
Chame o seu sentai para acompanhar a caçada por Yakumo
ao longo dos nossos oito episódios!

GLAUCO LESSA

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P E Q U E N A S AV E N T U R A S P E Q U E N A S AV E N T U R A S

Antes de mestrar, anote detalhes que são diferentes Rufiano pede para seguirem com o plano no dia seguin-
nesse mundo. Nada muito perceptível de imediato: uma te: um sábado. Sua rotina nesse dia é sempre a mesma.
série de TV cancelada no meio tem agora dez temporadas. Manhã: compra cogumelos na feirinha perto de casa. À
O presidente do país é outro, etc… E principalmente: as tarde: visita os netos e os leva à praia. À noite: dirige com
marcas de produtos são completamente diferentes. Olhan- eles até um hangar, onde fazem juntos a manutenção do
do pela janela do carro, outdoors são avistados e anúncios seu aeroplano monomotor. Costuma voar nele aos do-
com coisas que ninguém nunca ouviu falar: macarrão mingos. Essas são cenas de interação onde personagens
sabor chocolate, refrigerante de romã e chicletes retrô. podem conversar uns com os outros, descrever suas ações
Talvez, a desconfiança incentive a pesquisar na internet e se divertir. Nada macabro acontece.
ou a interrogar alguém. Mas tirando essas diferenças, Mas, se em algum momento o brigadeiro chegar perto
tudo parece igual. de um avião — ou a imagem de um avião — o que quase
O motorista conduz a equipe até uma bela casa, certamente acontecerá no hangar, ele se transformará nova-
em um bairro residencial. Não há luxo exagerado, mas mente em humano. Desta vez, tenta sequestrar um dos próprios
claramente pertence a alguém com dinheiro. O tour do sobrinhos e fugir no veículo mais próximo. Voltará ao normal
lugar termina em um escritório, onde há móveis de madeira outra vez, se derrotado. Testes para determinar o gatilho da
e estantes repletas de miniaturas de aeromodelismo. As transmutação não são necessários, porque a conexão entre ela
coisas ficam ainda mais estranhas quando o contratante e aviões agora parece bem óbvia. Essa hipótese pode inclusive
se apresenta. ser testada. O Brigadeiro resiste a aceitar a verdade, mas se
— Bem vindos! Sou o Brigadeiro Francisco Rufiano! for convencido de alguma forma, para de falar. Assume um

AEROPORCO
— ele é um oficial militar reformado. ar reflexivo, depois se reúne a sós com o grupo:
E também um homem-javali. — É uma maldição… O pagamento por meus pecados!
Ele conta sobre seus tempos de piloto, quando era
Babás de Javahomem jovem. O país passava por uma ditadura. Inimigos políticos
eram raptados por certos soldados, levados em bombar-
Exceto por ser um suíno antropomórfico, o Brigadeiro deiros que sobrevoavam o oceano, e então arremessados
Rufiano é um homem comum e simpático. Veste farda azul com o corpo acorrentado a pesos, morrendo sem deixar

E sta é uma mini-aventura de terror


bizarro — para usar em jogos como
Ordem Paranormal, Rastro de Chtulhu
com um problema exigindo tato e bom-senso. Em troca,
prometeu fornecer contatos importantes para a instituição
que emprega o grupo.
e seu pêlo marrom-agrisalhado é bastante limpo, modelado
com brilhantina. Caso alguém demonstre espanto por sua
aparência, ele ri e age como se fosse a coisa mais natural.
vestígios. Rufiano pilotava os aviões. Jamais tomou parte
dos crimes, mas seguia suas ordens. Não denunciou a
atrocidade. Tinha medo que mandassem matar sua família.
e qualquer outro compatível com esse A aventura começa durante uma viagem de avião, Entende que homens-javali não são tão comuns desse lado
Se o grupo pesquisar, descobre que esse tipo de mal-
pela qual não é preciso pagar. Pergunte o que o time do oceano, mas existem aos montes nas ilhas de onde sua
gênero. É uma trama sem regras, para dição costuma ser lançada por alguém prestes a morrer
investigativo faz, durante o voo comercial, para passar o família emigrou: mostra fotos em preto e branco de seus
ser adaptada conforme necessário. Pode tempo. Explique que a ideia da cena é revelar um pouco bisavós, cheio de orgulho.
(provavelmente, foi uma das vítimas). A metamorfose é
ser jogada como aventura avulsa ou desencadeada por sentimentos de culpa.
da personalidade de cada protagonista. Na verdade, explica, o problema é simples: ele tem se
início de uma campanha. Subitamente, as luzes do avião começam a tremeluzir e transformado inexplicavelmente em humano e atacado gente
O Brigadeiro admite ter exagerado sua capacidade
de conseguir os contatos prometidos, mas promete que
há forte turbulência. Então, um apagão completo. Quando inocente! Quer detetives paranormais para acompanhá-lo
Igual, mas diferente
não chegará mais perto de aviões e procurará um tera-
todo mundo acorda, as coisas voltaram ao normal, mas como seguranças, 24 horas por dia. Não só para impedi-lo
peuta. Implora ao grupo para manter seu segredo. Caso
nenhuma outra pessoa lembra do incidente. No aeroporto, de ferir alguém, mas para observar a metamorfose e tentar
O grupo de protagonistas dessa história é composto tenha entreouvido alguém fazendo teorias a respeito de
um motorista aguarda, contratado para levar a equipe entender a sua origem. Ele ainda está explicando, quando,
por detetives do sobrenatural, ou integrantes de uma universos paralelos, tenta negociar: pode dar seu avião
até seu destino. Em meio ao trajeto, existe a primeira de repente, a transformação acontece! Agora, um sujeito
organização que investigue esse tipo de fenômeno. à equipe, para investigarem a rota pela qual voaram, e
chance de notar algo errado. Embora ninguém ainda saiba de cabelos ruivos, ele imediatamente retira pistolas de um
Recebem uma missão: se encontrar com um contratante, disso, este é um universo paralelo. A exposição prévia do compartimento secreto e começa a atirar no grupo. Se for tentar encontrar um caminho de volta para casa.
identificado apenas como “Brigadeiro”. Essa pessoa, seja grupo a forças sobrenaturais interagiu com uma “fenda” vencido — ou mesmo morto — apenas desmaia e volta a ser
quem for, precisa da ajuda de especialistas para lidar na realidade, quando a atravessaram no céu. javali. No entanto, não tem ideia do que causou o fenômeno. DAVIDE DI BENEDETTO

88 89
CONTRA O
OUTRO LADO
PARTE 2 DE 2

CONFIRA A DRAMÁTICA
CONCLUSÃO DESTA AVENTURA
OFICIAL DE ORDEM PARANORMAL,
ESPECIAL PARA INICIANTES!

TEXTO POR FELIPE DELLA CORTE


ARTE POR SAMUEL MARCELINO
O lá, agentes! Essa é a segunda parte da aven- Essa cena é uma Cena de Ação: No final da quinta rodada o comboio se aproxima
de pedágio na entrada de São Paulo e os perseguido- INTERLÚDIO NA ORDEM
tura inédita publicada na DB 182. Se você Uma Cena de Ação funciona como uma Cena de
res são obrigados a fugir para não atrair a polícia. Agora a salvo em sua base de operações, os in-
não leu essa edição, cuidado com spoilers. Se Combate ou Investigação: o jogo é dividido por ro- vestigadores podem descansar e curar suas feridas.
já leu, aproveite a conclusão dessa história! dadas, e em cada rodada cada personagem tem um Essa é uma Cena de Interlúdio, que pode ser condu-
turno, no qual pode fazer uma ação. Não é preci- zida normalmente seguindo as regras do livro.
CENA 5 so rolar Iniciativa para definir a ordem dos turnos, Graças aos seus esforços e aos nervos de
simplesmente escolha uma ordem para os jogado-
FUGA DO PORTO res agirem e se mantenha a ela. Cada Cena de Ação
aço de Vanessa vocês conseguem afastar os
mercenários, mas temem que esse caso es-
traz um objetivo, o que os personagens devem fazer teja bem longe de terminar. Serpenteando
Sair do porto, depois de causar tanto alvoroço para vencer o perigo, um efeito, o que o perigo cau- pelas ruas de São Paulo, com a certeza de
pode ser ainda mais dif ícil do que entrar, já que o sa aos personagens, e uma lista de ações, o que os que não estão sendo mais seguidos, vocês
incêndio e os disparos certamente deixaram a segu- personagens podem fazer em seus turnos; se o nome chegam à sede da Ordem.
rança em alerta. Para evitar os guardas e as câme- da ação vier seguido de uma perícia, o personagem
ras, cada personagem deve passar em dois testes de deve fazer um teste daquela perícia.
Furtividade (DT 20) ou enganar os guardas de algu-
ma forma. Se o grupo todo falhar, é detido pela SPA No início da cena, descreva o objetivo e quais
(veja o box “Lidando com a Lei”). Um único sucesso ações os personagens podem fazer. Se um jogador
é suficiente para levar os personagens à saída, onde quiser fazer uma ação não listada, não o impeça; use
Vanessa aguarda com o carro ligado. os parâmetros das ações descritas para determinar
um teste e um benef ício para a ação dele. A cena ter-
mina quando o grupo atinge o objetivo… Ou quan-
do todos os personagens falham!
Vocês mal batem a porta e a van já arranca Objetivo. Sobreviver 5 rodadas.
em direção à saída do estacionamento.
Efeito. no final de cada rodada, cada um dos carros
dispara duas vezes contra a van. Se o veículo for atin-
y Eu sabia que essa confusão toda era gido seis vezes, é danificado e capota, tornando a fuga
coisa de vocês! Tive uma sensação impossível e causando 4d6 de dano de impacto nos
que a gente ia precisar sair fora ocupantes por conta do acidente. Os mercenários irão
rapidinho e deixei o carro no jeito. recuperar o artefato e muito provavelmente executar
os personagens inconscientes. Mesmo e algum deles
Diz Vanessa orgulhosa enquanto avança estiver em condições de lutar, cada carro tem quatro
pela estrada. ocupantes fortemente armados.
Ações. Em seu turno, cada personagem pode realizar
uma das seguintes ações:
y Acho que ninguém do porto percebeu
a gente, mas esses dois carros aí V Arremessar objeto (Atletismo DT 15): o personagem
atrás estão bem suspeitos, já mudei pode arremessar um objeto na pista para bloquear
de caminho duas vezes e eles conti- o caminho dos perseguidores. Se passar, um dos
nuam na nossa cola. Daqui a pouco veículos fica para trás nessa rodada e não consegue
vamos chegar na estrada, então se disparar contra a van.
preparem para o pior. V Auxiliar Vanessa (Pilotagem ou Tática DT 15): o
personagem orienta Vanessa em suas manobras
Ela não podia estar mais certa. Assim que vocês evasivas, dificultando os disparos de um dos veículos
se afastam da cidade e chegam no trecho da nessa rodada.
serra, os carros suspeitos começam a atirar! V Tiro de Supressão (Pontaria DT 20): O personagem
dispara contra um dos veículos, fazendo com que
seus ocupantes tenham que se proteger e não pos-
sam disparar contra a van nessa rodada.

92 93
Ela troca o slide da apresentação, revelando zação tenha a capacidade e inten-
uma pintura antiga, em que estão represen- ção de soltar criaturas como essas
CENA 6
Ainda é bem cedo quando vocês encontram
a Agente Zelda na sala de briefing. Sua expres-
tados uma série de sacerdotes manipulando pela cidade. Nossa única certeza é
que essa loja tem alguma ligação
LUA CHEIA
diversos jarros que escoam um líquido pre-
são séria deu lugar a uma cara de preocupa- to, sendo derramado em pessoas amarradas. com o culto, mas não temos como
ção genuína e ela parece ansiosa para come-
O transporte deixa o grupo em um beco no mes-
Ao centro, uma figura com uma marca na descobrir detalhes sem entrar no mo quarteirão que se encontra a loja. Vanessa está
çar a reunião. Quando todos se sentam, ela fronte está erguendo um cetro com uma local, por isso vocês devem invadí-
aponta para a TV atrás dela em um pedestal,
com eles mais uma vez.
espiral em sua ponta, e alguns riscos pretos -la esta noite e colher informações
mostrando uma imagem detalhada do vaso bem finos conectam o cetro com as pessoas sem deixar vestígios.
de cobre que vocês recuperaram. amarradas. Ela continua:
Ela recolhe os papéis e se prepara para sair A região comercial está praticamente deser-
y Bom dia. Nossa equipe de análi- y O que eles descobriram é que essa é da sala, mas para abruptamente, como se ta nesta noite fria de segunda-feira. Salvo
ses passou a noite pesquisando as apenas uma pequena peça desse que- tivesse se lembrado de algo. alguns poucos transeuntes e carros even-
informações e de- bra-cabeças macabro. Aparentemente tuais, o local parece sossegado. A fachada
talhes desse obje- vários desses jarros contendo o que da loja não é muito impressionante e so-
to que vocês fo- y Ah, sim. Parabéns por sua primeira mente uma trava comum protege a porta
nós denominamos “lodo da Morte” já missão bem-sucedida. Vocês provaram
ram enviados para foram transportados para o Brasil de metal padrão que tranca o local. Parece
conter. Aparente- ser recrutas talentosos. Dispensados. um arrombamento fácil. Talvez, até demais.
bem debaixo do nosso nariz, por uma
mente esse recep- seita que se autodenomina “O Culto
táculo foi criado da Noite Eterna”. Os detalhes do
por antigos “feiti-
plano ainda são desconhecidos, mas A investigação ainda não terminou, mas os per-
ceiros” da região
sabemos que eles já estão em pos- sonagens avançam para 10% de NEX e os jogado-
nordeste da África
se de vários destes receptáculos e res podem fazer todas as alterações necessárias em Deixe que os jogadores escolham como
há mais de 3 mil
pretendem usá-los como um tipo de suas fichas. Lembre-os que, por estarem na sede da querem arrombar o local. Algumas infor-
anos, com a inten-
arma para criar um pequeno exército Ordem, podem rever todo seu inventário para essa mações úteis:
ção de aprisionar
de criaturas que aparentemente po- próxima parte. V Arrombar a fechadura requer um teste
as “criaturas
dem ser controladas ou, no mínimo, de Crime (DT 25).
de sombras” que
direcionadas por esse item que se
ameaçavam seu V O local tem um alarme que não emite
parece com um cetro ou bastão de Substituindo personagens. Caso algum per-
povo. Pode-se nenhum ruído, apenas alerta o dono e
prata escurecida. Imaginem soltar sonagem jogador tenha morrido durante a
dizer que são a polícia. Um teste de Percepção (DT
vários esqueletos de lodo em um primeira parte da missão, o jogador pode
u m a form a e 20) é necessário para encontrar os sen-
local e ser capaz de simplesmente fazer um novo personagem de NEX 10%
proteção contra sores, mas é necessário passar em um
recolhê-los para uso posterior de- para interpretar a partir desta cena: a Ordem
o Paranormal, teste de Ciência ou Tecnologia (DT 25)
pois que o estrago estiver feito. irá chamar um novo recruta para reforçar
pois segue as para compreender seu funcionamento.
mesmas regras o grupo. Se os jogadores quiserem, esse é
um bom momento para apresentar o novo V O segundo andar tem duas janelas de
e leis que ser- O último slide mostra a fachada de uma
personagem e fazê-lo interagir com o grupo. vidro sem grades, mas que estão tranca-
vem de base para os loja modesta no centro de São Paulo, com das. Elas podem ser destruídas com fa-
rituais modernos. um letreiro simples: “Lua Cheia Tapeçarias cilidade, mas isso irá disparar o alarme.
& Tecidos”. É possível ver os sensores pela janela
com um teste de Percepção (DT 25).
y Seu objetivo é descobrir onde será
a próxima reunião do culto para que
possamos invadir o local e recupe- Assim que os personagens conseguirem acesso à
rar todos os artefatos amaldiçoa- loja, a cena de investigação começa.
dos em sua posse, usando quaisquer
meios necessários. Vou repetir:
quaisquer meios necessários. Não
podemos permitir que uma organi-

