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Conceito

Este são os fundamentos, as questões mais simples que cada jogador deve poder responder sobre
seu personagem, para poder diferencia-lo como um indivíduo completo ao invés de uma simples
folha de papel.

1.Qual emoção melhor descreve o seu personagem? Encontre uma emoção primária que seu
personagem expressa. Tente usar uma palavra que enriqueça e especifique para descreve-lo. Por
exemplo, em vez de Zangado, você pode usar vingativo ou furioso, em vez de feliz, você pode usar
alegre ou exaltado.

R: Carismático

2.Que emoção seu personagem evoca nos outros? Como os outros reagem a você? Você é de
impressionar, assustar, acalmar, excitar ou talvez de irritar? Novamente tente encontrar um termo
que especifique e enriqueça o máximo que puder. Essa reação é diferente entre amigos e inimigos?

R: Ele Cativa os amigos e Intimida os inimigos

3.O que seu personagem mais precisa? Se seu personagem já tinha tudo o que ele precisava, por
que ir em uma aventura? As necessidades da maioria das pessoas são bastante universais, embora
possam mudar ao longo do tempo. As necessidades comuns são sobrevivência, segurança,
companheirismo, estima, romance, família ou sabedoria. Considere quais são as necessidades iniciais
do seu personagem e como você quer Supri-las no final da aventura ou da campanha. Esta questão
ajuda com que o narrador, possa garantir que sua necessidade se encaixa com os temas do jogo.

R: Sobrevivência e Poder

4.Qual é o objetivo do seu personagem na vida? Esta deve ser a principal motivação para tudo que
seu personagem pensa diz e faz. Se seu personagem estive-se deitado a beira da morte, o que o faria
se apegar a vida? O que para ele, caso perde-se seria pior que a própria morte? Este objetivo é
muitas vezes bem amplo, e às vezes inalcançável. Qualquer que seja natureza desta meta, deve ser
algo que o personagem leve uma vida inteira para alcançar. Os melhores objetivos são aqueles que
podem se ameaçados, pois eles ajudam a criar aventuras mais atraentes. As ideias incluem justiça,
vingança, proteger entes queridos, redimir-se ou ganhar algum tipo de poder. Quando for criar o
objetivo, pergunte a si mesmo “por quê”? Para ter certeza de que não existe uma escolha maior e
mais importante que a escolhida.

R: Em vida era subir em uma escala social. Na morte continua o mesmo entretanto ele busca poder e
controle dentro dos de seu clã. Viu que seus novos poderes lhe permite mais vantagens com os
humanos e tenta conciliar esses dois objetivos.

5.Como seu personagem acredita que seu objetivo pode ser alcançado? Como o objetivo pode
muitas vezes ser uma ideologia, o método para alcança-lo pode ser insubstancial. Os métodos que
seu personagem usa, deve ser fortemente ligado a suas crenças (ou a falta dela), e principalmente,
irá decidir o seu estilo de vida. Um personagem inclinado a vingança pode considerar aperfeiçoar
uma disciplina de luta, enquanto um personagem dedicado a uma causa, uma doutrina religiosa ou
filosófica.

R: Persuasão, intimidação, acordos e alguns laços com as pessoas certas.

Preludio
Para qualquer campanha, um personagem precisa ter vindo de algum lugar, ter passado algum
tempo com alguém, para que sua história pudesse surgir. Estas perguntas dão a sua história, um
peso dramático e emocional.

6.De onde vem o seu personagem? Considere as raízes iniciais do seu personagem, antes dele se
tornar um adolescente. Estes tempos são os que mais transformam o personagem. Quem eram seus
pais? Onde você mora? Qual era o status econômico e social da sua família? Como você foi educado?
Quais as 3 lições mais importantes que você aprendeu?

