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Investigador da Era Futura Atributos

Nome
Jogador FOR DES INT
Ideia
Ocupação
Idade Sexo CON APA POD
Posto +1
Local Nasc.
TAM EDU Taxa de
Movimento -1
Lesão Insanidade Insanidade
Grave PV Máx Temp. Indef. Inicial Máx Insano 01 02 03 04 05 06 07

SANIDADE
00 01 02 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
PTS DE VIDA

Morrendo
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
Inconsciente 03 04 05
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76
06 07 08 09 10 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
11 12 13 14 15
PM Máx
16 17 18 19 20
00 01 02 03 04

PTS DE MAGIA
Sem Sorte 01 02 03 04 05 06 07 05 06 07 08 09
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
SORTE

10 11 12 13 14
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 15 16 17 18 19
77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 20 21 22 23 24

Perícias
Armas de Fogo 55
 (Pistolas) (20%) 110
22  Consertos Téc. (01%)  Lábia (05%)  Op. Maquinário (01%)
Operar
 Armas de Fogo
(Elétricas) (25%)  Contabilidade (05%)  Ler Lábios (01%)  Sistemas (20%)
  Direito (05%)  Língua (Nativa) (EDU)  Persuasão (10%)
Dirigir (20%) Língua (Outra) (01%) Pilotar (01%)
 Arqueologia (01%)   
 Arremessar (20%)   
Arte e Ofício (05%)
  Disfarce (05%)  Lutar (Briga) (25%)  Prestidigitação (10%)
  Eletrônica (01%)   Primeiros
Socorros (30%)
 Avaliação (05%)  Encontrar (25%)   Psicanálise (01%)
Manutenção de
 Charme (15%)  Escalar (20%)  Computadores (05%)  Psicologia (01%)
 Chaveiro (01%)  Escutar (20%)  Medicina (01%)  Rastrear (10%)
Ciência (01%) Mythos de
  Esquivar
(Metade da DES) Cthulhu (00%)  Saltar (20%)
Sobrevivência (10%)
  Furtividade (20%)  Mundo Natural (10%) 
Usar
  Gravidade Zero (05%)  Navegação (10%)  Bibliotecas (20%)
 Consertos Elét. (10%)  História (20%) Nível de Crédito (00%) 
 Consertos Mec. (10%)  Intimidação (15%)  Ocultismo (05%) 
Armas Combate
Arma Regular Sólido Extremo Dano Alcance Ataques Munição Defeito
Desarmado 1d3 + DE - 1 - - Dano
Extra
Corpo

Esquivar

Licenciado para clark dos santos - clarkdossantos574@gmail.com


Antecedentes
Descrição Pessoal Características

Ideologias/Crenças Ferimentos & Cicatrizes

Pessoas Significativas Fobias & Manias

Locais Importantes Tomos Arcanos, Feitiços & Artefatos

Pertences Queridos Encontros com Entidades Estranhas

Equipamentos & Pertences Dinheiro & Recursos

Nível de Gastos
Dinheiro
Patrimônio

Referências Rápidas Companheiros Investigadores


Testes de Perícias & Atributos Personagem
Nível de Sucesso:
Desastre Fracasso Regular Sólido Extremo Crítico Personagem Jogador Personagem
100 / 96+ >Perícia ≤ Perícia ½ Perícia 1/5 Perícia 01 Jogador Jogador
Forçando Testes: Deve justificar a re-jogada; Não pode forçar
testes de combate ou de Sanidade
Ferimentos & Cura
Primeiros Socorros cura 1 PV; Medicina cura +1d3 PVs
Lesão Grave = perda de ≥½ do máximo de PV em um ataque
Personagem
Jogador Eu Personagem
Jogador
Chegar a 0 PV sem Lesão Grave = Inconsciente
Chegar a 0 PV com Lesão Grave = Morrendo
Morrendo : Primeiros Socorros = Estabilizado Temporari-
amente; então requer Medicina Personagem Personagem
Taxa Natural de Cura (sem Lesão Grave): Recupera 1PV por dia Jogador Personagem Jogador
Taxa Natural de Cura (com Lesão Grave): Jogada de cura semanal Jogador

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