94 95
Quando as cenas terminarem, uma viatura de
LOJA LUA CHEIA polícia chegará ao local. Os personagens podem fu-
 Urgência. Alta (3 rodadas) gir, enganar os policiais ou mesmo enfrentá-los, mas
Pista principal. Descobrir informações sobre o lembre-os sempre das consequências de enfrentar Depois de alguns minutos numa estrada de DIVIDINDO O GRUPO
próximo encontro do Culto da Noite Eterna. agentes da lei. Se tudo der certo, os personagens terra estreita e escura, é possível ver uma Jogadores mais experientes podem sugerir
descobrem o endereço da reunião e sabem que ela mansão vitoriana no meio de um bosque que os grupo se divida entre as opções de
 Pontos de Interesse. acontecerá em poucas horas! Eles também podem artificial. Vários carros estão estacionados abordagens conforme suas habilidades. Por
V Balcão de atendimento: “O balcão tem só dois levar os mantos e máscaras, que ocupam 1 espaço no entorno da propriedade, as luzes do ca- exemplo, enquanto dois Especialistas tentam
metros de comprimento, uma caixa registradora, algu- de inventário a cada conjunto. sarão estão acesas e vocês percebem que o uma Invasão Furtiva, o Combatente e o Ocul-
mas máquinas de pagamento, um jogo de prateleiras e local não parece ter exatamente um sistema tista vão agir como Espiões Infiltrados. Essa
Eles agora têm uma escolha: seguir direto para de segurança, valendo-se mais de sua loca-
um conjunto de gavetas trancado com chaves.” o local, conseguindo ganhar tempo, ou passar pela é uma ideia divertida que pode gerar uma
lização secreta e discreta. ótima tensão na cena, mas deixe claro para
™ Investigação (DT 20): no canto de uma das sede da Ordem para preparar seu arsenal, chegando
atrasados para a cerimônia. os jogadores que é sempre mais arriscado
prateleiras está um dispositivo tecnológico li-
do que estarem todos juntos para se ajudar!
gado na tomada. Essa é a central de alarme. É possível se aproximar o suficiente para ver
 Tecnologia (DT 25): É possível desativar que todas as pessoas que estão chegando
brevemente o alarme, o que reduz o grau ao local estão vestindo mantos e máscaras Se o grupo optar por se dividir, faça rodadas
de urgência da cena para Baixo (5 rodadas).
E SE OS JOGADORES FALHARAM totalmente pretos, bordados com símbolos alternadas entre as duas cenas para que nin-
™ Crime (DT 15): arrombar a fechadura das ga-
NA INVESTIGAÇÃO DA LOJA? únicos que parecem ser um tipo de iden- guém tenha que ficar “assistindo” enquanto
É possível que o grupo não consiga des- tificação do culto. Também é possível ver os companheiros jogam. Se os dois grupos
vetas revela uma série de documentos que pa- que uma das faces da mansão está com as acabarem na cena “PÉ NA PORTA E PAN-
recem conter informações importantes. cobrir as informações da hora e local da
reunião, nem os mantos escondidos. Se luzes apagadas, servindo como um possível CADARIA”, junte novamente os jogadores.
 Investigação (DT 20): O que mais chama isso acontecer, o Ritual da Noite Eterna será ponto de arrombamento. Uma última op-
atenção nos documentos é a repetição cons- concluído com sucesso e a Ordem precisará ção seria entrar pela porta da frente usan-
tante de um endereço com várias entregas enviar agentes mais veteranos para lidar com do força bruta, mas a abordagem violenta
para pessoas com nomes diferentes . a criatura no futuro. Os personagens levam certamente não será fácil. ESPIÕES INFILTRADOS
 Percepção (DT 15): Uma das gavetas tem uma bronca da Agente Zelda e perdem Pon- APENAS DISPONÍVEL SE LEVARAM OS MANTOS
um fundo falso que esconde apenas uma tos de Prestígio, além de não evoluírem DA CENA ANTERIOR.
chave comum. seu NEX. A missão deles termina por aqui, Dê um tempo para os jogadores conversarem so-
e devem aguardar um novo chamado. Pelo Objetivo. Conseguir 10 sucessos coletivos de Infiltra-
V Escritório: Uma porta destrancada leva aos bre a abordagem. Se eles têm os mantos e máscaras, ção sem nenhum integrante ser descoberto.
menos voltaram com vida. podem se passar por membros do culto. Lembre-os
fundos da pequena loja, onde funciona um escritório Efeito. No final de cada rodada, todos os personagens
modesto com mobiliário comum, duas cadeiras, dois que armas ou objetos chamativos podem estragar
esse disfarce (-10 em testes de Enganação), mas que devem fazer um teste de Diplomacia ou Enganação (DT
notebooks simples e pilhas de papel. O escritório tem 15 + 5 para cada falha anterior). Uma falha significa que
mais duas portas que levam a um banheiro e uma os mantos são longos e pesados o bastante para es-
conder objetos menores, como armas leves, utensí- o personagem disse ou fez algo estranho que levantou a
pequena copa, respectivamente. CENA 7 lios e componentes ritualísticos. A seguir temos três suspeita de ser um impostor. Um personagem que acu-
™ Percepção ou Investigação (DT 25): o
escritório parece menor do que deveria ser por O CULTO opções de cenas para possíveis abordagens, mas sin-
ta-se livre para conduzir a cena de maneira diferente.
mula 3 falhas é descoberto e capturado pelos cultistas
(mais detalhes na Cena 8). Os outros personagens podem
conta de sua posição na casa. Uma das pare- continuar infiltrados ou se revelar e tentar combater os
des parece oca e tem uma pequena fechadura O grupo se dirige para o local onde o culto está reu- cultistas, trocando imediatamente para a cena PÉ NA
escondida. nido: uma propriedade particular na região de Vargem PORTA E PANCADARIA, zerando os sucessos.
Grande Paulista, na Estrada da Cruz de Pedra.
 Crime (DT 25) ou usar a chave na ga- Ações. Em seu turno, cada personagem pode realizar
veta: Uma pequena sala oculta pela parede uma das seguintes ações:
falsa tem uma arara cheia de mantos pretos V Infiltração: funciona como Procurar Pistas (pág.
e máscaras de tecido acomodados em sacos 80), mas a perícia escolhida deve ser usada para se
de transporte com nomes. Alguns nomes misturar com a multidão sem levantar suspeitas,
batem com os que estão nos documentos de seja engajando em conversas (Atualidades, Diplo-
entrega, para o mesmo endereço, marcada macia) ou procurando chamar o mínimo de atenção
com a data de hoje a frase “NÃO ESQUE- possível (Furtividade, Tática). A mesma perícia não
CER” em vermelho numa folha de papel. pode ser usada pelo mesmo personagem duas vezes.

96 97
Tudo comeca pelo Sangue
V Criar Distração: funciona como Facilitar Investiga- um vigia usando Luta. A mesma perícia não pode CENA 8 Eles são acompanhados por três pessoas que
ção (pág. 80), mas a perícia escolhida deve ser usada ser usada pelo mesmo personagem duas vezes. vestem camisa e calça pretas, marcadas com
para criar uma distração no local, como usar Atletis- V Criar Distração: como na cena “Espiões Infiltrados”. NOITE ETERNA um símbolo na fronte feito com tinta preta.
mo para derrubar uma mesa e todo seu conteúdo, ou
usar Enganação para começar uma discussão entre V Usar Habilidades e Itens: como na cena “Espiões
Infiltrados”. Dependendo de como os personagens chegaram A última figura veste uma máscara e manto
dois cultistas. Se o personagem passar no teste, ele até aqui, a cena final está diferente. Leia o box abai-
Quando atingem os dez sucessos, os per- brancos, e carrega um cetro prateado muito
e cada aliado recebem +2 em seu próximo teste de xo que corresponde à situação do grupo.
sonagens chegam despercebidos ao salão parecido com o que vocês viram na gravura
infiltração nesta cena (bônus não-cumulativo). antiga durante a reunião para a missão. Ele
V Usar Habilidades e Itens: habilidades e itens que cerimonial, onde os cultistas se preparam
sobe até o púlpito e ergue os braços, calando
possuem efeitos específicos em cenas de investigação para o ritual. Siga para a Cena 8.
seus companheiros com o gesto, e começa
podem ser usados nesta cena conforme suas des- OS PERSONAGENS CHEGARAM um discurso:
crições, por exemplo, uma habilidade que fornece PÉ NA PORTA E PANCADARIA
bônus em Procurar Pistas vai fornecer o mesmo Objetivo. Conseguir 80 pontos de dano coletivamen- INFILTRADOS OU FURTIVOS
bônus para Infiltração. Além disso, os jogadores te usando a ação Combater, antes do grupo todo ser O hall ocupa toda a área central do casarão y Irmãos! Que o véu da noite abrace
podem encontrar usos criativos para habilidades e nocauteado. e sua construção é claramente mais recente a todos! Hoje é um dia glorioso, um
equipamentos que normalmente não interagem com do que o restante da casa. A enorme sala de dia divino! Hoje, temos a septin-
Efeito. No final de cada rodada, cada um dos perso- gentésima septuagésima sétima lua
investigação. Por exemplo, um personagem pode nagens sofre 2d6+2 pontos de dano (considerados ao jantar foi transformada em um local de culto,
deixar cair sutilmente uma granada de fumaça em com dezenas de cadeiras organizadas em cheia desde a última confluência!
mesmo tempo dos tipos corte, impacto e perfuração) Foram quase 65 anos de espera, mas
seu teste Criar Distração (nesse caso, usando um por conta dos ferimentos e desgaste físico da invasão fileiras laterais como arquibancadas e tape-
teste de Furtividade). A critério do mestre, habili- novamente poderemos invocar e nos
forçada. Um personagem que fique com 0 ou menos PV çarias pretas com os mesmos bordados dos
dades que não concedem bônus em testes, mas que refestelar nos poderes de nossos
por causa desse dano é nocauteado (fica inconsciente mantos. O local não tem janelas, mas está
poderiam auxiliar uma determinada ação podem ancestrais, realizando o Ritual da
e não pode mais agir na cena, mas não está morrendo) iluminado por uma série de candelabros de
Noite Eterna!
conceder +5 neste teste. O mestre tem a palavra e pode ser socorrido por aliados usando a ação Ajudar prata compridos, com várias velas. O salão
final se uma habilidade ou item pode ser usado em Companheiro Caído. Se todo o grupo for nocauteado, tem duas portas duplas bem largas, sendo
uma ação de investigação. é capturado pelos cultistas (mais detalhes na Cena 8). uma delas a que leva ao salão de recepção. Mais aplausos explodem pela sala.
Quando atingem os dez sucessos, os per- Ações. Em seu turno, cada personagem pode realizar
sonagens são convidados para o salão ceri- uma das seguintes ações:
monial junto com os demais cultistas. Siga No centro, um púlpito feito de madeira ne- y Como no passado, grupos de imprestá-
para a Cena 8. V Combater: o personagem pode fazer uma ação Agre- gra se ergue imponente sobre um altar de veis tentaram nos impedir de alcan-
dir contra Defesa 10, ou lançar um ritual que causa pedra redondo, com duas camadas de al- çar a glória, mas dessa vez triunfa-
INVASÃO FURTIVA dano, contanto que o tempo de execução seja tura. Quatro argolas de aço cromado estão remos! Apesar de um dos receptáculos
uma ação completa ou menor e a duração seja presas ao chão do altar de forma simétrica, ter sido roubado por hereges, outros
Objetivo. Conseguir 10 sucessos coletivos de Infiltra- instantânea (Testes de Resistência D+5). claramente usadas para prender correntes. três estão aqui hoje para abençoar
ção sem nenhum integrante ser descoberto. nossos corajosos irmãos que entregam
V Criar Cobertura: funciona como Facili-
Efeito. No final de cada rodada, todos os personagens tar Investigação (pág. 80), mas a perí- seus corpos para se tornarem solda-
devem fazer um teste de Furtividade (DT 15 + 5 para Cerca de 20 cultistas lotam os assen- dos de nossa causa, com o privilé-
cia escolhida deve ser usada para tos (acompanhados dos persona-
cada falha anterior). Uma falha significa que o persona- criar uma barreira ou cober- gio de suas almas serem abraçadas
gem fez algum barulho ou foi visto. Um personagem que gens, se estiverem entre eles). pelos deuses da noite. Com a graça
tura para evitar os ataques
acumula 3 falhas é descoberto e capturado pelos cultistas Logo, uma porta dupla se da lua, que o ritual comece!
dos cultistas, como usar
(mais detalhes na Cena 8). Os outros personagens podem abre e uma comitiva entra
Atletismo para derrubar
continuar infiltrados ou se revelar e tentar combater os uma mesa e usá-la como na sala, imediatamente
aplaudida em pé. Os voluntários são acorrentados nas argolas
cultistas, trocando imediatamente para a cena PÉ NA proteção. Se o personagem e os cultistas se preparam para derramar o
PORTA E PANCADARIA, zerando os sucessos. passar no teste, ele e seus líquido preto sobre suas cabeças, enquanto
Ações. Em seu turno, cada personagem pode realizar aliados recebem só meta- São três cultistas o líder e os demais presentes entoam um
uma das seguintes ações: de do dano nessa rodada encapuzados que cântico em um língua estranha. Se vocês
V Infiltração: como na cena “Espiões Infiltrados”, mas (bônus não-cumulativo). carregam jarros de pretendem impedir o ritual, essa é a hora!
a perícia escolhida deve ser usada para se mover pela V Usar Habilidades e Itens: cobre idênticos ao
mansão sem ser percebido, seja procurando pela como na cena “Espiões que vocês resgataram
melhor rota usando Tática ou mesmo neutralizando Infiltrados”. do armazém no porto.

