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Rakshasa como Personagens Tormenta RPG

Os personagens rakshasa possuem as seguintes características raciais.


— +2 For, +4 Des, +6 Con, +2 Int, +2 Sab, +2 Car.
— Tamanho Médio.
— O deslocamento básico terrestre de um rakshasa é 12 m.
— Visão no escuro 18 m
— Níveis Raciais: Um rakshasa começa com 7 níveis de espírito, que
fornecem pontos de vida iguais a 40+(7x Mod. CONS), bônus base de
ataque +7, Fortitude Maior, Reflexos Rápidos e Vontade de Ferro.
— Perícias Raciais: Os níveis de espírito de um rakshasa lhe
concedem 4+mod. INT perícias treinadas. Suas perícias de classe são
Atuação, Enganação, Furtividade, Percepção e intuição. Os rakshasa
recebem +4 de bônus racial em testes de Enganação e podem
aumentar esses bônus mudando de forma (+10 nos testes de
Enganação para Disfarces) e detectando pensamentos (+4 nos testes
de Enganação para Blefar e Disfarces).
— Talentos Raciais: Os níveis de espírito de um rakshasa lhe
concedem 3 talentos.
— +9 de bônus de armadura natural
— Armas Naturais: Mordida (dano: 1d6) e 2 garras (dano: 1d4).
— Detectar Pensamentos (Sob): Um rakshasa é capaz de detectar pensamentos continuamente, como a magia
homônima. Ele consegue ativar ou desativar essa habilidade como uma ação livre. A CD para o teste de resistência é
13 + modificador de Carisma do personagem.
— Magias: Estas criaturas são capazes de conjurar magias como feiticeiros de 7º nível. Caso o personagem adquira
níveis nessa classe, eles se acumulam com a habilidade racial do rakshasa para determinar magias conhecidas, limite
de magias diário e quaisquer outros efeitos dependentes do nível de conjurador. Por exemplo, um rakshasa feiticeiro
de 2º nível conhece a mesma quantidade de magias de qualquer outro feiticeiro de 9º nível. Um rakshasa que adquira
níveis de feiticeiro sempre será de linhagem demoníaca e recebe automaticamente os poderes de 1º e 5º nível desta.
— Mudar Forma (Sob): Um rakshasa é capaz de assumir qualquer forma humanoide ou reverter para sua verdadeira
forma como uma ação padrão. Na forma humanoide, ele perde seus ataques de garra e mordida (embora quase sempre
esteja equipado com armas e armadura). Essas criaturas podem permanecer em suas formas alternativas até assumirem
outra. Esta mudança não pode ser dissipada, mas a criatura retorna para sua forma natural quando perecer. A magia
visão da verdade revela sua forma verdadeira.
— Redução de Dano 15/bem e perfurante,
— RM +7.
— Ajuste de Nível: +11.

Rakshasa como Personagens Tormenta RPG


Os personagens rakshasa possuem as seguintes características raciais.
— +2 For, +4 Des, +6 Con, +2 Int, +2 Sab, +2 Car.
— Tamanho Médio.
— O deslocamento básico terrestre de um rakshasa é 12 m.
— Visão no escuro 18 m
— Tipo: Espírito
— +9 de bônus de armadura natural
— Armas Naturais: Mordida (dano: 1d6) e 2 garras (dano: 1d4).
— Detectar Pensamentos (Sob): Um rakshasa é capaz de detectar pensamentos continuamente, como a magia
homônima. Ele consegue ativar ou desativar essa habilidade como uma ação livre. A CD para o teste de resistência é
13 + modificador de Carisma do personagem.
— Magias: Estas criaturas são capazes de conjurar magias como feiticeiros de mesmo nível de personagem. Por
exemplo, um Guerreiro rakshasa de 5º nível conhece a mesma quantidade de magias e tem pontos de magia como um
feiticeiro de 5º nível. Um rakshasa que adquira níveis de feiticeiro sempre será de linhagem demoníaca e ganha as
habilidades de linhagem equivalentes ao nível de personagem. Por exemplo, um rakshasa Ladino de 5º/Feiticeiro de 5º
tem as habilidades de linhagem de 1º, 5º e 10º nível, assim como receberá as habilidades de 15º e 20 nível mesmo que
não continue a progressão como feiticeiro.
— Mudar Forma (Sob): Um rakshasa é capaz de assumir qualquer forma humanoide ou reverter para sua verdadeira
forma como uma ação padrão. Na forma humanoide, ele perde seus ataques de garra e mordida (embora quase sempre
esteja equipado com armas e armadura). Essas criaturas podem permanecer em suas formas alternativas até assumirem
outra. Esta mudança não pode ser dissipada, mas a criatura retorna para sua forma natural quando perecer. A magia
visão da verdade revela sua forma verdadeira.
— Os rakshasa recebem +4 de bônus racial em testes de Enganação e podem aumentar esses bônus mudando de forma
(+10 nos testes de Enganação para Disfarces) e detectando pensamentos (+4 nos testes de Enganação para Blefar e
Disfarces).
— Redução de Dano 15/bem e perfurante,
— RM +7.
— Ajuste de Nível: +3.

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