Os personagens rakshasa possuem as seguintes características raciais.
— +2 For, +4 Des, +6 Con, +2 Int, +2 Sab, +2 Car. — Tamanho Médio. — O deslocamento básico terrestre de um rakshasa é 12 m. — Visão no escuro 18 m — Níveis Raciais: Um rakshasa começa com 7 níveis de espírito, que fornecem pontos de vida iguais a 40+(7x Mod. CONS), bônus base de ataque +7, Fortitude Maior, Reflexos Rápidos e Vontade de Ferro. — Perícias Raciais: Os níveis de espírito de um rakshasa lhe concedem 4+mod. INT perícias treinadas. Suas perícias de classe são Atuação, Enganação, Furtividade, Percepção e intuição. Os rakshasa recebem +4 de bônus racial em testes de Enganação e podem aumentar esses bônus mudando de forma (+10 nos testes de Enganação para Disfarces) e detectando pensamentos (+4 nos testes de Enganação para Blefar e Disfarces). — Talentos Raciais: Os níveis de espírito de um rakshasa lhe concedem 3 talentos. — +9 de bônus de armadura natural — Armas Naturais: Mordida (dano: 1d6) e 2 garras (dano: 1d4). — Detectar Pensamentos (Sob): Um rakshasa é capaz de detectar pensamentos continuamente, como a magia homônima. Ele consegue ativar ou desativar essa habilidade como uma ação livre. A CD para o teste de resistência é 13 + modificador de Carisma do personagem. — Magias: Estas criaturas são capazes de conjurar magias como feiticeiros de 7º nível. Caso o personagem adquira níveis nessa classe, eles se acumulam com a habilidade racial do rakshasa para determinar magias conhecidas, limite de magias diário e quaisquer outros efeitos dependentes do nível de conjurador. Por exemplo, um rakshasa feiticeiro de 2º nível conhece a mesma quantidade de magias de qualquer outro feiticeiro de 9º nível. Um rakshasa que adquira níveis de feiticeiro sempre será de linhagem demoníaca e recebe automaticamente os poderes de 1º e 5º nível desta. — Mudar Forma (Sob): Um rakshasa é capaz de assumir qualquer forma humanoide ou reverter para sua verdadeira forma como uma ação padrão. Na forma humanoide, ele perde seus ataques de garra e mordida (embora quase sempre esteja equipado com armas e armadura). Essas criaturas podem permanecer em suas formas alternativas até assumirem outra. Esta mudança não pode ser dissipada, mas a criatura retorna para sua forma natural quando perecer. A magia visão da verdade revela sua forma verdadeira. — Redução de Dano 15/bem e perfurante, — RM +7. — Ajuste de Nível: +11.
Rakshasa como Personagens Tormenta RPG
Os personagens rakshasa possuem as seguintes características raciais. — +2 For, +4 Des, +6 Con, +2 Int, +2 Sab, +2 Car. — Tamanho Médio. — O deslocamento básico terrestre de um rakshasa é 12 m. — Visão no escuro 18 m — Tipo: Espírito — +9 de bônus de armadura natural — Armas Naturais: Mordida (dano: 1d6) e 2 garras (dano: 1d4). — Detectar Pensamentos (Sob): Um rakshasa é capaz de detectar pensamentos continuamente, como a magia homônima. Ele consegue ativar ou desativar essa habilidade como uma ação livre. A CD para o teste de resistência é 13 + modificador de Carisma do personagem. — Magias: Estas criaturas são capazes de conjurar magias como feiticeiros de mesmo nível de personagem. Por exemplo, um Guerreiro rakshasa de 5º nível conhece a mesma quantidade de magias e tem pontos de magia como um feiticeiro de 5º nível. Um rakshasa que adquira níveis de feiticeiro sempre será de linhagem demoníaca e ganha as habilidades de linhagem equivalentes ao nível de personagem. Por exemplo, um rakshasa Ladino de 5º/Feiticeiro de 5º tem as habilidades de linhagem de 1º, 5º e 10º nível, assim como receberá as habilidades de 15º e 20 nível mesmo que não continue a progressão como feiticeiro. — Mudar Forma (Sob): Um rakshasa é capaz de assumir qualquer forma humanoide ou reverter para sua verdadeira forma como uma ação padrão. Na forma humanoide, ele perde seus ataques de garra e mordida (embora quase sempre esteja equipado com armas e armadura). Essas criaturas podem permanecer em suas formas alternativas até assumirem outra. Esta mudança não pode ser dissipada, mas a criatura retorna para sua forma natural quando perecer. A magia visão da verdade revela sua forma verdadeira. — Os rakshasa recebem +4 de bônus racial em testes de Enganação e podem aumentar esses bônus mudando de forma (+10 nos testes de Enganação para Disfarces) e detectando pensamentos (+4 nos testes de Enganação para Blefar e Disfarces). — Redução de Dano 15/bem e perfurante, — RM +7. — Ajuste de Nível: +3.