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UNIVERSIDAD SANTO TOMAS INGENIERA DE TELECOMUNICACIONES Y ELECTRONICA ANALISIS DE FOURIER Y LABORATORIO

Proyecto final

PROCESAMIENTO DE IMGENES
II. MARCO TERICO

Resumen Ante el avance de las comunicaciones, hemos querido empezar, por lo que cada vez vemos que ha sido una fascinacin para nosotros como jvenes, el da de hoy La fotografa. Como ingenieras que somos nos hemos propuesto a detallar ms de cerca cmo se realiza el procesamiento digital de imgenes, mediante Matlab. Abstract With the advance of communications, we wanted to start, so we are seeing has been a fascination for us as young people today ... Photography. As engineers we we intend to provide more detail about how to perform digital image processing, using Matlab.

A. FORMACION Y TIPOS DE IMAGEN: Desde un punto de vista fsico, una imagen puede considerarse como un objeto plano cuya intensidad luminosa y color puede variar de un punto a otro. Si se trata de imgenes monocromas es decir a blanco y negro, se pueden representar como una funcin continua f(x, y); donde (x, y) son sus coordenadas y el valor de f es proporcional a la intensidad luminosa en ese punto. Las imgenes son representaciones de objetos los cuales son censados a travs de su energa radiante, por ejemplo, la luz; pordefinicin la formacin de una imagen requiere de una fuente de radiacin, un objeto y un sistema de formacin. Las fuentes de formacin pueden ser de varios tipos como fuente de luz blanca, sistemas con lser, tubos de rayos X, fuentes trmicas y tambin fuentes de ondas acsticas. Existen diferentes tipos de sistemas de formacin de imagen tales como: y y y Biolgicos es decir sistema de visin en humanos y animales. Fotoqumicos como las cmaras fotogrficas. Fotoelectrnicos como cmaras de TV.

I.

INTRODUCCION

Actualmente debido al desarrollo de las microcomputadoras se ha aumentado el uso de las imgenes en el mbitoinformtico dada la diversidad y cantidad de informacin que las mismas poseen; por lo cual el procesamiento computarizado de imgenes es cada dams importante. Dentro del reprocesamiento de imgenes cuyo objetivo fundamental es obtener, a partir de una imagen origen, otra final, cuyo resultado sea ms adecuado para una aplicacin especfica mejorando ciertas caractersticas de la misma que posibilite efectuar operaciones del procesado sobre ella, contempla el procesamiento y el anlisis de imgenes; el que est referido a la realizacin de transformaciones, restauraciones y mejoramiento de estas. El anlisis consiste en la extraccin de propiedades y caractersticas de las imgenes, as como la clasificacin e identificacin y el reconocimiento de patrones. El procesamiento y anlisis digitalde imgenes se encuentra en una gran cantidad de campos tales como: o o o o o o Medicina Biologa Astronoma Historia Geologa Criminalista

B. IMAGEN ANALOGICA:Una imagen analgica es una figura, representacin o reproduccin de un objeto o una cosa, puede ser un cuadro o lmina, un mapa, una fotografa, un grabado, dibujo e inclusive un texto. C. IMAGEN DIGITAL: Para obtener una imagen que pueda ser tratada por elordenador es preciso someter a la funcin f(x, y) a un proceso de discretizacin tanto en las coordenadas como en la intensidad, a este proceso se le denominadigitalizacin. La salida de este proceso pueden ser, o bien un nico valor o bien un vector con tres valores por polgono que se corresponden con la intensidad de color rojo (R), verde (G) y azul (B). La escala de colores tambin tiene un rango discreto.

