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Gigante do Gelo Eterno

Criação: Filhos de Thrym


Reprodução: Sexuada
Curiosidades: Gostam de ter troféus das suas presas,
caçadores; são saqueadores, não plantam e nem
constroem; domam criaturas: Mamute, Lobo do
Inverno, Urso Polar e Remorhaz; não gostam de lutas
injustas; Não dão muito valor para tesouros; lidera
quem possuir maior força e feitos de combate; são
impuros para os demais gigantes;
Habitat: Geleiras, Montanhas Nevadas, Altos picos e
Fendas Glaciais
Divindade: Vaprak (Impuros)
Rivais: Dragões, Remorhaz e Gigantes do Gelo
Partes: ?
Ganchos de Aventura: ?

Divisão:

Habilidade
Cabeças Extras: O gigante tem 25% de chance de ter mais
de uma cabeça. Se possuir mais de uma cabeça, possuirá
Características
Nível: 12 (8.400 XP)
vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) e testes de
Tipo: Gigante
resistência contra ficar cego, enfeitiçado, surdo,
Tamanho: Enorme (6,40m)
amedrontado, atordoado ou inconsciente
Tendência: Caótico e Maligno
Regeneração: O gigante recupera 10 pontos de vida no
PV: 189 (14d12+98)
início de seus turnos. Se o gigante receber dano por ácido
CA: 15 (Armadura Feita de Remendos)
ou fogo, esse traço não funcionará no início do próximo
Deslocamento: 12m
turno. O gigante morrerá apenas se começar seu turno com
Perícias: Atletismo +11, Percepção +4
zero pontos de vida
Testes de Resistência: For +11, Con +11, Sab +4
Ira de Vaprak (Recarrega após um descanso longo ou
Imunidades: Gelo
curto): Usando uma ação bônus, o gigante pode entrar em
Sentidos: visão no escuro 18m, Percepção
fúria no início de seu turno. A fúria dura 1 minuto ou até o
passiva 14
gigante ficar incapacitado. Enquanto a fúria estiver ativa, o
Idiomas: Gigante
gigante ganha os seguintes benefícios:
-Vantagem e testes de força e testes de resistência de força.
Força: 25 (+7)
-Quando fizer um ataque corpo-a-corpo com arma, o
Destreza: 9 (-1)
gigante ganha +4 de bônus na rolagem de dano.
Constituição: 24 (+7)
-O gigante possui resistência a dano concussivo, perfurante
Inteligência: 9 (-1)
e cortante.
Sabedoria: 10 (0)
Carisma: 12 (+1)
Ataques
Ataques Múltiplos: O gigante executa dois ataques com
seu machado grande.
Machado Grande: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma:
+11 para atingir, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 26 (3d12 +
7) de dano cortante ou 30 (3d12 + 11) de dano cortante,
enquanto estiver em fúria.
Pedra: Ataque a distância com Arma: +11 para atingir,
alcance 18/72m, um alvo. Acerto: 29 (4d10 + 7) de dano
concussivo.

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