R: Seu pai era um Barão de uma das inúmeras províncias Francesas. O titulo nessa época não se
estendia a família ou era vitalício, logo sua mãe não era Baronesa ou mesmo o personagem tinha
qualquer cargo importante ale de ser filio de um Barão. Nunca faltou dinheiro para sua família. Seu
pai não era alguém que se pudesse se chamar de honesto. Aprendeu a ler com um tutor, seu pai
pretendia colocar seu filho em um cargo importante, no porto talvez. Cargas chegam e sai e como
chefe do porto poderia receber por fora para deixar algumas coisas passar ou mesmo não
contabilizar um xelim de cada três que entrasse. Entretendo o álcool, brigas e mulheres o tiram de
seu foco principal para o desgosto do pai.

Ele aprendeu 3 mandamentos:

Sempre esconde seus sentimentos. Não importa o quanto ruim sejam as coisas, sorria. E tenha uma
expressão seria para confundi os adversários.

Existe 2 tipos de pessoas; os que servem ou que são servidos. Escolha o que quer e lembre-se do
primeiro mandamento

Seja flexível com os que te cercam. Se aperta muito a corda de um instrumento ela arrebenta se
estiver muito frouxa não produzira som. Aprenda a destingiu quando aperta e quando afrouxar.

7.Quando você amadureceu? Todo mundo começa a assumir responsabilidades por suas próprias
vidas em diferentes momentos e em diferentes situações. Descreva os eventos que levaram o seu
personagem a tomar conta de si mesmo.

R: Seu pai foi morto e parte de suas terras foram repassadas para outros nobres. Sua mãe se casou
mais uma vez mais veio a morrer no parto. Ele soube entre uma farra e outra na taberna guarda um
pouco de dinheiro para esses fins que eventualmente pudesse acontecer.

8.Que valores seu personagem possui? Nomeie 3 coisas que para seu personagem é sagrado, e
depois nomeie 3 coisas que são ideologicamente opostas. Estas coisas geralmente derivam de seus
objetivos e de sua história pessoal, considere especialmente de onde vieram estes valores. Seu
personagem prega estes valores? Ele ensina-os aos outros? Eles se desenvolveram devido ao
personagem considerar algo nobre, ou diabólico? Estabelecer linhas que seu personagem na vai
cruzar em busca de seu objetivo é interessante para adicionar um desafio ao jogar com seu
personagem?

R: Tenacidade, Sobrevivência e Poder. Independente da classe social ele presa isso em qualquer
pessoa. Seja na meretriz que apesar dos maus tratos sempre sorridente, da criança que rouba para
ter algo o que comer por mais uma noite ou do nobre que engana outros de seu nível social para
crescer.
Fraqueza= Todos lutam para sobreviver. Nem todos com a força.

Crueldade com crianças.= Demostra poder sobre alguém que não tem como se defender so
demostra a fraqueza do agressor.

Ficar estagnado. = Não se contente com o pouco que te dão. Busque sempre mais. Evolua pq nunca
se sabe o dia de amanha.

9.Como seu personagem se porta e aparenta? Comece geralmente com uma descrição geral da
aparência física do seu personagem, baseado com o status social que você imaginou para ele, descreva
o estilo de cabelo, se ele usa joias e demais acessórios que reflitam sua personalidade. Quanto maior
a riqueza de detalhes, mais fácil de imaginar.

R: Belo. Roupas funcionais que alguns achariam extravagantes. Sem corteis (eu teria que ver uma foto
já que eu gosto de caracteriza o personagem com alguém que já exista. Fica mais fácil visualizar)

10.Quais os recursos do seu personagem? Considere todos os recursos que seu personagem tem. Isto
inclui recursos materiais tais como dinheiro e bens, recursos sociais, tais como amigos e aliados, e
recursos pessoais, tais como habilidade, coragem, força, inteligência, etc. pode ajudar, listar estes
recursos com o interesse de superar certos desafios. Considere desafios como lutas, quebra-cabeças,
viagens, persuadir (e ser persuadido, e quaisquer outros)

R: Fica difícil descrever visto que nem sei os Advantages e Flaws do mesmo. Eu sei que ele deve ter
recursos 2 ou mais. Mais em geral o que se tem com esse número de recursos na idade média.

Detalhes
Estas 5 questões envolvem um aprimoramento de detalhes do seu personagem para torna-lo
memorável por anos.

