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Um determinado ambiente provido de luz natural e/ou artificial, produz estmulos ambientais, ou seja, um certo resultado em termos de quantidade, qualidade da luz e sua distribuio, contrastes etc. Quanto menor for o esforo de adaptao do indivduo, maior ser sua sensao de conforto.
Quantidade; Boa distribuio; Ausncia de contraste.
Quanto melhores forem as condies propiciadas pelo ambiente, menor ser o esforo fsico que o olho ter de fazer para se adaptar s condies ambientais e desenvolver bem a atividade em questo. Aquilo que vemos depende no somente da qualidade fsica da luz ou da cor presente, mas tambm do estado de nossos olhos na hora da viso e da quantidade de experincia visual da qual temos de lanar mo para nos ajudar em nosso julgamento
o enfoque fisiolgico da definio de conforto ambiental.
Este carter subjetivo da definio de conforto ambiental, seja ele luminoso, trmico ou acstico, muito importante e, em algumas situaes de projeto. Conforto , portanto, a interpretao de estmulos objetivos, fsicos e facilmente quantificveis, por meio de respostas fisiolgicas (sensaes) e de emoes, com carter subjetivo e de difcil avaliao
Primeiro objetivo - obteno de boas condies de viso associadas visibilidade, segurana e orientao dentro de um determinado ambiente.
Associado s atividades laborativas e produtivas escritrio, escolas, bibliotecas, bancos, indstrias etc. a luz da razo.
Segundo objetivo - utilizao da luz como principal instrumento de ambientao do espao na criao de efeitos especiais com a prpria luz ou no destaque de objetos e superfcies ou do prprio espao.
Associado s atividades no laborativas, no produtivas, de lazer, estar e religiosas residncias, restaurantes, museus e galerias, igrejas etc. a luz da emoo
O primeiro passo - definir o(s) sistema(s) de iluminao, respondendo basicamente a trs perguntas:
1. Como a luz dever ser distribuda pelo ambiente? 2. Como a luminria ir distribuir a luz? 3. Qual a ambientao que queremos dar, com a luz, a este espao?
Para se responder a primeira pergunta, classificamos os sistemas de acordo com a forma que as luminrias so distribudas pelo ambiente e com os efeitos produzidos no plano de trabalho. Esta classificao tambm conhecida como Sistema Principal. Nela, os sistemas de iluminao proporcionam:
a) Iluminao geral: distribuio aproximadamente regular das luminrias pelo teto; iluminao horizontal de um certo nvel mdio; uniformidade
Vantagens: maior flexibilidade na disposio interna do ambiente layout. Desvantagens: no atende s necessidades especficas de locais que requerem nveis de iluminncia mais elevados, grande consumo de energia e, em algumas situaes muito especficas, podem desfavorecer o controle do ofuscamento pela viso direta da fonte. Grandes escritrios, oficinas, salas de aula, fbricas, supermercados, grandes magazines etc.
Vantagens: maior economia de energia, e podem ser posicionadas de tal forma a evitar ofuscamentos, sombras indesejveis e reflexes veladoras, alm de considerar as necessidades individuais. Desvantagens: em caso de mudana de layout, as luminrias devem ser reposicionadas. Para atividades laborativas, necessitam de complementao atravs do sistema geral de controle de uniformidade de luz do local.
c) Iluminao de tarefa: luminrias perto da tarefa visual e do plano de trabalho iluminando uma rea muito pequena.
Vantagens: maior economia de energia, maior controle dos efeitos luminotcnicos. Desvantagens: deve ser complementada por outro tipo de iluminao, e apresenta menor flexibilidade na alterao da disposio dos planos de trabalho.
Segunda pergunta, Como a luminria ir distribuir a luz? Classificam-se os sistemas de iluminao de acordo com a forma pela qual o fluxo luminoso irradiado pela luminria, ou, mais precisamente, de acordo com a quantidade do fluxo luminoso irradiado para cima e para baixo do plano horizontal e da luminria (e/ou lmpada).
