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Conceito: os jogadores são moradores de são Paulo e tem uma média de 17-25 anos e estão
fazendo uma viagem para a Amazônia, pois um grande amigo em comum deles, falou que seria
interessante, conhecer mais sobre a cultura e a região de lá, passando 2 meses nessa pequena
cidade... ou melhor vila. Porem... historias estranhas andam sendo contadas ali.
Geografia e localização: uma pequena vila no meio da Amazônia, um grande rio passa logo ao
lado da “cidade”.
O povo: o povo e formado majoritariamente por mulheres, e os homens saem toda noite para
caçar, enquanto as mulheres trabalham de dia, eles se alimentam de carne animal,
normalmente, peixes, botos e até mesmo larvas gordas. O povo dessa cidade acredita em
muitas lendas da floresta, além de terem suas próprias lendas criadas, como por exemplo a
homem larva.
O homem rico: um homem rico que tem boa parte de hectares da Amazônia comprados em
algum momento com um jumpscare ira pará-los estendendo a mão para eles, a primeira
impressão será o grande Rolex presente em seus dois braços uma jaqueta dourada com uma
camisa de botão branca prestes a estourar por causa da sua barriga gorda e peluda, o homem
tem sotaque de caipira porem esbanja riqueza, seus sapatos brancos e nada sujos em meio a
uma floresta lotada de lama parece suspeito, o homem está armado o que pode ser
descoberto com algum motivo de observação.
➧ Os jogadores interagirão com as pessoas da vila para pegar mais pecas desse quebra
cabeça chamado “a homem larva”, com o tempo eles descobriram histórias terríveis de
pessoas com o psicológico terrivelmente abalado, que dizem ter visto a homem larva.
➧ Eles entrarão na oca do cacique várias vezes, caso queiram fazer perguntas para ele ou
coisas do tipo. La eles encontrarão muitas respostas e sopas de larva.
➧ O homem e suspeito e provavelmente os pjs irão tentar descobrir quem e ele e o que ele
faz ali, caso eles o sigam verão ele entrando na caverna presente no local e se perdendo lá
dentro, caso o homem perceba que está sendo seguido a força poderá ser usada, porém,
assim alertara toda a floresta, inclusive os animais. Antes do homem morrer ele irá dizer “ela
não tem ideia de onde estão entrando”.
➧ Caso entrem em uma pequena palafita na beira do rio longe da vila, verão uma casa
inteira de madeira, com 4 corpos mortos no chão, a casa lotada de larvas logo começara a
tremer e quase desabara em suas cabeças.
➧A caverna reitera apenas pela entrada 1 de sanidade de todos, eles notarão uma pequena
camada de agua na entrada dela, e quanto mais descerem mais escuro ficara, caso não tenham
uma lanterna ou uma tocha perderão 2 de sanidade por turno.
TRAMA: Quando os jogadores começarem a investigar mais a fundo o tal da homem larva,
notarão o quão estranho doentio e realista isso e, a ponto de criarem uma curiosidade tão
grande que faca eles entrarem nas florestas, assim achando corpos mortos, larvas por muitas
partes, arvores pretas, mortas e caídas. Além de uma pequena cabana lotada de larvas, e com
quatro corpos mortos. Porem dentro dessa casa eles notarão que em cima da mesa existem
diversas pinturas e locais marcados em um mapa, 4 para ser mais exato.
E e exatamente lá... e lá... onde o ser mais maléfico dessas bandas se esconde... a homem larva
e todas seus milhares de larvas.
A CASA LONGE DA VILA: para chegar na casa longe da vila e preciso passar por uma espécie de
ponte que atravessa o rio, enquanto eles atravessarem o rio o sol cintilante batera sobre os
olhos profundos deles deixando uma cegueira momentânea de tão forte que a magia solar e
na Amazônia, do outro lado uma casa um pouco mais adentro da floresta e vista, a casa tem
apenas um quarto e um pano feito de folhas no chão, algumas larvas gordas com cheiro de
coco rastejam pelo chão, um papel com um desenho que parece ser de um índio morto diz a
seguinte frase “Caso encontrem este corpo no meio da floresta tirem toda sua roupa e a
vistam.”
A ROUPA – a roupa do índio ao ser vestida dará a resistência da perca de sanidade a seu
usuario além de proporcionar +1 em todo dado que não for de diversão jogado
Ao saírem da casa eles verão um corpo sangrando virado de cabeça para baixo passando no
rio.
A CASA PERTO DA VILA EM BAIXO: esta casa e a única que invés de madeira e feita de palha,
algo parecido como uma oca, porem a casa está em perfeitas condições, ao entrar nela a
primeira coisa que chamara atenção dos pjs será um grande tapete vermelho estendido no
chão e alguns vasos que ficam nas pontas dele. Os vasos têm detalhes indígenas.
Caso eles pisem ao invés de investigar o chão abrira e todos dentro da casa cairão dentro e
irão para O CALABOUÇO onde uma nova quest se iniciara.
O CALABOUÇO – e formado por em média 5 quartos com tochas de fogo roxo espalhadas por
todo ele, os tijolos que constituem a estrutura são roxos. O calabouço tem 5 quartos e 3
desses quartos tem poderosos itens e poderosos inimigos
quarto 1: ALAMOA a víbora sereia capaz de apaixonar qualquer pescador ou homem fraco de
mente, este tipo de sereia foi corrompido por diversas larvas e metade do seu corpo está
apenas em esqueleto, uma bela mulher. Ao ser morta ela irá dar o item Kaiapó (que significa
respiração em tupi guarani) o item causa a possibilidade de respirar em baixo da agua durante
6 turnos e a cada turno em baixo da agua deve ser girado um d6 para o pj não se afogar.