98 99
Caso os jogadores queiram impedir o Combate: Sacerdote da Lua, Cultista Iniciado
ritual, um combate começa e eles têm uma (com rituais de Morte) x3. A última figura veste uma máscara e manto
rodada surpresa. Efeito adicional: Ritual da Noite Eterna. Em brancos, e carrega um cetro prateado muito
Combate: Sacerdote da Lua, Turba de Segui- OS PERSONAGENS CHEGARAM todas as rodadas, se puder agir, um Cultista Iniciado parecido com o que vocês viram na gravura
dores, Cultista Iniciado x3. ATRAVÉS DA FORÇA BRUTA tenta derramar o líquido preto nos seguidores acor- antiga durante a reunião para a missão. Ele
Efeito adicional: Ritual da Noite Eterna. Em rentados, Se conseguir, a pessoa se transforma em um sobe até o púlpito e ergue os braços, calando
Vocês chutam a porta dupla e se deparam Esqueleto de Lodo no início da próxima rodada, que seus companheiros com o gesto, e começa
todas as rodadas, se puder agir, um Cultista Iniciado com um hall que ocupa toda a área central
tenta derramar o líquido preto nos seguidores acor- entra na iniciativa e age normalmente. Se uma rodada um discurso:
do casarão e sua construção é claramente termina com os três Esqueletos de Lodo vivos, o ritual
rentados. Se conseguir, a pessoa mais recente do que o restante da casa. A
se transforma em um Esqueleto é concluído (veja em Ritual Concluído, a seguir).
enorme sala de jantar foi transformada em y Irmãos! Que o véu da noite abrace
de Lodo no início da próxima um local de culto, com dezenas de cadei- a todos! Hoje é um dia glorioso, um
rodada, entra na iniciativa e age ras organizadas em fileiras laterais como dia divino! Hoje temos a septin-
normalmente. Se uma rodada arquibancadas e tapeçarias pretas com os gentésima septuagésima sétima lua
termina com os três Esqueletos mesmos bordados dos mantos. O local não cheia desde a última confluência!
de Lodo vivos, o ritual é con- tem janelas, mas está iluminado por uma
OS PERSONAGENS CHEGARAM Foram quase 65 anos de espera, mas
cluído (veja em Ritual série de candelabros de prata compridos, CAPTURADOS novamente poderemos invocar e nos
Concluído, a seguir). com várias velas. O salão tem duas portas Vocês acordam amarrados e amordaçados refestelar nos poderes de nossos
duplas bem largas, sendo uma delas a que no centro de um hall que ocupa toda a área ancestrais, realizando o Ritual da
leva ao salão de recepção. central do casarão e sua construção é cla- Noite Eterna!
ramente mais recente do que o restante da
casa. A enorme sala de jantar foi transfor- Mais aplausos explodem pela sala.
No centro, um púlpito feito de madeira ne-
mada em um local de culto, com dezenas
gra se ergue imponente sobre um altar de
de cadeiras organizadas em fileiras laterais
pedra redondo, com duas camadas de al-
como arquibancadas e tapeçarias pretas y Como no passado, grupos de impres-
tura. Quatro argolas de aço cromado estão
com os mesmos bordados dos mantos. O táveis como esses aqui presentes
presas ao chão do altar de forma simétrica,
local não tem janelas, mas está iluminado tentaram nos impedir de alcançar a
onde estão acorrentadas três figuras que
por uma série de candelabros de prata com- glórias, mas dessa vez nós triunfa-
vestem camisa e calça pretas, marcadas com
pridos, com várias velas. O salão tem duas remos! Apesar de um dos receptáculos
um símbolo na fronte feito com tinta preta.
portas duplas bem largas, sendo uma delas ter sido roubado por esses hereges,
Três cultistas encapuzados carregam jarros
a que leva ao salão de recepção. outros três estão aqui hoje para
de cobre idênticos ao que vocês resgataram
abençoar nossos corajosos irmãos
do armazém no porto.
que entregam seus corpos para se
Cerca de vinte cultistas lotam os assentos. tornarem soldados de nossa causa,
Depois de alguns momentos, uma porta com o privilégio de suas almas serem
A última figura veste uma máscara e manto
dupla se abre e uma comitiva entra na sala, abraçadas pelos deuses da noite. Com
brancos, e carrega um cetro prateado muito
imediatamente aplaudida em pé. a graça da lua, que o ritual comece!
parecido com o que vocês viram na gravura
antiga durante a reunião para a missão. Ele
está ao lado do púlpito e ergue os braços São três cultistas encapuzados que carre- Os voluntários são acorrentados nas argolas
assim que vê o grupo, gritando: gam jarros de cobre idênticos ao que vocês e os cultistas se preparam para derramar o
resgataram do armazém no porto. Eles são líquido preto sobre suas cabeças, enquanto
acompanhados por três pessoas que ves- o líder e os demais presentes entoam um
y Hereges imundos! Vocês ousam atrapa- tem camisa e calça pretas, marcadas com
lhar os planos dos deuses antigos? cântico em um língua estranha. Os corpos
um símbolo na fronte feito com tinta preta. dos acorrentados vibram e se debatem en-
Vocês serão os primeiros a teste-
munhar sua ira! quanto se transformam gradativamente em
Esqueletos de Lodo. Leia O Ritual Concluído.

100 101
Os personagens estão caídos e indefe-
sos. Eles podem tentar se soltar usando
uma ação completa para fazer um teste de PERSONAGENS DO MESTRE
Acrobacia ou Atletismo (DT 20). Quaisquer Com o lodo de volta aos receptáculos, o
armas antes em posse dos personagens fo- restante dos cultistas se rende. É apenas
ram confiscadas, mas podem ser encontra- questão de tempo para controlar a situação
AMÁLGAMA AÇÕES

40
das na sala anterior. e conseguir chamar reforços na central da
Ritual Concluído. Se os três Esqueletos de Lodo e o
Sacerdote da Lua terminarem uma rodada inteira ativos
Ordem para prender os envolvidos e reco-
lher os artefatos. Agente Zelda lidera o time DECADENTE VD PADRÃO  AGREDIR
de contenção, e chega até vocês enquanto MORTE GARRAS DE OSSOS Corpo a corpo x2
ao mesmo tempo, o ritual se conclui. Os Esqueletos descansam na van:
começam a espasmar, seus corpos convulsionando de TESTE 2O+10 | DANO 2d6+2 corte
formas impossíveis. O lodo de cada um deles é expelido Essa criatura parece uma grande pilha de lodo e LIVRE  AGARRAR
como um jato para o bastão erguido pelo Sacerdote da y Fiquem orgulhosos, o que vocês fi- ossos, que parece fluir para formar uma espiral
Quando causa dano com sua garra de ossos,
Lua, que ri como um maníaco. A gargalhada dá lugar a zeram hoje pode ser considerado um constante sobre si mesma. Se move como uma gos-
gritos de desespero, enquanto o lodo desce pelo báculo verdadeiro ato de heroísmo. Vocês se ma que manifesta crânios e braços esqueléticos de a amálgama pode fazer um teste de agarrar
e toma seu corpo, que começa a ser dobrado e transfi- provaram valiosos membros da Ordo todos os lados, como se fosse uma descarga de vida. (TESTE 2O+12) contra a criatura que sofreu
gurado, tornando-se uma criatura grotesca. Realitas, prontos para enfrentar o A Amálgama Decadente odeia a vida e tenta devo- dano. Se passar, a criatura fica agarrada e a
Combate: substitua os Esqueletos de Lodo e o Paranormal. Descansem e se recupe- rar qualquer criatura viva, agarrando-as com seus amálgama manifesta outro braço esquelético,
Sacerdote da Lua pela Amálgama Decadente. rem, porque seus serviços serão cer- braços que parecem brotar da escuridão completa. mantendo seus dois ataques por rodada.
A cena continua a mesma. tamente necessários em breve. Aguar-
do vocês na mesma sala de reunião  PARANORMAL  GRANDE MOVIMENTO  AFOGAR
A amálgama pode fazer um segundo teste
FINALIZANDO A MISSÃO amanhã, para um relatório completo.
PRESENÇA PERTURBADORA de agarrar contra uma criatura que já esteja
DT 15  2d8 mental  NEX 45%+ é imune agarrando. Se vencer, puxa a criatura para
Se os personagens impedirem o ritual ou derro- O retorno à Ordem é tranquilo e vocês con-
tarem a Amálgama Decadente em combate, leia o seguem o merecido descanso. No dia se- dentro de seu corpo feito de lodo. A criatura
SENTIDOS PERCEPÇÃO O+5
trecho ao lado. guinte Agente Zelda os aguarda para receber fica sufocando e sofre 2d6 de dano de morte
um relatório completo. INICIATIVA 2O+5
Após os jogadores explicarem todos os aconte- no começo de seu turno dentro do corpo da
cimentos, faça Agente Zelda passar por todas as amálgama. Causar qualquer quantidade de
perguntas necessárias para confirmar o que os jo- DEFESA 19 FORTITUDE 2O+5
dano de Energia na amálgama faz com que ela
gadores investigaram. Use os relatos e evidências REFLEXOS O
apresentados pelos jogadores para definir a distri- vomite as criaturas que afogou.
VONTADE O+5
buição dos Pontos de Prestígio do grupo conforme ENIGMA DE MEDO
as regras do Capítulo 3. Os personagens são mais PONTOS DE VIDA 80 | 40 machucado Os personagens podem usar os receptáculos
uma vez parabenizados e liberados até que o dever de cobre para absorver o lodo da Morte
chame mais uma vez. RESISTÊNCIAS Corte, Impacto e Perfuração 15,
Morte 30 que compõe a criatura da mesma forma que
Assim termina CARGA MORTAL, esperamos
que vocês tenham se divertido! Fique por dentro de VULNERABILIDADES Energia na Cena 4. Os personagens precisam de
mais novidades e mais aventuras oficiais de Ordem alguma forma aquecer um receptáculo por
Paranormal RPG no site da editora e aqui na ATRIBUTOS duas rodadas para que ele comece a afetar
Dragão Brasil! a criatura. Cada receptáculo ativo reduz a
AGI 1 FOR 2 INT 0 PRE 1 VIG 2 Defesa e as Resistências a Dano da criatura
em 5. Se a criatura atingir 0 PV ou se os
três receptáculos ficarem ativos por duas
DESLOCAMENTO 6m | 4 escalar rodadas inteiras, a criatura é destruída e o
lodo é selado nos receptáculos.

102 103
TURBA DE
SEGUIDORES DA NOITE VD 10
ANIMAL (ENXAME)  MÉDIO
SENTIDOS Percepção O | Iniciativa O+5
DEFESA 11
Fortitude O+5 | Reflexos O | Vontade O
PONTOS DE VIDA 30 | Machucado 15
DESLOCAMENTO 9m | 6
AGI 1 FOR 2 INT 0 PRE 0 VIG 1
PERÍCIAS Enganação 3O+15, Ocultismo 3O+15
ENXAME Um enxame é uma aglomeração de
criaturas que agem em conjunto. Em termos de
regras, pode entrar no espaço ocupado por um
ser. No fim do seu turno, o enxame tenta agarrar
qualquer ser em seu espaço (2O+5) ou causa 1d6
pontos de dano de impacto a qualquer ser agarrado
por ele, automaticamente. Um enxame é imune a
manobras de combate e efeitos que afetem apenas
uma criatura e não causam dano, e sofre apenas
metade do dano de ataques com armas. Porém,
sofre 50% a mais de dano por efeitos de área.