11.Quais são os gostos pessoais do seu personagem? Nomeie pelo menos 3 coisas que seu
personagem desfruta sem outra razão senão o prazer pessoal. Uma boa forma de começar é com cada
um dos cinco sentidos. Considere um Som, Cheiro, Sabor, Sensação ou Visão que seja excepcionalmente
agradável ao seu personagem. Considere também atividades como Passatempos ou hábitos. Nomeie
3 coisas que o seu personagem não gosta.

R: Brigas, Festas e Mulheres


Ociosidade, Viagens e

12.Quais são as opiniões do seu personagem? Decida ao menos três aspectos da sociedade local, e o
que o seu personagem acha a respeito disso. Estas opiniões podem ser genéricas como pessoas ricas
e pobres, ou sobre áreas mais especificas como um grupo político ou instituição religiosa em particular.
Verifique com o narrador, sobre estas questões que serão pertinentes em campanha.

R: Os Nobres querem poder e seu próprio bem estar, podem ser manipulados.
A plebe descontente com os abusos por muitas vezes só precisa de um estopim ou líder carismático
para um levante. Podem ter boas informações.
Uma 3° opção eu teria que ver com você sobre o cenário
13.Qual é a zona de conforto do seu personagem? Qual é a zona de conforto do seu personagem?
Que tipo de ambiente, atividade, ou mentalidade coloca seu personagem à vontade? Isto pode
adicionar muito enriquecimento ao seu personagem, pois durante momentos estressantes, eles terão
um lugar para ir ou uma coisa para fazer nestes momentos. É interessante ter uma zona de conforto
que possa ser acessível em vários lugares ou de alguma forma algo portátil.

R: Ele é bem eclético de bordeis a festas de Nobres. De lutas clandestinas ao reuniões do seus clã.

14.Quem teve o maior impacto na vida do seu personagem? Nomeie ou descreva brevemente pelo
menos uma pessoa que teve impacto significativo sobre como seu personagem enxerga o mundo de
hoje. Você pode nomear mais de uma pessoa, mais neste caso, eles devem refletir aspectos diferentes
das crenças do seu personagem. Use isto como um ponto de referência para quando seu personagem
tiver que tomar decisões difíceis (O que fulano faria?)

R: O próprio pai que ascendeu ao Baronato e procurava sempre ludibriar os outros nobres. Calcando
degraus mais altos a cada jogada que fazia. Nunca se contentava com pouco.
Outro seria seu tio que não tinha titulo. Fez um levante com algumas dezenas de indivíduos da plebe
contra um nobre. Acabou decapitado.

15.Quais são algumas das peculiaridades inesperadas do seu personagem? Nomeie 3 coisas que são
inesperadas sobre o modo como seu personagem se comporta, como coisas que vão contra o seu
status social normal, idade ou interesse. Também 3 coisas que não se espera que seu personagem
saiba fazer, desde cantar, conhecimento sobre coisas triviais, ser muito bom em matemática... Depois
defina 3 coisas que pessoas comuns normalmente conseguem fazer mais seu personagem não. Algo
como ser capaz de assobiar nadar ou falar em voz alta para uma plateia? E por fim nomeie 3 coisas
que seu personagem repudia ou teme, tais como altura, cães ou insetos.

R: Idade de 25 anos. Homem feito nessa época.


Apesar do Status trata humanos e cainitas de status menor com muita cortesia.
Pode explodi em alguns momentos, dando ordens e intimidando alguns indivíduos.
Gosta ade pintar.

Sobre o que não gosta eu deveria primeiro distribui os pontos e saber qual clã eu poderia ser. Levo
em consideração um carismático Brujh. Mais eu prefiro responder depois o que ele não sabe fazer

Jogador
Estas cinco perguntas orienta a sua experiência desejada como jogador, além do foco no
personagem o que você deseja extrajogo? Se um grupo responde a estas questões juntos, pode
facilitar tomada de decisões tais como maior dramatização no jogo, e o Mestre saberá claramente o
que os jogadores esperam para que todos tenham um bom aproveitamento.

