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JOGADOR

Hayato Pedro
PERSONAGEM
Humano Soldado Guerreiro 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 4 2 0 -1 -1 Acrobacia 2 = 0 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
20 18 14 10 8 8
✔ Atletismo 7 = 0 + For
FOR + 2 +
Atuação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 0 + Des
DES + 0 +
22 22 3 3 ConhecimentoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 4 = 0 + Con
CON + 2 +
Katana 1d20+9 1d8 19/x2 C Curto Furtividade 2 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Wakizashi 1d20+9 1d6 19/x2 P Curto
✔ Iniciativa 6 = 0 + Des
DES + 2 +
Intimidação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 0 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 9 = 0 + ForFOR + 2 + 2
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais, armadura Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
20 = 10 + 4 + 6 + 0 + 0 pesada e Katana
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
2 Percepção -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 4 = 0 + Des
DES + 0 +
Cota de malha 6 2 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 6 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade -1 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 6m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Katana 2.50 0.00

Wakizashi(conta como espada curta) 1.00 0.00


Cota de malha 20.00 1.00

0.00 Uniforme Militar 2.00


0.00 Saco de Dormir 2.50

0.00 Mochila 1.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 30.00 de 60 200 T$:


50
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 10 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Versátil: Você se torna treinado em duas perícias a sua escolha.Você pode trocar uma
dessas perícias por um poder geral a sua escolha.

Saque Rápido: Você recebe +2 em Iniciativa e pode sacar ou guardar itens como uma
ação livre e a ação para recarregar uma arma de disparo diminui em uma categoria.

Influência Militar Você fez amigos nas forças armadas. Onde houver acampamentos ou
bases militares, você pode conseguir hospedagem e informações para você e seus
aliados.

habilidades de raça e origem Estilo de Duas Armas: Se estiver usando duas armas (e uma delas for leve) e fizer a ação
atacar, você pode fazer dois ataques, um com cada arma. Se fizer isso, sofre –2 no teste
------------------------Racial------------------------------------ de ataque. Se você possuir Ambidestria, não sofre essa penalidade.
- Versátil
- Saque Rápido Ataque Especial: Quando faz um ataque, você pode gastar 1 PM para receber +4 no teste
- de ataque ou na rolagem de dano, a sua escolha. A cada quatro níveis, pode gastar +1
- PM para aumentar o bônus em +4. Você pode dividir os bônus igualmente.
-------------------------Origem----------------------------------
- Influência Militar
- Estilo de Duas Armas
-
-

habilidades de classe e poderes


------------------------Devoto-----------------------------------
-
-
-
------------------------Habilidades por Nível----------------
-Ataque Especial
-
-
-
-
-
-
-
-
-

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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