FELIPE DELLA CORTE

104 105
C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E

do passado dos dois. Em entrevistas, a equipe técnica Vantagens:


da produção atestou que o nome científico da criatura Agarrar Aprimorado.
seria occulonimbus edoequus, que significa “nuvem escura Perícias: Ataque Corpo a Corpo: tentáculos +4 (2), Furtivi-
oculta” em uma tradução livre. Esse nome pode servir de dade +16 (32), Intimidação +8 (0).
inspiração para quaisquer nomes locais que possam ser
Ataques: Iniciativa +0, trombada +2 (corpo-a-corpo, dano
usados em cenários específicos.
16), tentáculos +4 (corpo-a-corpo, dano 16).
Defesa: Esquiva 4, Fortitude 16, Aparar 4, Resistência 16,
Uma nuvem na sua campanha Vontade 4.
Um monstro enorme que se esconde e devora coisas pode Total: Habilidades 0 + Perícias 17 + Vantagens 1 + Poderes
ser a base para várias histórias. Os personagens podem 53 + Defesas 26 = 97.
investigar desaparecimentos em qualquer lugar em campo
aberto, talvez até com um NPC suspeito servindo como pista Ordem Paranormal VD 160
falsa, até descobrirem a verdade e confrontar o monstro.
Animal Colossal
Esse momento do confronto depende muito dos obje-
tivos dos jogadores e do tipo da campanha. Talvez eles Sentidos Percepção O+5, Iniciativa O, visão no escuro

NÃO! NÃO OLHE!


desejem apenas escapar. Talvez desejem derrotar o mons- Defesa 19, Fort 4O, Ref O, Von O+5
tro. Nesse segundo caso, especialmente para campanhas Pontos de Vida 230, machucado 115, resistência a dano 20
de Tormenta20, o objetivo pode ser um tesouro que o (na forma de disco)
monstro engoliu no passado! Deslocamento Voo 24m
De uma forma ou de outra, com sua mudança entre Agi 1, For 5, Int 0, Pre 1, Vigor 4
formas, Jean Jacket pode ser usado em uma corrida de
Perícias Furtividade O+5.
gato e rato no melhor estilo do filme, com os jogadores

F ormas de vida alienígena ocupam


a ficção desde sempre. Embora
os extraterrestres em si sejam um
Claro que além disso tudo temos um monstro irado que
você pode usar nas suas mesas. Não precisava nem dizer,
mas tome muito cuidado com spoilers se não viu o filme ainda!
evitando lugares a céu aberto e sempre se mantendo ata-
dos a pontos de suporte, ou pode ser enfrentado em uma
Disfarce Nebuloso Apesar do tamanho, Jean Jacket pode se
disfarçar em plena vista como uma nuvem. Enquanto
está escondido dessa forma, não pode usar seus ataques
batalha direta no melhor estilo Neon Genesis Evangelion.
fenômeno relativamente recente, mitos de tentáculos nem sua habilidade de aspirar, mas recebe
e folclore sempre apresentaram seres Occulonimbus edoequus 3D&T 22N
+2O em testes de Furtividade.
vindos de outras dimensões ou outros O monstro apresentado no filme não tem origem bem Ações
planos de existência. Assim, quando F5, H3, R3, A2, PdF0; 15 PVs, 15 PMs
definida. Acredita-se que seja extraterrestre, mas não há Movimento  Forma de Disco Jean Jacket é capaz de assumir
alguma obra apresenta esse tipo de nenhuma comprovação sobre isso. O que sabemos é que Vantagens: Forma Alternativa (disco: F3, H3, R3, A2, PdF0, uma forma de disco. Nessa forma pode usar a habilidade
criatura com um viés completamente aparece inicialmente como um disco voador do tamanho de adicione Invisibilidade), Implemento de Buraco Negro, Disfarce Nebuloso, tem resistência a dano 20 e não pode
novo, causa grande assombro. uma casa, é tão inteligente quanto um chimpanzé ou golfinho Membros Elásticos, Membros Extras x2, Voo. usar seus tentáculos.
e se alimenta de seres vivos como humanos e cavalos. Desvantagens: Inculto, Modelo Especial. Padrão  Agredir
O filme de Jordan Peele (Corra!, Nós) Não! Não
Olhe! faz exatamente isso. Mistura o imaginário de discos A criatura voa silenciosamente pelos céus, buscando Trombada corpo a corpo teste 5O+5, dano 3O12+5
voadores e extraterrestres com a forma descuidada que ficar oculta, inclusive conseguindo se disfarçar como uma Mutantes & Malfeitores NP 10 Tentáculo x2 corpo a corpo teste 5O+5, dano 2O12+5 (não
Hollywood, e a sociedade norte-americana como um nuvem, aspirando suas vítimas e consumindo-as para sua
subsistência. Parece evitar aqueles que não estão olhando For 16, Vig 16, Agi 0, Des 0, Lut 2, Int -2, Pro 2, Pre -2 pode usar na forma de disco)
todo, trata aqueles que são diferentes. Por trás de todo
o mistério, tensão e referências a animação japonesa, o para ele e tem dificuldade de distinguir olhos reais de pintu- Poderes: Completa  Aspirar
longa deixa uma pergunta simples: se não tratamos nem os ras, como as encontradas em bonecos ou alguns capuzes. Alongamento 4 (Limitado: somente tentáculos), Camu- Jean Jacket pode aspirar tudo abaixo de si, em um cone de
nossos iguais como pessoas, o que faremos com aqueles O monstro acaba batizado de Jean Jacket pelos pro- flagem 2 (visual), Crescimento 16 (Permanente, Inato), alcance longo. Qualquer criatura ou objeto na área sofre 3d6
que são realmente diferentes? tagonistas do filme, em referência a um cavalo importante Membros Extras 2 (tentáculos), Voo 6. pontos de dano de impacto e é arrastada 9m na direção do

106 107
C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E

monstro. Sucesso em um teste de Reflexos DT 20 impede; Pontos de Vida 573


caso tenha uma estrutura onde se ancorar, a vítima recebe Deslocamento voo 24m (16q)
+5 no teste de resistência. Uma vítima Enorme ou menor que Corpo a Corpo Trombada +33 (4d12+20) e dois tentáculos
seja arrastada dois turnos seguidos é engolida pelo monstro. +33 (4d10+20).
Livre  Engolir Aspirar (Completa) Jean Jacket pode aspirar tudo abaixo de
Quando engole vítimas, Jean Jacket faz um teste de agar- si em um cone de 30m. Qualquer criatura ou objeto na
rar (5O+5) e compara com os testes opostos de todas área sofre 6d6 pontos de dano de impacto e é arrastada
as vítimas engolidas. Se tiver sucesso, a criatura sofre 9m na direção do monstro (Reflexos CD 27 reduz o dano
2d12+5 pontos de dano de impacto e fica agarrada; se à metade e evita que a criatura seja arrastada; se estiver
falhar, a criatura escapa (e pode sofrer dano pela queda). adjacente a uma estrutura onde se agarrar, a vítima rece-
No começo de seu turno, Jean Jacket faz um teste de be +5 no teste de resistência). Uma criatura Enorme ou
agarrar e compara com os testes opostos de todas as ví- menor que fique adjacente à Jean Jacket devido a esta
timas agarradas. Se tiver sucesso, a vítima sofre 2d12+15 habilidade fica agarrada e é engolida automaticamente.
pontos de dano de impacto e continua agarrada. Caso Disfarce Nebuloso Apesar do tamanho, Jean Jacket pode se
não consiga causar dano a uma criatura ou objeto depois disfarçar em plena vista como uma nuvem. Enquanto
de dois turnos, Jean Jacket fica debilitado, enjoado e está escondido dessa forma, não pode usar seus ataques
vulnerável até conseguir expelir a criatura ou objeto. de tentáculos nem sua habilidade de aspirar, mas recebe
+20 em testes de Furtividade.
Tormenta20 ND 11 Mastigar (Livre) Uma vez por rodada, no começo de seu
turno, Jean Jacket faz um teste de agarrar (modificador
Monstro Colossal
+54) e compara com os testes opostos de todas as vítimas
Iniciativa +5, Percepção +7, visão no escuro engolidas. Cada criatura engolida que perder esse teste
Defesa 41, Fort +24, Ref +11, Von +18, imunidade a efeitos oposto sofre 8d12+40 pontos de dano de impacto e fica
de atordoamento e à condição caído agarrada; se vencer, a criatura escapa, mas pode sofrer
dano pela queda. No começo de seu turno, Jean
Jacket faz um teste de agarrar e compara com os
testes opostos de todas as vítimas agarradas. Se
tiver sucesso, a vítima sofre 8d12+40 pontos de dano
de impacto e continua agarrada. Caso não consiga
causar dano a uma criatura ou objeto depois de
dois turnos, Jean Jacket fica debilitado, enjoado e
vulnerável até conseguir expelir a criatura ou objeto.
Forma de Disco (Movimento) Jean Jacket é capaz de
assumir uma forma de disco. Nessa forma ele pode
usar Disfarce Nebuloso, tem redução de dano 20
e não pode usar seus tentáculos.
For 40, Des 10, Con 30, Int 6, Sab 14, Car 6
Perícias Furtividade +10. Tesouro Triplo (no estô-
mago).

THIAGO ROSA

108 109
gloriosos
trou em contato através de um pássaro mensageiro mágico, Entretanto, descobrimos, isso também passava bem
o que nos pareceu paradoxal em um primeiro momento. longe da verdade. O cárcere era comandado, de fato,
Afinal, como depois acabamos experimentando em por um minotauro como eu. Um homem-feito, pesado e

DiárioS
primeira mão, fomos completamente privados de qualquer forte, chamado Khabrias Minareus. Ou melhor dizendo,
energia mística ou habilidade extranatural ao adentrar aque- ninguém o chamava assim. Ele era tão somente o Benfeitor.
les muros. Nem uma única gota de formidáveis capacidades Governava uma das alas da prisão como se fosse o feudo
heróicas sobrevivia nas entranhas do alvacento monolito. de um lorde, onde outros criminosos vinham lhe pedir
favores. Era membro da perigosa Companhia dos Irmãos.
Exceto, talvez, o verdadeiro heroísmo de quem con-
trabandeia junto a si seu amor às virtudes. E as nossas Em sua cela, Minareus comia do bom e bebia do melhor.
armas, que Ignis e Ayla, representando com sucesso seu Contava com uma legião de asseclas a postos para executar
papel de novíssimos sentinelas, armazenaram em um local ordens e indivíduos. Integrava essa gangue de rufiões, Majid,

E sta coluna resume os episódios de Fim dos Tempos, uma campanha oficial de seguro, para quando fossem necessárias. um astuto conselheiro qareen. Certamente, era o guarda
Tormenta20, com o mestre Leonel Caldela e os jogadores Tácio Schaeppi, infiltrado que viemos extrair de sua cela. Não surpreende
Falo em paradoxos e logo penso: descobri que gosto
Katiucha Barcellos, Guilherme Dei Svaldi, Karen Soarele e Rex. As aventuras de estar na prisão! A vida se mostrou muito mais ordenada ele ter sido incapaz de sair por conta própria: precisaria de
provas para convencer o inflexível carcereiro golem a soltá-lo.
são jogadas às quintas-feiras, às 20h, na Twitch da Jambô Editora. do que quando estou me aventurando junto ao restante dos
Cães da Colina. Foi bom vivenciar um pouco de disciplina Provas que não dispunha com facilidade e, além disso, estava
e rotina para variar. Bartolakk, o golem que comanda a sempre sob os olhos e ouvidos dos demais criminosos.
Perseguindo o estranho pedido de um agente de minha narrativa. Incertezas quanto a ter pulado alguma
da lei, certo grupo de aventureiros resolveu se parte. Quem porventura pousar seus olhos sobre estas prisão, e segue rigorosas diretrizes, costuma dizer que na Como por exemplo, Stoke. Um carcereiro corrupto —
infiltrar em uma das cadeias mais bem protegi- tortas linhas, irá pergunta-se no mesmo instante, intrigado, Rocha Cinzenta ninguém está acima de ninguém, há uma humano, mas nada humanista. Nerisha, a bela sulfure, de
das do mundo de Arton. Pra isso, adotaram uma como fui parar na prisão. perfeita hierarquia. Todos são plebeus. semblante jovem demais para estar nesse tipo de prisão
estratégia brilhante: serem presos por vadiagem! Pois bem. Deixai — ó, acidental entidade leitora! —
Apenas os Cães da Colinas, é claro, pensariam em que, por motivos de precisão, primeiramente eu descreva:
Fanart de @sam_walber
algo tão inusitado. Após muitos gaguejos e emendas para a Rocha Cinzenta é um imenso complexo de concreto e
fazer a argumentação funcionar, conseguiram convencer ferro, cravado no coração da nem-tão-primorosa-assim
Bartolakk, o golem que comanda o cárcere da Rocha Valkaria, a cidade onde eu meus companheiros nos en-
Cinzenta, a deixá-los entrar. Arius, Kiki e Rex encenaram contramos agora.
ser prisioneiros recém capturados, enquanto Ayla e Ignis Estou cada dia mais convicto de que quem chama isso
assumiram o papel de carcereiros transferidos. aqui de métropole jamais visitou a minha amada Tiberus.
Essa missão de resgate não visa somente trazer de Tudo neste pavoroso caos urbano é uma imitação barata, a
volta um guarda mantido em cativeiro. Tem outro objetivo: sombra do que há de verdadeiro. Valha-me, finado Tauron!
descobrir mais informações sobre a poderosa Companhia Não se salvam nem os padeiros nativos, com suas atrozes
dos Irmãos. Essa irmandade criminosa figura, de alguma fornadas de pão-gorad mal enfornado…
maneira, nas conspirações do Dr. Arthemus Vesper, o Mas estou digredindo.
inventor insano que deseja acabar com o próprio tempo… Sou obrigado pela fé em minha deusa, a admitir que,
Mas qual função os bandidos desempenharão na apesar de sua arquitetônica feiúra, a prisão mencionada
próxima etapa de seu plano perverso? tem um intento nobre. Uma função que não encontrei nas
instituições de meu próprio povo, infelizmente obcecado

Fuga da Rocha Cinzenta,


por arenas, sangue e punição. A sociedade valkariana
tenta redimir alguns de seus criminosos. Porém, por mais

partes 2 a 63 altaneira que seja tal filosofia, descobri que sua aplicação
é assaz medíocre.
“Ex-encarcerados diários, Fomos à Rocha a pedido da Xerife Mathilda Nolt, para
Se porventura outra pessoa estiver lendo este rolo de resgatar um espião infiltrado no cárcere. Seu nome era
pergaminho, dúvidas podem surgir quanto ao andamento Farhuk, um industrioso qareen membro da guarda. Ele en-

