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Requisitos: para que um personagem inicie o jogo com essa Técnica ele deve preencher os seguintes requisitos abaixo:
- ESP 18
- INT 18
- Clã Gojo: sua história deve condizer com a do clã.
Ajuste de Nível: +3
Descrição: a Técnica Inata “Ilimitado” é considerada uma grande arma na sociedade dos Feiticeiros Jujutsu, seu poder
vai além dos demais e o usuário leva uma vida incomum desde seu nascimento, se é que se pode chamar de “incomum”,
pois ele se torna alvo de maldições e mercenários desde que demonstra o poder de manifestação, isso devido aos grandes
feitos que os usuários podem realizar em sua vida. Desde a antiguidade não houve um só Feiticeiro que possuísse essa
técnica e não fosse o autor de grandes feitos que mudaram o ritmo da história.
O Ilimitado permite que seu usuário manipule o tecido espacial de determinadas formas para desenvolver habilidades
únicas tanto para o combate como fora dele. Ela basicamente usa a teoria da série divergente e convergente presente na
matemática para interpretar e desenvolver cada habilidade.
Infinito (Passiva)
O Infinito é uma das Habilidades da Técnica Inata Ilimitado, ela utiliza o Paradoxo de Aquiles e a Tartaruga
e a Teoria de Série Divergente para ser explicada. Conforme você manifesta sua Energia Amaldiçoada
consegue criar a sua volta um tipo de membrana que distorce o tecido espacial gerando um tipo de
espaço infinito que impede os inimigos de o tocarem diretamente se você não quiser. Funciona como o
Paradoxo quanto mais perto o inimigo ou qualquer coisa estiver de você mais longe ele estará. Usando a
Teoria de Série Divergente, quanto mais um valor for reduzido e dividido mais ele se aproxima de zero,
porém é ao mesmo tempo um valor infinitesimal.
Grau 4 Essa Habilidade permite que você some seu modificador de Espírito em uma das três características a
seguir: Desvio, Amortecimento ou Redução de Dano até seu próximo turno, caso esse valor seja zero,
considere no mínimo +1. Ele não impede que os outros o acertem, mas tornará isso muito mais difícil do
que normalmente seria.
Alcance Corpo-a-corpo Dano Nenhum
Alvo Pessoal Teste de Resistência Nenhum
Duração 1 Rodada Custo 3 pontos
Quando atinge esse Grau, você pode somar o modificador de Espírito em até duas características: Desvio,
Amortecimento e/ou Redução de Dano. Ele não poderá ser somado duas vezes a mesma, porém se quiser
pode escolher apenas uma delas e então o bônus será somado assim como no Grau 4. Essa Habilidade
não irá comtemplar aliados ou mesmo objetos que esteja carregando a não ser vestimentas e possíveis
Grau 3 acessórios como luvas, bonés e óculos.
Alcance Corpo-a-corpo Dano Nenhum
Alvo Pessoal Teste de Resistência Nenhum
Duração 1 Rodada Custo 4 pontos
Aqui é que a verdadeira forma defensiva dessa Habilidade vem à tona, você pode somar o bônus nas três
características, Desvio, Amortecimento e Redução de Dano por uma rodada, estando protegido dos
ataques inimigos de formas diferentes, além disso, agora sua Energia Amaldiçoada o permite expandir a
membrana de distorção espacial por qualquer equipamento e item que carregue, como mochilas e
Grau 2 bolsas. Os bônus ainda podem ser determinados para uma única característica ou duas se quiser, mas
sem aumento nenhum.
Alcance Corpo-a-corpo Dano Nenhum
Alvo Pessoal Teste de Resistência Nenhum
Duração 2 Rodadas Custo 5 pontos
Quando atingir o Grau 1, o poder do Infinito deixa de ser algo momentâneo, aqui fica claro que seu
domínio sobre a Energia Amaldiçoada que possui é algo que beira a perfeição, usando o mínimo dela e
Grau 1 ficando protegido por um dia inteiro, mesmo sendo pego de surpresa por qualquer um. O bônus ainda
será somado nas três características, mas dessa vez ele sofre um aumento, podendo ser feito da seguinte
forma: uma das características recebe uma vez e meia o modificador de Espírito, enquanto as outras duas
somente o valor normal. Após escolhido, os bônus só podem ser modificados se você desativar e reativar
a Habilidade, gastando novamente os pontos de Energia Amaldiçoada necessários.
Alcance Corpo-a-corpo Dano Nenhum
Alvo Pessoal Teste de Resistência Nenhum
Duração 1 Dia Custo 8 pontos