16.Em que tipo de história pertence o seu personagem? Quem são os personagens com os quais
seu personagem interage? Que ambiente eles habitam? Que temas são importantes? Que conflitos
seu personagem enfrenta? Essas coisas são importantes para entender para que seu mestre possa
criar aventuras que envolverão seu personagem, e assim você terá uma melhor chance de se dar
bem com os personagens dos outros jogadores.
R: Nobres ou cainitas de status mais elevados assim como a plebe dos bordeis e rua. Frequenta
Elizios e tavernas e bordeis. Gosto de politica e luta (não necessariamente física) pelo poder.

17.Qual é o papel do seu personagem vai preencher? Roleplaying é tudo sobre o elenco. Certifique-
se de preencher um papel único na peça, e você não estará pisando nos dedos do pé de ninguém.
Considere o seu papel nas relações interpessoais do Grupo, seu papel no combate, quais habilidades
seu personagem é melhor Temática que o seu personagem deve conduzir.

R: Ele trabalharia no âmbito Social apesar de ser um Brujh. Um líder talvez ou alguém que almeje um
cargo assim, inicialmente por meios sociais. Inicialmente.

18.O que os outros jogadores devem saber sobre seu personagem? Estes devem ser os tópicos
principais, a emoção dominante do personagem (se não for secreta), eventuais surpresas e áreas que
podem ser difíceis de lidar, ou qualquer informação importante. Esboce eventuais relações com
personagens que você possivelmente terá uma maior ajuda, e aqueles com quem você possivelmente
irá ter algum conflito. Ter estas informações de forma clara e aberta é importante para evitar
surpresas desagradáveis.

R: Um Brujh mais fácil ou agradável de lidar que os demais de seu clã. Sabe respeitar autoridade e
tem uma facilidade de ganha a confiança dos mesmos. Passa muito tempo em Elizios e sempre
conversa e trata bem as harpias. (não consigo pensar em nada mais no momento)

19.Qual o seu estilo de jogo? Você gosta de uma imersão total no personagem? De uma atenção
maior as regras? Ou do cumprimento dos objetivos? Talvez você seja um pouco competitivo. Você
prefere descrições mais ricas em detalhes, ou uma rápida compreensão do que está acontecendo?
Você fala na voz do seu personagem? Talvez você ainda não esteja ciente do seu estilo de jogo.
Mantenha isso em mente quando você joga para que você possa se comunicar melhor com seus
colegas jogadores, para que o jogo possa ter um bom direcionamento. Isso também ajuda o mestre a
entender as suas necessidades pessoais na mesa de jogo.

R. Aventura e política. Algumas lutas para tentar sobreviver visto que não sou um personagem físico
mais ainda se provar como um Brujh. Gosto de interação com NPCs mesmo que não sejam
importantes e descrições ricas ( principalmente que não gosto de mapas quadriculados para saber
onde esta seu personagem e como ele pode atacar um ou outro) que aticem a imaginação.

20.Como você quer que seu personagem morra? Seu personagem não vai viver para sempre,
embora você não possa jogar com ele até o fim. Se você tivesse como escolher a morte de seu
personagem, como seria? Você morreria de velhice? Tendo sobrevivido a todas as provações? Talvez
uma morte violenta e sangrenta? Um sacrifício nobre? Final feliz? Ela também pode fornecer uma
camada extra de interpretação para o seu personagem. Já que você tem uma compreensão melhor
do destino do seu personagem. Ela também irá dizer se o seu personagem terá um fim trágico ou
heroico. Finalmente, ela pode ajudar seu Narrador a resolver conflitos no jogo se ele tem uma ideia
sobre a sua zona de conforto quanto ameaças a vida do seu personagem e o fim que você acha
aceitável para ele.

R: Prefiro dizer como não quero, que sendo traído pelos jogadores. TODAS as vezes que joguei de
Camarilla os jogadores se auto sacaneiam. Por isso prefiro o Sabá e aquele ritual que faz os
jogadores trabalhar juntos. Quando tudo da errado ainda existe a forma honrada do ritual de
Manomancia (ou algo assim), que é a luta ate a morte.
Mais se for para escolher acho que seria legal morrer como um lider no campo de batalha com os
demais companheiros.

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