Muitos autores classificam os sistemas simplesmente por: direto, indireto e diretoindireto (compreendendo, nesse ltimo caso, as classificaes intermedirias).
Terceira pergunta, Qual a ambientao que queremos dar, com a luz, a este ambiente?. Projeto de iluminao
Sistema principal - resolver as necessidades funcionais Sistema secundrio, que dar mais nfase personalidade do espao, a sua ambientao por meio da luz (numa abordagem mais criativa, livre e no to funcional).
Luz de destaque:
nfase em determinados aspectos do interior arquitetnico, como um objeto ou uma superfcie, chamando a ateno do olhar. Uso de spots, criando-se uma diferena 3, 5 ou at 10 vezes maior em relao luz geral ambiente. Este efeito pode ser obtido tambm posicionando a luz muito prxima superfcie a ser iluminada. Exemplo: paredes, objetos, gndolas, displays, quadros etc .
Luz de efeito:
Enquanto na luz de destaque procuramos destacar algo, aqui o objeto de interesse a prpria luz: jogos de fachos de luz nas paredes, contrastes de luz e sombra etc.
Luz decorativa:
Aqui no o efeito de luz que importa, mas o objeto que produz a luz. Ex: Lustres antigos, arandelas coloniais e velas criam uma rea de interesse no ambiente, destacando o objeto mais do que iluminando o prprio espao.
a possibilidade de aumentar ou diminuir a intensidade das vrias luminrias, modificando com isso a percepo ambiental.
Luz arquitetnica:
Obtida quando posicionamos a luz dentro de elementos arquitetnicos do espao, como cornijas, sancas, corrimos etc..
Uma fonte de radiao emite ondas eletromagnticas com diferentes comprimentos de onda. Radiao solar: Infravermelho responsvel pela sensao de calor; Espectro visvel (luz); e, Ultravioleta responsvel pelo efeito higinico da radiao, pela despigmentao de alguns tipos de tecidos, pelo bronzeamento da pele, etc.
Luz - radiao eletromagntica capaz de produzir uma sensao visual e est compreendida entre 380 e 780 nm. Sensibilidade visual
Comprimento de onda da radiao, Luminosidade.
Menor comprimento de onda (violeta e azul) geram maior intensidade de sensao luminosa quando h pouca luz. Radiaes de maior comprimento de onda (laranja e vermelho) se comportam ao contrrio. Durante o dia, Durante a noite
Maior percepo se d para o comprimento de onda de 550 nm, correspondente s cores amarelo esverdeadas. Maior percepo se d para o comprimento de onda de 510 nm, correspondente s cores verdes azuladas.
Luz e Cores
A luz composta por trs cores primrias: Combinao - vermelho, verde e azul = branco (Sistema RGB: R=Red, G=Green, B=Blue). Duas cores primrias = cores secundrias (magenta, amarelo e ciano). As trs cores primrias, dosadas em diferentes quantidades, permitem obtermos outras cores de luz.
Lmpadas incandescentes - reproduzem com maior fidelidade as cores vermelha e amarela do que as cores verde e azul, aparentando ter uma luz mais quente.
Fluxo Luminoso
Smbolo: - Unidade: lmen (lm) Radiao total da fonte luminosa entre os limites de comprimento de onda mencionados (380 e 780nm). O fluxo luminoso (pacote de luz) - quantidade de luz emitida por uma fonte, medida em lmens, na tenso nominal de funcionamento.
Iluminncia
Smbolo: E - Unidade: lux (lx) a relao entre o fluxo luminoso e a rea da regio Na prtica, a quantidade de luz dentro de um ambiente, e pode ser medida com o auxlio de um luxmetro
Nvel Adequado de Iluminncia Quanto mais elevada a exigncia visual da atividade, maior dever ser o valor da Iluminncia Mdia (Em) sobre o plano de trabalho. Norma NBR- 5413 - iluminncia mdia pretendida.
Smbolo: I Unidade : candela (cd) a potncia de radiao luminosa numa dada direo.