110 111
(Ayla nos relatou, então, rumores de que a semidemônio da Rocha teriam ao menos uma chance verdadeira de encon-
nascera dentro do cárcere). Rakkas, um imenso e não trar redenção e liberdade, após cumprirem suas sentenças.
metaforicamente bestial Trog, com garras afiadas. Jaydill, Sei que meu companheiro, Ignis, o Paladino da Fênix,
um tritão boa-praça, piadista e meu colega de cela —
concordaria que este foi um objetivo louvável, mesmo tendo
que infelizmente descobri ser um ex-assassino não muito
custado tempo precioso. Conspiradores estão tramando
arrependido de ter dizimado famílias inteiras, e praticante
algo grande, sabemos. Certa energia caótica permeia o ar
de metodologias de matança bastante cruéis e específicas.
de Valkaria. Mas mantenho minha defesa que o “feudo”
Se toda essa horda de vilões já não bastasse, outra do Benfeitor precisava ser destruído.
complicação: de alguma maneira, Minareus e seus capan-
gas eram imunes ao campo místico que nulificava poderes Ayla conseguiu derivar poções dos cristais. Com elas,
dentro do confinamento. Porém, nem tudo estava perdido. conseguimos reavivar nosso poder de combate sem implan-
Diante de tal legião indecorosa, resolvemos usar a mesma tar as malditas protuberâncias cristalinas. Também tínhamos
tática das legiões de minha terra natal: dividir e conquistar! como conseguir acesso a nossas armas e — pasmem! —
Jaydill, o mestre assassino, havia sido convencido a se
Convencemos o Benfeitor de que tínhamos uma artista
bandear para nosso lado. Se não pelas minhas palavras
valiosa, capaz de entretê-lo naquele que, afinal, mesmo
conciliadoras, certamente pela promessa do pandemônio
com todo o luxo disponível, ainda era um claustro bastante
vindouro, em que ele poderia matar à vontade.
tedioso. O facínora pediu provas do talento dela: falo, é
claro, de Kiki, a amada barda medusa de nosso grupo. A promessa foi muito bem cumprida, embora não muito
Minareus lhe concedeu a oportunidade de uma apre- comprida. Começamos a insurreição durante a manhã.
sentação. Eu e o lutador Rexthor a acompanhamos como Emboscamos Minareus enquanto ainda comia, auxiliados
dançarinos, realizando uma coreografia guerreira. Era bom por todos os prisioneiros que conseguimos converter em
que desse certo, pois o chefão havia ameaçado quebrar as aliados. Mesmo assim foi um banho de sangue, poucos
mãos da barda caso a música não o agradasse. Eu sabia, minutos que pareceram dias inteiros.
contudo, que sempre podemos contar com a voz de Kiki. A violência explodiu indomada.
O Benfeitor aceitou recrutá-la de imediato e torná-la Sofri ferimentos bastante pesados. Os chifres de Mi-
parte de seu séquito, mas quis submetê-la antes a uma nareus rasgaram minha carne, e eu estaria morto se não
estranha cirurgia que, felizmente, não teve tempo de fosse pela existência das curas miraculosas dos deuses.
concretizar. Eu também me ofereci para servir o barão Conseguimos triunfar, mas apenas devido à desunião dos
do crime. Soube explorar o sentimento de camaradagem criminosos. Ou certamente ocupariamos o lugar deles
entre minotauros e consegui uma posição de confiança no além agora. Bem, conseguimos vencê-los graças a
como limpador de latrinas! Um trabalho tão honesto como
tudo isso e, justiça seja feita, aos punhos de Rexthor, que
qualquer outro, que com certeza ajudou na execução do
derrotou o poderoso Rakkas praticamente sem ajuda!
plano que viemos a desenvolver…
Enquanto escrevo, restam muitas dúvidas quanto ao
Descobrimos, enfim, o que permitia a Minareus e seus la-
saldo de nossa passagem por esta masmorra onde os
caios manterem seus poderes: cristais rosados. Iguais àqueles
presentes durante nossas jornadas pelas Colinas Centrais. únicos monstros eram pessoas. Mas deixarei para pon-
derar sobre isso em outro pergaminho. Espaço, tempo
Uma dahllan de nome Tryphne, trêmula e quase sempre e tinta são recursos escassos. Além disso, precisamos
ébria, era a responsável pela arriscada cirurgia de im- comemorar o fim dessa empreitada da maneira mais
plantação desses fragmentos. Tinha sido enviada à Rocha
vigorosa o possível.
pela Companhia dos Irmãos, após aprender com alguém
de grande conhecimento médico. Conseguimos um nome: Seja um triunfo, ou o caminho da ignomínia, o impor-
“Ghorskander.” A companhia criminosa também estava na tante é que ainda respiramos. E podemos mais uma vez nos
origem do fornecimento dos cristais rosáceos para a prisão. banhar sem pressa nos raios de Azgher, o Deus-Sol!”.
Resolvemos libertar Majid da maneira mais difícil e direta.
Iríamos liquidar Minareus. Sem sua influência, os prisioneiros DAVIDE DI BENEDETTO

112 113
L I G A D O S D E F E N S O R E S L I G A D O S D E F E N S O R E S

Lidando com À
One Piece: Usopp todo arrebentado, s vezes, tudo ocorre conforme os
conforme briefing do autor! planos. O sol está brilhando, há uma
música boa tocando e conseguimos, até
com alguma facilidade, um resultado
ótimo naquilo que pretendemos. Noutras,
tudo dá errado. Você não está legal. Tem

condições
um kaijuu pisoteando o prédio vizinho. E
ainda é só quarta-feira…
Situações que escapam do nosso controle mas que nos
afetam acontecem o tempo inteiro. E precisamos lidar com
elas da melhor forma possível; para o bem ou para o mal. Na
maior parte das vezes, será algo menor. Apenas um breve
golpe de sorte ou um caso isolado de azar. Noutras, fruto de

adversas em
estratégia e planejamento (seja sua, seja dos seus inimigos).
Estas condições favoráveis ou desfavoráveis também
existirão nas suas partidas de 3DeT Victory. Elas modificam
os resultados de vários dos seus testes e, frequentemente,
podem ser a diferença entre um sucesso ou um fracasso
nas suas jogadas. São as Perdas ou Ganhos.

3DeT Victory O que está em jogo


Como já explicamos anteriormente nesta coluna, algo
que causava certa confusão para os novatos no sistema

GANHAR
3D&T era os tipos diferentes de resultados desejados. Em
quase todos os testes — fossem de Características ou de
Perícias — o ideal era tirar o menor número possível.
Porém, na hora de lutar, você precisava fazer exatamente
o oposto: quanto mais alto o valor do dado, mais forte
seria o golpe aplicado no nariz do oponente.
Isso foi mudado em Victory. Agora, em todos os testes,
quando agir você vai rolar alguns D6, adicionar o Atributo e
comparar com a meta definida. Quanto mais alto conseguir
chegar com esta soma, melhor. 1D é o dado base. A jogada

OU PERDER
normal com a qual sempre irá contar. Digamos que seja
sua capacidade natural de interagir com o mundo.
O segundo dado surge quando estiver lidando com algo
no qual é Perito. É a sua área de conforto, sua paixão ou
profissão. Algo no qual é treinado e no que você é realmente
competente. Será mais fácil conseguir fazer qualquer coisa
ligada a esse tipo de conhecimento ou habilidade. Foi para
isso que você treinou, afinal de contas.
E, por fim, há um último possível: podemos chamá-lo
de dado da sorte. Muitas vezes, ele é influenciado por

114 115
L I G A D O S D E F E N S O R E S L I G A D O S D E F E N S O R E S

algumas vantagens ou desvantagens que você tenha, mas Quase sempre, o Ganho ou Perda de dados virá de O mesmo vale para momentos propícios: vocês rece- É algo bem diferente da que víamos em 3D&T Alpha,
também poderá surgir por situações que você criou ou alguma vantagem, sendo ativada através do gasto de PM. beram um prêmio por seus feitos recentes. Estão em um que não permitia alguém não treinado fazer testes em
acabou metido sem querer. É aquela chance a mais que Sentidos Especiais, por exemplo, irão garantir um Ganho lugar seguro e entre amigos. O equipamento fornecido determinadas situações, mesmo com características altas.
o destino lhe ofereceu (ou roubou, dependendo do caso). em testes envolvendo percepção. Assim, quando tentar pelo Patrono para realizar a tarefa é novo e de uma E permite que existam personagens funcionais ‘nem tão
enxergar mais longe, ou sentir de onde está vindo o cheiro tecnologia que vocês dominam. Sempre que achar ne- bons assim’ em várias coisas se virem em seu dia a dia.

Condições (des)favoráveis de pizza quando o estômago roncar, você vai jogar um cessário — especialmente em um momento em que falhar E tudo bem com isso.
dado adicional em seu teste de Habilidade. possa prejudicar o andamento da aventura — o Mestre

A Uruca Inominável
Como jogador, seu objetivo sempre é rolar três dados. pode usar o artifício do Ganho de dados.
De forma semelhante, as desvantagens podem prejudicá-
É a maior quantidade que será capaz de acumular e o -lo. Alguém Assombrado irá Perder 1D nos testes enquanto Haverão ainda situações em que, ao iniciar um novo
melhor jeito de conseguir o resultado total mais alto possí- ela estiver ativa, demonstrando o quanto a vida fica difícil com momento na partida, seja simplesmente divertido liberar Em algumas situações, você apenas não pode falhar.
vel. Isso envolve ter a condição ideal dentro da área que um fantasma contando piadas ruins no seu ouvido, ou com a negociação por Ganho e Perda de dados, deixando a Alguém por perto está em apuros e a vida dele depen-
você domina. E pode ter certeza: o universo vai conspirar aquela música grudenta do TikTok repetindo na sua cabeça. criatividade combeira dos jogadores atuar livremente. O de de você. O oponente que derrotou todos os seus
para que isso não seja fácil. ideal é sempre avisar que essa mecânica estará disponível companheiros também está por um fio. É a prova final
Note que, ao Perder um dado, você inclusive pode ser de matemática que vai garantir seu ano letivo. O último
Dados são ganhos em condições favoráveis. Atingir antes do início da cena, transformando o encontro em um
privado do dado que a Perícia lhe garantia. Trabalhar com pênalti que vale a vitória do campeonato de futebol.
um alvo que não percebeu sua presença ou conseguir uma momento diferente da sessão.
dor de cabeça é possível, mas o resultado não será tão bom
boa cobertura durante um tiroteio. Se apresentar com sua Nestes casos em que o teste é muito importante, você
quanto aquele que você é capaz de produzir quando está em
banda na frente de milhares de fãs. Cozinhar com seu
jogo de panelas favorito. Jogar magibol com seu time em
plena forma. Encontrar comida numa floresta é mais difícil A polivalência das Perícias pode pedir ao mestre para que o universo conspire ao
seu favor. É o seu Darma. Um golpe de sorte do destino.
durante a noite, mesmo para alguém com Sobrevivência.
casa. Todos estes são exemplos de situações que podem Note que com a unificação das jogadas, o Ganho ou O motivo para tal mãozinha da sorte depende de você.
Nestes casos, o dado é anulado por uma situação ruim.
lhe render um dado extra. Perda de dados influencia todos os testes — inclusive em Pode ser uma inspiração súbita, ou a recordação das
Você pode argumentar que determinadas situações o batalhas. Mas ele é especialmente útil para diversificar a palavras daquele seu Mentor. Enfim, você pode recorrer
Por outro lado, as condições desfavoráveis fazem você deixam em vantagem o suficiente para garantir um dado forma como as Perícias são usadas na mesa. Maneiras cria- ao Darma para ganhar 1D extra em uma única jogada.
perder dados. Ficar no escuro de uma hora para outra, extra durante um jogo, mesmo sem o uso de vantagens. tivas de unir seus pontos fortes na ficha com as áreas que o Porém, o universo vai se lembrar disso. E ele guarda
seja por magia, seja porque esqueceu de recarregar as Porém, apenas o Mestre poderá permitir ou não algo personagem domina facilitam a busca pelo terceiro dado. rancor. Quando você menos esperar, o mestre poderá
baterias da lanterna. Correr em meio a um pântano ou assim. A intenção é deixar o ambiente influenciar os per-
lutar durante uma tempestade. Pilotar um avião monomotor Se a situação fizer parte do escopo da Perícia — como usar essa carta na manga e impor um Karma na sua
sonagens durante o jogo; não transformar cada rodada tentar convencer alguém, que nunca viu um carro antes, de jogada e você irá Perder um dado. É a Lei de Murphy
sem nunca ter sequer ligado um Fusca. Fugir de um dragão em uma enorme negociação por dados.
depois de ter pisado na sua cauda… Todas estas são saber consertar motores usando Manha, por exemplo — a agindo quando você menos espera: se algo puder dar
situações que prejudicam seus testes. Assim: personagem recebe mais um dado no teste. A chance de errado, dará. E na pior hora possível. Por isso, pense
Ganho é quando uma situação está a seu favor, tor- Hoje sim! conseguir ficou muito mais alta! É bastante provável que
convença todos disso.
duas vezes antes de deixar trabalho acumulado para
última hora ou não estudar o suficiente para um teste
nando uma tarefa mais fácil. Neste caso, você pode Ganho e Perda de dados são úteis também como uma importante. Pode ser que as coisas não saiam tão bem
rolar mais um dado. Mas esta mesma personagem ficará em uma condição
ferramenta narrativa. Tanto naquelas situações em que a quanto você imaginou…
muito desconfortável, se fugir demais daquilo que a Perícia
Perda é quando uma situação está contra você, deixan- onda de azar do grupo se transforma numa maré (ou numa
abrange. Efetivamente mexendo num motor, por exemplo. Estas forças antagônicas buscam sempre o equilíbrio.
do a tarefa mais difícil. Neste caso, você rola menos tsunami, dependendo do caso) quanto naquelas em que tudo Assim, você não pode invocar seu Darma novamente até
Ela pode continuar mentindo que está fazendo a coisa certa,
um dado (no mínimo 1). parece dar muito certo e a cena vira um passeio no parque. ter sofrido pelo Karma, mas pode ser castigado sim por
mas nem toda a Manha do mundo irá fazê-la saber qual é o
Ganhos e Perdas afetando o mesmo teste se cancelam. O Mestre pode iniciar qualquer cena afirmando que real problema do carro, quais peças precisa repor ou como Karma várias vezes seguidas. A boa notícia é que cada
Você não rola nenhum dado a mais ou a menos. a condição do lugar é propícia ao grupo (garantindo um fazê-lo voltar a andar. Ela fará seus testes com 1D a menos. jogada de azar do destino lhe garante um uso de Darma
Ganhos e Perdas não são cumulativos. Você nunca Ganho para todos), ou insalubre (provocando a Perda de quando precisar.
Essa abordagem ajuda quando pensamos em situações
pode ganhar (ou perder) mais de um dado devido a um dado). Basta anunciar. em que o personagem certamente detém determinado co- Use-as por sua própria conta e risco.
ganhos e perdas, mesmo que venham de fontes dife- Exemplos de cenas que fazem com que todos os envol- nhecimento, mas não é exatamente um perito. Saber dirigir
rentes. No entanto, se você tem mais de um ganho, vidos considerem a Perda de dados são inúmeras. Talvez bem não significa que você é um piloto de corrida. Você
apenas um deles é cancelado por uma perda; neste estejam em meio a uma floresta em chamas, respirando pode fazer testes normalmente para ir até o mercado de
caso você ainda pode rolar um dado extra. O oposto fumaça. Ou debaixo da água, segurando o fôlego. Num carro. Porém, se tiver que acelerar muito de uma hora para
também ocorre: se você tem duas perdas, apenas uma lugar muito perigoso, onde não possam fazer barulho. Em outra, para escapar de algum perseguidor, por exemplo, MARLON TESKE
será cancelada por um ganho. queda livre, na areia movediça, num show de metal… enfim. estará em uma condição ruim e perderá um dado. ACUMULANDO DARMA DESDE 1983