UNIVERSIDAD SANTO TOMAS INGENIERA DE TELECOMUNICACIONES Y ELECTRONICA ANALISIS DE FOURIER Y LABORATORIO Las imgenes en escala de grises con slo 2 colores: blanco y negro (0 y1 respectivamente), se llaman imgenes binarias. Una imagen digital puede considerarse como una matriz cuyos ndices de fila y columna identifican un punto de la imagen y el valor del correspondiente elemento de la matriz indica el nivel de gris de ese punto. Los elementos de una distribucin digital de este tipo se denominan elementos de la imagen o ms comnmente pxels. Las imgenes digitales se pueden dividir en tipos: Monocromticas:Son imagenes blanco y negro, tambin imgenes en escala de gris. Colormapped (paleteada):cada pxel est representado por un nmero llamado ndice que se toma para el color real del pxel desde una tabla llamada paleta. True-color:Estas imgenes son las de ms alta calidad y las de mayor ocupacin de memoria, cada pxel contiene la informacin de color completa, usualmente expresada como la intensidad de la componente de color rojo, verde o azul (RGB).

Sabiendo leer el histograma mientras estamos en una sesin de fotos, podremos corregir los errores antes de capturar la imagen o bien podremos modificar y ajustar la cmara para hacer una siguiente toma correctamente expuesta. Podemos pensar que para eso est la visualizacin de la pantalla LCD de la cmara. En el caso de la edicin, el histograma puede decirnos qu problemas tiene la imagen, si podemos arreglarlo y cmo hacerlo. El histograma nos va a indicar si una fotografa est quemada o sobreexpuesta o bien empastada o subexpuesta. Tambin nos indicar cmo de contrastada est nuestra foto. El histograma nos muestra grficamente desde los tonos ms claros hasta los tonos ms oscuros. En esta imagen vemos como est distribuida la informacin por todo el grfico. Los pxeles que estn en la parte izquierda del histograma ser tonos oscuros de nuestra imagen, y los que se encuentren en la parte derecha sern los pxeles ms claros. Esto significa que si hay mucha informacin en la parte izquierda nos encontramos con una fotografa con muchas sombras. En el caso de que la informacin, o lo que es lo mismo, los pxeles de nuestra fotografa se encuentren muy a la derecha del histograma, podramos encontrarnos con una foto con tonos claros.

D. MODO RGB: Este modo de color es el que se utiliza en todos los procesos en los que el color se obtiene por mezcla aditiva de luces: televisin, pantallas grficas, iluminacin artificial, etc. En todos estos dispositivos, la gama completa de colores se obtiene a partir de la mezcla de tres colores primarios: rojo, verde y azul. En este caso, cualquier color se obtiene mezclando dos o ms luces: al mezclarse luz verde y luz azul, por ejemplo, se obtiene el color can, al mezclarse rojo y azul se obtiene el magenta, y as sucesivamente. La mezcla de proporciones variables de colores primarios produce la gama completa de color. La mezcla de los tres colores bsicos produce el color blanco, mientras que la ausencia de los tres colores produce el color negro. Las aplicaciones de edicin de imgenes suelen expresar las cantidades de cada color primario con un nmero que puede adoptar cualquier valor entre 0 y 255. E. TECNICAS DEL HISTOGRAMA:

FIGURA 1 En esta se describe observa el Histograma 1.

FIGURA 2 En esta se describe observa el Histograma 2. Histograma 1: Foto con mucha informacin en el lado derecho, foto con tonos claros.

UNIVERSIDAD SANTO TOMAS INGENIERA DE TELECOMUNICACIONES Y ELECTRONICA ANALISIS DE FOURIER Y LABORATORIO Histograma 2: Foto con informacin mayoritariamente en el lado izquierdo, foto con tonos oscuros, con sombras.

En la mayora de las tcnicas utilizadas el tratamiento concreto depender de la aplicacin a la que esta vaya dirigida, es decir al almacenar una imagen para luego analizar propiedades tales como el nivel de cada pixel es diferente a transmitir una imagen de videofrecuencia en una circunstancia en la que se hace necesaria la precisin en tiempo real. VI. METODO

III.

