1. INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA
Informática pode ser considerada como “informação automática”, ou seja, utilização de
métodos e técnicas no tratamento automático da informação, para tal, é preciso uma
ferramenta auxiliar: o computador.
A informática actualmente está intimamente ligada ao ser humano, seja em casa, no trabalho
ou na escola. A evolução tecnológica vivida por nossa sociedade tem evidenciado o valor da
informação. No nosso quotidiano realizamos varias tarefas que apoiam-se na informática (um
telefonema, uma transação bancaria, etc.). Muitas vezes lidamos com a tecnologia do
computador sem nos darmos conta: ao usar o microondas, ao ligar o videocassete, tudo isso
sem sair de casa.
1.1.1 Primórdios
Em 1890 o censo dos Estados Unidos utilizou cartões perfurados e máquinas de ordenação
desenhadas por Herman Hollerith para controlar os dados do censo da década conforme
previsto na constituição. O sucesso desta invenção foi tanta que Hollerith, em 1896 fundou
uma companhia para a produção em série do seu invento, chamada TMC (Tabulation
Machine Company), vindo esta a se associar em 1914 com duas outras pequenas empresas
formando a Computing Tabulation Recording Company (CTRC), tornando-se em 1924 na tão
conhecida IBM (Internacional Business Machine Corporation).
A era da computação moderna começou com uma corrida de desenvolvimento antes e durante
a Segunda guerra mundial, com circuitos electrónicos, relés, capacitores e válvulas
substituindo seus equivalentes mecânicos e o cálculo digital substituindo o cálculo analógico.
Os computadores projectados e construídos nesta época foram chamados computadores de
“PRIMEIRA GERAÇÃO (1940-1954)”. Estes computadores eram normalmente construídos
manualmente usando válvulas electrónicas, quilómetros de fios, eram lentos (com velocidade
de processamento na ordem de milissegundos), enormes e aqueciam muito. Como exemplo de
computadores desta época temos: o Z3 (1941), COLOSSUS (1943), ENIAC (Electronic
Numerical Integrator and Computer), frequentemente chamado o primeiro computador
electrónico de propósito geral (1941-1945).
Alguns dos contribuidores desta época: Konrad Zuse, Claude Shannon, Von Neumann, John
Vincent Atanasoff, Clifford E. Berry, Alan Turing, Tommy Flowers, George Stibitz, John
Mauchly, J. Presper Eckert.
O grande passo seguinte na história da computação foi a invenção do transístor em 1957. Ele
substituiu as frágeis válvulas, que ainda eram maiores e gastavam mais energia, além de
serem menos confiáveis. Computadores transistorizados são normalmente referidos como
computadores da “SEGUNDA GERAÇÃO (1955-1962)”. Os transístores e placas de
circuito impresso tornou os computadores mais rápidos (processamento na ordem de
microssegundos), menores em tamanho em relação aos da 1ª Geração e de baixo custo, mas
ainda só eram utilizados principalmente em universidades, órgãos públicos e grandes
empresas. Como exemplo de computadores dessa geração temos: o 1º computador
transistorizado TRADIC feito pela Bell Laboratories em 1955, o PDP-8 lançado pela DEC em
1964 destinada a técnicos e laboratórios de pesquisa.
Alguns dos contribuidores desta época: Jack St.C. Kilby, Robert Noyce, Ted Hoff, IBM, DEC
É nesta geração que aconteceu a migração das grandes escalas de integração (LSI) para a
muito grande escala de integração (VLSI). E foi criada a linguagem de programação C, que
facilitaria a criação de novas soluções em software a partir deste momento.
A “QUINTA GERAÇÃO (1985 até aos nossos dias) ” é caracterizada principalmente pela
afirmação da teleinformática, a convergência entre informática e telecomunicações, além de
caracterizar o momento de migração para as ultras grandes escalas de integração (ULSI). Os
computadores passam a ser objectos de utilização quotidiana. A Internet se populariza, o uso
de GUI (Graphical User Interface) passa a ser uma exigência do mercado. Surgem o Intel
Pentium, o processamento em paralelo dos supercomputadores passa a ser alvo de
generalizações para os computadores pessoais, surgem as memórias DIMM. O pesquisador da
Intel, Moore, lança sua célebre frase: a quantidade de transístores dobra a cada 18 meses. Até
a presente data essa frase tem-se comprovado verdadeira, desde 1970 que a quantidade de
Alguns historiadores afirmam existir uma Sexta geração, que começaria em 2005 com a
comercialização do primeiro computador quântico, entretanto até a presente data essa
informação ainda não foi consolidada no meio académico, sendo de momento uma tendência
futura.