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SEJA UM APOIADOR DA DRAGÃO BRASIL EM NÍVEL CONSELHEIRO OU AVENTUREIRO PARA TER O SEU NOME AQUI!
Ana Rosa Leme Camargo Bruno Henrique Da Cunha De Daniel Romero Da Escóssia Eduardo Milani Felipe Possamai Gabriel Nunes Da Silva Sobral Gustavo Moraes Dias
Anderson Brambilla Chaves Lucca Pinheiro Eduardo Nunes Felipe Queiroz Gabriel P Sasaki Gustavo Nobre Wotikoski
Anderson Costa Soares Bruno Leão Pereira Daniel Saraiva De Souza Eduardo Rodrigues Felipe Rizardi Tomas Gabriel Paiva Rega Gustavo Samuel
Anderson Rodrigues Bruno Teodoro Guedes Daniel Ximenes Eduardo Schmidt Candellaria Felipe Santana De Oliveira Gabriel Rodrigues De Moraes Guto Jardim
Anderson Rosa Cecilio De Oliveira Bruno Vieira Danielle Fredini Amaral Eduardo Wohlers Felipe Vilarinho Gabriel Santos Passos Haeckel Almeida
Anderson Thelles Bruno Wesley Lino Danilo Machado Edvalter Thayrone Da Silva Neves Felipe Wellington Gabriel Scantamburlo Ribeiro Heitor Alencar Moraes
Andre Angelo Marques Bryan Augusto De Aguiar Danilo Machado De Moraes Elimar Andrade Moraes Fernando Abdala Tavares Gabriel Soares Machado Helton Garcia Cordeiro
André Bessa Bryan De Campos Dannilo Silva Eliza Weber Fernando Augusto Iwata Gabriel Souza Beltrão De Azevedo Henrique Castro
André Centeno De Oliveira Bryan Luiz Silveira Sipião Darlan Fabricio Silva Santos Elliot Macedo Haddad Yamamoto Regueira Henrique Oliveira
André Dorte Dos Santos Caio Fábio Silveira Sousa Dartagnan Quadros Elvys Da Silva Benayon Fernando Dias Carneiro Gabriel Umbelino Henrique Santana
André Duarte De Ávila Ribeiro Caio Felipe Giasson Davi De Almeida Marambaia Dos Emerson Luiz Xavier Fernando Douglas Tavares Gabriel Vilella Henrique Santos
André Filipe Fontes Martini Caio Siqueira Santos Endi Ganem Fernando Guarino Soutelino Gabriel Vitor Belão Moraes Herbert Aragão
Andre Moshiba Davi Freitas Enzo Kapps De Oliveira Fernando Modesto Dutra Geovanne Branco De Souza
Camila Gamino Da Costa Herick Silveira Alves
André Nascimento Davi Mascote Domingues Enzo Venturieri Fernando Santana Giancarlo Moura Gurgel
Carlos Castro Hugo A. G. V. Rosa
Andre Tosta David De Andrade Nunes Eric Bezerra Filipe Lopes Gilmar Alves De Oliveira
Carlos Eduardo Pereira Santana Hugo Genuino
Andrews Da Cunha Silva Dos David De Andrade Nunes Ericca Maria Teles Lobo Gilmar Burato
Carlos F. Dos Santos Filipe Santos Hugo Persechini
Passos Deives Junior Evangelista Gilmar Farias Freitas
Carlos Frederico Veiga Flavio Emanoel Do Espirito Santo Hugo Pitanga
CONSELHEIROS Angelo Castelan Deivide Argolo Brito Erick Ferreira De Oliveira Terceiro Gilvan Gouvêa
Carlos G C Cruz Humberto Gs Junior
Angelo Daniel Dagnoni Fernandes Deivis Pereira Erick Rodrigo Da Silva Santos Flavio Felix Brandão Junior Gio Mota
Carlos Giovane Haefliger Humberto Meale
Antenor Ferreira Da Silva Neto Denis Kenji Nakano Ernesto Artur Fraga Arruda Flavio Hiasa Giordano Zeva
Cassiano Luiz Druzyk Humberto Reis
Antonio Mombrini Denis Oliveira Rodrigues Flávio Martins De Araújo Giovanni Grosso
Cassio Pereira Icaro Dos Santos Da Silva
Antonio Mourão Da Silva Oliveira Diego Barba Estevão Costa Flávio Rodrigues Giulia Oliveira Souza
Cassio Segantin Icaro Issa
Antonio Pedro Costa Oliveira Diego Bernardo Chumah Euclides Dallacqua Soares Junior Francisco Duque Giuliano Tamarozi
Castiel Winchester Igor Daniel Côrtes Gomes
Pretti Espindula Diego Matos Moura Evandro Vinicius Ferreira Da Silva Glauco Lessa
Cavaleiro Morto Francisco José Marques Igor Karlay Chagas De Medeiros
Abner Augusto Ariel Alves Dutra Diego Moreira Everton Vieira Martins Gregório De Almeida Fonseca
Celso Giordano Tonetti Francisco Kadson De Souza Filho Igor Mendes
Adalberto Antônio Da Silva Gomes Ariel Leonardo Alencar Leitão Diego Serra Da Silva Fabiano De Luna Fonseca Guilherme Aurélio Da Silva
César Henrique Francisco Ribeiro Igor Silva
Filho Arthur Calderon Diego Tavares Da Silva Trindade Fabiano Raiser Dias Bexiga Arantes
Chrysthowam A. Santos Francisco Santana De Azeredo Igor Thiago
Adelmo Felipe Bento Arthur Fanini Carneiro Diego Toniolo Do Prado Fabiano Silveira Guilherme Correa Virtuoso
Cj Saguini Franz Pietz Inferno Do Gatinho
Adolfo Toshiro Cotarelli Sasaki Arthur Gonçalves Rocha Neiva Diego Torralbo Fábio Abrão Luca Guilherme Cunha Gomes De
Claudio Muchiutti Junior Frederico Moreira Ismael Marinho
Adriano Chamberlain Neves Patrocinio Diogo Almeida Fabio Bompet Machado Freitas
Arthur Henrique Alves Martins Cleison Ferreira Gabriel A R Santos Iury Goncalves Nunes
Adriano Silva Diogo De Almeida Camelo Fabio Carvalho Guilherme Feitosa
Augusto César Duarte Rodrigues Cristian Drovas Gabriel Alves Brandão Machado Ivan Ivanoff De Oliveira
Álan Duvale Gomes Diogo Pitanga Fabio Casanova Guilherme Inojosa Cavalcanti
Augusto De Moraes Nobre Cristiano “Leishmaniose” Gabriel Alves Rêgo Ivan Zanutto Bastos
Alan Santana Diosh Smith Fabio Grile Guilherme Lacombe Oliva Da
Augusto Netto Felix Cavalcante Gabriel Amaral Abreu Fonseca Ivens Bruno Sampaio Dos Santos
Alcyr Neto Dmitri Gadelha Fabricio Silva De Amorim
Bernardo Rocha Batista De Paiva Cristiano Lopes Lima Gabriel Bomfim Guilherme Lopes Lacerda Da Silva Ivo Iso
Aleksander Sanandres Douglas Nascimento Fagner Ferreira Rodrigues Da
Bernardo Stamato Dalton Campos Portes Silva Gabriel Bonz Guilherme Luiz De Oliveira Aleixo Jaan Sindeaux
Douglas Ramos Da Silva
Alex Aguilar Dos Santos Dan Cruz Gabriel Chaud Giollo
Betina Costa Douglas Santos De Abreu Felipe Alves Guilherme Martins Alves Jackson Callado
Alex Frey Daniel Bezerra De Castro Felipe Amalfi Gabriel Cholodovskis Machado Jayme Calixto
Brayan De Oliveira Lima Douglas Vieira Dias Guilherme Massimo Fernandes
Alex Gabriel Bruna Charabe Daniel Carlos Felipe Augusto Campion Junior Gabriel De Sá Haas Cortez Jb Dantas
Douglas Zanotta
Alex Pereira Bruno Belloc Nunes Schlatter Daniel Corrêa Pereira Felipe Augusto Souza Mello Gabriel Dos Santos Barbosa Guilherme Tolotti Jean Carlo
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Éder “Dzr13” Fialho
Alex Rodrigo R. Oliveira Bruno De Mello Pitteri Daniel Duran Galembeck Da Silva Felipe Brito Gabriel Felipe Guilherme Vanuchi Jean Melo
Eder Wilson Sousa Da Luz Filho
Alexandre Fabonatto De Leon Bruno Doyle Daniel Grubman Edgar Cutar Junior Felipe De Souza Ramos Gabriel Hirata Gustavo Almeida Agibert Jef Ferraz
Alexandre Ferreira Soares Bruno Emerson Furtado Daniel Macedo Edilson Luis Cavalcanti Filho Felipe Intasqui Gabriel Madeira Pessoa Gustavo Amâncio Costa Jeferson Dantas
Alexandre Murayama De Lima Bruno Emilio Iovance (Aruki) Daniel Maprelian Edir Junior Boni Felipe Machado Gabriel Mascarenhas De Souza Gustavo Costa Carvalho Jefferson Anderson Ferreira
Alexandre Uhren Mazia Bruno Fajardo Daniel Martins Bezerra Edson Carlos Da Silva Ghiotto Felipe Manhoni De Paula Alves Gabriel Miranda Gustavo Freire Schafhauser Jessé Adriano Dias
Alexandro De Sousa Rodrigues Bruno Fávaro Piovan Daniel Oliveira De Lima Junior Felipe Martins Gabriel Moratto Risther Gustavo Gaiato Monte Jessica Niohanne Parente
Altair Jorge Fernandes Bruno Filipe De Oliveira Ribeiro Daniel Paes Cuter Eduardo Batista Dos Santos Saigh Felipe Massao T. Masutani Gabriel Moreira Gustavo Marques Lattari Cipriano
Alysson Carneiro Bruno Henrique Castro Daniel Regis Alló Weiss Eduardo Maciel Ribeiro Felipe Noronha Gabriel Novaes Gustavo Martins Ferreira Jessy Michaelis
Joan Emilio Deitos Keyler Queiroz Cardoso Luís Guilherme “Hunter” Porto Matheus Bentes Pedro De Castro Neder Raphael Levy Lima Ruan Carlos De Lima Santana Victor Amatucci
João Bento Kyan Derick Luiz Aparecido Gonçalves Matheus Borges Ziderich Pedro Frare Zem Raphael Montero Ruan Pablo Victor Castro De Sa
João Carlos De Lucena Lira Lariandilass Lanathor Luiz Augusto Galicioli Matheus C. Medvedeff Pedro Grandchamp Neto Raul Calixto Goncalves Rubens Dos Santos Victor Goulart
João Carlos Rodrigues Laura Alves Luiz Busca Matheus Henrique Pedro Henrique Dos Santos Rauldouken O’Bedlam Salatiel Alves Victor Hermano
João Gabriel De Almeida Pereira Leandro Ferraro Luiz Frederico Jr. Matheus Heydrich Machado Gonçalves Renan Carvalho Salles De Jesus Fontoura Victor Hugo Antunes
Da Cunha Leandro Franco Miranda Luiz Guilherme Da Fonseca Dias Matheus Machado Pedro Henrique Fontoura De Renan Costa Viana Samuel Cazuza De Lima Victor Hugo De Paiva
Joao Ladeira Leandro Lima Dos Santos Luiz Ibrahim Matheus Pivatto Souza Renan Damazio Delfino Samuel Hamilton Belem Cruz Victor Otani
João Marcos Vasconcelos Leandro Moreira Luiz Junior Nakahara Matheus Rodrigues Pedro Henrique Kaidraivos Renan Rodrigues Cação Sascha Borges Lucas Victor T Melo
João Mário Soares Silva Leandro Santiago Lima Luiz Matheus Dias Rosa Maurício De Moura Almada Pedro Henrique Martins Renato Da Cunha Silva Sávio Souza Vinícius Alcantara Dos Reis
João Mokdeci Leo Aguiar Luiz Otávio Gouvêa Mauricio Falcão Pedro Henrique Matos Renato Farias Sebastião Proença De Oliveira Vinicius Cipolotti
João Paulo Antenor Leonardo Batagin Luiz Otavio Silva Santos Mauricio Machado De Macedo Pedro Henrique Ramalho Dias Renato Potz Neto
Vinicius De Aquino Calheiros
João Paulo Araújo De Macedo Leonardo Buratto De Assis Luiz Ramiro Mauricio Pacces Vicente Pedro Henrique Seligmann Soares Renzo Zurlo Ganem Sergio Chagas
Pedro Luiz De Nazaré De Souza Vinicius De Paiva Costa
Joao Paulo Naldi Leonardo Cibulski Luiz Roberto Dias Mauro Carvalho Da Cruz Ricardo César Ribeiro Dos Santos Sérgio Dalbon
Martins Vinicius Gabriel Herculano
Joao Pereira Leonardo Costa Lukas Wyllis Louza De Oliveira Mauro Juliani Junior Ricardo Dantas De Oliveira Sergio Henrique Shumaher
Pedro Machado Shane Morgan Baraboskin Vinicius Gomes De Oliveira
Joao Ricardo Ramos Leonardo Fiamoncini De Souza Lux Lemos Mauro Rodrigues Borges Ricardo Ferreira Gerlin
João Roberto Borges De Azevedo Pedro Martins Barboza Standen Vinicius Guedes Da Silva
Leonardo Leitão Gomes Santos Marcello Bicalho Maxwuel Veiga De Avelino Ricardo Filinto
João Victor Mello Pedro Morhy Borges Leal Sidgley Santana De Oliveira Vinícius Lemos
Leonardo Luiz Raupp Marcello Germano Michael Boni Ricardo Mauricio Dutra Ribeiro
João Victor Rodrigues Pedro Nieves Silvino Pereira De Amorim Neto Vinicius Mattos
Leonardo Rafael De Bairos Marcelo Antonio Pereira Michel Medeiros De Souza Ricardo Okabe
João Vitor Barrado De Matos Rezende Marcolino Miguel Carigo Pedro Quintanilha Suelson Alves Dos Santos Junior Vinícius Nery Cordeiro
Richard Cardoso
João Vitor Leme De Lima Leonardo Renner Koppe Marcelo Cañada Imperatrice Miguel Peters Pedro Ribeiro Martins Richard Reis Tabriz Vivekananda Vinícius Roviello
