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Hayato Pedro
PERSONAGEM
Humano Soldado Guerreiro 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
5 4 2 0 -1 -1 Acrobacia 2 = 0 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
20 18 14 10 8 8
✔ Atletismo 7 = 0 + For
FOR + 2 +
Atuação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 0 + Des
DES + 0 +
22 22 3 3 ConhecimentoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 4 = 0 + Con
CON + 2 +
Katana 1d20+9 1d8 19/x2 C Curto Furtividade 2 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Wakizashi 1d20+9 1d6 19/x2 P Curto
✔ Iniciativa 6 = 0 + Des
DES + 2 +
Intimidação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 0 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 9 = 0 + ForFOR + 2 + 2
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais, armadura Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
20 = 10 + 4 + 6 + 0 + 0 pesada e Katana
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
2 Percepção -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 4 = 0 + Des
DES + 0 +
Cota de malha 6 2 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 6 DES
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade -1 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 6m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 10 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Versátil: Você se torna treinado em duas perícias a sua escolha.Você pode trocar uma
dessas perícias por um poder geral a sua escolha.
Saque Rápido: Você recebe +2 em Iniciativa e pode sacar ou guardar itens como uma
ação livre e a ação para recarregar uma arma de disparo diminui em uma categoria.
Influência Militar Você fez amigos nas forças armadas. Onde houver acampamentos ou
bases militares, você pode conseguir hospedagem e informações para você e seus
aliados.
habilidades de raça e origem Estilo de Duas Armas: Se estiver usando duas armas (e uma delas for leve) e fizer a ação
atacar, você pode fazer dois ataques, um com cada arma. Se fizer isso, sofre –2 no teste
------------------------Racial------------------------------------ de ataque. Se você possuir Ambidestria, não sofre essa penalidade.
- Versátil
- Saque Rápido Ataque Especial: Quando faz um ataque, você pode gastar 1 PM para receber +4 no teste
- de ataque ou na rolagem de dano, a sua escolha. A cada quatro níveis, pode gastar +1
- PM para aumentar o bônus em +4. Você pode dividir os bônus igualmente.
-------------------------Origem----------------------------------
- Influência Militar
- Estilo de Duas Armas
-
-
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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