1.2.1 Informática
A informática não é mais do que o tratamento da informação por meios automáticos tendo
como suporte básico o computador.
1.2.2 Computador
A definição tradicional de um computador é que ele é uma máquina que tem memória, disco
duro (HD), processador (CPU), dispositivos de entradas e saídas de informação.
Mas actualmente, esta definição está ultrapassada. Especialistas na área da informática dizem
que uma máquina não precisa ser eléctrica, nem ter um processador, nem RAM e nem mesmo
um disco duro para ser considerado como computador. Eles definem o “computador como
um equipamento ou dispositivo capaz de manipular lógica e matematicamente os dados,
armazenar, e imprimir as informações”.
Sistema informático (SI) é a expressão utilizada para descrever um sistema automatizado (que
também pode ser denominado como Sistema de Informação Computadorizada) que abrange
pessoas, máquinas, e métodos organizados para colectar, processar, transmitir e disseminar
dados que representam informação para o usuário ou cliente.
Para a existência de um sistema informático, faz-se necessário três componentes, são eles:
Portanto para um perfeito funcionamento deste sistema, todos os componentes devem caminhar
em perfeita harmonia.
Sistema Operativo (Operation System- OS) é o software responsável pela criação do ambiente de
trabalho da máquina. Consiste na camada intermediária entre os aplicativos (programas) e o
hardware da máquina. É o interpretador básico de comandos, e é a interface pela qual o usuário
tem acesso aos recursos que o hardware e os outros programas oferecem. Ex.: Windows7
(Microsoft), Ubuntu (Linux), Mac OS X (Apple), SunOS (Solaris)
O Teclado (Keyboard)
teclas numéricas
Bloco numérico
(conjunto de
O Rato
O rato foi um dos periféricos de entrada mais divulgados com o aparecimento dos programas
em ambiente gráfico. É um dispositivo de entrada que permite navegar pelo ecrã e realizar
acções. Normalmente têm de 2 à 3 botões:
b) Periférico de saída (Output): é todo dispositivo que se liga ao computador para que
este apresente os dados de saída (informação) resultante do processamento. Como
exemplo temos: monitor, impressora, datashow, colunas, etc.
Impressora
Converte informação em formato digital para papel. Na realidade, a grande maioria das
tarefas realizadas com o auxílio de equipamentos informáticos, e respectivos programas, tem
como objectivo final o output em papel.
Monitores
A ilustração seguinte mostra o hardware mais comum presente num sistema informático de
secretária. Um computador portátil tem componentes semelhantes, mas combina-os num
sistema de dimensões reduzidas.
Unidade de sistema
o Memória RAM (Random Access Memory): constituída por chips que armazenam
temporariamente as instruções do software com que o processador funciona, bem
como os dados que o utilizador introduz e manipula, etc.
Um computador não é constituído apenas por dispositivos físicos, para que esses dispositivos
possam realizar algo de útil torna-se necessário a intervenção de um outro componente, esta já
não física, mas de natureza lógica. O software divide-se em duas camadas principais, que são:
Existem duas formas de representar uma informação: analógica (Sistema Decimal) ou digital
(Sistema Binário).
1.4.1 Conversões
A conversão de Decimal para Binário é feita através da divisão sucessiva do valor dado por
Dois (2) até que o resto seja Um (1), os valores que nos interessam são os restos de cada
divisão por 2, e a organização em Binário deve começar do resto da última divisão até ao
resto da primeira divisão.