João Zonzini Leonardo Silva Marcelo De Almeida Carvalhal Miquéias Barros Rosa Da Silva Pedro Santos Ritielle De Souza Tácio Schaeppi Vinícius Savi Silva
Joaquim Gonçalves Guimarães Leonardo Thoms Neves Marcelo Henrique Da Silva Murilo Catelani Ferraz Pedro Victor Duarte Robert Silva Tamires P Henrique Vinicius Soares Lima
Junior Leoni Haryno Marcelo Roger Dos Santos Reis Murilo Delbone Pedro Vitor Schumacher Roberto De Medeiros Farias Tárik Raydan Vitor Alves Patriarcha
Joaquim Silva Letícia Negreiros De Menezes Marcelo Victor Holanda Moura Murilo Reimann Ardenghi Péricles Vianna Migliorini Roberto Freires Batista Thacio Lemos Vitor Augusto Joenk
Joel Coelho Liano Batista Marcelo Werner Natalia Rousu Pietro Michel Do Nascimento Roberval Ranches Thadeu Silva Vitor Campos Louzada
Johnny Gonçalves Luan Ferreira Lima Márcio Do Prado Uemura Amaral Thalles Rezende Vitor Faccio
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Oliveira Rafael Santiago Luiz Peleteiro Wellington Silva
José Ricardo Gonçalves Barretto Lucas Rodolfo De Oliveira Rosa Patricia De Fatima Lopes Calejon Thiago Rey
Marielle Zum Bach Rafael Schmitt Wilhelms Welton Beck Guadagnin
José Roberto Froes Da Costa Lucas Sá Teles Dos Anjos Paulo Crestani Rodrigo Keiji Thiago Trot
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Jp Marlene Ribeiro Rafael Soares Da Costa Rodrigo Quaresma De Andrade Tiago Monnerat De F. Lopes Weslei Mosko
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Julio Cesar Berbeth Lucelene Viana Teodosio Freitas Maryana F Gomes Escanhoela Ramon Alberto Machado Costa Rodrigo Tadeu Delboni Barbosa Tiago Soares Willians Raphael Nunes Profeta
Julio Cezar Silva Carvalho De Luciano Dias Mateus Duarte Bonfim Paulo Silles Ramon César Peixe Rogers Ribeiro Gonçalves Tião Luna Wither Favalessa Dos Santos
Toledo Luciano Dias Mateus Herolt Werneck Paulo Vinicius Ramon Rebelo Romullo Assis Dos Santos Tomás Gomes Cardoso Wolf Fivousix
Julio Porto Luciano Viana Mateus Lima De Jesus Paulo Vitor Raoni Dias Romao Romulo Bartalini Trakoll Yan Adriano Dos Santos
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Kauê Henrique Da Silva Tavares Matheus Back Almeida Pedro Augusto Pereira De Freitas Raphael Espesse Ronaldo Mendes Ubiratan Augusto Lima Yuri Jardilino
Kayser Martins Feitosa Luis Felipe Matheus Barbosa Santiago Pedro Augusto Vasconcellos De Raphael Estevao Borges De Ronnie Von Carvalho De Souza Uziel Parada Yves-Medhard Tibe Da Cunha
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Alexandre Machado Arthur Siciliano Bryan Sousa De Oliveira Daniel Nogueira Eduardo Cazorla Alves Felipe Barros Dantas Gabriel Gondim
Alexandre Mantovani Negro Arthur Takao Correia Takehara Caio Alexandre Consorti Paixão Daniel Poleti Eduardo De Souza Mascarenhas Felipe Dal Molin Gabriel Guedes
Alexandre Straube Arthur Vilela Santos Caio César Daniel Ramos Eduardo Felipe Machado Felipe De Lima Poçarli Gabriel Kolbe Teixeira
Alexsandro Alves Artino Filho Caio César Tavolazzi Alves Daniel Sacramento Eduardo Francisco Fuganholi Felipe Do Espirito Santo Gabriel Maia
Alice Olivan Artur Augusto Bracher Capute Caio Cosme Daniel Sugui Campos Da Silva Felipe Eleuterio Hoffman Gabriel Maschio Jacobsen
Alisson Henrique Tavares Artur De Oliveira Da Rocha Franco Caio Cruz Daniel Toledo Menezes De Oliveira Eduardo Fukamachi Felipe Gabriel Gabriel Melo Santos
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Silva Ass Caio Vinicius Martins Danilo Ricardo Pereira Da Silva Eduardo Kazuyuki Felipe Leonardo De Mattos Gabriel Oliveira
Allan Collier At Matos Caio Vinicius Steinbach Da Silva Danilo Steigenberger Eduardo Mendes Marcucci Felipe Lira Fernandes Gabriel Oliveira Ramos Faria
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Allan Henrique Dias Narcizo Augusto Eller Reis Gonçalves Camille Nunes Danyel Pablo Batista Muniz Eduardo Nogaroto Querobi Dos Felipe Melo Gabriel Portugal G. Santos
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AVENTUREIROS
Silva Davi Miranda Gonçalves Fernanda Pederiva Gabriel Torrens
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David Miguel Souza Ferreira Fernando Henrique Geraldo Abílio
Anderson Carvalho Oliveira Breno Melo Carlos.Bernardino@Hotmail.Com Elvis Sãngelis Dias Marinheiro
Davidson Guilherme Goncalves Fernando Henrique Filgueira Gibran Meira Lustosa Junior
Anderson De Mello Ogliari Breno Muinhos Caroline Voss Dos Santos Borba Emanuel Da Silva Macedo Martins Giovane Santos Araújo Pinto
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Andre Augusto Nogueira Alves Cássio Augusto Ferreira Emanuel Mineda Carneiro Fernando Mateus Ferreira Vale
Breno Portella Giovanni Fadiga Nogueira De
André Felipe Moura Cassius Nunes Ddrion Emanuel Senna Rocha Barbalho Dos Santos Souza
27 Breves
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André Macedo Matos Procópio Denis G Santana Enzo Murilo Melo Fernando Sanches Gounford Thiago
Adalbero Marinho Da Silva Júnior Bruno Andrade Figueiredo De
André P. Bogéa Oliveira Celso Guedes De Jesus Dereck Gonçalves Enzo Scarpatti Fernando Souza Gregory Radke Borges
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André Ramos Bitar Bruno Baère Pederassi Lomba De Deyrick Breno Silva Vieira Fernando Wecker Guilherme Amato Marinho
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André Santos Araujo Diego Adão Fanti Silva Fernando Zanetti Guilherme Augusto Figueiredo G.
Adriano De Oliveira Santos Ayub Christian Meinecke Gross Diego Barboza Erik Andrade Oliveira
Andrielle Alcântara Oliveira Bruno Bitencourt Oliveira Filipe Barbosa De Moura
Adriano Figueiroa Santos Christoph Fanton Diego De Camargo Silva Ernan Miguel Machado
Antonio Bento Bruno Carvalho Filipe Itagiba Guilherme Azevedo Couto
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Antonio Eduardo Fillipe Cesar Oliveira Da Silva Guilherme Barabana Wilson
Agamenon Nogueira Lapa Bruno Dahlem Pereira Clara Beatriz Silva Diego Henrique Marinho Estêvão Rendeiro
Antonio Felippe Martins Cavicholli Flávio Augusto Oliveira Costa Guilherme Cossu
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Antônio Gabriel Koch Bruni Francisco Eduardo Rocha Júnior Guilherme Da Silva Alves
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Antônio Henrique Botticelli Francisco Jose Felisbino De Guilherme Luca
Alan Felipe Ferreira Antonio Napy Charara Neto Bruno Eduardo Augusto De Claudio Chill Lacerda Diego Mello Everton Assis Correia Oliveira Guilherme Macedo Anastácio
Alan Machado De Almeida Antonio Pereira Oliveira E Silva Claudio Vinicius Diego Noura Everton Lauton Francisco Kefferson Vieira Pereira Guilherme Martins Ferreira
Alan Portela Bandeira Antônio Ricart Bruno Eron Clayton Dos Santos Kirchleitner Diego Rodrigues Sala Fabiana Attie De Castro Francisco Márcio Barbosa Teixeira Guilherme Morais
Alan Serafim Dos Santos Antonio Victor Melo Trindade Bruno Felipe Teixeira Clécio Júnior Diego Silveira Martins Marques Fabiano Fernandes Dos Santos Frederico Detofano Guilherme Morato De Moura E
Albano Francisco Schmidt Antonio Vinicius Lima Bezerra Bruno Fernandes Alves Junior Cleiton Queiroz De Lima Diego Vitoriano Da Silva Fabiano Martins Caetano Gabriel Almeida Silva
Alberto Calil Elias Junior Apio Claudio Bessa Da Silva Bruno Godoi Cléo Fernando Martins Machado Diogo Fontes Fabio Caetano De Souza Gabriel Áquila Guilherme Mota B Macedo
Alcebiades Alves Da Silva Junior Arlin Vinicius Borges Monteiro Bruno Kenji Fantucci Sato Cleysson Felipe Diogo Schmitz Langwinski Fabio Cristiano Faria Melo Gabriel Araujo Gomes Dos Santos Guilherme Muniz Bernardino
Aldrin Cristhiam Manzano Arlindo Weber Junior Bruno Lindoso Colemar F. Cunha Dion Roger Crisanto Fábio Henrique Batistello Gabriel Bohn Silva Guilherme Ranfo
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Alex Rodrigo Rezende Gonçalves Bruno Romeiro Daniel Diego Lacerda Cirilo Ediandro Barroso Romão Fábio Zuim Gabriel De Oliveira Cosmos Gustavo Araujo Fonseca
Alexandre Akira Yamamoto Arthur Endlein Correia Bruno Veck Milão Daniel Felipe Meireles De Souza Ednardo Oliveira Pena Araújo Fabricio Ferrony Gallon Gabriel Engelmann Maltez Gustavo Campos
Alexandre Bertin Arthur Galdino Bruno Vinicius Sanchez De Souza Daniel Gomes Lacerda Edson Miranda Fabricio Maciel Gabriel Fernandes Sarmento Gustavo Creutzberg
Alexandre Feitosa Arthur Guimarães Lenzi Bruno Vinicius Valzacchi Sargi Daniel José Guidetti Eduardo Amarães Fátima Alves Mendes Gabriel Gasperini Gustavo De Brito Perandré
Alexandre Leite Arthur Navarro Bryan Ribeiro Daniel Medeiros Eduardo Assis Das Chagas Fausto Reis Gabriel Giani Reis Gustavo De Oliveira Ceragioli
Gustavo Felix Cardoso Izaack Allan Jonathan Nicolas Correa Leandro Ygor Luis Guilherme Dos Santos Marcus Otavio Pereira Andrade Maysa Zwarg Paulo Henrique Araujo De Oliveira
Gustavo Maiorini Jacqson Reis Santos Jonathan R S Santos Lennon Vilarinho De Fontoura Bezerra Marcus Vinicius De Oliveira Silva Me’Ah Azdra Paulo Henrique Oliveira Cordeiro
Gustavo Martinez Jamerson Azevedo Da Silva Jones Dos Santos Vieira Leo Silva Luís Henrique Machado De Marcus Vinicius Lima Sousa Messyo Sousa Brito Paulo Junior
Gustavo Martins Endler Jean Alexsandro Silva Jorge Alexandre Bueno Aymore Leonardo Assis Oliveira Marquezini Marcus Vinicius Pereira Freze Micael Araujo Souza Santos Paulo Ramon Nogueira De Freitas
Gustavo Reis Jean De Oliveira Santos Jorge Henrique Thimóteo Ramos Leonardo Bacchi Fernandes Luís Henrique Picinin Jandre Mariana Verginelli De Almeida Michael Prust Paulo Roberto Montovani Filho
Gustavo Vicente Justino Jean Jesus Jorge Janaite Neto Leonardo Bonvini Luis Paulo Koppe Marina Ferreira De Oliveira Michel Henrique Vieira Soares Pedro Arthur Dos Santos Mota
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Harrison Hossen Araujo Yunes Jeferson Cardoso Jorge Patrick Nunes De Oliveira Santos Luiz Cláudio Mário Brandes Silva Miguel Souza Silva Pedro Boller Bispo
Heber Agnelo Antonel Fabbri Jeferson Da Rosa Jorge Theodoro Eduardo Brock Leonardo Coutinho Luiz Dias Miguel Wojtysiak Benevenga Pedro Bronzatti Siqueira
Mário Ferrari Neto
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Marivalda Delmondes
Hedenilson Charles Ávila Filho Jeovany Nascimento José Augusto Fernandes De Souza Leonardo Gonçalves Melendez Luiz Felipe Cobra Moreira Paiva Murillo Campos Pedro Curcio
Marlon Ricardo
Heitor Azanha Jhonatan Cassante José Carlos Madureira Pinheiro Leonardo Marengoni Luiz Felipe Lemes Barbosa Murilo Koiti Martinez Shoji Pedro Daniel Corrêa Ferreira
Marlon Vinícius Machado
Heitor Carriel De Abreu Jhonny Campos De Britto Junior Leonardo Rodrigues Dantas Luiz Fernando Garrido Chioratto Murilo Vieira Guidoni Pedro De Almeida Lima
Mateus Carmona Maciel
