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Design de interação
-
↳ 4 dimensões : 1. Detalhamento
3.
Grau de
Similaridade de interação
✓ OS
Um •
os
-
se preocupa em usabilidade ergonomia , ,
visão do sistema feedback de ◦
Protótipo de Alta fidelidade
erro, heurística
Protótipo Baita
. .
.
de
do
Design Interação
-
de
-
IXDA : Associação ↳
fases iniciais
-
Melhorar a experiência do usuário ↳ tornar as tangíveis
ideias
Interface # Interação
-
o :#gnraa.io
de interação
• é voltado para a boa usabilidade de amor ↳ rápida produção
interface
↳ podem ser rapidamente modificados ou descartados
↳ É útil para Testar fluxos simples
atividades requisitos
:
-
4 básicas : 1. Estabelecer coletar feedback rápidos ,
Outras
metodologia também tem as duas últimas etapas ↳ não é útil para
: Testes
◦
mais
complexos
Experiencia do usuário
•
Usabilidade
•
Validação de tarefas complexar
Protótipo de média
1. Identificar necessidades e estabelecer requisitos
suporte produto interativo pode ↳ Se
aproximar
da interface final ainda refinamento estético
que tipo
mas sem
Conhecer alvo de um ,
o
os usuários
-
- e
sugerir
-
3. Prototipar alternativas
-
Protótipo de Alta
Testes de interação
ferramentas
-
Determinação da usabilidade e
aceitabilidade do artefato coletar feedback _
Experiência do usuário
Prototi f) ação -
evitar maior demanda de tempo e custo caso precise corrigir alguma coisa menos tempo complexas
O é?
Estático
-
que Interativo ✗
↳
,
fidelidade ↳ clicável
produto mais realista
É um modelo construído para
testar um sistema ou
serviço
↳
,
mais tempo
não precisa ser em tamanho real nem ter todos os detalhes do tamanho final
↳É hipótese
uma ,
uma proposta candidata como solução para um problema de
design
-
Benefícios
↳ Baixo custo
↳ Economia de tempo
↳ Teste de características isoladamente
Usabilidade
termos funcionais humanos , de sistema usado facil
:
Capacidade
um ser com
↳
-
-
em
Testar fluxos de
,
forma eficiente
uso
dade de e
↳ Observar
interage solução
usuário
Metas Eficácia
como um com a _
Atingir um dado
objetivo Sistema fornece condições deficiência
às
pessoas com para
interagirem de
forma
-
* Eficiência
autônomae
segura
-
Quantidade de
esforço requerido para atingir um
objetivo
-
para todos
de er ros
↳ PCD
↳ Quantidade de clique o ↳ idosos
*
Segurança
↳ Def : ciencia temporária ou situacional
situações indesejáveis condições perigosas
Proteger usuários de Braço quebrado ;
◦
-
e
-
Evitar acidentes
◦
Pupila dilatada . . .
↳ A
qualquer tipo de usuário ↳ Gerar ambientes ,
produtos , serviços, programas e
tecnologias acessíveis
↳ Em
qualquer situação de
forma a atender o maior numero de pessoas , sem a necessidade de adap .
* Utilidade tocaia ou
design especializado
-
Disponibilidade de
funções I
↳
-
Realizar as tarefas da maneira
que desejam Princípios : 1 . Uso
Equitativo
Flexibilidade de
Learnability
2. uso
*
3. Simples intuitivo
Facilidade
e
-
de aprender a usar
Como ?
4.
Informação perceptível
5. Toleraria
↳ metáforas ao erro
Metáforas -
Tecnologias Assistiu os
fazentoínavegar
"
conceitual presente
"
Área trabalho
" ↳
Demandas particulares devem ter soluções direcionadas ela o
-
Modelo interface na : de
↳
a
Facilidade de como
o
ocorre as
Nível de
↳
subjetivos -
Escala de likert
de
Princípios Design
-
Visibilidade
-
Feedback
-
Restrição
Consistência
-
Attordance
* Visibilidade
Funções do sistema devem ficar visíveis localizar agilidade
-
ou
pelo menos fáceis de com
* Consistência
Similaridade ou semelhança
-
de tarefas
Facilita o aprendizado uso
-
e
-
: ✗ -
1
-
↳ Respostas pares 5- : ×
*
Attordance
-
Propriedades percebidos um de elemento que determinam como ele pode ser usado ↳ soma tudo e
multiplica por
2,5
68 é a
pontuação média
-
maneira rápida a
Heurísticas de Nielsen
1. Visibilidade de qual estado estamos no sistema
usuário está acontecendo em tempo real
-
Informar ao o
que
usuário, de
o mundo real
-
seta , ícone e cores comuns ao fácil associação
3. Liberdade de controle fácil pro usuário
liberdade do usuário de ele desde esteja de acordo
-
fazer o
que quiser que com as
regras
do negócio
4. Consistências e
padrões
-
É importante manter a consistência e padrão visual
↳ Texto cor , desenho do elemento som e etc
, ,
.
5. Prevenções de erros
o a
página
7. Flexibilidade e
eficiência de uso
o
uma um mais
mais
gerar
9. Ajude os usuários a reconhecerem diagnosticarem de
, e
recuperarem -
se erros
erro e
ou
ação que causou o erro
10 .
Ajuda e documentação
necessário
de Ouro de Shneiolernran
Regras
1. Esforce pela consistência
-
se
-
Tente prever situações e
projetar de forma a evitar erros
5 pedaços de informação