Ex:
56 2 0 Término
5610 = 1110002
28 2 0
Exercícios propostos:
14 2 0
7010; 10010; 4810; 8910; 5010; 3710;
7 2 1 2510; 1910; 310; 25510
3 2 1
1 1 Começo
Exercícios propostos:
Unidade Equivalência
Bit (b): é a mais pequena unidade de informação, 0 ou 1 = 1 bit
corresponde ao dígito 0 ou 1 do código binário. 1001 = 4 bits
Byte (B): é o conjunto de 8 bits, ou seja, de qualquer 8 bits = 1 Byte
combinação de oito "zeros" e "uns". Cada byte é o Angola = 6 bytes
equivalente a um carácter.
Memórias secundárias (auxiliares ou de massa): são aquelas que são usadas para
guardar grandes quantidades de dados por um período longo de tempo, sem que os
dados desapareçam. Ex: Disco duro (HD), Disco compacto (CD), Pendrive, Disco
digital de vídeo (DVD), etc.
Memória terciária: são aquelas que são usadas para arquivar dados que já foram
conservados por muito tempo em memórias secundárias. Ex: Fitas magnéticas para
gravação de dados.
Rede de computadores consiste da ligação com ou sem fio de dois ou mais computadores
entre si, permitindo a partilha de hardware, software e de dados, trocando mensagens entre as
diferentes máquinas ligadas na rede, compartilhar e controlar o acesso a Internet.
Rede Local (LAN): são redes de pequeno tamanho que conectam computadores numa
mesma sala, prédio, ou campus com a finalidade de compartilhar recursos associados
aos computadores, ou permitir a comunicação entre os usuários destes equipamentos.
Rede de Longa Distância (WAN): são redes que usam linhas de comunicação das
empresas de telecomunicação. É usada para interligação de computadores localizados
em diferentes cidades, estados ou países.
Podemos fazer interligações entre redes, de forma que uma rede distinta possa se comunicar
com uma outra rede. Entre as formas de interligações de rede destacamos a seguinte:
Internet (conhecida como rede mundial de computadores): é uma interligação de mais
de uma rede local ou metropolitana, na qual é necessária a existência de um roteador
na interface entre duas redes. A transferência de dados ocorre de forma selectiva entre
as redes, impedindo assim o tráfego desnecessário nas redes.
A informática actualmente aplica-se nas mais variadas esferas da vida humana, que são:
A informática no dia-a-dia
Actualmente a informática está presente em todas as actividades que o homem desempenha
no dia-a-dia. É evidente que em algumas actividades será mais fácil identificar a utilização de
meios informáticos do que em outras, no entanto de forma directa ou indirecta, poderemos
encontrar nas mais variadas actividades e situações:
o A informática em casa
Actualmente os computadores pessoais são equipamentos que podem possuir uma grande
capacidade e podem ser aplicados na resolução de inúmeras tarefas em nossa própria casa,
como por exemplo:
Análise de receitas e despesas domestica (Gestão bancaria);
Agendas e planos pessoais;
Realização de trabalhos escolares;
Organização de diversos tipos de informação (ficheiros de discos (CD,
DVD), livros);
Na indústria
Controlo de produção;
Segurança industrial
Desenho e manufacturação assistida por computador;
Planeamento de qualidade assistida por computador
No comércio
Gestão de estoque e inventário;
Codificação de produtos;
Terminais de pagamento automático.
Na educação/ Ensino
Actividades de gestão escolar;
Gestão de recursos humanos, administrativos e secretaria;
Instrução assistida por computador (CAI- Computer Aided
Instuction)/ ensino baseado em computador (Computer Basic
Na gestão empresarial
Planeamento de projectos e objectivos;
Análise financeira e contabilidade;
Gestão de recursos humanos;
Área administrativa e secretariado
A informática esta presente no nosso dia-a-dia, numa compra em que se usa o cartão
electrónico bancário, numa simples operação bancaria, numa ecografia por ultra-sons,
na reserva de uma passagem aérea, etc.
Uma das vantagens é sem dúvida a produtividade a qual deveria provocar uma
melhoria no nível de vida do trabalhador, mas segundo muitos, significa
principalmente maior lucro para a empresa e o aumento de pessoas desempregadas,
visto que cada vez mais um grande número de trabalhadores se vêem substituídos por
um número diminutos de máquinas.
Vantagens
Desvantagens
Azul, Artur Augusto; Informática para 10ª Classe Reforma; Porto Editora; ISBN:
978-972-0-08005-9; Páginas: 415
Wikipedia