Heitor Silva Nogueira João “Flamereaper” Breder José Eduardo Leonardo Souza De Moura Luiz Fernando Reis Mushi-Chan Pedro Henrique
Mateus De Sena Camargo
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Mateus De Souza Rocha
Helder Brito Joao Carlos Freitas Lucena José Luiz Lopes Leonardo Trevisan Luiz Henrique Oliveira Costa Natan Henrique Jonas Oliveira
Mateus Do Nascimento Rocha
Helder Poubel João Dario Jose Manoel Santos De Santana Leonel Hagi De Souza Lotif Luiz Hugo Guimarães Sales Natan Siqueira Dos Santos Pedro Henrique De Mattos
Mateus Fernandes Geremias
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Júnior Mateus Freitas Dantas
Henrique Costa João Gabriel Gomes Lívia Ribas Radaelli Luiz Paulo Lindroth Nathalia Ogliari Pedro Henrique De Souza Santos
José Rodrigues De Oliveira Neto Mateus Freitas De Vasconcelos
Henrique Da Costa Gallo Neto João Henrique Bachmann Luaarst Luiz Santos Nathan Sebrian Souza Pedro Henrique Estumano Gomes
José Romildo Vicentini Junior Mateus Guida
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Josevan Silva Mateus Porto Calson Ramos Pires
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Júlia Bevilaqua Stefanel Matheus Costa Vieira Pedro Henrique Souza Curi
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Juliana Carla Bendini Zago Matheus Da Silva Oliveira Bonfim Pedro Lamkowski Dos Santos
Henrique Mendes Gewehr João Matheus Bettoni Schilke Lucas C. Alves Bittencourt Luykarlo Ramos De Sena Nicolas Antônio Silva
Hess Grigorowitschs Juliana De Barros Ferreira Matheus De Alcântara Mota Pedro Lucas Dos Santos Pinheiro
Joao Maximiliano Seixas Da Costa Lucas Camargo Messas Magias & Dragões Nicolas De Almeida Martins
Higor Pinheiro Juliano Cataldo Matheus De Souza De Lucena Pedro Lucas Friaça
João Neto Lucas Conrado Savieto Maico Alexandre Kley Nicolas Gabriel Andrade
Hiromi Honda Juliano Domingues Matheus Dias Pedro Luperini Piza
Joaõ Pedro Lucas Coquenão Maicon Grazianne De Oliveira Nicolas Gonçalves Da Silva
Homero Olivetto Juliano Meira Santos Maia Matheus Dias De Oliveira Schmid Pedro Machado Fochesato
João Pedro Lucas Correa Tonon
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João Pedro Amaral Lucas Evangelista
Hugo Araujo Rodrigues Julio Cesar Da Silva Barcellos Marcel Pinheiro Matheus Felipe Pires Mendes Nicolas Moreira Vieira Pedro Monreal Rosado Cadamuro
João Pedro Areco Jorge Lucas Ferreira
Hugo Oredes Agapito Julio Cesar Nascimento Rodrigues Marcelo Das Neves Bertoli Matheus Florence Nicolas Pereira De Mello Andrade Pedro Oliveira Torres De Andrade
João Pedro Dos Santos Silva Lucas Ferreira Da Silva
Hugo Ribeiro Da Silva Júlio N. S. Filho Marcelo Jose Dos Anjos Matheus Henrrique Nícolas Silva Barcelos Pedro Pacheco
João Pedro Ferreira Viana Lucas Francisco Da Costa Helt
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Lucas Francisco Pereira De Gois
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Ian Suassuna Almeida João Victor De Lázari Junior Koester Lucas Krey Veiga Ferreira Bertazzo Matheus Nicolas Bezerra Silva Odair De Barros Junior Philippe Pittigliani Magnus
Ibsen Pereira Da Silva João Victor Gonçalves Lima Silva Kadu Rodrigues Lucas Melo Marcelo Oho Matheus Oliveira Soares Odilon De Oliveira Carneiro Neto Pietro Atore
Ignaltus Necro João Victor Nizer Kaede Kisaragi Lucas Paragod Marcelo Seara Mendonça Matheus Paes Maciel Oliver Oliveira Rafael Alves De Oliveira
Igor Almeida João Victor Vieri Lima Kalel Rodrigues Lucas Porto Lopes Márcio Alexandre Dos Santos Matheus Peregrina Hernandes Orlando Luiz Rafael Anton Faria
Igor Muniz Paim João Vitor Bedaque Kássio José Lara De Rezende Lucas Prudencio Eiterer Ferreira Filho Matheus Reckziegel Nunes Osnildo Cruz De Oliveira Jr Rafael Augusto Albuquerque
Igor Santini Catiste João Vitor Calderaro Garcia Kayo José Lucas Silva Borne Marcio Dias Matheus Rocha Vasconcellos Osvanildo Domingos De Souza Miquelini
Iman Griebeler João Vitor Da Silva Lima Kellisson Felipe Silva Freire Lucas Viana Cotrim Marcio Hiroyuki Miyamoto Matheus Rodrigues Antunes De Filho Rafael Augusto Rocha Maia
Iran Eduardo João Vitor Garcia Da Silva Kelly Cristina Trindade Lucian M Ribeiro Marcio Tanan Queiroz Othon Gilson Rafael Augusto Terentin
Íris Firmino Cardoso João Vítor Ribeiro De Oliveira Kevin Rafael Da Silva Martins Luciano Portella Rodovalho Marco Antonio Maia Almeida Matheus Vrechi Otto Menegasso Pires Rafael Cmb
Isaac Batista Joey Willian Krampuuss Luciano Silva Alves Junior Marco Antonio Rocha Matthew Oliveira Araujo Pablo Ferreira Rafael Da Silveira Melo Devera
Isaac Da Silva Souza John Robert Conceição De Melo Krysthian Magnus Silva Almeida Lucio Pedro Limonta Marcos Alberto Prietsch Loureiro Mauricio Bomfim Pado Rafael Guarnieri
Isabelle Gonçalves Arcanjo Dos Johnny Luiz Lairane Da Silva Pinto Ludmila Cunha Marcos Cordeiro Maurício Osório Kellermann Patrick Tavares Rafael Lichy
Santos Jonas Barletta Lara Jennifer Luis Augusto Monteiro Coelho Marcos José Mariano Teixeira Mauro Araújo Gontijo Paula Sousa Ribeiro Rafael Marine
Isaque Silva Andrade Jonatan Guesser Larissa Guilger Luis Eduardo Silva Borba Marcos Jose Soares Junior Mauro Henrique Da Silva Tresoldi Paulo Andre Aguiar Rafael Moura
Isla Santos Jonathan Aparecido De Souza Leandro Andrade Carvalho Marcos Lima Mauro Vinícius Dutra Tercino Paulo Cesar Nunes Mindicello Rafael Noleto
Israel Silva Da Silva Jonathan Fried Leandro Moraes De Souza Luís Felipe Hussin Bento Marcos Santos Max Pattacini Paulo Cunha Rafael Oliveira Bezerra
Italo Machado Piva Jonathan Henrique Do Espírito Leandro Murano Sartori Luís Felipe R Toledo Marcos Vinicius Troll Mayck Szezech Paulo Fernando Gomes Velloso Rafael Prandi Guedes Moreira
Iury Emanuel Alves Da Silva Santo Leandro Teixeira De Moura Luis Guilherme B G Ruas Marcus Antônio Santana Santos Maysa Capeleti Lobato De Melo Paulo Henrique Rafael Rezende De Assis
E X T R A S
Rafael Rodrigues Michetti Filho Thiago Allison Lima Silva Vinícius Macuco
Rafael Sangoi Rodrigo Lemes De Souza Thiago Almeida Vinícius Nunes De Lima
Rafael Souza Oliveira Rodrigo Marques Thiago Alves Da Silva Costa Vinicius Rodrigues De Sales
Raimundo Júnior Rodrigo Mendes De Souza Thiago Augusto Zanellato Dos Vinicius Stropoli De Paula
Raissa Wanderley Rodrigo Montecchio Santos Vitor Alves De Sousa
Ramiro Alba Alba Filho Rodrigo Moreira Clares De Souza Thiago Bellonia Catão Pereira Vitor Augusto Do Carmo Sousa
Ramon Fernandes Bianchi Rodrigo Santiago De Arruda Thiago Bussola Vitor Carvalho
Ramon Soprani Alves Dias Loiola Thiago Cares Cantano Vitor Davis
Rangerfantasma Rodrigo Vailati Dos Santos Thiago Curvelo Vitor Gabriel Etcheverry
Raphael Ribeiro Rodrigo Zeymer Auad Thiago Destri Cabral Vitor Godoi Mendes
Raphkiel Roger Aparecido Durigan Thiago Donadel Vítor Nascimento Da Silva
Raul “Seuraul” Lucena E Silva Roger Da Silva Naue Thiago Ferreira Andrades
Raul Flavio D’Elia Barbosa Rogério Fabiano Dos Passos Thiago Jansen Vitor Nishimura
Raul Galli Alves Rogers Jhonatan Mendonça Costa Thiago Lima Vitor Paz De Melo
Raul Guimarães Sampaio Romulo Antonio Pinto Do Vale Thiago Loriggio Vitto Giancristoforo Dos Santos
Raul Natale Júnior Ronaldo Hasselman Nascimento Thiago Monteiro Wagner Armani
Rayane Santana Ryan Madruga Rodrigues Thiago Neves Wagner Azambuja
Régis Fernando Bender Puppo Samuel Alves Mayer Thiago Ozório Wagner Larsen
Renan Cordeiro Costa Samuel Batista De Carvalho Thiago Paulino Da Silva Wagner Rodero Junior
Renan Irabi Samuel Caled Blaas Wachholz Thiago Pinheiro Wallace Dias
Renan Souza Nascimento Samuel Cardoso Santiago Junior Thiago Sos
Wallison Viana De Carvalho
Renato Estevão Garcia Samuel Marcelino Thiago Tavares Corrêa
Walter Andrade Neto
Renato Junior Samuel Silva Thiago Thomaz Rolim
Walter Britto Gaspar
Renato Motta Sander Yan Maciel Dias Thomas Bueno Schmitt
Wanderson De Oliveira Barros
Rhenan Pereira Santos Sandra Maria Chicouski Thomaz Jedson Lima
Wandson Ferreira Da Silva
Rian Rosendo Martins Sandro Azevedo Thyago Oliveira Pereira
Welington Haas Hein
Ricardo Albuquerque Pereira Sanmy Rocha Tiago Alexandrino
Wellington Botelho
Ricardo Barbosa Da Silva Sasukerdg Mendes Tiago Alves Araujo
Wellington Fonseca Da Cunha
Ricardo Batista Sayuri Hatakeyama Tiago Augusto Carlos
Junior
Ricardo Dos Santos Domingues Sergio Migueis Tiago Douglas Da Silva
Wellington Souza Branco
Ricardo Rodrigues Pereira Sidnei Gomes De Oliveira Filho Tiago Escada
Wendel Borges De Carvalho Alves
Ricardo Silva Rodrigues De Sousa Silvio Rodrigues Tiago Misael De Jesus Martins
Wesley Francisco Da Silva
Ricardo T. Mendes Simonarde Lima Tiago Moura
Weslley Luiz Silva Dos Santos
Richard Aguiar Bueno Simone Rolim De Moura Tiago Tachard
Wilkson Belem Monteiro
Richard Pinto Soraya Peixoto Hassem Tiely Oliveira
William Alves
Richard Sassoon Soren Francis Uelerson Canto
William Ferreira
Rinaig Yanniz Mendes De Stefano Rezende Valeria Aranha
Carvalho Suely M Marchesi Vanilo Alexandre William Moraes
Roberto Alves Feitosa Filho Tafarel Camargo Vauderag Junior Willian Almeida Rodrigues
Roberto Levita Tainã De Andrade Victor Augusto Martins Ribeiro Willian Marques Da Silva
Roberto Tadashi Wakita Soares Tales Zuliani Victor Florêncio Willian Renne
Robertson Schitcoski Tanea Souza Victor Francisco Rodrigues Willian Walter De Sá Arruda
Robson C Oliveira Tawan Ferraz Trindade Ferreira Wilson A S Faria
Robson De Braga Castelo Branco Tayguara Ferreira Victor Guimo Yago Pedrotti Araujo Mansilla
Junior Tayrone Duque Esteves Victor Hugo Martins Yan Oliveira Prado
Robson Martins Teophanes Barbosa Moraes Neto Victor Hugo Simões Santos Yan Victor Pereira De Oliveira
Rodolfo Caravana Thales Barreto Victor Kullack Yasser Arafat Belem De
Rodrigo Amaral Pantoja Thales Campelo Victor Milani Figueiredo

N
Rodrigo Aparecido De Toledo Thales Leonardo Machado Victor Sapateiro Ygor Vieira
Rodrigo Araujo Ribeiro Vieira Mendes Vinicius Bernardes Silva Yohan Pontes Asevêdo esta e nas próxima página
Rodrigo Augusto Spiess Thales Vinicius Back Souza Vinícius Carvalho Yuri Araujo você encontra o making of da
Rodrigo Bomfim Ribeiro Serafim Thaynah Silva Vinícius Cesar Yuri Bitencourt ilustração do Monster Chefe desta
Rodrigo De Oliveira Théo Pereira Vinicius Coutinho Santos Yuri Nóbrega
edição, feita por Enrico Tomasetti!
Rodrigo Frances De Souza Silva Theo Trainotti Freire Vinícius De Jesus Gonçalves Yuri Travalim
Rodrigo Izidro Theógenes Rocha Vinicius Gabriel Oliveira Z
Rodrigo José De Almeida Torres Thiago Abade Vinícius Lima Silva Zeca Machado
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A
rte extra de 3DeT feita
pelo artista Rafael Françoi.

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