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0
VÍNCULOS
+2 ●
1 Atuação (Car)
5 Enganação (Car)
NOME
rapieira
BONUS
5
DANO/TIPO
1d8 perfurante
1- Este Proficiência com essas ferramentas
permite que você adicione seu bônus de
proficiência a qualquer teste de atributo feito
14 ● 7 Furtividade (Des) para desarmar armadilhas ou abrir
2 História (Int) arco curto (20 flechas) 5 1d6 perfurante fechaduras.
2- Pacote de Assaltante
SABEDORIA 1 Intimidação (Car)
Adaga 5 1d4 perfurante Inclui uma mochila, um saco com 1.000
+1
● 3 Intuição (Sab) esferas de metal, 3 metros de linha, um sino, 5
velas, um pé de cabra, um martelo, 10 pítons,
2 Investigação (Int) 1- Ataque futivo (+1D6 em ataque furtivo)
2- Máscara da Natureza. Você pode tentar se uma lanterna coberta, 2 frascos de óleo, 5 dias
13 1 Medicina (Sab) esconder mesmo quando você está apenas de rações, uma caixa de fogo e um cantil. O kit
levemente obscurecido por folhagem, chuva também possui 15 metros de corda de
2 Natureza (Int)
forte, neve caindo, névoa ou outro fenômeno cânhamo amarrada ao lado dele.
● 3 Percepção (Sab) 3- A partir do 2º nível, seu pensamento
CARISMA natural.
● 3- Ação ardilosa( Você pode usar rápido e agilidade
3 Persuasão (Car)
+1 ● 5 Prestidigitação (Des)
2 Religião (Int)
uma ação bônus durante cada um de seus
turnos em
combate. Disparada, Desengajar ou
faz você se mover e agir rapidamente. Você
pode usar
uma ação bônus durante cada um de seus
13 Esconder.) turnos em
1 Sobrevivência (Sab) combate. Esta ação pode ser usada somente
para
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS Disparada, Desengajar ou Esconder.
4-Visão no Escuro. Acostumado às florestas
crepusculares e ao céu noturno, você possui
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
5
1- Pacote de Assaltante uma visão superior em condições de
PC
2- Ferramentas de escuridão e na penumbra. Você pode
ladrão (lima pequena, enxergar na penumbra a até 18 metros como
se fosse na luz plena, e no escuro como se
Idiomas: Comum, Elfico, Giria PP
gazuas abrir porta, fosse na penumbra. Você não pode discernir
de ladrão. pequeno espelho cores no escuro, apenas tons de cinza.
PE montado em um cabo 5- Ancestral Feérico. Você tem vantagem nos
testes de resistência para resistir a ser
Armaduras: Armaduras leves de metal,tesouras, um enfeitiçado e magias não podem colocá-lo
Armas: Armas simples, bestas PO 43 par de alicate, para dormir.
3- Pacote de Assaltante 6- Transe. Elfos não precisam dormir. Ao
de mão, espadas longas, invés disso, eles meditam profundamente,
rapieiras, espadas curtas, arcos PP 4- Kit de disfarce, permanecendo semiconscientes, durante 4
5- kit de horas por dia.
longos e arcos curtos
falsificação
6-Armadura de couro.
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS
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IDADE ALTURA PESO
FACÇÃO
SÍMBOLO DA FACÇÃO
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ATRIBUTO PARA CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
LANÇAR MAGIAS COM MAGIA
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 7
NOME DA MAGIA
4
MAGIAS CONHECIDAS
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