Luminncia
Smbolo: Pt - Unidade: W ou KW Somatria da potncia de todos os aparelhos instalados na iluminao (Lmpada, multiplicada pela quantidade de unidades utilizadas (n), somado potncia consumida de todos os reatores, transformadores e/ou ignitores).
Densidade de Potncia
A comparao entre projetos luminotcnicos somente se torna efetiva quando se leva em conta nveis de Iluminncia iguais para diferentes sistemas. Um sistema luminotcnico s mais eficiente do que outro, se, ao apresentar o mesmo nvel de iluminncia do outro, consumir menos watts por metro quadrado.
Densidade de Potncia Relativa (Dr), pelo resultado abaixo, a instalao 2 consome mais energia e fornece menos luz.
E1 = 750 lx e E2 = 400 lx
Eficincia Energtica
Smbolo: w (ou K, conforme IES) - Unidade: lm / W (lmen / watt) Eficincia energtica de lmpadas As lmpadas se diferenciam Fluxos Luminosos que irradiam, Diferentes potncias que consomem. Compar-las Quantos lmens so gerados por watt consumido. Eficincia Energtica (ou Rendimento Luminoso).
Eficincia de luminria
Smbolo: L - Unidade: no tem Razo do Fluxo Luminoso emitido por uma luminria, em relao soma dos fluxos individuais das lmpadas funcionando fora da luminria.
Qualidades fsicas do recinto - Fluxo Luminoso que dela emana poder se propagar mais facilmente, dependendo da absoro e reflexo dos materiais e da trajetria que ir percorrer at alcanar o plano de trabalho.
Eficincia do Recinto
Calculado o ndice do Recinto (K), procura-se identificar os valores da refletncia do teto, paredes e piso.
Valores dos coeficientes de reflexo do teto, paredes e piso, Curva de Distribuio Luminosa da luminria utilizada e o ndice do Recinto.
Eficincia do Recinto
Na interseo da coluna de refletncias e linha de ndice do Recinto, encontra-se o valor da Eficincia do Recinto (R), via fator de utilizao Fu.
ndice do Recinto
Smbolo: K - Unidade: no tem O ndice do Recinto a relao entre as dimenses do local, dada por:
Iluminao direta
Iluminao indireta a = comprimento do recinto b = largura do recinto h = p-direito til h = distncia do teto ao plano de trabalho H = p direito hpt = altura do plano de trabalho
a = comprimento do recinto b = largura do recinto h = p-direito til h = distncia do teto ao plano de trabalho H = p direito hpt = altura do plano de trabalho
Fator de Utilizao
Smbolo: Fu - Unidade: no tem O Fluxo Luminoso final (til) que ir incidir sobre o plano de trabalho avaliado pelo Fator de Utilizao.
Indica a eficincia luminosa do conjunto lmpada, luminria e recinto. O produto da Eficincia do Recinto ( R) pela Eficincia da Luminria (L) nos d o Fator de Utilizao (Fu).
Fator de Utilizao A tabela para determinao do fator de utilizao depende do fabricante, do tipo e das caractersticas inerentes a cada luminria. Para encontrar o fator de utilizao precisamos da refletncia dos tetos, paredes e piso ndice reflexo significado 1 10% superfcie escura 3 30% super. mdia 5 50% super. clara 7 70% super. Branca Ex: refletncia 571
Decorrente da depreciao do fluxo luminoso da lmpada e do acmulo de poeira sobre lmpadas e luminrias. Compensar parte desta depreciao, estabelece-se um fator de depreciao que utilizado no clculo do nmeros de luminrias. Este fator evita que o nvel de iluminncia atinja valores abaixo do mnimo recomendado.
Smbolo: CDL - Unidade: candela (cd) X 1000 lm Se, num plano transversal lmpada, todos os vetores que dela se originam tiverem suas extremidades ligadas por um trao, obtm-se a Curva de Distribuio Luminosa (CDL). Representao da Intensidade Luminosa em todos os ngulos em que ela direcionada num plano.
n=fluxo total/fluxo por luminrias em que n o nmero de luminrias O fluxo por luminria se encontra em tabelas O espaamento mximo entre luminria se encontra tambm em tabelas