OBJETIVOS

A. OBJETIVOS ESPECIFICOS: Adquirir conocimientos de procedimientos de anlisis y extraccin de informacin de imgenes aleatorias. Domine tcnicas de descomposicin lineal de imgenes, con nfasis en filtrar estas mismas. Relacionar los conceptos tericos expuestos en el modelado con problemas y simulaciones prcticas que se presentarn en un caso de estudio. Los mtodos de investigacin son ms generales que las tcnicas, a las cuales las utilizancomo medios de apoyo. Las tcnicas son especficas y tienen un carcter instrumental. Por ejemplo:tcnicas de muestreo, de cuestionarios, de entrevistas, de observacin, entre otras. Una investigacin eligeun mtodo y puede aplicar diversas tcnicas. De esta forma para el presente se utilizo la metodologa de la investigacin; teniendo en cuenta que es de masinters en particular el proceso, que los resultados de la misma.

o o o

B. OBJETIVOS GENERALES: Desarrollar habilidades en el manejo de herramientas matemticas para el tratamiento de seales e imgenes, en el campo temporal como frecuencia. Adquirir conocimientos de procedimientos de anlisis y extraccin de informacin de seales aleatorias.

IV.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Una imagen digital consiste de elementos discretos denominados pixeles. Los que son bidimensionales, en el presente se podra observar como una imagen digital esta compuesta de pixeles ubicadola en la interseccion de cada fila y columna formando una matriz en cada una de las k bandas correspondoentes a una escena; por tanto podra entender para de esta manera mejorar la contruccion y ejecutacion de instrucciones y finalmente promover un mejor analisis de las seales. V. JUSTIFICACION

La representacin de imgenes digitales, por lo general requiere de gran cantidad de recursos de un sistema, con esto refirindose a la memoria, por tal razn el mtodo o tcnica de codificacin es de gran importancia para lograr la ms alta eficiencia.

M E T O D O

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

OBTENCION DE RECURSOS PROCESAMIENTO DE LA INFORMACION ANALISIS DE LOS DATOS Y RESULTADOS

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FIGURA 3 En esta se describe el mtodo utilizado para el presente. VII. PROCEDIMIENTOS Y RESULTADOS
IMAGEN

Se crea una matriz de 0s o 1s en donde se pegara la imagen.

En este segmento se describir el proceso para la edicin de imgenes por medio de MATLAB, seguidamente encontrara los recursos utilizados. Finalmente se mostraran los resultados obtenidos.
DESCOMPOSICION

Rellenar la parte que no se use de la imagen con el sobrante para evitar problemas de umbralizacin. Descomponer la primera imagen en tres matrices que nombraremos: Rojo, verde y azul. Lo que veremos en la descomposicin es la intensidad del color que transformaremos en 1 o 0, dependiendo de el nivel de umbral que usemos pixel a pixel.

EDICION

Multiplicamos umbralizacin imagen R, G,B. Sumamos las nuestra nueva necesitamos.

la matriz resultante de la con las tres matrices de la componentes y tendremos imagen quitando lo que no

DESCOMPOSICIN DE LA SEGUNDA IMAGEN

Descomponer la segunda imagen en tres matrices que nombraremos: Rojo, verde y azul.

EDICIN DE LA SEGUNDA IMAGEN

Multiplicamos el inverso de la anterior matriz resultante (umbralizacin) con las tres matrices de la segunda imagen R, G,B. Veremos que multiplicamos por cero la silueta que dejamos en la primera imagen para poder sumarla sin problemas.

FIN

Sumamos la imagen 1 editada con la segunda imagen multiplicada, o el proceso que se desea llevar a cabo. Se obtendr la nueva imagen.

FIGURA 4 En esta se describe el proceso bsico para editar o modificar parmetros de dos imgenes.

UNIVERSIDAD SANTO TOMAS INGENIERA DE TELECOMUNICACIONES Y ELECTRONICA ANALISIS DE FOURIER Y LABORATORIO VIII. ANLISIS DE RESULTADOS

IX. X.

CONCLUSIONES REFERENCIAS

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